استالکر اسناد آلفا در صنعت کشاورزی را از دست داد. آلفای گمشده - قدم اول. ابزار برای کار خوب

بنابراین، شاید سعی کنم همه موارد فوق را خلاصه کنم و یک راهنمای کم و بیش دقیق در مورد تمام اسناد Agroprom تهیه کنم.

دو نفر اول در سیاهچال ها هستند.

هر دوی آنها در کمد Strelok هستند، دری که در DC (در 1.4004 دقیقا) قفل است، کلید در اعماق سیاه چال ها قرار دارد. برای پیدا کردن آن، به نزدیکترین پله به کمد بروید/برگردید (سه کابینت در این نزدیکی هست، چند لوله منحنی روی دیوار، دیوارها در سطح کف به رنگ آبی رنگ شده اند). در آنجا یک چاهک آسانسور پیدا می‌کنید، از پله‌های کنار آن پایین می‌روید، سپس یک چاهک دیگر، همچنین پایین می‌روید تا به گذرگاهی برسید که روی آن علامت‌های «باز نکنید...» و «قوانین و مقررات وضع شده است...» می‌روید. همچنین بلافاصله یک مجرای تهویه را کمی در سمت چپ خود خواهید دید، جایی که نور از آنجا می آید و فن می چرخد. به او نزدیک شوید و کلید را بردارید، در آنجا قرار دارد.
به کمد برگردید، آن را باز کنید و هر دو سند را بردارید. اولین - داستان کوتاه "عمیق ترین تاریکی" - در طاقچه ای روی دیوار روبروی ورودی، پشت یک کابینت قهوه ای مایل به قرمز قرار دارد. دومی یک برگه یادداشت است - در نزدیکی طاقچه دیگری، در سمت راست قفسه قبلی، در کنار آن سه قفسه چوبی وجود دارد، در بالاترین یک جعبه کمک های اولیه ارتش آبی، در یکی از آن های پایین تر وجود دارد. سند مورد نیاز


در همان سیاهچال ها، بازیکن باید فلش درایو Strelok را پیدا کند. پس از گرفتن کتاب و "فعال کردن" آن در موجودی، در بخش "ژورنال" PDA شما، یک ورودی از این کتاب ظاهر می شود که حاوی راهنمایی در مورد مکان جستجوی درایو فلش است. رمزگشایی آن بسیار ساده است، اما یافتن حافظه پنهان با استفاده از سرنخ رمزگشایی کمی دشوارتر است. از همین رو...

کمد را ترک کنید و در امتداد راهرو به سمت راست بروید، سپس دوباره به سمت راست بپیچید، به اولین گذرگاه بین دو راهرو با ناهنجاری اسیدی. در آنجا، لوله تهویه روی سقف را به دقت بررسی کنید، به دنبال رنده شکسته باشید. کش پشت آن است. هنگامی که منظره را به سمت آن می گیرید، کتیبه "جستجو در کادر" باید در پایین ظاهر شود. اگر نمی توانید آن را از روی زمین بیرون بیاورید، روی تجهیزات پزشکی که در نزدیکی ایستاده است بالا بروید. مهم: پس از گرفتن درایو فلش، یک کنترلر در سیاه چال ها ظاهر می شود که می تواند بازیکن را "باد" کند، حتی اگر او روی سطح باشد. برای خلاص شدن از شر آن، به راهرویی که کلید کمد Strelok را گرفتید بازگردید - آنجاست.


الان مدارک در پایگاه نظامی است. قبل از جمع آوری آنها، توصیه می شود پایگاه داده را به صفر برسانید - این امر جمع آوری اسناد را بسیار آسان تر و آرام تر می کند.

