Μηχανήματα (Machinarium). MACHINARIUM: Μηχανήματα που διέρχονται στη Νόλη

Μετά την άφιξη της μονάδας απορριμμάτων και επαναφέρετε τα μέρη του κύριου χαρακτήρα σε μια δέσμη σκουπιδιών, πριν πάτε στην περιπέτεια, είναι απαραίτητο να συλλέξετε τον ήρωά μας.

Κάντε κλικ δύο φορές στο μπάνιο κάτω από το οποίο κρύβει το κύριο σώμα του ήρωα. Όταν το μπάνιο έπεσε, πρέπει να κάνετε κλικ στο σώμα του ήρωα δύο φορές για να αποδειχθεί πιο κοντά στο κεφάλι. Τώρα μπορώ να κάνω κλικ στο κεφάλι για να το στερεώσω στη θέση που το έβαλε. Δεν υπάρχουν ακόμα χέρια και πόδια. Τεντώστε το ρομπότ και επιλέξτε ένα Cheburashka που μοιάζει με το GNOME που βρίσκεται ακριβώς πάνω από το ρομπότ. Δώστε αυτό το Cheburashka Tin Rooftop με κόκκινα μάτια, για τα οποία θα σας απαντήσει αμοιβαιότητα και κλέβει το χέρι σας.

Βρείτε ένα μαγνήτη σε ένα σωρό και πάρτε το, ακριβώς το δεξί του μαγνήτη, δώστε προσοχή στο πηνίο με τα νήματα, πάρτε το σχοινί από το πηνίο. Τώρα ευθυγραμμίστε το σχοινί και το μαγνήτη που σύρεται σε αποθέματα που υπόκειται σε άλλο.

Οθόνη δεύτερη - Αποκλεισμός ταχυδρομείου

Πρέπει να επιστρέψουμε στην πόλη, αλλά γι 'αυτό πρέπει να εξαπατήσετε τον φρουρό που δίνει τον εαυτό σας στο γενναίο ρομπότ του αστυνομικού. Για το πλήρες μακιγιάζ, χρειαζόμαστε ένα ριγέ κώνο, μπλε χρώμα και λαμπτήρα.

Πηγαίνετε στους ριγωτούς κώνους, πάρτε ένα. Κάντε κλικ στα υπόλοιπα κώνους και κάτω από το τελευταίο θα βρείτε ένα μπλε χρώμα. Πηγαίνετε στον κάδο με ένα λευκό υγρό και ρίξτε χρώμα εκεί. Μετά από αυτό, χαμηλώστε τον ριγέ κώνο στο που προκύπτει μπλε υγρό - το καπάκι είναι σχεδόν έτοιμο.

Παραμένει να πάρετε έναν λαμπτήρα για το Flashers - κατάλληλο είναι στην πλακόλα στη θέση. Πηγαίνετε στο Lamppost και ανεβείτε δύο φορές προς τα πάνω. Μετά από αυτό, κόψτε το δείκτη του δρομέα στο χαμηλότερο μπάρα ταλάντωσης και κάντε κλικ. Τώρα τοποθετήστε το στην οπή στη στήλη πάνω από το κεφάλι του ρομπότ. Τώρα ένα άλλο βήμα προς τα πάνω και επαναλάβετε τη δράση με τη δεύτερη γραμμή κάτω. Τέσσερις φορές επάνω, τεντώστε τον φίλο μας και ξεβιδώστε τον λαμπτήρα.

Συνδυάζουμε τον λαμπτήρα με ένα μπλε κώνο, βάζουμε το αποτέλεσμα στο κεφάλι, έρχονται στο σχοινί της πρόκλησης προστασίας, τέντωμα και τραβήξτε το.

Οθόνη τρίτο - μαύρο συνδεθείτε

Πώς οι λευκοί άνθρωποι ρομπότ δεν λειτουργούσαν στην πόλη, θα έφτανε μια μαύρη κίνηση. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να διευθετήσουμε το φορείο με εύφλεκτο.

Ανεβείτε τα βήματα και τραβήξτε το μοχλό αν το καλάθι οδηγεί με επιτυχία στην πόλη μέσω της αυτόματης πύλης, αυτό σημαίνει ότι θα μπορέσουμε να το κάνουμε. Παίρνουμε κάτω από το μοχλό των αγκίστρων και την καλύπτουμε αμέσως στο χειρολισθήρα στις σκάλες. Τώρα κατεβαίνουμε και τραβήξτε για το αντίθετο χειρολισθήρα - πολύ πιο βολικό, δεν θα χρειαστεί να τρέξετε ξανά στο μοχλό :) τώρα πλησιάζουμε το Baku στη δεξιά πλευρά της οθόνης, να φτύνω το ρομπότ και να σας κάνει να φτάσετε μέχρι ο ρυθμιστής σωλήνων. Ρυθμίστε τη θέση των λαβών 4 -ΡΕ. και πατήστε το κόκκινο pip. Ο σωλήνας Doln αυξήθηκε στο ρυθμό ακριβώς πάνω από το μοχλό προκαλώντας ένα άλλο καροτσάκι. Ανεβείτε μέχρι το μοχλό, τεντώνουμε τον σύντροφό μας στο μέγιστο και πηδάμε προς τα πάνω και στη συνέχεια αργά στο σωλήνα μετακινηθείτε στο κίτρινο "κάδο" κουβέντα στο γάντζο στη δεξιά πλευρά της οθόνης.

Ο επιλεγμένος "Knocker" δεν είναι ο κάδος, και το εφαλτήριο. Πρέπει να εγκατασταθεί στις ράγες και να καλέσετε το επόμενο καροτσάκι. Σκεφτείτε, το εφαλτήριο πρέπει να τοποθετηθεί σε μια μακρά σιδηρόδρομη από τον ήρωα. Όταν το καροτσάκι αποτύχει με επιτυχία - ξεβιδώσαμε τους τροχούς από αυτό, καθίστε στο κάτω μέρος και καλέστε το επόμενο καροτσάκι!

Οθόνη τρίτη - φωτιά

Αφού ο κακοποιός "καταβροχθίσει" όλα τα καύσιμα από το φορείο, πρέπει να τον ακολουθήσουμε. Όχι, δεν χρειάζεται να φάτε καύσιμα! Είναι απαραίτητο να αναρριχηθεί σε αυτή την τρύπα όπου να έρθει από το δρόμο.

Βρείτε ένα κόκκινο κουμπί που αναβοσβήνει στον κλίβανο και κάντε κλικ σε αυτό. Τρέξτε στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Κοντά στην πόρτα Μην ξεχάσετε να αφαιρέσετε το κλειδί από το γάντζο. Στην πόρτα δεν μπορεί να σπάσει, είναι στενά κλειστό. Τώρα προσεγγίστε τη βούρτσα ανοίγματος και ρυθμίστε το ρυθμιστικό έτσι ώστε το πρώτο να χαμηλώσει στο σταμάτημα προς τα κάτω, το δεύτερο αυξάνεται μέχρι το τέλος και το τρίτο μειώνεται και πάλι μέχρι να σταματήσει. Πατήστε το κουμπί Έναρξη σε αυτή την ασπίδα, συμπιέστε γρήγορα το ρομπότ στα κανονικά μεγέθη και τρέχετε στο άδειο τρόλεϊ ενώ η γλώσσα κάνει τη στροφή γύρω από τη σόμπα. Περάστε έξω στο καλάθι και περιμένετε μέχρι η γλώσσα να μας αρπάζει. Όταν ήμασταν στο στόμα του νύχι και μας είχε ήδη σηκώσει κάτω από την οροφή, είναι απαραίτητο να κάνετε γρήγορα κλικ στην προεξοχή στα αριστερά του νύχτας πάνω από τη λάμπα. Τώρα, όταν είμαστε ελεύθεροι και βρίσκουμε ήρεμα σε αυτή την προεξοχή, πάρτε το κλειδί και ανοίξτε τις βούρτσες τους στον τοίχο. Στο πινέλο, αλλάζουμε τα καλώδια στους μπλε τερματικούς σταθμούς. Μετά από αυτό, αφήστε να πάτε κάτω και να τρέχετε ξανά για να ξεκινήσετε το νύχι. Τώρα η γλώσσα κάνει τα πάντα αντίθετα. Αφού ξεκινήσουμε ξανά το νύχι, πατάμε γρήγορα το ρομπότ και πάλι τρέχουμε σε άδειο καροτσάκια, πηδών σε αυτό. Στη συνέχεια, όταν είμαστε επισημασμένοι με τη σόμπα, ποντίκι πάνω από το σωλήνα από το οποίο ο κακοποιός ανεβαίνει και μόλις ο δρομέας παίρνει το βέλος που δείχνει στο σωλήνα, κάντε κλικ.

Η τέταρτη οθόνη είναι ένα μπουντρούμι

Λοιπόν, που είπε ότι ακολουθούν τους κακοποιούς μια καλή ιδέα!? Πρέπει κάπως να βγούμε από εδώ. Ο σύντροφος στην κάμερα κάθεται σαφώς εδώ για μεγάλο χρονικό διάστημα, θα ήταν ένα τσιγάρο για να εξασθενίσει.

Καθίστε στην τουαλέτα, δεν θα λειτουργήσει, αλλά θα είναι ένα κομμάτι χαρτιού υγείας. Τώρα έρχονται στο γερανό και το χέρι από το πράσινο snaps, καθώς και μην ξεχάσετε να ξεβιδώσετε τη βαλβίδα που στρίβετε μερικές φορές.

Οι Snaples είναι τόσο πράσινο και υγρό που κανείς δεν θα τους καπνίσει σίγουρα, επειδή οι πνεύμονες μπορούν να σκουριάσουν - πρέπει να τα στεγνώσετε. Για να το κάνετε αυτό, προσεγγίστε το μπολ τουαλέτας, τεντώνουμε έναν φίλο στο μέγιστο και βάζουμε τα spangles στον θερμό λαμπτήρα. Ξηρό Σαρψάνοι - αυτό είναι ένα άλλο πράγμα, τα τυλίξτε τα σε ένα κομμάτι χαρτί και δώστε τους σύντροφο μας, για το οποίο είναι τόσο στενά αγγίζεται από το χέρι που η στροβιλισμού του πηγαίνει για λίγο.

Κοντά στις τουαλέτες υπάρχει μια τρύπα στον τοίχο, έρχεστε σε αυτήν, συμπιέζετε σχεδόν στο κέικ. Στο επόμενο τμήμα, βλέπουμε τους υπέροχες γείτονές μας. Τώρα έχουμε το τρόπαιο μας από τον γείτονα και την εφαρμόζουμε στον ήρωα. Τεντώμε τις τρύπες στην τρύπα μεγάλης εμβέλειας και αρπάξτε τα πόδια του ασφαλούς, μετά από το οποίο το κουνιέται μέχρι να πέσει η σφουγγαρίστρα από το εξώφυλλο του. Πιάμαστε το σφουγγαρίστρα και βιδώστε τη βαλβίδα νωρίτερα από το γερανό. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνουμε ένα εξαιρετικό εργαλείο για να ανοίξουμε τις καταπακτές στο πάτωμα.

Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε στους δειλούς γείτονες, ώστε να μπορείτε αμέσως να σέρνετε στα δεξιά στην επόμενη οθόνη.

Η οθόνη είναι η πέμπτη σιωπηρή

Milland στο σωλήνα προς τα δεξιά στην καταπακτή και ανοίξτε το με τη σφουγγαρίστρα μας. Υπάρχει ένας άλλος κακοποιός από ένα μπουντρούμι. Πρέπει να το εξουδετερώσουμε λίγο και να βοηθήσουμε τους δειλούς φίλους να βγει έξω, γι 'αυτό χρειάζεστε ένα κλειδί που κρέμεται από ένα παλαιότερο εργοστάσιο στη ζώνη.

Όταν ο Starrilkin ανεβαίνει στην πλάτη και τα μπροστινά πόδια της καρέκλας είναι σχισμένα από το πάτωμα, κάνοντας κλικ στην καρέκλα και ο ήρωάς μας βοηθά την παλαιότερη ανίχνευση από την καρέκλα. Ενώ σκαρφαλώνει, πρέπει να τραβήξετε γρήγορα την υποδοχή από το τραπέζι. Όταν λατρευόταν εντοπίζει ότι οι σφαίρες τελειώνουν και πηγαίνουν να πάρουν ένα νέο τμήμα από την προκατάληψη, πρέπει να τραβήξετε το κλειδί για να κάνετε κλικ πάνω του, εκείνη τη στιγμή όταν στέκεται πίσω στον ήρωά μας.

Τώρα, όταν έχουμε το κλειδί στη γάτα, διασκορπίστε τη σφαίρα πίσω από την καρέκλα στο Starripkin και το στέλνουμε σε ένα νέο τμήμα της πισίνας, και αυτή τη στιγμή ετοιμάζεται γρήγορα να βγούμε από το τραπέζι και να ανοίξει τα κλειδιά το πιο αριστερό κάστρο κάτω από τη σκάλα.

Αν όλα γίνονται σωστά, τότε οι δειλοί γείτονές μας γύρω από το αίθουσα θα αποσπάσουν την Starrilkin να το παίρνουν στον εαυτό του. Πηγαίνουμε στην έξοδο.

Οθόνη έξι - Δρόμος της φυλακής

Δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις εδώ, μπορείτε να χτυπήσετε το υπόλοιπο Baku, προσπαθήστε να πίνετε πετρέλαιο, αλλά μην βιαστείτε να βγείτε έξω. Κοιτάξτε τον πυλώνα και θα δείτε ότι άρχισαν αυτοί οι κακοποιοί. Τώρα πηγαίνετε στην πόρτα που οδηγεί και κάντε κλικ στο διακόπτη δίπλα του. Δώστε προσοχή στον χρόνο που εμφανίζεται στο ρολόι στο σκοτάδι - θυμηθείτε το. Και τώρα ας επιστρέψουμε εκεί από εκεί που ήρθαν, στην παλαιότερη αίθουσα πηνίου.

Η οθόνη είναι η πέμπτη σιωπηρή

Κατεβαίνουμε κάτω από τις σκάλες και πηγαίνουμε σε αυτό το πέρασμα από όπου δύο δειλή φίλη διαφυγής.

Η τέταρτη οθόνη είναι ένα μπουντρούμι

Πηγαίνουμε στο δεύτερο θάλαμο, τεντώνουμε τον σύντροφό μας στην οροφή και ντύνουμε με το ανώτατο όριο του Vantus. Μετά από αυτό, μετακινούμε στο τελευταίο θάλαμο και κάντε κλικ στο κάστρο στα αριστερά στον τοίχο. Θυμηθείτε τον χρόνο που εμφανίζεται στη φυλακή στο σκοτάδι στο ρολόι; Ας το εισαγάγαμε εδώ τώρα.

Εδώ είμαστε στο ασφαλές, πρέπει να ανοίξει την αποσυναρμολόγηση ενός μικρού παζλ. Το ασφαλές θα ανοίξει μόνο όταν όλοι οι πράσινοι κύκλοι στο κέντρο αποτελούν ένα πράσινο τρίγωνο. Θα έρθει λίγο tinker.

Από την ασφαλή, ο ήρωας θα δώσει στο όπλο, θα έρθει σε εύχρηστο αργότερα. Τώρα δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις εδώ, πηγαίνουμε στο δρόμο.

Έβδομη οθόνη - Vodokanal

Βγαίνω από το μπουντρούμι, πηγαίνουμε αμέσως στα αριστερά, στη δεύτερη οθόνη αυτού του vodokanal πρέπει να πάμε κάτω από τον ατμό. Αλλά επειδή ο ήρωάς μας είναι σίδερο, τότε χωρίς συνέπειες, δεν μπορεί να περάσει κάτω από το νερό. Υπάρχει επίσης μια όμορφη κυρία με εκπληκτική Cilias, είναι έτοιμη για μας να δώσουμε την ομπρέλα σας, μόνο σε αντάλλαγμα στην ομπρέλα θέλει μια μικρή υπηρεσία: είναι απαραίτητο να βρω τη φλούδα της. Και η PSYC της έσπευσε πίσω από τα βαρέλια στην πρώτη οθόνη του Vodokanal.

Για να πάρετε Psycva, χρειαζόμαστε μόνο ένα όπλο με μια βεντούζα που πρέπει να συνδυάσετε. Μόνο εδώ το βαρέλι καλύπτει το σκυλί, οπότε πρέπει να γεμίσει λόγω των βαρελιών. Αποδεικνύεται Μηχανικά σκυλιά Αξιολάτρευτο λάδι μηχάνημα και εδώ ακριβώς στη μέση του Vodokanal επιπλέει το ανεφοδιασμό του πετρελαίου και το τηλεχειριστήριο αυτό το λάδι είναι το δεξί της οθόνης. Για να φτάσετε στην κονσόλα, πρέπει να αφαιρέσετε ένα δοχείο σιδήρου. Για να το κάνετε αυτό, σπρώξτε τα δοχεία στην επόμενη οθόνη πλησιάζοντάς τα στη δεξιά πλευρά και κάνοντας κλικ πάνω τους με το ποντίκι.

Τα δοχεία πρέπει να τοποθετηθούν κάτω από τον μαγνήτη κρέμονται στη δεξιά οθόνη. Μετά από αυτό, μεταβείτε στην κονσόλα με τα κουμπιά και τραβήξτε το μοχλό στα αριστερά - ο μαγνήτης θα πέσει. Τώρα για να ενεργοποιήσετε το μαγνήτη, χρειάζεστε όλα τα βέλη κοιτάζοντας το κάτω μέρος για να μετακινηθείτε στο κάτω μέρος και κοιτάζοντας προς το πάνω μέρος. Δεν είναι δύσκολο να το κάνετε, αλλά χρειάζεστε λίγη εστίαση. Για όσους δεν μπορούν να σας βοηθήσουν να προσφέρει το βίντεο με τη λύση:

Όταν το δοχείο διαμορφωθεί με επιτυχία, οδηγήστε ξανά το μοχλό για να το σηκώσετε, αφού το υπόλοιπο δοχείο σπρώχνει πίσω στην αριστερή οθόνη. Όταν το δοχείο τοποθετείται στη θέση του, πηδήξτε στις πένες δίπλα του, και στη συνέχεια το ίδιο το δοχείο. Τεντώστε τον ήρωα μας και τα αποθέματα. Έτσι βρισκόμαστε στο γραφείο καμπίνας του OILBOX. Το σημείο παραμένει για μικρό, για να το τοποθετήσετε στην αντίθετη ακτή. Κόκκινα κουμπιά στην κονσόλα Περιστρέψτε το βέλος για 4 ώρες και πατήστε το πράσινο κουμπί έτσι ώστε το πεδίο OIL να πέσει στην ακτή και αφού πατήσετε το κόκκινο κουμπί με το σταγονόμετρο για να πασπαλίζετε το τμήμα λαδιού. Τώρα τρέφονται προς τα κάτω και πυροβολούν μια δέσμη αμαρτωλών στο Sabaka μέχρι να πιάσει όλο το πετρέλαιο και πάλι δεν κρύβει πίσω από τα βαρέλια.

Όταν ο Sabak είναι από εμάς, πηγαίνουμε στη θεία με μια ομπρέλα και αλλάζουμε τη διάτρηση της υπέροχης ομπρέλα της, μετά από την οποία πηγαίνουμε ήρεμα μέσα από την προβλήτα κάτω από το σπασμένο σωλήνα.

Και εδώ και πάλι στην αριστερή οθόνη μόνο στο βάθος στη γέφυρα, δεν υπάρχει τίποτα να κάνει εδώ, να πάτε στην κορυφή των σκαλοπατιών.

Όγδοη οθόνη - Μουσικοί

Μιλήστε με όλους τους μουσικούς, θα σας πουν για τις κακοτυχίες τους. Πρέπει να βοηθήσουν. Ο αγωγός χρειάζεται ένα κουμπί για τον σωλήνα του, ένα τύμπανο κλαπεί από τον τυμπανιστή και ο αρουραίος ξεκίνησε στον σωλήνα στον σωλήνα.

Όταν μιλάτε σε όλους, πηγαίνετε στην είσοδο του πετρελαίου στο που κάτω από το πολύχρωμο σημάδι νέον.

Μια πρώτη οθόνη - λάδι-μπαρ

Αμέσως στην είσοδο, δώστε προσοχή στο βαρέλι - αυτή είναι μια εξαιρετική αντικατάσταση του τυμπάνου για τον τυμπανιστή, μόνο ο Bartinee απλά δεν θα πάρει αυτό το βαρέλι. Πάρτε μια κολλώδη ταινία για μύγες που κρέμεται στο ράφι. Και ταυτόχρονα μπορείτε να παίξετε αμέσως με ένα κασσίτερο στα βίδες με καρύδια που είναι ένα αναλογικό του παιχνιδιού Kresty Noliki - πέντε σε μια σειρά. Αυτός ο σύντροφος πρέπει να ενοχλεί, καθώς έχει παραβλέψει ότι μπορείτε να πάρετε τα αγαπημένα κουμπιά για ένα σωλήνα. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φανεί ότι το πιο δύσκολο πράγμα που τον ενοχλεί, αλλά δεν είναι. Παρά το γεγονός ότι ο κασσίτερος κάθεται εδώ για πολύ καιρό και προφανώς πολλοί που έχουν ήδη βλάψει, έχετε κάθε ευκαιρία να την εξαπατήσετε. Το κύριο πράγμα είναι να δημιουργήσετε αρκετές γραμμές σε μια σειρά με τη σειρά τους και θα σας ακολουθήσουν και θα βάλουν τα μπουλόνια σε αυτές τις γραμμές όπου βάζετε τελευταία ένα παξιμάδι.

Για όσους δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν αυτό το παιχνίδι, προτείνω να παρακολουθώ ένα βίντεο για το πώς να ενοχλήσετε το κασσίτερο:

Μην ξεχάσετε να κοιτάξετε στο παράθυρο της πόρτας που στα δεξιά, εκεί θα δείτε ήδη πριν από τον πόνο τους φίλους σας που γνωρίζουν τον Terraiguga παίζοντας τον εαυτό σας όταν ήρεμα σε κάρτες. Λοιπόν, αν έχετε ήδη τα κουμπιά και πήρε μια κολλώδη ταινία για μύγες, αφήστε τη μπάρα πετρελαίου στους μουσικούς.

Όγδοη οθόνη - Μουσικοί

Δώστε τα κουμπιά στο Trumpeter. Και στη συνέχεια πηγαίνετε στο Drain Baku γύρω από το οποίο τα κοπάδια πετούν μύγες και βάζουν μια κολλώδη κορδέλα όσο το δυνατόν περισσότερες μύγες. Όταν συλλέγονται μύγες, επιστρέψτε ξανά στη ράβδο πετρελαίου και αφήστε αυτά πετάει στο μπάρμαν και μέχρι να εμπλακεί στην εξόντωση των μύγες γρήγορα κάτω από τα κούκλες, τραβήξτε το βαρέλι του βουτύρου.

Όταν μια δυσαρεστημένη θεία θα ρίξει ένα άλλο δοχείο, μην ξεχάσετε να πάρετε ένα πράσινο βλαστό από αυτό, θα είναι χρήσιμο για εμάς αργότερα. Τώρα πηγαίνετε στο κέντρο της πόλης στις σκάλες επάνω.

Συζητήστε με το άτομο με ειδικές ανάγκες στην αναπηρική καρέκλα, θα ζητήσει να του φέρει πετρέλαιο από τα έλαια για αυτές τις ανάγκες. Θυμηθείτε ότι μεταμφιεσόμαστε ως ρομπότ της πολυσύχνασης στην πόλη μέσα από την μπροστινή πόρτα γλιστρά στο πετρέλαιο του πετρελαίου!? Αυτό ακριβώς εκεί θα γεμίσουμε το λάδι. Η μπροστινή πόρτα βρίσκεται στην οθόνη με μουσικούς. Όταν γεμίζετε το λάδι για να το δώσετε ένα άτομο με ειδικές ανάγκες.

Λάβετε το όχημά σας και τραβώντας λίγο πίσω το άτομο με ειδικές ανάγκες δεν θα ηρεμήσει και θα ζητήσει ακόμα ηλιέλαιο. Λοιπόν, θα τον βοηθήσουμε, αλλά λίγο αργότερα. Αλλά τώρα υπάρχει πρόσβαση στην καταπακτή αποχέτευσης. Πάρτε εκεί.

Εδώ θα βρείτε ένα άλλο θύμα των γκάνγκστερ - το ρυθμιζόμενο κλειδί. Κλαχάει από ένα gadephone, και για να βοηθήσει την κάθοδο του νερού στο σιντριβάνι, τον ρωτάει να βοηθήσει να επιστρέψει το πεταφατόφωνο. Αλλά σε κάθε περίπτωση, πριν μετακινήσετε το νερό στο σιντριβάνι, είναι απαραίτητο να κλείσετε το νερό που εισάγει συνεχώς τη βρύση μέσα από το ντους. Για αυτό χρειαζόμαστε 3 κλειδιά.

Το πρώτο κλειδί που θα βρείτε σε ένα σωλήνα με γερανούς. Το δεύτερο κλειδί που θα βρείτε στο κομοδίνο στο βιβλίο με οδηγίες αν είστε υπομονετικοί και επάνω στο τέλος του βιβλίου. Το τρίτο κλειδί έπεσε σε μια τρύπα αποστράγγισης κάτω από τη δεξαμενή για να το πάρει εκεί, πάρτε γάντζους που κρέμονται στους σωλήνες και το picker το κλειδί σε αυτούς.

Με την ευκαιρία, ρίξτε μια ματιά στο δεύτερο σωλήνα και θα δείτε τις κάρτες παιχνιδιού Terrairuga, δώστε προσοχή σε αυτά στο ράφι, είναι τόσο απαραίτητο για μας το Patell. Μόνο βιάζομαι να σας απογοητεύσω, δεν θα λειτουργήσει αυτό το σκίτσο, οπότε για τον νέο φίλο μας θα πρέπει να βρούμε μια εναλλακτική λύση.

Όταν τα τρία πλήκτρα βρήκαν, κλείστε το νερό. Για να το κάνετε αυτό, είναι απαραίτητο να κάνετε ένα μαύρο σημείο στο σωλήνα με το βέλος στο παράθυρο, τοποθετήστε τα πλήκτρα ως εξής:

Σε αυτό, όλα είναι εδώ, επιλέξτε την πλατεία της πόλης. Και μετά από αμέσως στις σκάλες μέχρι τη νέα θέση.

Η δωδέκατη οθόνη - στην αίθουσα τυχερών παιχνιδιών

Εδώ πρέπει να πάρουμε μια γάτα που θα βοηθήσει να γρατσουνίσει ο μηχανικός αρουραίος που εγκαταστάθηκε στο σωλήνα στο troubadour. Εάν βράστε γύρω από το bot επισκευή και προσπαθήστε να φτάσετε στη γάτα, τότε η γάτα θα παρατηρήσει αμέσως και θα ξεφύγει. Πρέπει να αναδιατάξουμε το bot. Ρυθμίστε το στο bot και τραβήξτε το από το σίδερο συγκόλλησης από την πρίζα και στη συνέχεια ενώ το bot θα το ενεργοποιήσει ξανά. Τραβήξτε τα καλώδια που συγκολλήσει. Αφού το bot θα αλλάξει την κατάσταση μπορούμε να τον ανεβούμε ξανά και ακόμη και να πιάσουμε τη γάτα από την ουρά, αλλά τρέχει μακριά χωρίς προβλήματα. Πηγαίνετε στην ηλεκτρική θέση στην οποία συνδέεται η ροζέτα για το σίδερο συγκόλλησης και ανοίξτε την ασπίδα με φερμουάρ.

Εδώ πρέπει να συλλέξουμε μια φωτογραφία για την παροχή ηλεκτρικής ενέργειας στο καλώδιο. Πιθανότατα, σχεδόν αμέσως μια λεπτομέρεια θα πέσει και θα πέσει έξω από την ασπίδα, τραβιέται από μηχανικά πουλιά. Χωρίς μια λεπτομέρεια, η εικόνα θα είναι ευκολότερη - συλλογή. Η εικόνα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

Αλλά για να κλείσετε την αλυσίδα, το τσιπ πουλιού πρέπει να επιλεγεί. Ας πάμε στη γέφυρα - δώστε προσοχή στα πουλιά θα πετάξει και θα περάσει. Και τώρα προσπαθήστε να τεντώσετε τον χαρακτήρα. Αποδεικνύεται ότι αυτό δεν είναι μόνο πουλιά, αλλά ένας πραγματικός παπαγάλος - επαναλαμβάνει τα πάντα πίσω μας :) Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά της γέφυρας και να τεντώσετε τον φίλο μας πάνω από τον κουνιστό μηχανικό παπαγάλο στο καλώδιο μέχρι να διαλυθεί αυτό το καλώδιο.

Όγδοη οθόνη - Μουσικοί

Τώρα, όταν τα εργαλεία όλων των μουσικών είναι σε τέλεια τάξη - θα αναμμένα πλήρως, για τα οποία μια διογκώθηκε γιαγιά θα ρίξει το ραδιόφωνο τους σε αυτά. Αυτή είναι μια διαφορετική εναλλακτική λύση για το Patthephone, ακριβώς που έσπασε. Είναι απαραίτητο να το διορθώσετε πριν το προσφέρετε στο επαναφορτιζόμενο κλειδί. Κορυφή στην πλατεία της πόλης.

Οθόνη δέκατη - Πλατεία της πόλης

Το καθήκον μας είναι να βρούμε ένα νέο ομιλητή για το ραδιόφωνο, είναι ακριβώς εδώ. Πάνω από το κεφάλι του θείο ρομπότ με μπούκλες της εφημερίδας ανάγνωσης - κρέμονται. Αλλά είναι εύκολο να το πάρετε, είναι απαραίτητο να απαλλαγείτε από τον θείο. Αποδεικνύεται και τα ρομπότ, τα πνευματικά πλάσματα και έχουν τις δικές τους θρησκείες και πηγαίνουν στο ναό αυστηρά εγκαίρως στο οποίο μπορούμε να επηρεάσουμε.

Πρώτα απ 'όλα, πάρτε μια λαβή για να ρυθμίσετε τα μεγάλα αστικά ρολόγια. Κλείνει στην πιο εξέχουσα θέση. Βγαίνει από μια τρύπα στο φράχτη μπροστά από την πόλη Fantamy. Με την ευκαιρία, μπορείτε να χτυπήσετε και να χωρίσετε σχεδόν όλους τους λαμπτήρες που βγαίνει από αυτό το φράχτη :)

Τοποθετήστε τη λαβή στη θέση που κατανέμεται κοντά στην είσοδο του κτιρίου ρολογιού. Υπάρχουν επίσης κρεμασμένες σημειώσεις με πληροφορίες πότε και ποια υπηρεσία θρησκείας συμβαίνει. Ρυθμίστε τον χρόνο εξυπηρέτησης της θρησκείας "Infinity" ρυθμίζοντας το ρολόι σε οποιοδήποτε από τα υποδεικνυόμενα σημεία της πόρτας. Εάν όλα γίνονται σωστά, το κόκκινο ρομπότ Tetko με μια κεραία με τη μορφή του άπειρου θα πάει στο ναό και έχει μια πλάτη στον τοίχο πάνω από τον πάγκο θα δείτε μια άλλη σημείωση. Τοποθετήστε τον καθορισμένο χρόνο υπηρεσίας εκεί. Εάν όλα γίνονται σωστά, τώρα ο θείος-ρομπότ σε ένα καπέλο με μπούκλες θα πάει να υπηρετήσει. Τρέχουμε στην παγίδα του και δρυούμε το ομιλητή. Μετά από αυτό, λαμβάνουμε το ραδιόφωνο που συνδυάζει τον ηχείο μαζί του και πηγαίνουμε να του δώσουμε ένα κλειδί επανασύνδεσης στο αποχετευτικό δίκτυο.

Ενδέκατη οθόνη - λυμάτων

Δώστε το πλήκτρο Radio Reception μετά από αυτό να ανοίξει το αφεντικό του νερού της βρύσης της πόλης. Έτσι, θα πλημμυρίζουμε τους κακοποιούς μας στο δωμάτιό τους :) Villains πραγματικά τιμωρούνται, αλλά η επιχείρησή μας δεν έχει τελειώσει ακόμα.

Πηγαίνετε στην πλατεία της πόλης, πηδήξτε στο σιντριβάνι και απολαύστε το σωλήνα προς τα δεξιά.

Οθόνη τρίτου-σιδηροδρομικού ανελκυστήρα

Πατήστε το κουμπί στον τοίχο. Για να απενεργοποιήσετε το φρένο έκτακτης ανάγκης και να κατεβείτε.

Δέκατη τέταρτη οθόνη - κουζίνα

Ρίξτε μια ματιά στο παράθυρο στον τοίχο και θα δείτε μια φίλη του ήρωα μας. Δεδομένου ότι η πλατφόρμα ανελκυστήρα λειτουργεί από καύσιμα και κατά τη στιγμή της καταγωγής, η δεξαμενή είναι απολύτως άδεια, μέχρι να το ορίσουμε για να βγούμε από εδώ, δεν θα μπορέσουμε. Όταν κοιτάζετε στο παράθυρο στην κουζίνα, μπορείτε να ελέγξετε την ηρωίδα σαν τον χαρακτήρα σας. Στα αριστερά στην πόρτα στην κουζίνα, η δεξαμενή WIST με καύσιμα από αυτό τότε θα ανεφοδιάσουμε τον ανελκυστήρα μας.

Αφαιρέστε το καλαμπόκι καλαμποκιού από το ντουλάπι. Αφαιρέστε την κατσαρόλα από την πλάκα και το βάζετε στο πάτωμα. Βάλτε το καλαμπόκι αραβόσιτου στην καυτή πλάκα, το προκύπτον ποπ κορν θα είναι somete τα άγκιστρα που χρειάζεστε κρέμονται στο σωλήνα έξω. Πάρτε αυτό το γάντζο και περάστε το μέσα από το παράθυρο της ηρωίδας μας. Τώρα πηδάτε στο τηγάνι και φτάστε στο βελονάκι στο κλιματιστικό που κρέμεται κάτω από την οροφή. Όταν το καπάκι του κλιματιστικού είναι ανοιχτό, το Re-Crochet θα φτάσει στο σπείρα σε αυτό. Μετάβαση από το λόφο, πάρτε την πίσω στη σόμπα, στη συνέχεια, βάλτε ένα κατεψυγμένο κλιματιστικό σπειροειδές στο τηγάνι. Με τη βοήθεια τέτοιων μη πονηνευτικών χειρισμών, έχουμε τώρα έναν μακρύ σωλήνα στη διάθεσή σας. Τελειώστε το στο γερανό με καύσιμο.

Όταν η πλατφόρμα ανελκυστήρα είναι εμφανής, τραβάτε το κουμπί στον τοίχο στον ανελκυστήρα για να ξεκινήσετε τον κινητήρα και μετά τον πίνακα ελέγχου του ανελκυστήρα, σύρετε τους κόκκινους μοχλούς στο γκρι μέρος και το γκρι στο μέρος είναι κόκκινο και τραβήξτε το λεβάσμα πάνω.

Πέμπτη οθόνη - καλό condo

Συζητήστε με κλιματισμό, θα σας ρωτήσει ερωτήσεις. Εάν είστε υπεύθυνοι γι 'αυτούς, το κλιματιστικό είναι στην ευχάριστη θέση να κοιμηθεί. Έτσι, κάτι που συνέβη πρέπει να είναι θυμωμένος με τις απαντήσεις που δεν ανταποκρίνονται σωστά. Όταν ο θυμωμένος και ο κινητήρας του θα πετάξει μακριά, θα το αγγίξει.

Δέκατη έκτη οθόνη - θερμοκήπιο

Εδώ πρέπει να αναπτύξουμε ένα μικρό ηλιοτρόπιο για να πάρετε στη συνέχεια το πετρέλαιο από αυτό. Ελάτε στο άδειο δοχείο και βάλτε ένα βλαστό εκεί, τώρα κινείστε τον πομπό σε αυτό το δοχείο. Στα αριστερά στον τοίχο υπάρχει μια μικρή συσκευή που περιλαμβάνει ένα ψυγείο και μια συσκευή για την προβολή διαφανειών. Αυτή η συσκευή είναι κατά την πρώτη ματιά ένα απλό στόχο παζλ για να γεμίσει ολόκληρο το χώρο από κύβους. Πώς να λύσετε το παζλ εντελώς, παρακολουθήστε το βίντεο:

Τώρα για να ενεργοποιήσετε τον πομπό, κάντε κλικ στο χαμηλότερο λαμπτήρα στα αριστερά και οι Raskens θα βγάλουν έξω σε δευτερόλεπτα - συλλέγουν Uray από αυτόν, τώρα είναι απαραίτητο να βγούμε από αυτό. Πάρτε ένα ραβδί στο στήριγμα ακραίας δεξιού δέντρου και διαμορφώστε τον πομπό σε αυτό, ενεργοποιήστε το ξανά. Όταν το δέντρο ανθίζει και τα λουλούδια θα ανοίξουν για να αφήσουν να πάνε στο μεγαλύτερο από τα λουλούδια και να βάλουν ένα ραβδί σε αυτόν στα δόντια, ώστε να μην ευλογεί, τότε πάρτε το φακό από αυτό. Τοποθετήστε το φακό στη συσκευή για να προβάλλετε τις διαφάνειες και να πάρετε το πρώτο κουτί με διαφάνειες από το γραφείο, θα πρέπει να είναι διαφάνειες με μηχανικά έντομα. Τοποθετήστε το στη συσκευή και τις διαφάνειες φύλλων μέχρι να δείτε την μπλε πεταλούδα με κόκκινες κουκίδες στα φτερά. Τώρα πηγαίνετε στην πόρτα και κάντε κλικ στο κάστρο - υπενθυμίζεται πολύ από μια πεταλούδα, ενεργοποιήστε τους βολβούς στην κλειδαριά σύμφωνα με το μοτίβο πεταλούδας στα φτερά και τραβήξτε τη λαβή.

Δέκατη έβδομη οθόνη - είσοδος στον πύργο

Αμέσως στην έξοδο από το θερμοκήπιο, θα δείτε το λάδι του DFT, ρίξτε σπόρους σε αυτό, βάλτε το λάδι στο γερανό και τραβήξτε τη λαβή πάνω και κάτω μέχρι το λάδι να φύγει από το σύνολο.

Επικοινωνήστε με τον φρουρό από τον πύργο, διαμαρτύρεται ότι το μικρό ρομπότ του δεν λειτουργεί σωστά, γι 'αυτόν χρειάζεστε μπαταρίες, θα τους πάρουμε αργότερα. Πηγαίνετε κάτω από το σωλήνα που βρίσκεται στα αριστερά της φρουράς και πηγαίνετε στην πλατεία της πόλης, παρακαλώ ο γέρος με άτομα με αναπηρία με ηλιέλαιο :)

Οθόνη δέκατη - Πλατεία της πόλης

Ο γέρος που στεγάζει το γόνατό του θα είναι παραπλανητικό και θα σας δώσει ένα εισιτήριο για το δωμάτιο παιχνιδιών. Θα φύγει επίσης από τον επίδεσμο στο έδαφος - μην ξεχάσετε να το παραλάβετε. Οι μπαταρίες που χρειάζονται ένα μωρό μπορούν να ληφθούν για χρήματα σε μια περιοχή τυχερών παιχνιδιών. Για να πάρετε νομίσματα που τρέχουν στο δωμάτιο τυχερών παιχνιδιών που είναι εκεί που πιάσαμε μια μηχανική γάτα. Για να εισέλθετε στην αίθουσα, χρησιμοποιήστε το εισιτήριο με ειδικές ανάγκες του γέρου.

Οθόνη ογδόντα - αίθουσα τυχερών παιχνιδιών

Για να πάρετε νομίσματα, πρέπει να περάσετε από δύο παιχνίδια. Προφανώς, το δωμάτιο παιχνιδιών δεν λειτουργεί για χιλιάδες χρόνια από όλες τις συσκευές χωρίς φαγητό και κανείς εδώ.

Καθίστε στο ποδήλατο με το δεξί και στρίψτε τα πεντάλ όσο πιο γρήγορα μπορείτε - έτσι ενεργοποιούμε την πρώτη κουλοχέρη. Πηγαίνετε γύρω από το παιχνίδι στην πρώτη μηχανή, αυτός είναι ένας συνηθισμένος σκοπευτής, νομίζω ότι δεν θα χρειαστεί να είναι πολύ δύσκολο για το πέρασμα της. Για να κερδίσετε, πρέπει να καλέσετε 1000 πόντους.

Όταν το πρώτο κέρμα εξορύσσεται, αλλάξτε το μοχλό στο κουκέτο στον αριθμό 2 και στρίψτε το πεντάλ για να ενεργοποιήσετε το μηχάνημα στον αριθμό 2. Το παιχνίδι στο δεύτερο μηχάνημα είναι πρωτότυπο και αρκετά περίπλοκο, ο οποίος δεν θέλει να στραγγίσει τον εγκέφαλό σας, να παρακολουθήσετε το βίντεο που διέρχεται:

Η τρίτη φορά που τα πεντάλ μπορούν να μην στρέφονται ήδη, εκτός αν φυσικά δεν θέλετε να μοιραστείτε την τρίτη κουλοχέρη :)

Όταν και τα δύο κέρματα παρήγαγε με επιτυχία - πηγαίνουμε στην πλατεία της πόλης στο μηχάνημα με μπαταρίες.

Οθόνη δέκατη - Πλατεία της πόλης

Αλλάζουμε τα κέρματα στις μπαταρίες και στη συνέχεια επαναφέρετε και τις δύο μπαταρίες με έναν γέρο με αναπηρίες για να πάρετε ένα μεγάλο. Όταν όλα είναι έτοιμα να πάνε στον φρουρό από τον πύργο μέσα από το σιντριβάνι, στείλουν στη φίλη στην κουζίνα για να ανεφοδιάσετε τον ανελκυστήρα στην πλατφόρμα και μετά το θερμοκήπιο στον φρουρό από τον πύργο.

Η οθόνη είναι έναντα - ανελκυστήρας

Πρέπει να αυξηθούμε στον 11ο όροφο, αλλά ο ανελκυστήρας ως συνήθως είναι polnean - δεν υπάρχει αρκετός μόνο λαμπτήρας στον πίνακα ελέγχου. Καθαρίστε σε ένα δοχείο με ένα λουλούδι για να κάνετε λίγο εύκολο, όταν εμφανιστεί το ρομπότ ηλεκτρικής σκούπας - αρπάξτε το. Από αυτό θα πέσει έξω από τον λαμπτήρα. Τώρα τεντώστε έρχεται στην κονσόλα και τεντώστε τον φίλο μας, μετά από το οποίο θα μετακινήσετε το φύλλο για να δείτε ποιο σύμβολο θα πρέπει να απεικονίσετε για να φτάσετε στον 11ο όροφο. Τώρα ενεργοποιήστε την κονσόλα και εισάγετε τον λαμπτήρα στην οπή στα δεξιά παραπάνω. Σχεδιάστε ένα σύμβολο και την άφιξη στο επιθυμητό πάτωμα, αφήστε τον ανελκυστήρα.

Twentieth Screen - Hall

Και έτσι, είμαστε στην κορυφή του πύργου. Πηγαίνετε στο μοχλό στα αριστερά και τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω έως ότου η μεγάλη ηλεκτρική σκούπα σιδήρου εγκαταλείψει το δωμάτιο προς τα δεξιά. Μετά από να τρέξει μετά από αυτόν.

Ενδιαφέρον: δώστε προσοχή στο καθιστικό ρομπότ πάνω από το μοχλό της ηλεκτρικής σκούπας. Αυτό το ρομπότ ήρθε εδώ από το υπέροχο παιχνίδι Samoretet 2 στο οποίο έκανε τον κηδεμόνα του ορυχείου πυραύλων σε έναν από τους πλανήτες διασκέδασης. Και πώς πήρε εδώ μπορείτε να μάθετε από αυτόν για να κάνετε κλικ σε αυτό :)

Οθόνη είκοσι πρώτα - τουαλέτα

Δεν κατάλαβα γιατί δεν κατάλαβα γιατί οι τουαλέτες ρομπότ, που είναι στη φυλακή που εδώ - αλλά είναι σχεδιασμένο και φαίνεται υπέροχο :)

Ελάτε στην τουαλέτα και κοιτάξτε σε αυτό - εδώ είναι μια βόμβα που πρέπει να εξουδετερώσουμε. Τώρα άλμα στο ηλεκτρικό σκούπισμα και παραδώστε ψαλίδι από το ράφι πάνω από το νεροχύτη, τεντώνοντας τον φίλο μας. Στη συνέχεια, πηδώνουμε από την ηλεκτρική σκούπα και τρέχουμε πίσω στην αίθουσα.

Twentieth Screen - Hall

Τώρα προσεγγίστε το μοχλό και τραβήξτε το μέχρι το ηλεκτρικό σκούπα να βρίσκεται ακριβώς κάτω από τον πολυέλαιο ταλάντωσης. Τώρα τρέχουμε στην ασπίδα που βρίσκεται στα δεξιά στην είσοδο της τουαλέτας και απενεργοποιεί όλο το φως. Μετά και πάλι, πηδήξτε στο ηλεκτρικό σκούπισμα και κόψτε τους πολυέλαιους. Πηδούμε και δεσμεύουμε μόνο έναν κομμένο σε φέτες πολυέλαιος στο ηλεκτρικό σκούπα με ένα βρόχο. Και πάλι πηγαίνουμε στο μοχλό και οδηγούμε το ηλεκτρικό σκούπισμα στην τουαλέτα. Απλά μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε το φως! :) τρέχουμε ξανά στην τουαλέτα.

Εκεί παίρνουμε ένα δεμένο με τον πολυέλαιο και το τρέιλερ της στην τουαλέτα και επιστρέφει - τραβήξτε για το μοχλό επάνω!

Όταν έρχεται η ηλεκτρική σκούπα, τρέξτε πίσω στην τουαλέτα και κοιτάξτε την καταστροφή :) Τώρα τράνταγμα για το χαρτί τουαλέτας ... Ω!

Οθόνη είκοσι δεύτερη - βόμβα!

Κάντε κλικ στη βόμβα και στη συνέχεια αισθανθείτε τον εαυτό σας ως Sapper! Το κύριο πράγμα δεν είναι να βιαστούμε και να εστιάσετε, ο χρόνος είναι αρκετός για να παρακολουθήσετε πού πόλωση της καλωδίωσης, υπάρχει μια υπόδειξη στο καπάκι.

Εάν το Sapper είναι όχι, τότε η σειρά των ασφάλειων για την απενεργοποίηση της βόμβας έχει ως εξής: D-b-e-a-c

Είκοσι τρίτη οθόνη - επικεφαλής θείος

Εδώ μαθαίνουμε πώς συνέβη. Το κύριο ρομπότ βρίσκεται σε μια δυσάρεστη κατάσταση, τρομερά grunts και λήγει το σάλιο. Το όλο πρόβλημα είναι ότι έχει μολυνθεί από ιό, είναι απαραίτητο να το περάσετε. Στο κουτί στα αριστερά υπάρχει ένα εργαλείο που χρειάζεστε, αλλά προστατεύεται από παζλ - είναι ίσως τα πιο σύνθετα παζλ σε αυτό το παιχνίδι. Τρεις πράσινες μπάλες και στις δύο επιλογές πρέπει να εγκατασταθούν σε πράσινα τετράγωνα, παρακολουθήστε το βίντεο:

Όταν το ασφαλές είναι ανοιχτό, παίρνουμε το καλώδιο από αυτό και συνδεόμαστε στο κύριο ρομπότ. Τώρα έχουμε το επόμενο μίνι μίνι παιχνίδι είναι ο σκοπός του οποίου να βρούμε ένα όπλο, και μετά την καταστροφή όλων των κακοποιών σε αυτό το (Λαβύρινθος) του εγκεφάλου του αρχηγού θείου.

Όταν τα ρομπότ των μικρο-ιού κύτταρα εξοντωμένα και ο θείος θα έρθει σε συνείδηση, θα δώσει ένα λείπει φως για την κονσόλα ανελκυστήρα και τώρα το πρώτο που σώζει τον πρώτο όροφο για την εξοικονόμηση πιστών του με το μείον.

Οθόνη είκοσι τέταρτη - μείον πρώτα

Το έργο είναι να αποστραγγιστεί κακοποιούς και να βγάλει την αγάπη του ήρωα μας από την ακόνισμα στην κουζίνα. Παίρνουμε ένα σφυρί, το Dub από το κάστρο στο κάστρο, σπάμε το παράθυρο με το κλειδί στα δεξιά του σφυριού. Αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά, αυτό το κλειδί δεν είναι από το κάστρο, αλλά από το ντουλάπι στον ανελκυστήρα. Βρίσκουμε στον ανελκυστήρα και ξεβιδώσουμε το Outlook, από αυτό αφαιρούμε το μπουκάλι με την κατάψυξη των οποίων παγώνει το κάστρο, αλλά τώρα ήρθε η ώρα να βιαστούμε με ένα σφυρί σε ένα κατεψυγμένο κάστρο.

Ζήτω! Φίλη που σώζεται! Αλλά αυτό δεν είναι το τέλος, για την πλήρη νίκη είναι απαραίτητο να πετάξετε από αυτή την πόλη στην παπαλά (αυτό είναι ένα δοχείο με μια βίδα). Αφήνουμε από το δωμάτιο του κύριου θείου στην οροφή.

Οθόνη είκοσι πέμπτη - στέγη

Για να φτάσετε στην παπαλά, είναι απαραίτητο να πιέσετε τα βήματα, το τηλεχειριστήριο για να ενεργοποιήσετε τα βήματα είναι η πλευρά της οροφής. Εδώ είναι ένα μυστήριο αίνιγμα, δώστε προσοχή στη συσκευή από πάνω από τις περισσότερες φορές οι συχνότητες σχεδιάζονται αν πάτε στο δωμάτιο στο κύριο πράγμα και δημιουργείτε το ραδιόφωνο σε αυτές τις συχνότητες τότε θα ακούσετε τη μελωδία που πρέπει να επαναλάβετε στην οροφή. Εάν έχετε μια αρκούδα στην παιδική ηλικία, ήρθε στο αυτί σας και δεν μπορείτε να επιλέξετε τίποτα, εδώ είναι το κλειδί: 1-4-2-3-5-2-3 (Κλειδιά αριστερά για δεξιά από 1 έως 5 - Πατήστε την καθορισμένη σειρά μία φορά). Όταν τα βήματα πήγαν να κάνουν κλικ στο σταυρό κοντά στη φίλη που στέκεται για να το γυρίσει και να τους εμποδίσει. Τώρα τράνταγμα στην Παπαλά και τον Hurray!

Φαίνεται να είναι ένα ευτυχές τέλος. Αλλά όχι, οι ήρωες την τελευταία στιγμή ξαφνικά συντριβή, παραμένει μόνο ελπίζοντας ότι πρόκειται για μια λεπτή υπαινιγμό των νέων περιπέτειων των ηρώων που αγαπούσαν ήδη.

Σας ευχαριστούμε για την ανάγνωση, καλή τύχη!

Το υλικό ανατύπωσης επιτρέπεται με υποχρεωτική αναφορά στην πηγή. Σας ευχαριστώ.

Για να δείτε σχόλια, ενεργοποιήστε το javascript στις ρυθμίσεις του προγράμματος περιήγησης.

Γεια σας, αγαπητοί παίκτες, σας παρουσιάζω έναν βοηθό κειμένου να περάσει το παιχνίδι machinima.
Περιπέτειες ενός διασκεδαστικού κυματοειδούς ρομπότ.
(Θέλω να προσθέσω από τον εαυτό μου ότι το παιχνίδι παραδίδει πολλή διασκέδαση όταν το περνάτε χωρίς συμβουλές χρησιμοποιώντας τον εγκέφαλό σας!)
Και έτσι οδήγησε.
Σκηνή 1.
Εγκαταλείπω:
Είστε ένα μικρό ρομπότ, το οποίο ρίχτηκε από το φορτηγό απορριμμάτων, ενώ χάνετε λίγα άκρα, και το κεφάλι δεν είναι εξ ολοκλήρου στη θέση ...
Χρησιμοποιούμε το μπάνιο, από κάτω από αυτό ένα μέρος του σώματός σας πέφτει έξω. Κάντε κλικ στο σώμα, με μια συντριβή, πέφτει στους επιφανειακούς επιφάνειες του εδάφους.
Κάντε κλικ στο κεφάλι, Titz - είναι στη θέση του ..
(Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αντικείμενα και να εκτελέσετε ορισμένες ενέργειες μόνο σε απόσταση από το ρομπότ)
Ένα ρομπότ βρίσκεται σε μια κούκλα κλόουν για να το πάρει, να φέρει στο ρομπότ, εμφανίζεται ένα βέλος, να τραβήξει επάνω, κάντε κλικ στην κούκλα. + Κούκλα
Κάτι λείπει!
Σας ευχαριστώ για τον αρουραίο όταν έρχεται πιο κοντά, υπάρχει ένας διάλογος ... καταλαβαίνω τι θέλει ο αρουραίος, και να την δώσει σε αυτήν - μια κούκλα.
Κοντά στο μαγνήτη, Tych σε αυτόν + μαγνήτης
Περαιτέρω πηνίο με νήμα, tyts + νήμα
Στο απόθεμα συνδέουμε ένα μαγνήτη και ένα νήμα.
Έρχονται στο λυγισμένο σωλήνα tic σε αυτό
Από το απόθεμα, παίρνουμε μια πρόσφατα επώνυμη συσκευή και το χρησιμοποιούμε σε ένα σωλήνα, σηκώστε το χέρι σας από τη λίμνη, τοθέμεστε στο μέρος και αποδίδουμε την άλλη πλευρά των λακκούβας. - μαγνήτης, σχοινί.
Πάμε στα δεξιά, είμαστε στην ευχάριστη θέση να ...
Σκηνή 2.
Επιπλέον, βλέπουμε πώς ο κασσίτερος με λαμπτήρα είναι εγκεφαλικά ενδύματα. Εάν έχετε λίγο επί τόπου, μπορείτε να δείτε τις ευχάριστες αναμνήσεις των κυματοειδών και των φίλων του ...
Κορυφή σε ριγέ κώνους, τυραστείτε και 1 στην τσέπη σας, συνεχίζουμε να μπορούμε να μπορέσουμε να πάρετε ένα κουβά με βαφή.
Έχετε ένα κουβά. + κουβά με μπλε χρώμα
Προσεγγίζουμε το μεγάλο σήμα με λευκό χρώμα, κάντε ένα κώνο από το απόθεμα με ένα πιατάκι σε αυτό ... Στη συνέχεια, ρίχνουμε ένα κουβά με μπλε χρώμα σε αυτή τη μπανιέρα και το Macaus, ένα λευκό κώνο σε ένα μπλε χρώμα ...
Προσεγγίζουμε τη θέση, αναρρίχηση μέχρι το όριο ... Στη συνέχεια, τεντώστε τη χαμηλότερη ακίδα και εφαρμόστε το παραπάνω, οπότε αυξάνοντας το ίδιο το όριο, τραβήξτε το σώμα εκεί και πάρτε τον λαμπτήρα.
Προσγειώνεται με επιτυχία, συνδέουμε έναν λαμπτήρα στον ζωγραφισμένο κώνο μας και το βάζουμε.
Προσεγγίζουμε την κρεμαστή λαβή, τραβήξτε το και περνάει μέσα από την άβυσσο, αλλά καμία ελπίδα - ένα αδέξιος κυματοειδές ρομπότ δεν παρατηρεί το πετρέλαιο κάτω από τα πόδια και πέφτει στην άβυσσο ...

Σκηνή 3.
Προσγείωση σε ένα μαλακό μέρος, μελετήστε την κατάσταση. Πηγαίνουμε στο βαρέλι, από μακριά, θυμίζουμε κινέζικα πυροτεχνήματα, πιέστε το σώμα ενός πάσχοντος στο πάτωμα και φτάνοντας στη λαβή στον πίνακα ελέγχου κάτω από το βαρέλι.
Στο τηλεχειριστήριο, δύο στρογγυλά διακόπτες, στην αριστερή έκθεση "2" στα δεξιά - "Α". Αυξάνεται και πάλι στις σκάλες
Στη συνέχεια ανεβείτε στις σκάλες και σηκώστε το γάντζο, το χρησιμοποιούμε στο πλησιέστερο τέλος κιγκλίδωμα.
Επεκτείνετε το όριο, πάρτε το σωλήνα που κρεμαστεί πάνω σας και στο στρατό για να φτάσετε στους επιχρυσωμένους αδένες.
Αυτό το κομμάτι σιδήρου είναι εγκατεστημένο στο σιδηρόδρομο, στη δεύτερη σιδηροτροχιά από το ρομπότ.
Στέκεται στον ίδιο τόπο, σπρώχνοντας το κιγκλίδωμα, πραγματικά, δεν είχαμε μάταια))
Αφαιρέστε τον τροχό από το TACHACA και εγκαταστήστε τις στις ράγες. Drech για το κιγκλίδωμα και οδήγησε.

Σκηνή 4.
Εδώ συναντάμε τον πρώτο δράστη, κλέβει το μεταλλεύμα και κρύβεται. Στη συνέχεια αναβοσβήνει το κόκκινο κουμπί, κάντε κλικ σε αυτό.
Πάρτουμε ένα παράξενο είδος κλειδιού στη δεξιά πλευρά του δωματίου.
Προσεγγίζουμε την κονσόλα, η οποία άνοιξε μετά το πάτημα του κουμπιού.
Ρυθμίζουμε τους μοχλούς έτσι: το πρώτο παρακάτω, το δεύτερο παραπάνω, το τρίτο κατωτέρω. Και γρήγορα τρέχει στην Ταχάκ
Χρησιμοποιούμε το κλειδί από το απόθεμα στο κουτί, το οποίο βρίσκεται δίπλα σας.
Ανοίγουμε και βλέπουμε μια δέσμη καλωδίων, είναι απαραίτητο οι κάδοι να μετακινηθούν σε άλλη κατεύθυνση, τότε μπορούμε να αλλάξουμε τις μπλε επαφές.
Επιστρέφουμε στην κονσόλα και χωρίς να αλλάζουμε τις ρυθμίσεις μας, τρέξτε τον κάδο και πηγαίνουμε ξανά στο καροτσάκι.
Όταν ο κάδος θα σκουπίσει πέρα \u200b\u200bαπό το σωλήνα που στα δεξιά στην κορυφή του βέλους, άλμα εκεί.

Σκηνή 5.
Εδώ γιορτάζουμε δύο πιο κακούς άντρες, οι οποίοι ενισχύονται κάποιες βόμβες. Και φτάνουμε στο μπουντρούμι.
Ο Robotenok πέφτει στην περικοπή, όπου το ρομπότ είναι ήδη τοποθετημένο, μιλώντας σε αυτόν, μαθαίνουμε ότι δεν θα αντιταχθεί.
Πηγαίνουμε στο δικαίωμα να αφαιρέσουμε τα φύκια από το σωλήνα, να αφαιρέσουμε επίσης τη λαβή γερανού, τότε πηγαίνουμε στην ώθηση και να σκίσουμε το χαρτί τουαλέτας στις διατρήσεις, (μπορείτε να συμμετάσχετε στην ώθηση, αλλά όπου δεν υπάρχει roboten sutra)
Από το απόθεμα, θα έχουμε φύκια και, προ-τεντώνοντας το σώμα, φορώντας τους στη λάμπα, η οποία είναι πάνω από την ώθηση.
Στο απόθεμα, η ταχύτερη κίνηση των χεριών στρίβει το τσιγάρο και το παρέχει μια συσκευή.
Παίρνουμε το χέρι του από αυτόν, πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά του δωματίου και καταλήγουμε κοντά στην τρύπα στη βάση του τοίχου.
Εφαρμόζουμε το πρόσφατα σκισμένο χέρι στον εαυτό σας και τεντώνεται απίστευτα νύχι στη δεξιά τρύπα του γειτονικού θαλάμου, ενώ φοβόμαστε τους γείτονες στα δεξιά.
Φτάνοντας στις τρίτες κάμερες, πιάστε το ντουλάπι και κουνώντας το, ότι υπάρχουν δυνάμεις, αρπάξτε το σφουγγαρίστρα και τραβήξτε πίσω, δώστε στο χέρι σας, καλά, δεξιά, είναι το δεξί χέρι, αλλά δεν υπάρχουν γυναίκες στην Tiyachka)))
Συνδέουμε το σφουγγαρίστρο με μια προηγουμένως αποκαλυφθείσα λαβή του γερανού, έχουμε ένα αυτοσχεδιασμένο κλειδί, ανοίγουμε την καταπακτή, η οποία βρίσκεται στο πάτωμα.
Πήγαινε κάτω, πηγαίνετε στο δεξί ανοιχτό το γείτονο εκκολάπτονται. Υπάρχει τόσο στενά, οπότε πηγαίνουμε στα αριστερά πριν από τη στάση και ανοίγουμε την καταπακτή εκεί, το ποντίκι, τη λοίμωξη, κλέβει το κλειδί σας, αλλά δεν νοιάζεται, συναντάς έναν άλλο έναν δράστη.

Σκηνή 6.
Κάποτε κάτω από το τραπέζι και δεν έχει την ευκαιρία να βρει απαρατήρητη, πρέπει να πάτε για κόλπα.
Ενώ ο δράστης αρχίζει να στοχεύει, το κάνουν στο πόδι της καρέκλας του, τα μωρά - ο δράστης στις λεπίδες, αλλά να μην ενταχθούν στο χρόνο, αρπάγουμε το κλάσμα που βρίσκεται σε ένα πιάτο, ο δράστης ανακαλύπτει ότι ο δράστης ανακαλύπτει αυτό Το κλάσμα έχει τελειώσει, πηγαίνει στον τοίχο για να αντλήσει ακόμα και τις σφαίρες και όταν βρίσκεται στον τοίχο, τεντώστε στο κλειδί του, είστε ανεπαίσθητοι να το αφαιρέσετε από τη ζώνη και να ρίξετε το κλάσμα του κλάσματος ακριβώς κάτω από το διακόπτη με το διακόπτη Δύο κόκκινοι λαμπτήρες. Στη συνέχεια ανεβούμε από τα λύματα και χρησιμοποιούμε το κλειδί στην αριστερή τρύπα του διακόπτη.
Έτσι, απαλλάσσετε τους πρόσφατους τους γείτονές σας, παρατηρώντας τη διαφυγή, ο δράστης βυθίζει πίσω τους, εισέρχεται στην παγίδα που προετοιμάζει από σας εκ των προτέρων, δίνει το χρόνο σε δύο φυλακισμένους να τρέξει, η Omnipping, η ορεινή φρουρά θα ξεκινήσει μετά τους κρατούμενους .
Επιλέξτε από τα λύματα και πηγαίνετε αριστερά και τι νομίζετε; Βρείτε στη δική σας παγίδα, προφανώς, η μνήμη αυτών των πραγμάτων έχει διαμορφωθεί αμέσως ...
Εισάγουμε την κάμερα στη μέση, αφαιρέστε από την οροφή του Vantuz ...
Πηγαίνουμε στα αριστερά, χρησιμοποιούμε τον πολτό, προσλαμβάνουμε το χρόνο 4:45. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί και πηγαίνετε στο δωμάτιο. Μετά το σπάσιμο του παζλ, βγάζουμε από το ασφαλές του όπλου, το συνδέουμε με το Vanutuz, παίρνουμε μια καταιγίδα τουαλέτας!
Επιστρέψτε στο δεξί δωμάτιο. Ανεβούμε τις σκάλες και πηγαίνουμε στην πόρτα (εδώ μπορείτε να χτυπήσετε στο βαρέλι προς τα δεξιά, δεν είναι απαραίτητο να ρίξετε ένα βάζο από το λάδι του κινητήρα, αλλά αυτό δεν είναι τίποτα και προχωράμε περισσότερο). Αναρρίβουμε τις σκάλες και κοιτάμε τον τύμβο πυλώνα, βλέπουμε πώς η προσβλητική μας εγκαθιστά μια βόμβα στο υψηλότερο κτίριο, κυματοειδές σε πανικό.
Πηγαίνουμε στα αριστερά στο διακόπτη, με την οποία μπορείτε να μάθετε την πόρτα στην πόρτα με το ασφαλές 4:45 (αλλά από τότε που το έχουμε ήδη κάνει, μπορούμε να θαυμάσουμε πώς οι πονηροί προγραμματιστές έκρυψαν την υπόδειξη)
Πάμε έξω ...

Σκηνή 7.
Βρίσκεστε στο δρόμο προς τα δεξιά σας δύο κάθετα εγκατεστημένες δεξαμενές, πηγαίνετε γύρω τους προς τα δεξιά και πιέστε προς τα αριστερά μέχρι να κουνήσετε τις δεξαμενές στη σκηνή με μια κυρία με σφυρίχτρα.
Πηγαίνουμε στην κυρία και καταλαβαίνουμε σαφώς ότι κάτω από το πίδακα του νερού, δεν περνάμε, ζητάμε τη νεαρή κοπέλα του ομπρέλα και να καταλάβουμε σαφώς τι χρειάζεστε, έρχονται στην κονσόλα και να λύσετε το παζλ, να σηκώσετε μια δεξαμενή, Η δεύτερη ώθηση πίσω, όπου στάθηκε. Στη δεξιά πλευρά ανεβούμε στη δεξαμενή, φτάνουμε στη σκάλα και εισάγετε τον πίνακα ελέγχου του πετρελαίου. Βρίσκουμε τη δεξιά γωνία και στείλουμε έναν σημαδούρα στην αντίθετη ακτή, κάντε κλικ στο κουμπί με μια σταγόνα και ο Buoy αρδεύει το έδαφος με γλυκό βούτυρο, το οποίο προσελκύει μια γροθιά. Καταλαβαίνουμε και πυροβολούμε μια γροθιά των κυπέλλων του τουαλέτας καταιγίδας. Έχοντας σφίγγοντας το σκυλί και το σπρώχνει αδίστακτα, επιστρέφουμε στην κυρία. Επιστρέψτε το σίδερο chihua-x της, σε αντάλλαγμα για να πάρετε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιήστε την ομπρέλα στο πίδακα νερού, προχωρήστε περαιτέρω. Χάνοντας μια ομπρέλα, ανεβείτε στις σκάλες ...

Σκηνή 8.
Αύξηση, βλέπουμε 3-ορεινούς μουσικούς, οι οποίοι πήραν επίσης από κακά ρομπότ, τι να κάνουν - πρέπει να βοηθήσετε τα ταλέντα του δρόμου που έχουν πέσει πρόβλημα.
Πηγαίνουμε στο μπαρ, (μπορούμε να προσπαθήσουμε να τραβήξουμε το βαρέλι και να πάρετε saczy, ή να παραγγείλετε ένα πόσιμο πετρέλαιο και να πάρετε μια άρνηση, δεν υπάρχει αρκετός ότι δεν υπάρχουν 21 χρόνια και δεν υπάρχουν χρήματα) πηγαίνουμε στη δεξιά πόρτα Και κοιτάξτε στο παράθυρο, οι εχθροί μας διασκεδάζουν. Πυροβολούμε την κολλητική ταινία που κρέμεται πάνω μας (κορδέλα για μύγες) κάθονται στο τραπέζι και προσπαθήστε να νικήσετε στο προεξέχον παιχνίδι που συχνάζει αυτή την τρύπα. Κερδίζοντας έναν χαμένο, συλλέξτε τα κουμπιά από το SAX και αφήστε το μπαρ. Στα σκουπίδια, τα δεξιά, πιάνουμε μια ταινία έκπλυσης. Επιστρέψτε το κουμπί του ιδιοκτήτη εξορύσσεται σε ένα τίμιο παιχνίδι. Επιστρέφουμε στο μπαρ. Ως Μεσσίας, κάθισαμε στο μπάρμαν από ένα κοπάδι πεινασμένων μύγες και, ενώ είναι ανελέητα βασανιστικά το μπάρμαν, τραβούν ήσυχα τη δεξαμενή πετρελαίου και το δίνουν ένα ντράμερ. Από τον τελευταίο όροφο, το κακό Madmoiselle βιάζεται από γλάστρες, αφού το δοχείο υπάρχει ένα ατυχές φυτό, που δεν ταιριάζει στον κόσμο του σιδήρου και της σκουριάς. Σηκώστε το και βρίσκεστε σε ένα απομονωμένο μέρος. Πηγαίνουμε στις σκάλες, ανεβείτε στην επόμενη βαθμίδα.

Σκηνή 9.
Αέρουμε στον τόπο όπου βρίσκεται η εμφάνιση της βρύσης.
Μιλάμε με γιαγιά, και φέρει κάποια αίρεση για το σημάδι του άπειρου στην πόλη μας. Πηγαίνουμε απέναντι από το σιντριβάνι, βγάζουμε τη λαβή, το jumboat και το παίρνουμε (μπορεί επίσης να υπάρχουν δύο βολβοί, Ω, άτακτος). Προσεγγίζουμε το άτομο με ειδικές ανάγκες, λέει για έναν τρομερό πόνο από τη σκουριά και ζητά να του φέρει θεραπευτικό πετρέλαιο.
Πηγαίνουμε σε μια μεγάλη πόρτα που βρίσκεται κάτω από ένα βαρύ ρολόι. Στην τρύπα που στα δεξιά της πόρτας, εισάγετε την πρόσφατα λαβή σύσφιξης. Περιστρέψτε τη λαβή έτσι ώστε το μαύρο βέλος στο κέντρο να δείχνει το ρολόι, το οποίο είναι απέναντι από τις 9 ώρες και το κόκκινο για να δείξει για 6 ώρες. Στη συνέχεια, το ρομπότ που διαβάζει την εφημερίδα στα δεξιά παραπάνω, είναι σαφώς ένας Εβραίος, επειδή οι Peyss και το αστέρι του Δαβίδ είναι ορατά και πηγαίνουν στο ναό (δεν βρήκα συνδέσεις), διατηρούμε το δρόμο προς το περιβάλλον αυτού του ευσεβούσφαιρα ρομπότ Και στο στυλ Robin Hood, αφαιρούμε τον πόλο που κρέμεται έξω από το παράθυρο. Φημοσίευση από τα βήματα, πηγαίνετε στα αριστερά, υπάρχουν ακόμα ένα βήμα που οδηγούν.

Σκηνή 10.
Βλέπουμε το ρομπότ του ρομπότ-συγκολλητή, να κάνει μια επιθυμία να ανεβείτε σε αυτό (τεντώστε τα χέρια σας στο Kisa, αλλά αυτό το kisa είναι τρόμος τι ένα σκουλήκι), το φυσικό ενδιαφέρον μας κάνει να αφαιρέσουμε το καλώδιο από την πρίζα, το ρομπότ κλπ. Και TP, σημειώνοντας την απώλεια της έντασης, αρχίζει να περιστρέφεται, έχοντας μειώσει τη θλίψη του βοηθού και περιλαμβάνει ένα βύσμα στην πρίζα. Αυτή τη στιγμή, θέλουμε να βοηθήσουμε το ρομπότ και να τραβήξουμε για ένα κόκκινο σύρμα, το οποίο καθιστά δύσκολο να κάνει ένα ρομπότ "Universal ρομπότ". Το ενδιαφέρον μας μας οδηγεί στη βάση του πυλώνα, όπου το φερμουάρ έχει σχεδιαστεί. Ανοίξτε την πόρτα και αρχίστε να επιλύσετε το παζλ. Τα αδέξια ρομπότ-χέρια πέφτουν ένα κομμάτι του παζλ, ένα πουλί, χωρίς να χάσει χρόνο, αρπάζει το τόσο πολύ το πράγμα που χρειαζόμαστε. Παρατηρούμε ότι το πουλί επαναλαμβάνει σχεδόν όλα όσα κάνουμε, το δελεάζουμε πάνω στο σύρμα, χαλαρώστε το πουλί στο καλώδιο με τη βοήθεια της επιμήκυνσης και μειώστε το κυματοειδές σώμα του παιδιού του ρομπότ. Bird, χάνοντας το καλώδιο κάτω από τα πόδια, από όλα τα duries, ξυπνάει για το πεζοδρόμιο και πέφτει το τμήμα του παζλ, το κομμένο σύρμα πληκτρολογεί στο κιγκλίδωμα της γέφυρας. Πιάμαστε ένα κομμάτι παζλ και το εισάγετε πίσω. Λυφίζουμε το παζλ, οπότε το ρεύμα είναι ενεργοποιημένο. Αναρρίχουμε σε μια σκάλα ρομπότ, η οποία βρίσκεται τώρα στα δεξιά και τραβάει τη γάτα για την ουρά. Το ηλίθιο θηρίο πέφτει στο κιγκλίδωμα της γέφυρας κάτω από την τάση του του λουκάνικου του, κόψτε την τάση, στην ίδια βάση του πυλώνα, απλά να καταστρέψει το παζλ. Επιλέγουμε την τρελή γάτα και κατεβάζουμε προς τα κάτω, όπου τρία άγγιξε, αλλά δεν ζητήθηκαν μουσικοί. Εκτελέστε το kittery σε ένα μουσικό σωλήνα στον οποίο το ποντίκι κλείνει έξω. Και η μουσική υπέφερε. Οι "ευγνώμονες" ακροατές χωρίζουν ένα μαφόνι, το οποίο συνδέουμε με επιτυχία με μια γεύση. Πηγαίνουμε στην αριστερή πόρτα. Και πάλι βλέπουμε ότι το κακή μαρτυρούμενο λάδι! Αλλά τώρα θα έρθει σε εύχρηστο. Βάζουμε τη μάσκα στη λακκούβα του πετρελαίου και το πετρέλαιο μπάλα συσσωρεύεται σε εμάς, πηγαίνουμε στο άτομο με ειδικές ανάγκες.
Λαμβάνοντας το τσίρκο σας, ελευθερώνει την καταπακτή στην οποία κάνουμε κλικ με το ενδιαφέρον μας για μας.
Ruskazham σε ένα κόκκινο κλειδί, ανάμεσα στους σωλήνες που κρέμονται το γυμνό άγκιστρο, και επίσης το πάρουν. Πηγαίνουμε στο δεξί προς το κομοδίνο, ανοίξτε το, διαβάστε το βιβλίο, το φύλλο στο τέλος. + 2ο πλήκτρο. Ας πάμε κάτω από τη σκάλα σε μια κενή πισίνα, αφού πηγαίνετε στα αριστερά στην αποστράγγιση, κάντε κλικ στο απόθεμα και με τη βοήθεια του αγκίστρου από το απόθεμα παίρνω το τρίτο κλειδί. Αυξάνεται, κάντε κλικ στο ρομπότ "Κλειδί", μετά από το οποίο έρχεται σε εμάς ενδιαφέρουσα ιδέα. Αυτή τη στιγμή, το ρομπότ μας λέει για την απώλειά του. Του δίνουμε τον αυτο-φτιαγμένο μαφονσίκικο (εισάγει το Maphthor στην πρίζα πάνω από το κομοδίνο), γι 'αυτό το κλειδί έρχεται σε μια διασκεδαστική κίνηση. Για άλλη μια φορά, παρακαλούμε να το αναθέσετε σε εμάς. Ξεβιδούσαμε το φελλό και γεμίζουμε τους κακοποιούς που εγκαταστάθηκαν το δωμάτιο κάτω (αν κοίταξα λίγο, ο ήρωάς μας θα αρχίσει να χορεύει στην τακτική της μουσικής). Έτσι, σε 3 κλειδιά, και πρέπει να επικαλύψουμε το νερό, το οποίο εισέρχεται στη δεξαμενή. Χρησιμοποιήστε 3 κλειδιά στο σύστημα σωλήνων και επικαλύπτονται το νερό.
Ανεβαίνοντας και μεταβείτε σε ένα κενό σιντριβάνι. Εκεί ανοίγουμε την καταπακτή και σέρνεται στον σωλήνα.

Σκηνή 11.
Άλμα από τους σωλήνες, βρίσκοντας τον εαυτό μας στον ανελκυστήρα, τίποτα δεν παραμένει πώς να κάνετε κλικ στο κόκκινο κουμπί που στον τοίχο.
Πηγαίνοντας στο παράθυρο, βλέπουμε τη φίλη μας εκεί, η οποία αναγκάζεται βίαια να εργάσουν τους ίδιους κακοποιούς. Τώρα, οδηγώντας μια φίλη, ανοίξτε το διακομιστή στον τοίχο. Βγείτε από εκεί το καλαμπόκι. Αφαιρούμε το τηγάνι από την πλάκα και το βάζουμε στο πάτωμα. Βάζουμε καλαμπόκι στην πλάκα, η οποία αποδεικνύει ένα μη τηγανισμένο ποπ κορν. Οι lovelas μας παίρνουν σχεδόν ένα τεράστιο γάντζο στο κεφάλι. Παίρνουμε ένα γάντζο και δώσαμε μια φίλη.
Η φίλη ανεβαίνει στην κατσαρόλα και το γάντζο αποκαλύπτει στην κορυφή του ψυγμένου ψυκτικού Hz τι. Από το ίδιο ψυγείο, το ίδιο γάντζο απλώνει τον εύκαμπτο σωλήνα κεφάλισης. Βάζουμε μια κατσαρόλα στη θέση, ο εύκαμπτος σωλήνας έβαλε το τηγάνι για να λειώσει. Προσθέτουμε τον εύκαμπτο σωλήνα στον μηχανισμό τροφοδοσίας λαδιού που στα αριστερά στο δωμάτιο. Η φίλη μεταδίδει μέσα από το παράθυρο του σωλήνα, ανεφοδιάζει τον ανελκυστήρα μας, τραβήξτε πάνω από την κόκκινη λαβή - θα φέρουμε τον ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στο διακόπτη προς τα δεξιά στον ανελκυστήρα. Λυφίζουμε το παζλ. Ανεβαίνουμε.
Τραβήξτε τον ύπνο ανεμιστήρα από τον γλυκό ύπνο. Λύνω τα αινίγματα, αλλά δεν είναι σωστά ... Εξαιτίας αυτού που είναι θυμωμένος και συντρίβει τον κινητήρα και όλα τα εσωτερικά. Μπαίνουμε στην προκύπτουσα τρύπα.

Σκηνή 12.
Θερμοκήπιο.
Από το τραπέζι βγάζουν 2 κουτιά με αρνητικά. Δεξιά απομακρυσμένη, λύστε 6 παζλ. Εγκαταστήστε σε ένα άδειο δοχείο του φυτού μας από το απόθεμα. Μετακινήστε τον επιταχυντή ανάπτυξης στο δοχείο μας. Στην κονσόλα, πατήστε το κουμπί (αριστερά). Από τους ηλιόσπορους μας από το ηλιοτρόπιο μας. Μετακινήστε τον επιταχυντή ανάπτυξης στο φυτό με επικίνδυνα φρούτα. Ταυτόχρονα, παίρνουμε ένα πορτοκαλί ραβδί που στη βάση αυτού του φυτού. Πηγαίνουμε να γυρίσουμε τον επιταχυντή. Αναβαθμίζουμε τις σκάλες, εισάγετε το ραβδί την πτώση ενός επικίνδυνου εμβρύου και αφαιρέστε το μεγεθυντικό φακό (μεγεθυντικός φακός) από το στόμα). Αυτό το μεγεθυντικό φακό είναι εγκατεστημένο στον προβολέα, ορίστε επίσης το πρώτο πλαίσιο στον προβολέα. Παρακάτω στην κονσόλα και ψάχνετε για μια πεταλούδα με κόκκινες κουκίδες στα φτερά, αυτός είναι ο κώδικας μας στις πόρτες. Και τα δύο κουτιά με εικόνες μπορούν να επισυναφθούν πίσω στο τραπέζι. Πηγαίνουμε στην πόρτα και κερδίζουμε ένα συνδυασμό κόκκινων κουκίδων ακριβώς με ένα μοτίβο πεταλούδας από τον προβολέα.

Σκηνή 13.
Μεγάλο και μικρό μέσα
Περνάω σπόρους στο μηχάνημα που στα δεξιά. Ας πάμε κάτω και να βάλουμε το βούτυρο κάτω από την αποστράγγιση. Ανεβούμε και τραβήξαμε το μοχλό για να πάρετε πολύτιμο ηλιέλαιο. Πάρτε το λάδι.
Πηγαίνετε στο ρομπότ. Το κατοικίδιο ζώο ή το παιδί του - XS τι είναι γενικά, χρειάζεστε μπαταρίες. Πηγαίνετε κάτω στο σωλήνα προς τα κάτω. Πηγαίνουμε στο άτομο με ειδικές ανάγκες. Τα χαριτωμένα άτομα με ειδικές ανάγκες μας δίνουν ένα εισιτήριο για το δωμάτιο παιχνιδιών, σηκώστε τον επίδεσμο που αφαιρείται από το δικό μου πόδι. Πηγαίνουμε εκεί που πήραμε η γάτα.
Περνάμε τη γέφυρα προς τα αριστερά και μεταφέρουμε ένα εισιτήριο στο κενό, η πόρτα είναι ανοιχτή. Καθίζω στο παρόμοιο ποδήλατο και στρίβω τα πεντάλ, κερδίζοντας ενέργεια για το έργο του πρώτου μηχανή, κατεβάζουμε, πηγαίνουμε στο μοχλό ότι το αριστερό, μεταφράζουμε στη θέση 2, γυρίζουμε ξανά τα πεντάλ (το 3ο αυτόματο μπορεί να είναι Ανησυχείτε), παίζουμε το μηχάνημα, λύουμε παζλ, πάρτε νομίσματα.
Πηγαίνουμε εκεί όπου τα άτομα με ειδικές ανάγκες. Πηγαίνουμε στο μηχάνημα με τη σχεδιαζόμενη μπαταρία, αγοράζουμε 2 μπαταρίες και συνδέουμε με μια λωρίδα υφάσματος, η οποία παρέμεινε από το ευχαριστημένο άτομο με ειδικές ανάγκες. Και πάλι στο σιντριβάνι, πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα, ανεφοδιάζουμε ξανά τον ανελκυστήρα και στη συνέχεια στο ρομπότ, αυτό που φοριέται με ένα μικρό ροζ ρομπότ.
Δίνοντας τις μπαταρίες, το ευχαριστημένο ρομπότ δίνει στο δρόμο. Κάντε κλικ στο κουμπί κλήσης ανελκυστήρα.

Σκηνή 14.
Ανελκυστήρας
Ελάτε στο Vazon. Πάρτε ένα τσίμπημα της γης. Πιάμαστε το ηλεκτρικό σκούπα, ο λαμπτήρας πέφτει έξω. Εισαγωγή λαμπτήρα στη δεξιά άνω οπή. Δημιουργήστε ένα συνδυασμό γραμμών για να φτάσετε στο πάτωμα "11", ο συνδυασμός μπορεί να ανατραπεί αν τραβήξετε το σώμα και κοιτάξτε πίσω από το φύλλο.

Σκηνή 15.
Αίθουσα
Πηγαίνουμε στα αριστερά στο μοχλό. Τραβήξω προς τα κάτω μέχρι το ηλεκτρικό σκούπα να βρίσκεται σε άλλο δωμάτιο. Πάμε πέρα \u200b\u200bαπό την ηλεκτρική σκούπα. Εξετάζουμε την ώθηση και ανακαλύπτουμε τη βόμβα. Ανεβαίνουμε στην ηλεκτρική σκούπα, φτάνοντας στο ψαλίδι. Επιστρέφουμε στο μοχλό και τραβήξτε την ηλεκτρική σκούπα έτσι ώστε να σταματάει κάτω από τον πολυέλαιο. Έκοψα την ηλεκτρική ενέργεια, το διακόπτη στα δεξιά κοντά στην είσοδο στην τουαλέτα. Κόψτε τον πολυέλαιο. Νιώστε ηλεκτρική ενέργεια. Τραβήξω την ηλεκτρική σκούπα πίσω στην τουαλέτα. Προσκομίζουμε στον πολυέλαιο στο ηλεκτρικό σκούπισμα, τότε ο πολυέλαιος προσκολλώνεται στην ώθηση, πηγαίνετε στο μοχλό. Ο μοχλός επάνω, η ηλεκτρική σκούπα καίγεται. Πηγαίνουμε στην τουαλέτα. Προσεγγίζουμε την προκύπτουσα τρύπα, κάντε κλικ στο χαρτί τουαλέτας (υποψιάζομαι ότι είναι καουτσούκ). Φτάνουμε στη βόμβα. Παρακάτω τοποθετήστε τα γράμματα με τη σωστή σειρά (DBEAC).
Ανυψώστε, πηγαίνετε στα βήματα και πάλι επάνω.

Σκηνή 16.
Δημιουργός
Γυρίστε το μεγάλο κεφάλι, μάθετε όλη την ιστορία του χτυπήματος ... πηγαίνουμε στα αριστερά στο ντουλάπι με ένα κόκκινο κουμπί. Λύμαστε παζλ. Πιάμαστε το καλώδιο και συμπληρώνουμε με το μεγάλο κεφάλι. Αποδεικνύεται ότι έχει 33 κακούς ιούς στο κεφάλι του, και θα πρέπει να τα καταστρέψουν, ψάχνουμε για το κλειδί, ανοίγουμε το flush, οι διάβολοι είναι ... αφού μοιραζόμαστε ένα πρόβλημα, το Headasic προτείνει να λύσει πώς να λύσει και δίνει 1 λαμπτήρα.
Πηγαίνετε κάτω στον ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα. Βιδώστε τον λαμπτήρα. Κάνουμε ένα συνδυασμό, όπως στον τοίχο, "-1".

Σκηνή 17.
Υπόγειο
Πηγαίνουμε στο γάλα, σπάστε το γυαλί, πάρτε το κλειδί, πηγαίνετε στον ανελκυστήρα, ανοίξτε την πόρτα προς τα αριστερά. Παίρνουμε άζωτο στο βάζο. Επιστρέφουμε στο υπόγειο, πιτσιλίζουμε άζωτο στο κάστρο. Διαχωρίζουμε το κάστρο με ένα σφυρί. Έτσι, συγχωνεύοντας όλους τους κακοποιούς κάπου στην τουαλέτα.
Επιστρέφοντας σε μια δυσάρεστη. Πηγαίνουμε στην οροφή. Η φίλη παραμένει κοντά στα βήματα, οι κυματοειδείς ερωμένες πηγαίνουν στα αριστερά Μουσικό κουτί. Χάνουμε στα κλειδιά έναν μουσικό συνδυασμό, η σειρά του παιχνιδιού των πλήκτρων - 1423523. εμφανίζονται στάδια, η φίλη μετατρέπει το αστέρι από το να διορθώνει τα βήματα.
Ο Robotenk παραλείπει μια φίλη μπροστά ως αληθινός κύριος, έτσι ώστε να είναι κάτω από τους αδένες των τσιπ. Εδώ είναι το τέλος της ιστορίας.

Ελπίζω ότι βοήθησε τις συμβουλές μου! Και όμως, δεν παίζεις περισσότερη ευχαρίστηση να παίξει χωρίς αυτούς.
Που αποστέλλονται από το nois

Πώς να παίξεις?

Η διαχείριση είναι πολύ απλή. Σχεδόν όλες οι ενέργειες εκτελούνται από το ποντίκι, μόνο σε μίνι παιχνίδια μερικές φορές πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα βέλη στο πληκτρολόγιο και ένα χώρο. Μας ο κύριος χαρακτήρας Έχει μια μοναδική ευκαιρία - μπορεί να τεντώσει και να συρρικνωθεί. Για να το κάνετε αυτό, απλά κάντε κλικ στο GG Right-Click και οδηγήστε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα επάνω. Το απόθεμα ανοίγει εάν πάρετε το δείκτη στην κορυφή της οθόνης. Το μενού ανοίγει εάν πάρετε το δείκτη στο κάτω μέρος της οθόνης. Επιθεωρήσαμε προσεκτικά τα πάντα σε τοποθεσίες και σκεφτόμαστε τον εγκέφαλο. Ακόμα στο παιχνίδι υπάρχουν προτροπές, βρίσκονται κοντά στο απόθεμα. Ο λαμπτήρας είναι μια μικρή υπόδειξη, με τη μορφή μιας εικόνας. Το βιβλίο είναι το πέρασμα του επιπέδου για να ανοίξετε το βιβλίο που πρέπει να περάσετε από το μίνι παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να κρατήσετε το κλειδί για την κλειδαριά, στο δρόμο που σκοτώνει αράχνες.

Αρχή

Πρώτα απ 'όλα, δύο φορές κάντε κλικ στο μπάνιο, πάνω από το κεφάλι του ήρωα, στη συνέχεια κάντε κλικ στο σώμα δύο φορές και μία φορά στο κεφάλι σας. Αυξάμε τον ήρωά μας, πάρτε το παιχνίδι από πάνω και δώστε το ένα μηχανικό άγχος όταν έρχεται κάτω από τον κύριο χαρακτήρα (στο μέλλον μόνο gg). Παίρνουμε ένα μαγνήτη και τυλίξαμε το νήμα, απλά πιέζοντας το πηνίο. Στο απόθεμα, συνδυάστε το μαγνήτη και το πηνίο. Προσεγγίζουμε τη λίμνη και κλωτσάμε έναν πυλώνα. Δεσμεύουμε έναν μαγνήτη σε έναν πόλο, σηκώστε το χέρι σας από το κάτω μέρος. Εδώ, στην πραγματικότητα, ο ήρωας μας και η συνέλευση. Πάμε στα δεξιά.

Σημείο ελέγχου

Το καθήκον μας είναι να σιγουρευτούμε ότι η γέφυρα πέφτει έξω, και ήμασταν σε θέση να περάσουμε από αυτό. Έτσι, παίρνουμε ένα περιοριστικό κώνο, ρίχνουμε λίγους κώνους στην άβυσσο, κάτω από το τελευταίο θα είναι ένας κάδος με μπλε χρώμα, πάρτε το. Ρίξτε το χρώμα από τον κάδο στο Chan, πιέζοντας τον κώνο σε αυτό. Προσεγγίζουμε το Lamppost, ανεβούμε όταν το GG μας αρνείται να αυξηθεί παραπάνω, τραβήξτε το βήμα και κάτω από αυτό και εισάγετε την στην τρύπα για τα παραπάνω βήματα, επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία ξανά. Ανοιψάζουμε τα τελευταία βήματα, αυξάνουμε το GG μας στο μέγιστο και παίρνουμε τον λαμπτήρα. Τώρα βιδώνουμε τον λαμπτήρα στο κεφάλι, τότε ντύνουμε τον κώνο από πάνω. Αυξήσουμε το GG στο μέγιστο και τραβήξτε τη λαβή, κοντά στην καμπίνα. Περνάμε τη γέφυρα, ωστόσο, λόγω των λακκούβας στο τέλος πέφτουμε.

Αβυσσος

Αυξήθηκε τα βήματα, παίρνουμε μια λαβή κάτω από το μοχλό, το στερεώνεται στο κιγκλίδωμα, κατεβείτε. Πηγαίνουμε στο δεξί προς τη δεξαμενή. Μειώστε το GG και κάντε κλικ στο διακόπτη εναλλαγής, το οποίο βρίσκεται κάτω από τη δεξαμενή. Βάζουμε τους διακόπτες στη θέση Α2. Επιστρέψτε το θάλαμο στο κανονικό μέγεθος, ανεβείτε στις σκάλες, αυξήστε το GG στο μέγιστο, προσκολλώνται στο σωλήνα που κρέμεται στην κορυφή. Το φεγγάρι σε αυτό δεξιά, αρπάξτε το μπλοκ και πέστε κάτω. Βάζουμε το μπλοκ στο μακρινό από τη σιδηροδρομική γραμμή. Dreight για το Perillo, ξεβιδώσαμε τους τροχούς από το αυλακωτό καροτσάκι, κάθονται πάνω τους, τραβήξτε το κιγκλίδωμα και με ένα αεράκι πετάμε σε κάποιο δωμάτιο.

Κοιτάζοντας πώς ένα μεγάλο ρομπότ, όπως ένας κλέφτης κατεβαίνει από το σωλήνα και κλέβει ένα μούρο από το τρόλεϊ, η GG μας υπενθυμίζει ότι αυτό το ρομπότ τον προσβάλλει στην παιδική ηλικία. Θα κάνουμε εκδίκηση! Πηγαίνουμε στη μέση της αίθουσας, κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί, πλησιάζοντας την πόρτα, η οποία βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της αίθουσας, παίρνουμε ένα κλειδί που κρέμεται δίπλα του. Ελάτε στο κουμπί που ανοίγει, αφού πατήσετε το κουμπί, πίνακας. Βάζουμε τους μοχλοί στη θέση αυτή: 1 προς τα κάτω, 2 - Up, 3 προς τα κάτω. Κάντε κλικ σε ένα μεγάλο κόκκινο κουμπί, μειώστε τον ήρωα μας και τρέξτε στο τρόλεϊ, μεταβείτε σε αυτό. Όταν ο Τούλος μας σηκώσει στον αέρα, πατήστε την πλατφόρμα στα αριστερά μας. Ανοίγουμε το κλειδί στον πίνακα, αναδιατάσσουμε το καλώδιο έτσι ώστε να διασχίζονται μόνο τα επάνω αριστερά καλώδια και τα υπόλοιπα δεν είναι. Περνάμε και πάλι κάνουμε κλικ σε ένα μεγάλο κόκκινο κουμπί στο πάνελ, ανεβούμε γρήγορα στο καροτσάκι, και όταν η γλώσσα θα μας πάρει, περιμένουμε μέχρι να έρθει η γλώσσα στο σωλήνα και στη συνέχεια να πατήσετε αυτόν τον σωλήνα.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Άτακτος Bandy έβαλε τον μικρό μας ήρωα στο Σώμα, πρέπει να βγείτε! Μιλάμε με έναν γείτονα στην κάμερα, ζητά να καπνίσει. Δίπλα του, από το γερανό, αφαιρέστε το καλούπι και επίσης δύο φορές το γερανό δύο φορές, πάρτε μια λαβή από το γερανό. Προσεγγίζουμε την τουαλέτα, πάρτε το χαρτί υγείας. Αυξάνουμε το GG, βάζουμε το καλούπι στον λαμπτήρα. Sunshine Mold Wrap σε χαρτί και δώστε ένα τσιγάρο το Ceamer, παίρνουμε το χέρι του. Προσεγγίζουμε την τουαλέτα, μειώνοντας τον χαρακτήρα, παίρνουμε το χέρι του Mamer και το ξυπνάμε σε μια τρύπα, στον τοίχο. Τότε το ξυπνάω σε μια μακρά τρύπα, τρεις φορές την ντουλάπα, παίρνουμε σκούπα. Συνδέουμε τη λαβή και τη σκούπα, αποδεικνύεται το κλειδί. Χρησιμοποιούμε αυτό το κλειδί στην καταπακτή αποχέτευσης, το πάτωμα αποχέτευσης μέχρι την επόμενη καταπακτή, ανοίξτε το με το κλειδί.

Φυλακή

Έτσι, είμαστε ακριβώς κάτω από το τραπέζι, ακολουθούμενη από το Bandyuga. Ο γκάνγκστερ επιφέρει επιπτώσεις στην καρέκλα και πυροβολεί τον στόχο. Όταν γύρισε και πάλι, απλά τράνταγμα για την καρέκλα, ο γκάνγκστερ θα πέσει. Την εποχή εκείνη, μέχρι να σηκώσει, να πάρει γρήγορα σφαίρες από το τραπέζι. Ο γκάνγκστερ θα δει ότι οι σφαίρες τελείωσαν και θα πάνε να τους διεισδύσουν από τον στόχο. Παίρνουμε το κλειδί για τη ληστεία, ρίχνουμε σφαίρες στο πάτωμα και βγούμε από την καταπακτή. Τοποθετήστε το πλήκτρο στον πίνακα ανοίγματος των θυρών, το κλειδί πρέπει να εισαχθεί και στα δύο φρεάτια. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε ξανά στην καταπακτή. Περιμένουμε δύο φυλακισμένους, ο γκάνγκστερ θα τους διαρρεύσει για να τους συλλάβει και να μετατραπεί σε. Βγείτε από την καταπακτή, ανεβείτε στις σκάλες και πηγαίνετε στην πόρτα. Κοιτάζουμε το τηλεσκόπιο, εκεί που είναι οι γκάνγκστερ μας. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι ληστές, αλλά τρομοκράτες, αφού θεωρούσαν ότι ανατινάξουν την ακρόπολη! Κάντε κλικ σε ένα μικρό κόκκινο κουμπί δίπλα στο τηλεσκόπιο, θυμηθείτε το χρόνο στο ρολόι - 4:45. Πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου ο γκάνγκστερ καθόταν και πηγαίνει στην πόρτα προς τα αριστερά. Πηγαίνουμε στο μεσαίο θάλαμο, αυξάνουμε το GG και παίρνουμε ένα όχημα από την οροφή. Πηγαίνουμε στον διάδρομο, πλησιάζουμε την αριστερή πόρτα. Κάντε κλικ στο κλείδωμα κώδικα, κωδικός 4:45, μεταβείτε στην ανοιχτή πόρτα. Κάντε κλικ στο ασφαλές. Τώρα θα πρέπει να λύσετε το παζλ.

Θα πρέπει να τοποθετηθεί πράσινος και κόκκινοι γύροι έτσι ώστε σε όλες τις άκρες του γεωμετρικού σχήματος, στη μέση του παζλ, υπήρχαν μόνο πράσινοι γύροι και το κόκκινο θα έπρεπε να είναι στις πλευρές αυτού του σχήματος. Εάν όλα γίνονται σωστά, το ασφαλές θα ανοίξει και θα μπορέσουμε να πάρουμε ένα όπλο από εκεί. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με ένα τηλεσκόπιο και βγούμε έξω στο δρόμο, μέσα από την πόρτα από ψηλά. Στα δύο μεγάλα συρτάρια προσεγγίζουν το δικαίωμα, πιέστε τα δύο φορές. Δίπλα στο κυρία-ρομπότ υπάρχει ένα πάνελ, έρχεστε σε αυτήν. Πρώτα απ 'όλα, παραλείψτε τη λαβή. Υπάρχουν 6 κουμπιά στο πάνελ: 3 κίτρινο, με το εικονίδιο "κάτω" και 3 κόκκινο, με το εικονίδιο επάνω. Πρέπει να τοποθετήσετε σωστά αυτά τα κουμπιά, όπως στο σχήμα.

Μετά από αυτό, το ανώτερο κουτί θα προσελκύσει τον μαγνήτη και το κάτω μέρος προχωρούμε στον τόπο όπου ήταν αρχικά. Ανεξάρτουμε στο κουτί, αυξάνουμε το GG, αναρρίχηση στις σκάλες. Τώρα πρέπει να τοποθετήσετε το buck. 4 φορές κάνουμε κλικ στο κουμπί, στα δεξιά του ραντάρ με το βέλος. Μετά από αυτό, πατήστε το κουμπί με το τρίγωνο στη μέση. Όταν ο Beeke βράζει στο έδαφος, πατήστε το κουμπί με ένα σταγονίδιο. Όταν ο σκύλος θα πίνει πετρέλαιο, κατεβαίνει και θα πυροβολήσει ένα πιστόλι σε ένα σκυλί. Πάρτε τον ψυχό του γιατρού, παίρνουμε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιούμε μια ομπρέλα στο νερό, το υγρό από τις στέγες και περνούν προς τα εμπρός.

Αδέσποτα μουσικούς

Στη μετάβαση θα συναντηθούμε την εταιρεία μουσικών, ο καθένας από αυτούς έχει πρόβλημα με εργαλεία. Πηγαίνουμε στο μπαρ, στο δεξιό μέρος του μπαρ, με το ανώτερο ράφι παίρνουμε κολλητική ταινία από μύγες, που έχουν αυξηθεί προηγουμένως. Καθίστε στο ρομπότ που παίζει κάποιο παιχνίδι. Οι κανόνες του είναι πολύ απλές να χτιστούν σε οποιαδήποτε κατεύθυνση μια αλυσίδα πέντε γρανάζων και δεν κάνουν τον ίδιο αντίπαλο. Το παιχνίδι δεν είναι απλό, αλλά λίγο τραβηγμένο, η νίκη θα έρθει. Έχοντας φωτισμένο, ο αντίπαλος στη λύσσα χτυπάει στο σκάφος και όλα τα καρύδια διασκορπίζονται. Τους συλλέγουμε σε όλο το μπαρ, κοιτάξτε την πόρτα προς τα δεξιά, καθίστε αυτές τις δυσάρεστες συμμορίες εκεί. Αφήνουμε από το μπαρ, έρχεστε στο Stinky Tank και εφαρμόζουμε κολλώδη ταινία σε αυτό, παίρνουμε μύγες. Πηγαίνουμε στο μπαρ, κερδίζουμε μύγες στο μπάρμαν, παίρνοντας ένα βαρέλι. Δίνουμε έναν τυμπανιστή και καρύδια - σαξοφωνίστας. Επιλέγουμε το φυτό που θα παραμείνει από το πεσμένο δοχείο. Αναρρίζουμε τις σκάλες, ευθεία ναι την κεντρική πλατεία. Από το κιγκλίδωμα, απέναντι από τη βρύση, πάρτε μια λαβή. Τοποθετήστε το στυλό στην τρύπα στον τοίχο, δίπλα στο κορίτσι. Γυρίστε τη λαβή έτσι ώστε το κόκκινο βέλος στο αστικό ρολόι να στέκεται στη θέση VI και το μαύρο βέλος στην τρίτη κορυφή ενάντια στο σημάδι δεξιόστροφα. Επιπλέον, το μαύρο βέλος αλλάζει τη θέση του όταν το κόκκινο περνά μέσα από τις ώρες XII. Ένα ρομπότ που κάθεται σε ένα περίπτερο στην κορυφή θα φύγει, θα πάει στη θέση του, πάρτε το μεγάφωνο. Μιλάμε με ένα ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα, πάρτε το Καρναβάλι από αυτόν. Ας πάμε κάτω στους μουσικούς, περνούν στο πέρασμα στα αριστερά από αυτά. Η Maslenitsa τοποθετείται στο λεκέ πετρελαίου. Πάρτε το καρναβάλι πίσω το ρομπότ απενεργοποιημένο. Λιπάνει τον εαυτό του, και πάλι θα ζητήσει να φέρει λάδι, να πάρει το καρναβάλι ξανά. Αναρρίχηση των σκαλοπατιών, που βρίσκεται δίπλα στο κορίτσι ρομπότ. Στη σκάλα ανεβείτε στο ρομπότ, τραβήξτε το καλώδιο από την έξοδο. Όταν πέσετε, τραβήξτε το κόκκινο καλώδιο από την αριστερή τρύπα. Ανοίξτε τα ηλεκτρικά πλαίσια στο Lamppost, εδώ τα σημεία μας περιμένουν. Μετακίνηση ενός ζευγαριού πλακιδίων, ξαφνικά μερικά πλακάκια πέφτουν και θα υπάρξει επιβλαβής παπαγάλος. Πηγαίνουμε στη μέση της γέφυρας, ο παπαγάλος θα μας ακολουθήσει. Αρχίζουμε να σκοντάψουμε και να αυξήσουμε το gg, ο παπαγάλος θα επαναλάβει τα πάντα. Αλλάξτε γρήγορα το μέγεθος του ήρωα μας, ο παπαγάλος κουνάει το καλώδιο και διαταράσσεται. Ως αποτέλεσμα, ο παπαγάλος θα πέσει και θα δώσει κεραμίδια. Σκισμένο σύρμα πληγή στο φράχτη. Ανοίξτε την ασπίδα και συλλέξτε τα σημεία, στην τελική μορφή που πρέπει να μοιάζουν με αυτό:

Εάν οι λεκέδες συναρμολογηθούν σωστά, η τάση θα εξυπηρετηθεί. Ανανεώμε στη σκάλα ρομπότ και σπρώχνοντας πίσω από την ουρά της γάτας. Όταν η γάτα κλείνει, μετακινεί οποιοδήποτε κεραμίδι στον ηλεκτρικό πίνακα, επιλέγουμε μια γάτα. Πηγαίνετε στους μουσικούς. Εξετάζουμε τον τεράστιο σωλήνα του αριστερού μουσικού. Ξεκινάμε μια γάτα σε ένα tuba. Ακούμε την ορχήστρα και να σηκώσουμε τον καταγραφέα ταινίας. Επιστρέφουμε στο άτομο με ειδικές ανάγκες, ανοίξτε την καταπακτή και κατεβάζουμε στο αποχετευτικό δίκτυο. Προσεγγίζουμε το τραπέζι, στα δεξιά, ανοίγουμε και παίρνετε φορητό υπολογιστή. Βάζουμε την τελευταία σελίδα, πάρτε το κλειδί αερίου. Πηγαίνουμε στην πισίνα, κοιτάζουμε στον σωλήνα. Αναρρίβουμε πίσω, κοιτάξτε τους περίπλοκους σωλήνες, στα οποία άλλαξε ένα άλλο κλειδί αερίου, πάρτε το καλώδιο. Πηγαίνουμε στην πισίνα, σηκώστε το καλώδιο στο δαμάσκηνο, βρίσκουμε το τρίτο κλειδί αερίου. Προσεγγίζουμε τους σωλήνες και τους επικαλύπτονται με αυτόν τον τρόπο:

Στο απόθεμα, συνδυάστε το μαγνητοταινία και το ηχείο. Βάζουμε τη μαγνητοσκόπηση στο τραπέζι, ξεβιδώστε τη δεξαμενή. Είμαστε επιλεγμένοι από τα λύματα, έρχονται στο σιντριβάνι, πηδήξτε προς τα κάτω. Ξεβιδώσαμε το Mokhovik, γλιστρούσαμε μέσω του σωλήνα. Όταν στέκουμε στην πλατφόρμα, κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί. Τώρα θεωρούμε ένα παζλ στην επάνω αριστερή γωνία της πλατφόρμας. Το νόημά του - πρέπει να αλλάξετε τους χώρους των κόκκινων και γκρίζων μπάλες. Εδώ είναι μια λύση:

Τώρα εξετάζουμε το μικρό παράθυρο στο πλέγμα. Στην κουζίνα ανησυχούν το κορίτσι του μικρού μας ήρωα. Τώρα πρέπει να παίξετε γι 'αυτό. Παίρνουμε μια κατσαρόλα από τη σόμπα και το βάζουμε στο πάτωμα. Ανοίξτε την αποθήκη, πάρτε καλαμπόκι και βάλτε το στη σόμπα. Τώρα ο ήρωας μας παίρνει ένα γάντζο και το εφαρμόζει στο παράθυρο. Το κορίτσι σηκώνεται σε μια κατσαρόλα, ένα γάντζο 2 φορές με έναν καταψύκτη από πάνω. Βάζουμε μια κατσαρόλα στο φούρνο, βάλτε την μπαταρία σε αυτό. Το ένα άκρο του ληφθέντος σωλήνα βρισκόταν στο νεροχύτη, και το άλλο δίνουμε στον ήρωά μας. Ξεκινάμε την πλατφόρμα με συστροφή για μια μικρή κόκκινη λαβή από κάτω, τραβούν το μοχλό στο παζλ στο παζλ. Στα επάνω, πατήστε σε έναν τεράστιο ανεμιστήρα. Ήρθε η ώρα να απαντήσετε στις ερωτήσεις του. Είμαστε υπεύθυνοι λανθασμένα (και, και με, γ), τότε θα θυμώσει και θα εκραγεί. Λοιπόν, πηγαίνουμε στο εργαστήριο.

Κάντε κλικ δύο φορές κατά μήκος ενός στροφείου, στη συνέχεια δύο φορές στο σώμα του ρομπότ, και όταν πέσει - μία φορά στο κεφάλι. Το "εξάγει" τον εαυτό σας για το λαιμό επάνω, πάρτε ένα παιχνίδι και δώστε στο σκαθάρι - φέρνει το πόδι του. Παίρνουμε ένα μαγνήτη, πάρτε ένα νήμα από το πηνίο, χρησιμοποιούμε ένα πράγμα στο άλλο. Εμείς Nagbate ο πυλώνας, χρησιμοποιούμε ένα μαγνήτη σε αυτό σε ένα νήμα - παίρνουμε ένα χέρι. Μετακίνηση προς τα δεξιά στην επόμενη οθόνη, μετά τον κύλινδρο, αποδειχόμαστε να βρίσκουμε στο σημείο της απόδοσης.

Αναβαθμίζουμε τη θέση μέχρι τη στάση, στη συνέχεια, πάρτε το κάτω μέρος και εισάγετε το προς τα πάνω, στη συνέχεια και πάλι την ίδια διαδικασία. Αύξηση σε ένα νέο μέγιστο, τεντώστε τον εαυτό σας σε μήκος και πάρτε ένα λαμπτήρα. Πηγαίνουμε κάτω, βιδώστε τον λαμπτήρα στο κεφάλι σας, πάρτε τον κορυφαίο ριγέ κώνο, στο υπόλοιπο κλικ μέχρι να βρείτε το μπλε χρώμα. Χρησιμοποιούμε βαφή στο Chan, τότε χρησιμοποιούμε ένα κώνο σε αυτό. Βάζουμε έναν κώνο τον εαυτό σας στο κεφάλι σας, έρχεστε στο σχοινί κοντά στο περίπτερο, τεντώστε και σπρώξτε για τη λαβή στο σχοινί. Πηγαίνουμε στη γέφυρα - πέφτω από αυτόν.

Προσεγγίζουμε το Baku στα δεξιά και συμπιέζουμε τον εαυτό σας όσο το δυνατόν περισσότερο. Χρησιμοποιώντας τη συσκευή για τη δεξαμενή, ρυθμίστε τους διακόπτες σε αυτήν στη θέση "2" και "A", πατήστε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνουμε στα αριστερά, ανεβείτε στα βήματα, πάρτε το άγκιστρο κάτω από το μοχλό, χρησιμοποιούμε το κιγκλίδωμα. Τραβήξω τον εαυτό σας, προσκολλώντας στο σωλήνα, κινούμε το δεξί προς το τέλος, πάρτε το παπούτσι φρένων και πέστε κάτω. Χρησιμοποιούμε το παπούτσι στη σιδηροτροχιά, η οποία είναι περαιτέρω από το ρομπότ και, κατά συνέπεια, πιο κοντά στο κάτω μέρος της οθόνης. Αυξάνοντας το άγκιστρο από το κάτω μέρος του κιγκλιδώματος - τα φύλλα του τρόλεϊ και γυρίζει. Παίρνουμε τους τροχούς από το φορείο και, βάζοντας τους στις ράγες, σηκώνεστε πάνω τους. Για άλλη μια φορά, σπρώχνουμε για το γάντζο του κιγκλιδώματος - εισάγετε το ορυχείο.

Μηχανή κόλασης μέσα στο ορυχείο.

Μετά τον κυλίνδρου που παίρνουμε από το άγκιστρο στα δεξιά της πόρτας το κλειδί. Πατήστε το κουμπί αναβοσβήνει στο κέντρο της μεγάλης μονάδας - ανοίγει ο πίνακας με τρεις μοχλούς. Τεντώστε τον εαυτό σας και παρουσιάζουν μοχλοί στις ακόλουθες θέσεις: 1 προς τα κάτω, 2 - Up, 3 προς τα κάτω. Κάντε κλικ στο κουμπί. Μειώστε τον εαυτό σας μέχρι το συνηθισμένο μέγεθος, τρέχουμε στο φορείο, πηδώνουμε σε αυτό. Αυξάνεται στον αέρα, πηδήξτε στην πλατφόρμα στα αριστερά. Ανοίξτε το πλήκτρο στον πίνακα, κάντε κλικ στα καλώδια στο αριστερό πάνω μέρος για να τις συντρίψετε. Πήγαμε από την πλατφόρμα, και πάλι πηγαίνει στον πίνακα με τρεις μοχλούς, κάντε κλικ στο πτερύγιο, τρέχουμε στο καροτσάκι, πηδώνουμε στο καροτσάκι, μεταβείτε σε αυτό και πάλι ανεβείτε στην μαρμελάδα στον αέρα, ακριβώς αυτή τη φορά πηδώνουμε στα αριστερά, και στα δεξιά - στον σωλήνα. Μετά τον κύλινδρο, βγαίνουμε στο θάλαμο.

Μιλάμε με το Ceamer - ζητά να καπνίσει. Παίρνουμε άλγη από το γερανό προς τα δεξιά, πλησιάζουμε τη λάμπα στα αριστερά, τεντώστε τον εαυτό σας και χρησιμοποιήστε τα φύκια στη λάμπα. Διάρουν από το χαρτί τουαλέτας και το χρησιμοποιούμε στο απόθεμα στα γεμάτα φύκια. Δίνουμε το ληφθέν τσιγάρο στο Ceamer - παίρνουμε ένα χέρι. Προσεγγίζουμε την τρύπα στον αριστερό τοίχο, συμπιέζουμε τον εαυτό σας, χρησιμοποιήστε το χέρι που προκύπτει στην τρύπα. Όταν το χέρι πέσει στον επόμενο θάλαμο, κάντε κλικ στη δεξιά τρύπα από δύο. Πολλές φορές κάνουμε κλικ στο ντουλάπι - Broom Falls, πάρτε το. Στο θάλαμο του, κάντε κλικ στο γερανό, από το οποίο λήφθηκε τα φύκια, δύο φορές - επιλέξτε τη συνδεδεμένη βαλβίδα. Χρησιμοποιούμε στην απογραφή μια σκούπα στη βαλβίδα που λαμβάνεται από το "κλειδί" ανοίξει την καταπακτή στο πάτωμα της κάμερας. Πηδούμε στην καταπακτή, κινώντας δεξιά.

Ανοίξτε την καταπακτή "Κλειδί" κάτω από το γραφείο φύλακας. Αυτή τη στιγμή, όταν ο φρουρός επανέλθει στην καρέκλα, σπρώχνει την καρέκλα πίσω από το πόδι, και στη συνέχεια παίρνει γρήγορα μπάλες από το πιάτο στο τραπέζι. Όταν ο φρουρός πηγαίνει στο στόχο, πετάξτε πρώτα τις μπάλες προς τα αριστερά από το τραπέζι και στη συνέχεια αφαιρέστε το κλειδί από τον ιμάντα ιμάντα, συμπίεση και αναρριχήστε από κάτω από το τραπέζι στην κλειδαριά, χρησιμοποιούμε το κλειδί στο αριστερό κάστρο. Αφού ο κυλίνδρος πάει στα αριστερά στις κάμερες.

Πηγαίνουμε στο μεσαίο θάλαμο, τεντώστε τον εαυτό σας, πάρτε από το ανώτατο όριο του Vantuz. Βγαίνουμε στο διάδρομο, έρχονται στην πόρτα στην αριστερή κάμερα, κάντε κλικ στο πάνελ στα αριστερά, ρυθμίστε τον κωδικό "04:45", πατήστε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνουμε στο αριστερό θάλαμο, κάντε κλικ στο ντουλάπι, σπάζοντας το παζλ: Είναι απαραίτητο, γυρίζοντας γύρω από την περιφέρεια, για να εξασφαλιστεί ότι όλες οι πράσινες κουκίδες που συσσωρεύονται στο κέντρο, σχηματίζοντας ένα τρίγωνο, και όλα τα κόκκινα ήταν στις άκρες - δύο από κάθε μία από τις τρεις άκρες. Το υπουργικό συμβούλιο ανοίγει, παίρνουμε ένα όπλο από αυτό, το χρησιμοποιούμε στο Vanutuz. Πηγαίνουμε στην αίθουσα φύλαξης, από εκεί ανεβούμε βήματα, βρίσκοντας τον εαυτό μας σε ένα δωμάτιο με ένα τηλεσκόπιο, από όπου βγούμε μέσα από την πόρτα κοντά στο τηλεσκόπιο.

Στους πρόποδες του πύργου.

Πηγαίνουμε γύρω από δύο δοχεία στα δεξιά και κάντε κλικ πάνω τους, πιέζοντας αριστερά. Πιέζοντας τα μέχρι την επόμενη οθόνη αριστερά και στη συνέχεια αριστερά μέχρι να σταματήσει. Ανοιψάζουμε τον πίνακα ελέγχου μαγνητών, παραλείπουμε το μοχλό. Λύση παζλ για να ενεργοποιήσετε τον μαγνήτη στην εικόνα:

Όταν ένα από τα δύο δοχεία παραμείνει μόνη της, σπρώξτε το προς τα δεξιά στην επόμενη οθόνη και μέχρι τη διακοπή. Σκόνη σιδήρου. Πηγαίνουμε γύρω από αυτή την εστίαση στα δεξιά, θα το ψέμα, και στη συνέχεια στο δοχείο. Έντουμε τον εαυτό σας, αναρρίχηση στις σκάλες. Στον πίνακα ελέγχου 4 φορές πιέστε το κουμπί στα δεξιά του βέλους, στη συνέχεια 1 φορά - το κουμπί πάνω από το βέλος - Buook με έναν γερανό προσεγγίζει τη σωστή τράπεζα. Κάντε κλικ μερικές φορές το κουμπί κάτω από το βέλος - το λάδι χύνεται στην ξηρά στην επιθυμητή ποσότητα. Καταλαβάζουμε, πυροβολούμε ένα όπλο με ένα cantuze σε ένα πετρέλαιο πόσιμου σκύλου, το παίρνουμε. Πηγαίνουμε στα αριστερά στο ρομπότ με την ομπρέλα, δίνουμε το σκυλί - παίρνουμε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιήστε την ομπρέλα στο αριστερό νερό. Βγάζουμε γύρω από τις σκάλες, ανεβείτε σε αυτό και φτάνουμε στην οθόνη με μουσικούς.

Αναρρίχηση στις σκάλες μέχρι το τέλος.

Πλατεία με ρολόι.

Στη μέση του πυθμένα της οθόνης, πάρτε μια λαβή. Τοποθετήστε τη λαβή στην οπή κοντά στην πόρτα κάτω από το ρολόι. Περιστρέψτε τη λαβή, ρυθμίστε το εσωτερικό βέλος αυστηρά επάνω και εξωτερικό - στο "VII". Ρολόι κτύπημα, φύλλα ρομπότ. Περιστρέψτε τη λαβή, ρυθμίστε το εσωτερικό βέλος προς τα αριστερά και το εξωτερικό - στο "VI". Ο φρουρός από τον πύργο πηγαίνει μακριά - αυξήθηκε στη θέση του, πάρτε το μεγάφωνο. Καταπαίνουμε, μιλάμε με ένα ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα - παίρνουμε το τοιχοποιία. Αφήστε από αυτήν την οθόνη στα αριστερά.

Ανοίξτε τη "σόμπα" από τις σκάλες. Αρχίζουμε να παίζουμε τους λεκέδες - όταν κάνουμε κλικ στο δεξί άνω κεραμίδι, πέφτει έξω, το πουλί της το παίρνει και πετά πάνω στον επάνω όροφο. Πηγαίνουμε στη γέφυρα, το πουλί κινείται πίσω μας στο καλώδιο. Αρχίζουμε να τεντώνουμε τον εαυτό σας, στη συνέχεια συμπίεση - το πουλί θα επαναλάβει την κίνηση και μετά από κάποιο χρονικό διάστημα το καλώδιο θα σπάσει. Δεσμεύουμε το καλώδιο στο κιγκλίδωμα της γέφυρας, σηκώστε το κεραμίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να παίξετε τους λεκέδες για να πάρετε αυτή την εικόνα:

Επιπλέον, ένα ανυψωμένο κεραμίδι μπορεί να εισαχθεί αμέσως στη "σόμπα" αμέσως και αφού φέρουν την εικόνα χωρίς αυτό (ώστε να κινείται έτσι τα πλακάκια είναι ευκολότερη). Ανεβείτε τη σκάλα και ανεβείτε δεξιά στο ρομπότ. Τραβήξαμε το βύσμα από την πρίζα, πέφτω στο έδαφος και γρήγορα σπρώχνουν στα δεξιά του κόκκινου καλωδίου. Το ρομπότ μετακινεί τη σκάλα στα δεξιά. Αναρρίχουμε και πάλι σε αυτό, κάντε κλικ στη γάτα - πέφτει κάτω από την ένταση. Καταπαίνουμε, κινούμε ένα από τα χρωματισμένα κεραμίδια για να απενεργοποιήσετε το ρεύμα, πάρτε τη γάτα. Επιστρέφουμε στους μουσικούς και πηγαίνουμε στο δεξί προς το μπαρ.

Πηγαίνουμε στο ράφι στα δεξιά, τεντώστε τον εαυτό σας και πάρτε μια κολλώδη ταινία για την αλίευση εντόμων. Παίζουμε με ένα ρομπότ πίσω από ένα τραπέζι στο Renzu (Gomoku) - Noliki Cross-Five στη σειρά (οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια). Έχοντας φωτισμένο, το ρομπότ Spatters τα μπουλόνια - συλλέγουμε και τα πέντε διάσπαρτα κομμάτια:

Χρησιμοποιούμε τη γάτα στον σωλήνα - ο σωλήνας παίζει και το δυσαρεστημένο ρομποτικό ρίχνει το πρώτο δοχείο. Δίνουμε τα μπουλόνια του σαξοφωνιστή - το σαξόφωνο παίζει και το δεύτερο κατσαρόλα πετάει - με τη γη και το φυτό, επιλέγουμε ένα φυτό. Χρησιμοποιούμε την ταινία για τα αλιευτικά έντομα στα δεξιά - πιάνουμε μύγες. Επιστρέφουμε στο μπαρ.

Χρησιμοποιούμε μύγες στο μπάρμαν - ενώ αγωνίζονται από αυτούς, πάρτε το βαρέλι και αφήστε.

Δίνουμε έναν τυμπανιστή βαρέλι χωρίς τύμπανο. Ένας σπασμένος δέκτης πετάει έξω από το παράθυρο - το επιλέγουμε. Πηγαίνουμε στην αψίδα στα αριστερά των μουσικών - αποδεικνύουμε ότι βρίσκονται κοντά στο εύρος ζώνης, το οποίο πραγματοποιήθηκε στην αρχή του παιχνιδιού. Χρησιμοποιούμε το Maslock στην λακκούβα του τύπου του πετρελαίου. Επιστρέφουμε στην περιοχή με το ρολόι.

Πλατεία με ρολόι.

Δίνουμε την Ollenka το ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα, ξυπνά και ζητά περισσότερα έλαια - ηλίανθους. Κάντε κλικ στο Luke, από το οποίο κατέβηκε το ρομπότ, κατεβείτε.

Μιλάμε με το ρομπότ που κάθεται στο σωλήνα - το ραδιόφωνο χρειάζεται. Χρησιμοποιούμε ένα μεγάφωνο στο απόθεμα σε ένα σπασμένο δέκτη και τι συνέβη, βάλτε στο τραπέζι στα δεξιά. Για άλλη μια φορά, μιλάμε με το ρομπότ - βοηθάει να ξεβιδώσετε το φελλό στο κάτω μέρος της πισίνας και δίνει το κόκκινο κλειδί βαλβίδας. Ανοίγουμε το τραπέζι στο οποίο έβαλε ο δέκτης - ένα βιβλίο. Φύλλο το βιβλίο στο τέλος - παίρνουμε ένα δεύτερο κλειδί βαλβίδας. Πηγαίνουμε στην ύφανση των σωλήνων, κάντε κλικ σε αυτό. Παίρνουμε το τρίτο κόκκινο κλειδί βαλβίδας και τοποθετούμε και τα τρία πλήκτρα με αυτόν τον τρόπο:

Ανυψώνουμε στην κορυφή της περιοχής με ένα ρολόι και πηδήξουμε στην πισίνα. Εκεί κάντε κλικ στο κλειδωμένο σωλήνα - αποδεικνύουμε ότι βρίσκονται στην οθόνη με κατακόρυφο ανελκυστήρα.

Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί - κατεβείτε "στο πάτωμα" παρακάτω. Κάντε κλικ στο παράθυρο. Μετά τον κύλινδρο βλέπουμε την κουζίνα, όπου παίζουμε για τον μάγειρα.

Παίρνουμε μια κατσαρόλα από τη σόμπα, το βάζουμε στο πάτωμα. Ανοίξτε το αποσβεστήρα του κρεμασμένου ντουλάπι. Παίρνουμε τους πυλώνες που το χρησιμοποιούν στη σόμπα. Βγάζουμε ξανά την ανύψωση, όπου παίρνουμε ένα ραβδί με ένα γάντζο. Το χρησιμοποιούμε στο παράθυρο - και είμαστε και πάλι στην κουζίνα. Σηκώνουμε την κατσαρόλα, χρησιμοποιούμε ένα ραβδί με ένα άγκιστρο στο πλέγμα, χρησιμοποιούμε ένα ραβδί με ένα άγκιστρο για να ανοίξουμε τον κατεψυγμένο σωλήνα - το παίρνουμε. Είμαστε πλούτο από το τηγάνι, το παίρνουμε και το βάζουμε ξανά στη σόμπα. Βάζουμε σε αυτό έναν κατεψυγμένο σωλήνα - έχουμε έναν θερμαινόμενο σωλήνα. Το χρησιμοποιούμε στο σωλήνα πάνω από το νιπτήρα - αφού ο κυλίνδρος βγάζουμε ξανά στον ανελκυστήρα.

Κάντε κλικ σε μια κόκκινη λαβή. Κάντε κλικ στο πλαίσιο στη δεξιά γωνία. Σε αυτό το παζλ, πρέπει να κάνετε έναν κύκλο κινήσεων κάθε μπάλες προς τα αριστερά δύο τρόπους. Σταδιακό σχήμα εδώ:

Συσταθούμε για το μοχλό και αποδεικνύουμε ότι βρίσκονται κοντά στον σωλήνα, ένας κλειστής ανεμιστήρας. Κάντε κλικ σε αυτόν. Σε μια σειρά ερωτήσεων, κατ 'αρχήν, μπορείτε να επιλέξετε την ίδια απάντηση (για παράδειγμα, "Α") σε όλες τις ερωτήσεις - μετά από αρκετές λανθασμένες απαντήσεις στη σειρά, η συσκευή θα "θυμηθεί" και "θα χάσει" τον ανεμιστήρα. Πηγαίνετε στον σωλήνα - αποδεικνύουμε ότι βρίσκουμε στο θερμοκήπιο.

Το Machinarium γίνεται στις καλύτερες παραδόσεις της παλιάς σχολής αναζήτησης. Η αφθονία των πνευματικών παζλ και οι πλούσιοι προγραμματιστές φαντασίας είναι ευχάριστα εκπληκτικά. Οι περιπέτειες αρχίζουν με την παράδοση του κύριου χαρακτήρα, του καθαρότερου του Josef, στον χώρο υγειονομικής ταφής. Από όπου θα χρειαστεί να βγείτε και να επιστρέψετε στη διάσωση της πόλης και της φίλης, που ήταν όμηρος στο Black Hats Gang. Ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι πολύ στενή αλληλεπίδραση με αντικείμενα, περιβάλλοντα και χαρακτήρες. Κατά τη διάρκεια της μετάβασης, όλες οι σημαντικές δράσεις γίνονται ανεξάρτητα, κοντά στους στόχους. Δεν αρκεί μόνο να μαντέψετε τι πρέπει να κάνετε σε μια κατάσταση ή άλλο, πρέπει να δείξετε ρητά τι ακριβώς να κάνετε. Όλα τα αντικείμενα που βρέθηκαν εμπίπτουν στην απογραφή όπου μπορούν να προβληθούν και να συνδυαστούν μεταξύ τους. Σε περίπτωση δυσκολιών, δύο τύποι συμβουλών έρχονται στη διάσωση - σύντομη και λεπτομερής. Στην πρώτη περίπτωση, μόνο η συνολική εικόνα του τι πρέπει να γίνει βρίσκεται στο δεύτερο - αφού περάσει μια μικρή σειλή εντολή βήμα προς βήμα. Για να καλέσετε τις προτροπές, πρέπει να κάνετε κλικ στο εικονίδιο του αστερίσκου στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης και να επιλέξετε είτε το εικονίδιο με έναν λαμπτήρα είτε ένα τερματικό. Το μόνο μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι μια μικρή διάρκεια οικόπεδο.

Αυτή η διέλευση Machinarium βασίστηκε στην έκδοση κινητής τηλεφωνίας του παιχνιδιού Android.

Διάβαση της χωματερής απορριμμάτων (επίπεδο 1) στο Machinarium:

  • Στοιχεία στο Supro: Head, δύο χέρια, δύο πόδια, παιχνίδι, σύρμα, μαγνήτης.
  • Μετά την αποστολή σκουπιδιών και ιπτάμενων απορριμμάτων, κάντε κλικ σε μερικές φορές σε ένα μπάνιο, που βρίσκεται σε μια δέσμη σκουπιδιών, έτσι ώστε να πέσει και να απελευθέρωσε το ρομπότ του κορμού. Κάντε κλικ στο σώμα μέχρι να αποδειχθεί ότι βρίσκεται στο κεφάλι του ρομπότ. Ένα ζευγάρι κλικ στο κεφάλι θα την δαγκώσει στο σώμα. Πατήστε το κεφάλι του ρομπότ με ένα δάχτυλο, βάλτε, πάρτε ένα παιχνίδι ποντικιού κοντά στη δεξαμενή, κατεβείτε και δώστε το από το απόθεμα, στην επάνω αριστερή γωνία, Robocryu που τρέχει γύρω από την περιοχή. Θα φέρει το λείπει το πόδι, μετά το οποίο το ρομπότ θα είναι σχεδόν έτοιμο να επιστρέψει στο carringry. Το αριστερό χέρι θα πρέπει να βγεί από το νερό. Προσεγγίζουμε την άκρη του γκρεμού, γυρίζουμε τη θέση, επιστρέφουμε στο πηνίο με το καλώδιο, κάντε κλικ σε αυτό και επιλέξτε το καλώδιο, δρυούμε το κόκκινο μαγνήτη από τον ανεμιστήρα. Συνδυάστε το απόθεμα που βρέθηκαν αντικείμενα που βρέθηκαν. Το προκύπτον Laso προσκολλάται στο πηνίο στη θέση για να κάνει ένα γερανό. Τραβήξω το αριστερό σας χέρι από το νερό και πηδάει αυτόματα πάνω από το διάλειμμα από την άλλη πλευρά, τρέχουμε κατά μήκος του μονοπατιού προς την πόλη.

Πέρασμα της πύλης της πόλης (επίπεδο 2) στο Machinarium:

  • Στοιχεία στο Supro: PIN, λαμπτήρας, κόκκινο-λευκό τσιπ, μπλε μπογιά, Chan με λευκό χρώμα.
  • Προσεγγίζουμε το σημείο ελέγχου, τραβήξτε για το σχοινί στο Watchtown, όπως έκανε αυτό το ρομπότ Patrol, το οποίο λίγο νωρίτερα χάθηκε στη γέφυρα. Το ρομπότ-ταχυδρομείο αρνείται να χάσει έναν ξένο. Επιστρέφοντας στο Lamppost, ανεβείτε σε αυτό κατά μήκος του προεξέχοντος Pin Up, παίρνουμε έναν καρφίτσα, κάνοντας κλικ σε αυτό μία φορά, πάρτε το έξω από το απόθεμα και εισάγετε την στην τρύπα πάνω από το κεφάλι σας, επαναλαμβάνουμε τη δράση μερικές φορές, ανεβούμε Το μέγιστο ύψος, τραβήξτε το ρομπότ και ξεβιδώστε το λαμπτήρα ρομπότ. Βιδώστε το στο κεφάλι του ρομπότ, τροφοδοτώντας από το απόθεμα. Επιλέγουμε ένα ριγέ κόκκινο και λευκό τσιπ στην άκρη του βράχου, απορρίπτοντας τα υπόλοιπα στο διάλειμμα και επιλέξτε ένα βάζο κάτω από αυτά με μπλε χρώμα. Προσεγγίζουμε το δοχείο με λευκό χρώμα απέναντι από το Lamppost, πάρτε το μπλε χρώμα από το απόθεμα και ανακατέψτε το με λευκό. Μειώσουμε το καπάκι από το απόθεμα στο μπλε χρώμα και στη συνέχεια βάλτε το κεφάλι σας. Twitch ξανά για το σχοινί, καλέστε τον φρουρό, το οποίο αυτή τη φορά θα μειώσει τη γέφυρα και θα χάσει το ρομπότ στην πύλη της πόλης.

Πέρασμα του Pit (Επίπεδο 3) στο Machinarium:

  • Στοιχεία σε μια σουίτα: σίδερο γάντζο, κίτρινο πώμα, τροχούς τρόλεϊ.
  • Αφού πέφτουν από τη γέφυρα σε μια τρύπα στην σκάλα, κάτω από το μοχλό στον τοίχο, όπου προέρχονται τα καροτσάκια, παίρνουμε το σίδερο γάντζο. Πάρτε το από το απόθεμα και προσκολλώνται στο άνω άκρο του κιγκλίδωμα, το μοχλό. Προσεγγίζουμε τον πύργο του νερού, στην πόρτα, όπου οι τροχοί οδηγούνται, συρρικνωθούν, προσκολλώντας το δάχτυλό σας στο ρομπότ και τραβώντας κάτω, τεντώστε το χέρι σας στην ασπίδα. Ρυθμίζουμε τους διακόπτες στη θέση 2 - Α. Αναρρίχηση της σκάλας, τεντώστε το ρομπότ, προσκολλώντας το δάχτυλο σε αυτό και τραβάτε, κάντε κλικ δύο φορές στο crossbar πάνω από το κεφάλι σας και προσκολλώνται σε αυτό με τα χέρια σας. Μετακίνηση στο δεξί άκρο του crossbar, αφαιρέστε την κίτρινη στάση από το βαρέλι. Στον τόπο πτώσης από το απόθεμα, επιλέγουμε ένα πώμα, το βάζουμε στις ράγες ακριβώς κάτω από το κιγκλίδωμα, τράνταγμα για το μοχλό. Με ένα συντριπτικό τρόλεϊ, αφαιρέμενοι τους τροχούς, πηδήξτε πάνω τους και τραβήξτε το κιγκλίδωμα για να συνδέσετε το μοχλό στην κορυφή και να προκαλέσετε το τρόλεϊ.

Περνώντας το λεβητοστάσιο (επίπεδο 4) στο Machinarium:

  • Αντικείμενα στο Supro: λαβή σιδήρου.
  • Με κρεμάστρες, η δεξιά πόρτα αφαιρεί τη σιδερένια λαβή. Στη μέση του λέβητα, κάτω από την έκρηξη σημείων, κάνουμε κλικ στο κόκκινο κουμπί, ανοίξτε την ασπίδα, ρυθμίστε τους διακόπτες στην ακόλουθη θέση: 1 - στο κάτω μέρος, 2 - στο κάτω μέρος, 3 - στο κάτω μέρος. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί της ασπίδας, πιέστε το ρομπότ σε ένα κανονικό μέγεθος και τρέχουμε στο άδειο τρόλεϊ στην αριστερή πόρτα, μεταβείτε σε αυτό και περιμένετε την άφιξη του κάδου. Μόλις σηκώσει το ρομπότ πίσω από το κεφάλι του στην οροφή, πατήστε μερικές φορές στην παιδική χαρά πάνω από την πόρτα για να μεταβείτε σε αυτήν. Ανοίξτε την ασπίδα με σιδερένια λαβή που πήρε από τη δεξιά πόρτα, αλλάξτε τη θέση του πρώτου αριστερού άνω βραχυκυκλωτήρα στο αντίθετο. Πηγαίνετε ξανά, πιέστε ξανά το κόκκινο κουμπί στην ασπίδα, μεταβείτε στο άδειο τρόλεϊ, περιμένετε τον κάδο όταν ανυψώνεται στην οροφή και τυχερός στην αντίθετη κατεύθυνση, μεταβείτε στο σωλήνα, πάνω από τη δεξιά πόρτα, μέσω της οποίας ένα Robbidnik με τα μούρα έφυγε.

Πέρασμα των κυττάρων φυλακών (επίπεδο 6) στο Machinarium:

  • Στοιχεία σχετικά με το sumblevels: ένα κομμάτι χαρτιού τουαλέτας, σκουριασμένη βαλβίδα, βρύα, βούρτσα, χέρι.
  • Από το ρολό χαρτιού τουαλέτας πάνω από την τουαλέτα δάκρυ ένα κομμάτι, ξεβιδώσαμε τη βαλβίδα από το σωλήνα δίπλα στο ρομπότ, ψύκατσε με δύο φορές, ταυτόχρονα σχίζαμε πράσινο βρύα από το σωλήνα. Προσεγγίζουμε τη λάμπα πάνω από την τουαλέτα, από το απόθεμα, παίρνουμε βρύα και το απολαμβάνουμε στη λάμπα, τεντώνοντας το προ-ρομπότ για να το φτάσει. Ο προκύπτων καπνός συνδυάζει στο απόθεμα με χαρτί υγείας, το προκύπτον τσιγάρο δίνει το mod. Σε ευγνωμοσύνη παίρνουμε το χέρι του. Προσεγγίζουμε την τρύπα στον τοίχο δίπλα στην τουαλέτα, πιέστε το ρομπότ, τεντώστε το χέρι σας στο επόμενο θάλαμο, βγάλτε το χέρι της μονάδας από το απόθεμα και τεντώστε το μέσω της δεύτερης οπής στον τοίχο στο σίδηρο Saiga. Με θέα τον πίσω από το πόδι, έτσι ώστε η βούρτσα να έπεσε από αυτό, να το πάρει. Συνδυάζουμε μια σκουριασμένη βαλβίδα στον κατάλογο με μια βούρτσα, έρχεστε στην καταπακτή στο πάτωμα και εισάγετε το πλήκτρο βούρτσας στην οπή, αφαιρέστε το κάλυμμα και μεταβείτε προς τα κάτω. Μετακινούμε τα λύματα στη δεξιά πλευρά.

Διάσπαση αίθουσας ασφαλείας (επίπεδο 7), δωμάτια παρατήρησης (επίπεδο 5) και θάλαμοι φυλακών (επίπεδο 6) στο Machinarium:

  • Στοιχεία σχετικά με το sumblevels: μπάλες μολύβδου, κλειδί, vanatuz, όπλο με σχοινί.
  • Φτάνουμε στην καταπακτή, ανοίγουμε το με ένα πλήκτρο βούρτσας. Όταν ο φρουρός κλίνει πίσω στην καρέκλα πριν από το πλάνο, αγγίξτε το χέρι του στα πόδια για να τον χτυπήσει κάτω. Ενώ θα βρίσκεται στο πάτωμα, το χέρι από ένα πιάτο στο τραπέζι που παίρνει μπάλες μολύβδου. Βλέποντας μια κενή πλάκα, ο φρουρός θα αυξηθεί από την καρέκλα και θα πάει στο στόχο στο δεξί τοίχο, πάρτε το κλειδί αυτή τη στιγμή από τη ζώνη του. Ενώ θα είναι απασχολημένος να κάνει πράγματα, να πάρει στο στόχο, διασκορπίζοντας τις μπάλες κάτω από την ασπίδα, ξεβιδώστε το αριστερό κάστρο με το κλειδί για να απελευθερώσετε δύο φυλακισμένους, ακολουθούμενοι από την φρουρά. Εάν δεν μπορείτε να κάνετε τα πάντα, από την πρώτη φορά, επαναλαμβάνουμε τις ενέργειες με την καρέκλα και την κλοπή των κασετών.

    Αναρρίχηση στις σκάλες στην πόρτα μέσω της οποίας οι κρατούμενοι σκοτώθηκαν στην αίθουσα παρακολούθησης. Εξετάζουμε το τηλεσκόπιο, βλέπουμε την εγκατάσταση εκρηκτικής χρέωσης στον κεντρικό πύργο. Ενεργοποιήστε δίπλα στο διακόπτη της πόρτας για να εξοφλήσετε το φως στο δωμάτιο. Το ρολόι τοίχου θα εμφανίσει το χρόνο 4:45. Επιστρέφουμε στο προηγούμενο δωμάτιο, μπαίνουμε στο διαμέρισμα με θαλάμους φυλακών, σε ένα από τα οποία καθόταν λίγο νωρίτερα. Πηγαίνουμε στο μεσαίο θάλαμο, τεντώνουμε το ρομπότ, με την οροφή, αποκλείουμε το βανάτο. Αφήνουμε από το θάλαμο στο διάδρομο, φτάνουμε στον αριστερό τοίχο, ενεργοποιούμε την κλειδαριά κώδικα, εισάγετε τον αριθμό 4:45. Στο θάλαμο υπάρχει ένα ασφαλές με ένα παζλ για να αποφασίσετε, πρέπει να συλλέξετε όλα τα πράσινα φώτα στην κεντρική πράσινη ζώνη, τότε η κλειδαριά θα ανοίξει. Ο συνδυασμός των φώτων είναι τυχαίος, οπότε το διάλυμα πρέπει να επιλεγεί από τον εαυτό σας. Από το ασφαλές, παίρνουμε ένα όπλο με ένα σχοινί και στη συνέχεια στον απογραφή το συνδέουμε με το Vanatuz. Αφήνουμε τη φυλακή μέσω της αίθουσας παρατήρησης με ένα τηλεσκόπιο.

Πέρασμα του δρόμου στην κάτω περιοχή της πόλης (επίπεδο 8) στο Machinarium:

  • Στοιχεία για την υπέρτατη: ροζ ομπρέλα, robez.
  • Κάποτε στο δρόμο, πλησιάζετε δύο δοχεία που στέκονται στη δεξιά πλευρά της πόρτας στη φυλακή. Πιέζοντας τα προς τα αριστερά, στις σκάλες στην επόμενη τοποθεσία. Αυξήθηκε τις σκάλες σε έναν ρομπόρ με μια ροζ ομπρέλα. Σε αντάλλαγμα για μια ομπρέλα, θα ζητήσει τη Roboboss της. Οι ρόμποι κρύβουν πίσω από τα βαρέλια στο ποτάμι και είναι σε ανεπάρκεια για πλάνα από ένα πιστόλι. Στα δεξιά του ρομπότ, ακριβώς πάνω από τη σκάλα, ανοίξτε μια κόκκινη ασπίδα, αλλάξτε τα βέλη σε ορισμένα μέρη, έτσι ώστε οι κορυφές να βρίσκονται στο έδαφος και να σπρώχνετε για το μοχλό: 3, 5, 6, 4, 2, 1 , 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Ο μαγνήτης ανάρτησης πέφτει από το ύψος και θα αυξήσει το επάνω δοχείο. Το κατώτερο δοχείο επιστρέφεται στην προηγούμενη θέση, στις πόρτες φυλακών. Πηγαίνετε σε αυτό από ένα χτύπημα. Τεντώστε το ρομπότ και προσκολλώνται στα χέρια σας πίσω από τα βήματα. Ανεβείτε σε μια καμπίνα με έναν πίνακα ελέγχου. Κινούμε με μικρά κουμπιά κόκκινων βέλους έτσι ώστε η άκρη του βέλους να είναι ελαφρώς χαμηλότερη από το δεξί κόκκινο κουμπί. Κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί πάνω από την οθόνη βέλους. Όταν ένας σημαντήρας με κούνιες βούτυρο στην ακτή, πατήστε το κόκκινο κουμπί με ένα εικονίδιο σταγόνας για να ρίξετε τα λάδια που λογοδοτούν. Ενώ θα γλείψει τη λακκούβα, κατεβαίνει, στο έδαφος. Δώστε στο όπλο από το απόθεμα και πυροβολήστε το. Αναφέρουμε το ρομπότ του και παίρνουμε μια ροζ ομπρέλα. Το επιλέγουμε στο απόθεμα, περνούν κάτω από τα πίδακα του νερού για μια γωνία, στη συνέχεια διασχίστε τη γέφυρα και ανεβείτε στους δρόμους της επάνω περιοχής της πόλης.

Πέρασμα αστικής περιοχής (Επίπεδο 11) στο Machinarium:

  • Αντικείμενα σε ένα πολτό: στροφαλοφόρος, οροφή, άδειο λάδι.
  • Περάσαμε στις σκάλες πέρα \u200b\u200bαπό τρεις μουσικούς και ένα μπαρ, πέρα \u200b\u200bαπό την τοποθεσία με μια κλειδωμένη πόρτα ανελκυστήρα, ανεβαίνει ακόμα υψηλότερη. Πηγαίνουμε σε μια στρογγυλή κεντρική πλατεία με ένα σιντριβάνι. Προσεγγίζουμε το παραπέτα κάτω από το σιντριβάνι, επιλέξτε τον στροφαλοφόρο άξονα. Μιλάμε με ένα Rostectant κάτω από το Cliff Watch. Θα φύγει μόνο μετά το χρόνο που αποδεικνύει τη σωστή στιγμή - άπειρο. Στον τοίχο, στη δεξιά πλευρά της τεράστιας πόρτας, μια σημείωση κρέμεται με μια υπόδειξη με ένδειξη των συμβόλων που είναι υπεύθυνοι για το άπειρο. Το βλέπουμε. Παίρνουμε το μοχλό του στροφαλοφόρου από το απόθεμα, εισάγετε το στην στρογγυλή τρύπα στην πόρτα. Μετακινούμε το κεντρικό βέλος στον επιλογέα έτσι ώστε να βρίσκεται στο σύμβολο της ημιτελούς άπειρου (12 ώρες) και το εξωτερικό, το κόκκινο βέλος, ήταν επτά ώρες (σύμβολο VII). Μόλις ακούγεται ο αγώνας, το Rostectant στην πόρτα θα αυξηθεί και θα εισέλθει στο κτίριο μέσα. Θεωρούμε την υπόλοιπη σημείωση στον τοίχο, πάνω από τον πάγκο. Προσεγγίζουμε το μοχλό και μετατοπίζουμε το κεντρικό βέλος για 9 ώρες και το κόκκινο στις 6. Μόλις ακουστούν οι ώρες των ωρών, ο φρουρός από τον δεύτερο όροφο κατεβαίνει και πηγαίνει μέσα στο κτίριο με ένα ρολόι. Ανανεώμε το μπαλκόνι όπου ο φρουρός καθόταν, αφαιρώντας τη ρίζα με συνδετήρες και να πάρω μαζί μου. Πηγαίνετε κάτω, μιλήστε σε ένα ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα στο σιντριβάνι, το οποίο θα ζητήσει να τον φέρει πετρέλαιο και θα φτάσει στο άδειο λάδι. Το παίρνουμε, ανεβείτε στις σκάλες που βρίσκεται στα αριστερά του κτιρίου με ένα ρολόι.

Πέρασμα της γέφυρας στις κουλοχέρηδες (Επίπεδο 12) στο Machinarium:

Πέρασμα του δρόμου στην επάνω περιοχή της πόλης (Επίπεδο 10) και Bar (Επίπεδο 15) στο Machinarium:

  • Στοιχεία σχετικά με το sumblevels: φυτό, σπασμένο ραδιόφωνο, κολλητική ταινία, μύγες, βαρέλι σιδήρου, μπουλόνια, βούτυρο βουτύρου, βούτυρο.
  • Έχοντας φτάσει τους μουσικούς του δρόμου μιλώντας απέναντι από το μπαρ, να πάρετε ένα rogoboo από το απόθεμα και να το βάλει σε μια τρομπέτα σωλήνα, έτσι ώστε να καπνίζει Robocrys. Κάντε κλικ σε αυτό για να αρχίσετε να παίζετε. Από τον δεύτερο όροφο, έχοντας ακούσει τη νόστιμη μουσική, το κακό robottque μοιάζει Γλάστρα. Περνάμε στο πέρασμα των πίσω των μουσικών, αφήστε το κενό OILBOX και το βάζουμε στην λακκούβα, περιμένετε μέχρι να γεμίσει και στη συνέχεια να το πάρετε. Επιστρέφοντας πίσω, πηγαίνετε στο μπαρ. Καθίστε στο τραπέζι στο Rosigrock, στο παιχνίδι πρέπει να προσπαθήσετε να κάνετε πέντε μπουλόνια σε μια γραμμή, μπορεί να είναι τόσο οριζόντια είτε κάθετη και διαγώνια ( http://www.youtube.com/watch?v\u003d2m6nhwjfuxu.). Μετά την απώλεια ενός αντιπάλου με θυμό, θα χτυπήσει το μαυροπίνακα με μια γροθιά, το δωμάτιο θα χωρίσει πέντε γρανάζια, τα οποία πρέπει να συλλέγονται και να δίνουν έναν μουσικό με ένα σωλήνα στην πλατεία μπροστά από το μπαρ.

    Πριν φύγουμε το μπαρ από το ράφι στην πόρτα, σπάμε μια κολλητική ταινία, προ-τεντώνοντας το ρομπότ για να το φτάσει. Δίνω στα trumpetch πέντε γρανάζια. Από τη χαρά, θα αρχίσει να παίζει τη μελωδία, η οποία και πάλι δεν θα αρέσει η ρομπόττα από τον δεύτερο όροφο. Είναι θυμωμένος με ένα δοχείο, αλλά αυτή τη φορά με ένα φυτό. Επιλέγουμε ένα φυτό από το έδαφος. Δίπλα στην έξοδο από το μπαρ υπάρχει μια πισίνα με πράσινη ανάφλεξη. Τον πλησιάζουμε, από την απογραφή, παίρνουμε μια κολλώδη ταινία και αρχίζουμε να κυματίζουν γύρω από το κεφάλι της για να πιάσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες μύγες. Επιστρέφουμε στο μπαρ και φτιάχνουμε μύγες στο πρόσωπο του μπάρμαν. Ενώ θα κρύψει, κλέβει ένα σίδερο βαρέλι από την είσοδο. Τη ρυμούλκηση στον μουσικό ντράμερ. Θα αρχίσει να χτυπήσει από τη χαρά, από τον δεύτερο όροφο και πάλι ο εξαγριωμένος robttite μοιάζει και θα ξεκινήσει ένα ραδιόφωνο στους παραβάτες του ραδιοφώνου, που θα σπάσει τη γη. Το παραλαμβάνουμε και επιστρέφουμε στην πλατεία με ένα σιντριβάνι, ανεβαίνει στη σκάλα.

Πέρασμα αστικής περιοχής (επίπεδο 11) και λεβητοστάσιο (επίπεδο 14) στο Machinarium:

  • Στοιχεία για το Sumblevels: Αδειάστε τη Maslenka, τρεις βαλβίδες κόκκινου σταυρού.
  • Δίνουμε ένα πλήρες ρομποινίνης Masona κοντά στο σιντριβάνι, θα λιπαίνει τον τροχό μιας αναπηρικής καρέκλας με πετρέλαιο και να αφήσει τα καλύμματα των θυρών. Μια στιγμή αργότερα, θα τεντώσει και πάλι το κενό OILBOX και θα κληθεί να τον φέρει ηλιέλαιο. Το παίρνουμε και ανοίγουμε το κάλυμμα της καταπακτής, κατεβείτε. Ένα Rosantehnik κάθεται σε ένα λέβητα στον σωλήνα, μιλώντας σε αυτόν. Θα ζητήσει να πάρει ένα νέο Pattephone γι 'αυτόν, αντ' αυτού ότι κλαπεί από ένα Robbidnik. Μετά από αυτό, θα συμφωνήσει να ξεβιδώσει το βύσμα του Chan. Συνδυάζουμε σε απογραφή με ένα σπασμένο ραδιόφωνο με ένα σπασμένο ραδιόφωνο, το οποίο έριξε ένα ρομπότ από το παράθυρο μπροστά από το μπαρ. Βάζουμε το ραδιόφωνο στο τραπέζι κοντά στο Rosantehnik και έκκληση για βοήθεια. Αυτή τη φορά δεν θα αρνηθεί. Μια κόκκινη σταυροειδής βαλβίδα θα εμφανιστεί στο απόθεμα. Προσεγγίζουμε το τραπέζι με ένα ραδιόφωνο, κοντά στο οποίο ένας ευτυχισμένος χορός Rosantehnika ανοίγει το ντουλάπι, το φύλλο του βιβλίου, επιλέγουμε μια άλλη κόκκινη σταυροειδής βαλβίδα στην τελευταία σελίδα. Από τους σωλήνες στη σκάλα αφαιρέστε μια άλλη κόκκινη σταυροειδής βαλβίδα. Δημιουργούμε το πρώτο από αυτά στον πρώτο ανώτερο γερανό (πλησιέστερο προς την καρέλα), ο δεύτερος - στον δεύτερο γερανό στην επάνω σειρά, το τρίτο - στον δεύτερο γερανό στην κάτω σειρά. Το νερό θα σταματήσει να νικήσει από το chane και να γεμίσει την πισίνα. Επιλέγουμε από το λεβητοστάσιο στην πλατεία. Πηδούμε στην Chan, ανοίγουμε την πόρτα και το πάτωμα κατά μήκος του σωλήνα στο ασανσέρ στον αστικό τοίχο.

Το πέρασμα του ανελκυστήρα στον αστικό τοίχο (επίπεδο 17) και η κουζίνα του μπαρ (επίπεδο 15) στο Machinarium:

  • Στοιχεία σχετικά με το sumblevels: καλαμπόκι, σωλήνα, μεταλλική ράβδος με γάντζο.
  • Μετά το άλμα στην πλατφόρμα ανελκυστήρα, κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί στον τοίχο, κατεβείτε. Εξετάζουμε το παράθυρο, μιλούμε με τη φίλη σας, η οποία έκανε βίαια μάγειρα στο μπαρ. Ανοίξτε το κιβώτιο τοίχου, πάρτε το καλαμπόκι με το ράφι. Αφαιρούμε το τηγάνι από την πλάκα και το βάζουμε στο πάτωμα. Βάζουμε στην πλάκα καλαμποκιού, η οποία θα αρχίσει να σκάσει και να πετάξει μέσα από την κουκούλα. Από τα χτυπήματα του καλαμποκιού στο κάλυμμα της κουκούλας, μια μεταλλική ράβδος με μύγες. Το παραλαμβάνουμε και περνάμε στη φίλη σας στο παράθυρο. Βρισκόμαστε σε μια κατσαρόλα στο πάτωμα, παίρνουμε μια μεταλλική ράβδο από το απόθεμα, τεντώνουμε στην οροφή σε κατεψυγμένη μάσκα. Το ανοίξουμε, επαναλάβετε τη δράση για να σκίσετε τον κατεψυγμένο σωλήνα. Πηδούμε από το τηγάνι στο πάτωμα, το βάζουμε πίσω στη σόμπα, το βάζουμε σε αυτό ένα παγωμένο σωλήνα. Όταν ξεθωριάζει, βγάλτε το από το απόθεμα, συνδεθείτε στο Baku με βούτυρο πάνω από την πόρτα από το δωμάτιο. Ας ανεφοδίσουμε τον ανελκυστήρα, γυρίστε το, τραβώντας την κόκκινη λαβή από την επάνω άκρη της πλατφόρμας. Ενεργοποιήστε τον πίνακα ελέγχου, αλλάζουμε τους κόκκινους διακόπτες με μαύρο χρώμα, σύροντάς τα από τόπο σε θέση στον "κύκλο". Ο μοχλός ελέγχου θα εμφανιστεί από το κάτω μέρος του πίνακα, το οποίο μπορεί να ανυψωθεί ή να μειωθεί ο ανελκυστήρας. Ανεβείτε στον επάνω όροφο. Ξυπνάμε ένα rovolentytor, όλες οι ερωτήσεις του είναι υπεύθυνες λανθασμένες για να χύσουν. Όταν σπάει, ανεβαίνουμε στο σωλήνα όπου εγκαταστάθηκε ο ανεμιστήρας.

Πέρασμα θερμοκηπίου (επίπεδο 19) στο Machinarium:

Το πέρασμα της καταστραμμένης γέφυρας μπροστά από τον πύργο (επίπεδο 20) στο Machinarium:

  • Στοιχεία στο Supro: Λάδι με ηλιέλαιο, επίδεσμο, εισιτήριο σε κουλοχέρηδες.
  • Στην έξοδο του θερμοκηπίου βρίσκεται στο πετρέλαιο στον τοίχο των ηλιόσπορων, στο διάδρομο βάζουμε ένα κενό λάδι. Πιάμαστε το μοχλό και αρχίζουμε να κάνουμε ηλιέλαιο με γρήγορες κινήσεις προς τα πάνω. Περάστε τη γέφυρα, μιλήστε με μια τεράστια φρουρά που θα σας ζητήσει να πάρει μια μπαταρία. Πηγαίνουμε κάτω από το σωλήνα, στα δεξιά, κάτω, στην κεντρική πλατεία με το σιντριβάνι. Δίνουμε στο Roboinalide στο πετρέλαιο με ηλιέλαιο. Από τη χαρά, θα ρίξει τον επίδεσμο του και θα δώσει ένα εισιτήριο για κουλοχέρηδες.

Περνώντας τη γέφυρα (επίπεδο 12), κουλοχέρηδες (επίπεδο 13) και αστική περιοχή (επίπεδο 11) στο Machinarium:

  • Στοιχεία στο Supro: Δύο νομίσματα, δύο μπαταρίες.
  • Ανειμάγουμε στη γέφυρα, όπου η γάτα πιάστηκε (η σκάλα στα αριστερά του κτιρίου με ένα ρολόι στην πλατεία της πόλης). Περνάμε τη γέφυρα, εισάγετε ένα εισιτήριο στην πόρτα στην πόρτα. Εισάγουμε μέσα. Τα κουλοχέρηδες είναι απενεργοποιημένα. Επαναφορά Η ροή του ρεύματος θα βοηθήσει το ποδήλατο δυναμοσίνη. Όσο πιο γρήγορα τα πεντάλ περιστρέφονται, τόσο ισχυρότερη η μπαταρία φορτίζεται (πρέπει να αυξήσετε το φορτίο μέχρι το κόκκινο σήμα). Είναι απαραίτητο να στρίψετε σε έναν κύκλο, και όχι οριζόντια. Ποια από τα μηχανήματα θα χρεωθείτε, μπορείτε να καθορίσετε το μοχλό στα αριστερά του ποδηλάτου. Χρεώνουμε και τα τρία κουλοχέρηδες, δύο από τα οποία θα παραμείνουν σε κατάσταση λειτουργίας και θα σας επιτρέψουν να κερδίσετε χρήματα για να αγοράσετε μια μπαταρία στην πλατεία της πόλης. Στο πρώτο μηχάνημα τυχερών παιχνιδιών πρέπει να καλέσετε 1000 πόντους, στο δεύτερο - να περάσετε πέντε παζλ. Δίδονται δύο νομίσματα για το πέρασμα των στοά.
    • Η απόφαση του πρώτου παζλ στοά: Από τη θέση εκκίνησης, πατήστε τα κουμπιά - ↓, →, →, →.
    • Λύση του δεύτερου παζλ arcade: Από τη θέση εκκίνησης, πατήστε το κουμπί - →, ←, →, →, ↓, ↓, ←, ←, ↓, →, ←, ←, ↓, →, ←, ↓, ↓, →, → ,,, ←, ↓, →, →.
    • Η απόφαση του τρίτου παζλ στοά: Από τη θέση εκκίνησης, πατήστε τα κουμπιά - ↓, → ,,,, ←, →, → ,, ←, ↓, → ,, ←, →, →, ↓ ← , ←, →, →, ↓, ←, →, ↓, ↓, → ,,,, ↓, →.
    • Η απόφαση του τέταρτου παζλ στοά: Από την αρχική θέση Πατήστε τα κουμπιά -, ←, ←, →, ←, →, →, ←, ←, → →, ←, ←, ↓, →, ←, ↓, →, →, ←, →, →, ← ←, ←, ←, ←, ←, →, ←, → →, ↓, ← ←, ↓, →, →, ↓, ←, →, ← →, ↓, ←, →, →, →, →.
    • Πέμπτη διάλυμα παζλ arcade: Από την αρχική θέση Κουμπιά πατήστε τα κουμπιά -, →, ↓, ←, ←, →, ↓, →, →, →, ↓, →, → ←, ←, ← , ↓, →, →, → →, ↓ ←, ←, →, ↓, →, →, →, ← →, → ← ←, ↓ → ← ←, ↓ , →, →, →, →, ↓, ← ←, →, →, ← ←, →, ←, ←, ↓, →, →, → , →.
    Μετά από να κερδίσουμε δύο νομίσματα, επιστρέφουμε στην περιοχή της πόλης, αγοράζουμε στο μηχάνημα αυτόματης πώλησης, πίσω από το RoboinalID, δύο μπαταρίες. Συνδυάζουμε τους σε απογραφή με επίδεσμο. Επιστρέφουμε στον φρουρό ρομαντισμού από την καταστραμμένη γέφυρα, πηδώντας σε ένα κενό chan στην πλατεία της πόλης και ανεβαίνει στην πλατφόρμα ανελκυστήρα στο θερμοκήπιο, όπως έκαναν για πρώτη φορά.

Περνώντας τον ανελκυστήρα πύργου (επίπεδο 22) στο Machinarium:

Πέρασμα του επάνω πάτωμα του πύργου (επίπεδο 23) στο Machinarium:

  • Στοιχεία για αναρρόφηση: Ψαλίδι, πολυέλαιος.
  • Βλέπετε από τον ανελκυστήρα, συμπεριλαμβάνουμε την ηλεκτρική ενέργεια στο δωμάτιο μέσω του πτερυγίου από το ανελκυστήρα. Οι σκάλες στον τοίχο δύο φορές χαμηλώστε το μοχλό προς τα κάτω έτσι ώστε το ηλεκτρικό σκούπα να οδηγήσει στο λουτρό. Σηκώνουμε την ηλεκτρική σκούπα, τεντώνουμε το ρομπότ, πάρτε ψαλίδι από τα ράφια. Επιστρέφουμε στην αίθουσα, διπλάσια από το μοχλό για να επιστρέψουν το ηλεκτρικό σκούπισμα στην προηγούμενη θέση. Απενεργοποιήστε το φως στην αίθουσα μέσω της ασπίδας στον ανελκυστήρα, βιαστούμε στην ηλεκτρική σκούπα, κόψτε τις καρέκλες. Συνδέστε το στο πίσω μέρος της ηλεκτρικής σκούπας. Ενεργοποιήστε την ηλεκτρική ενέργεια, σηκώστε δύο φορές το μοχλό στις σκάλες, αναγκάζοντας το ηλεκτρικό σκούπισμα να επιστρέψει στο μπάνιο. Προσκολλούμε τον πολυέλαιο για την τουαλέτα, επιστρέφουμε στην αίθουσα και κυλήστε κάτω από το μοχλό μία φορά κάτω. Η ηλεκτρική σκούπα θα ξεσπάσει την τουαλέτα από το πάτωμα, επιστρέφουμε στο μπάνιο, προσκολλώνται στα χέρια σας για το χαρτί τουαλέτας και κατεβείτε στην τρύπα στη βόμβα. Ταλαντεύεται προς τη βόμβα και προσκολλήθηκε σε αυτήν. Αρχίζουμε να εξουδετερώσουμε, αφήστε όλα τα κεριά από την κάτω σειρά, να τα τοποθετήσετε στην ακόλουθη ακολουθία: D, B, E, A, C. Όταν η βόμβα εξουδετερώνεται, αυξάνεται πίσω στο μπάνιο και στη συνέχεια στις σκάλες στο μπάνιο Οβάλ αίθουσα.

Το πέρασμα του οβάλ αίθουσας του πύργου (επίπεδο 25) στο Machinarium:

Περνώντας υπόγειο κάτω από το μπαρ (επίπεδο 15) και ανελκυστήρας πύργου (επίπεδο 22) στο Machinarium:

  • Στοιχεία στο ανώτατο: κλειδί, δοχείο με υγρό άζωτο.
  • Η νηστεία αντίο στο Romozg, κατεβαίνει στον ανελκυστήρα. Εισάγετε έναν λαμπτήρα στον πίνακα ελέγχου και σχεδιάζουμε ένα οκτώ αιχμές αστέρι. Κάποτε στο υπόγειο, εμείς στα χέρια του σφυριού, σπάμε το παράθυρο της θύρας, πάρτε το κλειδί. Επιστρέφουμε στον ανελκυστήρα, στον τοίχο, στα δεξιά της εισόδου, υπάρχει ένας πίνακας με κλειδαρότρυπα. Τοποθετούμε και γυρίζουμε το κλειδί, λαμβάνοντας ένα δοχείο με υγρό άζωτο από το ντουλάπι. Ψύξτε το κάστρο και το χωρίσετε με ένα σφυρί. Η Robbanochniki θα πετάξει στο λυτρωτό, το πέρασμα στο μπαρ της κουζίνας θα είναι δωρεάν.

Το πέρασμα του οβάλ αίθουσας του πύργου (επίπεδο 25) και η οροφή του πύργου (επίπεδο 26) στο Machinarium:

  • Αντικείμενα αντικείμενα: Όχι.
  • Παίρνουμε τη φίλη σας, επιστρέφουμε πίσω στο Robomozg στην κορυφή του πύργου. Αφήνουμε έξω, έρχονται στο πάνελ στο αριστερό άκρο. Θυμάμαστε τους αριθμούς - 7.0, 108. Επιστρέφουμε μέσα, στο τραπέζι στα αριστερά του Robomosga υπάρχει ένας κίτρινος δέκτης, σφίξτε το κύμα στα 7,0, 108, ακούστε τη μελωδία. Βγείτε ξανά στην οροφή του πύργου, έρχονται στο πάνελ, επιλέγουμε την ακουστική μελωδία, πιέζοντας τα πλήκτρα κάτω από τους αριθμούς 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Μόλις εμφανιστεί η σκάλα στο ελικόπτερο Από τον τοίχο, μπλοκάρει γρήγορα το σταυροειδές του πώμα, το οποίο θα πρέπει να ενεργοποιήσει τον συνεργάτη (το κορίτσι του κύριου χαρακτήρα). Πηδήξτε μέχρι ένα ελικόπτερο της αστυνομίας και πετάξτε στο άγνωστο Davam.