Stalker загуби алфа документи за селскостопанската индустрия. Изгубена алфа - упътване. Инструменти за фина работа

Така че, може би ще се опитам да обобщя всичко по-горе и да направя повече или по-малко подробно ръководство за всички документи на Agroprom.

Първите две са в подземия.

И двамата са в гардероба на Стрелок, вратата към която в DC (точно в 1.4004) е заключена, ключът е в дълбините на подземията. За да го намерите, отидете/върнете се до стълбите, които са най-близо до килера (има три шкафа наблизо, няколко извити тръби на стената, стените на нивото на пода са боядисани в синьо). Там намирате асансьорна шахта, слизате по стълбите до нея, след това още една шахта, също слизате, докато стигнете до проход с табели „не отваряй...“ и „правилата са установени...“ Отивате там също Веднага ще видите вентилационен канал леко вляво от вас, откъдето идва светлината и където се върти вентилаторът. Приближете се до него и вземете ключа, той е там.
Върнете се в килера, отворете го и вземете двата документа. Първият - разказът "Най-дълбокият мрак" - лежи в ниша на стената срещу входа, зад червеникаво-кафяв шкаф. Второто е лист с бележки - близо до друга ниша, вдясно от предишната, до нея има три дървени рафта, на най-високия има синя армейска аптечка, на един от по-ниските е необходим документ.


В същите подземия играчът трябва да намери флаш устройството на Strelok. След като вземете книгата и я „активирате“ в инвентара, в секцията „Дневник“ на вашия PDA ще се появи запис от тази книга, който съдържа подсказка къде да търсите флаш устройството. Дешифрирането му е доста просто, но намирането на кеша с помощта на дешифрираната следа е малко по-трудно. Ето защо...

Оставете килера и отидете по коридора вдясно, след това отново завийте надясно, в първия проход между два коридора с киселинни аномалии. Там внимателно огледайте вентилационната тръба на тавана, потърсете счупена решетка. Кешът е зад него. Когато насочите мерника към него, отдолу трябва да се появи надпис „търсене в полето“. Ако не можете да го вземете от пода, качете се върху медицинското оборудване, което стои наблизо. Важно: след като вземете флаш устройството, в подземията ще се появи контролер, който може да „навие“ играча, дори ако той е на повърхността. За да се отървете от него, върнете се в коридора, откъдето взехте ключа за гардероба на Стрелок - той е там.


Сега документите са във военната база. Преди да ги приберете, е препоръчително да изчистите базата данни до нула - това ще направи събирането на документи много по-лесно и спокойно.

В базата има общо шест документа, без да се броят тези в кутията, които се използват в мисията като основни. Три от допълнителните все още са в същата основна сграда, в която е корпусът, още три са в други сгради на базата.
1. Дневници с изчисления - лежат на първия етаж на основната (триетажна) сграда, върху маса с колби и червени буркани в югозападния (долния ляв) ъгъл на сградата. Тази маса е до прозореца.
2. Научен проект - също на първия етаж, на втория същата маса със същите колби и буркани. Този вече е в източната (дясна) част.
3. Бележка до директора на изследователския институт - на третия етаж, върху тенекиена маса с шест правоъгълни индикатора отгоре. Тази маса е най-близката до тази, от която сте взели основния случай на мисията. Документът лежи на дъното на тази маса (може да има грешка, при която не се вижда и/или е невъзможно да се вземе, в този случай хвърлете граната в тази маса, така че документът да излети от мястото си).
4. Дневникът на професора - намира се в сградата вляво от основната. Тази сграда има почти квадратна форма, изградена от сива тухла, а на една от стените има противопожарен щит и стълба към покрива. Веднъж вътре, преминете през първата стая и влезте в тази, където огънят гори в буре. Там потърсете маса, близо до която има компютър на пода. Документът лежи на тази маса.
5. Бележник - намира се в една от двете бели и розови сгради със скатен покрив. По-конкретно, в тази, която е по-близо до основната сграда и чиято веранда гледа към сивата тухлена сграда, където сте взели предишния документ. След като се изкачите на верандата, отидете напред до дървена пейка - документ на нея.
6. Фактура - намира се на контролно-пропускателния пункт близо до северния (горния) вход на базата. Това е много малка сграда, до която има бариера и стълб с много прожектори на върха. След като влезете вътре, веднага ще видите друг червеникаво-кафяв шкаф (има телевизор на рафтовете вдясно от него). Документът е в горното отделение на този шкаф. Струва си да се отбележи, че е почти невидим за играча; можете да видите само самия му ръб.