در مجموع شش سند در پایه وجود دارد، بدون احتساب موارد موجود در کوئست به عنوان اسناد اصلی. سه مورد از موارد اضافی هنوز در همان ساختمان اصلی که مورد است، سه مورد دیگر در ساختمان های دیگر روی پایه هستند.
1. ژورنال با محاسبات - در طبقه اول ساختمان اصلی (سه طبقه)، روی میزی با فلاسک ها و شیشه های قرمز رنگ در گوشه جنوب غربی (پایین سمت چپ) ساختمان قرار بگیرید. این میز کنار پنجره است.
2. یک پروژه علمی - همچنین در طبقه اول، روی میز دوم با همان قمقمه ها و شیشه ها. این یکی در حال حاضر در قسمت شرقی (راست) است.
3. یادداشت رئیس پژوهشکده - در طبقه سوم، روی میز حلبی با شش نشانگر مستطیل شکل در بالا. این جدول نزدیکترین جدول به جدولی است که از آن کیس جستجوی اصلی گرفته اید. سند در پایین این جدول قرار دارد (ممکن است اشکالی وجود داشته باشد که در آن قابل مشاهده نباشد و/یا برداشتن آن غیرممکن باشد، در این حالت، یک نارنجک را به سمت این جدول پرتاب کنید تا سند از جای خود خارج شود).
4. دفتر خاطرات استاد - واقع در ساختمان سمت چپ اصلی. این بنا شکل تقریباً مربعی دارد که از آجر خاکستری ساخته شده است و روی یکی از دیوارها سپر آتش نشانی و نردبانی به پشت بام تعبیه شده است. پس از داخل شدن، از اولین اتاق عبور کرده و وارد اتاقی شوید که در آن آتش در یک بشکه می سوزد. در آنجا، به دنبال میزی باشید که در نزدیکی آن یک کامپیوتر روی زمین قرار دارد. سند روی این میز قرار دارد.
5. دفترچه یادداشت - در یکی از دو ساختمان سفید و صورتی با سقف شیبدار قرار دارد. مخصوصاً در آن که به ساختمان اصلی نزدیکتر است و ایوان آن رو به ساختمان آجر خاکستری است که سند قبلی را در آن برده اید. پس از بالا رفتن از ایوان، به سمت یک نیمکت چوبی بروید - یک سند روی آن.
6. فاکتور - در ایست بازرسی نزدیک ورودی شمالی (بالایی) پایگاه قرار دارد. این یک ساختمان بسیار کوچک است که در کنار آن یک مانع و یک تیر با نورافکن های زیادی در بالای آن قرار دارد. پس از داخل شدن، بلافاصله کابینت قهوه ای مایل به قرمز دیگری را خواهید دید (یک تلویزیون در قفسه های سمت راست آن وجود دارد). سند در محفظه بالایی این کابینت است. شایان ذکر است که تقریباً برای بازیکن نامرئی است؛ شما فقط می توانید لبه آن را ببینید.


این تمام مدارکی است که می توان در پژوهشکده آگروپرم جمع آوری کرد. همچنین اضافه می کنم که می توانید متوجه شوید که آیا تمام مدارک پایگاه نظامی را در منوی وظایف جمع آوری کرده اید یا نه. تا زمانی که همه چیز را جمع آوری نکنید، مورد وظیفه "Take Everything left" به عنوان تکمیل شده علامت گذاری نمی شود.

تاریخ اضافه شدن: 18/10/26بازدید: 59585

شرح

در مورد پروژه Lost Alpha یکی از محبوب ترین پروژه ها در جهان استالکر است که توسعه آن در سال 2008 آغاز شد. در ابتدا، Lost Alpha با هدف بازگرداندن همان استالکر بود. در سال 2014، اولین نسخه از این اصلاح منتشر شد. نقشه منطقه محرومیت مجدداً کار شده است، که اکنون بیشتر مربوط به ساخت سال 1935 است تا بازی اصلی. داستان بر اساس تاریخچه Shadows of Chernobyl است. در آلفای گمشده شخصیت اصلی- یک استالکر که چیزی را به خاطر نمی آورد و در PDA او فقط یک کار وجود دارد - "کشتن Strelok". لحظات کلیدی از قسمت اول سه گانه منتقل شدند، اما آنقدر دگرگون شدند که هر یک از ما قادر خواهیم بود این داستان را دوباره با احساسات جدیدی از این قسمت مرور کنیم. همچنین اضافه شد تعداد زیادی ازشاخه های طرح، ماموریت های جانبی.

