Kartica 5570 njeni parametri i recenzije. Video kartice. Tehničke karakteristike video kartica

Nastavljamo seriju članaka o predstavnicima budžetske klase. AMD je oduvijek posvećivao značajnu pažnju ovom segmentu tržišta i njegov izbor proizvoda je sada bogatiji nego ikad. U ovom materijalu ćemo pogledati cijelu liniju Radeon HD 5500 i Radeon HD 5600 na primjeru nekoliko grafičkih video adaptera sa različitim vrstama memorije, a uskoro ćemo obratiti pažnju na najnovije modele serije od šest hiljada.

Sve kartice su bazirane na istom GPU-u, kodnog naziva Redwood. Struktura ovog GPU-a liči na četvrtinu od Cypress-a. Ima pet SIMD jezgara sa 16 univerzalnih superskalarnih stream procesora, od kojih svaki izvršava pet instrukcija po taktu, tj. ukupno imamo 400 izvršnih jedinica.


Starije kartice HD 4600 serije imale su GPU sa 320 računarskih jedinica. Broj blokova teksture u novom Redwoodu je nešto manji - 20 naspram 32 u RV730. Ali to bi trebalo nadoknaditi višim frekvencijama novih video kartica.

Takođe napominjemo da se u Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 koristi punopravni GPU sa 400 stream procesora i 20 TMU, dok se Radeon HD 5550 zadovoljava sa 320 stream procesora i 16 teksturnih jedinica. Ako ga uporedimo sa njegovim srodnikom iz stare generacije, Radeon HD 4550, novo rešenje je primetno dobilo na snazi ​​i nije tako daleko od HD 4650/4670. Broj jedinica za rasterizaciju za sve video kartice je identičan - osam.

Takt jezgre starije Radeon HD 5670 je 775 MHz (za poređenje, Radeon HD 4670 je 750 MHz), Radeon HD 5570 je 650 MHz, a mlađe Radeon HD 5570 samo 550 MHz. Memorijska magistrala je 128 bita, podržani su GDDR3 i GDDR5, iako u prodaji ima dosta verzija sa sporim DDR2.

Možete uporediti karakteristike Radeon 5000. i 4000. serije koristeći donju tabelu. U njemu smo dali službene specifikacije, ali memorijske frekvencije proizvedenih proizvoda ne odgovaraju im uvijek. Dakle, u početku AMD nije ponudio kombinaciju Radeon HD 5570 i Radeon HD 5550 sa DDR2 memorijom, iako takve kopije proizvode neki od partnera kompanije. Radeon HD 5670 sa GDDR3 umjesto GDDR5 ugrađenim također nije neuobičajen u našim trgovinama. U pregledu ćemo istražiti uticaj memorijskog propusnog opsega na primjeru Radeon HD 5570 sa GDDR3 i GDDR5 i uvjeriti se da je korist od brže memorije prilično značajna.

Video adapter Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Core RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Tehnički proces, nm 40 40 40 55 55 55
Površina jezgre, kv. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Broj blokova teksture 20 20 16 32 32 8
Broj jedinica prikazivanja 8 8 8 8 8 4
Frekvencija jezgre, MHz 775 650 550 750 600 600
Memorijska magistrala, bit 128 128 128 128 128 64
Vrsta memorije GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frekvencija memorije, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600GDDR3
Kapacitet memorije, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Interface PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Što se tiče veličine video bafera, kartice bazirane na Redwood-u su opremljene sa 512 ili 1024 MB. Neki proizvođači su objavili i verzije od dva gigabajta. Ali tako veliki kapacitet se uvijek postiže korištenjem spore memorije, pa su takvi adapteri od minimalnog interesa.

Nova 40nm procesna tehnologija omogućava vrlo nisku potrošnju energije. Pri maksimalnom opterećenju, Radeon HD 5670 troši do 64 W (neki izvori navode cifru od 61 W), mlađe verzije su ograničene na 43 i 39 W. U mirovanju, kartice su ultra-ekonomična rješenja - HD 5670 ne troši više od 14 W, dok se HD 5570 i HD 5555 zadovoljavaju sa 10 W.

Podržava hardversko ubrzanje HD-Video, ATI Stream i ATI Eyefinity tehnologija. Potonji vam omogućava da povežete do tri monitora na jednu karticu. Digitalni izlaz signala je moguć preko HDMI 1.3a sa podrškom za Dolby TrueHD i DTS-HD Master Audio. Takođe, referentni modeli su opremljeni DVI i D-Sub interfejsima.

Radeon HD 5670 po izgledu liči na svog prethodnika Radeon HD 4670. Hlađen je malim turbinskim hladnjakom.


Referentni Radeon HD 5570 i Radeon HD 5550 dostupni su u niskoprofilnoj verziji.


Ovaj materijal će pokriti sljedeće video kartice:

Mlađi Radeon će predstavljati samo jedan model. Ovo je kartica koju proizvodi HIS, jedan od AMD-ovih glavnih partnera. Štaviše, ovo će biti najproduktivnija verzija sa GDDR5 memorijom.


Obim isporuke uključuje:
  • 10% kupon za popust za Battlefield: Bad Company 2;
  • Kupon za popust od 50% za ArcSoft TotalMedia Theater sa podrškom za ATI Stream;
  • disk drajvera;
  • instrukcije.
Video kartica ima dizajn punog formata. Prefiks Silence u nazivu modela označava upotrebu pasivnog hlađenja. Zakrivljeni rashladni element podsjeća na ježa i zauzima dva slota.



Eksterni interfejsi su predstavljeni standardnim setom D-Sub, DVI i HDMI.


Aluminijski radijator ima valovitu površinu, što dodatno povećava površinu disipacije.


Generalno, za karticu od 39 vati takav sistem hlađenja izgleda prilično impresivno.


Ploča je jednostavnog dizajna sa jednofaznim jezgrom i memorijskim sistemom napajanja.



Redwood GPU je postao primjetno manji od RV730 - površina je smanjena sa 145 na 104 mm². Kristal je okružen zaštitnim okvirom. Tu su i gumene podloške ispod montažnih vijaka, koje takođe sprečavaju da se baza radijatora nakrivi i ošteti GPU.


Kartica je opremljena sa 512 MB video memorije - četiri Hynix H5GQ1H24MFR T0C čipa, koji su dizajnirani za frekvenciju od 4 GHz.


Radne frekvencije HIS HD 5550 Silence su 550/4000 MHz za jezgru i GDDR5 memoriju. Ali već tokom pripreme ovog materijala saznali smo da službena stranica HIS-a označava 550/3800 MHz. Moguće je da je naš test uzorak koji je dao proizvođač malo drugačiji, a kompanija je u maloprodaju pustila kartice sa nižim memorijskim frekvencijama. U svakom slučaju, 4000 MHz je granica za HD 5550 i ova video kartica je jedna od najbržih među analognim.


Uprkos našim očekivanjima, temperatura jezgre pod opterećenjem igranja pokazala se prilično visokom. 12-minutni test Crysis: Warhead na maksimalnim postavkama sa rezolucijom od 1680x1050 zagrijao je GPU na 91°C (sa otvorenim kućištem na 25 stepeni u zatvorenom). I nakon dvosatnog opterećenja, temperatura je u potpunosti porasla na 93 stepena Celzijusa. Visoko, ali vrijedi zapamtiti da su takvi pokazatelji dobiveni u potpuno pasivnom režimu bez ikakvog protoka zraka. Pravilna, dobro osmišljena ventilacija u kućištu omogućit će vam postizanje prihvatljivijeg temperaturnog režima.


Uzimajući u obzir visoke frekvencije starije Radeon HD 5600, možemo se nadati dobrom Redwood overclockanju i kod mlađeg modela. I po tom pitanju, HIS nas zaista nije iznevjerio - GPU je bio stabilan na 740 MHz, a frekvencija memorije je podignuta na 4300 MHz.


Naravno, kod pasivnog hlađenja bolje je zaboraviti na overclocking. Za veće frekvencije koristili smo dodatni protok zraka: ventilator male brzine od 140 mm pri 950 o/min instaliran je sa strane kućišta, 12 centimetara od video kartice. Zahvaljujući tome, temperatura tokom overkloka nije porasla iznad 69 °C.

ASUS video kartica dolazi u maloj kompaktnoj kutiji.


Obim isporuke uključuje:
  • dodatni utikač niskog profila;
  • disk drajvera;
  • instrukcije.


Ovaj model ima niski profilni dizajn. D-Sub konektor je povezan odvojivim kablom. Sistem hlađenja je prilično skroman.



Tipičan set konektora: DVI, D-Sub i HDMI.


Aluminijski radijator sa zakrivljenim "laticama" osiguran je jednostavnim plastičnim zasunima.


Mali ventilator ima prečnik od 40 mm (prečnik lopatice 35 mm).


Pogledajmo sada dizajn ploče. Iako je kompaktan, ima složenije kolo u odnosu na HIS HD 5550. Koriste se visokokvalitetne komponente koje se koriste i u skupljim ASUS proizvodima.



GPU sistem napajanja uključuje dvije faze koje kontroliše uP6205 kontroler.


HD 5570 koristi potpuni Redwood procesor sa svih 400 stream procesora i 20 aktivnih teksturnih jedinica.


Kartica je opremljena sa jednim gigabajtom video memorije. Osam mikro krugova je zalemljeno sa obe strane ploče. Prema etiketi, Samsung K4W1G1646E-HC12 čipovi su dizajnirani za radnu frekvenciju od 1600 MHz. Potpuno iste smo videli u Inno3D GeForce GT 430 i ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Radne frekvencije ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) su 650/1600 MHz za jezgro i memoriju. U stanju mirovanja padaju na 157/400 MHz.


Inače, iz nekog razloga ova kartica nije ispravno prikazala memorijsku frekvenciju u MSI Afterburner-u, iako program nije imao problema sa drugim Radeonima. U režimu igre, temperatura jezgre nije prelazila 62 °C prema MSI Afterburner-u, GPU-Z je pokazao 52 °C. Prva vrijednost je bliža istini. Na naše iznenađenje, nivo buke je bio nizak, iako smo očekivali da će mali ventilator raditi na veoma velikim brzinama.


Kartica je pokazala dobar overclocking potencijal.


Uspjeli smo postići stabilnost na frekvencijama od 840/2000 MHz pri maksimalnim brzinama ventilatora. Ukupno, povećanje frekvencije je bilo 29% za jezgru i 25% za memoriju.

Sljedeći je Radeon HD 5570 sa GDDR5 memorijom.


Video kartica dolazi u tradicionalnoj pravougaonoj kutiji sa mač dizajnom. Dolazi sa sljedećim:
  • kupon za popust od 10% za Battlefield: Bad Company 2;
  • disk drajvera;
  • instrukcije.
Posebnost ovog proizvoda je masivni sistem hlađenja kompanije Arctic Cooling.



Zadnji panel sadrži Display Port, HDMI i DVI konektore.


Sam hladnjak nam je poznat. Videli smo radijator sličnog dizajna u GeForce GT 240 i u nizu jeftinih Radeona. Ali u ovom slučaju je opremljen velikim ventilatorom od 90 mm.



Ploča je potpuna kopija HIS HD 5550 Silence sa potpuno istim monofaznim GPU sistemom napajanja.



Redwood GPU lično:


HIS ima samo 512 MB video memorije - ovo su četiri Hynix H5GQ1H24MFR T0C čipa.


Radne frekvencije su 650/4000 MHz, iako na web stranici proizvođača opet stoji niža memorijska frekvencija od 3800 MHz.


Indikatori temperature su jednostavno odlični - u režimu igre jezgro se nije zagrejalo iznad 44 °C na 25 stepeni u zatvorenom prostoru. I to uz minimalni nivo buke zahvaljujući velikoj veličini ventilatora i maloj brzini.


Ali overclocking HIS HD 5570 iCooler IV nije nas zadovoljio - samo 720/4112 MHz za jezgru i memoriju.

Poslednji učesnik našeg testiranja je stariji Radeon HD 5670 ASUS-a.


Video kartica je napravljena na crvenom PCB-u. Za hlađenje je odgovoran već poznati hladnjak kompanije Arctic Cooling. Neke pritužbe izaziva velika plastična traka koja ometa protok zraka. ASUS ENGT240/DI/1GD3/A sistem hlađenja je imao isti dizajn.



Dizajn radijatora je standardni, samo je nešto manji po širini od onog koji je instaliran na HIS HD 5570 iCooler IV. Oduvan ventilatorom od 80 mm. Prema proizvođaču, ventilator ima poseban dizajn otporan na prašinu, koji mu produžava vijek trajanja za 25%.



Sistem napajanja jezgra je izgrađen prema dvofaznom kolu, sistem napajanja memorije uključuje jednu fazu.



Redwood GPU:


Osam memorijskih čipova ukupnog kapaciteta 1024 MB je zalemljeno sa obe strane ploče. Koriste se čipovi Elpida W1032BABG-50-F, koji su dizajnirani za 5 GHz.


Frekventne karakteristike odgovaraju standardnim specifikacijama: jezgra radi na 775 MHz, memorija na 4 GHz.


Pod opterećenjem igranja, video kartica se nije zagrejala iznad 61 °C u prostoriji sa temperaturom od 25 stepeni Celzijusa.


Prilikom overklokovanja uspjeli smo postići stabilnost na frekvenciji jezgre od 930 MHz, a memorija je mogla raditi na 4600 MHz.


Vrlo dobar porast u odnosu na nominalnu vrijednost i odlične performanse u odnosu na obje Radeon HD 5570. Međutim, morao sam povećati brzinu ventilatora na 100%, a buka je već bila prilično glasna. Karakteristike testiranih video kartica

Uporedićemo recenzirane Radeone sa video karticama iz nedavnog članka o GeForce GT 430. Pošto će samo dva predstavnika braniti čast NVIDIA-e, a jedan od njih ima niže frekvencije (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), odlučili smo da testiranju dodamo rezultate GeForce GT 240 na frekvencijama preporučenim za GDDR3 verzija 550/1340 /2000 MHz. Ali ASUS-ova memorijska frekvencija se menjala u velikim koracima i pokazalo se da je nemoguće podesiti tačno 2000 MHz, pa smo se opredelili za frekvencije od 550/1340/1974 MHz.

Video adapter ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Tišina Sapphire HD 4670 1G GDDR3 novo izdanje Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Core RV730XT GF108 GT215
Broj tranzistora, milion komada 627 627 627 627 514 585 727
Tehnički proces, nm 40 40 40 40 55 40 40
Površina jezgre, kv. mm 104 104 104 104 145 116 139
Broj stream procesora 400 400 400 320 320 96 96
Broj blokova teksture 20 20 20 16 32 16 32
Broj jedinica prikazivanja 8 8 8 8 8 4 8
Frekvencija jezgre, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frekvencija domena shadera, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Memorijska magistrala, bit 128 128 128 128 128 128 128
Vrsta memorije GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frekvencija memorije, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Kapacitet memorije, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Podržana DirectX verzija 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Interface PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Deklarisana maksimalna potrošnja energije, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Test bench

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Core i7-965 EE ([email protected] GHz, BCLK 170 MHz);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • memorija: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 o/min);
  • napajanje: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 275.33.
Kontrola korisničkog naloga, Superfetch, Windows Defender i efekti vizuelnog interfejsa su onemogućeni u operativnom sistemu. Fajl stranice je fiksiran na 1,5 GB, što je bio preduvjet za pokretanje jedne od aplikacija.

Metodologija testiranja

Testiranje je obavljeno na rezoluciji od 1280x1024, au nekim aplikacijama i na 1680x1050. Testovi u novom DirectX 11 su takođe kombinovani sa testovima u DirectX 9, što omogućava upoređivanje performansi u jednostavnijim režimima i procenu prednosti novih proizvoda u odnosu na starije video kartice. Igre su raspoređene po abecednom redu i podijeljene u grupe. Unutar svake od njih prve su igre u kojima je testiranje provedeno samo pod verzijom 9 Microsoft DirectX-a, a zatim aplikacije s rezultatima korištenja mogućnosti DirectX 10 ili DirectX 11.

Borderlands

Verzija igre 1.01. Postavke grafike su maksimalne, svi vizuelni efekti su omogućeni. Standardni test za igre timedemo1_p je pokrenut sedam puta. Za direktno pokretanje samog testa, Borderlands.exe se pokreće sa parametrom timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. U ovom testu postoji pristojan raspon rezultata, tako da je test rađen 5-6 puta. Odabrana su tri načina testiranja:

  • rezolucija 1280x1024, visokokvalitetne teksture, vegetacija i detalji, dinamičke sjene, SSAO, Bloom, Depth of Field i Flare Outs onemogućeni (6 pokreta);
  • rezolucija 1280x1024 pri maksimalnim postavkama kvaliteta slike (5 pokreta);
  • rezolucija 1680x1060 pri maksimalnim postavkama (5 pokreta).
Maksimalni kvalitet anizotropnog filtriranja u sva tri moda. Igra ne podržava anti-aliasing i nije forsirana.

Minimalne performanse se javljaju u trenutku pokretanja 3D aplikacije, kada se učitavaju podaci, tako da su podaci iz ugrađenog testa o minimalnom fps-u nedosljedni, jako podcijenjeni i uopće ne odgovaraju stvarnoj situaciji. Za mjerenje minimalnog fps-a koristili smo program Fraps. Rezultati prosječne brzine kadrova su i dalje zasnovani na ugrađenom benchmarku za igre. Imajte na umu da se pravi minimalni učinak u testu javlja u trenutku kada kamera prikazuje generalni plan klisure sa stelom u centru, oko koje se bore ljudi i razna čudovišta.

Bulletstorm

Sva podešavanja su na visokoj poziciji. Parametar SmoothFrameRate, koji ograničava maksimalni fps na 62 kadra, deaktiviran je u Engine.ini. Za testiranje je odabran screensaver igre, koji se aktivira nakon što je korisnik neaktivan u glavnom meniju. Vrijeme testiranja je bilo 207 sekundi, pokrenuto je dva puta, podaci su uzeti koristeći Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Testiranje je obavljeno na početku misije Heart of Darkness u pravoj igrici, budući da je u skriptiranim video zapisima (kojih ima dosta u Bad Company 2) brzina kadrova znatno veća i ne odgovara stvarnim performansama u aplikaciji . Trčali su strogo definisanom rutom - od zone sletanja u džungli do automobila na kraju sela, a istovremeno su iz bacača granata gađali obližnje kuće i objekte. Za preciznije rezultate, test je ponovljen četiri puta u svakom režimu. Postavke kvaliteta slike su maksimalne, opseg vidljivosti u konfiguratoru je postavljen na najveću vrijednost, filtriranje je AF16x. U DirectX 9 testiranje je obavljeno u rezolucijama od 1280x1024 i 1680x1050, dok je u DirectX 10 korištena samo jedna rezolucija od 1280x1024.

Testovi nisu rađeni prilikom aktivacije DirectX 11 jer su kartice već prilično slabe za ovaj mod. A razlika u kvalitetu slike između DirectX 10 i DirectX 11 je minimalna, ali između DirectX 9 i DirectX 10 je značajna.

Crysis: Warhead

Verzija igre 1.1. Testiranje je obavljeno pomoću Crysis Warhead Benchmarking alata. Doba dana u testu je postavljena na 10:00, korišćeni su profili Mainstream i Gamer podešavanja (niski i srednji). Za svaki način rada izvedena su dva petostruka ciklusa Ambush demo.

Crysis 2

Performanse igre (verzija 1.8) mjerene su pomoću Frapsa na prvoj lokaciji. Ista kratka epizoda reproducirana je tri puta, uključujući i mali scenaristički video u kojem kroz vizir gledamo nekoliko vojnika C.E.L.L.-a kako pucaju u zarobljenika. Postavke su postavljene na High i Maximum, što zapravo odgovara niskom i srednjem kvalitetu, jer se kvalitet slike ne može postaviti ispod Visokog.

Ugrađeni test performansi (Aspen staza) izveden je četiri puta. Kako se pokazalo da igra nije baš zahtjevna za naše video kartice u DirectX 9, a da je aktiviranje najjednostavnijeg anti-aliasing moda imalo minimalan utjecaj na performanse, na MSAA 2X su provedeni testovi niske rezolucije. Ukupno smo koristili tri načina rada:

  • rezolucija 1280x1024, maksimalni kvalitet za DirectX 9, MSAA2x;
  • rezolucija 1680x1060, maksimalni kvalitet za DirectX 9;
  • rezolucija 1280x1024, SSAO=Visoka, za ostale postavke se bira maksimalni kvalitet.
Just Cause 2

Korišten je ugrađeni benchmark za igre Concrete jungle. Ponavlja se četiri puta za svaki način rada i video karticu. Testovi su sprovedeni u jednoj rezoluciji 1280x1024 u dva režima: sa minimalnim postavkama kvaliteta i isključenim svim dodatnim vizuelnim efektima; sa postavkama srednjeg kvaliteta, visokim teksturama, niskim kvalitetom SSAO i omogućenim dodatnim efektima (visokokvalitetne senke, meke čestice, svetle tačke, itd.).

mafija 2

Koristili smo ugrađeni test performansi koji je pokrenut četiri puta bez uzimanja u obzir rezultata prilikom prvog pokretanja testa, jer su zbog učitavanja podataka na svim karticama uočljivi „lagovi“ u prvim sekundama testa, što u velikoj meri utiče na krajnji rezultat. Podaci o minimalnom fps-u su dobijeni pomoću uslužnog programa Fraps. Rezolucija 1280x1024, dva režima testiranja: prosečan kvalitet detalja i senki, zamućenje okruženja onemogućeno; visok kvalitet bez aktiviranja parametra anti-aliasing i APEX PhysX.

Metro 2033

Korišten je ugrađeni test performansi. Opet dvosmislena situacija sa minimalnim fps-om. Na svim video karticama dostiže 8-10 sličica, bez obzira na postavke i rezoluciju. Naravno, Frontline test demo je simuliran kako bi se stvorilo maksimalno opterećenje na cijelom sistemu, ali u pravoj igri sve nije tako loše i nema takvih propadanja. Tako smo napustili minimalni fps i na grafikonu prikazujemo samo prosječan rezultat, koji, međutim, također nije konstantan. Da bismo umanjili grešku, bili smo primorani da povećamo broj trčanja na 15 (tri petostruka ciklusa). Testovi su sprovedeni u rezoluciji 1280x1024 pod DirectX 9 koristeći profile Low, Medium, High (nizak, srednji i visok kvalitet).

Svježa igra s podrškom za DirectX 11. Pokrenuta je igrica “destruction mode”, prošla je prva razina bez masovnog uništavanja i pucnjave, samo su na kraju eksplodirala dva kontejnerska bureta. Podaci su snimljeni koristeći Fraps. Za svaki način rada i karticu, test je ponovljen četiri puta kako bi se smanjila greška. Načini testiranja su sljedeći:

  • rezolucija 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • rezolucija 1360x768, DirectX 11;
  • rezolucija 1600x900, DirectX 11.
Igra podrazumevano podrazumeva rezolucije za monitore širokog ekrana sa odnosom širine i visine 16:9, pa smo ih koristili. U posljednja dva slučaja parametar “sjenčanje pozadine” je prebačen na poseban “DX10 i viši” način rada. Anizotropno filtriranje 16x je omogućeno u svim slučajevima. Ostala podešavanja (teksture, detalji) su bila na Low poziciji. Zašto smo koristili niske postavke? Da, jer su se oštri domaći lokalizatori toliko istakli da su Visoko preveli kao "nisko", a shodno tome i Low kao "Visoka". Bili smo uvjereni da koristimo postavke visokog kvaliteta, a već u fazi pripreme ovog članka za objavljivanje takve okolnosti su postale jasne.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Igra ima skromne sistemske zahtjeve prilikom renderiranja u DirectX 9, tako da su testovi u rezoluciji 1280x1024 obavljeni uz MSAA 4x anti-aliasing. Ukupno postoje četiri načina rada:

  • rezolucija 1280x1024, maksimalni kvalitet (High) za DirectX 9, MSAA4x;
  • rezolucija 1680x1050, Visoke postavke, DirectX 9;
  • rezolucija 1280x1024, visoka, DirectX 11, omogućena teselacija;
  • rezolucija 1680x1050, visoka, DirectX 11, omogućena teselacija.

Još jedna nova igra na našoj listi. Ima ugrađeni test performansi, što smo i koristili. Pokrenut je četiri puta u dva moda - profil High settings sa dodatno onemogućenim anti-aliasingom i Ultra postavkama rezolucije 1280x1024.

Jedna od najboljih igara uloga u posljednje vrijeme i bez sumnje najljepša igra ove godine do sada. Odlični detalji i teksture, prekrasna rasvjeta i vizualni efekti – i sve to uz DirectX 9. Za naše video kartice, naravno, nismo koristili najljepši mod “prevelike kvalitete”, već smo koristili sljedeće postavke:

  • rezolucija 1280x720, profil niske postavke, dodatno isključeno „sjaj“;
  • rezolucija 1280x720, profil srednjih postavki, SSAO dodatno onemogućen;
  • rezolucija 1280x720, Profil visokih postavki, Motion Blur je dodatno onemogućen.
Takođe, u svim slučajevima je onemogućena vertikalna sinhronizacija, koja je podrazumevano aktivirana na srednjem i visokom kvalitetu. U postavkama je odabrana rezolucija 1280x1024, ali igra u svakom slučaju proizvodi široku sliku sa prugama na dnu i na vrhu, tako da je stvarna rezolucija radnog područja 1280x720.

Najnoviji 3DMark sa podrškom za DirectX 11. Testovi izvedeni sa profilom postavki performansi (rezolucija 1280x720).
Rezultati testa

Borderlands



Na postavkama srednjeg kvaliteta, Radeon HD 5570 GDDR5 je malo inferioran u odnosu na GeForce GT 430, ali kada su omogućeni dodatni vizuelni efekti i senke, nadmašuje svog protivnika za 1,7% u prosečnim fps. Radeon HD 5570 GDDR3 ne samo da je inferioran u odnosu na NVIDIA karticu, već se ispostavi da je i sporiji od mlađe Radeon HD 5550 sa brzom memorijom, pa čak i od starog Radeon HD 4670. Kada je overklokovana, ASUS kartica nije u mogućnosti da dostigne nivo performansi HD 5570 GDDR5 i GeForce GT 430. Starija Radeon HD 5670 je inferiornija od GeForce GT 240 sa memorijskom frekvencijom od 1974 MHz, što je blizu standardnim specifikacijama. Ali na nižoj memorijskoj frekvenciji, ova NVIDIA kartica je malo inferiorna u odnosu na starijeg AMD-ovog predstavnika u smislu prosječnog fps-a, ali zadržava malu prednost u pogledu minimuma. Radeon HD 5550 nije inferioran u odnosu na Radeon HD 4670 u prosjeku, ali gubi 9-12% na minimumu.


Visoka rezolucija pri postavkama maksimalnog kvaliteta je izvan mogućnosti svih video kartica. Ali kada su overclockani, GeForce GT 240 i Radeon HD 5670 pokazuju manje-više prihvatljive rezultate. Po nominalnoj vrijednosti, postoji i minimalna razlika u performansama između njih. GT 430 gubi od Radeon HD 5570 GDDR5, ali samouvjereno održava prednost u odnosu na karticu sa GDDR3.

Bulletstorm



Kao i Borderlands, ova igra je bazirana na Unreal Engineu 3. Ali rezultati su značajno drugačiji od onoga što smo vidjeli gore. Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 sa GDDR5 memorijom ostavljaju sve ostale učesnike iza sebe sa značajnom razlikom. Radeon HD 5550 GDDR5 nadmašuje Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 i skoro je jednako dobar kao GeForce GT 240 na 550/1340/1580 MHz u jednostavnijem režimu, nadmašujući sve NVIDIA kartice kada je anti-aliasing omogućen. Međutim, performanse kartice još uvijek nisu dovoljne za posljednji mod. Sasvim je moguće igrati na Radeon HD 5670 i starijoj Radeon HD 5570 na AA4x. Radeon HD 5570 sa GDDR3 memorijom ima veoma nizak rezultat, 40-45% je sporiji od svog kolege.

Battlefield: Bad Company 2


Prvo, pogledajmo rezultate u DirectX 9.


Na niskim rezolucijama, sve kartice su pokazale dobre performanse. Ali zapravo, prema subjektivnim osjećajima, na nekima, čak i pri prosječnoj brzini kadrova od 40 fps, nije bilo potpune udobnosti - nije bilo glatkoće u pokretima, bilo je "trzanja". U kampanji za jednog igrača to neće stvarati posebne probleme, ali nećete moći igrati mnogo u multiplayeru. Ovaj efekat nije bio primetan na dva starija Radeona i na svim GeForce. Stoga treba obratiti pažnju na kartice koje proizvode 40 frejmova i više, a minimalni fps je blizu 30 frejmova.

No, prijeđimo direktno na poređenje. Lider je Radeon HD 5670. Najbliži konkurent je inferioran za samo jedan posto u smislu prosječnog fps-a, ali gubi skoro 12% u pogledu minimalnog pokazatelja. Radeon HD 5570 sa GDDR5 memorijom je otprilike u rangu sa ASUS GeForce GT 240 sa sporom memorijom. Ova ravnoteža snage se ne održava tokom overklokanja, a u ovom režimu top verzija Radeon HD 5570 je samo malo ispred overklokovane GeForce GT 430. Inače, potonja kartica je nešto produktivnija po nominalnoj vrednosti od Radeon HD 5550 i Radeon HD 4670, ali imaju dvosmislenu situaciju sa Radeon HD 5570 GDDR3 - prosječni fps je veći za NVIDIA, minimalan za AMD (ali GT 430 nema trzaja).


Stariji Radeon i GeForce GT 240 mogu podnijeti veće rezolucije na frekvencijama od 550/1340/1974 MHz. Kada su overclockane, Radeon HD 5570 GDDR3 i GeForce GT 430 pokazuju prihvatljive rezultate.


I na kraju, pogledajmo rezultate prilikom renderiranja u DirectX 10. Kao što smo već napisali u metodologiji, pri prelasku sa DirectX 9 na DirectX 10 razlika u kvaliteti slike je upadljiva, ali između DirectX 10 i DirectX 11 morate pogledati za razlike sa lupom. Zanimljivo je da je u ovom režimu slika glatkija čak i pri 30-35 fps, bez trzaja koje smo spomenuli gore. Ali samo Radeon HD 5670 se adekvatno nosi sa ovim režimom, GeForce GT 240 sa 2 GHz memorijom je 10% inferiorna u odnosu na lidera, verovatno verzija sa GDDR5 ne bi bila ništa lošija od vrhunske Redwood. Međutim, sasvim je moguće igrati na ASUS ENGT240/DI/1GD3/A u ovom režimu kada je overclockan. Ali snaga drugih kartica, čak i sa višim frekvencijama, nije dovoljna. Overclockani Radeon HD 5570 pokazuju 33-34 fps, ali njihov minimum je samo 25 sličica. Ne puno, ali će raditi i za nezahtjevne igrače, iako će biti daleko od udobnog u multiplayeru. Važno je napomenuti da u DirectX 10 razlika između ove dvije kartice s različitom memorijom više nije toliko kritična; jaz između ASUS-a i HIS-a je samo 12-13%.

Crysis: Warhead


Neosporni lider je Radeon HD 5670. Zaostaje 15-18% za Radeon HD 5570 GDDR5, što se ispostavilo da je 3,5% brže od GeForce GT 240 (govorimo o kartici sa 2 GHz memorijom). Ostale AMD kartice su inferiorne čak iu odnosu na sporiju verziju GeForce GT 240 sa memorijom od 1580 MHz. Radeon HD 5550 nadmašuje GeForce GT 430 za 0,7% u smislu prosječnog fps-a, ali je inferioran za skoro 4% u pogledu minimalnog indikatora. Radeon HD 5570 GDDR3 je inferiorniji u performansama od svog kolege sa GDDR5 memorijom za oko 21%. Overklokovane low-end Redwoods lako nadmašuju GeForce GT 240. Iako potonji takođe pokazuje dobar porast kada je overklokan, još uvek ne dostiže nivo Radeon HD 5670.


U težem režimu, samo jedna Radeon HD 5670 je pokazala manje-više prihvatljive rezultate, iako njen minimalni fps od 23 frejma nije dovoljan za udobno igranje. Ali to se lako može popraviti overklokanjem. Ali druge kartice, čak i na višim frekvencijama, ne mogu pokazati dovoljan nivo performansi. U ovako teškom režimu za učesnike testiranja, jaz između dve verzije Radeon HD 5570 se povećava – sada kartica sa GDDR5 ima prednost od 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 je čak neznatno inferioran u odnosu na Radeon HD 4670, i pokazuje minimalnu prednost u odnosu na najbrži Radeon HD 5550 sa GDDR5 memorijom.

Crysis 2



Ono što iznenađuje jeste da posljednje mjesto u prvom modu testiranja zauzima Radeon HD 5570 GDDR3. Brat sa 4 GHz memorijom je 30-34% produktivniji, nešto brži od GeForce GT 240 i 15-17% sporiji od vodeće Radeon HD 5670 GDDR5. U jednostavnijem načinu rada, ugodan nivo fps-a demonstriraju dva starija Radeona i GeForce GT 240. Uz overklok, sve kartice već pokazuju prihvatljive rezultate. Na višim postavkama kvaliteta slike, niko osim glavnog trojca ne može preći oznaku od 30 kadrova, čak i uz overklok.


Pogledajmo rezultate testa sa najvišim mogućim postavkama za DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR5 sigurno vode, a slične rezultate pokazuju i druge kartice. Starija GeForce GT 240 zapravo zauzima treće mjesto, ali Radeon HD 5570 GDDR3 zaostaje samo 6%. Kada su overclockani, svi Redwoodovi su bolji od overklokovanih GeForce GT 430 i GeForce GT 240.


Prilikom prelaska na visoku rezoluciju, omjer sila se ne mijenja mnogo. Jedino Radeon HD 5550 gubi tlo pod nogama i prelazi na mjesto autsajdera; visoka rezolucija je gora za ovu karticu nego anti-aliasing na nižoj. Za druge kartice, naprotiv, fps se neznatno povećava. Razlika između Radeon HD 5570 GDDR5 i HD 5570 GDDR3 je 13-16% i oko 20% sa anti-aliasing omogućenim na 1280x1024.

Generalno, performanse svih video kartica su dovoljne za ovu igru. Samo u rezoluciji od 1680x1050, neki ne mogu pružiti udoban minimalni fps, ali ih overklok spašava.


U DirectX 11 samo jedna video kartica može pružiti ugodan fps - ovo je starija Radeon HD 5670. Iako ne baš zahtjevni korisnici će biti zadovoljni overklokanom Radeon HD 5570 sa GeForce GT 430. Inače, konačno Radeon HD 5570 GDDR3 prestiže njegov brat sa povećanim frekvencijama zahvaljujući GPU-u na 840 MHz. Overklokovana GeForce GT 430 se pokazala produktivnijom od Radeon HD 5570 GDDR5 koja radi na nominalnim frekvencijama.

Just Cause 2


Odlični rezultati za sve AMD video kartice i potpuni poraz za NVIDIA rješenja. Tri starija Radeona pokazuju prihvatljive rezultate u prosječnom i minimalnom fps. Iako ako se prisjetimo da je test Concrete Jungle vrlo težak, onda možemo reći da će i Radeon HD 5550 ili GeForce GT 430 biti dovoljni za nezahtjevnog igrača.


Na postavkama srednjeg kvaliteta sve izgleda drugačije. Radeon HD 5550 je već inferioran u odnosu na GeForce GT 430, a Radeon HD 5550 GDDR3 se ispostavilo da je slabiji od GeForce GT 240. Međutim, rezultati su još uvijek niski i samo Radeon HD 5670 može normalno igrati sa ovim postavkama. mafija 2



U ovoj igri, predstavnici NVIDIA-e opet izgledaju veoma slabo. Na niskim i srednjim postavkama mogu se takmičiti samo sa starim Radeon HD 4670. I samo pri visokom kvalitetu GeForce GT 240 pokazuje rezultate identične Radeon HD 5550 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR3. Kapacitet memorije ima značajan uticaj na performanse igre. U prva dva režima postoji značajno zaostajanje između Radeon HD 5570 GDDR3 i Radeon HD 5550 GDDR5 sa manje računarskih jedinica. Stariji Radeon HD 5570 nadmašuje svog brata za 30% u High modu i čak 44% u minimalnom kvalitetu. Prednost Radeon HD 5550 u odnosu na ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ostaje čak i kada je overklokan, uprkos prednosti od 100 MHz u GPU frekvenciji.


Testiranje u DirectX 9 je obavljeno u jednom režimu.


Ponovo prednjače budžetske kartice iz AMD-a. GeForce GT 430 i GeForce GT 240 se takmiče samo sa Radeon HD 5550. Razlika između dve verzije Radeon HD 5570 sa različitom memorijom je 18% u proseku fps i 23% u minimalnom. Između starije Radeon HD 5570 i Radeon HD 5670 postoji zanemarljiva razlika u minimalnom pokazatelju i više od 15% u prosjeku - čini se da čak i brza GDDR5 memorija malo ograničava potencijal Redwooda u ovoj igrici.



U DirectX 11, GeForce GT 430 ne može da se takmiči sa Radeon HD 5550, gubi 6-7% u performansama. Kada je overclockan, ovaj predstavnik NVIDIA-e skoro sustiže Radeon HD 5570 GDDR3 koji radi na nominalnom nivou. Za rezoluciju od 1360x768 dovoljna je bilo koja video kartica, ali GeForce GT 430 i Radeon HD 5550 ne mogu da se nose sa 1600x900 na nominalnim frekvencijama.

No, podsjetimo da su testovi rađeni na niskim postavkama, na čemu veliko hvala lokalizatorima iz Buke, koji su pogodili da Visoko u meni prevedu kao “Nisko”. Stoga je praktičnost dobijenih rezultata vrlo kontroverzna. Ostaje da se vidi kako bi se situacija razvila sa visokim teksturama i detaljima, i da li bi barem jedna video kartica bila u stanju da pokaže prihvatljive fps u DirectX 11. Odnos između AMD i NVIDIA kartica bi takođe mogao biti drugačiji.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




Mala rehabilitacija NVIDIA video kartica. Izgledaju posebno dobro u visokoj rezoluciji - ovdje starija GeForce GT 240 čak nadmašuje Radeon HD 5670. U oba moda, GeForce GT 430 se ispostavi da je produktivniji od Radeon HD 5550 i Radeon HD 5570 GDDR3, i to u rezoluciji od 1680x1050 odmah je za petama Radeon HD 5570 GDDR5. Sa overclockingom, ovaj NVIDIA novajlija je drugi odmah iza overklokovanog Radeon HD 5670. Potonji zadržava vodstvo na višim frekvencijama u rezoluciji od 1280x1024 sa AA4x, ali ne uspijeva da otrgne pobjedu GeForce GT 240 u visokoj rezoluciji. Radeon HD 5570 GDDR3 pokazuje skromnu prednost u odnosu na Radeon HD 5550 GDDR5 i inferioran je u odnosu na HIS HD 5570 iCooler IV za 17 do 23% (maksimalno sa anti-aliasingom). Kod overkloka ovi drugovi su približno jednaki, iako HIS zadržava prednost od jednog kadra.



Radeon HD 5550 je inferioran u odnosu na GeForce GT 430, a čak i Radeon HD 5570 GDDR3 ima blagih 4% prednosti u odnosu na ovog konkurenta. Overclockani GeForce zadire u poziciju Radeon HD 5570 GDDR5, koja radi na nominalnom nivou. Niko od učesnika ne može se približiti rezultatima lidera Radeon HD 5670.


Još jedna nova igra na našem testiranju. Najnoviji dodatak za Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Vrlo nizak minimalni fps odmah upada u oči. Ovaj oštar pad performansi se dešava tokom najintenzivnijih scena bitke sa puno eksplozija. Takva povlačenja će stvoriti primjetnu nelagodu prilikom manipulacije mapom tokom posebno nasilnih okršaja. Iako nije potrebno juriti 30 kadrova, 10-15 kadrova je previse malo. Za nezahtjevne igrače bit će dovoljna minimalna vrijednost od 20 fps i više. Sa ove tačke gledišta, i dalje ćete moći normalno da igrate samo na Radeon HD 5670 i GeForce GT 240, a ne na postavkama maksimalnog kvaliteta. U Ultra modu, vodeći su Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 sa GDDR5 memorijom, ali minimalni fps jedva prelazi 11 fps. Autsajder je GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 u High modu je bliži po performansama svom bratu od Radeon HD 5550, ali kada se podešavanja povećaju, samo je 3% brža od mlađeg Redwooda.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Vrijeme je da ocijenimo performanse video kartica u najtoplijoj igrici sezone - The Witcher 2.



Kao što vidite, da biste igrali na minimalnim i srednjim postavkama, nije vam potreban ekstremni sistem sa super-moćnim video karticama. A razlika između načina rada se pokazala malom - pad performansi za video kartice nije veći od 10%. Za takva podešavanja biće dovoljni Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 i GeForce GT 240 sa normalnom memorijom. I druge kartice, kada se frekvencije povećaju, proizvode prihvatljivu brzinu kadrova. Samo jedan stari Radeon HD 4670 zaostaje, pokazujući konstantno niske rezultate. Radeon HD 5550 GDDR5 i Radeon HD 5570 GDDR3 izgledaju kao kartice istog nivoa, samo kada su overclockane, druga je malo ispred mlađeg Redwooda. Oba ova Radeona su produktivnija od GeForce GT 430 i 4-10% su inferiornija od GeForce GT 240.


Postavke visokog kvaliteta slike zbunjuju učesnike. I samo Radeon HD 5670 prolazi ovaj test, pokazujući manje-više prihvatljive rezultate. Uz overclocking, kartica će zadovoljiti i najzahtjevnije igrače, jer čak i minimalni fps prelazi granicu od 30 frejmova. Omjer između ostalih kartica se ne mijenja, ali nijedna od njih se ne može porediti sa vodećim čak i kada je overclockana.



Poslednji završni test. Najproduktivnija verzija Radeon HD 5550 sa GDDR5 4000 MHz memorijom je 4,5% inferiornija od standardne GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 je 15,6% brža od mlađeg Redwooda i 15% sporija od starije brze HD 5570 memorije . Radeon HD 5670 je 16,5% produktivniji od Radeon HD 5570. Razlika između mlađe i starije sekvoje dostiže 55%.

zaključci

Vrijeme je da se sagledamo. 5000. serija budžetskih Radeon video kartica postala je kvalitativni evolucijski skok u svom segmentu. Stariji Radeon HD 5670 je produktivniji od svog prethodnika Radeon HD 4670 u prosjeku za 30-50%, a ponekad jaz dostiže i ogromnih 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Međutim, moramo uzeti u obzir činjenicu da je naše testiranje uključivalo ne baš punopravnog starca sa niskom memorijskom frekvencijom. Ali ipak, prednost starijeg Redwooda je nevjerovatna. GeForce GT 240 sa memorijskom frekvencijom od 2 GHz je inferioran u svim aplikacijama osim Borderlanda. Razlika u performansama između ovih kartica je već od 10 do 40%, a jasno je da NVIDIA kartica ne može nadoknaditi takvo zaostajanje overklokom. Cenovno pozicioniranje odgovara ovom nivou performansi i za Radeon HD 5670 GDDR5 ćete morati da platite u proseku 10 dolara više nego za GeForce GT 240 GDDR3.

Ali ovih 10 dolara je više nego opravdano, jer dobijate modernije, produktivnije rješenje. A u nekim igrama čak možete koristiti DirectX 11. Nećete moći igrati Metro 2033 ili Crysis 2 na maksimalnim postavkama, ali DIRT 3 ili H.A.W.X. Kartica 2 može podnijeti ne baš visoke rezolucije u DirectX 11. Mogućnosti overkloka ovog adaptera su također dobre, iako ne možemo govoriti za sve Radeon HD 5670. Ali model ASUS EAH5670/DI/1GD5 koji smo pregledali zaista nije razočarao u ovom pogledu – povećanje frekvencije GPU-a je 20%, a čak je i overclocking memorije najbolji među svim ostalim učesnicima sa GDDR5. Dakle, ako želite da kupite Radeon HD 5670, onda bi EAH5670/DI/1GD5 mogao biti dobar izbor.

Na tržištu postoje Radeon HD 5670 modeli sa GDDR3 memorijom, ali ne bismo preporučili da uštedite par dolara na takvoj kupovini. Zaista, koristeći primjer ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) i HIS HD 5570 iCooler IV kartica, jasno smo vidjeli koliko spora memorija ograničava računarski potencijal Redwooda. Radeon HD 5570 GDDR5 je 12-40% produktivniji od svog kolege Radeon HD 5570 sa GDDR3, dok je razlika između Radeon HD 5670 i Radeon HD 5570 GDDR5 u prosjeku oko 15%, ponekad i manja. Spora memorija odmah spušta Radeon HD 5570 i čini je konkurentom Radeon HD 5550 GDDR5 i GeForce GT 430. Ali neki proizvođači objavljuju i verzije sa DDR2, a može se samo nagađati kolike će performanse takvih hibrida biti smanjiti. Ali, sudeći po rezultatima naše Radeon HD 5550 GDDR3, kartica sa DDR2 bi sigurno bila autsajder u testiranju.

Što se tiče konkretnog modela koji smo pregledali, HIS HD 5570 iCooler IV je bio tih i vrlo hladan - samo 44°C pod opterećenjem! Ali kartica je bila malo razočaravajuća zbog overkloka. Radeon HD 5570 se od starijeg Redwooda razlikuje samo po radnim frekvencijama, tako da uvijek postoji nada da se za manje novca dobije analog starije kartice. Ali ovo neće raditi sa HIS-om – slab jednofazni sistem napajanja i moguće veoma niski naponi nisu dozvolili da se jezgra overklokuje iznad 740 MHz. Ispostavilo se da memorija potpuno ne reaguje na overklok. U tom smislu, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) se pokazao boljim. Ova mala, niskoprofilna kartica već ima dvofazni sistem napajanja, ali slab sistem hlađenja (iako je sasvim dovoljan za nominalni način rada). Rezultat overclockanja ASUS GPU-a je za 100 MHz veći, a to je sasvim dobro za takvu „bebicu“. Međutim, ova prednost ne utiče na vremenske prilike; HIS je i dalje brži zahvaljujući GDDR5 memoriji.

HIS HD 5550 Silence video kartica je pokazala dobar nivo performansi. Uprkos korištenju smanjenog GPU-a sa 320 izvršnih jedinica, kartica je gotovo jednako dobra kao Radeon HD 5570 GDDR3 i Radeon HD 4670. Ovi rezultati su uglavnom zbog velike propusnosti GDDR5 memorije koja radi na 4 GHz. Koristeći isti Radeon HD 5570 kao primjer, može se vidjeti da ako se koristi sporiji GDDR3 sa frekvencijama ispod 2 GHz, Radeon HD 5550 može izgubiti trećinu svojih performansi. Zapravo, zahvaljujući samo memoriji, kartica pokazuje nivoe performansi skoro slične HD 4670 sa višom frekvencijom jezgre i više teksturnih jedinica. Među NVIDIA-inim konkurentima, najbliži rival mu je GeForce GT 430. Prema rezultatima testiranja, oni imaju približan paritet – na nekim mjestima GeForce je malo produktivniji, a na nekima Radeon grabi par posto. Konkurent je brži u DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 na srednjim postavkama) i DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), pa će možda GeForce GT 430 biti malo interesantniji kao kupovina. Iako će glavni kriterij pri odabiru biti cijena finalnih proizvoda. Pa, potencijal overkloka ne treba zanemariti. HIS HD 5550 Silence ima odličnu i omogućava vam da postignete povećanje performansi veće od overkloka GeForce GT 430, zbog čega kupovina ove potonje nije interesantna. Ako birate između Radeon HD 5550 GDDR3 i punopravne GeForce GT 430, nećete morati dugo razmišljati, a drugi će biti bolji u svakom pogledu.

Treba reći nekoliko riječi o pasivnom sistemu hlađenja HIS HD 5550 Silence. Bez dodatnog protoka zraka, radne temperature su vrlo visoke, pa je vrijedno voditi računa o organiziranju normalne ventilacije u kućištu. Idealna opcija je ventilator na bočnoj stijenci kućišta, tada možete zaboraviti na pregrijavanje i overclockati karticu do granice bez ikakvih problema.

Da upotpunimo sliku, našem velikom testiranju nedostaju novi Radeon HD 6670 i HD 6570. Na kraju krajeva, oni su sada AMD-ovi budžetski lideri u cjenovnoj kategoriji do 100 dolara. Nismo ih zaboravili, samo će biti tema posebnog članka, koji će biti objavljen u bliskoj budućnosti.

Opremu za testiranje obezbedile su sledeće kompanije:

  • 1-Inkom - memorija G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - ASUS ENGT240/DI/1GD3/A i EAH5670/DI/1GD5 video kartice, Sapphire HD 4670 1G novo izdanje;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R matična ploča;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence i HD 5570 iCooler IV video kartice;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 video kartica;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE procesor;
  • PCShop - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) video kartica;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT napajanje (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Opće karakteristike

Tip video kartice

Moderni video adapteri mogu se podijeliti u tri klase, koje će odrediti performanse i cijenu video kartice: budžet, poslovna klasa i vrhunski modeli. Budžetske kartice nisu preskupe, ali vam neće dozvoliti da igrate moderne igre koje zahtijevaju resurse. Modeli poslovne klase omogućit će vam da igrate sve moderne igre, ali uz ograničenja u rezoluciji slike, brzini kadrova i drugim parametrima. Vrhunski modeli vam daju priliku da igrate najnaprednije igre maksimalnog kvaliteta.

ured GPU ATI Radeon HD 5570 Interface

Vrsta slota u koji je instalirana video kartica. Preko slota se razmjenjuju podaci između video kartice i matične ploče. Prilikom odabira video kartice, morate polaziti od toga koji slot se koristi na vašoj matičnoj ploči. Najčešća dva tipa veza za video kartice su AGP, PCI-E 16x i PCI-E 1x. Rečnik pojmova za kategoriju Video kartice

PCI-E 16x 2.1 GPU kodno ime Redwood PRO Procesna tehnologija 40 nm Broj podržanih monitora 3 Maksimalna rezolucija 2560x1600

Specifikacije

GPU frekvencija

Frekvencija GPU-a u velikoj mjeri određuje performanse video sistema. Međutim, kako se frekvencija procesora povećava, povećava se i rasipanje topline. Stoga je za moderne video sisteme visokih performansi potrebno instalirati moćan sistem hlađenja, koji zauzima dodatni prostor i često stvara veliku buku tokom rada. Rečnik pojmova za kategoriju Video kartice

650 MHz Kapacitet video memorije 1024 MB Video memorija tipa GDDR3 Frekvencija video memorije 1800 MHz Širina sabirnice video memorije 128 bit RAMDAC frekvencija 400 MHz Podrška za SLI/CrossFire način rada

Tehnologije NVIDIA SLI i ATI CrossFire omogućavaju vam da kombinujete računarsku snagu dve video kartice instalirane na jednoj matičnoj ploči. Istovremena upotreba dvije video kartice može biti zanimljiva u slučajevima kada trebate nabaviti super efikasan video sistem koji je brži od svih postojećih pojedinačnih video kartica. Rečnik pojmova za kategoriju video kartica

Tu je CrossFire X podrška Tu je

Veza

Konektori podržava HDCP, HDMI, VGA HDMI verzija 1.3a

Matematički blok

Broj univerzalnih procesora 400 Shader verzija

Shaderi su mikroprogrami koji vam omogućavaju da reproducirate efekte kao što su, na primjer, metalni sjaj, vodena površina, realistična volumetrijska magla, sve vrste deformacija objekata, efekat zamućenja pokreta, itd. Što je verzija shadera veća, to je video kartica više ima mogućnosti kreiranja specijalnih efekata Rečnik pojmova za kategoriju Video kartice

5.0 Broj teksturnih jedinica 20 Broj blokova rasterizacije 8 Maksimalni stepen anizotropnog filtriranja

Uvod

U septembru 2008. (prije skoro godinu i po), AMD je iznenadio jeftine igrače izdavanjem svoje Radeon HD 4670 grafičke kartice. Navedena cijena je bila 80 dolara, što znači da je grafička kartica bila usmjerena na direktnu konkurenciju sa početnim GeForce 9500. GT, a specifikacije 4670 bile su uporedive sa vodećim Radeon HD 3870 prethodnom generacijom.

Radeon HD 4670 performanse su nadmašile svog konkurenta. Sa 320 streaming jezgara, Radeon HD 4670 grafička kartica je promijenila odnos snaga u ovom cjenovnom segmentu. Izdavanje 4670 rezultiralo je time da je nVidia morala kreirati GeForce 9600 GSO zasnovanu na high-end GPU-ovima, koji su skuplji za proizvodnju. Da ne spominjemo činjenicu da su cijene za GeForce 9600 GT morale biti smanjene.

Od svoje najave, Radeon HD 4670 je ostala jedna od najboljih "budžetnih" grafičkih kartica na tržištu (i mi je redovno uključujemo u naše preporuke). Osim toga, dugo je ostala najbrža referentna grafička kartica koja nije zahtijevala dodatnu PCIe snagu, sve dok Nvidia nije predstavila svoj GeForce GT 240, koji je potom popustio ATI Radeon HD 5670 .

AMD je zaista podigao ljestvicu grafičkih performansi za grafičke kartice od 80 dolara izdavanjem Radeon HD 4670. Desilo se da danas AMD predstavlja nasljednika ove poznate grafičke kartice u obliku , koja bi također trebala koštati 80 dolara.

Međutim, ne možemo poreći privlačnost Nvidia GeForce 9600 GT za igrače koji žele optimalne performanse na jednom monitoru za 80 USD ().

Također bismo željeli istaći da je u ovom cjenovnom segmentu, gdje je dostupno mnogo različitih grafičkih kartica, impresivno vidjeti kakvu razliku u performansama može napraviti relativno mala količina. Radeon HD 5670 video kartica se već može naći na međunarodnom tržištu po cijeni od 95 USD (). Ako se Radeon HD 5570 proda po preporučenoj cijeni ili jeftinije od GeForce 9600 GT za 5 ili 10 dolara, onda će kupovina biti prilično atraktivna. Ali AMD trenutno ima monopol na DirectX 11 hardver (i nastaviće ga imati u doglednoj budućnosti, s obzirom na nedostatak detalja o novim Nvidijinim proizvodima za masovno tržište), tako da je malo vjerovatno da će cijene pasti dok konkurent ne predstavi nove modele.

Danas je asortiman AMD video kartica koje podržavaju DirectX 11 kompletan. Jedina stvar koja nedostaje 5000 liniji je možda analogna Radeon HD 4650, ali do sada nismo vidjeli nikakvo spominjanje takve video kartice. U nastavku smo dali veze do naših recenzija, koje će vam omogućiti da saznate više o ovom ili onom modelu.

  • "ATI Radeon HD 5850: Odlične performanse po pristupačnoj cijeni ";
  • "ATI Radeon HD 5770 i HD 5750: nove DirectX 11 video kartice za masovno tržište ";
  • "ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 grafička kartica za igrače koji računaju na budžet ";
  • "ATI Radeon HD 5450: video kartica sa DirectX 11 i Eyefinity po niskoj cijeni ".

Impresivna lista, s obzirom da se gomila od septembra 2009. godine.

Do nedavno, ATI Radeon HD 5000 linija grafičkih kartica je imala jaz u segmentu proizvoda za početni i srednji nivo po cijeni od 75-85 dolara. Smješten odmah ispod, Radeon HD 5450 se ne može nazvati prikladnim za moderne igre - 80 stream procesora ne mogu se nositi s bilo kakvim ozbiljnim opterećenjem. Skuplji Radeon HD 5670 se nudi za 100 dolara, što je već psihološka granica za mnoge kupce. Između njih se nalazio samo predstavnik prethodne generacije Radeon HD 4670, koji po performansama nije blistao među svojim savremenicima. Konačno, AMD je tiho predstavio Radeon HD 5550 i 5570 sa GDDR5 memorijom, dizajniranim da zadovolji potrebe za zabavom korisnika sa ograničenim budžetom. Danas ćemo pogledati stariju modifikaciju, a u bliskoj budućnosti ćemo se vratiti na mlađu.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Tišina

Ova video kartica je predstavljena još u februaru, ali njen put od prezentacije do polica je bio trnovit: tek sada, sa pojavom modifikacije sa brzom memorijom, stigla je do nas. Dakle, ATI Radeon HD 5570 je baziran na istoj Redwood jezgri kao i Radeon HD 5670, iako nosi PRO sufiks, a ne XT. Funkcionalno se ni na koji način nije promijenio u odnosu na stariju verziju i još uvijek sadrži 400 stream procesora, 20 jedinica za obradu teksture i 8 uređaja za rasterizaciju. Širina magistrale je ostala nepromijenjena - 128 bita. U maloprodaji će se naći modifikacije opremljene DDR3 i GDDR5 memorijom kapaciteta 512 MB i 1 GB, a čini se da je najizbalansiranija verzija sa 512 MB GDDR5.

Glavna razlika između Radeon HD 5570 i Radeon HD 5670 je smanjene frekvencije: GPU radi na 650 MHz, memorija na 900 MHz (3600 MHz QDR). Međutim, ako imate manje ili više efikasan hladnjak, ova grafička kartica se može overclockati i dostići, ili čak premašiti, nivo performansi starije verzije. Imajte na umu da će to jasno dovesti do povećanja rasipanje topline: ako za Radeon HD 5670 AMD deklarira TDP od 64 W, onda za Radeon HD 5570 koji radi samo 125 MHz sporije - već 39 W!

Niska potrošnja energije omogućila je kompaniji da radi bez eksternog konektora za napajanje; video kartica je zadovoljna onim što dobija iz PCI Express slota. Sama ploča je vrlo kompaktna, iako je napravljena na PCB-u punog profila. Isplativost je uticala i na sisteme hlađenja: iako je prilično teško pronaći Radeon HD 5670 sa pasivnim hlađenjem, nekoliko proizvođača je već predstavilo nove proizvode sa tihim hladnjakom, uključujući HIS, čije ćemo uređaje danas razmatrati. Od preostalih karakteristika ističemo prisustvo svih modernih digitalnih interfejsa za povezivanje monitora - Dual-Link DVI, HDMI i DisplayPort. S obzirom na specifične video kartice koje su se nalazile u našoj laboratoriji za testiranje, napominjemo da je jedina razlika između njih u sistemima hlađenja. HIS HD 5570 iCooler IV verzija opremljena je aktivnim hladnjakom sa ventilatorom sa čestim lopaticama i aluminijskim radijatorom.

Efikasnost CO je prilično visoka: pod maksimalnim opterećenjem, temperatura GPU-a je dostigla samo 48 °C, sa 34 °C u praznom hodu, dok je brzina rotacije ventilatora ostala nepromijenjena - 45%, a buka je bila niska. Što se tiče pasivne modifikacije - HIS HD 5570 Silence - uprkos razvijenom radijatoru, ova video kartica se i dalje preporučuje za dodatni protok vazduha u kućištu. Pod opterećenjem, grafički procesor u njemu dostigao je 103 ° C, iako nije bilo problema sa stabilnošću.

Da bismo procenili performanse novog proizvoda, uporedili smo ga sa direktnim konkurentom iz NVIDIA-e - GeForce GT 240, kao i sa Radeon HD 5670. Imajte na umu da čak i sa stanovišta tehničkih karakteristika možemo konstatovati da borba u ovom slučaju je nejednaka: GeForce GT 240 ima slabiji GPU (manje stream procesora neće vam omogućiti brzu obradu bogatih scena, iako 32 jedinice teksture mogu malo izgladiti ovu neravnotežu) i opremljen je sporim (u poređenju sa GDDR5) GDDR3 memorija.

Rezultati testa su sasvim očekivani: ako je pod malim opterećenjem (na primjer, u 3DMark Vantage testu sa Entry postavkama) GeForce GT 240 i dalje sposoban nadmašiti Radeon HD 5570 zbog većih performansi u obradi tekstura, onda povećanje u Kompleksnost scene stavlja sve na svoje mesto: novi proizvod je ispred rivala za 10-17%. Slična situacija je uočena i u igricama: u FarCry 2, uprkos prethodno uočenoj boljoj optimizaciji motora za NVIDIA arhitekture, jaz između AMD video kartica je istih 16%, a generalno one pružaju ugodniji nivo performansi.

U složenijim motorima igrica S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat i DIRT 2, koji koriste teselaciju za obradu nekih objekata, GeForce GT 240 uspijeva da prednjači, ali naglašavamo: uprkos istim postavkama, u ovom slučaju ova video kartica, koja samo podržava DirectX 10.1, jednostavno ignoriše neke scene, čime se smanjuje opterećenje i povećava produktivnost. S obzirom da će u budućnosti biti sve više igara sa teselacijom i složenim efektima, Radeon HD 5570 izgleda povoljnije. Međutim, da budemo pošteni, napominjemo da će nakon nekog vremena morati da se takmiči ne sa predstavnikom prethodne generacije NVIDIA, već sa GeForce GTS 450 zasnovanom na Fermi arhitekturi.

Da rezimiramo, napominjemo da je AMD, kroz minimalne modifikacije postojeće video kartice, uspio stvoriti novi proizvod koji daje ozbiljnu ponudu za dominaciju u segmentu budžeta.

Radeon HD 5570 pruža dobre performanse, troši i oslobađa vrlo malo energije i nudi se po pristupačnoj cijeni. Štaviše, dobar overclocking potencijal dovodi u pitanje izvodljivost daljeg postojanja Radeon HD 5670 – razlike između ovog modela i novog proizvoda su minimalne. Dakle, sa 75 dolara, Radeon HD 5570 sa 512MB GDDR5 je pristojan izbor za jeftin PC.

Tehničke karakteristike video kartica

Model NVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPU GT215 Redwood PRO Redwood XT
Broj tranzistora, milion 727 627
Površina jezgra, mm 2 139 104
Tehnički proces, nm 40
GPU konfiguracija (SP/TMU/ROP) 96/32/8 400(80×5)/20/8
Brzina GPU takta 550/1340 650 775
Širina memorijske magistrale, bitovi 128
Vrsta memorije, jačina DDR3/GDDR3/GDDR5
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5
512-1024 MB
Frekvencija memorije, MHz 1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5) 4000 (GDDR5)
Podržani API-ji DirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W 69 39 64
Približna cijena, $ 75 75 100

Uvod

U septembru 2008. (prije skoro godinu i po), AMD je iznenadio jeftine igrače izdavanjem svoje Radeon HD 4670 grafičke kartice. Navedena cijena je bila 80 dolara, što znači da je grafička kartica bila usmjerena na direktnu konkurenciju sa početnim GeForce 9500. GT, a specifikacije 4670 bile su uporedive sa vodećim Radeon HD 3870 prethodnom generacijom.

Radeon HD 4670 performanse su nadmašile svog konkurenta. Sa 320 streaming jezgara, Radeon HD 4670 grafička kartica je promijenila odnos snaga u ovom cjenovnom segmentu. Izdavanje 4670 rezultiralo je time da je nVidia morala kreirati GeForce 9600 GSO zasnovanu na high-end GPU-ovima, koji su skuplji za proizvodnju. Da ne spominjemo činjenicu da su cijene za GeForce 9600 GT morale biti smanjene.

Od svoje najave, Radeon HD 4670 je ostala jedna od najboljih "budžetnih" grafičkih kartica na tržištu (i mi je redovno uključujemo u naše preporuke). Osim toga, dugo je ostala najbrža referentna grafička kartica koja nije zahtijevala dodatnu PCIe snagu, sve dok Nvidia nije predstavila svoj GeForce GT 240, koji je potom popustio ATI Radeon HD 5670 .

AMD je zaista podigao ljestvicu grafičkih performansi za grafičke kartice od 80 dolara izdavanjem Radeon HD 4670. Desilo se da danas AMD predstavlja nasljednika ove poznate grafičke kartice u obliku , koja bi također trebala koštati 80 dolara.

Video kartica Radeon HD 5450 presporo da bi pružio pristojne performanse igranja po razumnoj cijeni, i Radeon HD 5670 košta više od 100 dolara (), pa se nadajmo da će nova HD 5570 biti “zlatna sredina” za mnoge igrače sa ograničenim budžetom. Možda ćemo dobiti igru ​​na tri Eyefinity monitora čak i na tržištu početnih nivoa?

Radeon HD 5570 arhitektura

Na kraju članka posvećenog izdanju Radeon HD 5670, izrazili smo nadu da će Radeon 5500 linija dobiti verziju Radeon HD 5670 sa DDR3 memorijom. I tako se dogodilo!

Radeon HD 5670
Thread Cores 400 400
Blokovi teksture 20 20
8 8
Frekvencija jezgra 650 MHz 775 MHz
Frekvencija memorije 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Memorijska magistrala 128 bit 128 bit
Efektivna frekvencija memorije 1,8 GHz 4 GHz
Broj tranzistora (milioni). 627 627

Da, novi je upravo to Radeon HD 5670 sa DDR3 memorijom, kao i GPU usporenim za 125 MHz. Ako pogledate efektivni memorijski sat, videćete da Radeon HD 5570 isporučuje manje od polovine propusnog opsega HD 5670. To je zato što DDR3 memorija teoretski isporučuje polovinu propusnog opsega GDDR5 pri jednakim brzinama takta i širini memorijske magistrale. Kao rezultat, možemo očekivati ​​značajnu razliku u performansama između dvije grafičke kartice.

Pogledajmo GPU kolo.

GPU, kao Radeon HD 5670, sadrži pet SIMD motora, svaki sa četiri teksturne jedinice i 16 stream procesora. Naravno, svaki stream procesor podržava pet ALU (AMD ih naziva stream jezgrama). Kao rezultat, ovaj GPU sadrži ukupno 400 niti jezgri i 20 teksturnih jedinica. Imajte na umu da postoje dva 64-bitna memorijska kontrolera na stražnjoj strani cevovoda za renderiranje. Tu možete vidjeti i nekoliko sekcija od četiri ROP bloka, što daje ukupno osam rasterskih operativnih blokova (ROP) i 128-bitni memorijski interfejs.

Uporedimo specifikacije video kartice sa Radeon HD 4670 modelom, koji 5570 treba da zameni.

Radeon HD 4670
Thread Cores 400 320
Blokovi teksture 20 32
Rasterski operativni blokovi (ROP) 8 8
Tehnički proces 40 nm 55 nm
Frekvencija jezgra 650 MHz 750 MHz
Frekvencija memorije 900 MHz 1000 MHz
Memorijska magistrala 128 bit 128 bit
Efektivna frekvencija memorije 1,8 GHz 2 GHz
Broj tranzistora (milioni). 627 514

Na prvi pogled, 5570 grafička kartica izgleda impresivno zbog povećanja broja jezgri niti. Ali ako zakopate malo dublje, možete vidjeti neke pukotine na oklopu novog proizvoda. Stari Radeon HD 4670 ima prednost od 100 MHz GPU takta u odnosu na novi HD 5570, što praktično poništava veći broj shader jedinica HD 5570. Stari HD 4670 također ima više teksturnih jedinica i veću brzinu memorije. Međutim, prema našem iskustvu, mnoge Radeon HD 4670 video kartice dolaze sa memorijom na 800 MHz (200 MHz ispod referentne vrijednosti). Ali, sudeći po referentnim specifikacijama, Radeon HD 5570 se može nazvati svojevrsnim paralelnim portom HD 4670.

Za sada nas ništa ne iznenađuje. Radeon HD 5000 grafičke kartice ispod 100 USD nisu dizajnirane da podižu letvicu za performanse igara. Oni jednostavno treba da obezbede iste 3D performanse za ovaj segment, ali sa nekim bonusima vezanim za novu liniju: podrška za DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD i DTS-HD Master Audio audio prenos na eksterni prijemnik u kodiranom obliku (bitstream). Dobre vijesti za igrače koji žele nadograditi sa integrirane grafike na diskretnu grafičku karticu. I nije tako dobro ako ste već kupili video karticu iz Radeon HD 4000 linije.

Radeon HD 5570: karakteristike

Teško je ne ponoviti se kada govorimo o funkcionalnosti 5000 linija video kartica: ovo je već osma nova generacija AMD video kartica koju smo pregledali na našim stranicama u posljednjih šest mjeseci. I sve video kartice imaju iste funkcije. Za detaljniji pogled na nove karakteristike Radeon HD 5000 linije, preporučujemo da se vratite na naš članak o Radeon HD 5870 izlaz, jer ćemo ih ovdje samo kratko pogledati.

DirectX 11 podrška

Kliknite na sliku za uvećanje.

Do izlaska GeForce GTX 470 i 480 video kartica, na kojima će se zasnivati GF100, ATI Radeon HD 5000 linija ostaje jedina koja pruža podršku za DirectX 11.

Do sada je lista DirectX 11 igara bila oskudna. Ali s postepenim širenjem ovog API-ja, sve više programera će početi uvoditi igre zasnovane na njemu. Do sada, ne možemo reći da su nas DirectX 11 igre toliko impresionirale (u posljednje vrijeme testirali smo DiRT 2). Ali gledamo na predstojeći Aliens Vs. Predator je vjerovatno kandidat da gejmerima pokaže sve radosti hardvera klase DirectX 11. Naša očekivanja su uglavnom zasnovana na primjerima teselacije koje smo do sada vidjeli.

Reprodukcija na tri Eyefinity monitora

Nakon što smo igrali na tri monitora sa Eyefinity podrškom, sa sigurnošću možemo reći da je iskustvo bilo mnogo jače nego što smo očekivali. Periferni vid ima veoma primetan efekat. Međutim, treba priznati da Radeon HD 5000 linija i dalje ima problema s podrškom igara na više monitora: video kartice za masovno tržište ne podnose najbolje visoke rezolucije, igra mora podržavati neobičan format okvira, a jedan monitor će morati biti povezan preko DisplayPort interfejsa (ili preko aktivnog DisplayPort adaptera za starije ekrane). Ovi nedostaci komplikuju usvajanje Eyefinityja, ali očekujemo da će većina problema biti riješena vremenom. Kao i obično, prvi "testeri" nove tehnologije će imati problema dok AMD optimizuje svoje drajvere.