Това са всички документи, които могат да бъдат събрани в Научноизследователския институт на Агропром. Ще добавя също, че можете да разберете дали сте събрали всички или не всички документи във военната база в менюто със задачи. Докато не съберете всичко, задачата „Вземете всичко останало“ няма да бъде маркирана като завършена.

Дата на добавяне: 26.10.18Преглеждания: 59585

Описание

относно проекта Lost Alpha е един от най-популярните проекти във вселената на Stalker, чието развитие започна през 2008 г. Първоначално Lost Alpha имаше за цел да върне същия преследвач. През 2014 г. беше пусната първата версия на модификацията. Картата на зоната на изключване е преработена, която сега е по-съгласувана с конструкцията от 1935 г оригинална игра. Сюжетът се основава на историята на „Сенките на Чернобил“. В Lost Alpha главен герой- Сталкер, който не помни нищо и в неговия PDA има само една задача - „Убий Стрелок“. Ключови моменти бяха пренесени от първата част на трилогията, но те бяха толкова трансформирани, че всеки от нас ще може да преживее тази история отново, с нови усещания от пасажа. Беше добавено също голям бройразклонения на сюжета, странични куестове.

Парцел точки

1. Къде да намерите кеша на Strelok (Agroprom Dungeon):Вървим по коридора, където преди имаше електрическа аномалия, слизаме по стълбите (не слизаме до самото дъно, а само по стълбите, които бяха в оригиналния PM). Отиваме в коридора (по който стигнахме до скривалището на стрелеца в TC) и виждаме врата вдясно, това е скривалището на стрелеца.

2. Къде да намерите ключа за вратата към скривалището на Стрелок (Agroprom Dungeon):Връщаме се на площадката и слизаме до самото дъно. Ще има вентилационна тръба с ключ за врата в нея на ръба.


3. Къде е книгата на Стрелок:Зад килера в отвора на стената.
4. Къде е скрито флаш устройството Strelka:В съседната стая.

5. Къде е входът на X18:В задния двор зад централната сграда.

6. Къде са всички документи за Петренко и всички компютри за Велес:Първият компютър и документ се намират точно в началото на лабораторията, където седи пазачът (този бъг, който свири). Вторият документ се намира в стаята отляво (ако погледнете изхода от лабораторията). Третият документ се намира под нивото, до втория документ има девер (тя работи), зад нея има хангар в самото дъно на хангара, зад стария БТР "А там е люк. Скачаме в люка, вървим по права линия, завиваме наляво, виждаме 3 стълби, качваме се по второто и намираме документа. Четвъртият документ се намира близо до учения от кат-сцената (където кръвопийцата уби военния) (има и втори компютър близо до него) Петият документ е в стаята, до която трябва да стигнете през асансьорната шахта, издигаме се почти до самия връх на асансьорната шахта и се изкачете на пода, на който се намира тази стая, отидете до малката стая (където лежи трупът на член на Свобода на мини картата) (там има трети компютър)

7. Експедиция: проучете втората точка:Всички документи и научни инструменти се намират в хангара, където стои Калмик. Първият документ лежи на резервоара за газ, първото научно устройство лежи на долния рафт на машината, вторият документ е в трупа на учения, второто научно устройство е на масата, до трупа на учения (за задачата да работа, трябва да погледнете в къщата в края).

8. Как да стигнете до циментовия завод:

Къде са инструментите:

Инструменти за груба работа:

Металургичен завод:


Завод "Росток":


Тъмната долина:


Dark Hollow:


Строителна площадка:


Инструменти за фина изработка:

Езерото "Янтар":


Мъртъв град:


Армейски складове:


Северни хълмове:


Инструменти за калибриране:

Околностите на Припят:



град Припят:


Генератори:


Безопасни кодове:
Кодът на сейфа на Боров е 495;
Кодът за сейфа на Петренко е 123;
Код от сейфа на Боров (ТД) - 295;
Кодът на сейфа във военната база (Кордон) е 471;
Кодът на сейфа в помещението на сградата с химически газове (Местоположение Росток, вход в помещението от покрива) е 437;
Кодът за сейфа в местоположението на Радар (според търсенето на Nomad) е 218;
Кодът за сейф в новия бар ще бъде достъпен след присъединяване към групата Debt.
Кодове на вратите:
Кодът за вратата на Лаборатория X10 е 3823;
Код от затворена стаяв X10 - 1234;
Кодът за влизане в метрото (до Припят) е 2345;
Кодът за влизане в лабораторията X-18 е 5271;
Кодът на вратата в подземията на Припят е 4134.
Кодът за влизане в саркофага е 4237.
Кодове за компютри:
Кодът за повечето компютри в играта (подходящ за първия компютър в X-18) е top_secret;
Кодът на втория компютър на лабораторията X-18 е 9231;
Код от галерия 2 - галерия

Изключителен мод за играта "Stalker" със сложен дългосрочен сюжет и големи пространства. Понякога, за да завършите задачи, трябва да знаете къде да отидете предварително, за да спестите десетки минути за придвижване из местоположения. Нашето ръководство ще помогне с това - играта ще бъде завършена до края, всички грешки ще бъдат заобиколени и сюжетът ще приключи, както са предвидили авторите на мода.

Кордон

Както и в оригинала, играта започва от Кордона. Ние изпълняваме задачата на Сидорович да намерим артефакт, който е трудно забележим. Помогнете си с детектор. След това изпълняваме още няколко незначителни задачи, ако желаем. След това се придвижваме до Депото.

Изхвърляне

На сметището, както в „Сенките на Чернобил“, помагаме на Бес да отблъсне атаката на бандити. Помагаме на преследвача Юрик. Тичаме до хангара, там общуваме с Грей. Грей ни показва пътя към изследователския институт на Агропром.

Изследователски институт "Агропром"

В Agroprom помагаме на Mole (както в оригиналната игра). Mole говори за кеша и бележките на Strelok, слизаме в подземията и намираме кеша. Съсредоточете се върху болничните легла на колела - вижте там. След това следва на повърхността. На повърхността Pied Piper ще се свърже с нас, намираме го в ремарке в блатото. Pied Piper говори за документи в изследователския институт. Пробиваме до 3-тия етаж на изследователския институт, вземаме кутията и бързаме с документите към Рощок.

В бара

Трябва да отидем в бара. Вървим по пътя, сблъскваме се с бариерата и завиваме наляво в прохода. Говорим с бармана, след което намираме Петренко в бара.

Тъмната долина

Във фермата намираме преследвача Демон. Трябва да организираме план за нападение на базата на бандитите. Пътеката до завода е в храстите в дерето. Претърсваме три трупа на бандити и вземаме костюм от един от тях. След като се облечем, можем да стигнем до базата на бандитите. Веднага търсим пиян бандит в базата и от него получаваме паролата за влизане във фабриката. Вътре намираме работилница с машини и там общуваме с Вадик, той говори за документи. Намират се на втория етаж на административната сграда. Военните се появяват, ние бързо тичаме нагоре, влизаме в Niva и караме до портата. Не обръщаме внимание на стрелящите хеликоптери, натискаме газта и караме с цялата си скорост в „Тъмната кухина“.

Тъмна кухина

Когато влизаме в местоположението, бързо влизаме в тунела - там е нашето спасение от хеликоптери. Вървим по тунела, отляво ще има проход в мините. Удряме се по главата и губим съзнание. Общуваме с лидера на групата „Грях“ Велес. От него получаваме задача да търсим нови документи, които са в основата на Боров, лидерът на бандитите. Ние се връщаме - можете да ходите или можете да карате.

Бандитска база

Hog ще ни предложи игра със смъртта. Верният отговор е номер 4, в противен случай ще бъдем убити. Получаваме кода за сейфа - бързаме да вземем документите. Внимавайте, ако вземем документите, тогава всички бандити започват да ни атакуват. Проправяме си път към изхода и получаваме съобщение, че пътят ни сега лежи в подземната лаборатория.