نقاط طرح

1. کجا می توان حافظه پنهان Strelok (Agroprom Dungeon) را پیدا کرد:ما در امتداد راهرویی می رویم که قبلاً یک ناهنجاری برق وجود داشت، از پله ها پایین می رویم (ما به پایین نمی رویم، بلکه فقط در امتداد پله هایی که در PM اصلی بودند). به راهرو می رویم (در طول آن به سمت مخفیگاه تیرانداز در TC رفتیم) و دری را در سمت راست می بینیم، این محل اختفای تیرانداز است.

2. کجا کلید درب مخفیگاه Strelok (آگروپروم سیاهچال) را پیدا کنید:ما به فرود برمی گردیم و به پایین می رویم. یک لوله تهویه با کلید در در لبه آن وجود خواهد داشت.


3. کتاب Strelok کجاست:پشت کمد در دهانه دیوار.
4. فلش مموری Strelka کجا پنهان است:در اتاق بعدی.

5. ورودی X18 کجاست:در حیاط پشت ساختمان مرکزی.

6. تمام اسناد پترنکو و همه رایانه های ولز کجا هستند:اولین کامپیوتر و سند درست در ابتدای آزمایشگاه، جایی که نگهبان می‌نشیند (آن نقصی که سوت می‌زند) قرار دارد. سند دوم در اتاق سمت چپ قرار دارد (اگر به خروجی آزمایشگاه نگاه کنید). سند سوم در زیر سطح قرار دارد ، در کنار سند دوم یک برادر شوهر وجود دارد (او در حال کار است) ، پشت سر او یک آشیانه در انتهای آشیانه ، پشت نفربر زرهی قدیمی "A وجود دارد" یک دریچه است به داخل دریچه می پریم، در یک خط مستقیم می رویم، به سمت چپ می پیچیم، 3 پله را می بینیم، از پله دوم بالا می رویم و سند را پیدا می کنیم، سند چهارم در نزدیکی دانشمند از صحنه برش قرار دارد. (جایی که خونخوار مرد نظامی را کشت) (یک کامپیوتر دوم نیز در نزدیکی او وجود دارد) سند پنجم در اتاقی است که باید از طریق چاه آسانسور به آنجا بروید، تقریباً تا بالای چاه آسانسور بالا می رویم. و به طبقه ای که آن اتاق در آن قرار دارد بالا بروید، به اتاق کوچک بروید (جایی که جسد یکی از اعضای Svoboda روی نقشه کوچک قرار دارد) (یک رایانه سوم در آنجا وجود دارد)

7. اکسپدیشن: نکته دوم را کشف کنید:تمام اسناد و ابزارهای علمی در آشیانه ای قرار دارد که کلمیک در آن قرار دارد. سند اول روی مخزن گاز، اولین وسیله علمی در قفسه پایین دستگاه، سند دوم در جسد دانشمند، دومین وسیله علمی روی میز، در کنار جسد دانشمند (برای انجام وظیفه کار، شما باید در پایان به خانه نگاه کنید).

8. نحوه دسترسی به کارخانه سیمان:

ابزارها کجا هستند:

ابزار کار خشن:

کارخانه متالورژی:


گیاه "روستوک":


دره تاریک:


گودال تاریک:


محل ساخت و ساز:


ابزار برای کار خوب:

دریاچه "یانتار":


شهر مرده:


انبارهای ارتش:


تپه های شمالی:


ابزارهای کالیبراسیون:

اطراف پریپیات:



شهر پریپیات:


ژنراتورها:


کدهای امن:
کد گاوصندوق بوروف 495 است.
کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
کد از گاوصندوق بوروف (TD) - 295;
کد امن در پایگاه نظامی (کوردون) 471 است.
کد گاوصندوق در اتاق ساختمان با گازهای شیمیایی (محل روستوک، ورودی اتاق از پشت بام) 437 است.
کد گاوصندوق در محل رادار (طبق برنامه Nomad quest) 218 ​​است.
کد امن در نوار جدید پس از پیوستن به گروه بدهی در دسترس خواهد بود.
کدهای درب:
کد درب آزمایشگاه X10 3823 است.
کد از اتاق بستهدر X10 - 1234؛
کد ورود به مترو (به پریپیات) 2345;
کد ورود به آزمایشگاه X-18 5271 است.
کد درب سیاه چال های پریپیات 4134 است.
کد ورود به سارکوفاگ 4237 است.
کدهای کامپیوتر:
کد اکثر کامپیوترهای موجود در بازی (مناسب برای اولین کامپیوتر در X-18) top_secret است.
کد رایانه دوم آزمایشگاه X-18 9231 است.
کد از گالری 2 - گالری

یک مد برجسته برای بازی "Stalker" با طرح طولانی مدت پیچیده و فضاهای بزرگ. گاهی اوقات، برای تکمیل وظایف، باید بدانید که از قبل به کجا بروید تا ده ها دقیقه برای جابجایی مکان ها صرفه جویی کنید. راهنمای ما به این امر کمک می کند - بازی تا انتها تکمیل می شود ، تمام اشکالات دور زده می شود و طرح همانطور که نویسندگان مود قصد داشتند به پایان می رسد.

کوردون

مانند نسخه اصلی، بازی از Cordon شروع می شود. ما وظیفه سیدوروویچ را برای یافتن یک مصنوع انجام می دهیم، تشخیص آن دشوار است. با یک آشکارساز به خودتان کمک کنید. در مرحله بعد، در صورت تمایل، چند کار جزئی دیگر را انجام می دهیم. سپس به محل دفن زباله حرکت می کنیم.

زباله

در محل دفن زباله، مانند "سایه های چرنوبیل"، ما به Bes کمک می کنیم تا حمله راهزنان را دفع کند. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. ما به آشیانه می دویم، در آنجا با گری ارتباط برقرار می کنیم. گری راه موسسه تحقیقاتی آگروپروم را به ما نشان می دهد.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

در Agroprom ما به Mole کمک می کنیم (مانند بازی اصلی). مول در مورد حافظه پنهان و یادداشت های Strelok صحبت می کند، ما به سیاه چال ها می رویم و کش را پیدا می کنیم. روی تخت های بیمارستانی روی چرخ تمرکز کنید - به آنجا نگاه کنید. سپس به سطح می آید. در سطح، Pied Piper با ما تماس خواهد گرفت، ما او را در یک تریلر در باتلاق می یابیم. Pied Piper در مورد اسناد در موسسه تحقیقاتی صحبت می کند. به طبقه سوم پژوهشکده می رویم، پرونده را تحویل می گیریم و با اسناد به روستوک می شتابیم.

در بار

باید به بار برویم. ما در امتداد جاده می رویم، به مانع می دویم و به سمت چپ وارد گذر می شویم. با متصدی بار صحبت می کنیم، سپس پترنکو را در بار پیدا می کنیم.

دره تاریک

در مزرعه، شیطان شکارچی را پیدا می کنیم. ما باید طرحی برای حمله به پایگاه راهزنان ترتیب دهیم. مسیر کارخانه در بوته های دره است. سه جسد راهزن را جستجو می کنیم و از یکی از آنها کت و شلوار می گیریم. پس از پوشیدن لباس، می توانیم به پایگاه راهزنان برسیم. بلافاصله در پایگاه به دنبال یک راهزن مست می گردیم و از او رمز ورود به کارخانه را می گیریم. در داخل یک کارگاه ماشین آلات پیدا می کنیم و در آنجا با وادیک ارتباط برقرار می کنیم، او در مورد اسناد صحبت می کند. آنها در طبقه دوم ساختمان اداری قرار دارند. ارتش ظاهر می شود، ما به سرعت به طبقه بالا می دویم، وارد نیوا می شویم و به سمت دروازه می رویم. ما به هلیکوپترهای تیراندازی توجهی نمی کنیم، روی گاز پا می گذاریم و با تمام سرعت به داخل "تاریک هالو" می رویم.

گودال تاریک

هنگام ورود به محل، به سرعت وارد تونل می شویم - نجات ما از هلیکوپترها وجود دارد. ما در امتداد تونل می رویم، در سمت چپ گذرگاهی به معادن وجود خواهد داشت. ضربه ای به سرمان می خورد و از هوش می رویم. ما با رهبر گروه "سین"، ولز در ارتباط هستیم. ما از او وظیفه ای دریافت می کنیم تا اسناد جدیدی را که در پایگاه بوروف، رهبر راهزنان قرار دارد، جستجو کنیم. ما به عقب بر می گردیم - شما می توانید راه بروید یا می توانید رانندگی کنید.

پایگاه راهزن

هاگ بازی با مرگ را به ما پیشنهاد خواهد کرد. پاسخ صحیح عدد 4 است وگرنه کشته می شویم. ما کد گاوصندوق را دریافت می کنیم - برای دریافت اسناد عجله می کنیم. مراقب باشید، اگر اسناد را برداریم، همه راهزنان شروع به حمله به ما می کنند. ما راه خود را به سمت خروجی می جنگیم و پیامی دریافت می کنیم که مسیر ما اکنون در آزمایشگاه زیرزمینی است.

آزمایشگاه X-18

ورودی آزمایشگاه در زیرزمین ساختمان اداری می باشد. پترنکو کد ورودی را به ما می دهد - 5271. در آزمایشگاه ما اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، اسنادی در آنجا وجود دارد. بعد به سمت چپ حرکت می کنیم، سپس به پایین، یک جدول در اتاق می بینیم، اسناد دوم در آنجا وجود دارد. گور را آنجا می کشیم، دستش را می توان به پترنکو داد. سپس به سمت آسانسورها حرکت می کنیم، از چاه آسانسور سمت راست به بالا می رویم و به اتاق مخفی می رویم. ما کد رایانه را از جسد - 9231 حذف می کنیم و اسناد سوم را روی میز نزدیک می گیریم. اسناد چهارم - ما به سوراخ کف می پریم، اتاقی که بالای محل دفن که کشته ایم. اسناد پنجم در زیرزمین روی میز در یکی از اتاق ها هستند. ما به ولز و سپس به پترنکو در بار عجله می کنیم.

روستوک

از رهبر Duty ما وظیفه ای برای از بین بردن جهش یافته ها دریافت می کنیم. ما از ماسک گاز محیط بانان برای جستجوی PDA استفاده می کنیم. دو نفر در محل ساخت و ساز هستند، سومی در طبقه پایین در اتاق با گاز. ما در حین جستجو، خونخواران را می کشیم. ما کوئست ها را به Duty واگذار می کنیم. سپس در بار با متصدی بار و پترنکو ارتباط برقرار می کنیم. کلید و کد 4526 را از درب آزمایشگاه X-14 دریافت می کنیم. در آزمایشگاه اسناد و PDA را روی میز می گیریم، خونخوار را پشت در بکشید. وظیفه باید به ولز ارسال شود.

کهربا

پس از عبور از کوئست به ولز، پروفسور ساخاروف ما را به محل خود دعوت می کند. ساخاروف از او می خواهد اسنادی را برای او بیاورد شهر مرده. در شهر ما توسط مزدوران اسیر می شویم، اما با کمک نظامیان خود را آزاد می کنیم و کوله باری را که در گاوصندوق از ما گرفته شده است می گیریم. بیایید به سمت ساخاروف عجله کنیم. او از ما می خواهد که برایش مواد رادیویی بگیریم. ما برخی را در آزمایشگاه پیدا می کنیم و برخی در مرداب های بزرگ خواهند بود.

باتلاق های بزرگ

از هلیکوپترها در نیزارها پنهان می شویم. بریم پیش دکتر دکتر به ما می گوید که استالکر با نام مستعار فانتوم که در انبارهای ارتش است، همه پاسخ ها را خواهد داشت.

انبارهای ارتش

ما در روستایی که خونخواران در آن زندگی می کردند به دنبال یک روح می گردیم. ما روح را در پناهگاه پیدا می کنیم؛ او از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده را برگردانید. پس از یک سری تلاش های ناموفق، در نهایت مصنوع را از جسد مزدور خارج می کنیم و آن را به Ghost برمی گردانیم. بعد، مسیر ما به ساخاروف بازمی گردد. ما در حال تعمیر PDA هستیم و پیامی از پترنکو دریافت می کنیم، او در نوار منتظر ما است.

جنگ در بار است. پترنکو از ما می خواهد که هلیکوپترها را نابود کنیم. در برج نزدیک میدان یک جسد، یک نارنجک انداز در همان نزدیکی پیدا می کنیم، هلیکوپترها را با آن ساقط می کنیم. گاهی اوقات به دلیل کم بودن باتری نیاز به راه اندازی مجدد است. پس از عبور از تلاش پترنکو، متوجه می شویم که ورونین در مجاورت پریپیات منتظر ما است.

محله های پریپیات

در زیرزمین فروشگاه بزرگ یک بار جدید را می بینیم. اما فقط پس از صحبت با لیولیک ​​می توانید وارد آن شوید. ما با بارمن، سپس با ورونین، سپس با ایوانتسوف ارتباط برقرار می کنیم. ایوانتسوف در زیرزمین فروشگاه سبزیجات پنهان شده است. ایوانتسوف می گوید که لازم است تاسیسات در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش شوند. اما برای نفوذ به آنجا به کلاه ایمنی ساخاروف نیاز داریم.

کارخانه سیمان

به سمت ساخاروف دویدیم. کلاه psi باز نشده او را می گیریم. پس از عبور از منطقه رادار، به نزدیکترین ماشین می دویم، سوار آن می شویم و به سمت پرتاب به سمت تونل می شتابیم. در پناهگاه گروهی از دانشمندان متوجه می شویم که گروه دیگری از دانشمندان که کلاه ایمنی تولید می کنند در حال حاضر در اختیار دارند. این لحظهاندازه گیری ها در نتیجه، در کلیسای قدیمی جسد یک دانشمند را پیدا می کنیم و کلاه ایمنی تنظیم شده را از او در می آوریم. کلاه ایمنی را سر می کنیم و به آزمایشگاه X-16 می رویم.

آزمایشگاه X-16

در آزمایشگاه با همه دانشمندان صحبت می کنیم. پس از مکالمه، وظیفه روشن کردن سه کنترل پنل فعال می شود. سپس ریموت کنترل اصلی را روشن کنید. شمارش معکوس شروع می شود، ما به سرعت مانند بازی اصلی می دویم، تمام کنترل های از راه دور را خاموش می کنیم، به داخل شکاف می پریم، سپس بعد از تونل ها خود را روی سطح می بینیم. ما پیامی در مورد ملاقات با هرمیت در رادار دریافت می کنیم.

رادار

گوشه نشین مثل یک پیچ خوردگی است. ما تجهیزات خود را به هرمیت پس می دهیم و او کلید آزمایشگاه X-10 را به ما می دهد. ما همچنین کد گاوصندوق را دریافت می کنیم - 218. در میان زباله های رادیواکتیو خانه متروکه زاهد را پیدا می کنیم - سندی در آنجا وجود دارد. بیایید با عجله به آزمایشگاه X-10 برویم.

آزمایشگاه X-10

در آزمایشگاه باید دو قفل را خاموش کنیم. به سمت چپ می رویم تا تصویر سبز یک دانشمند را ببینیم. سپس از پله ها بالا بروید - اتاقی با اولین نصب وجود خواهد داشت. بیا برگردیم. در یکی از اتاق ها جسد یک دانشمند را می بینیم، روی بدن او یک یادداشت با یک رمز وجود دارد - ما رمز را به خاطر می آوریم. در مرحله بعد، بین تجهیزات بالا که شاهد یک راه پله به سمت بالا هستیم، نصب دوم وجود خواهد داشت. اکنون باید نصب psi را خاموش کنیم. در کنار این دو دانشمند مجادله یک در وجود خواهد داشت، ما کد 3823 را داریم. همانجا در اتاق، PDA را از جسد انتخاب می کنیم و سوئیچ ها را خاموش می کنیم. آتش poltergeist فعال می شود، آن را بکشید و به سرعت به سمت خروجی بدوید. به ورونین در مجاورت پریپیات می رویم.

محله های پریپیات

در بار با متصدی بار، سپس با ورونین صحبت می کنیم. ما باید ماشین زلزله را خاموش کنیم. ماشین در پناهگاهی زیر سد قدیمی قرار دارد. پس از عبور از هزارتوهای آزمایشگاه، دستگاه زلزله را پیدا کرده و خاموش می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، منتظر روح باشیم، در غیر این صورت او ما را با پرتو خود خواهد کشت. ما کوئست را به ورونین می سپاریم. سپس از طریق راهنما و نیش خود را در سیاه چال های پریپیات می یابیم که ورودی آن روی رادار است.

سیاه چال های پریپیات

ما بیمارستانی را می بینیم که در " آسمان صاف" ما راهنما را در آنجا ملاقات می کنیم. او ما را به سیاهچال می برد. در سیاه چال ها باید یک کاماز پیدا کنید. در کنار آن یک نفربر زرهی قرار دارد و از آن یک پلکان بالا می رود. ما بلند می شویم، منطقه را جستجو می کنیم و یک جسد را می بینیم، یادداشت را با کد - 4134 از آن خارج می کنیم. بیشتر در هزارتوها، بدن یک کامیون کمپرسی را پیدا می کنیم - این نقطه عطف ما است. به طبقه بالاتر می رویم. ما هزارتوی تونل ها را دنبال می کنیم تا زمانی که به درب برخورد کنیم - ما قبلاً کد را داریم. ما خودمان را در اتاق کنترل می یابیم که در «ندای پریپیات» بود.

پریپیات

در پریپیات، ما بلافاصله باید به ارتش در نبرد با مونولیت ها کمک کنیم. سپس به دنبال واسیلیف می رویم، او در طبقه دوم مدرسه است. سپس به سراغ اکولوژیست ها می رویم - آنها در مهدکودک هستند. ما به آنها کمک می کنیم تا اندازه گیری کنند. ما از تلاش عبور می کنیم و آنها یک لباس به ما می دهند. پیامی روی PDA می رسد - با فانتوم ملاقات کنید. روح ما را به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می فرستد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

ما با رهبر گروه نظامی صحبت می کنیم. ما نفربر زرهی را طبق کوئست نابود می کنیم، سپس یک سری کارها را برای از بین بردن Monoliths، جهش یافته ها و غیره انجام می دهیم. در نتیجه ما را تا کاپیتان ماکاروف اسکورت می کنند. در مرحله بعد سوار بر یک نفربر زرهی به ما داده می شود. تا زمانی که سوخت داشته باشیم می رویم. ما همه را سر راهمان می کشیم. در نتیجه ، از ماشین پیاده می شویم ، ماکاروف کد درب تابوت - 4237 را به ما می دهد.

سارکوفاگ

برای راه اندازی کامپیوتر به باتری نیاز است. ما منطقه نزدیک یکپارچه را جستجو می کنیم؛ در زیر یک تکه فلز در نزدیکی ابلیسک مونولیت یک مورد با باتری وجود خواهد داشت. کامپیوتر را روشن کنید، کد اصلی ژنراتور را دانلود کنید. وقتی با ژنراتور وارد اتاق می شویم، فانتوم را می بینیم و با او صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن یک تونل مخفی را دریافت می کنیم. ما قلمرو پایگاه را از ارتش پاک می کنیم، سپس با فانتوم روبرو می شویم که ما را به آزمایشگاه نهایی هدایت می کند.

آزمایشگاه X-2

در آزمایشگاه باید سوخت پیدا کنیم و ژنراتور را سوخت گیری کنیم و سپس آن را روشن کنیم. یک انسداد مانع از راه اندازی ژنراتور می شود، بنابراین به طبقه پایین می رویم و انسداد را خاموش می کنیم. یک رایانه روی میز وجود دارد، ما آن را روشن می کنیم و دسترسی ممتازی دریافت می کنیم. پایین ترین فایل روی صفحه را در PDA خود دانلود کنید. کامپیوتر بعدی (یک طبقه زیر) حاوی یک فایل sys است، یک کد وجود دارد - 2345. این کد ورودی را از طریق درب رمزگذاری شده آزمایشگاه باز می کند. در ادامه شاهد سه کنترل پنل هستیم. ما کنترل از راه دور میانی را فعال می کنیم - کار به روز می شود: "با فانتوم در گورستان ملاقات کنید." پس از برقراری ارتباط با فانتوم، فیلم را تماشا می کنیم و به Cordon منتقل می شویم - بازی آزاد شروع می شود، طرح اصلی تکمیل می شود.

شرح تصویری مود Lost Alpha در یوتیوب: