Παιχνίδι γενεθλίων για 11 χρόνια. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί ψυχαγωγίας και παιδικών γενεθλίων. Παιχνίδια με μπάλες

Συνήθως, δάσκαλοι και γονείς αφιερώνουν πολύ χρόνο οργανώνοντας ακόμη και τις πιο μικρές δραστηριότητες για τα παιδιά. Ταυτόχρονα, σπάνια υπάρχουν προβλήματα με την επιλογή διαγωνισμών για κινητά. Πιο συχνά τίθεται το ερώτημα: πώς να πείσετε τα παιδιά να κάτσουν ήσυχα για λίγο και πώς να κάνετε ένα κουίζ.

Όταν προετοιμάζετε ερωτήσεις για το κουίζ, υπάρχουν πολλά σημαντικά σημεία που πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • Ηλικία των παιδιών. Στη σχολική ηλικία, κάθε χρόνο έχει σημασία. Αυτό που ενδιαφέρει τα επτάχρονα μπορεί να φαίνεται βαρετό στα οκτάχρονα.
  • Τα ενδιαφέροντα. Αγαπημένα παιχνίδια, ταινίες, βιβλία. Αυτός είναι ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες στην επιλογή ερωτήσεων.
  • Τοποθεσία.
  • Το θέμα των διακοπών, αν υπάρχει. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι ένα πάρτι γενεθλίων σε στυλ πειρατών ή παραμυθένιες νεράιδες. Τότε οι περισσότερες ερωτήσεις πρέπει να αντιστοιχούν στο συγκεκριμένο θέμα.

Κανόνες οργάνωσης

Εκτός από την προετοιμασία, σημαντικό ρόλο παίζει και η ίδια η οργάνωση του κουίζ. Μερικές φορές δεν είναι τόσο εύκολο να ενδιαφερθούν τα ενεργά παιδιά για το διανοητικό παιχνίδι. Υπάρχουν μερικές συμβουλές που θα βοηθήσουν τους διοργανωτές να αντιμετωπίσουν αυτήν την πρόκληση:

  1. Πρέπει να δημιουργήσετε ενθουσιασμό γύρω από το κουίζ πριν καν ξεκινήσει. Μπορείτε να προσκαλέσετε τα παιδιά να χωριστούν σε ομάδες. Αφήστε τους να σκεφτούν το όνομα, το μότο, επιλέξτε τον καπετάνιο. Οι ομάδες μπορούν να απαντήσουν στις ερωτήσεις μία προς μία και για κάθε σωστή απάντηση θα λάβουν ένα διακριτικό. Όποιος μαζέψει περισσότερα θα κερδίσει.

Εάν δεν υπάρχουν πολλά παιδιά στις διακοπές, τότε κάθε παιδί μπορεί να παίξει μόνο του. Μπορείτε να κάνετε ένα κουίζ ακριβώς στο τραπέζι.

  1. Πριν από την ερώτηση, μπορεί να ζητηθεί από τα παιδιά να επιλέξουν το θέμα της. Δηλαδή, όλες οι ερωτήσεις θα πρέπει να χωριστούν σε ομάδες. Για παράδειγμα, ζώα, φυτά, κινούμενα σχέδια, αθλήματα και ούτω καθεξής. Όλα εδώ θα εξαρτηθούν από τα συμφέροντα της νέας εταιρείας.
  2. Πρέπει να υπάρχει μουσική συνοδεία. Θα είναι βαρετό να απαντάς σε ερωτήσεις στη σιωπή. Για κουίζ, είναι καλύτερα να επιλέγετε ρυθμικά κομμάτια χωρίς λόγια.
  3. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να λάβουν αναμνηστικά βραβεία.

Αστείο κουίζ

Με ιδιαίτερη χαρά τα παιδιά συμμετέχουν σε κουίζ, όπου οι εργασίες είναι αστείες. Οι παραπάνω ερωτήσεις με απαντήσεις είναι πιο κατάλληλες για παιδιά 8-9 ετών.

Ερώτηση Απάντηση
Ποιο γράμμα βρίσκεται στην πρώτη θέση στη χώρα μας και στην τέταρτη στην Αμερική; Το γράμμα R.
Ποιο χέρι είναι πιο εύκολο να ανακατέψεις τη ζάχαρη σε μια κούπα; Στο οποίο κρατούν ένα κουτάλι.
Πώς να μεταφέρετε νερό σε ένα κόσκινο; Πάγωμα.
Πότε είναι πιο εύκολο για μια γάτα να επιστρέψει σπίτι; Όταν η πόρτα είναι ανοιχτή.
Ποιος τροχός δεν περιστρέφεται κατά την οδήγηση; Εφεδρικός.
Τι να κάνετε όταν βλέπετε έναν μικρό πράσινο άντρα; Να διασχίσει το δρόμο.
Ποιος μήνας έχει 28 ημέρες; Σε όλα.
Τι γίνεται με το μπλε βότσαλο αν πέσει στη θάλασσα; Βρεγμένος, πνιγμένος.
Τρεις γάτες πιάνουν τρία ποντίκια σε τρία λεπτά. Πόσο θα πιάσει μια γάτα ένα ποντίκι; Σε τρία λεπτά.
Ποιο πουλί δεν γεννά αυγό; Πετεινός.

Τέτοιες ερωτήσεις μπορούν γρήγορα να διασκεδάσουν τόσο τους καλεσμένους όσο και το άτομο γενεθλίων.

Τα παιδιά λίγο μικρότερα που είναι στην πρώτη δημοτικού ή μόλις ετοιμάζονται να πάνε στο σχολείο (7-8 ετών) θα λατρέψουν το δροσερό κουίζ με τις ακόλουθες εργασίες:

Νόστιμες ερωτήσεις

Συμβαίνει ότι οι επισκέπτες είναι πολύ δραστήριοι κατά τη διάρκεια των διακοπών. Σε αυτή την περίπτωση, οι ερωτήσεις στο τραπέζι σχετικά με το φαγητό είναι μια εξαιρετική λύση. Πιθανότατα, θα ξυπνήσουν την όρεξη στα παιδιά. Αυτό το είδος ψυχαγωγίας συνήθως απολαμβάνουν τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά.

Θα χρειαστεί να μαγειρέψετε διάφορα φαγητά και να τα τακτοποιήσετε σε πιάτα. Θα πρέπει να είναι ένα μείγμα από γλυκό, πικάντικο, αλμυρό και ξινό. Ο συμμετέχων θα πρέπει να μαντέψει ποιο προϊόν του δόθηκε να δοκιμάσει (τα μάτια πρέπει να είναι δεμένα). Ή, όλες οι ενέργειες μπορούν να αντικατασταθούν με ερωτήσεις:

Ερωτήσεις για το αγόρι γενεθλίων

Στα γενέθλια, ο οικοδεσπότης των διακοπών αξίζει ιδιαίτερης προσοχής. Επομένως, μπορείτε να κανονίσετε ένα κουίζ με ερωτήσεις σχετικά με το άτομο γενεθλίων. Αφήστε τους καλεσμένους να δείξουν πόσο καλά τον ξέρουν. Αυτό το παιχνίδι θα αρέσει σε μεγαλύτερα παιδιά (11-12 ετών). Οι εργασίες μπορεί να είναι και σοβαρές και διασκεδαστικές. Ακολουθούν μερικά δείγματα ερωτήσεων για το κουίζ:

  1. Πότε γεννήθηκε το αγόρι γενεθλίων;
  2. Ποιο είναι το αγαπημένο του τραγούδι;
  3. Ποια είναι η αγαπημένη σου ταινία?
  4. Τι κάνει στον ελεύθερο χρόνο του;
  5. Πώς λέγεται η αδερφή / ο αδερφός του;
  6. Πόσο χρονών είναι η γάτα / χάμστερ / η χελώνα του;
  7. Πού πέρασε το περασμένο καλοκαίρι;
  8. Μπορεί να κολυμπήσει;
  9. Σε τι τάξη είναι;

Κάθε παιδί θα λατρέψει αυτό το είδος προσοχής. Και στο τέλος του παιχνιδιού, θα είναι ήδη δυνατό να βγάλετε μια τούρτα με κεριά και να κάνετε μια ευχή.

Κουίζ για όλους

Εάν η εταιρεία είναι διαφορετικής ηλικίας. Για παράδειγμα, στις διακοπές υπάρχουν παιδιά 10 και 13 ετών, τότε μπορείτε να πάρετε παιχνίδια που θα είναι ενδιαφέροντα για όλους. Επιπλέον, θα μπορούν να συμμετέχουν και ενήλικες επισκέπτες. Πρέπει να προσφέρετε αυτό το είδος ψυχαγωγίας στη μέση της εκδήλωσης.

Μαντέψτε τη μελωδία

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια παρέα που έχει ήδη συναντηθεί, έχει ζεσταθεί και διασκεδάζει. Αυτό το κουίζ απαιτεί έναν οικοδεσπότη, υπολογιστή ή κέντρο μουσικής και μια επιλογή μουσικής. Είναι καλύτερα να επιλέξετε τραγούδια διαφορετικών ειδών. Ας είναι παιδικά τραγούδια από κινούμενα σχέδια, soundtracks από ταινίες και δημοφιλείς μελωδίες. Ο παρουσιαστής θα περιλαμβάνει αποσπάσματα τραγουδιών και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τον τίτλο.

Μια άλλη παραλλαγή του κουίζ είναι δυνατή. Όλοι οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες (ανάλογα με το μέγεθός τους). Δίνεται μία λέξη και περιορισμένος χρόνος. Κάθε ομάδα πρέπει να βρει όσο το δυνατόν περισσότερα τραγούδια με μια συγκεκριμένη λέξη.

Καταπέσεις

Το πασίγνωστο και αγαπημένο παιχνίδι είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες. Και το άτομο γενεθλίων μπορεί να είναι στο επίκεντρο. Οι κανόνες είναι:

  1. Ο παρουσιαστής παίρνει ένα αντικείμενο από κάθε παίκτη (βραχιόλι, στυλό, γραβάτα κ.λπ.) και το βάζει σε ένα κουτί (ίσως μια τσάντα, καπέλο).
  2. Το αγόρι γενεθλίων στέκεται με την πλάτη του σε όλους και δεν βλέπει τι συμβαίνει.
  3. Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα πράγμα και ρωτά: "Τι μπορεί να κάνει αυτό το φάντασμα;"
  4. Ο κύριος χαρακτήρας της γιορτής έρχεται με μια εργασία και ο συμμετέχων πρέπει να την ολοκληρώσει.

Οι εργασίες μπορεί να είναι οι εξής:

  1. Τραγουδήστε ένα αστείο τραγούδι.
  2. Πες ένα αστείο ανέκδοτο.
  3. Σύρετε 10 φορές.
  4. Χορέψτε τον χορό των μικρών παπακιών.
  5. Χάιδεψε τη γάτα.
  6. Φάτε τρεις καραμέλες.

Τα καθήκοντα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τη φαντασία του οικοδεσπότη των διακοπών. Για κάθε ολοκληρωμένη εργασία, μπορούν να δοθούν μικρά βραβεία στους παίκτες.

Τι? Που? Πότε?

Θα είναι ένα συναρπαστικό διανοητικό κουίζ. Οι δύσκολες ερωτήσεις, ανάλογα με την ηλικία των καλεσμένων, είναι καλύτερα προετοιμασμένες εκ των προτέρων. Οι κανόνες είναι οι εξής:

  1. Γίνεται μια ερώτηση και δίνεται περιορισμένος χρόνος για προβληματισμό.
  2. Κάθε ομάδα συζητά την απάντηση, τη σημειώνει σε χαρτί.
  3. Ανακοινώνεται η σωστή απάντηση, δίνεται ένας βαθμός στην ομάδα που μαντεύει.

Όποια ομάδα πάρει περισσότερους βαθμούς στο τέλος θα είναι η νικήτρια. Μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των πόντων για ιδιαίτερα δύσκολες ερωτήσεις ή για να γράψετε γρήγορα τη σωστή απάντηση. Ο αριθμός των γύρων μπορεί να είναι απεριόριστος. Και οι νικητές θα πρέπει οπωσδήποτε να λάβουν βραβεία.

Όταν προετοιμάζετε ένα κουίζ γενεθλίων, μπορείτε να συμβουλευτείτε το παιδί σας, να ακούσετε τις επιθυμίες του. Μπορεί να πει με βεβαιότητα τι θα είναι ενδιαφέρον για αυτόν και τους καλεσμένους του, ποια παιχνίδια τους αρέσει να παίζουν και ποιες ερωτήσεις θα τους ενδιέφεραν περισσότερο.

Βίντεο κουίζ:

Αφού παρακολουθήσετε αυτά τα βίντεο, θα βρείτε περισσότερες επιλογές για ερωτήσεις για το παιδικό κουίζ.

Οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια για παιδιά δεν είναι απλώς ψυχαγωγία. Επιτρέπουν στο παιδί να ανταγωνιστεί τους συνομηλίκους του και να αισθάνεται σίγουρος για τις δικές του ικανότητες. Επομένως, οι διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών δεν πρέπει μόνο να είναι καλά μελετημένοι, αλλά και να αντιστοιχούν σε παιδιά αυτής της ηλικίας, που αισθάνονται ήδη αρκετά μεγάλα. Από την άλλη, η θετική διάθεση που δημιουργούν οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια χρεώνουν διασκέδαση όχι μόνο τον νικητή, αλλά ολόκληρη την ομάδα.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Σύγχυση"


Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και τεντώνουν τα δεξιά τους χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια, συνδέουν τα χέρια τους ανά δύο, για παράδειγμα, με τον διπλανό τους ή τον παίκτη που είναι απέναντι. Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής δίνει άλλο σήμα και τα παιδιά πρέπει να συνδέσουν το αριστερό τους χέρι με κάποιον, αλλά με έναν άλλο συμμετέχοντα, και όχι με αυτόν με τον οποίο συνδέονται με το δεξί τους χέρι. Αποδεικνύεται σύγχυση και μπαίνει το καθήκον των συμμετεχόντων, χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους, να το ξετυλίξουν και να σχηματίσουν ξανά έναν κύκλο. Νικητές είναι οι παίκτες που θα το καταφέρουν πρώτοι. Αν τελικά ο κόμπος αποδειχτεί τόσο «νεκρός» που δεν μπορεί να ξεμπλέξει με κανέναν τρόπο, ο αρχηγός μπορεί να παρέμβει στο θέμα και να επιλέξει το ζευγάρι χέρια, αλλά μόνο ένα που πρέπει να αποσυνδεθεί για να γίνει η κατάσταση να επιλυθεί.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. «Διπλώστε την εφημερίδα»

Ο παρουσιαστής απλώνει δύο εφημερίδες στο πάτωμα και προσκαλεί δύο συμμετέχοντες στον κύκλο. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να σταθούν στην εφημερίδα και, χωρίς να την αφήσουν στο πάτωμα, να την διπλώσουν τρεις φορές. Νικητής είναι ο συμμετέχων που τα κατάφερε πιο γρήγορα. Εάν ο συμμετέχων δεν αντεπεξήλθε στην εργασία, λαμβάνει μια ποινή κατάπτωσης - πρέπει με κάποιο τρόπο να κάνετε το παρόν κοινό να γελάσει, για παράδειγμα, να πείτε ένα αστείο ανέκδοτο.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Εσκιμώος"

Επιλέγεται ένας συμμετέχων, κάθεται σε μια καρέκλα και του έχουν δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Όλοι οι άλλοι παίκτες πλησιάζουν εναλλάξ τον "Εσκιμώο", και αυτός, με γάντια, πρέπει να καθορίσει ποιος ακριβώς τον πλησίασε με το άγγιγμα. Εάν το καταφέρει, τότε ο παίκτης που αναγνώρισε παίρνει τη θέση του και γίνεται "Εσκιμώος", εάν όχι, τότε ο επόμενος συμμετέχων έρχεται με τη σειρά του και ο "Εσκιμώος" προσπαθεί τώρα να τον αναγνωρίσει.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Βρες ένα ζευγάρι"

Για αυτόν τον διαγωνισμό, πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων δύο σετ όμοιων καρτών με τα ονόματα των ζώων. Στη συνέχεια, όλες οι κάρτες αναμειγνύονται σε ένα σωρό και τα παιδιά με τη σειρά τραβούν μια κάρτα με το όνομα του ζώου τους. Προϋπόθεση είναι να μην φαίνεται σε κανέναν αυτό που είναι γραμμένο σε αυτό. Στη συνέχεια, με το σήμα του παρουσιαστή, τα παιδιά πρέπει να αρχίσουν να μιμούνται τους ήχους που, κατά τη γνώμη τους, κάνει το ζώο για το ζώο, το όνομα του οποίου είναι γραμμένο στην κάρτα τους. Οι νικητές είναι εκείνοι οι συμμετέχοντες που είναι πιο γρήγοροι από τους υπόλοιπους να ορίσουν το "δικό τους", να τον βρουν, μετά το ζευγάρι πρέπει να κρατηθεί χέρι χέρι και να καθίσει στο πάτωμα.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Μάντεψε την λέξη"

Όλα τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα σκέφτεται μια συγκεκριμένη λέξη και επιλέγει έναν παίκτη που θα πρέπει να χρησιμοποιήσει χειρονομίες για να «δείξει» αυτή τη λέξη στην άλλη ομάδα. Εάν η δεύτερη ομάδα μαντέψει τη λέξη, μπορεί να αρχίσει να δείχνει τη λέξη της στην άλλη ομάδα, εάν όχι, τότε η πρώτη ομάδα έχει το δικαίωμα να «δείξει» την επόμενη λέξη. Η ομάδα που κατάφερε να μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Fanta"

Το παλιό παιχνίδι των καταπτώσεων συνεχίζει να είναι μια αμετάβλητη επιτυχία μεταξύ των παιδιών, αλλά και μεταξύ των ενηλίκων. Η ουσία του είναι η εξής. Κάθε παίκτης δίνει στον παρουσιαστή το δικό του μικρό πράγμα και ο παρουσιαστής τα βάζει αυτά σε μια τσάντα. Κορυφαίος - είναι προτιμότερο αν είναι άνδρας γενεθλίων, γίνεται η πλάτη του στον ηγέτη. Βγάζει από την τσάντα οποιοδήποτε φανταχτερό και ρωτάει τι πρέπει να κάνει το άτομο στο οποίο ανήκει. Και ο οδηγός έρχεται με μερικές απλές, αλλά αστείες εργασίες. Παράλληλα, δεν ξέρει καν πότε θα βγάλουν το φάντασμά του από την τσάντα.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Σπασμένο τηλέφωνο"

Ένα άλλο παλιό παιχνίδι που δεν παρεμβαίνει στη μνήμη στην εποχή μας. Και το πιο σημαντικό είναι ότι μπορείτε να το παίξετε απευθείας χωρίς να σηκωθείτε από το τραπέζι. Ο παρουσιαστής λέει πολύ αθόρυβα μια λέξη στο αυτί του παίκτη που κάθεται δίπλα του, μεταδίδει επίσης αθόρυβα αυτή τη λέξη στο αυτί του παίκτη που κάθεται δίπλα του και ούτω καθεξής σε όλη την αλυσίδα των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης στον οποίο ψιθυρίζεται η λέξη, λέει δυνατά αυτό που άκουσε και στη συνέχεια το τελικό αποτέλεσμα συγκρίνεται με την αρχική έκδοση.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Ψαράς και ψάρι"

Αυτός είναι ένας ρευστός διαγωνισμός που παίζεται καλύτερα έξω. Αλλά μπορείτε και στο σπίτι, με την προϋπόθεση ότι έχετε αρκετό ελεύθερο χώρο. Ο αρχηγός στέκεται στη μέση. Και τα παιδιά σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο γύρω του. Ο αρχηγός έχει ένα μικρό σχοινί στα χέρια του, με έναν κόμπο δεμένο στην άκρη του. Ο αρχηγός, γυρίζοντας, στρίβει αυτό το σχοινί γύρω από ολόκληρο τον κύκλο, προσπαθώντας να αγγίξει τους παίκτες και εκείνοι που πηδούν επάνω, πρέπει να αποφύγουν έτσι ώστε το σχοινί να μην τους αγγίξει. Όποιος δεν έχει χρόνο να αποφύγει έγκαιρα και στον οποίο το σχοινί χτυπά τα πόδια θεωρείται πιασμένος και φεύγει από τον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο τελευταίος νικητής να πάρει το έπαθλο.

Διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Ποιός είμαι"

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και μια μικρή εικόνα ενός ζώου είναι κολλημένη σε κάθε μέτωπό τους με τη βοήθεια ταινίας διπλής όψης, έτσι ώστε οι υπόλοιποι να μπορούν να τη δουν, αλλά ο ίδιος ο παίκτης όχι. Ο καθένας με τη σειρά του κάνει τις υπόλοιπες ερωτήσεις σχετικά με το είδος του ζώου που έχει σχεδιάσει. Το πιο σημαντικό είναι ότι επιτρέπονται μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν με ναι ή όχι. Νικητής είναι αυτός που μαντεύει γρήγορα το όνομα ποιου ζώου είναι γραμμένο στην κάρτα του από τέτοιες μονοσύλλαβες απαντήσεις.

Μια ολοένα και πιο κοινή μορφή ψυχαγωγίας είναι οι παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά. Σας επιτρέπουν να ανακουφίσετε την ένταση και την ακαμψία, να κάνετε τα παιδιά πιο χαλαρά. Τις περισσότερες φορές, μετά από διάφορα γεγονότα, τα παιδιά γίνονται πιο κοινωνικά και φιλικά.

Σήμερα θα σας πούμε πώς να οργανώσετε μια πραγματικά δροσερή διακοπές.

Δεν είναι πάντα δυνατό να οργανωθεί μια γιορτή για τα παιδιά στην ύπαιθρο. Ως εκ τούτου, οι γονείς συχνά αναρωτιούνται πόσο ασφαλές είναι να παίζετε παιχνίδια σε εσωτερικούς χώρους, ποιες ιδέες υπάρχουν; Για να αποφευχθεί ο τραυματισμός των παιδιών ενώ παίζουν, οι ενήλικες θα πρέπει να αφαιρούν όλα τα έπιπλα με αιχμηρές γωνίες, καθώς και όλα τα γυάλινα αντικείμενα. Το δωμάτιο πρέπει να καθαριστεί όσο το δυνατόν περισσότερο.

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός επιλογών για τη διεξαγωγή διακοπών για κορίτσια και αγόρια. Χρησιμοποιούν διάφορα πράγματα.

Αυτός ο παράγοντας είναι που επηρεάζει το συνολικό κόστος των στηρίξεων. Μερικά από αυτά (πνευματικά) είναι οργανωμένα χωρίς καθόλου πρόσθετα πράγματα, επομένως, δεν απαιτούν κανένα κόστος.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ετοιμαστείτε. Κατά μέσο όρο, ο αριθμός αυτός κυμαίνεται από 3 έως 6 ώρες. Τα πιο δύσκολα προετοιμάζονται ακόμα και για αρκετές μέρες. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας πρέπει να βρείτε ένα δωμάτιο, να το προετοιμάσετε και να το διακοσμήσετε, να γράψετε ένα σενάριο, να συντάξετε έναν προϋπολογισμό, για παράδειγμα, 500-1000 ρούβλια για να αγοράσετε τα απαραίτητα αντικείμενα κ.λπ.

Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών

Τι είδους διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών σε ηλικία 10 ετών είναι ιδανικοί, επειδή το παιδί αρχίζει να μεγαλώνει!
Μέχρι αυτή την ηλικία, έχει συσσωρεύσει ένα επαρκές απόθεμα γνώσεων.
Αυτή τη στιγμή, για πρώτη φορά, έχει συνειδητή επιθυμία να φαίνεται ως ενήλικος ανεξάρτητος άνθρωπος, να ξεχωρίζει από το πλήθος.
Όλα αυτά πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την προετοιμασία.

Διαγωνισμοί για παιδιά 11 ετών

Όταν ένα παιδί γίνει 11, θέλει να δείξει την ατομικότητά του με κάθε τρόπο.

Θα πρέπει να στοχεύουν στη δημιουργία συνεκτικής και φιλικής ατμόσφαιρας στην ομάδα.
Μην υπονοείτε με κανέναν τρόπο την αποτυχία ή την ανικανότητα του παιδιού.

Ας δούμε τις πιο βέλτιστες επιλογές για αυτήν την ηλικία:

Διαγωνισμοί και παιχνίδια για παιδιά ηλικίας 12 ετών

Ποιοι είναι οι ιδανικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά στο σπίτι; Μέχρι την ηλικία των δώδεκα ετών, ένα παιδί μπαίνει σε μια νέα περίοδο της ζωής του - μια μεταβατική ηλικία. Είναι απίθανο οι έφηβοι να αρέσουν "ανόητες" ιδέες με κουνήματα χεριών και δυνατές φωνές.

Στο δρόμο και στο σπίτι

Είναι προτιμότερο να διεξάγονται παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους. Ένα σπίτι ή διαμέρισμα δεν έχει πάντα τον απαιτούμενο χώρο. Ένα μικρό δωμάτιο θα εμποδίσει τις ενέργειες των ανδρών, οπότε ο ανταγωνισμός μπορεί να μην είναι δίκαιος.

Εάν δεν υπάρχει τρόπος να βγάλετε τα παιδιά στη φύση, τότε την παραμονή των διακοπών πρέπει να προετοιμάσετε το μεγαλύτερο δωμάτιο στο σπίτι για την εκδήλωση. Όλα τα έπιπλα πρέπει να αφαιρεθούν από αυτό, ώστε να υπάρχει περισσότερος ελεύθερος χώρος.

Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε όλα τα πράγματα που θα χρειαστεί ο παρουσιαστής εκ των προτέρων. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να βάλετε ένα στρογγυλό τραπέζι στη γωνία του δωματίου και να το κλείσετε με μια οθόνη από αδιάκριτα βλέμματα. Μπορείτε επίσης να βάλετε ένα μουσικό κέντρο ή φορητό υπολογιστή με ηχεία εκεί.

Είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να πραγματοποιήσετε όλα τα παραπάνω που περιγράφηκαν σε εξωτερικούς χώρους. Η ίδια η στάση ευνοεί τη χαρά και τη διασκέδαση. Έχει παρατηρηθεί ότι εάν το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικό χώρο, τα παιδιά είναι πιο πρόθυμα να λάβουν μέρος σε αυτό.

Για αγώνες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία αθλητικού εξοπλισμού που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο σπίτι: μπάντμιντον, μπάλα βόλεϊ ή ποδοσφαίρου, ρακέτες τένις κ.λπ. Φυσικά, η κατεύθυνση αλλάζει - τις περισσότερες φορές αποκτούν σπορ χαρακτήρα. Αυτά τα παιχνίδια είναι κατάλληλα για παιδιά κάθε ηλικίας.

Τι να προσέξετε κατά τη διεξαγωγή τους

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ορίσετε με σαφήνεια ποια ηλικιακή ομάδα θα λάβει μέρος στο παιχνίδι. Όταν παίζουν παιδιά της ίδιας ηλικίας, τότε είναι πολύ πιο εύκολο, γιατί έχουν τα ίδια ενδιαφέροντα.

Εάν τα παιδιά είναι διαφορετικών ηλικιών, είναι σημαντικό να εξετάσετε αν μια ξεχωριστή ιδέα θα είναι ενδιαφέρουσα για όλους τους παρευρισκόμενους.

Οι διοργανωτές θα πρέπει να φροντίσουν εκ των προτέρων πού θα γίνει η γιορτή.

Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τη φύση και τα προσωπικά χαρακτηριστικά κάθε προσκεκλημένου παιδιού. Εάν η πλειοψηφία των παιδιών δεν είναι ενεργά, δεν χρειάζεται να συμπεριλάβετε αθλητικές ιδέες στο σενάριο και διαγωνισμούς για ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων. Σε αυτή την περίπτωση, οι πνευματικοί διαγωνισμοί είναι κατάλληλοι.

Πρωτότυπες ιδέες

"Τελειώστε το σχέδιο."

Πρέπει να σχεδιάσετε ένα ζώο σε ένα κομμάτι χαρτί.

Σχεδιάστε έναν κενό κύκλο στη θέση της μύτης ή της ουράς του.

Τώρα πρέπει να δέσετε τα μάτια του διαγωνιζόμενου και να του ζητήσετε να διορθώσει σωστά την προηγουμένως προετοιμασμένη μύτη στο σχέδιο.

Μπορείτε επίσης να πάρετε ένα λουλούδι ως βάση, το κέντρο του οποίου πρέπει να οριστεί από το θέμα.

Μπορείτε να ζητήσετε από τον ζωγράφο (και πάλι με δεμένα μάτια) να ζωγραφίσει ο ίδιος αυτό που θέλει. Και αφήστε το κοινό να μαντέψει τι ήθελε να πει ο καλλιτέχνης. Όποιος απαντήσει κοντά στην αλήθεια θα κερδίσει.

«Ποιος θα φάει πιο γρήγορα;»

Θα χρειαστείτε δύο πιάτα, στα οποία πρέπει να βάλετε ξηρούς καρπούς (χωρίς φλούδες), σταφίδες, ζαχαρωτά φρούτα, γλυκά όπως φιστίκια σε σοκολάτα ή ζελέ.

Οι παίκτες στην εντολή "έναρξη" θα προσπαθήσουν να φάνε τη μερίδα τους χωρίς να βοηθήσουν τον εαυτό τους με τα χέρια τους.

Του οποίου το πιάτο αδειάζει πιο γρήγορα - θα λάβει ένα βραβείο.

«Θα ντυθούμε;

Πρέπει να προετοιμάσετε πολλά κομμάτια ευέλικτων ρούχων, ένα που να φοριέται εύκολα πάνω από ένα άλλο ρούχο. Και αξεσουάρ - καπέλα, καπέλα πάρτι με ελαστικές ταινίες, φωτεινές περούκες, αστεία γυαλιά και μάσκες. Όλα αυτά τα πράγματα πρέπει να συσκευάζονται σε κουτιά ή δοχεία.

Επιλέγεται ένα ζευγάρι ανταγωνιστών.

Βάλτε τον καθένα από αυτούς, με δεμένα τα μάτια, να περπατά εναλλάξ μέχρι τα καλάθια και να αγγίζει τα αντικείμενα για τον εαυτό του. Μόλις ο διαγωνιζόμενος πάρει τη σωστή ποσότητα ρούχων, οι βοηθοί από το κοινό θα τον βοηθήσουν να τα φορέσει όλα αυτά πάνω του.

Το βραβείο απονέμεται σε αυτόν του οποίου το σύνολο είναι το πιο αρμονικό.

"Ακούγοντας ένα παραμύθι"

Πρέπει να κάνετε ηχογράφηση κάποιου γνωστού παραμυθιού.

Ο παρουσιαστής αφαιρεί εντελώς τον ήχο, μετά τον ενεργοποιεί ξανά για λίγο και μετά αφαιρεί ξανά τον ήχο. Πρέπει να το κάνετε πολλές φορές και μετά να απενεργοποιήσετε την εγγραφή.

Τα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν από μικρά κομμάτια τι είδους παραμύθι είναι. Αυτός που μαντεύει σωστά το παραμύθι κερδίζει.

Διαγωνισμός "Σχοινάκι"

Όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα σχοινί και αρχίζουν να πηδούν μαζί.

Όσοι χάνονται ή μπερδεύονται εξαλείφονται.

Αυτός που αντέχει περισσότερο κερδίζει.

Διαγωνισμός "Άλμα με την μπάλα"

Ζητήστε από δύο παίκτες να σφίξουν μια μικρή μπάλα ανάμεσα στα γόνατά τους και να προσπαθήσουν να πηδήξουν μαζί της μέχρι το σημείο τερματισμού.

Ποιος γρήγορα;

Παιχνίδι Whisper Distortion

Τα παιδιά κάθονται στη σειρά.

Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η σειρά, τόσο το καλύτερο.

Ο αρχηγός ψιθυρίζει μια λέξη στον πρώτο στη σειρά στο αυτί.

Αυτός - περνά στον επόμενο, επίσης ψιθυριστά. Όταν η λέξη "φτάνει" στο τέλος της σειράς, ο τελευταίος παίκτης την λέει δυνατά. Συνήθως λαμβάνονται αστείες παραμορφώσεις.

Παιχνίδι "Unseen Beast"

Συμμετέχουν δύο ή τρεις παίκτες.

Χρειάζεστε ένα φύλλο χαρτιού στο οποίο ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει το κεφάλι ενός εφευρεθέντος ζώου και στη συνέχεια τυλίγει την άκρη του φύλλου.

Περνά στο επόμενο, που συνεχίζει το σχέδιο - απεικονίζει το πάνω μέρος του σώματος.

Κλείνει επίσης το αριστούργημά του.

Ο τρίτος παίκτης σχεδιάζει τα πόδια και την ουρά. Το σχέδιο ξετυλίγεται και όλοι βλέπουν ένα αόρατο θηρίο.

Παιχνίδι "Σε ποιον είναι η ερώτηση;"

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο.

Ο συντονιστής πλησιάζει μερικούς και κάνει απλές ερωτήσεις.

Ποιο είναι το όνομα και ποια ηλικία.

Αλλά η απάντηση δεν πρέπει να είναι αυτός στον οποίο απευθύνονται, αλλά ο γείτονας στα δεξιά.

Όποιος δεν απαντήσει σύμφωνα με τους κανόνες γίνεται παρουσιαστής.

Ολοκαίνουργιο από το 2014

"Μια αστεία κατάσταση"

Επιλέγονται αρκετοί συμμετέχοντες, ο συντονιστής τους εξηγεί περίεργες καταστάσεις προετοιμασμένες εκ των προτέρων. Το καθήκον τους είναι να βρουν μια έξυπνη διέξοδο από την επινοημένη ασυνήθιστη κατάσταση. Το κοινό θα πρέπει να αξιολογεί τη δημιουργικότητα των συμμετεχόντων δίνοντάς τους βαθμούς. Νικητής θα είναι αυτός που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους.

Οι καταστάσεις εξαρτώνται μόνο από τη φαντασία του ηγέτη. Για παράδειγμα, πνίγετε το τηλέφωνό σας στην τουαλέτα και σας καλούν και η κλήση είναι επείγουσα. Ή στέκεστε στο μπαλκόνι και εδώ ένας ημίγυμνος άντρας γυρίζει προς εσάς από το γειτονικό μπαλκόνι με αίτημα να αποσπάσει την προσοχή του συζύγου της γειτόνισσας.

"Λαβύρινθος"

Ένα μακρύ σχοινί τραβιέται σε όλο το δωμάτιο για να σχηματιστεί ένας λαβύρινθος. Τα μάτια του συμμετέχοντος είναι κλειστά. Πρέπει να περάσει από αυτόν τον λαβύρινθο χωρίς να αγγίξει το σχοινί.

Το κοινό τον βοηθά - του λένε πού να αποφύγει, πού να σηκώσει το πόδι του. Το όλο «ενδιαφέρον» του διαγωνισμού είναι ότι όταν ο συμμετέχων έχει δεμένα μάτια, αφαιρείται το σχοινί.

Αν έχετε ιδέες - προτείνετε την ιδέα σας στα σχόλια!

Αν κοιτάξετε τα παιδικά παιχνίδια, μπορείτε να δείτε ότι τα περισσότερα παιδιά δεν ξέρουν πώς να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Η βόλτα τους στο δρόμο μετατρέπεται σε ανόητη συγκλονιστική ή καταστροφική συμπεριφορά (σαδιστικά πειράματα σε ζώα, καυγάδες). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιδιά δεν γνωρίζουν παιχνίδια δρόμου, συχνά επικοινωνούν στα κοινωνικά δίκτυα, αλλά όταν συναντιούνται δεν μπορούν να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Προσφέρουμε μια ποικιλία από παιχνίδια και διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών.

Σχολικά παιχνίδια

Μπορείτε ακόμη να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια στο λόμπι στο σχολικό διάλειμμα.

  • «Κουνελάκι, κουνελάκι, τι ώρα είναι». Ο αρχηγός (λαγός) στέκεται με την πλάτη στους παίκτες. Ο καθένας με τη σειρά του ρωτά την ώρα και προσθέτει: "Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου!" Ο λαγός καλεί ανά πάσα στιγμή. Ο παίκτης μετρά τα βήματα (μια ώρα είναι ένα μεγάλο βήμα, ένα λεπτό είναι ένα απλό βήμα, ένα δευτερόλεπτο είναι ένα πόδι). Για παράδειγμα, τρεις ώρες πέντε λεπτά τρία δευτερόλεπτα σημαίνει τρία μεγάλα και πέντε κανονικά βήματα, τρία μήκη ποδιών (ενάμιση βήμα). Όποιος φτάσει πρώτος στο λαγό, τον αγγίζει, παίρνει τη θέση του. Όλα ξεκινούν από την αρχή. Αυτή η εκδήλωση θα διαφοροποιήσει τους διαγωνισμούς μάθησης για παιδιά και θα ενισχύσει τους όρους.
  • «Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα». Οι παίκτες στέκονται ή κάθονται στη σειρά με τα χέρια τεντωμένα προς τα εμπρός (οι παλάμες ερμητικά κλειστές στο σκάφος). Ο παρουσιαστής παίρνει ένα «δαχτυλίδι» (όποια μικρή λεπτομέρεια), το οποίο πρέπει να το απλώσει ανεπαίσθητα από το «βάρκα» του στην παλάμη του παίκτη. Μπορεί να προσποιηθεί ότι έβαλε το δαχτυλίδι στον παίκτη διστάζοντας. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής στέκεται στη μέση και ζητά από τον συμμετέχοντα με το δαχτυλίδι να βγει. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν αυτόν που έχει το δαχτυλίδι. Δεν μπορείς να πιάσεις τα χέρια. Εάν ο συμμετέχων με το δαχτυλίδι καταφέρει να πηδήξει από τη σειρά χωρίς να πιαστεί, τότε γίνεται αρχηγός. Αν πιαστεί, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται με τον παλιό αρχηγό.
  • Ναυμαχία. Οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα πεδίο (κελιά 10x10, που υποδεικνύονται με αριθμούς στα αριστερά, γράμματα στην κορυφή) με πλοία ενός, δύο, τριών, τεσσάρων καταστρωμάτων. Ο παίκτης καλεί τον αριθμό και το γράμμα του κελιού. Η είσοδος στο πλοίο συνεχίζει το παιχνίδι. έχοντας αστοχήσει, περνά την κίνηση στον αντίπαλο. Παράλληλα, διευκρινίζει αν «σκότωσε» ή «τραυμάτισε».

Παιχνίδια δρόμου

Τέτοια θεματικά παιχνίδια για κινητά θα σας επιτρέψουν να ενοποιήσετε γρήγορα τη γνώση που αποκτήθηκε και να διαφοροποιήσετε τυχόν σχολικά σενάρια για παιδικούς διαγωνισμούς. Είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε εξωσχολικές εκδηλώσεις αφιερωμένες στους κανόνες οδικής κυκλοφορίας.

Δημοφιλή παιχνίδια

Κλασικά του είδους

Στο δρόμο κατά τη διάρκεια των σχολικών διαλειμμάτων, τα παιδιά προτιμούν μια ποικιλία από κλασικά.

  • Συμβατικό ψηφιακό. Σχεδιάστε τα κλασικά στο δέκα. Το καθήκον του παίκτη είναι να ρίξει ένα βότσαλο σε ένα κελί με έναν αριθμό, να "παρακάμψει" τα κλασικά και να πάρει μια μάρκα στο δρόμο της επιστροφής. Απαγορεύεται το βήμα πίσω από τις γραμμές. Μόλις περάσει το πρώτο επίπεδο (από το ένα στο δέκα), το παιχνίδι ξεκινά από τον επόμενο αριθμό (από δύο, τρία, τέσσερα κ.λπ.). Ο παίκτης που μπήκε στη γραμμή ή δεν χτύπησε το απαιτούμενο κελί με βότσαλο περνά τη σειρά του σε άλλον. Ο συμμετέχων που έχει περάσει τα περισσότερα επίπεδα κερδίζει. Για να βάλετε μια πέτρα στα κελιά με τους αριθμούς "εννέα" και "δέκα", επιτρέπεται να πατήσετε στο πρώτο τετράγωνο. Και μπορείτε να πηδήξετε πάνω τους με ένα τρέξιμο εκκίνησης, πηδώντας επίσης στον πρώτο αριθμό. Οι αθλητικοί αγώνες για παιδιά δημοτικού δεν είναι ολοκληρωμένοι χωρίς κλασικούς που ράβουν από σελοφάν ή ύφασμα.
  • Στρογγυλό ψηφιακό. Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο, σημειώστε έναν μικρό κύκλο σε αυτόν, από τον οποίο σχεδιάζετε ακτίνες. Γράψτε αριθμούς. Η ουσία του παιχνιδιού είναι παρόμοια με το προηγούμενο. Μεταβείτε από τον έναν αριθμό στον άλλο μέχρι να φτάσετε στο κέντρο. Η διαφορά είναι στο άλμα. Στην πρώτη έκδοση, πηδάς εναλλάξ στο ένα ή στο άλλο πόδι. Στο ίδιο παιχνίδι, πηδάτε σε δύο διπλανούς αριθμούς. Στη συνέχεια, κατά τη μετάβαση σε άλλο αριθμό, το αριστερό πόδι πρέπει να είναι στον αέρα. Δηλαδή, το δεξί πηγαίνει από το πρώτο ψηφίο στο δύο, το αριστερό είναι στον αέρα και μετά πέφτει στο τρία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να πηδήξεις γρήγορα και να μην ξεπεράσεις τις γραμμές. Αυτά τα παιχνίδια προθέρμανσης θα προσθέσουν γέλιο και διασκέδαση στους πνευματικούς διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών. Οι αριθμοί μπορούν να αντικατασταθούν με θεματικές εικόνες.
  • Προφορικός. Οποιαδήποτε έκδοση των κλασικών με "στέγη" σχεδιάζεται. Σε κάθε στήλη γράφουν επιθυμίες (σπίτι, ντάτσα, αυτοκίνητο, παιδί, σύζυγος, κουπόνι κ.λπ.), γράφουν «φωτιά» στην ταράτσα. Ο παίκτης στέκεται με την πλάτη στη γραμμή και ρίχνει ένα βότσαλο, κοιτάζει τι πλούτη έχει πέσει έξω, πηδά και παίρνει το τσιπ στο δρόμο της επιστροφής. Δεν μπορείς να ξεπεράσεις τις γραμμές των κλασικών. Αν μπεις στη «φωτιά», τότε όλα τα πλούτη καίγονται. Ο πιο πλούσιος κερδίζει. Μετά το πρώτο παιχνίδι, τα παιδιά μπορούν να προσαρμόσουν μόνα τους τους κανόνες, τροποποιώντας τους ανάλογα με τις δυνατότητές τους.

Παιχνίδια με σχοινί

Τα παιχνίδια με λαστιχάκια, σχοινιά είναι δημοφιλή. Μια ελαστική ταινία τοποθετείται και από τους δύο συμμετέχοντες στα πόδια τους. Ο τρίτος παίκτης πηδά από πάνω του. Αφού περάσει από όλες τις ενέργειες, περνά σε ένα νέο επίπεδο. Για να το κάνετε αυτό, σηκώστε το λάστιχο από τον αστράγαλο δέκα εκατοστά ψηλότερα. Αυτό συμβαίνει μέχρι ο παίκτης να μπλέξει στο λάστιχο, να κάνει λάθος ή να σκοντάψει. Στη συνέχεια, η ουρά πηγαίνει σε έναν άλλο συμμετέχοντα.

  • Τριαντάφυλλο, σημύδα. Ο παρουσιαστής στέκεται στο κέντρο του κύκλου, κρατά τη μια άκρη του σχοινιού, αρχίζει να το στρίβει και λέει: «Τριαντάφυλλο, σημύδα, κρίνο, παπαρούνα, χυλός, χαμομήλι, κόκκινο λουλούδι» μέχρι να σκοντάψει κάποιος παίκτης. Αυτό στο οποίο σταμάτησε η λέξη βγαίνει από το παιχνίδι. Οι τίτλοι απονέμονται αρχικά στους συμμετέχοντες. Αυτός που μένει κερδίζει. Γίνεται αρχηγός. Είναι χρήσιμο να χρησιμοποιείτε αυτά τα παιχνίδια για να «αραιώσετε» τους ήρεμους, διανοητικούς ή «καθιστικούς» διαγωνισμούς στα γενέθλια ενός παιδιού 10 ετών.
  • Salochki. Δύο παίκτες στρίβουν το σχοινί, ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να πηδήξει και να μην το χτυπήσει. Οι εκπαιδευτικοί το χρησιμοποιούν σε διαγωνισμούς, κάνοντας το έργο πιο δύσκολο. Για παράδειγμα, πηδώντας, διαβάζοντας ένα ποίημα, τραγουδώντας ή απαγγέλλοντας τον πίνακα πολλαπλασιασμού.
  • Ανάθεμά το. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί στο ύψος του στήθους του αγωνιζόμενου. Ο παίκτης πρέπει να περάσει χωρίς να αγγίξει τίποτα. Κάθε φορά που το σχοινί κατεβαίνει όλο και πιο κάτω. Ο παίκτης που αγγίζει τη γραμμή αποβάλλεται.

Αυτοί οι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια είναι κατάλληλοι για το σπίτι και το σχολείο. Μπορούν να τροποποιηθούν, να προστεθούν, να τροποποιηθούν ώστε να ταιριάζουν στο θέμα ή το συμβάν σας.

Παιχνίδια με μπάλες


Συλλογικά παιχνίδια


Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών με μπαλόνια

  • Γκαλερί σκοποβολής. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι μπάλες είναι κρεμασμένες σε διαφορετικά ύψη. Όποιος καταστρέφει τις μπάλες με βελάκια περισσότερο κερδίζει.
  • Επιθυμία. Μια νότα με μια ευχή χώνεται στα μπαλόνια, φουσκωμένη. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν εκ περιτροπής μια μπάλα, την σκάνε και ολοκληρώνουν την εργασία.
  • Παιδικός διαγωνισμός ζωγραφικής. Είναι απαραίτητο για ορισμένο χρόνο να σχεδιάσετε μια πεταλούδα, μια λιβελλούλη, ένα κουνούπι σε μια μπάλα. Το κοινό επιλέγει την καλύτερη εικόνα.
  • Σαρανταποδαρούσα. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες, στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, τσιμπώντας μπάλες μεταξύ τους. Το καθήκον των σαρανταποδαρών είναι να φτάσουν στη γραμμή του τερματισμού, να πάρουν φράουλες και να επιστρέψουν. Ο νικητής είναι η «μη χωρισμένη» ομάδα.
  • Alyonushka. Για λίγο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες πρέπει να δέσουν ένα φουλάρι σε μια μπάλα και να σχεδιάσουν ένα πρόσωπο. Μπορείτε να σχεδιάσετε μέρη του προσώπου σε χαρτί, να κόψετε, να προετοιμάσετε τα μαλλιά και άλλα χαρακτηριστικά που κολλάτε στην μπάλα με ταινία.
  • Απληστος. Αυτοί είναι αστείοι διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών. Η ουσία των παικτών είναι να μαζέψουν περισσότερα μπαλόνια σε συγκεκριμένο χρόνο. Για να περιπλέξει την εργασία, τα νήματα κόβονται από τις μπάλες ή κολλάτε ταινία διπλής όψης στον συμμετέχοντα και πρέπει να κολλήσει τις μπάλες χωρίς χέρια.
  • Τρέξιμο με εμπόδια. Η μπάλα σφίγγεται με τα γόνατα ή τους αστραγάλους και πηγαίνει στη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας περισσότερες εργασίες στην πορεία.
  • Παρακέντηση. Μια μπάλα είναι δεμένη στα πόδια των παικτών. Πρέπει να πηδήξεις πάνω στην μπάλα του αντιπάλου και να την σκάσεις. Νικητής είναι αυτός που έχει όλη την μπάλα.

Ασυνήθιστοι διαγωνισμοί

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια για παιδιά. Δεν χρειάζεστε ακριβά χαρακτηριστικά για αυτό. Για παράδειγμα, ένα στριφτάρι μπορεί να σχεδιαστεί στο γρασίδι, μια αίθουσα μπόουλινγκ μπορεί να κατασκευαστεί από πλαστικά μπουκάλια και μια μπάλα, κάρτες μπορούν να σχεδιαστούν σε χαρτόνι. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε το θέμα της εκδήλωσης, καθώς και εναλλακτικά πνευματικά, ήρεμα και ενεργά παιχνίδια. Τότε η συμμετοχή των παιδιών σε αγώνες θα είναι πιο ενεργή.

Επίσης, οι έφηβοι λατρεύουν να συμμετέχουν σε παιχνίδια που προβάλλονται στην τηλεόραση ("Field of Miracles", "Guess the melody", "Finest hour", "Encent to one"). Οι ερωτήσεις προετοιμάζονται σύμφωνα με ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα με πρόσθετες πληροφορίες για το θέμα. Όταν επιλέγετε παιχνίδια, πρέπει να λάβετε υπόψη τα ενδιαφέροντα των εφήβων. Μπορεί να ζητηθεί από τους ηγέτες να βοηθήσουν στην οργάνωση της εκδήλωσης.

Κατά τη διάρκεια των διακοπών, τα παιδιά θα μάθουν νέες ποικιλίες γνωστών αθλημάτων. Στην αρχική ερμηνεία, αυτά τα αθλητικά παιχνίδια σάς επιτρέπουν να εμπλέξετε κάθε καλεσμένο στο παιχνίδι και το άτομο γενεθλίων, εάν το επιθυμεί, μπορεί να παίξει το ρόλο του κριτή στον διαγωνισμό.

Στόχος:

Δημιουργία εορταστικής διάθεσης, ανάπτυξη επιδεξιότητας, ευρηματικότητας, σκέψης.

Εγγραφή:

Μπαλόνια, μεγάλα νούμερα 10 ή 11, πανό - ευχές γενεθλίων. Κολάζ από παιδικές φωτογραφίες, αφίσες.

Απαιτούμενα χαρακτηριστικά:

  • Λίστες καλεσμένων και στυλό.
  • 3 λεκάνες διαφορετικών μεγεθών και καρύδια.
  • Φύλλα χαρτιού και μπάλα τένις.
  • Σχοινιά?
  • Παγκόσμιος χάρτης και αεροπλάνα με ένα κουμπί.
  • Φλιτζάνι φιστίκια,ένα πορτοκάλι, ένα κομμάτι εφημερίδας, ένα μικρό βιβλίο, ένα ποτήρι νερό, ένα κουβάρι από σχοινί, μια φωτογραφία ενός ατόμου γενεθλίων σε οποιαδήποτε ηλικία, μια μικρή στοίβα χαρτί, ένα μικρό κεφάλι λάχανο και σεντόνια με ερωτήσεις.
  • Μετάλλια και μικρά έπαθλα για τους νικητές.

Ρόλοι:

  • Κύριος

Πρόοδος εκδήλωσης

Κύριος:Γεια σας παιδιά! Σήμερα γιορτάζουμε μια μεγάλη γιορτή, που συμβαίνει μόνο μια φορά ... το χρόνο! Είναι γενέθλια! Ας χαιρετίσουμε τα γενέθλιά μας!

Το αγόρι γενεθλίων πηγαίνει στο κέντρο. Όλοι τον καλωσορίζουν.

Κύριος:Παιδιά, είμαστε όλοι συνδεδεμένοι με έναν κύριο σύνδεσμο - αυτό είναι το αγόρι γενεθλίων. Είναι χάρη σε αυτόν που μαζευτήκαμε σήμερα! Αναρωτιέμαι αν όλοι γνωρίζετε ο ένας τον άλλον; Ας ελέγξουμε.

Διεξάγεται το παιχνίδι «Αυτόγραφο». Τα παιδιά λαμβάνουν μια λίστα με πάρτι και ένα στυλό. Το καθήκον τους είναι να συλλέγουν υπογραφές όλων των καλεσμένων απέναντι από τα ονόματά τους. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα από όλους κερδίζει και λαμβάνει ένα μικρό δώρο.

Κύριος:Έτσι βρεθήκαμε όλοι. Και τώρα μπορείτε να παίξετε. Οι διακοπές μας είναι αφιερωμένες σε διάφορα αθλήματα. Μέχρι το τέλος της βραδιάς, θα είστε σε θέση να αποφασίσετε για αυτά που είναι πιο ελκυστικά για εσάς. Λοιπόν, λίγο πριν ασχοληθείτε με αθλητικές ασκήσεις, πρέπει να κάνετε προθέρμανση.

Διεξάγεται ένα παιχνίδι προθέρμανσης «Αντίθετα». Οι συμμετέχοντες στέκονται όρθιοι σε κύκλο. Ο παρουσιαστής - ο άντρας των γενεθλίων έρχεται σε ένα από αυτά και ονομάζει οποιοδήποτε μέρος του σώματος, ενώ δείχνει οποιοδήποτε άλλο. Για παράδειγμα, λέει, «Αυτό είναι το στόμα μου», αλλά δείχνει τον αγκώνα. Ο παίκτης, με τη σειρά του, πρέπει να κάνει το αντίθετο: να δείχνει προς το στόμα του και να λέει: "Αυτός είναι ο αγκώνας μου". Εάν η απάντηση είναι λανθασμένη, τότε ο παίκτης αποκλείεται και ο αρχηγός πηγαίνει στον επόμενο συμμετέχοντα.

Κύριος:Ζεσταθείτε λίγο, τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε την άσκηση! Και το πρώτο άθλημα είναι τα βελάκια. Πείτε μας τι γνωρίζετε για αυτόν.

Τα παιδιά απαντούν.

Κύριος:Μπράβο, ξέρεις σχεδόν τα πάντα. Και σίγουρα πολλοί από εσάς είστε απλώς εθισμένοι σε αυτό. Αλλά πρέπει να παραδεχτείτε, εάν είναι έτσι, τότε θα ήταν ανέντιμο να σας αξιολογήσουμε με τον ίδιο τρόπο όπως εκείνοι που δεν έχουν ρίξει ποτέ βελάκια! Νομίζω ότι θα ήταν καλύτερο να αλλάξουμε ελαφρώς τους κανόνες του παιχνιδιού και να κάνουμε έναν ασυνήθιστο διαγωνισμό.

Διεξάγεται ο διαγωνισμός «Original Darts». Ένας στόχος τίθεται στο κέντρο του δωματίου. Για να το κάνετε αυτό, βάλτε μια λεκάνη μεσαίου μεγέθους σε μια μεγάλη λεκάνη και μια μικρή λεκάνη σε αυτήν. Ως κέλυφος μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καρύδια ή μικρές μπάλες. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ οβίδες στο στόχο από μια ορισμένη απόσταση. Για κάθε χτύπημα στη μεγάλη λεκάνη, λαμβάνουν 1 πόντο, στη μέση - 2, και στη μικρή - 3 πόντους. Όσο περισσότερους πόντους συγκεντρώσει ένας συμμετέχων, τόσο πιο πιθανό είναι να είναι ο νικητής. Κατόπιν αιτήματος του ατόμου γενεθλίων, μπορείτε να ορίσετε δικαστή.

Κύριος:Όλοι πέτυχαν το στόχο. Έτσι, μπορούμε να πούμε ότι έχετε κατακτήσει αυτό το άθλημα με εξαιρετικούς βαθμούς. Τώρα ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το αγαπημένο παιχνίδι πολλών αγοριών - το ποδόσφαιρο. Τι ξέρεις για αυτόν?

Τα παιδιά απαντούν.

Κύριος:Σου αρέσει να παίζεις και ποδόσφαιρο; Δυστυχώς, ένα πλήρες παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει εδώ, καθώς η περιοχή δεν είναι αρκετά μεγάλη και υπάρχουν αρκετά εύθραυστα αντικείμενα στο δωμάτιο. Επομένως, θα παίξουμε ένα είδος ποδοσφαίρου - fanball. Μαντέψτε τι θα «κλωτσήσουμε» την μπάλα; Παρεμπιπτόντως, θα φτιάξουμε τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού - οπαδοί - αυτή τη στιγμή με τα χέρια μας.

Οι συμμετέχοντες φτιάχνουν ανεμιστήρες χαρτιού. Στη συνέχεια παίζεται το παιχνίδι «Veerball». Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Υπάρχει μια μπάλα του τένις στο τραπέζι ακριβώς στη μέση. Υπάρχουν αυτοσχέδιες πύλες κατά μήκος των άκρων του τραπεζιού - αυτά μπορεί να είναι μολύβια. Το καθήκον των παικτών είναι να σκοράρουν ένα γκολ στον αντίπαλο χρησιμοποιώντας έναν οπαδό.

Κύριος:Μπράβο! Τα πήγαμε πολύ καλά ακόμα και χωρίς την μπάλα ποδοσφαίρου! Και αυτό υποδηλώνει ότι είναι καιρός να προχωρήσουμε στο επόμενο άθλημα - την αναρρίχηση. Ξέρεις να σκαρφαλώνεις; Έχετε σκαρφαλώσει ποτέ σε βράχους; Σήμερα λοιπόν δεν θα το κάνουμε. Θα σκαρφαλώσουμε πάνω από το σχοινί.

Διεξάγεται το παιχνίδι "Κλουβιά". Τοποθετούνται 2 καρέκλες σε επαρκή απόσταση μεταξύ τους. Από πάνω και κάτω τραβιέται μέσα τους σχοινιά, τα οποία δένονται μεταξύ τους με μικρές κλωστές για να καταλήξουν σε τετράγωνα κελιά. Ένας από τους συμμετέχοντες βρίσκεται στη μία πλευρά της δομής, οι υπόλοιποι στην αντίθετη πλευρά. Το καθήκον των παικτών είναι να μεταφέρουν τους συμμετέχοντες με τη σειρά τους στην αντίθετη πλευρά, ώστε να μην αγγίζουν το πάτωμα.

Κύριος:Απλώς ανεβαίνεις υπέροχα. Θα τολμούσα ακόμη και να πάω μαζί σου σε ένα ταξίδι στα βουνά, αλλά φοβάμαι ότι εγώ ο ίδιος δεν θα μπορέσω να το αντιμετωπίσω. Θα πρέπει να με σώσετε ή να καλέσετε διασώστες που θα σπεύσουν μέσα με τα ελικόπτερα τους... Παρεμπιπτόντως, θα θέλατε να ταξιδέψετε; Πετάξτε σε πραγματικό αεροπλάνο;

Τα παιδιά απαντούν.

Κύριος:Ας δούμε πόσο ανεπτυγμένη είναι η ικανότητά σας να πλοηγείστε στο διάστημα.

Διεξάγεται το παιχνίδι «Ταξίδι». Για αυτήν χρειάζεστε έναν χάρτη του κόσμου και μικρά αεροπλάνα από χαρτόνι με ένα κουμπί. Το σημείο απογείωσης σημειώνεται στον χάρτη. Σε μικρή απόσταση από αυτήν παρατάσσονται όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος σε ιπτάμενους «αγώνες». Μετά από λίγα λεπτά, τα οποία δίνονται στον συμμετέχοντα για να μελετήσει τη θέση του σημείου απογείωσης στον χάρτη και να συντάξει ένα σχέδιο πτήσης, του δένουν τα μάτια. Έχοντας φτάσει στον χάρτη, ο παίκτης καρφιτσώνει το αεροπλάνο όσο το δυνατόν πιο μακριά από το σημείο απογείωσης. Εάν ένα αεροπλάνο χτυπήσει στο νερό, συντρίβεται και είναι εκτός παιχνιδιού. Ο παίκτης που «πέταξε» περαιτέρω κερδίζει.

Κύριος:Λοιπόν, έχετε κατακτήσει κάποια αθλήματα. Νομίζω ότι τα υπόλοιπα θα εξαρτηθούν από εσάς. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε ότι σε κάθε διαγωνισμό είναι σημαντικό να θέσετε τον σωστό στόχο: όχι να κερδίσετε, αλλά να πετύχετε κάτι! Σας προτείνω λοιπόν τώρα να μην κερδίσετε, αλλά να πετύχετε μια καλύτερη αξία.

Διεξάγεται ο διαγωνισμός «Λοταρία». Ένα φλιτζάνι φιστίκια, ένα πορτοκάλι, ένα κομμάτι εφημερίδα, ένα μικρό βιβλίο, ένα ποτήρι νερό, ένα ρολό σχοινί, μια φωτογραφία ενός ατόμου γενεθλίων σε οποιαδήποτε ηλικία, ένα μικρό σωρό χαρτί, ένα μικρό κεφάλι λάχανο έξω στο τραπέζι.

Όλοι όσοι θέλουν να λάβουν ένα μολύβι και ένα φύλλο με ερωτήσεις, στα οποία πρέπει να δώσουν απαντήσεις χωρίς να αγγίξουν τα αντικείμενα:

  • Πόσα φιστίκια υπάρχουν σε ένα φλιτζάνι;
  • Πόσοι σπόροι υπάρχουν σε ένα πορτοκάλι;
  • Πόσες λέξεις είναι γραμμένες και στις δύο πλευρές του σκραπ της εφημερίδας;
  • Πόσες σελίδες υπάρχουν στο βιβλίο;
  • Πόσο νερό έχει ένα ποτήρι (σε ​​ml);
  • Πόσο μακρύ είναι το σχοινί;
  • Πόσο χρονών είναι το αγόρι γενεθλίων στη φωτογραφία;
  • Πόσα χαρτιά υπάρχουν στη στοίβα;
  • Ποιο είναι το βάρος ενός κεφαλιού λάχανου;

Νικητής είναι αυτός που δίνει πιο ακριβείς απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις.

Κύριος:Φυσικά, είναι δύσκολο να κερδίσεις, αλλά μπορείς. Αλλά δεν καταφέρνουν όλοι να επιτύχουν καλύτερα αποτελέσματα σε σύγκριση με τα δικά τους προηγούμενα. Αλλά τώρα ας δούμε πόσο επιδέξια κρατάς ένα σπαθί. Απαντήστε στην ερώτηση: ποιο είναι το πιο αιχμηρό όπλο που γνωρίζετε;

Τα παιδιά εκφράζουν τις απόψεις τους.

Κύριος:Παιδιά, το πιο αιχμηρό όπλο είναι η λέξη! Γιατί νομίζεις?

Τα παιδιά μιλούν.

Κύριος:Η λέξη μπορεί να πονέσει τόσο πολύ που αυτή η πληγή δεν θα επουλωθεί για πολύ καιρό. Ως εκ τούτου, αυτό το όπλο πρέπει να αντιμετωπίζεται με μεγάλη προσοχή. Μπορείτε να το κάνετε? Τότε ας ελέγξουμε πόσο καλά το κατέχετε!

Διεξάγεται το παιχνίδι «Μυστικές λέξεις». Όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα μολύβι και 5 χαρτάκια. Καταγράφουν διαφορετικές λέξεις σε κάθε κομμάτι χαρτί. Στη συνέχεια τα φύλλα αναποδογυρίζονται. Μετά από αυτό, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ μια ερώτηση σε οποιονδήποτε συμμετέχοντα, προσπαθώντας να διασφαλίσουν ότι χρησιμοποιεί οποιαδήποτε μυστική λέξη από τη λίστα όταν απαντά. Αν μια λέξη έχει ειπωθεί, τότε το χαρτί στο οποίο γράφτηκε αναποδογυρίζεται για να το δουν όλοι. Νικητής είναι αυτός που αναποδογυρίζει όλα τα χαρτάκια του πιο γρήγορα.

Κύριος:Μπράβο παιδιά. Έχουμε ανταπεξέλθει και στο πιο δύσκολο έργο! Νομίζω ότι θα είστε αθλητές. Συγχαρητήρια για την επιτυχή ολοκλήρωση όλων των προκλήσεων!