Μηχανήματα (Machinarium). Διάφορα μηχανήματα Πώς να ολοκληρώσετε τη Noliki Crosses

Κάντε κλικ δύο φορές κατά μήκος ενός στροφείου, στη συνέχεια δύο φορές στο σώμα του ρομπότ, και όταν πέσει - μία φορά στο κεφάλι. Το "εξάγει" τον εαυτό σας για το λαιμό επάνω, πάρτε ένα παιχνίδι και δώστε στο σκαθάρι - φέρνει το πόδι του. Παίρνουμε ένα μαγνήτη, πάρτε ένα νήμα από το πηνίο, χρησιμοποιούμε ένα πράγμα στο άλλο. Εμείς Nagbate ο πυλώνας, χρησιμοποιούμε ένα μαγνήτη σε αυτό σε ένα νήμα - παίρνουμε ένα χέρι. Μετακίνηση προς τα δεξιά στην επόμενη οθόνη, μετά τον κύλινδρο, αποδειχόμαστε να βρίσκουμε στο σημείο της απόδοσης.

Αναβαθμίζουμε τη θέση μέχρι τη στάση, στη συνέχεια, πάρτε το κάτω μέρος και εισάγετε το προς τα πάνω, στη συνέχεια και πάλι την ίδια διαδικασία. Αύξηση σε ένα νέο μέγιστο, τεντώστε τον εαυτό σας σε μήκος και πάρτε ένα λαμπτήρα. Πηγαίνουμε κάτω, βιδώστε τον λαμπτήρα στο κεφάλι σας, πάρτε τον κορυφαίο ριγέ κώνο, στο υπόλοιπο κλικ μέχρι να βρείτε το μπλε χρώμα. Χρησιμοποιούμε βαφή στο Chan, τότε χρησιμοποιούμε ένα κώνο σε αυτό. Βάζουμε έναν κώνο τον εαυτό σας στο κεφάλι σας, έρχεστε στο σχοινί κοντά στο περίπτερο, τεντώστε και σπρώξτε για τη λαβή στο σχοινί. Πηγαίνουμε στη γέφυρα - πέφτω από αυτόν.

Προσεγγίζουμε το Baku στα δεξιά και συμπιέζουμε τον εαυτό σας όσο το δυνατόν περισσότερο. Χρησιμοποιώντας τη συσκευή για τη δεξαμενή, ρυθμίστε τους διακόπτες σε αυτήν στη θέση "2" και "A", πατήστε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνουμε στα αριστερά, ανεβείτε στα βήματα, πάρτε το άγκιστρο κάτω από το μοχλό, χρησιμοποιούμε το κιγκλίδωμα. Τραβήξω τον εαυτό σας, προσκολλώντας στο σωλήνα, κινούμε το δεξί προς το τέλος, πάρτε το παπούτσι φρένων και πέστε κάτω. Χρησιμοποιούμε το παπούτσι στη σιδηροτροχιά, η οποία είναι περαιτέρω από το ρομπότ και, κατά συνέπεια, πιο κοντά στο κάτω μέρος της οθόνης. Αυξάνοντας το άγκιστρο από το κάτω μέρος του κιγκλιδώματος - τα φύλλα του τρόλεϊ και γυρίζει. Παίρνουμε τους τροχούς από το φορείο και, βάζοντας τους στις ράγες, σηκώνεστε πάνω τους. Για άλλη μια φορά, σπρώχνουμε για το γάντζο του κιγκλιδώματος - εισάγετε το ορυχείο.

Μηχανή κόλασης μέσα στο ορυχείο.

Μετά τον κυλίνδρου που παίρνουμε από το άγκιστρο στα δεξιά της πόρτας το κλειδί. Πατήστε το κουμπί αναβοσβήνει στο κέντρο της μεγάλης μονάδας - ανοίγει ο πίνακας με τρεις μοχλούς. Τεντώστε τον εαυτό σας και παρουσιάζουν μοχλοί στις ακόλουθες θέσεις: 1 προς τα κάτω, 2 - Up, 3 προς τα κάτω. Κάντε κλικ στο κουμπί. Μειώστε τον εαυτό σας μέχρι το συνηθισμένο μέγεθος, τρέχουμε στο φορείο, πηδώνουμε σε αυτό. Αυξάνεται στον αέρα, πηδήξτε στην πλατφόρμα στα αριστερά. Ανοίξτε το πλήκτρο στον πίνακα, κάντε κλικ στα καλώδια στο αριστερό πάνω μέρος για να τις συντρίψετε. Πήγαμε από την πλατφόρμα, και πάλι πηγαίνει στον πίνακα με τρεις μοχλούς, κάντε κλικ στο πτερύγιο, τρέχουμε στο καροτσάκι, πηδώνουμε στο καροτσάκι, μεταβείτε σε αυτό και πάλι ανεβείτε στην μαρμελάδα στον αέρα, ακριβώς αυτή τη φορά πηδώνουμε στα αριστερά, και στα δεξιά - στον σωλήνα. Μετά τον κύλινδρο, βγαίνουμε στο θάλαμο.

Μιλάμε με το Ceamer - ζητά να καπνίσει. Παίρνουμε άλγη από το γερανό προς τα δεξιά, πλησιάζουμε τη λάμπα στα αριστερά, τεντώστε τον εαυτό σας και χρησιμοποιήστε τα φύκια στη λάμπα. Διάρουν από το χαρτί τουαλέτας και το χρησιμοποιούμε στο απόθεμα στα γεμάτα φύκια. Δίνουμε το ληφθέν τσιγάρο στο Ceamer - παίρνουμε ένα χέρι. Προσεγγίζουμε την τρύπα στον αριστερό τοίχο, συμπιέζουμε τον εαυτό σας, χρησιμοποιήστε το χέρι που προκύπτει στην τρύπα. Όταν το χέρι πέσει στον επόμενο θάλαμο, κάντε κλικ στη δεξιά τρύπα από δύο. Πολλές φορές κάνουμε κλικ στο ντουλάπι - Broom Falls, πάρτε το. Στο θάλαμο του, κάντε κλικ στο γερανό, από το οποίο λήφθηκε τα φύκια, δύο φορές - επιλέξτε τη συνδεδεμένη βαλβίδα. Χρησιμοποιούμε στην απογραφή μια σκούπα στη βαλβίδα που λαμβάνεται από το "κλειδί" ανοίξει την καταπακτή στο πάτωμα της κάμερας. Πηδούμε στην καταπακτή, κινώντας δεξιά.

Ανοίξτε την καταπακτή "Κλειδί" κάτω από το γραφείο φύλακας. Αυτή τη στιγμή, όταν ο φρουρός επανέλθει στην καρέκλα, σπρώχνει την καρέκλα πίσω από το πόδι, και στη συνέχεια παίρνει γρήγορα μπάλες από το πιάτο στο τραπέζι. Όταν ο φρουρός πηγαίνει στο στόχο, πετάξτε πρώτα τις μπάλες προς τα αριστερά από το τραπέζι και στη συνέχεια αφαιρέστε το κλειδί από τον ιμάντα ιμάντα, συμπίεση και αναρριχήστε από κάτω από το τραπέζι στην κλειδαριά, χρησιμοποιούμε το κλειδί στο αριστερό κάστρο. Αφού ο κυλίνδρος πάει στα αριστερά στις κάμερες.

Πηγαίνουμε στο μεσαίο θάλαμο, τεντώστε τον εαυτό σας, πάρτε από το ανώτατο όριο του Vantuz. Βγαίνουμε στο διάδρομο, έρχονται στην πόρτα στην αριστερή κάμερα, κάντε κλικ στο πάνελ στα αριστερά, ρυθμίστε τον κωδικό "04:45", πατήστε το κόκκινο κουμπί. Πηγαίνουμε στο αριστερό θάλαμο, κάντε κλικ στο ντουλάπι, σπάζοντας το παζλ: Είναι απαραίτητο, γυρίζοντας γύρω από την περιφέρεια, για να εξασφαλιστεί ότι όλες οι πράσινες κουκίδες που συσσωρεύονται στο κέντρο, σχηματίζοντας ένα τρίγωνο, και όλα τα κόκκινα ήταν στις άκρες - δύο από κάθε μία από τις τρεις άκρες. Το υπουργικό συμβούλιο ανοίγει, παίρνουμε ένα όπλο από αυτό, το χρησιμοποιούμε στο Vanutuz. Πηγαίνουμε στην αίθουσα φύλαξης, από εκεί ανεβούμε βήματα, βρίσκοντας τον εαυτό μας σε ένα δωμάτιο με ένα τηλεσκόπιο, από όπου βγούμε μέσα από την πόρτα κοντά στο τηλεσκόπιο.

Στους πρόποδες του πύργου.

Πηγαίνουμε γύρω από δύο δοχεία στα δεξιά και κάντε κλικ πάνω τους, πιέζοντας αριστερά. Πιέζοντας τα μέχρι την επόμενη οθόνη αριστερά και στη συνέχεια αριστερά μέχρι να σταματήσει. Ανοιψάζουμε τον πίνακα ελέγχου μαγνητών, παραλείπουμε το μοχλό. Λύση παζλ για να ενεργοποιήσετε τον μαγνήτη στην εικόνα:

Όταν ένα από τα δύο δοχεία παραμείνει μόνη της, σπρώξτε το προς τα δεξιά στην επόμενη οθόνη και μέχρι τη διακοπή. Σκόνη σιδήρου. Πηγαίνουμε γύρω από αυτή την εστίαση στα δεξιά, θα το ψέμα, και στη συνέχεια στο δοχείο. Έντουμε τον εαυτό σας, αναρρίχηση στις σκάλες. Στον πίνακα ελέγχου 4 φορές πιέστε το κουμπί στα δεξιά του βέλους, στη συνέχεια 1 φορά - το κουμπί πάνω από το βέλος - Buook με έναν γερανό προσεγγίζει τη σωστή τράπεζα. Κάντε κλικ μερικές φορές το κουμπί κάτω από το βέλος - το λάδι χύνεται στην ξηρά στην επιθυμητή ποσότητα. Καταλαβάζουμε, πυροβολούμε ένα όπλο με ένα cantuze σε ένα πετρέλαιο πόσιμου σκύλου, το παίρνουμε. Πηγαίνουμε στα αριστερά στο ρομπότ με την ομπρέλα, δίνουμε το σκυλί - παίρνουμε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιήστε την ομπρέλα στο αριστερό νερό. Βγάζουμε γύρω από τις σκάλες, ανεβείτε σε αυτό και φτάνουμε στην οθόνη με μουσικούς.

Αναρρίχηση στις σκάλες μέχρι το τέλος.

Πλατεία με ρολόι.

Στη μέση του πυθμένα της οθόνης, πάρτε μια λαβή. Τοποθετήστε τη λαβή στην οπή κοντά στην πόρτα κάτω από το ρολόι. Περιστρέψτε τη λαβή, ρυθμίστε το εσωτερικό βέλος αυστηρά επάνω και εξωτερικό - στο "VII". Ρολόι κτύπημα, φύλλα ρομπότ. Περιστρέψτε τη λαβή, ρυθμίστε το εσωτερικό βέλος προς τα αριστερά και το εξωτερικό - στο "VI". Ο φρουρός από τον πύργο πηγαίνει μακριά - αυξήθηκε στη θέση του, πάρτε το μεγάφωνο. Καταπαίνουμε, μιλάμε με ένα ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα - παίρνουμε το τοιχοποιία. Αφήστε από αυτήν την οθόνη στα αριστερά.

Ανοίξτε τη "σόμπα" από τις σκάλες. Αρχίζουμε να παίζουμε τους λεκέδες - όταν κάνουμε κλικ στο δεξί άνω κεραμίδι, πέφτει έξω, το πουλί της το παίρνει και πετά πάνω στον επάνω όροφο. Πηγαίνουμε στη γέφυρα, το πουλί κινείται πίσω μας στο καλώδιο. Αρχίζουμε να τεντώνουμε τον εαυτό σας, στη συνέχεια συμπίεση - το πουλί θα επαναλάβει την κίνηση και μετά από κάποιο χρονικό διάστημα το καλώδιο θα σπάσει. Δεσμεύουμε το καλώδιο στο κιγκλίδωμα της γέφυρας, σηκώστε το κεραμίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να παίξετε τους λεκέδες για να πάρετε αυτή την εικόνα:

Επιπλέον, ένα ανυψωμένο κεραμίδι μπορεί να εισαχθεί αμέσως στη "σόμπα" αμέσως και αφού φέρουν την εικόνα χωρίς αυτό (ώστε να κινείται έτσι τα πλακάκια είναι ευκολότερη). Ανεβείτε τη σκάλα και ανεβείτε δεξιά στο ρομπότ. Τραβήξαμε το βύσμα από την πρίζα, πέφτω στο έδαφος και γρήγορα σπρώχνουν στα δεξιά του κόκκινου καλωδίου. Το ρομπότ μετακινεί τη σκάλα στα δεξιά. Αναρρίχουμε και πάλι σε αυτό, κάντε κλικ στη γάτα - πέφτει κάτω από την ένταση. Καταπαίνουμε, κινούμε ένα από τα χρωματισμένα κεραμίδια για να απενεργοποιήσετε το ρεύμα, πάρτε τη γάτα. Επιστρέφουμε στους μουσικούς και πηγαίνουμε στο δεξί προς το μπαρ.

Πηγαίνουμε στο ράφι στα δεξιά, τεντώστε τον εαυτό σας και πάρτε μια κολλώδη ταινία για την αλίευση εντόμων. Παίζουμε με ένα ρομπότ πίσω από ένα τραπέζι στο Renzu (Gomoku) - Noliki Cross-Five στη σειρά (οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια). Έχοντας φωτισμένο, το ρομπότ Spatters τα μπουλόνια - συλλέγουμε και τα πέντε διάσπαρτα κομμάτια:

Χρησιμοποιούμε τη γάτα στον σωλήνα - ο σωλήνας παίζει και το δυσαρεστημένο ρομποτικό ρίχνει το πρώτο δοχείο. Δίνουμε τα μπουλόνια του σαξοφωνιστή - το σαξόφωνο παίζει και το δεύτερο κατσαρόλα πετάει - με τη γη και το φυτό, επιλέγουμε ένα φυτό. Χρησιμοποιούμε την ταινία για τα αλιευτικά έντομα στα δεξιά - πιάνουμε μύγες. Επιστρέφουμε στο μπαρ.

Χρησιμοποιούμε μύγες στο μπάρμαν - ενώ αγωνίζονται από αυτούς, πάρτε το βαρέλι και αφήστε.

Δίνουμε έναν τυμπανιστή βαρέλι χωρίς τύμπανο. Ένας σπασμένος δέκτης πετάει έξω από το παράθυρο - το επιλέγουμε. Πηγαίνουμε στην αψίδα στα αριστερά των μουσικών - αποδεικνύουμε ότι βρίσκονται κοντά στο εύρος ζώνης, το οποίο πραγματοποιήθηκε στην αρχή του παιχνιδιού. Χρησιμοποιούμε το Maslock στην λακκούβα του τύπου του πετρελαίου. Επιστρέφουμε στην περιοχή με το ρολόι.

Πλατεία με ρολόι.

Δίνουμε την Ollenka το ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα, ξυπνά και ζητά περισσότερα έλαια - ηλίανθους. Κάντε κλικ στο Luke, από το οποίο κατέβηκε το ρομπότ, κατεβείτε.

Μιλάμε με το ρομπότ που κάθεται στο σωλήνα - το ραδιόφωνο χρειάζεται. Χρησιμοποιούμε ένα μεγάφωνο στο απόθεμα σε ένα σπασμένο δέκτη και τι συνέβη, βάλτε στο τραπέζι στα δεξιά. Για άλλη μια φορά, μιλάμε με το ρομπότ - βοηθάει να ξεβιδώσετε το φελλό στο κάτω μέρος της πισίνας και δίνει το κόκκινο κλειδί βαλβίδας. Ανοίγουμε το τραπέζι στο οποίο έβαλε ο δέκτης - ένα βιβλίο. Φύλλο το βιβλίο στο τέλος - παίρνουμε ένα δεύτερο κλειδί βαλβίδας. Πηγαίνουμε στην ύφανση των σωλήνων, κάντε κλικ σε αυτό. Παίρνουμε το τρίτο κόκκινο κλειδί βαλβίδας και τοποθετούμε και τα τρία πλήκτρα με αυτόν τον τρόπο:

Ανυψώνουμε στην κορυφή της περιοχής με ένα ρολόι και πηδήξουμε στην πισίνα. Εκεί κάντε κλικ στο κλειδωμένο σωλήνα - αποδεικνύουμε ότι βρίσκονται στην οθόνη με κατακόρυφο ανελκυστήρα.

Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί - κατεβείτε "στο πάτωμα" παρακάτω. Κάντε κλικ στο παράθυρο. Μετά τον κύλινδρο βλέπουμε την κουζίνα, όπου παίζουμε για τον μάγειρα.

Παίρνουμε μια κατσαρόλα από τη σόμπα, το βάζουμε στο πάτωμα. Ανοίξτε το αποσβεστήρα του κρεμασμένου ντουλάπι. Παίρνουμε τους πυλώνες που το χρησιμοποιούν στη σόμπα. Βγάζουμε ξανά την ανύψωση, όπου παίρνουμε ένα ραβδί με ένα γάντζο. Το χρησιμοποιούμε στο παράθυρο - και είμαστε και πάλι στην κουζίνα. Σηκώνουμε την κατσαρόλα, χρησιμοποιούμε ένα ραβδί με ένα άγκιστρο στο πλέγμα, χρησιμοποιούμε ένα ραβδί με ένα άγκιστρο για να ανοίξουμε τον κατεψυγμένο σωλήνα - το παίρνουμε. Είμαστε πλούτο από το τηγάνι, το παίρνουμε και το βάζουμε ξανά στη σόμπα. Βάζουμε σε αυτό έναν κατεψυγμένο σωλήνα - έχουμε έναν θερμαινόμενο σωλήνα. Το χρησιμοποιούμε στο σωλήνα πάνω από το νιπτήρα - αφού ο κυλίνδρος βγάζουμε ξανά στον ανελκυστήρα.

Κάντε κλικ σε μια κόκκινη λαβή. Κάντε κλικ στο πλαίσιο στη δεξιά γωνία. Σε αυτό το παζλ, πρέπει να κάνετε έναν κύκλο κινήσεων κάθε μπάλες προς τα αριστερά δύο τρόπους. Σταδιακό σχήμα εδώ:

Συσταθούμε για το μοχλό και αποδεικνύουμε ότι βρίσκονται κοντά στον σωλήνα, ένας κλειστής ανεμιστήρας. Κάντε κλικ σε αυτόν. Σε μια σειρά ερωτήσεων, κατ 'αρχήν, μπορείτε να επιλέξετε την ίδια απάντηση (για παράδειγμα, "Α") σε όλες τις ερωτήσεις - μετά από αρκετές λανθασμένες απαντήσεις στη σειρά, η συσκευή θα "θυμηθεί" και "θα χάσει" τον ανεμιστήρα. Πηγαίνετε στον σωλήνα - αποδεικνύουμε ότι βρίσκουμε στο θερμοκήπιο.

Γεια σας, αγαπητοί παίκτες, σας παρουσιάζω έναν βοηθό κειμένου να περάσει το παιχνίδι machinima.
Περιπέτειες ενός διασκεδαστικού κυματοειδούς ρομπότ.
(Θέλω να προσθέσω από τον εαυτό μου ότι το παιχνίδι παραδίδει πολλή διασκέδαση όταν το περνάτε χωρίς συμβουλές χρησιμοποιώντας τον εγκέφαλό σας!)
Και έτσι οδήγησε.
Σκηνή 1.
Εγκαταλείπω:
Είστε ένα μικρό ρομπότ, το οποίο ρίχτηκε από το φορτηγό απορριμμάτων, ενώ χάνετε λίγα άκρα, και το κεφάλι δεν είναι εξ ολοκλήρου στη θέση ...
Χρησιμοποιούμε το μπάνιο, από κάτω από αυτό ένα μέρος του σώματός σας πέφτει έξω. Κάντε κλικ στο σώμα, με μια συντριβή, πέφτει στους επιφανειακούς επιφάνειες του εδάφους.
Κάντε κλικ στο κεφάλι, Titz - είναι στη θέση του ..
(Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αντικείμενα και να εκτελέσετε ορισμένες ενέργειες μόνο σε απόσταση από το ρομπότ)
Ένα ρομπότ βρίσκεται σε μια κούκλα κλόουν για να το πάρει, να φέρει στο ρομπότ, εμφανίζεται ένα βέλος, να τραβήξει επάνω, κάντε κλικ στην κούκλα. + Κούκλα
Κάτι λείπει!
Σας ευχαριστώ για τον αρουραίο όταν έρχεται πιο κοντά, υπάρχει ένας διάλογος ... καταλαβαίνω τι θέλει ο αρουραίος, και να την δώσει σε αυτήν - μια κούκλα.
Κοντά στο μαγνήτη, Tych σε αυτόν + μαγνήτης
Περαιτέρω πηνίο με νήμα, tyts + νήμα
Στο απόθεμα συνδέουμε ένα μαγνήτη και ένα νήμα.
Έρχονται στο λυγισμένο σωλήνα tic σε αυτό
Από το απόθεμα, παίρνουμε μια πρόσφατα επώνυμη συσκευή και το χρησιμοποιούμε σε ένα σωλήνα, σηκώστε το χέρι σας από τη λίμνη, τοθέμεστε στο μέρος και αποδίδουμε την άλλη πλευρά των λακκούβας. - μαγνήτης, σχοινί.
Πάμε στα δεξιά, είμαστε στην ευχάριστη θέση να ...
Σκηνή 2.
Επιπλέον, βλέπουμε πώς ο κασσίτερος με λαμπτήρα είναι εγκεφαλικά ενδύματα. Εάν έχετε λίγο επί τόπου, μπορείτε να δείτε τις ευχάριστες αναμνήσεις των κυματοειδών και των φίλων του ...
Κορυφή σε ριγέ κώνους, τυραστείτε και 1 στην τσέπη σας, συνεχίζουμε να μπορούμε να μπορέσουμε να πάρετε ένα κουβά με βαφή.
Έχετε ένα κουβά. + κουβά με μπλε χρώμα
Προσεγγίζουμε το μεγάλο σήμα με λευκό χρώμα, κάντε ένα κώνο από το απόθεμα με ένα πιατάκι σε αυτό ... Στη συνέχεια, ρίχνουμε ένα κουβά με μπλε χρώμα σε αυτή τη μπανιέρα και το Macaus, ένα λευκό κώνο σε ένα μπλε χρώμα ...
Προσεγγίζουμε τη θέση, αναρρίχηση μέχρι το όριο ... Στη συνέχεια, τεντώστε τη χαμηλότερη ακίδα και εφαρμόστε το παραπάνω, οπότε αυξάνοντας το ίδιο το όριο, τραβήξτε το σώμα εκεί και πάρτε τον λαμπτήρα.
Προσγειώνεται με επιτυχία, συνδέουμε έναν λαμπτήρα στον ζωγραφισμένο κώνο μας και το βάζουμε.
Προσεγγίζουμε την κρεμαστή λαβή, τραβήξτε το και περνάει μέσα από την άβυσσο, αλλά καμία ελπίδα - ένα αδέξιος κυματοειδές ρομπότ δεν παρατηρεί το πετρέλαιο κάτω από τα πόδια και πέφτει στην άβυσσο ...

Σκηνή 3.
Προσγείωση σε ένα μαλακό μέρος, μελετήστε την κατάσταση. Πηγαίνουμε στο βαρέλι, από μακριά, θυμίζουμε κινέζικα πυροτεχνήματα, πιέστε το σώμα ενός πάσχοντος στο πάτωμα και φτάνοντας στη λαβή στον πίνακα ελέγχου κάτω από το βαρέλι.
Στο τηλεχειριστήριο, δύο στρογγυλά διακόπτες, στην αριστερή έκθεση "2" στα δεξιά - "Α". Αυξάνεται και πάλι στις σκάλες
Στη συνέχεια ανεβείτε στις σκάλες και σηκώστε το γάντζο, το χρησιμοποιούμε στο πλησιέστερο τέλος κιγκλίδωμα.
Επεκτείνετε το όριο, πάρτε το σωλήνα που κρεμαστεί πάνω σας και στο στρατό για να φτάσετε στους επιχρυσωμένους αδένες.
Αυτό το κομμάτι σιδήρου είναι εγκατεστημένο στο σιδηρόδρομο, στη δεύτερη σιδηροτροχιά από το ρομπότ.
Στέκεται στον ίδιο τόπο, σπρώχνοντας το κιγκλίδωμα, πραγματικά, δεν είχαμε μάταια))
Αφαιρέστε τον τροχό από το TACHACA και εγκαταστήστε τις στις ράγες. Drech για το κιγκλίδωμα και οδήγησε.

Σκηνή 4.
Εδώ συναντάμε τον πρώτο δράστη, κλέβει το μεταλλεύμα και κρύβεται. Στη συνέχεια αναβοσβήνει το κόκκινο κουμπί, κάντε κλικ σε αυτό.
Πάρτουμε ένα παράξενο είδος κλειδιού στη δεξιά πλευρά του δωματίου.
Προσεγγίζουμε την κονσόλα, η οποία άνοιξε μετά το πάτημα του κουμπιού.
Ρυθμίζουμε τους μοχλούς έτσι: το πρώτο παρακάτω, το δεύτερο παραπάνω, το τρίτο κατωτέρω. Και γρήγορα τρέχει στην Ταχάκ
Χρησιμοποιούμε το κλειδί από το απόθεμα στο κουτί, το οποίο βρίσκεται δίπλα σας.
Ανοίγουμε και βλέπουμε μια δέσμη καλωδίων, είναι απαραίτητο οι κάδοι να μετακινηθούν σε άλλη κατεύθυνση, τότε μπορούμε να αλλάξουμε τις μπλε επαφές.
Επιστρέφουμε στην κονσόλα και χωρίς να αλλάζουμε τις ρυθμίσεις μας, τρέξτε τον κάδο και πηγαίνουμε ξανά στο καροτσάκι.
Όταν ο κάδος θα σκουπίσει πέρα \u200b\u200bαπό το σωλήνα που στα δεξιά στην κορυφή του βέλους, άλμα εκεί.

Σκηνή 5.
Εδώ γιορτάζουμε δύο πιο κακούς άντρες, οι οποίοι ενισχύονται κάποιες βόμβες. Και φτάνουμε στο μπουντρούμι.
Ο Robotenok πέφτει στην περικοπή, όπου το ρομπότ είναι ήδη τοποθετημένο, μιλώντας σε αυτόν, μαθαίνουμε ότι δεν θα αντιταχθεί.
Πηγαίνουμε στο δικαίωμα να αφαιρέσουμε τα φύκια από το σωλήνα, να αφαιρέσουμε επίσης τη λαβή γερανού, τότε πηγαίνουμε στην ώθηση και να σκίσουμε το χαρτί τουαλέτας στις διατρήσεις, (μπορείτε να συμμετάσχετε στην ώθηση, αλλά όπου δεν υπάρχει roboten sutra)
Από το απόθεμα, θα έχουμε φύκια και, προ-τεντώνοντας το σώμα, φορώντας τους στη λάμπα, η οποία είναι πάνω από την ώθηση.
Στο απόθεμα, η ταχύτερη κίνηση των χεριών στρίβει το τσιγάρο και το παρέχει μια συσκευή.
Παίρνουμε το χέρι του από αυτόν, πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά του δωματίου και καταλήγουμε κοντά στην τρύπα στη βάση του τοίχου.
Εφαρμόζουμε το πρόσφατα σκισμένο χέρι στον εαυτό σας και τεντώνεται απίστευτα νύχι στη δεξιά τρύπα του γειτονικού θαλάμου, ενώ φοβόμαστε τους γείτονες στα δεξιά.
Φτάνοντας στις τρίτες κάμερες, πιάστε το ντουλάπι και κουνώντας το, ότι υπάρχουν δυνάμεις, αρπάξτε το σφουγγαρίστρα και τραβήξτε πίσω, δώστε στο χέρι σας, καλά, δεξιά, είναι το δεξί χέρι, αλλά δεν υπάρχουν γυναίκες στην Tiyachka)))
Συνδέουμε το σφουγγαρίστρο με μια προηγουμένως αποκαλυφθείσα λαβή του γερανού, έχουμε ένα αυτοσχεδιασμένο κλειδί, ανοίγουμε την καταπακτή, η οποία βρίσκεται στο πάτωμα.
Πήγαινε κάτω, πηγαίνετε στο δεξί ανοιχτό το γείτονο εκκολάπτονται. Υπάρχει τόσο στενά, οπότε πηγαίνουμε στα αριστερά πριν από τη στάση και ανοίγουμε την καταπακτή εκεί, το ποντίκι, τη λοίμωξη, κλέβει το κλειδί σας, αλλά δεν νοιάζεται, συναντάς έναν άλλο έναν δράστη.

Σκηνή 6.
Κάποτε κάτω από το τραπέζι και δεν έχει την ευκαιρία να βρει απαρατήρητη, πρέπει να πάτε για κόλπα.
Ενώ ο δράστης αρχίζει να στοχεύει, το κάνουν στο πόδι της καρέκλας του, τα μωρά - ο δράστης στις λεπίδες, αλλά να μην ενταχθούν στο χρόνο, αρπάγουμε το κλάσμα που βρίσκεται σε ένα πιάτο, ο δράστης ανακαλύπτει ότι ο δράστης ανακαλύπτει αυτό Το κλάσμα έχει τελειώσει, πηγαίνει στον τοίχο για να αντλήσει ακόμα και τις σφαίρες και όταν βρίσκεται στον τοίχο, τεντώστε στο κλειδί του, είστε ανεπαίσθητοι να το αφαιρέσετε από τη ζώνη και να ρίξετε το κλάσμα του κλάσματος ακριβώς κάτω από το διακόπτη με το διακόπτη Δύο κόκκινοι λαμπτήρες. Στη συνέχεια ανεβούμε από τα λύματα και χρησιμοποιούμε το κλειδί στην αριστερή τρύπα του διακόπτη.
Έτσι, απαλλάσσετε τους πρόσφατους τους γείτονές σας, παρατηρώντας τη διαφυγή, ο δράστης βυθίζει πίσω τους, εισέρχεται στην παγίδα που προετοιμάζει από σας εκ των προτέρων, δίνει το χρόνο σε δύο φυλακισμένους να τρέξει, η Omnipping, η ορεινή φρουρά θα ξεκινήσει μετά τους κρατούμενους .
Επιλέξτε από τα λύματα και πηγαίνετε αριστερά και τι νομίζετε; Βρείτε στη δική σας παγίδα, προφανώς, η μνήμη αυτών των πραγμάτων έχει διαμορφωθεί αμέσως ...
Εισάγουμε την κάμερα στη μέση, αφαιρέστε από την οροφή του Vantuz ...
Πηγαίνουμε στα αριστερά, χρησιμοποιούμε τον πολτό, προσλαμβάνουμε το χρόνο 4:45. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί και πηγαίνετε στο δωμάτιο. Μετά το σπάσιμο του παζλ, βγάζουμε από το ασφαλές του όπλου, το συνδέουμε με το Vanutuz, παίρνουμε μια καταιγίδα τουαλέτας!
Επιστρέψτε στο δεξί δωμάτιο. Ανεβούμε τις σκάλες και πηγαίνουμε στην πόρτα (εδώ μπορείτε να χτυπήσετε στο βαρέλι προς τα δεξιά, δεν είναι απαραίτητο να ρίξετε ένα βάζο από το λάδι του κινητήρα, αλλά αυτό δεν είναι τίποτα και προχωράμε περισσότερο). Αναρρίβουμε τις σκάλες και κοιτάμε τον τύμβο πυλώνα, βλέπουμε πώς η προσβλητική μας εγκαθιστά μια βόμβα στο υψηλότερο κτίριο, κυματοειδές σε πανικό.
Πηγαίνουμε στα αριστερά στο διακόπτη, με την οποία μπορείτε να μάθετε την πόρτα στην πόρτα με το ασφαλές 4:45 (αλλά από τότε που το έχουμε ήδη κάνει, μπορούμε να θαυμάσουμε πώς οι πονηροί προγραμματιστές έκρυψαν την υπόδειξη)
Πάμε έξω ...

Σκηνή 7.
Βρίσκεστε στο δρόμο προς τα δεξιά σας δύο κάθετα εγκατεστημένες δεξαμενές, πηγαίνετε γύρω τους προς τα δεξιά και πιέστε προς τα αριστερά μέχρι να κουνήσετε τις δεξαμενές στη σκηνή με μια κυρία με σφυρίχτρα.
Πηγαίνουμε στην κυρία και καταλαβαίνουμε σαφώς ότι κάτω από το πίδακα του νερού, δεν περνάμε, ζητάμε τη νεαρή κοπέλα του ομπρέλα και να καταλάβουμε σαφώς τι χρειάζεστε, έρχονται στην κονσόλα και να λύσετε το παζλ, να σηκώσετε μια δεξαμενή, Η δεύτερη ώθηση πίσω, όπου στάθηκε. Στη δεξιά πλευρά ανεβούμε στη δεξαμενή, φτάνουμε στη σκάλα και εισάγετε τον πίνακα ελέγχου του πετρελαίου. Βρίσκουμε τη δεξιά γωνία και στείλουμε έναν σημαδούρα στην αντίθετη ακτή, κάντε κλικ στο κουμπί με μια σταγόνα και ο Buoy αρδεύει το έδαφος με γλυκό βούτυρο, το οποίο προσελκύει μια γροθιά. Καταλαβαίνουμε και πυροβολούμε μια γροθιά των κυπέλλων του τουαλέτας καταιγίδας. Έχοντας σφίγγοντας το σκυλί και το σπρώχνει αδίστακτα, επιστρέφουμε στην κυρία. Επιστρέψτε το σίδερο chihua-x της, σε αντάλλαγμα για να πάρετε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιήστε την ομπρέλα στο πίδακα νερού, προχωρήστε περαιτέρω. Χάνοντας μια ομπρέλα, ανεβείτε στις σκάλες ...

Σκηνή 8.
Αύξηση, βλέπουμε 3-ορεινούς μουσικούς, οι οποίοι πήραν επίσης από κακά ρομπότ, τι να κάνουν - πρέπει να βοηθήσετε τα ταλέντα του δρόμου που έχουν πέσει πρόβλημα.
Πηγαίνουμε στο μπαρ, (μπορούμε να προσπαθήσουμε να τραβήξουμε το βαρέλι και να πάρετε saczy, ή να παραγγείλετε ένα πόσιμο πετρέλαιο και να πάρετε μια άρνηση, δεν υπάρχει αρκετός ότι δεν υπάρχουν 21 χρόνια και δεν υπάρχουν χρήματα) πηγαίνουμε στη δεξιά πόρτα Και κοιτάξτε στο παράθυρο, οι εχθροί μας διασκεδάζουν. Πυροβολούμε την κολλητική ταινία που κρέμεται πάνω μας (κορδέλα για μύγες) κάθονται στο τραπέζι και προσπαθήστε να νικήσετε στο προεξέχον παιχνίδι που συχνάζει αυτή την τρύπα. Κερδίζοντας έναν χαμένο, συλλέξτε τα κουμπιά από το SAX και αφήστε το μπαρ. Στα σκουπίδια, τα δεξιά, πιάνουμε μια ταινία έκπλυσης. Επιστρέψτε το κουμπί του ιδιοκτήτη εξορύσσεται σε ένα τίμιο παιχνίδι. Επιστρέφουμε στο μπαρ. Ως Μεσσίας, κάθισαμε στο μπάρμαν από ένα κοπάδι πεινασμένων μύγες και, ενώ είναι ανελέητα βασανιστικά το μπάρμαν, τραβούν ήσυχα τη δεξαμενή πετρελαίου και το δίνουν ένα ντράμερ. Από τον τελευταίο όροφο, το κακό Madmoiselle βιάζεται από γλάστρες, αφού το δοχείο υπάρχει ένα ατυχές φυτό, που δεν ταιριάζει στον κόσμο του σιδήρου και της σκουριάς. Σηκώστε το και βρίσκεστε σε ένα απομονωμένο μέρος. Πηγαίνουμε στις σκάλες, ανεβείτε στην επόμενη βαθμίδα.

Σκηνή 9.
Αέρουμε στον τόπο όπου βρίσκεται η εμφάνιση της βρύσης.
Μιλάμε με γιαγιά, και φέρει κάποια αίρεση για το σημάδι του άπειρου στην πόλη μας. Πηγαίνουμε απέναντι από το σιντριβάνι, βγάζουμε τη λαβή, το jumboat και το παίρνουμε (μπορεί επίσης να υπάρχουν δύο βολβοί, Ω, άτακτος). Προσεγγίζουμε το άτομο με ειδικές ανάγκες, λέει για έναν τρομερό πόνο από τη σκουριά και ζητά να του φέρει θεραπευτικό πετρέλαιο.
Πηγαίνουμε σε μια μεγάλη πόρτα που βρίσκεται κάτω από ένα βαρύ ρολόι. Στην τρύπα που στα δεξιά της πόρτας, εισάγετε την πρόσφατα λαβή σύσφιξης. Περιστρέψτε τη λαβή έτσι ώστε το μαύρο βέλος στο κέντρο να δείχνει το ρολόι, το οποίο είναι απέναντι από τις 9 ώρες και το κόκκινο για να δείξει για 6 ώρες. Στη συνέχεια, το ρομπότ που διαβάζει την εφημερίδα στα δεξιά παραπάνω, είναι σαφώς ένας Εβραίος, επειδή οι Peyss και το αστέρι του Δαβίδ είναι ορατά και πηγαίνουν στο ναό (δεν βρήκα συνδέσεις), διατηρούμε το δρόμο προς το περιβάλλον αυτού του ευσεβούσφαιρα ρομπότ Και στο στυλ Robin Hood, αφαιρούμε τον πόλο που κρέμεται έξω από το παράθυρο. Φημοσίευση από τα βήματα, πηγαίνετε στα αριστερά, υπάρχουν ακόμα ένα βήμα που οδηγούν.

Σκηνή 10.
Βλέπουμε το ρομπότ του ρομπότ-συγκολλητή, να κάνει μια επιθυμία να ανεβείτε σε αυτό (τεντώστε τα χέρια σας στο Kisa, αλλά αυτό το kisa είναι τρόμος τι ένα σκουλήκι), το φυσικό ενδιαφέρον μας κάνει να αφαιρέσουμε το καλώδιο από την πρίζα, το ρομπότ κλπ. Και TP, σημειώνοντας την απώλεια της έντασης, αρχίζει να περιστρέφεται, έχοντας μειώσει τη θλίψη του βοηθού και περιλαμβάνει ένα βύσμα στην πρίζα. Αυτή τη στιγμή, θέλουμε να βοηθήσουμε το ρομπότ και να τραβήξουμε για ένα κόκκινο σύρμα, το οποίο καθιστά δύσκολο να κάνει ένα ρομπότ "Universal ρομπότ". Το ενδιαφέρον μας μας οδηγεί στη βάση του πυλώνα, όπου το φερμουάρ έχει σχεδιαστεί. Ανοίξτε την πόρτα και αρχίστε να επιλύσετε το παζλ. Τα αδέξια ρομπότ-χέρια πέφτουν ένα κομμάτι του παζλ, ένα πουλί, χωρίς να χάσει χρόνο, αρπάζει το τόσο πολύ το πράγμα που χρειαζόμαστε. Παρατηρούμε ότι το πουλί επαναλαμβάνει σχεδόν όλα όσα κάνουμε, το δελεάζουμε πάνω στο σύρμα, χαλαρώστε το πουλί στο καλώδιο με τη βοήθεια της επιμήκυνσης και μειώστε το κυματοειδές σώμα του παιδιού του ρομπότ. Bird, χάνοντας το καλώδιο κάτω από τα πόδια, από όλα τα duries, ξυπνάει για το πεζοδρόμιο και πέφτει το τμήμα του παζλ, το κομμένο σύρμα πληκτρολογεί στο κιγκλίδωμα της γέφυρας. Πιάμαστε ένα κομμάτι παζλ και το εισάγετε πίσω. Λυφίζουμε το παζλ, οπότε το ρεύμα είναι ενεργοποιημένο. Αναρρίχουμε σε μια σκάλα ρομπότ, η οποία βρίσκεται τώρα στα δεξιά και τραβάει τη γάτα για την ουρά. Το ηλίθιο θηρίο πέφτει στο κιγκλίδωμα της γέφυρας κάτω από την τάση του του λουκάνικου του, κόψτε την τάση, στην ίδια βάση του πυλώνα, απλά να καταστρέψει το παζλ. Επιλέγουμε την τρελή γάτα και κατεβάζουμε προς τα κάτω, όπου τρία άγγιξε, αλλά δεν ζητήθηκαν μουσικοί. Εκτελέστε το kittery σε ένα μουσικό σωλήνα στον οποίο το ποντίκι κλείνει έξω. Και η μουσική υπέφερε. Οι "ευγνώμονες" ακροατές χωρίζουν ένα μαφόνι, το οποίο συνδέουμε με επιτυχία με μια γεύση. Πηγαίνουμε στην αριστερή πόρτα. Και πάλι βλέπουμε ότι το κακή μαρτυρούμενο λάδι! Αλλά τώρα θα έρθει σε εύχρηστο. Βάζουμε τη μάσκα στη λακκούβα του πετρελαίου και το πετρέλαιο μπάλα συσσωρεύεται σε εμάς, πηγαίνουμε στο άτομο με ειδικές ανάγκες.
Λαμβάνοντας το τσίρκο σας, ελευθερώνει την καταπακτή στην οποία κάνουμε κλικ με το ενδιαφέρον μας για μας.
Ruskazham σε ένα κόκκινο κλειδί, ανάμεσα στους σωλήνες που κρέμονται το γυμνό άγκιστρο, και επίσης το πάρουν. Πηγαίνουμε στο δεξί προς το κομοδίνο, ανοίξτε το, διαβάστε το βιβλίο, το φύλλο στο τέλος. + 2ο πλήκτρο. Ας πάμε κάτω από τη σκάλα σε μια κενή πισίνα, αφού πηγαίνετε στα αριστερά στην αποστράγγιση, κάντε κλικ στο απόθεμα και με τη βοήθεια του αγκίστρου από το απόθεμα παίρνω το τρίτο κλειδί. Αυξάνεται, κάντε κλικ στο ρομπότ "Κλειδί", μετά από το οποίο έρχεται σε εμάς ενδιαφέρουσα ιδέα. Αυτή τη στιγμή, το ρομπότ μας λέει για την απώλειά του. Του δίνουμε τον αυτο-φτιαγμένο μαφονσίκικο (εισάγει το Maphthor στην πρίζα πάνω από το κομοδίνο), γι 'αυτό το κλειδί έρχεται σε μια διασκεδαστική κίνηση. Για άλλη μια φορά, παρακαλούμε να το αναθέσετε σε εμάς. Ξεβιδούσαμε το φελλό και γεμίζουμε τους κακοποιούς που εγκαταστάθηκαν το δωμάτιο κάτω (αν κοίταξα λίγο, ο ήρωάς μας θα αρχίσει να χορεύει στην τακτική της μουσικής). Έτσι, σε 3 κλειδιά, και πρέπει να επικαλύψουμε το νερό, το οποίο εισέρχεται στη δεξαμενή. Χρησιμοποιήστε 3 κλειδιά στο σύστημα σωλήνων και επικαλύπτονται το νερό.
Ανεβαίνοντας και μεταβείτε σε ένα κενό σιντριβάνι. Εκεί ανοίγουμε την καταπακτή και σέρνεται στον σωλήνα.

Σκηνή 11.
Άλμα από τους σωλήνες, βρίσκοντας τον εαυτό μας στον ανελκυστήρα, τίποτα δεν παραμένει πώς να κάνετε κλικ στο κόκκινο κουμπί που στον τοίχο.
Πηγαίνοντας στο παράθυρο, βλέπουμε τη φίλη μας εκεί, η οποία αναγκάζεται βίαια να εργάσουν τους ίδιους κακοποιούς. Τώρα, οδηγώντας μια φίλη, ανοίξτε το διακομιστή στον τοίχο. Βγείτε από εκεί το καλαμπόκι. Αφαιρούμε το τηγάνι από την πλάκα και το βάζουμε στο πάτωμα. Βάζουμε καλαμπόκι στην πλάκα, η οποία αποδεικνύει ένα μη τηγανισμένο ποπ κορν. Οι lovelas μας παίρνουν σχεδόν ένα τεράστιο γάντζο στο κεφάλι. Παίρνουμε ένα γάντζο και δώσαμε μια φίλη.
Η φίλη ανεβαίνει στην κατσαρόλα και το γάντζο αποκαλύπτει στην κορυφή του ψυγμένου ψυκτικού Hz τι. Από το ίδιο ψυγείο, το ίδιο γάντζο απλώνει τον εύκαμπτο σωλήνα κεφάλισης. Βάζουμε μια κατσαρόλα στη θέση, ο εύκαμπτος σωλήνας έβαλε το τηγάνι για να λειώσει. Προσθέτουμε τον εύκαμπτο σωλήνα στον μηχανισμό τροφοδοσίας λαδιού που στα αριστερά στο δωμάτιο. Η φίλη μεταδίδει μέσα από το παράθυρο του σωλήνα, ανεφοδιάζει τον ανελκυστήρα μας, τραβήξτε πάνω από την κόκκινη λαβή - θα φέρουμε τον ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στο διακόπτη προς τα δεξιά στον ανελκυστήρα. Λυφίζουμε το παζλ. Ανεβαίνουμε.
Τραβήξτε τον ύπνο ανεμιστήρα από τον γλυκό ύπνο. Λύνω τα αινίγματα, αλλά δεν είναι σωστά ... Εξαιτίας αυτού που είναι θυμωμένος και συντρίβει τον κινητήρα και όλα τα εσωτερικά. Μπαίνουμε στην προκύπτουσα τρύπα.

Σκηνή 12.
Θερμοκήπιο.
Από το τραπέζι βγάζουν 2 κουτιά με αρνητικά. Δεξιά απομακρυσμένη, λύστε 6 παζλ. Εγκαταστήστε σε ένα άδειο δοχείο του φυτού μας από το απόθεμα. Μετακινήστε τον επιταχυντή ανάπτυξης στο δοχείο μας. Στην κονσόλα, πατήστε το κουμπί (αριστερά). Από τους ηλιόσπορους μας από το ηλιοτρόπιο μας. Μετακινήστε τον επιταχυντή ανάπτυξης στο φυτό με επικίνδυνα φρούτα. Ταυτόχρονα, παίρνουμε ένα πορτοκαλί ραβδί που στη βάση αυτού του φυτού. Πηγαίνουμε να γυρίσουμε τον επιταχυντή. Αναβαθμίζουμε τις σκάλες, εισάγετε το ραβδί την πτώση ενός επικίνδυνου εμβρύου και αφαιρέστε το μεγεθυντικό φακό (μεγεθυντικός φακός) από το στόμα). Αυτό το μεγεθυντικό φακό είναι εγκατεστημένο στον προβολέα, ορίστε επίσης το πρώτο πλαίσιο στον προβολέα. Παρακάτω στην κονσόλα και ψάχνετε για μια πεταλούδα με κόκκινες κουκίδες στα φτερά, αυτός είναι ο κώδικας μας στις πόρτες. Και τα δύο κουτιά με εικόνες μπορούν να επισυναφθούν πίσω στο τραπέζι. Πηγαίνουμε στην πόρτα και κερδίζουμε ένα συνδυασμό κόκκινων κουκίδων ακριβώς με ένα μοτίβο πεταλούδας από τον προβολέα.

Σκηνή 13.
Μεγάλο και μικρό μέσα
Περνάω σπόρους στο μηχάνημα που στα δεξιά. Ας πάμε κάτω και να βάλουμε το βούτυρο κάτω από την αποστράγγιση. Ανεβούμε και τραβήξαμε το μοχλό για να πάρετε πολύτιμο ηλιέλαιο. Πάρτε το λάδι.
Πηγαίνετε στο ρομπότ. Το κατοικίδιο ζώο ή το παιδί του - XS τι είναι γενικά, χρειάζεστε μπαταρίες. Πηγαίνετε κάτω στο σωλήνα προς τα κάτω. Πηγαίνουμε στο άτομο με ειδικές ανάγκες. Τα χαριτωμένα άτομα με ειδικές ανάγκες μας δίνουν ένα εισιτήριο για το δωμάτιο παιχνιδιών, σηκώστε τον επίδεσμο που αφαιρείται από το δικό μου πόδι. Πηγαίνουμε εκεί που πήραμε η γάτα.
Περνάμε τη γέφυρα προς τα αριστερά και μεταφέρουμε ένα εισιτήριο στο κενό, η πόρτα είναι ανοιχτή. Καθίζω στο παρόμοιο ποδήλατο και στρίβω τα πεντάλ, κερδίζοντας ενέργεια για το έργο του πρώτου μηχανή, κατεβάζουμε, πηγαίνουμε στο μοχλό ότι το αριστερό, μεταφράζουμε στη θέση 2, γυρίζουμε ξανά τα πεντάλ (το 3ο αυτόματο μπορεί να είναι Ανησυχείτε), παίζουμε το μηχάνημα, λύουμε παζλ, πάρτε νομίσματα.
Πηγαίνουμε εκεί όπου τα άτομα με ειδικές ανάγκες. Πηγαίνουμε στο μηχάνημα με τη σχεδιαζόμενη μπαταρία, αγοράζουμε 2 μπαταρίες και συνδέουμε με μια λωρίδα υφάσματος, η οποία παρέμεινε από το ευχαριστημένο άτομο με ειδικές ανάγκες. Και πάλι στο σιντριβάνι, πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα, ανεφοδιάζουμε ξανά τον ανελκυστήρα και στη συνέχεια στο ρομπότ, αυτό που φοριέται με ένα μικρό ροζ ρομπότ.
Δίνοντας τις μπαταρίες, το ευχαριστημένο ρομπότ δίνει στο δρόμο. Κάντε κλικ στο κουμπί κλήσης ανελκυστήρα.

Σκηνή 14.
Ανελκυστήρας
Ελάτε στο Vazon. Πάρτε ένα τσίμπημα της γης. Πιάμαστε το ηλεκτρικό σκούπα, ο λαμπτήρας πέφτει έξω. Εισαγωγή λαμπτήρα στη δεξιά άνω οπή. Δημιουργήστε ένα συνδυασμό γραμμών για να φτάσετε στο πάτωμα "11", ο συνδυασμός μπορεί να ανατραπεί αν τραβήξετε το σώμα και κοιτάξτε πίσω από το φύλλο.

Σκηνή 15.
Αίθουσα
Πηγαίνουμε στα αριστερά στο μοχλό. Τραβήξω προς τα κάτω μέχρι το ηλεκτρικό σκούπα να βρίσκεται σε άλλο δωμάτιο. Πάμε πέρα \u200b\u200bαπό την ηλεκτρική σκούπα. Εξετάζουμε την ώθηση και ανακαλύπτουμε τη βόμβα. Ανεβαίνουμε στην ηλεκτρική σκούπα, φτάνοντας στο ψαλίδι. Επιστρέφουμε στο μοχλό και τραβήξτε την ηλεκτρική σκούπα έτσι ώστε να σταματάει κάτω από τον πολυέλαιο. Έκοψα την ηλεκτρική ενέργεια, το διακόπτη στα δεξιά κοντά στην είσοδο στην τουαλέτα. Κόψτε τον πολυέλαιο. Νιώστε ηλεκτρική ενέργεια. Τραβήξω την ηλεκτρική σκούπα πίσω στην τουαλέτα. Προσκομίζουμε στον πολυέλαιο στο ηλεκτρικό σκούπισμα, τότε ο πολυέλαιος προσκολλώνεται στην ώθηση, πηγαίνετε στο μοχλό. Ο μοχλός επάνω, η ηλεκτρική σκούπα καίγεται. Πηγαίνουμε στην τουαλέτα. Προσεγγίζουμε την προκύπτουσα τρύπα, κάντε κλικ στο χαρτί τουαλέτας (υποψιάζομαι ότι είναι καουτσούκ). Φτάνουμε στη βόμβα. Παρακάτω τοποθετήστε τα γράμματα με τη σωστή σειρά (DBEAC).
Ανυψώστε, πηγαίνετε στα βήματα και πάλι επάνω.

Σκηνή 16.
Δημιουργός
Γυρίστε το μεγάλο κεφάλι, μάθετε όλη την ιστορία του χτυπήματος ... πηγαίνουμε στα αριστερά στο ντουλάπι με ένα κόκκινο κουμπί. Λύμαστε παζλ. Πιάμαστε το καλώδιο και συμπληρώνουμε με το μεγάλο κεφάλι. Αποδεικνύεται ότι έχει 33 κακούς ιούς στο κεφάλι του, και θα πρέπει να τα καταστρέψουν, ψάχνουμε για το κλειδί, ανοίγουμε το flush, οι διάβολοι είναι ... αφού μοιραζόμαστε ένα πρόβλημα, το Headasic προτείνει να λύσει πώς να λύσει και δίνει 1 λαμπτήρα.
Πηγαίνετε κάτω στον ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα. Βιδώστε τον λαμπτήρα. Κάνουμε ένα συνδυασμό, όπως στον τοίχο, "-1".

Σκηνή 17.
Υπόγειο
Πηγαίνουμε στο γάλα, σπάστε το γυαλί, πάρτε το κλειδί, πηγαίνετε στον ανελκυστήρα, ανοίξτε την πόρτα προς τα αριστερά. Παίρνουμε άζωτο στο βάζο. Επιστρέφουμε στο υπόγειο, πιτσιλίζουμε άζωτο στο κάστρο. Διαχωρίζουμε το κάστρο με ένα σφυρί. Έτσι, συγχωνεύοντας όλους τους κακοποιούς κάπου στην τουαλέτα.
Επιστρέφοντας σε μια δυσάρεστη. Πηγαίνουμε στην οροφή. Η φίλη παραμένει κοντά στα βήματα, οι κυματοειδείς ερωμένες πηγαίνουν στα αριστερά Μουσικό κουτί. Χάνουμε στα κλειδιά έναν μουσικό συνδυασμό, η σειρά του παιχνιδιού των πλήκτρων - 1423523. εμφανίζονται στάδια, η φίλη μετατρέπει το αστέρι από το να διορθώνει τα βήματα.
Ο Robotenk παραλείπει μια φίλη μπροστά ως αληθινός κύριος, έτσι ώστε να είναι κάτω από τους αδένες των τσιπ. Εδώ είναι το τέλος της ιστορίας.

Ελπίζω ότι βοήθησε τις συμβουλές μου! Και όμως, δεν παίζεις περισσότερη ευχαρίστηση να παίξει χωρίς αυτούς.
Που αποστέλλονται από το nois

Πώς να παίξεις?

Η διαχείριση είναι πολύ απλή. Σχεδόν όλες οι ενέργειες εκτελούνται από το ποντίκι, μόνο σε μίνι παιχνίδια μερικές φορές πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα βέλη στο πληκτρολόγιο και ένα χώρο. Μας ο κύριος χαρακτήρας Έχει μια μοναδική ευκαιρία - μπορεί να τεντώσει και να συρρικνωθεί. Για να το κάνετε αυτό, απλά κάντε κλικ στο GG Right-Click και οδηγήστε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα επάνω. Το απόθεμα ανοίγει εάν πάρετε το δείκτη στην κορυφή της οθόνης. Το μενού ανοίγει εάν πάρετε το δείκτη στο κάτω μέρος της οθόνης. Επιθεωρήσαμε προσεκτικά τα πάντα σε τοποθεσίες και σκεφτόμαστε τον εγκέφαλο. Ακόμα στο παιχνίδι υπάρχουν προτροπές, βρίσκονται κοντά στο απόθεμα. Ο λαμπτήρας είναι μια μικρή υπόδειξη, με τη μορφή μιας εικόνας. Το βιβλίο είναι το πέρασμα του επιπέδου για να ανοίξετε το βιβλίο που πρέπει να περάσετε από το μίνι παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να κρατήσετε το κλειδί για την κλειδαριά, στο δρόμο που σκοτώνει αράχνες.

Αρχή

Πρώτα απ 'όλα, δύο φορές κάντε κλικ στο μπάνιο, πάνω από το κεφάλι του ήρωα, στη συνέχεια κάντε κλικ στο σώμα δύο φορές και μία φορά στο κεφάλι σας. Αυξάμε τον ήρωά μας, πάρτε το παιχνίδι από πάνω και δώστε το ένα μηχανικό άγχος όταν έρχεται κάτω από τον κύριο χαρακτήρα (στο μέλλον μόνο gg). Παίρνουμε ένα μαγνήτη και τυλίξαμε το νήμα, απλά πιέζοντας το πηνίο. Στο απόθεμα, συνδυάστε το μαγνήτη και το πηνίο. Προσεγγίζουμε τη λίμνη και κλωτσάμε έναν πυλώνα. Δεσμεύουμε έναν μαγνήτη σε έναν πόλο, σηκώστε το χέρι σας από το κάτω μέρος. Εδώ, στην πραγματικότητα, ο ήρωας μας και η συνέλευση. Πάμε στα δεξιά.

Σημείο ελέγχου

Το καθήκον μας είναι να σιγουρευτούμε ότι η γέφυρα πέφτει έξω, και ήμασταν σε θέση να περάσουμε από αυτό. Έτσι, παίρνουμε ένα περιοριστικό κώνο, ρίχνουμε λίγους κώνους στην άβυσσο, κάτω από το τελευταίο θα είναι ένας κάδος με μπλε χρώμα, πάρτε το. Ρίξτε το χρώμα από τον κάδο στο Chan, πιέζοντας τον κώνο σε αυτό. Προσεγγίζουμε το Lamppost, ανεβούμε όταν το GG μας αρνείται να αυξηθεί παραπάνω, τραβήξτε το βήμα και κάτω από αυτό και εισάγετε την στην τρύπα για τα παραπάνω βήματα, επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία ξανά. Ανοιψάζουμε τα τελευταία βήματα, αυξάνουμε το GG μας στο μέγιστο και παίρνουμε τον λαμπτήρα. Τώρα βιδώνουμε τον λαμπτήρα στο κεφάλι, τότε ντύνουμε τον κώνο από πάνω. Αυξήσουμε το GG στο μέγιστο και τραβήξτε τη λαβή, κοντά στην καμπίνα. Περνάμε τη γέφυρα, ωστόσο, λόγω των λακκούβας στο τέλος πέφτουμε.

Αβυσσος

Αυξήθηκε τα βήματα, παίρνουμε μια λαβή κάτω από το μοχλό, το στερεώνεται στο κιγκλίδωμα, κατεβείτε. Πηγαίνουμε στο δεξί προς τη δεξαμενή. Μειώστε το GG και κάντε κλικ στο διακόπτη εναλλαγής, το οποίο βρίσκεται κάτω από τη δεξαμενή. Βάζουμε τους διακόπτες στη θέση Α2. Επιστρέψτε το θάλαμο στο κανονικό μέγεθος, ανεβείτε στις σκάλες, αυξήστε το GG στο μέγιστο, προσκολλώνται στο σωλήνα που κρέμεται στην κορυφή. Το φεγγάρι σε αυτό δεξιά, αρπάξτε το μπλοκ και πέστε κάτω. Βάζουμε το μπλοκ στο μακρινό από τη σιδηροδρομική γραμμή. Dreight για το Perillo, ξεβιδώσαμε τους τροχούς από το αυλακωτό καροτσάκι, κάθονται πάνω τους, τραβήξτε το κιγκλίδωμα και με ένα αεράκι πετάμε σε κάποιο δωμάτιο.

Κοιτάζοντας πώς ένα μεγάλο ρομπότ, όπως ένας κλέφτης κατεβαίνει από το σωλήνα και κλέβει ένα μούρο από το τρόλεϊ, η GG μας υπενθυμίζει ότι αυτό το ρομπότ τον προσβάλλει στην παιδική ηλικία. Θα κάνουμε εκδίκηση! Πηγαίνουμε στη μέση της αίθουσας, κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί, πλησιάζοντας την πόρτα, η οποία βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της αίθουσας, παίρνουμε ένα κλειδί που κρέμεται δίπλα του. Ελάτε στο κουμπί που ανοίγει, αφού πατήσετε το κουμπί, πίνακας. Βάζουμε τους μοχλοί στη θέση αυτή: 1 προς τα κάτω, 2 - Up, 3 προς τα κάτω. Κάντε κλικ σε ένα μεγάλο κόκκινο κουμπί, μειώστε τον ήρωα μας και τρέξτε στο τρόλεϊ, μεταβείτε σε αυτό. Όταν ο Τούλος μας σηκώσει στον αέρα, πατήστε την πλατφόρμα στα αριστερά μας. Ανοίγουμε το κλειδί στον πίνακα, αναδιατάσσουμε το καλώδιο έτσι ώστε να διασχίζονται μόνο τα επάνω αριστερά καλώδια και τα υπόλοιπα δεν είναι. Περνάμε και πάλι κάνουμε κλικ σε ένα μεγάλο κόκκινο κουμπί στο πάνελ, ανεβούμε γρήγορα στο καροτσάκι, και όταν η γλώσσα θα μας πάρει, περιμένουμε μέχρι να έρθει η γλώσσα στο σωλήνα και στη συνέχεια να πατήσετε αυτόν τον σωλήνα.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Άτακτος Bandy έβαλε τον μικρό μας ήρωα στο Σώμα, πρέπει να βγείτε! Μιλάμε με έναν γείτονα στην κάμερα, ζητά να καπνίσει. Δίπλα του, από το γερανό, αφαιρέστε το καλούπι και επίσης δύο φορές το γερανό δύο φορές, πάρτε μια λαβή από το γερανό. Προσεγγίζουμε την τουαλέτα, πάρτε το χαρτί υγείας. Αυξάνουμε το GG, βάζουμε το καλούπι στον λαμπτήρα. Sunshine Mold Wrap σε χαρτί και δώστε ένα τσιγάρο το Ceamer, παίρνουμε το χέρι του. Προσεγγίζουμε την τουαλέτα, μειώνοντας τον χαρακτήρα, παίρνουμε το χέρι του Mamer και το ξυπνάμε σε μια τρύπα, στον τοίχο. Τότε το ξυπνάω σε μια μακρά τρύπα, τρεις φορές την ντουλάπα, παίρνουμε σκούπα. Συνδέουμε τη λαβή και τη σκούπα, αποδεικνύεται το κλειδί. Χρησιμοποιούμε αυτό το κλειδί στην καταπακτή αποχέτευσης, το πάτωμα αποχέτευσης μέχρι την επόμενη καταπακτή, ανοίξτε το με το κλειδί.

Φυλακή

Έτσι, είμαστε ακριβώς κάτω από το τραπέζι, ακολουθούμενη από το Bandyuga. Ο γκάνγκστερ επιφέρει επιπτώσεις στην καρέκλα και πυροβολεί τον στόχο. Όταν γύρισε και πάλι, απλά τράνταγμα για την καρέκλα, ο γκάνγκστερ θα πέσει. Την εποχή εκείνη, μέχρι να σηκώσει, να πάρει γρήγορα σφαίρες από το τραπέζι. Ο γκάνγκστερ θα δει ότι οι σφαίρες τελείωσαν και θα πάνε να τους διεισδύσουν από τον στόχο. Παίρνουμε το κλειδί για τη ληστεία, ρίχνουμε σφαίρες στο πάτωμα και βγούμε από την καταπακτή. Τοποθετήστε το πλήκτρο στον πίνακα ανοίγματος των θυρών, το κλειδί πρέπει να εισαχθεί και στα δύο φρεάτια. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε ξανά στην καταπακτή. Περιμένουμε δύο φυλακισμένους, ο γκάνγκστερ θα τους διαρρεύσει για να τους συλλάβει και να μετατραπεί σε. Βγείτε από την καταπακτή, ανεβείτε στις σκάλες και πηγαίνετε στην πόρτα. Κοιτάζουμε το τηλεσκόπιο, εκεί που είναι οι γκάνγκστερ μας. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι ληστές, αλλά τρομοκράτες, αφού θεωρούσαν ότι ανατινάξουν την ακρόπολη! Κάντε κλικ σε ένα μικρό κόκκινο κουμπί δίπλα στο τηλεσκόπιο, θυμηθείτε το χρόνο στο ρολόι - 4:45. Πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου ο γκάνγκστερ καθόταν και πηγαίνει στην πόρτα προς τα αριστερά. Πηγαίνουμε στο μεσαίο θάλαμο, αυξάνουμε το GG και παίρνουμε ένα όχημα από την οροφή. Πηγαίνουμε στον διάδρομο, πλησιάζουμε την αριστερή πόρτα. Κάντε κλικ στο κλείδωμα κώδικα, κωδικός 4:45, μεταβείτε στην ανοιχτή πόρτα. Κάντε κλικ στο ασφαλές. Τώρα θα πρέπει να λύσετε το παζλ.

Θα πρέπει να τοποθετηθεί πράσινος και κόκκινοι γύροι έτσι ώστε σε όλες τις άκρες του γεωμετρικού σχήματος, στη μέση του παζλ, υπήρχαν μόνο πράσινοι γύροι και το κόκκινο θα έπρεπε να είναι στις πλευρές αυτού του σχήματος. Εάν όλα γίνονται σωστά, το ασφαλές θα ανοίξει και θα μπορέσουμε να πάρουμε ένα όπλο από εκεί. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με ένα τηλεσκόπιο και βγούμε έξω στο δρόμο, μέσα από την πόρτα από ψηλά. Στα δύο μεγάλα συρτάρια προσεγγίζουν το δικαίωμα, πιέστε τα δύο φορές. Δίπλα στο κυρία-ρομπότ υπάρχει ένα πάνελ, έρχεστε σε αυτήν. Πρώτα απ 'όλα, παραλείψτε τη λαβή. Υπάρχουν 6 κουμπιά στο πάνελ: 3 κίτρινο, με το εικονίδιο "κάτω" και 3 κόκκινο, με το εικονίδιο επάνω. Πρέπει να τοποθετήσετε σωστά αυτά τα κουμπιά, όπως στο σχήμα.

Μετά από αυτό, το ανώτερο κουτί θα προσελκύσει τον μαγνήτη και το κάτω μέρος προχωρούμε στον τόπο όπου ήταν αρχικά. Ανεξάρτουμε στο κουτί, αυξάνουμε το GG, αναρρίχηση στις σκάλες. Τώρα πρέπει να τοποθετήσετε το buck. 4 φορές κάνουμε κλικ στο κουμπί, στα δεξιά του ραντάρ με το βέλος. Μετά από αυτό, πατήστε το κουμπί με το τρίγωνο στη μέση. Όταν ο Beeke βράζει στο έδαφος, πατήστε το κουμπί με ένα σταγονίδιο. Όταν ο σκύλος θα πίνει πετρέλαιο, κατεβαίνει και θα πυροβολήσει ένα πιστόλι σε ένα σκυλί. Πάρτε τον ψυχό του γιατρού, παίρνουμε μια ομπρέλα. Χρησιμοποιούμε μια ομπρέλα στο νερό, το υγρό από τις στέγες και περνούν προς τα εμπρός.

Αδέσποτα μουσικούς

Στη μετάβαση θα συναντηθούμε την εταιρεία μουσικών, ο καθένας από αυτούς έχει πρόβλημα με εργαλεία. Πηγαίνουμε στο μπαρ, στο δεξιό μέρος του μπαρ, με το ανώτερο ράφι παίρνουμε κολλητική ταινία από μύγες, που έχουν αυξηθεί προηγουμένως. Καθίστε στο ρομπότ που παίζει κάποιο παιχνίδι. Οι κανόνες του είναι πολύ απλές να χτιστούν σε οποιαδήποτε κατεύθυνση μια αλυσίδα πέντε γρανάζων και δεν κάνουν τον ίδιο αντίπαλο. Το παιχνίδι δεν είναι απλό, αλλά λίγο τραβηγμένο, η νίκη θα έρθει. Έχοντας φωτισμένο, ο αντίπαλος στη λύσσα χτυπάει στο σκάφος και όλα τα καρύδια διασκορπίζονται. Τους συλλέγουμε σε όλο το μπαρ, κοιτάξτε την πόρτα προς τα δεξιά, καθίστε αυτές τις δυσάρεστες συμμορίες εκεί. Αφήνουμε από το μπαρ, έρχεστε στο Stinky Tank και εφαρμόζουμε κολλώδη ταινία σε αυτό, παίρνουμε μύγες. Πηγαίνουμε στο μπαρ, κερδίζουμε μύγες στο μπάρμαν, παίρνοντας ένα βαρέλι. Δίνουμε έναν τυμπανιστή και καρύδια - σαξοφωνίστας. Επιλέγουμε το φυτό που θα παραμείνει από το πεσμένο δοχείο. Αναρρίζουμε τις σκάλες, ευθεία ναι την κεντρική πλατεία. Από το κιγκλίδωμα, απέναντι από τη βρύση, πάρτε μια λαβή. Τοποθετήστε το στυλό στην τρύπα στον τοίχο, δίπλα στο κορίτσι. Γυρίστε τη λαβή έτσι ώστε το κόκκινο βέλος στο αστικό ρολόι να στέκεται στη θέση VI και το μαύρο βέλος στην τρίτη κορυφή ενάντια στο σημάδι δεξιόστροφα. Επιπλέον, το μαύρο βέλος αλλάζει τη θέση του όταν το κόκκινο περνά μέσα από τις ώρες XII. Ένα ρομπότ που κάθεται σε ένα περίπτερο στην κορυφή θα φύγει, θα πάει στη θέση του, πάρτε το μεγάφωνο. Μιλάμε με ένα ρομπότ σε μια αναπηρική καρέκλα, πάρτε το Καρναβάλι από αυτόν. Ας πάμε κάτω στους μουσικούς, περνούν στο πέρασμα στα αριστερά από αυτά. Η Maslenitsa τοποθετείται στο λεκέ πετρελαίου. Πάρτε το καρναβάλι πίσω το ρομπότ απενεργοποιημένο. Λιπάνει τον εαυτό του, και πάλι θα ζητήσει να φέρει λάδι, να πάρει το καρναβάλι ξανά. Αναρρίχηση των σκαλοπατιών, που βρίσκεται δίπλα στο κορίτσι ρομπότ. Στη σκάλα ανεβείτε στο ρομπότ, τραβήξτε το καλώδιο από την έξοδο. Όταν πέσετε, τραβήξτε το κόκκινο καλώδιο από την αριστερή τρύπα. Ανοίξτε τα ηλεκτρικά πλαίσια στο Lamppost, εδώ τα σημεία μας περιμένουν. Μετακίνηση ενός ζευγαριού πλακιδίων, ξαφνικά μερικά πλακάκια πέφτουν και θα υπάρξει επιβλαβής παπαγάλος. Πηγαίνουμε στη μέση της γέφυρας, ο παπαγάλος θα μας ακολουθήσει. Αρχίζουμε να σκοντάψουμε και να αυξήσουμε το gg, ο παπαγάλος θα επαναλάβει τα πάντα. Αλλάξτε γρήγορα το μέγεθος του ήρωα μας, ο παπαγάλος κουνάει το καλώδιο και διαταράσσεται. Ως αποτέλεσμα, ο παπαγάλος θα πέσει και θα δώσει κεραμίδια. Σκισμένο σύρμα πληγή στο φράχτη. Ανοίξτε την ασπίδα και συλλέξτε τα σημεία, στην τελική μορφή που πρέπει να μοιάζουν με αυτό:

Εάν οι λεκέδες συναρμολογηθούν σωστά, η τάση θα εξυπηρετηθεί. Ανανεώμε στη σκάλα ρομπότ και σπρώχνοντας πίσω από την ουρά της γάτας. Όταν η γάτα κλείνει, μετακινεί οποιοδήποτε κεραμίδι στον ηλεκτρικό πίνακα, επιλέγουμε μια γάτα. Πηγαίνετε στους μουσικούς. Εξετάζουμε τον τεράστιο σωλήνα του αριστερού μουσικού. Ξεκινάμε μια γάτα σε ένα tuba. Ακούμε την ορχήστρα και να σηκώσουμε τον καταγραφέα ταινίας. Επιστρέφουμε στο άτομο με ειδικές ανάγκες, ανοίξτε την καταπακτή και κατεβάζουμε στο αποχετευτικό δίκτυο. Προσεγγίζουμε το τραπέζι, στα δεξιά, ανοίγουμε και παίρνετε φορητό υπολογιστή. Βάζουμε την τελευταία σελίδα, πάρτε το κλειδί αερίου. Πηγαίνουμε στην πισίνα, κοιτάζουμε στον σωλήνα. Αναρρίβουμε πίσω, κοιτάξτε τους περίπλοκους σωλήνες, στα οποία άλλαξε ένα άλλο κλειδί αερίου, πάρτε το καλώδιο. Πηγαίνουμε στην πισίνα, σηκώστε το καλώδιο στο δαμάσκηνο, βρίσκουμε το τρίτο κλειδί αερίου. Προσεγγίζουμε τους σωλήνες και τους επικαλύπτονται με αυτόν τον τρόπο:

Στο απόθεμα, συνδυάστε το μαγνητοταινία και το ηχείο. Βάζουμε τη μαγνητοσκόπηση στο τραπέζι, ξεβιδώστε τη δεξαμενή. Είμαστε επιλεγμένοι από τα λύματα, έρχονται στο σιντριβάνι, πηδήξτε προς τα κάτω. Ξεβιδώσαμε το Mokhovik, γλιστρούσαμε μέσω του σωλήνα. Όταν στέκουμε στην πλατφόρμα, κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί. Τώρα θεωρούμε ένα παζλ στην επάνω αριστερή γωνία της πλατφόρμας. Το νόημά του - πρέπει να αλλάξετε τους χώρους των κόκκινων και γκρίζων μπάλες. Εδώ είναι μια λύση:

Τώρα εξετάζουμε το μικρό παράθυρο στο πλέγμα. Στην κουζίνα ανησυχούν το κορίτσι του μικρού μας ήρωα. Τώρα πρέπει να παίξετε γι 'αυτό. Παίρνουμε μια κατσαρόλα από τη σόμπα και το βάζουμε στο πάτωμα. Ανοίξτε την αποθήκη, πάρτε καλαμπόκι και βάλτε το στη σόμπα. Τώρα ο ήρωας μας παίρνει ένα γάντζο και το εφαρμόζει στο παράθυρο. Το κορίτσι σηκώνεται σε μια κατσαρόλα, ένα γάντζο 2 φορές με έναν καταψύκτη από πάνω. Βάζουμε μια κατσαρόλα στο φούρνο, βάλτε την μπαταρία σε αυτό. Το ένα άκρο του ληφθέντος σωλήνα βρισκόταν στο νεροχύτη, και το άλλο δίνουμε στον ήρωά μας. Ξεκινάμε την πλατφόρμα με συστροφή για μια μικρή κόκκινη λαβή από κάτω, τραβούν το μοχλό στο παζλ στο παζλ. Στα επάνω, πατήστε σε έναν τεράστιο ανεμιστήρα. Ήρθε η ώρα να απαντήσετε στις ερωτήσεις του. Είμαστε υπεύθυνοι λανθασμένα (και, και με, γ), τότε θα θυμώσει και θα εκραγεί. Λοιπόν, πηγαίνουμε στο εργαστήριο.

Δεν μπορώ να βρω το πέρασμα στο δίκτυο. Και το πέρασμα, φροντίζοντας φροντίζοντας τους προγραμματιστές, δεν βοηθά πάντα. Έτσι γράφω.
Όλα αρχίζουν με το γεγονός ότι το ρομπότ ρίχνεται σε χώρο υγειονομικής ταφής. Τι συνέβη και γιατί - δεν είναι άγνωστο.
ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΠΩ
Δύο φορές κάντε κλικ στο μπάνιο και δύο - από το σώμα κάτω από αυτό. 1 φορά στο κεφάλι και τρέχοντας δίπλα στο ποντίκι (εάν τρέχει κάτω, το κλικ δεν θα συμβεί) έτσι, τα ποντίκια χρειάζονται ένα παιχνίδι. Παρατηρούμε, παίρνουμε ένα παιχνίδι ποντικιού και δίνουμε τα ποντίκια της. Παίρνουμε ένα μαγνήτη και νήμα από το πηνίο. Τους συνδέουμε σε απογραφή. Pine ο πυλώνας, χρησιμοποιούμε ένα μαγνήτη σε αυτό σε ένα σχοινί. Χρησιμοποιούμε το δικαίωμα.
ΚΛΕΙΔΑΡΙΑ.
Ετσι. Δεν μας επιτρέπεται. Εργαζόμαστε στο σωστό καπάκι, τα υπόλοιπα ρίχνονται στην άβυσσο, πάρτε ένα κουβά με μπλε χρώμα. Ανακατέψουμε τον κάδο με μπλε χρώμα σε ένα μεγάλο κουβά, ζωγραφίστε το καπάκι. Βερούμε πίσω από τον λαμπτήρα όταν το ρομπότ ανέβηκε στο κάτω μέρος για να αφαιρέσει το κάτω βήμα και να σταματήσει. Εισάγετε τον λαμπτήρα βαγονιού, να φοράτε ένα καπάκι, περάστε από το πέρασμα του Mio.
Δωμάτιο με καροτσάκια.
Ανυψωμένο, γάντζο beerm, ντύστε το στην κορυφή του κιγκλιδώματος. Το Thelery μπορούμε να τραβήξουμε το μοχλό από κάτω. Πήγαινε κάτω.
Δίπλα στο βαρέλι Flatten και προσέγγιση του Yado των δύο διακοπτών. Βάζουμε 2α. Αναρρίχουμε στα ξόρκια, επιμηκύνουμε, τον αγγελιοφόρο στο crossbar και αφαιρέστε το κίτρινο τρίγωνο. Βάζουμε το τρίγωνο στις ράγες γύρω στη μέση, κατεβάζουμε το τρόλεϊ. Το Elsi Trolley έπεσε δίπλα στο βαρέλι - το τρίγωνο εγκαθίσταται σωστά. Βλέπουμε τους τροχούς από το φορείο. Καθίστε πάνω τους, καλέστε το επόμενο καλάθι.
ΜΗΧΑΝΟΣΤΑΣΙΟ.
Διαβάζουμε στην αριστερή εντολή, χρειαζόμαστε μια ακολουθία περιστροφής. Οι σωστές πόρτες κάνουν ένα snap. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί αναβοσβήνει στη μέση της αίθουσας. Το απομακρυσμένο ανοίγει στα δεξιά. Παρουσιάζουν το κάτω μέρος προς τα κάτω. Πατήστε το κόκκινο πλεγμένο στα δεξιά. Μείναμε και τρέχουμε στο τρόλεϊ. Όταν ανυψώμαστε - το βέλος θα εμφανιστεί στα αριστερά, πατήστε και το ρομπότ θα είναι από τη Yana Sackage. Τοποθετήστε το μοχλό, κάντε κλικ στο πάνω αριστερό ζευγάρι καλωδίων (περιστρέφεται), μεταβείτε προς τα κάτω. Πατάμε ξανά το κόκκινο κουμπί, τρέχουμε στο καροτσάκι και πηδώνουμε στην καταπακτή προς τα δεξιά, από πού πήρε το Robo-GOP άλμα πριν από αυτό.
Apd1
ΦΥΛΑΚΗ
Ένα σωστό άτομο ρωτά ένα τσιγάρο. Παίρνουμε πράσινο γρασίδι στα δεξιά, επιμηκύνουμε, βάζουμε το στο φανάρι. Παίρνουμε ξηρό χόρτο. Διάρθρων από τα επικολλημένα χαρτιά, στο απόθεμα στρίψιμο το τσιγάρο. Προσεγγίζουμε το ρομπότ, δώστε του ένα τσιγάρο. Πηγαίνουμε στην αριστερή πλευρά του θαλάμου, μειώνοντας, ξυπνήστε ένα χέρι σε μια τρύπα με ένα χέρι ενός ρομπότ και να σημειώσετε τον πλησιέστερο λίπος. Πηγαίνει στα χέρια ενός μικρού και μπορούμε να καλύψουμε το χέρι σας, σε μια μακρά τρύπα. Θραύση θραύσης μέχρι να πέσει το σφουγγαρίστρα. Δώστε το χέρι του ρομπότ. Χτυπάμε το γερανό, το οποίο είναι στα δεξιά και παίρνει ένα θαυμάσιο κλειδί, συνδέστε το στην απογραφή του σφουγγαρίματος - και Voila, έχουμε μια καθολική κλειδαριά στο πάτωμα της κάμερας.
Ανοίξτε το πάτωμα με το ξέπλυμα. Ο αγγελιοφόρος είναι ιερός και ανοίγει ένα άλλο όπως η καταπακτή.
ΔΩΜΑΤΙΟ
Τώρα είμαστε κάτω από το τραπέζι σε μια παράνομη θέση. Τώρα πρέπει να κάνετε τα πάντα γρήγορα. Όταν ο γκάνγκστερ κουνάει το σκαμνί Jan - να τραβήξει πίσω από την καρέκλα έτσι ώστε να πέσει. Σηκώστε αμέσως ένα κλάσμα από το τραπέζι. Όταν ο γκάνγκστερ είναι κατάλληλος για έναν στόχο - για να πάρει το κλειδί από αυτόν, βγείτε από το τραπέζι και ανοίξτε δύο φρεάτια ασφάλισης στον τοίχο (απλά ανοίξτε το αριστερό) και διασκορπίστε ένα κλάσμα κάτω από την καρέκλα. Κάποτε δεν μπορούσα να ανοίξω και τα δύο φρεάτια και πάλι έριξα τον γκάνγκστερ. Πάρτε το κλάσμα ....
Ο Bandit Tenetr έφυγε, μπορείτε να ανοίξετε με ασφάλεια το δεύτερο φρεάτιο. Πηγαίνουμε επάνω.
Ένα δωμάτιο με ένα τηλεσκόπιο.
Κοιτάζουμε το τηλεσκόπιο. Εάν απενεργοποιήσετε το φως (κοντά στην πόρτα), τότε εμφανίζεται το χρόνο 4.45 στο ρολόι. Θυμόμαστε.
ΔΡΟΜΟΣ.
Πηγαίνουμε στα αριστερά. Για να προχωρήσετε στο Doge, ένα σκυλί χρειάζεται ένα σκύλο βάζο. Το λαμπερό σκυλί σκάβει στις δεξαμενές απορριμμάτων στη δεξιά γωνία. Δίπλα στη θεία στα δεξιά στον τοίχο του γηπέδου, πρέπει να πιείτε βέλη. Αν αρίθμηση των θέσεων των βελών από πάνω 1-7, στη συνέχεια, πατήστε διαδοχικά το μέρος: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,7,5,3.4. 4. Τώρα ο ανεμιστήρας αρχίζει να πιπιλίζει. Λοιπόν, έρχονται σε εύχρηστο. Πηγαίνουμε στα δεξιά στο σκυλί. Κάντε κλικ σε αυτό και δείτε ότι χρειαζόμαστε ένα όπλο με μια βεντούζα. Δροσερός.
Επιστρέφουμε στην ταραχή. Zaucheya, η οποία είναι από το δωμάτιο στο οποίο η Bandyug, η αριστερά του Torrep μπορεί να παραμείνει και θα εισέλθει αμέσως και στις τρεις κάμερες. Στο δεύτερο κορόιδο του Beerm από την οροφή. Και το τρίτο πρέπει να ανακαλυφθεί, τοποθετώντας την κατάλληλη στιγμή. Βάζουμε 4.45. Teweyr ndao λύσει το βήμα για να είναι πράσινο μέσα και κόκκινο έξω. Σφίγγισε, ο Torremer Unas είναι ένα όπλο, το συνδέουμε με το βεντούζο και πηγαίνετε ευθεία ένα σκυλί.
ΔΡΟΜΟΣ.
Αυτό το ηλίθιο ζώο κρύβεται πίσω από τις δεξαμενές, που δεν μπαίνει σε αυτό. Πρέπει να ανεβούμε επάνω, αλλά δεν μπορούμε να ανεβούμε σε δύο κουτιά ταυτόχρονα. Πιέζοντας τόσο το κόκκινο κουτί προς τα αριστερά στη θεία. Τους πιέζοντάς τους κάτω από το βεντούζο και το κορόιδο παραλείψτε κάτω (στο παζλ με τα βέλη στα αριστερά υπήρχε μοχλός). Έχουμε ένα κουτί, τρώμε ένα κουτί, πιέστε το πίσω στο σκυλί. Zalazim στο κουτί, στη συνέχεια στις σκάλες - στη σκουριασμένη καταγραφή. Φέρνουμε το βέλος Buttonkami στο νοτιοανατολικό-ανατολικό και κάντε κλικ για να πάτε. Σκουριασμένο δοχείο προσεγγίζει το νησί στο οποίο κάθεται ένας σκύλος. Πατήστε το κουμπί λαδιού. Το χαρούμενο ζώο θα ξεφύγει από το πετρέλαιο, ανεβαίνουμε από την κοπή. Πυροβολούμε ένα σκυλί, παίρνουμε ένα θαυμάσιο σκυλί και το παίρνουμε τη θεία. Για κάποιο λόγο, η θεία δεν εκτιμούσε τη νέα συσκευασία και εισέρχεται στο όπλο με το βεντούζο, αν και τουλάχιστον μια ομπρέλα μπορεί να ληφθεί, να πάτε κάτω από τη βροχή και επάνω.
Πλατεία με μουσικούς.
Έτσι, είμαστε στην πόλη, δεν θυμάμαι τίποτα και όλα αυτά θα χρησιμοποιηθούν. Πάκα στους μουσικούς. Κάποιος δεν έχει τύμπανο, το δεύτερο είναι πριτσίνια για το σωλήνα, και το τρίτο στον σωλήνα κάθεται κάτι με κόκκινα μάτια. Λοιπόν, αφού εξακολουθούμε να μην θυμηθούμε τίποτα, θα ψάξουμε για πριτσίνια, τύμπανα και κάτι άλλο. Πηγαίνετε δεξιά για να επισκευάσετε το εργαστήριο.
ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΕΠΙΣΚΕΥΩΝ.
Ο Μπάρμαν μας κυνηγίζει και ζητά από όλα τα χρήματα. Zhotyar. Καθίστε στο τραπέζι και στη χάρη στο σταυρό της Noliki. Είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε 5 σταυρούς οριζόντια, διαγώνια ή κάθετα. Η νίκη και ο μάγκα απλώνεται όλα τα μπουλόνια. Τα συλλέγουμε (5pcs). Κουκουβάγιες, είναι πριτσίνια από το σωλήνα !!! Εξετάζουμε το παράθυρο της πόρτας στα δεξιά. Στο δωμάτιο στις δεξιές κάρτες παιχνιδιού Bandyi. Δίδουμε την κολλώδη κορδέλα πάνω από το κεφάλι σας. Πηγαίνουμε στην πλατεία με τους μουσικούς.
Πλατεία με μουσικούς.
Στη δεξιά γωνία της περιοχής βρίσκεται το chan με μπάτσσο πράσινο υγρό. Εφαρμόστε σε αυτό μια κολλητική ταινία. Ο Torremer unas τρώει μύγες (ή μέλισσες). Δίνουμε Muh Bartender και Prem Barrel.
Δίνουμε το βαρέλι σε έναν μουσικό και πριτσίνια σε ένα άλλο, παίζουν και η θεία ρίχνει μαζί μας στο δοχείο, σηκώστε το λουλούδι. Πηγαίνουμε στις σκάλες στον επάνω όροφο.
ΜΕΤΑΒΑΣΗ.
Σε αυτή τη μετάβαση, δεν μπορούμε ακόμα να κάνουμε τίποτα, ανεβαίνουμε παραπάνω.
Πλατεία με σιντριβάνι.
Εδώ είναι το πλήθος των εκβιαστικών. Η γιαγιά θέλει να δει το σημάδι του Infinity, το άτομο με ειδικές ανάγκες - θεραπεία. Επιλέγουμε λάδι από το άτομο με ειδικές ανάγκες. Το σημείωμα από τη γιαγιά κρέμεται μια σημείωση στην οποία οι χαρακτήρες υποδεικνύονται ότι πρέπει να δημοσιεύσετε για ένα σημάδι άπειρο. Αλλά ακόμα δεν έχουμε τίποτα να γυρίσουμε το ρολόι. Πηγαίνουμε επάνω στις σκάλες των χρωμάτων της γιαγιάς Aota.
Ηλεκτροπληξία.
Εδώ βλέπουμε ένα ηλεκτρικό σοκ που θα μπορούσε να σώσει τον τελευταίο μουσικό με ένα σωλήνα. Αλλά για να μας εμποδίσει ο κακός θείος Monter. Η πόρτα βρίσκεται στους πυλώνες, κατεβείτε, προσπαθήστε να συλλέξετε ένα μωσαϊκό. Στο τέλος, ένα από τα στοιχεία θα πέσει έξω και το κοράκι θα το πάρει. Πηγαίνουμε στη μέση της γέφυρας και αρχίζουμε την επέκταση, το Chasso, το κοράκι επαναλαμβάνει για μας και στο τέλος θα ανθίσει το καλώδιο. Παίρνουμε το τελευταίο στοιχείο από αυτήν και συνδέουμε έναν πυρετό καλωδίωσης. Συλλέγουμε ένα παζλ. Ταυτόχρονα, το τελευταίο μέρος θα βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία, είναι καλύτερο να το εισάγετε το τελευταίο - έτσι το σημείο θα είναι ευκολότερο να συλλεχθεί. Το Troping AnsC είναι ένα καλώδιο υπό τάση. Αναρρίχουμε στο Monter και τραβήξτε το τρυπάνι από την πρίζα όταν μας ρίχνει - τραβήξτε ένα κόκκινο κρεμαστό καλώδιο. Ο Monter μετακινεί τη σκάλα, και πάλι ελασματοποιημένη στο Monter και τρομάζει τη γάτα.
Απενεργοποιήστε την τάση στο καλώδιο, πιέζοντας το βασικό τμήμα του παζλ, το οποίο συλλέχθηκε πριν και πήρε μια γάτα. Πηγαίνουμε στους μουσικούς.
Πλατεία με μουσικούς.
Οδηγούμε τη γάτα στο σκοτεινό άκρο του σωλήνα, ο μουσικός παίζει ακόμα πιο δυνατός και η θεία ρίχνει σε μας τον δέκτη. Το παίρνουμε. Πηγαίνουμε στο άνοιγμα προς τα αριστερά των μουσικών και το πετρέλαιο στο πετρέλαιο πετρελαίου. Επιστρέφουμε στην περιοχή με το σιντριβάνι.
Πλατεία με σιντριβάνι.
Δίνουμε ένα λάδι με ειδικές ανάγκες, λέει ότι χρειάζεται το πετρέλαιο δεν είναι εύκολο, αλλά αναμιγνύεται με ηλίανθο. Αλλά μπορεί να γυρίσει πίσω από την καταπακτή. Ενώ στην καταπακτή δεν θα κοιτάξουμε γύρω. Επειδή βρήκα μια λαβή από το ρολόι. Βρίσκεται στην οθόνη ακριβώς μπροστά από το σιντριβάνι. Τοποθετούμε την στην τρύπα δίπλα στην πόρτα και στρίβουμε σε ένα από τα σημάδια που θα δείξουν το άπειρο γιαγιά. Babulka φύλλα, πίσω από αυτό - μια νέα σημείωση, μπαίνουμε σε νέα σημάδια στο ρολόι. Babulka έρχεται, αλλά το μάγκα είναι έξω από τον πύργο στα δεξιά. Πάμε στον πύργο. Τοποθετούμε από το όπλο, τελειώνουμε το μαγνητοταινία στο απόθεμα, κατεβάζουμε στην πλατεία, σηκώστε την καταπακτή, κοντά στα άτομα με ειδικές ανάγκες, πηδήξτε προς τα κάτω.
Λουκάς
Με ένα σωρό από σωλήνες, αφαιρούμε το γάντζο, στο κουτί στις οδηγίες του δεξιού φύλλου μέχρι το τέλος και βρείτε μια κόκκινη βαλβίδα. Στα λυμάτων στο αριστερό βελονάκι, παίρνουμε μια άλλη βαλβίδα. Τώρα οι κόκκινες βαλβίδες πρέπει να επικαλύψουν τους σωλήνες.
Οι βαλβίδες πρέπει να τοποθετηθούν στην κάτω δεξιά γωνία. Σχηματική έτσι:
aaaaaa
bbaaa.
abaaaa.
Τώρα πρέπει να πείσετε το γιγαντιαίο κλειδί που κάθεται στο σωλήνα. Χρειάζεται μουσική. Ενεργοποιήστε τη συσκευή εγγραφής ταινίας στην έξοδο πάνω από το πλαίσιο στα δεξιά, ξεβιδώστε. Το νερό έχει πάρει, ανεβαίνει επάνω στον επάνω όροφο. Πηδούμε σε ξηρές ράβδους, ξεβιδώστε τη βαλβίδα και μισό του σωλήνα. Πηδήξτε έξω στο καροτσάκι.
ΦΟΡΤΗΓΟ.
Πατήστε το κόκκινο κουμπί. Πατήστε το παράθυρο. Εδώ είναι το αγαπημένο μας.
συνεχίζεται