Лаборатория Х-18

Входът на лабораторията е в сутерена на административната сграда. Петренко ни дава входния код - 5271. В лабораторията претърсваме стаята за сигурност, там има документи. След това се придвижваме наляво, след това надолу, ще видим маса в стаята, там са вторите документи. Убиваме бурера там, ръката му може да бъде дадена на Петренко. След това се придвижваме до асансьорите, качваме се по дясната асансьорна шахта до върха и излизаме в тайната стая. Премахваме компютърния код от трупа - 9231 и вземаме третия документ на масата наблизо. Четвърти документи - скачаме в дупката в пода, стаята над местоположението на бурера, който убихме. Петите документи са в мазето на масата в една от стаите. Бързаме към Велес, а след това към Петренко в бара.

Росток

От лидера на Duty получаваме задача да унищожим мутанти. Използваме противогаза на еколозите, за да търсим PDA. Двама са на строежа, третият е долу в стаята с газ. Убиваме кръвопийци по време на търсенето. Предаваме куестове на Duty. След това в бара общуваме с бармана и Петренко. Получаваме ключа и код 4526 от вратата към лабораторията X-14. В лабораторията вземаме документите и PDA на масата, убиваме кръвопиеца зад вратата. Задачата трябва да бъде предадена на Велес.

Амбър

След преминаване на мисията до Велес, професор Сахаров ни кани при себе си. Сахаров моли да му донесе документи от Мъртъв град. В града сме заловени от наемници, но с помощта на военните се освобождаваме и вземаме вещите, които са ни взели в сейфа. Да побързаме при Сахаров. Той ни моли да му осигурим радиоматериали. Намираме някои в лабораторията, а други ще бъдат в Големите блата.

Големи блата

Крием се от хеликоптери в тръстиките. Да бягаме на лекар. Докторът ни казва, че преследвачът с прякор Фантома, който е в складовете на армията, ще има всички отговори.

Армейски складове

Търсим призрак в селото, където са живели кръвопийци. Намираме Призрака в бункера; той ще ви помоли да върнете откраднатия артефакт. След поредица от неуспешни опити най-накрая премахваме артефакта от трупа на наемника и го връщаме на Призрака. След това нашият път се връща към Сахаров. Ремонтираме PDA и получаваме съобщение от Петренко, той ни чака в бара.

В бара се води война. Петренко ни моли да унищожим хеликоптерите. В кулата близо до арената намираме труп, гранатомет наблизо, сваляме хеликоптери с него. Понякога е необходимо рестартиране, защото батериите са изтощени. След като преминахме мисията на Петренко, научаваме, че Воронин ни чака в околностите на Припят.

Квартали на Припят

В сутерена на универсалния магазин виждаме нов бар. Но можете да влезете в него само след разговор с Lyolik. Общуваме с бармана, после с Воронин, после с Иванцов. Иванцов се укрива в мазето на магазин Зеленчуци. Иванцов казва, че е необходимо да се изключат инсталациите в лабораторията Х-16 и на РЛС. Но за да проникнем там ни трябва пси-шлем от Сахаров.

Циментов завод

Тичаме към Сахаров. Грабваме неговия ненастроен пси-шлем. След като преминахме радарната зона, тичаме до най-близката кола, влизаме в нея и се втурваме към изхвърлянето към тунела. В бункера на група учени научаваме, че друга група учени, произвеждащи работещ шлем, в момента притежава този моментизмервания. В резултат на това в старата църква намираме трупа на учен и премахваме настроения пси-шлем от него. Слагаме шлема и отиваме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16

В лабораторията разговаряме с всички учени. След разговори се активира задачата за включване на три контролни панела. След това включете основното дистанционно управление. Обратното броене започва, бързо бягаме както в оригиналната игра, изключваме всички дистанционни управления, скачаме в пропастта, след което след тунелите се озоваваме на повърхността. Получаваме съобщение за среща с Отшелника на радара.

Радар

Отшелникът е като кинка. Връщаме оборудването на Отшелника и той ни дава ключа от лабораторията X-10. Получаваме и кода за сейфа - 218. Сред радиоактивните сметища намираме изоставената къща на отшелника - там има документ. Да побързаме към лабораторията X-10.

Лаборатория Х-10

В лабораторията трябва да изключим две ключалки. Вървим наляво, докато не видим зеленото изображение на учен. След това по стълбите - там ще има стая с първата инсталация. Нека да се върнем. В една от стаите виждаме трупа на учен, върху тялото му има бележка с код - помним кода. След това между високото оборудване виждаме стълбище към върха, ще има втора инсталация. Сега трябва да изключим пси инсталацията. До двамата спорещи учени ще има врата, имаме кода - 3823. Точно там в стаята избираме PDA от трупа и изключваме превключвателите. Огненият полтъргайст е активиран, убийте го и бързо бягайте към изхода. Отиваме във Воронин в околностите на Припят.

Квартали на Припят

В бара говорим с бармана, след това с Воронин. Трябва да изключим машината за земетресения. Колата се намира в бункер под стария язовир. След като преминем през лабиринтите на лабораторията, намираме машината за земетресение и я изключваме. Връщаме се, изчакваме призрака, в противен случай той ще ни убие с лъча си. Предаваме мисията на Воронин. След това, чрез водача и Fang, се озоваваме в подземията на Припят, чийто вход е на радара.

Подземията на Припят

Виждаме болницата, която беше в " Ясно небе" Там се срещаме с водача. Отвежда ни в подземието. В подземията трябва да намерите Kamaz. До него има бронетранспортьор и от него се качва по стълба. Ставаме, претърсваме района и виждаме труп, премахваме бележката от него с код - 4134. По-нататък в лабиринтите намираме тялото на самосвал - това е нашата забележителност. Изкачваме се по-високо до пода. Следваме лабиринта от тунели, докато стигнем до вратата - вече имаме кода. Озоваваме се в контролната зала, която беше в „Зовът на Припят“.

Припят

В Припят незабавно трябва да помогнем на военните в битката с монолитите. След това следваме Василиев, той е на втория етаж на училището. След това отиваме при еколозите – те са в детската градина. Помагаме им да направят измервания. Минаваме мисията и те ни дават костюм. На PDA пристига съобщение - срещнете се с Phantom. Призракът ни изпраща в атомната електроцентрала в Чернобил.

Атомна електроцентрала в Чернобил

Разговаряме с водача на военния отряд. Унищожаваме бронетранспортьора според мисията, след което изпълняваме поредица от задачи за унищожаване на монолитите, мутантите и т.н. В резултат на това ни ескортират до капитан Макаров. След това ще ни дадат да се возим на бронетранспортьор. Ще вървим, докато имаме гориво. Убиваме всички по пътя си. В резултат на това излизаме от колата, Макаров ни дава кода за вратата към саркофага - 4237.

саркофаг

Необходима е батерия за стартиране на компютъра. Претърсваме района близо до монолита; под парче метал близо до обелиска на монолита ще има кутия с батерия. Включете компютъра, изтеглете главния код на генератора. Когато влезем в стаята с генератори, виждаме Фантома и говорим с него. Получаваме задача да намерим таен тунел. Изчистваме територията на базата от военните, след което срещаме Фантома, който ни насочва към последната лаборатория.

Лаборатория Х-2

В лабораторията трябва да намерим гориво и да заредим генератора, след което да го включим. Запушване пречи на генератора да стартира, така че слизаме на долния етаж и изключваме запушването. На масата има компютър, включваме го и получаваме привилегирован достъп. Изтеглете най-ниския файл на екрана на вашия PDA. Следващият компютър (един етаж по-долу) съдържа sys файл, има код - 2345. Този код отваря входа през кодираната врата на лабораторията. След това виждаме три контролни панела. Активираме средното дистанционно управление - задачата ще бъде актуализирана: „Запознайте се с фантома на гробището.“ След като общуваме с Фантома, гледаме филма и се прехвърляме в Кордона - започва свободната игра, основният сюжет е завършен.

Видео инструкция за мода Lost Alpha в YouTube: