Κρυψώνες λαϊκών κουκουτσιών Stalker. Passage of stalker folk hodgepodge - Passage of modifications of the game stalker - Passage of stalker. Dead City and the Last Day

Πλήρης περιήγηση στο Stalker Narodnaya Solyanka
Αναζήτηση για την αποστολή που λείπει


1. Αναζητήστε το πτώμα του αξιωματικού των ειδικών δυνάμεων Andrey, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των αρχαρίων στη γέφυρα)
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας "προσομοιωτής" που στέλνει το σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει έναν επιθετικό abakan Broma (μεθυσμένος Dolgovets από το Bar). Το Bromine βάζει μια ετικέτα στο PDA στη θέση της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη Dark Valley. Αλλά ο Fraer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω των σκουπιδιών προς την κατεύθυνση του Agroprom και των μπουντρούμια του. Πρέπει να δούμε πού ακριβώς θα είναι.
4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Barman θα μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά την επισκευή του αντικειμένου Tears of Fire.
6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender's People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
7. Κατά την εκτέλεση της αποστολής του Lukash, σύμφωνα με τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Σε μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πάμε και ελέγξουμε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να σταματήσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Τρίζοντας στην καρδιά, το κάνουμε.
12. Λέγοντας στο Φάντασμα τι συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη διέξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
14. Στο Dump ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz, και αφαιρούμε το Capture Plan.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Ghost, αν βρήκατε την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια κρέατος από την τοποθεσία του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε τον Λόμτι στο Φάντασμα και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες για τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο ChNPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arkhara:

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Κόρντον, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).
2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (είναι απαραίτητο να κλέψουμε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker)
3. Μιλάμε με τον Zakhar (Μπαρ) (στην διαδρομή, μπορείτε να κάνετε μια αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τους στρατιωτικούς στην Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω να μιλήσω για το χτύπημα και την αναμέτρηση με μια ομάδα Avengers μέχρι να είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίδα Agroprom, πάρτε το πακέτο.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Και πάλι μιλάμε με τον Arkhara, παίρνουμε την εργασία, φέρνουμε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara, και παίρνουμε την εργασία να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και παίρνουμε την εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που έδωσε ο Ζαχάρωφ.
12. Περιστασιακά ή αμέσως πηγαίνετε στο Ραντάρ και βρείτε το laptop του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού στο Γιακούτ.

Η αναζήτηση για τους δολοφόνους του Ghost and the Fang ξεκινά


0. Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και ας πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
2. Βρίσκουμε τον Jameson στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, καταρρίπτουμε τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Freeman.
3. Λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και τη φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), το φέρνουμε στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρουν τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Βρείτε τους Fang Assassins:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το Psycho USB stick.
8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, παραπέμπουμε τον Βορόνιν.
(Το Svobodovets Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max)
(ένα ακόμη πράγμα, είναι πολύ ενεργό στο Βάλτο, και τα ζωντανά πλάσματα συχνά τελειώνουν το ψυχικό μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα είναι περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν όταν επισκέπτεται για πρώτη φορά την AU, χωρίς να περιμένει τις αποστολές για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Informant in the Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
(για να μην γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους Μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονολιθιανού στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του τύπου, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στο Gavre.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Βγάζουμε το Blend detachment στο TD και φέρνουμε το USB flash drive στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka από τις 14/08/2010, υπήρχε μια εναλλακτική ευκαιρία να «διασκορπιστούν» ειρηνικά με τον ίδιο τον Blend. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει για το Blend, τη δηλητηρίαση και τη ληστεία του GG στο δέρμα.
(δεν θα είναι περιττό να πάω στο φως της Χάβρης, συνήθως πετάω τα πάντα, σε μια τρύπα στην καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των Μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Yakut και παίρνουμε κάτι από το swag μας, το οποίο η Χάβρη αφαίρεσε από το δηλητηριασμένο GG.

Εύρεση του Φαντάσματος:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μίλα με τον Arkhara, πρέπει να ξέρει πού να τον βρει.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει το GG στον Yakut
(Περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Τα SMS προέρχονται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει το GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στην Κουκουβάγια στο DT για να απωθήσει τη μονάδα Flash του Τέρας από τους Εκδικητές. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14/08/2010, οι Avengers και η Owl μετακόμισαν στα Marshes.
16. Στην πορεία, αν η Κουκουβάγια σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια άκρη στην κρυφή του μνήμη στο X-10 από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος γύρισε στο Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Avengers, παίρνουμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

Αποστολές Clear Sky:

Η μετάβαση στα Swamps δίνεται από τον Fan μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την προστασία του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την αποχώρηση από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού των αρχαρίων

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε στο δρόμο προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Σαχάτι, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό των Chistonebovites Sviblov.
4. Το καθήκον του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε το δοχείο. Η θέση του κοντέινερ επισημαίνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, αφαιρούμε το δοχείο. Στην τηλεμεταφορά γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η τοποθεσία του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχεστε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk, μάθετε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, ανατρέξτε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε μερικά κοστούμια.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σημαδέψει έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από την πλευρά του ΧΥΤΑ, αμέσως προς τα δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Σημαδεύουμε τον ψευδο-γίγαντα από το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αναζητήσεις του Sviblov είναι βασικές για το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή σημειώνεται στον χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, αφαιρούμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Έχουμε το καθήκον να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σήμα στο PDA για τον Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε μια διευκρίνιση για την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στην επικράτεια των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της στέρνας, κατεβαίνουμε κάτω και παίρνουμε το RMB από το σακίδιο. Πριν πάρουν το RMB, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή θα αποτύχει.
11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, οι κυνηγοί, με επικεφαλής τον Ντεν, θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατό να πολεμήσουμε τους ληστές. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie. Η αποστολή δεν είναι κρίσιμη για το πέρασμα, δεν μπορείτε να την ολοκληρώσετε και να μην την πάρετε από τον Sviblov. Η κύρια ανταμοιβή είναι μια κλοπιμαία, που αφαιρείται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί με το Den (στις εργασίες PDA υπάρχει ένα τυπογραφικό λάθος ότι το Freebie θα είναι υποτίθεται στη φάρμα).

Οι αναζητήσεις της γάτας ή η αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού:


1. Μιλάμε με τον Dan, παίρνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον Γάτο και το σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πάμε στον Γάτο, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε την κάρτα και τη δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στο φράχτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα ζώα γύρω, αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Κρύο, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
5. Μιλάμε με όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), λέμε. Αναλαμβάνουμε να φέρουμε την τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στον Akim αφαιρούμε την τηλεόραση, τη δίνουμε στον Elk. Σε αντάλλαγμα, παίρνουμε πληροφορίες για τις πιθανές θέσεις των μονόλιθων (σημειωμένες στον χάρτη με κύκλους).
7. Λεηλατάμε τα μέρη που μπορεί να βρεθούν οι μονόλιθοι, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το σημειωματάριο.
8. Δίνουμε το τετράδιο στη Γάτα, συμφωνούμε για την επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AU στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης - ξέρω. Παίρνουμε το καθήκον από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται τα υλικά - μαζεύουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε τον προβλεπόμενο χρόνο, παίρνοντας το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πηγαίνουμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Σας συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά, αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Kruglov, βιάζονται να πολεμήσουν με όλα όσα κινούνται και δεν είναι δυνατό να τα φέρετε.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και αναλαμβάνουμε την αποστολή να πάμε στο Curmudgeon, πάμε.
15. Παίρνουμε πληροφορίες από το Curmudgeon ότι χρειαζόμαστε ένα Modest.
16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για τον Σεμνό.
17. Μπαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Μόντεστ τραυματία, περιθάλπουμε, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Σας συνιστώ να κάνετε αποθήκευση πριν επικοινωνήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Freedom, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το πηγαίνουμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
24. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Κυνόδοντα και να πάμε να εκτελέσουμε μια σειρά αποστολών "Αναζήτηση για το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους κυνόδοντα", "Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη κυνόδοντα", "Συνάντηση με τον κυνόδοντα ... ".
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα σβομποντιστών με επικεφαλής τον Μπόρμαν. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα άγραφα, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία.
27. (α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Bormann είναι να βρεις ένα σιγαστήρα και να το μεταφέρεις στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε τον σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν τον βρείτε και επίσης να λεηλατήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε τον σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνες για να αποκαταστήσετε την υγεία - θα σας φανούν χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA "Επιστροφή στο Σβίμπλοβ". Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν επινοήθηκαν μάταια και είναι πολύ χρήσιμες σε αυτήν την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσετε πίσω, συνιστώ να τρώτε σφιχτά, γιατί μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, παίρνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί παίρνουμε τον δρόμο μας στα βάθη του Νοσοκομείου. Όσοι έπαιξαν στο CHN μπορούν εύκολα να βρουν το δρόμο τους.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο, συναντιόμαστε με τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο, μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους stalker


Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές στις ενεργές εργασίες του PDA, επομένως είναι απαραίτητο να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να κάνετε τη μετάβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από τον Φαλακρό. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, λαμβάνουμε το καθήκον - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον φυγόδικο και λαμβάνουμε από αυτόν, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Αν σε μια αψιμαχία οι Μονόλιθοι σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, δεν στεναχωριόμαστε, το κυριότερο είναι ότι ο Tagged τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε ένα τετράδιο στον Σαχτέρ και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε το Κουτί και το χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε στον Fima ένα swag και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, μέχρι νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τον Miner).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε το Κουτί, σε αυτό - ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη, μιλάμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Θα μάθουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τον Miner. (Πώς να βρείτε το Κουτί, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις στις "Άλλες ερωτήσεις", στην ενότητα "Λαβύρινθος")
8. Μιλάμε με τον Miner, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς, έχουμε την επόμενη εργασία να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και ένα φυλαχτό του Μονόλιθου.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο πιο μακριά γίνεται από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει από την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει είναι απαραίτητο να του φέρεις την «Καμπία Πλάσματος» και την «Κουδουνίστρα». Αφαιρούμε τα κιτ χρηματοκιβωτίου και επισκευής στο καταφύγιο. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, επιστρέφουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Έχουμε τη μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, την Ανεξερεύνητη Γη.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker:

Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη μετά το τέλος των αποστολών για την εύρεση των δολοφόνων του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν έχετε σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο πάνω επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης στην Ανεξερεύνητη Γη (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτισμένη από τη μετάβαση μέσω της οποίας το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο μετάβασης Dump -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και αφαιρούμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Όμως, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλάμε με τον Γέρο στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε εκεί τις απαιτούμενες μπαταρίες και ζητά, αν συναντήσουν, να βρουν τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
10. Και πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΕΠ και γνωρίζει κάποιους από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε το Razor Razor από το απόθεμά του. Τώρα υπάρχει ένα πάρκινγκ των Avengers και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το σακίδιο του εγκαταλειμμένου Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά της αποστολής, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Επιστρέφουμε τη Μηχανή, λαμβάνουμε το Ρολόι.
14. Επιστρέφουμε το Ρολόι, και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Πάλι πάμε στον Προσκυνητή, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον Ανιχνευτή.
17. Μεταφέρουμε τις μπαταρίες στον Jorke, για πρώτη φορά μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο ανιχνευτές Elite και ένα Plasma Caterpillar. Τα SMS έρχονται από την Adrenaline, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί σε πώληση από τον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή σε πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Μπορεί κάλλιστα στο μέλλον αυτό το θέμα να διορθωθεί, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στη Vitya δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, που ξέρει πού να ψάξει για μια κρυφή μνήμη με τους ανιχνευτές Viti's. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στο σκουπιδότοπο, βρίσκουμε την κρύπτη, εκεί Δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για τον εαυτό μας, ένα υπέροχο πράγμα, βλέπει και τον Αόρατο Ζελέ και το Αστέρι Arkhara, και φυσικά, όλα τα υπόλοιπα.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι ήρθαν δύο άτομα για το Box, ο ένας ο Αστρολόγος, ο δεύτερος δεν το έλαβε υπόψη η Αδρεναλίνη, είναι φθαρμένο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη εδώ και καιρό. Ψάχναμε για Safe και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πάμε στον Κύκλωπα. Και πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε στον Λαβύρινθο έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser, και λέει πού να ψάξει για μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι δίπλα. Εάν, πριν από αυτό, φτάσατε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο, και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι απλά να τους πλησιάσετε, πυροβολούν ό,τι κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε την απαιτούμενη θέση, επιλέγουμε τις Φιάλες.
26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα μικροκύκλωμα ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο της πτώσης του μετεωρίτη, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, είναι μάλλον ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθά να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Λεηλατάμε τη σπηλιά, βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Σιντόροβιτς και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των παραγράφων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις / επαναφορά, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
30. Βρέθηκαν στο Σπήλαιο συστατικά για την εγκατάσταση, παραπέμπουμε στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι χρειάζεται το κεφάλι του Σιντόροβιτς για επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό, καθώς και αυτοί ζουν κοντά.
31. Η κουκουβάγια δέχεται να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεσαι Ελεγκτή, απλά γέμισε ένα κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξεις να το πάρεις.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
33. Για δουλειά ζητάει 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του προπονούνται στη ΝΖ και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη κάποιου κομματιού, που εξαφανίστηκε εδώ, στη Ζώνη. Έρχεται ένα SMS από το Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και πατάμε μια άκρη. Αφαιρούμε φιάλες με αντιδραστήρια στη φωλιά της Χίμαιρας.
36. Μεταφέρουμε το που βρέθηκε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον φορτισμένο Perfuser. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Έλα, πάρε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Fang's Quests (Ταξίδι στο Varlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτήρα για τους ασθενείς του Γυναικολόγου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Lukash στο στοιχείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου), πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες του Lukash και του Curmudgeon, έτσι ώστε όλοι οι Svobodovtsy να γίνουν φίλοι ("γίνονται πράσινοι" στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυντικό ακόμη και να σκοτώσεις κατά λάθος τους Σβομποδίτες. Διαφορετικά, κατά την εκτέλεση των αποστολών του Πάνθηρα, μέρος του Freedom θα γίνει εχθρός και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που μπαίνετε στην AU, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στο Svobodovtsy στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Σημειωμένου με ελευθερία και αυτό επηρεάζει πολύ την πιθανότητα να «κοκκινίσει» ο Svoboda μετά τα καθήκοντα του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα (σελ. 36 από τον κλάδο "Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη κυνηγό"), περνάμε από την πάνω είσοδο (μέσα από τον βάλτο) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να ανιχνεύσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Varlab και από το Varlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με κωδικοποιημένη κλειδαριά. Ο Syak δίνει τον κωδικό από το κάστρο αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια απότομη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά, μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, αφαιρούμε το τετράδιο του μισθοφόρου από αυτό. Όχι μακριά από το πτώμα, λαμβάνουμε SMS από τον Fang.
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα, όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να μπούμε στην εμπιστοσύνη των μισθοφόρων, στην οποία θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Με περαιτέρω κινήσεις, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Varlab, βρίσκουμε τον Πάνθηρα στο μπιλιάρδο, μιλάμε μαζί της και παίρνουμε την εργασία να βρούμε ένα ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στον επάνω όροφο, στην "κεντρική" πλατφόρμα στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο, που βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τις σκάλες της εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, μαθαίνουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από το αρχηγείο του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να πάρουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας μια τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ για να τηλεμεταφερθείτε αμέσως στο Κόρντον. Ανεβαίνουμε στις πάνω κατασκευές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS Panther ότι βρισκόμαστε στη θέση του, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Kostylnoga), του παίρνουμε το δίσκο.

11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα σακίδιο από την έδρα του Λούκας. Παίρνουμε το exu-αόρατο.
12. Πηγαίνουμε στο AU, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο πανοπλίας από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο. βρίσκουμε λούτρινο σκύλο, παίρνουμε και αυτό.
13. Πηγαίνουμε στο Βαρλάμπ, δίνουμε το λούτρινο στον Ντέμπελ και τον τεθωρακισμένο στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Μπουλσέι.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν παιδική, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Bullseye τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε τον Πάνθηρα και τους φρουρούς του να καθαρίσουν το Varlab από τους μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
16. Πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στο Μπαρ, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Krasny Les και στο Limansk, καθώς και την εργασία παραλαβής εγγράφων στο Krasny Les.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

18. Μιλάμε με τον Λούκας, λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε τους Σβομποντιστές. Το SMS προέρχεται από το Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιταμίνη, κλείστε ραντεβού στο Ραντάρ.
20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, αν δεν έχουμε καθαρίσει το Ραντάρ για πολύ καιρό, τότε προτείνω να καθαρίσουμε τη διαδρομή προς Βαρλάμπ από επιπλέον δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με το Vitamin (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του loka), συνοδεύουμε την ομάδα σε μια τρύπα στον δικτυωτό φράχτη, ξανά μιλάμε με τη βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Varlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρετε μόνο το Vitamin στο Varlab ζωντανό.
21. Εάν δεν υπάρχει ένθερμος πόθος να τσακωθούμε με τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα μέχρι οι ακτιβιστές του Svoboda να καθαρίσουν το Varlab και η Βιτάμ να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και παίρνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού ενός ελεύθερου ανθρώπου. Λαμβάνουμε SMS από Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβείτε τις σκάλες προς το μυστικό μέρος του Varlab, μιλήστε με τον Τεμπέλη. Ας μάθουμε για τον επικεφαλής επιστήμονα.
24. Βρείτε τον Klenov, μιλήστε και λάβετε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, πάρτε την εργασία να φέρετε το Ολόγραμμα στο Varlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Κύκλωπα, παίρνουμε άλλη μια άκρη για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην Α.Ε.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο και πάρτε την Καρδιά του Poltergeist από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Pripyat και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αναπαράγεται περιοδικά στο Σπήλαιο, μέρος της τέχνης σας θα μετατραπεί σε ογκόλιθους όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής - το καταλαβαίνουμε, πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη μετάβαση, συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - να ελευθερώσει τη γέφυρα και να πολεμήσει ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η θέση των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (που έχει διάλογο) και αναλαμβάνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, πάμε φιλοδώρημα και βρίσκουμε έναν αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Μίτκα για τα λύτρα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο, το κουβαλάμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, αφαιρούμε τα έγγραφα, το μεταφέρουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο Κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι μας αναζητούσε ο Αστρολόγος.

Συνέχεια των αποστολών του Κυνόδοντα στο Παλιό Χωριό:

Αρχικά, θα σημειώσω ότι υπάρχει ένα μικρό σφάλμα στους διαλόγους - αφού ολοκλήρωσε τις αναζητήσεις του Varlab και έφερε αντικείμενα στον Klenov, ο GG λέει ότι πρέπει να πάω στο Cordon - μην το πιστεύετε, δεν είναι έτσι. Η ιστορία για τις αποστολές του Παλιού Χωριού ξεκινά μόνο μετά την ολοκλήρωση των αποστολών του Κυνόδοντα που περιγράφηκαν προηγουμένως.

1. Αφού σώσουμε τον Ντένις στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη σωτηρία και παίρνουμε την αποστολή από αυτόν να πάμε στο Κόδον για να μιλήσουμε με τον Αστρολόγο. Έλα, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι το GG πρέπει να πάει στον Sidorovich.
2. Πηγαίνουμε προς την κατεύθυνση του Sidorovich, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με την ανάγκη να σωθεί ο Προσκυνητής και ανοίγει η μετάβαση από το Pripyat στο Παλιό Χωριό. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και προχωράμε προς το Πρίπιατ.
3. Πηγαίνουμε στο Παλιό χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Προσκυνητή. Η έξοδος από την παγίδα είναι μπλοκαρισμένη.
4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Κόλμογκορ, λέμε και αναλαμβάνουμε να καθαρίσουν τον στρατιώτη στο μαγαζί.
5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τον στρατιώτη, μιλάμε με τον Κόλμογκορ - παίρνουμε μια νέα αποστολή - να καταλάβουμε το αρχηγείο.
6. Πάμε, αρπάξτε το αρχηγείο, έρχεται SMS από τον Πάνθηρα. Κάνουμε αναφορά στο Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να ερευνήσουμε το χωριό.
7. Μιλάμε με τον Pilgrim, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Limansk. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, έρχεται ένα SMS από τον Πάνθηρα και εμφανίζεται ένα σημάδι στον χάρτη στο PDA.
9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - Panther στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Sviblov).
Όταν πλησιάζετε τον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και εμφανίζεται ένα σημάδι στο PDA.
10. Μιλήστε με τον Πάνθηρα, πηγαίνετε βόρεια από αυτήν και βρείτε τον Γνώστη του Βάλτου στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
11. Μιλάμε με τον Γνώστη, αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τα έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε τη φάρμα.
Πάμε, καθαρίζουμε, βρίσκουμε σακίδια και έμβρυα.

12. Επιστρέφουμε στη Γνώστη, λέμε, πάμε στον Πάνθηρα, τη φέρνουμε στον Γνώστη. Μιλάμε ξανά με τον Γνώστη.
13. Πάμε πίσω από τον Γνώστη. Όταν σταματήσει, μιλάμε και παίρνουμε σημάδι της μετάβασης από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Kolmogor, από το οποίο λαμβάνουμε την αποστολή να προστατεύσουμε το χωριό.
15. Υπερασπιζόμαστε ηρωικά, ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι, κατά την εκτέλεση αυτής της εργασίας έρχεται ένα νέο SMS από το Kolmogor με την απαίτηση να καθαρίσει μόνος το άλλο μέρος του χωριού.
16. Ο GG δεν είναι ξένος - πηγαίνουμε στο χαμηλό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τον πολεμιστή, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
17. Αναφέρουμε στον Kolmogor, ένα SMS έρχεται από τον Klenov με αίτημα να έρθει. Μιλάμε με τον Προσκυνητή και μετά αναχωρούμε για το Βαρλάμπ.
Σύμφωνα με τη λογική της πλοκής, το περαιτέρω μέρος πρέπει να λειτουργεί μόνο αφού ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις της γάτας και συναντήσετε τον Μαύρο γιατρό, αλλά αποδεικνύεται ότι λειτουργεί έτσι.
18. Στη Varlaba, λαμβάνουμε πολλά SMS στη σειρά, τα οποία θα είναι ενδιαφέροντα για την εξέλιξη της πλοκής στην τελική προσθήκη του Solyanka. Πηγαίνουμε στο Klenov, λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε την ψι-κεραία. Μεταφερόμαστε στο Cordon.
19. Η ετικέτα μου στην κεραία στο PDA δεν εμφανίζεται - η κεραία που χρειαζόμαστε βρίσκεται στο φορτηγό, από το οποίο έπεσε το GG στην αρχή του παιχνιδιού.
Συμβουλή - μην βιαστείτε να σηκώσετε αμέσως την κεραία - καθώς την πλησιάζετε, εμφανίζεται μια τιμητική φρουρά και μια επιτροπή για μια τελετουργική συνάντηση. Ως πραγματικός ταπεινός πολεμιστής του Good, ο GG μου δεν περίμενε φανφάρες και μεγαλοπρέπεια - έτρεξε γρήγορα δίπλα στο φορτηγό και αντιμετώπισε την τιμητική φρουρά και την επιτροπή του κόκκινου χαλιού από μακριά, από ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
Αφαιρούμε την κεραία, κουβαλάμε την Κλένοβα.
20. Επιστρέφουμε την κεραία στον Klenov.
21. Πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, του μιλάμε και ξεκινά η επόμενη ιστορία.

Γεννήτριες ή ο άπιαστος αστρολόγος:

Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Προσκυνητή στο Παλιό Χωριό.
Προσοχή! Πριν πάτε στο Generators, φροντίστε να ολοκληρώσετε τη γραμμή αναζήτησης της γάτας και να πάτε στο Limansk και στο Νοσοκομείο, πρέπει να συναντήσετε τον Black Doctor.
1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι χρειάζεται GG στο ChNPP1. Όσοι δεν έχουν χρησιμοποιήσει τη μετάβαση ChNPP2 - ChNPP1, περνάμε από αυτήν τη μετάβαση για να μάθουμε πού πρέπει να βρίσκεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στον χάρτη στο PDA.
2. Στο ChNPP1 συναντάμε το Φάντασμα, λέμε, μας οδηγεί στον τόπο της μετάβασης. Όταν σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μια μετάβαση, πάμε στις Γεννήτριες.
3. Στις Γεννήτριες πάλι μιλάμε με το Φάντασμα, οδηγεί, καθώς σταματάει - λέμε, ο GG πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πηγαίνουμε στο χωριό (ακριβώς νότια του βάλτου).
4. Η εύρεση ενός ανώτερου δεν είναι πρόβλημα, μιλήστε του, πληρώστε ή ολοκληρώστε την αποστολή. Η αποστολή στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι συμβουλές στον διάλογο με τον Γέρο. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε χρόνο για να τρέξετε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Κάνουμε αναφορά για το ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, μαθαίνουμε για τον Φριτς και παίρνουμε μεταφορά στο Νοσοκομείο.
5. Ο Φριτς είναι εύκολο να βρεθεί, αφήνει το GG στον κρατούμενο, του μιλάμε, ένα ελικόπτερο φτάνει.
6. Φεύγουμε, μιλάμε με τον Μαύρο Γιατρό, το GG πρέπει να βρει τον Boatswain. Παίρνουμε τον γιατρό στον κρατούμενο. Μην πηγαίνετε μόνοι σας στο υπόγειο, αφήστε τον γιατρό να προχωρήσει - διαφορετικά ο γιατρός και ο κρατούμενος θα μπλοκάρουν την έξοδο για το GG.
7. Πηγαίνουμε στο Ghost, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Boatswain, επιστρέφουμε στον Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και εφοδιαζόμαστε με τα απαραίτητα. Πηγαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε στους Βάλτους.
8. Φτάνουμε, μετακινούμαστε στην περιοχή της τοποθεσίας (δεν είναι δύσκολο, το GG μπορεί να πηδήξει ακόμα και σε αυτήν την κατάσταση). Πηγαίνουμε στην ερειπωμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Όσοι έπαιξαν Clear Sky θα πρέπει να γνωρίζουν καλά τόσο το πέρασμα όσο και τη σπηλιά στην οποία κάθεται ο Boatswain. Για όσους δεν έχουν παίξει, μια υπόδειξη - υπάρχει μια τρύπα στο συρματόπλεγμα, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε το Boatswain, λέμε.
9. Φεύγουμε από τη σπηλιά, αναλαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Ξεπερνά ο ίδιος τον φράχτη, του μιλάει, οδηγεί, προστατεύοντάς τον από τα τέρατα.
10. Στο νεκροταφείο από τον πιλότο παίρνουμε το καθήκον να καθαρίσουμε τους ληστές. Το καθαρίζουμε, βάζουμε το Boatswain σε ένα ελικόπτερο, καθόμαστε μόνοι μας, πετάμε πίσω στα Generators.
11. Φτάνουμε, μιλάμε με το Boatswain, πηγαίνουμε στο Phantom και παίρνουμε τη μετάβαση στο Pripyat.
12. Πάμε στον Άντερσεν, λέμε. Το YG πρέπει να βρει ένα joystick. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, μια υπόδειξη πώς και πότε να κάνετε αναζήτηση - επίσης. Βρίσκουμε joystick, ενώ ψάχνοντας δεν κοιτάμε μόνο τα πόδια μας, υπάρχει και joystick!
13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Boatswain, του δίνουμε το joystick και τον συνοδεύουμε μέχρι τα όρια της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Boatswain να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Boatswain, μιλάμε μαζί του.
14. Πηγαίνουμε στο Ghost, λέμε, μια μακρά ανταλλαγή μηνυμάτων SMS. Ξεκινήσαμε για να εισβάλουμε στη Βάση των τριών μας, θαυμάζουμε τη μάχη των ελικοπτέρων, καθαρίζουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον ηγέτη που δραπετεύει, πηδάμε στην καταπακτή της υπόγειας διάβασης και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
15. Βρες το πτώμα ενός πάνθηρα, περίμενε τον Μαύρο Γιατρό, μίλα του, μίλα με το Φάντασμα, πήγαινε στο χωριό.
16. Βρείτε το Boatswain, μιλήστε, πιείτε, δείτε το βίντεο και ακούστε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Φάντασμα, παίρνουμε μια σημείωση, σε αυτό - τον κωδικό από την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
17. Άνοιξε την πόρτα του Varlab, βρες τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πήγαινε στον τσιμεντένιο δρόμο, βρες το πτώμα και πάρε τον φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Αναχωρούμε για τη Νέα Ζηλανδία.
18. Ψάχνουμε για μια μυστική σπηλιά. Το έργο στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο στη σπηλιά. Δεν ανεβαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στο αρχηγείο στο Σπήλαιο της Φωτιάς, λέμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, λέμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, ξαναγυρίζουμε στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
20. Παίρνουμε το Fly στο Hermit για τα χειμερινά διαμερίσματα. Όταν τον έφεραν - η Μύγα πρέπει να καθίσει στη φωτιά και ο Κυνόδοντας - σταθείτε δίπλα του.
21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στη Μύγα, λέμε, παίρνουμε το καθήκον να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Βαρλάμπ στον Κλένοφ.
22. Παίρνουμε τις τέχνες από τον Κλένοφ, πηγαίνουμε στο Ραντάρ για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν μια από τις κρύπτες του Κύκλωπα). Γίνεται μια «πρόβλεψη» για μια ακατανόητη ανωμαλία (οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα πάρουν πραγματική ευχαρίστηση). Μεταφέρουμε την κούκλα στον Muha.
23. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πάμε στο Βορόνιν, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον Μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Αναχωρούμε για ChNPP2 για να ψάξουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει το ChNPP2 έστω και μία φορά μπορεί εύκολα να ανακαλύψει πού βρίσκεται το απαραίτητο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, το GG θα χρειαστεί μια τηλεμεταφορά Monolith.
24. Παίρνουμε το δρόμο για το ελικόπτερο, αφαιρούμε το καταγραφικό. Υπάρχει ανταλλαγή SMS, από το οποίο καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να ψάξουμε για ελικόπτερα. Πάμε για αναζήτηση.
25. Το 2ο ελικόπτερο είναι πολύ εύκολο να το βρεις, είναι ξεκάθαρα ορατό τόσο από κάτω (από το έδαφος) όσο και από ψηλά, οποιοσδήποτε gamer το προσπέρασε επανειλημμένα. Κοντά του - ενδείξεις πού να ψάξετε για το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο το GG δεν θα φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο βρίσκουμε ένα σακίδιο, για το οποίο μίλησε ο Fly, του αφαιρούμε πολύτιμα πράγματα. Μεταφέρουμε και επιστρέφουμε τη συσκευή εγγραφής στο Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
27. Πηγαίνουμε στη Μύγα, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και το στέλνουμε στη στεριά, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε μια τρομερή ιστορία σε SMS, τρέχουμε σε ένα μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα του Fly (τα πήρα όλα, για κάθε ενδεχόμενο), περιθάλπουμε τον τραυματία υπολοχαγό, λέμε. Ανταλλάξτε SMS, πηγαίνετε στη σπηλιά στην οποία βρήκαν το Fly, έχουμε την εργασία να πάμε στους Generators.
29. Με βάση τις Γεννήτριες, μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, μαζεύουμε τους παρεμβολείς, τους φέρνουμε, τους επιστρέφουμε. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πάμε στο μπετόν και καθαρίζουμε τα μονόπετρα. Πηγαίνουμε στο πεδίο της γεννήτριας, όταν φτάσουμε στο επιθυμητό μέρος, ανταλλάσσεται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, λέμε.
31. Πηγαίνουμε στον NPP2 του Τσερνομπίλ (το μέρος σημειώνεται στον χάρτη), μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο μέρος που υποδεικνύει, καθαρίζουμε τα μονόλιθια, έρχεται ένα SMS από τον Κυνόδοντα που απαιτεί να επιστρέψει γρήγορα.
32. Τρέχουμε πίσω όσο πιο γρήγορα μπορούμε, παρατηρούμε την καταστροφή ενός τεθωρακισμένου μεταφορέα προσωπικού και ενός ελικοπτέρου, θρηνώντας για τον αποθανόντα φίλο, ακούμε τον Alexander Yakovlevich
33. Λαμβάνουμε πρόσκληση από τον Μαύρο Γιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, επιτρέπεται η είσοδος του ΓΓ στο προηγουμένως κλειστό μακρινό μέρος του Νοσοκομείου.
34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των χαρακτήρων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον Γιατρό και παίρνουμε το ελεύθερο να επιλέξουμε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.

Το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού μοιάζει με αυτό:
35. Σε διάλογο με τον γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την Πέτρα της Τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την Καρδιά του Poltergeist στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, υπάρχει ένα flash και μια νέα τέχνη παρασκευάζεται πολύ γρήγορα, την επιλέγουμε.
36. Μιλάμε με τον Γιατρό, πάμε στη Μύγα, το αναβιώσουμε, πάμε μιλάμε με τον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της είναι στην άκρη του διαμερίσματος, υπάρχει ένα πέρασμα πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ, πηγαίνουμε εκεί.
37. Βρισκόμαστε σε ένα δυσπρόσιτο σημείο του Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους.
Λόγω του μεγάλου αριθμού ερωτήσεων σχετικά με την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων, δίνω μια λεπτομερή σειρά ενεργειών μετά την εμφάνιση στο Agro για τη σωστή ανάπτυξη της πλοκής:

38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την εκπομπή + για ενεργό SMS-διάλογο, μέχρι να πάνε σπίτι τους οι συμμετέχοντες στην εκπομπή.
39. Εμφανίζεται η Αρχαρά, μίλα του, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε προς την πύλη - εκεί θα δούμε τον χαρακτήρα, έχοντας μιλήσει με τον οποίο θα καταλάβουμε τι θα ετοιμάσουν οι συγγραφείς για εμάς στην επόμενη ειδική φάση.
40. Πηγαίνουμε στην τηλεμεταφορά κοντά στην πύλη, κοιτάμε την τελευταία έκπληξη από την Arkhara και με μια αίσθηση ολοκλήρωσης πηγαίνουμε μια βόλτα γύρω από τη ΖΩΝΗ και τελειώνουμε αυτό που δεν τελειώσαμε πριν. Ποιος έχει ολοκληρώσει τα πάντα - πηγαίνει να εκτελέσει τις κυκλικές αναζητήσεις των βασικών νότων και να περιμένει να εμφανιστεί το επόμενο στάδιο.

Οι ψευδείς καταλήξεις μοιάζουν πολύ με το αληθινό, με εξαίρεση μερικά ενδιαφέροντα σημεία - τα οποία θα βρείτε και εσείς, όλα είναι ξεκάθαρα και κατανοητά εκεί. Και με ψεύτικες καταλήξεις, δεν θα το καταφέρετε άλλο.

Αστραπιαίες αποστολές και αναζήτηση εξόδου στη Νεκρή Πόλη:

1. Αφού μιλήσουμε με τον Fang, φεύγουμε για το Teleport. Πέφτουμε στον σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε άλλη μια τηλεμεταφορά, πηδάμε μέσα του. «Γνωρίζουμε» με το Lightning, ανταλλάσσουμε SMS, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA, ας πάμε να τον αντιμετωπίσουμε. Ανταλλαγή SMS.
3. Πηγαίνουμε στο Management Bunker, μιλάμε με Lightning.
! Συμβουλή: χρειαζόμαστε κιτ πρώτων βοηθειών.
4. Προχωρήστε στο Limansk, Βρείτε ένα σπίτι με Teleport, βρείτε ό,τι έχει απομείνει από το Wanderer, σηκώστε το σημειωματάριο, βρείτε μια άλλη τηλεμεταφορά για να βγείτε.
5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στους Generators.
6. Σε μια συμβουλή από το Ghost, βρίσκουμε τον Μονόποδο Μαξιμιλιανό και μιλάμε μαζί του. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε στο Φάντασμα.
7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτήν. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, φωτογραφίζουμε το Monolith, επιλέγουμε μια φωτογραφία και πηδάμε στην τηλεμεταφορά.
8. Το χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, δείχνουμε τη Φωτογραφία και του ζητάμε να σβήσει τους αριθμούς από πάνω του.
9. Περιμένουμε, κάνουμε το γύρο του χωριού, έρχεται SMS από τον Προσκυνητή, παίρνουμε τη Φωτογραφία και πάμε στις Γεννήτριες.
10. Δώστε τη Φωτογραφία στο Maximilian, πάρτε τον Advanced Detector. Ανταλλαγή SMS με Lightning και Fang.
11. Πάρτε το Disguise Exa και προχωρήστε στο X-10. Καθόμαστε σε ενέδρα. Περιμένουμε.
! Συμβουλή: Δεν θα είναι περιττό να πυροβολείτε αρουραίους στο δρόμο προς την αίθουσα με διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της φυλής Last Day να μην αποσπώνται από αυτούς.
! Συμβουλή: Διατηρούμε τη λειτουργία αορατότητας μέχρι ο Korn να ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
12. Κερδίσαμε τον ασυρματιστή Korn από τους Invisibles, μιλήσαμε με τον Korn και τον Fang, πήραμε μια κάμερα και οδηγίες.
! Συμβουλή: Είναι απαραίτητο κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης, ο Korn να μην υποφέρει, εάν τρέξει μακριά από την πόρτα, μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με περαιτέρω διέλευση.
! Συμβουλή: Εάν είναι δυνατόν, κάνουμε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα στοιχεία αναζήτησης μπορεί να πέσουν σε υφές. Αν συμβεί αυτό, αφήνουμε τα X-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύουμε ό,τι απέτυχε.
13. Πηγαίνουμε στο Pripyat. Στο Νηπιαγωγείο στην κρυφή μνήμη του Korn βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Μηνύματα με τον Fang. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και αναχωρούμε για το Νηπιαγωγείο.
! Συμβουλή: Θα είναι πιο εύκολο αν εξοντωθούν μεταλλαγμένοι, ζόμπι και μονόλιθοι πριν πάμε να βρούμε την κρυφή μνήμη του Korn, τότε θα είναι πιο εύκολο να τον οδηγήσεις ζωντανό.
14. Ο Korn ανοίγει το χρηματοκιβώτιο για να μάθει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορκίζουμε τις σκάλες, πάλι μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αποκρούουμε την επίθεση. Έχουμε έναν σύνδεσμο προς το προφίλ του Arkhara στο AMK.
! Συμβουλή: Παίρνουμε τα ορυχεία για εξόρυξη στο πάτωμα στο σακίδιο.
15. Φεύγουμε για το Κόκκινο Δάσος, βρίσκουμε τον Δασολόγο. Εκκαθαρίζουμε τον Ελεύθερο Σκοπευτή, παίρνουμε ένα πιστόλι από τον Δασολόγο και μας μαζεύει μια κάμερα. Σε μια συμβουλή από τον Δασολόγο, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό,τι βρούμε και μετά αναζητούμε μια μετάβαση στο Varlab.
16. Μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
17. Πηγαίνουμε στο X-16 τραβώντας φωτογραφίες του Εγκεφάλου. Φεύγουμε, αν είμαστε τυχεροί, στα τούνελ που βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε τον ελεγκτή.
18. Στην επικράτεια του Εργοστασίου βρίσκουμε το Τσερνομόρ. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ Stalker. Του μιλάμε. Σε μια συμβουλή, αφαιρούμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
19. Πάμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov μια φωτογραφία και ένα fotik.
20. Φεύγουμε για Αστραπή. Μιλάμε. Ρίχνουμε όλα τα ισόμορφα που βρέθηκαν στο τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα παίρνουμε διάφορα χρήσιμα πράγματα.
21. Λαμβάνουμε SMS από τον Panther. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε πιο κοντά στο Cordon.
22. Στο Dump συναντάμε τον Hog, βοηθήστε τον να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την κρυφή μνήμη των Invisibles. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
23. Πηγαίνετε στο Cordon, ανταλλάξτε SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο χωριό των αρχαρίων, μιλάμε με τον πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προλάβουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Του μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με Chernomor. Μιλάμε με τον Klenov και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα.
24. Φεύγουμε για Amber, μιλάμε με το Chernomor.
25. Επιστρέφουμε στο Cordon, τραβάμε ένα Στιγμιότυπο και υπολογίζουμε τον κακό. Μιλάμε μαζί του και τον παραδίδουμε στον Πατέρα του Πάνθηρα.
26. Φεύγουμε για τη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή SMS με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Βγάζουμε μια φωτογραφία. Υπολογίζουμε τον ξένο και του μιλάμε.
27. Πάρτε το Camouflage Exa και μετακινήστε το στην Ανεξερεύνητη Γη. Κρυφακούμε τη συζήτηση, όταν φεύγει ο εκπρόσωπος της Τελευταία Μέρα, μιλάμε με τον Μαξιμιλιανό και παίρνουμε μια άκρη στο Secret στο Agroprom.
! Συμβουλή: Παρά το γεγονός ότι το PDA υποδεικνύει τη θέση της κρυφής μνήμης στο Attic, πρέπει να την αναζητήσετε στα δέντρα, όπως υποδεικνύεται στο SMS.
28. Αφαιρούμε τα περιεχόμενα της κρυφής μνήμης και προχωράμε προς τον Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέραμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά κατασκοπείας στο X-16.
29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο X-16, μαζεύουμε ό,τι βρίσκουμε και ενεργούμε όπως γράφτηκε στα χαρτιά που βρέθηκαν.
30. Τηλεμεταφορά στην Άμπερ, μίλησε στο Τσερνομόρ. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
31. Ερχόμαστε στο Lightning, πετάμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη, φροντίστε να συλλέξετε όλα όσα θα πετάξουν πίσω. Αποχαιρετώντας τον Κεραυνό. Την περιμένουμε να πάει στην πύλη, αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ.
32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ, την ενεργοποιούμε και παρακολουθούμε το βίντεο. Περιμένουμε την επόμενη συνέχεια.

Η τελευταία μέρα και η νεκρή πόλη:

Σημαντική σημείωση
Η απόπειρα φόρτωσης σχεδόν οποιασδήποτε αποθήκευσης στην τοποθεσία Dead City είχε ως αποτέλεσμα τα σφάλματα του παιχνιδιού για μένα. Μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, η αποθήκευση φορτώνεται και μπορείτε κανονικά να προχωρήσετε.
Ο Arkhara έγραψε ότι είχε τέτοιες πτήσεις μόνο μετά τη δολοφονία του GG.

Έτσι, η προηγούμενη περιγραφή σταμάτησε στο σημείο όταν η GG βρίσκει μια πύλη στο υπόγειο στο Limansk.
1. Μπαίνουμε στην πύλη, λαμβάνουμε ένα όχι πολύ χαρούμενο μήνυμα για το όπλο από το αμυντικό σύστημα. Απρόθυμα αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό,τι αποκτήσαμε με την υπερκόπωση. Τηλεμεταφέρουμε στο MG.

2. Συναντάμε τον Spiteful, παίρνουμε από αυτόν όχι ευχάριστα νέα και έναν υπαινιγμό, πάμε να ψάξουμε για stalker. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

3. Βρείτε τον Αρωματοποιό, πάρτε μια άλλη υπόδειξη, συνεχίστε να ψάχνετε για Stalkers. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

4. Βρίσκουμε ένα αγρόκτημα και ο Tyumensky, λέμε, παίρνουμε μια εργασία. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στον χάρτη.

5. Βρείτε stalkers, μιλήστε με τον Εκκαθαριστή, πηγαίνετε να καθαρίσετε το στρατόπεδο. Μετά τον καθαρισμό, λεηλατούμε και συλλέγουμε κλοπιμαία σύμφωνα με τη λίστα Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή της εργασίας). Αν είμαστε τυχεροί, τότε μαζεύουμε όλο το σετ και αναλαμβάνουμε την αποστολή να πάρουμε πίσω τους stalkers. Και αν δεν είμαστε τυχεροί, τότε σκεφτόμαστε πού θα πάρουμε τα υπόλοιπα.

6. Οδηγούμε τους stalkers στο Tyumensky, καθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν σε αυτήν την περίσταση. Θυμόμαστε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Ενοικιάζουμε κλοπιμαία και ζωντανούς κυνηγούς στο Tyumen.

7. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στο Black Farm για να αναζητήσουμε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές της τελευταίας ημέρας και έρχεται ένα SMS από τον Νόρμαν. Μπορείτε να πολεμήσετε με εχθρούς ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πηγαίνουμε στο Νόρμαν.

8. Μιλήστε με τον Norman, μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με τον Λιποθυμία, πάμε σε μια συνάντηση μαζί του δίπλα στο στρατόπεδο που εκκαθαρίστηκε πρόσφατα. Κατά την άφιξη στο μέρος, το φορτηγό καυσίμων λαμβάνει μια αποστολή από τον Norman να βρει την κρυφή μνήμη. Περιμένουμε το Fainting.

9. Μιλάμε με το Fainting, παίρνουμε ένα τσιπ για να απενεργοποιήσουμε την εξωτερική περίμετρο της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.

10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Νόρμαν. Καθοδόν καθαρίζουμε μόνοι μας το πέρασμα από τους μαχητές της «Τελευταίας Μέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή Fainting για το χρονόμετρο.

11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με το σχέδιο, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη και το όπλο που χρειαζόμαστε, πηγαίνουμε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
Το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια - δεν είμαστε νευρικοί, είναι τόσο σχεδιασμένο, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο είναι πίσω στο χέρι, καταρρίψουμε αρκετούς μαχητές του The Last Day, φροντίστε να κατεβάσετε τον επικεφαλής της ασφάλειας με μια συμβουλή από τον Norman.

12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS με Fainting and Spiteful, έχουμε μετάβαση στο ATP, τρέχουμε σε αυτό.

13. Ασχολούμαστε με την "ομάδα υποστήριξης" στο ATP, παίρνουμε το καθήκον από τον Norman να βρούμε την κρυφή μνήμη, πηγαίνουμε στο Agroprom.

14. Χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης, μεταβείτε στο καθορισμένο σημείο κατά συντεταγμένες, τηλεμεταφέρετε στην κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στην κρυφή μνήμη, παίρνουμε μεταβάσεις στο MG και αντίστροφα. Ανταλλαγή SMS με τον Norman.

15. Μετακινούμαστε στο Λιμάνσκ, αφαιρούμε από το χρηματοκιβώτιο το swag που έχει μείνει εκεί, ταυτόχρονα στο δρόμο εκτελούμε τις οδηγίες του Norman (αν το χρηματοκιβώτιο δεν έχει την απαραίτητη πανοπλία και όπλα). Σε οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.

16. Πάμε στον Αρωματοποιό, του ξυπνάει το πάθος για την περιπλάνηση και φεύγει για το νέο του μέρος. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στον χάρτη πότε σταματάει, πηγαίνουμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με τον Ντούντα. Παίρνουμε μια διαδρομή πώς να μπούμε στο κτίριο.

17. Αφού τελειώσει ο διάλογος μεταξύ του Αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον Αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), Μετά από αυτό πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο μιλάμε με τον φύλακα (πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης κλήσης στη βάση Freedom).

18. Βρίσκουμε τον Ντουντού, λέμε. Είτε θα αποχωριστείτε το ποσό που εκφράζει ο Ντούντα είτε όχι - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αν χωρίσετε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο για να βρει ήρεμα τον γιατρό, μιλήστε του. Αν δεν χωρίσετε, θα πρέπει να τρέξετε λίγο πολύ (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να συνομιλήσετε μαζί του). Αλλά θα πρέπει να παλέψουμε με το «The Last Day» σε κάθε περίπτωση.

19. Μιλάμε με τον Ντοκ, τον στέλνουμε στον Αρωματοποιό. Λαμβάνουμε ένα SMS σχετικά με την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας, λίγο αργότερα - μια πρόσκληση από το Lightning. Πηγαίνουμε στη συνάντησή της, λέμε, ο κεραυνός εξαφανίζεται.

20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πάμε στα κεντρικά να ψάξουμε το σημείωμα του Spark, βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, λέμε.

21. Ακολουθήστε τον ρυθμιστή θέσης μέχρι το σημείο που υποδεικνύει η Iskra στη σημείωση, μπείτε στον αποχετευτικό αγωγό και μέσω αυτού - στην τηλεμεταφορά στο Zaton. Αφού τρέξουμε γύρω από το άδειο τέλμα, περιμένουμε να κυκλοφορήσει η επόμενη επέκταση.

«Λαϊκό χαζομάρμαρο» με ημερομηνία 19.04.2010 για το Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Shadows of Chernobyl "+ προσθήκη 14.08.2010

Σύντομη περιγραφή


30 τοποθεσίες
Κορδόνι, Βάλτοι, Χωματερή, Σκοτεινή Κοιλάδα, Ξεχασμένο Δάσος, Ανεξερεύνητη Γη, Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom, Μπαρ, Άγρια Περιοχή, Κεχριμπάρι, Στρατιωτικές αποθήκες, Ραντάρ, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Κόκκινο Δάσος, Λιμάνσκ, Νοσοκομείο, Παλιό Χωριό, Γεννήτριες + μπουντρούμια Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom, εργαστήρια X18, X16, X10, warlab, σπήλαιο, λαβύρινθος, Σαρκοφάγος, αποθήκη ελέγχου Μονόλιθου, Νεκρή πόλη + 3 τοποθεσίες από το ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 τύποι μεταλλαγμένων + μεταλλαγμένων
Τυφλός σκύλος, ψευτοσκύλος, ψευδοσάρκα, ψευδο-γίγαντας, τζέρμποα, αρουραίος, αιμοβόρος, αιμοβόρος, χίμαιρα, ηλεκτροχίμαιρα, διαφανής χίμαιρα, ελεγκτής, συστροφή, poltergeist, poltergeist φωτιάς, Burer, βιβλιοθηκάριος (από το Metro 203)
- 13 ομάδες
Loners, στρατιωτικοί, μισθοφόροι, ληστές, περιβαλλοντολόγοι, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, κυνηγοί, εκδικητές, εκπρόσωποι της συνείδησης O + έμποροι και επισκευαστές (υπάρχουν ακόμη και φήμες για παρουσία γυναικών στη Ζώνη), οι περισσότεροι μυστηριώδης ομάδα "The Last Day".
....και
- 45 αντικείμενα
- ένας τεράστιος αριθμός όπλων
από γροθιές και μαχαίρια μέχρι βαριά πολυβόλα και εκτοξευτές χειροβομβίδων.
- μεγάλος αριθμός θωρακισμένων στολών με δυνατότητα αναβάθμισής τους
- 5 είδη ανιχνευτών
- 15 ανωμαλίες
- 4 τηλεμεταφορείς κινητής τηλεφωνίας
- 9 μοναδικές κρυφές αποστολές
- ένας τεράστιος αριθμός αποστολών

Διαδικασία εγκατάστασης


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. People's Solyanka 19/04/2010
3.Προσθήκη 14/08/2010
4.Patch από 20/08/2010
5.Patch από 3.09.2010
6.Αντικατάσταση του xrGame.dll στον φάκελο bin
7.Προσαρμογή για ευρείες οθόνες (εάν είναι απαραίτητο)
8.Προσαρμογή για patch 1.005-1.006 (αν χρειάζεται)

Κατεβάστε


Εναλλακτικό - "Όλα σε ένα μπουκάλι" - πρόγραμμα εγκατάστασης από το tor62:


Προσαρμογή ευρείας οθόνης


Λήψη - http://webfile.ru/4728129
Προσαρμογή ρύθμισης
1. Για να προσδιορίσετε την αναλογία διαστάσεων της οθόνης σας, διαιρέστε το πλάτος της ανάλυσης με το ύψος της. Εάν το αποτέλεσμα είναι 1,6, τότε 16x10 (1680/1050 = 1,6). Αν 1.τότε 16x9 (1280/720 = 1,777777 ...)
2. Τώρα ανοίξτε το αρχείο που κατεβάσατε, μεταβείτε στο φάκελο με την άδεια που χρειάζεστε και αντιγράψτε τα δεδομένα παιχνιδιού από εκεί στο φάκελο με το παιχνίδι, συμφωνούμε να αντικαταστήσουμε τα αρχεία.
3. Στους φακέλους Bioradar και Inventory υπάρχουν προαιρετικές ρυθμίσεις προσαρμογής - το readme στους αντίστοιχους φακέλους θα σας βοηθήσει.

Διορθώστε τα εικονίδια για αδύναμες κάρτες γραφικών


Λαϊκό τσαντάκι της 19/04/2010 τμηματικά


Συμπλήρωμα από 14/08/2010 ανά ανταλλακτικά


Για τους λάτρεις της μουσικής - γεμίζοντας μουσικές μονάδες flash


Οι πιο συχνές πτήσεις και πώς να τις αντιμετωπίσετε:


Όλα τα σφάλματα χωρίζονται σε τυχαία (τυχαία) και κρίσιμα. Όλοι έχουν πάντα τυχαίες αναχωρήσεις. Εάν, μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού σε παρόμοια κατάσταση παιχνιδιού, το crash δεν επαναληφθεί, παίξτε περαιτέρω, δεν έχει νόημα να συζητήσετε τέτοια σφάλματα στο θέμα. Μόνο κρίσιμα σφάλματα συζητούνται, δηλ. αυτά που επαναλαμβάνονται συνεχώς σε μια κατάσταση παιχνιδιού και δεν είναι εξαιτίας αυτών που είναι αδύνατο να συνεχιστεί το παιχνίδι περαιτέρω.
Μετά την αναχώρηση ή μετά το "νεκρό" πάγωμα του παιχνιδιού, υπάρχει σχεδόν πάντα ένα αρχείο LOG, το οποίο περιέχει πληροφορίες για τον λόγο της αναχώρησης, αυτό το αρχείο βρίσκεται στη διεύθυνση: XP - Έγγραφα και ρυθμίσεις / Όλοι οι χρήστες / Έγγραφα / STALKER-SHOC / αρχεία καταγραφής.
V Vista / Win7 - Χρήστες / Δημόσια / Έγγραφα / STALKER-SHOC / αρχεία καταγραφής.
Οι πιο σημαντικές είναι οι γραμμές κάτω από το FATAL ERROR
Ένας εναλλακτικός τρόπος για να δείτε το αρχείο καταγραφής είναι να ανοίξετε το σημειωματάριο και να πατήσετε CTRL + V αμέσως μετά την πτήση.
Μερικές φορές το αρχείο LOG δεν αποθηκεύεται (κενό), τότε πρέπει να περιγράψετε λεπτομερώς την κατάσταση, υπό ποιες συνθήκες συνέβη το σφάλμα.
Τώρα τα ίδια τα αρχεία καταγραφής:
Οι αναχωρήσεις χωρίς αρχείο καταγραφής είναι συνήθως αποτέλεσμα υπερεκτιμώμενων ρυθμίσεων γραφικών ή ακατάλληλης εγκατάστασης του mod. Μερικές φορές αυτό οφείλεται στην εγκατάσταση πρόσθετων από άλλους συγγραφείς.
1.Περιγραφή: Μη έγκυρη κορυφή για αντικείμενο
Επιχειρήματα: wpn_lr30033098

Αντί για τον καθορισμένο τύπο και αριθμό όπλων wpn_lr30033098, μπορεί να υπάρχουν άλλα (wpn_lr300хххх ή wpn_ak74ххх, κ.λπ.).
Μπορείτε να προσπαθήσετε να διορθώσετε τη συντριβή ως εξής (όχι το γεγονός ότι θα βοηθήσει, παρόμοια ατυχήματα μπορεί να ξεκινήσουν, μόνο με διαφορετικό όπλο, αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να το ξεφορτωθείτε με την ίδια αντικατάσταση της επιθυμητής κάννης στην ενημέρωση του ηθοποιού ):
στα gamedata / scripts, ανοίξτε το αρχείο bind_stalker.script και κάτω από τη γραμμή
--[]
Εισάγουμε αντί για "xxxxxxx" τον κορμό από το αρχείο καταγραφής μας, παρατηρώντας τα εισαγωγικά, τα κόμματα, τα κενά και, στη συνέχεια, αφαιρούμε το σχόλιο της συνάρτησης: delete - [[πριν από τα τοπικά bad_object_names και]]
μετά το τέλος

2. Ορίσματα: Σφάλμα LUA: f: && 𐄸παιχνίδια && s.t.a.l.k.e.r && ngamedata && n.scripts && n_g.script: 1121: κακό όρισμα # 2 έως & 蟓 δεν αναμενόταν μορφοποίηση & 裟
Αυτό το crash καλείται αναγκαστικά όταν το παιχνίδι εντοπίσει ένα κρίσιμο σφάλμα. Γιατί;
Ο λόγος βρίσκεται στις 1-2 γραμμές παραπάνω στο αρχείο καταγραφής.
Τις περισσότερες φορές - η αποθήκευση του αρχείου είναι κατεστραμμένη. Αυτό σημαίνει ότι η αποθήκευση είναι κατεστραμμένη και δεν αξίζει να συνεχίσουμε να παράγουμε νεκρές αποκρούσεις - γι' αυτό προκαλούμε τη συντριβή.
Υπάρχουν δύο επιλογές για την επίλυση αυτού του προβλήματος:
1. Το πιο σωστό είναι μάλλον η διαγραφή της τελευταίας αποθήκευσης και η φόρτωση από την τελευταία διαθέσιμη.
2. Μπορείτε να σχολιάσετε προσωρινά το string.format ("% s"). Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τις γραμμές στα δεδομένα παιχνιδιών και τα σενάρια && _g.script:
Παραθέτω, αναφορά
- Καταργήστε το παιχνίδι (μετά την εμφάνιση ενός μηνύματος σφάλματος στο αρχείο καταγραφής)
ακύρωση λειτουργίας (fmt, ...)
τοπικός λόγος = (... == μηδέν και fmt) ή string.format (fmt, ...)
ισχυρισμός ("ΣΦΑΛΜΑ:" .. λόγος)
get_console (): execute ("load ~~~" .. λόγος)
get_console (): execute ("flush")
- string.format ("% s")
τέλος
Αφού περάσετε την προβληματική περιοχή, είναι επιτακτική ανάγκη να αποσχολιάσετε τη γραμμή!

3. Περιγραφή: dBodyStateValide (B)
αυτό οφείλεται στον ελεγκτή:
στα δεδομένα παιχνιδιών && nbconfig && nbcreatures && ίs_controller.ltx
γραμμή:
Max_Controlled_Count = 10; 4
κάνω:
Max_Controlled_Count = 0
Μετά τα αντίποινα εναντίον του ελεγκτή, θα παραμείνει και θα επιστρέψει στην προηγούμενη τιμή του.

Κάποιο είδος αντικειμένου (τέχνη, όπλο) δεν χωράει στην υποδοχή. Είναι απαραίτητο να αποφασίσετε για την ανάλυση της οθόνης και να ορίσετε την κατάλληλη προσαρμογή.

6.Επιχειρήματα: Σφάλμα LUA: ... shing && n s.t.a.l.k.e.r && sgamedata && scripts && n ?rx_facer.script: 214: C stack overflow
Περιγραφή: Δεν μπορώ & δεν μπορώ να γράψω μπλοκ μελών σε αρχείο. Ο δίσκος μπορεί να είναι γεμάτος.
Υπερχείλιση στοίβας και υπερχείλιση δίσκου. Μην ξεχνάτε να κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού κάθε 1,5-2 ώρες.

7. Επιχειρήματα: Can & 裟 t ανοίγει το τμήμα & 裟 χχχχχχχ & 裟
Λανθασμένη (στρεβλή) ρύθμιση.

8.Περιγραφή: οποιαδήποτε κορυφή σε διαδρομή περιπολίας σε απρόσιτη για αντικείμενο
Για να θεραπεύσετε τέτοια σφάλματα (οποιαδήποτε κορυφή στη διαδρομή περιπολίας), κάντε τα εξής, φορτώστε την αποθήκευση πριν εισέλθετε στην κλειδαριά στην οποία συνέβη η συντριβή, περιμένετε να απελευθερωθεί και μετά πηγαίνετε όπου χρειάζεται ή διαγράψτε την με τον ίδιο τρόπο που αφαιρέσαμε το μπαγκαζιέρα.

9. Επιχειρήματα: Σφάλμα LUA: ... shing &&&& n&& n& s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && scripts && ? ?xr_logic.script: 1318: προσπάθεια κλήσης πεδίου & 裟? & 裟 (α μηδενική τιμή)
Αντί για το 1318, μπορεί να υπάρχουν άλλα.
Ο λόγος της αποχώρησης είναι η «παγωμένη» λογική των πράξεων ορισμένων από τους χαρακτήρες (εξωτερικά, στέκεται ακίνητος και «παγώνει»).
Αυτή η συντριβή θεραπεύεται σκοτώνοντας έναν «παγωμένο» χαρακτήρα ή επαναλαμβάνοντας από οποιαδήποτε πρόωρη αποθήκευση. Αποθαρρύνεται ιδιαίτερα η προσπάθεια εξοικονόμησης σε μέρη που βρίσκονται κοντά σε τέτοιους «παγωμένους» χαρακτήρες.

10. Περιγραφή: το γράφημα δεν αντιστοιχεί & δεν αντιστοιχεί στον χάρτη AI
Σφάλμα λόγω λανθασμένων σημείων γραφήματος. Στην καθαρή Solyanka είναι εξαιρετικά σπάνιο - προσπαθήστε να κάνετε επανάληψη από μια πρώιμη αποθήκευση, δοκιμάστε να αναδιατάξετε το Solyanka, βεβαιωθείτε ότι τα αρχεία που έχετε λάβει δεν είναι κατεστραμμένα, μην εγκαταστήσετε πρόσθετα τρίτων, ειδικά όπου το all.spawn διορθώθηκε.

11.Περιγραφή: Το καθορισμένο αντικείμενο ιστορίας βρίσκεται ήδη στο μητρώο του Story!
Συνήθως, μια πτήση πραγματοποιείται κατά τη μετακίνηση μεταξύ τοποθεσιών. Φορτώστε την προτελευταία αποθήκευση (αποθήκευση πριν μεταβείτε στην τοποθεσία όπου βρίσκεται το αντικείμενο Καθορισμένης ιστορίας...) περιμένετε να κυκλοφορήσει και μετά πηγαίνετε όπου θέλετε.

12.αναχώρηση χωρίς γραμμή FATAL ERROR αυτού του είδους (οι αριθμοί σε αγκύλες είναι διαφορετικοί για καθεμία):
*: σωρός crt, σωρό διεργασιών, παιχνίδι lua, engine lua, απόδοση
*: οικονομία: χορδές, smem
Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι ότι οι τελευταίες γραμμές στο αρχείο καταγραφής αρχίζουν με *:
Η συντριβή σχετίζεται με λανθασμένη πρόσβαση στη μηχανή του φόρουμ, δεν υπάρχουν τρόποι αντιμετώπισης. Κατά κανόνα, η αναχώρηση δεν είναι κρίσιμη, η επανάληψη από μια πρώιμη αποθήκευση βοηθά, μερικές φορές - πρέπει να επαναλάβετε από την αποθήκευση που λήφθηκε από την προηγούμενη τοποθεσία (πριν εισαγάγετε την τοποθεσία όπου έγινε η αναχώρηση. και πρώτα να εκτελέσετε μια άλλη εργασία και μετά επιστροφή στην εκτέλεση εκείνης στην οποία έγιναν οι εξορμήσεις.

13. Αναχωρήσεις που σχετίζονται με εκτός μνήμης, όπως
Επιχειρήματα: Από μνήμη. Αίτημα μνήμης:
Αυτά τα σφάλματα συνδέονται συχνότερα με υπερεκτιμημένες ρυθμίσεις βίντεο. Η μείωση των ρυθμίσεων (υποβάθμιση της ποιότητας εικόνας) σχεδόν πάντα επιτρέπει, αν όχι να αφαιρέσετε εντελώς τις διακοπές λειτουργίας, τότε να μειώσετε σημαντικά τον αριθμό τους.
Συνιστάται επίσης ανεπιφύλακτα να επανεκκινείτε πλήρως το παιχνίδι κάθε 1,5-2 ώρες.

Στιγμιότυπα οθόνης



Mini F.A.Q.από Μεγάλος


Οι Mini FAQ δεν αντικαθιστούν τον Οδηγό και δεν τον αντιγράφουν, αλλά επειδή λίγοι άνθρωποι θέλουν να αναζητήσουν απαντήσεις στις ερωτήσεις τους εκεί, στο Mini FAQ θα απαντήσουμε στις πιο συχνές ερωτήσεις / προβλήματα που έχουν οι χρήστες αυτού του θέματος
Υπάρχουν πολλά αντικείμενα αναζήτησης στη Solyanka, χωρίς τα οποία είναι αδύνατο να περάσετε οποιαδήποτε αποστολή, αντίστοιχα, ολόκληρη η ιστορία παγώνει. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για την απώλεια / απώλεια του στοιχείου αναζήτησης -
1. Απέτυχε κάτω από υφές μετά τη χρήση χειροβομβίδων.
2. Δεν πήγα να πραγματοποιήσω αμέσως την αποστολή, αλλά την ανέβαλα "για αργότερα" - σήκωσαν τους μη συγγραφείς που πέθαναν και τους απομακρύνει η "καθαρίστρια πτωμάτων".
3. Εξαφανίστηκε από το σακίδιο κατά τη διάρκεια της ληστείας του GG, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να επιστρέψει.
4. Ο χαρακτήρας αναζήτησης από τον οποίο πρέπει να αφαιρέσετε / αφαιρέσετε το αντικείμενο δεν εμφανίζεται. Λοιπόν, κλπ.
Για να αποκτήσετε το αντικείμενο που χρειάζεστε (για να ολοκληρώσετε την αποστολή), ο ευκολότερος τρόπος είναι να το καταχωρήσετε προς πώληση.
Σκεφτείτε τον Σιντόροβιτς ως παράδειγμα.
Όλα τα αρχεία των εμπόρων βρίσκονται στους φακέλους gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader, στην περίπτωση του Sidorovich, αυτός είναι ο φάκελος gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx - ο αριθμός των στοιχείων που εμφανίζονται κατά το άνοιγμα ενός εμπορικού διαλόγου και η πιθανότητα εμφάνισής τους υποδεικνύεται εδώ
sidr_trade.ltx - το εύρος των διακυμάνσεων της τιμής του αντικειμένου υποδεικνύεται εδώ κατά το άνοιγμα ενός διαλόγου
Συνιστώ ανεπιφύλακτα να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας των αρχείων που επεξεργάζονται, ώστε να μπορείτε να κάνετε επαναφορά αν κάνετε κάπου λάθος.
Κάθε αρχείο εμπόρου έχει μία ή περισσότερες ενότητες που ορίζουν την ποικιλία του εμπόρου πριν ή μετά την έναρξη ενός γεγονότος παιχνιδιού. Τα ονόματα των τμημάτων περικλείονται σε αγκύλες. Ο Σιντόροβιτς έχει 2 τμήματα
[... _start] - ποικιλία στην αρχή του παιχνιδιού
[... _after_fabric] - ποικιλία μετά την εισαγωγή μιας μονάδας flash από τη Nimble
Αντίστοιχα, πρέπει να προσθέσετε στοιχεία στην ενότητα που αντιστοιχεί στην ιστορία σας στο παιχνίδι. Μπορείτε να το προσθέσετε σε όλες τις ενότητες ταυτόχρονα - δεν θα γίνει χειρότερο.
Για να προσθέσετε ένα στοιχείο, κάτω από το όνομα της ενότητας, προσθέστε μια γραμμή όπως αυτή:
όνομα στοιχείου αριθμός 1, αριθμός 2
Στο αρχείο sidr_supl.ltx:
αριθμός 1 - αριθμός ειδών
αριθμός 2 - η πιθανότητα εμφάνισής τους (από 0 έως 1, πολλαπλάσιο του 0,1)
Στο αρχείο sidr_trade.ltx:
αριθμός 1 - ελάχιστος συντελεστής τιμής
αριθμός 2 - μέγιστος συντελεστής τιμής
Όταν ανοίγετε ένα παράθυρο διαλόγου, η τιμή του αντικειμένου θα είναι τυχαία, ίση με την "πραγματική τιμή" * για έναν τυχαίο αριθμό στην περιοχή από τον ελάχιστο έως τον μέγιστο συντελεστή. Ο συντελεστής μπορεί να είναι μικρότερος ή μεγαλύτερος από 1. Στο αρχείο sidr_trade.ltx πρέπει να ελέγξετε στην κατάλληλη ενότητα εάν δεν υπάρχει κάποιο στοιχείο με την ένδειξη "δικό σας"· ΟΧΙ ΕΜΠΟΡΙΟ. Εάν ναι, διαγράψτε αυτήν τη γραμμή.
Παράδειγμα: για να προσθέσετε 5 αντικείμενα Medusa στην πώληση σε τιμή από 0,1 έως 0,5 της πραγματικής τιμής, χρειάζεστε:
1.στο αρχείο sidr_supl.ltx
μετά τη γραμμή
προσθέστε τη γραμμή af_medusa 5, 1
2.στο αρχείο sidr_trade.ltx
μετά τη γραμμή
προσθέστε τη γραμμή af_medusa 0.1, 0.5
3. διαγράψτε τη γραμμή af_medusa, ΟΧΙ ΕΜΠΟΡΙΟ
Αποθηκεύουμε τα αρχεία, φορτώνουμε το παιχνίδι και πηγαίνουμε να αγοράσουμε αντικείμενα από τη Sidor.

Λίστα αναζήτησης και μοναδικών αντικειμένων
PDA και μονάδες flash

PDA, μονάδες flash
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda για Kostya (9 τεμάχια)
kruglov_flash Η μονάδα flash του Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA για την αναζήτηση του μισθοφόρου Andrey
ara_flash Μισθοφόρος μονάδα flash Ara
siv_pda μισθοφόρος λαγωνικό PDA
device_pda_npc PDA, τα οποία χρειάζονται για το Den
gonets_flash_desc τη μονάδα flash του messenger Kalinin
item_delete1 PDA για την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς στο μετρό Agro
sysh_flash Μονάδα flash Owl
nauch_flash επιστήμονες μονάδας flash από το X18
sniper_flash Flash Beast από το Wild Territory
μονάδα flash esc_wounded_flash φυλακισμένου
val_key_to_underground κλειδί Hog από το X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Rat
agroprom_pda PDA Mole
und_pda PDA Max Luber
rad_pda Μονόλιθος PDA με artmod
strelok_pda Βέλος PDA
scaintist_pda Επιστήμονας PDA από το Pripyat για τον Barman
bar_lucky_pda Μπουλόνι PDA
bar_ecolog_flash Η μονάδα flash του Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash κουκούλα μονάδας flash
μονάδα flash crazy_flash Crazy (τρελό)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Κλειδί γιατρού από την κρυφή μνήμη στο Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA Γαλλικά
pda_info Χαλασμένο PDA για Akim
pda_art_mod PDA για το μαγείρεμα τεχνουργημάτων από το mod Psy-rays

Τεκμηρίωση

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Τρίτο μέρος των εγγράφων
amk_zapiska έγγραφο για την απόκτηση της μετάβασης από την Agroprom στο Cordon
arhara_listok βέλος σημείωσης
lab_x16_documents έγγραφα από το X16
kostya_documents έγγραφο "Teleport" από την κρυφή μνήμη του Kostya στο X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 diaries for the Ghost
plan_document σχέδιο του καταφυγίου στο Ραντάρ για την αναζήτηση για την αποστολή που λείπει
voen_document ένα σημείωμα από τον στρατό (Andrey)
sysh_document Σημείωση της κουκουβάγιας
new_document_sniper έγγραφο του Cordon Beast
pri_decoder_documents έγγραφα από το Pripyat γραμμένα από τον Strelko
rad_document7 - εντολές του διοικητή του στρατού για έξι μήνες
scaintist_docs έγγραφα επιστημόνων, για την 1η αναζήτηση του Κάπρου)
lab_x10_documents έγγραφα από το X10
sak_book1 ... sak_book3 βιβλία για τον Ζαχάρωφ από 3 εργαστήρια
mono_note σημειωματάριο monolith
mono_dead_doc έγγραφα ενός νεκρού μονόλιθου (χάρτης για Cat)

Διάφορα αντικείμενα

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - Ανιχνευτής ολογράμματος,
bioradar bioradar
υπνόσακος matra
doc_medal Μετάλλιο γιατρού
meceniy_outfit_new exoskeleton camouflage
new_book_prizrak Diary of the Ghost
new_book Το σημειωματάριο του Arkhara
stukach_book Το τετράδιο του Pavlik
sak_book4 Ημερολόγιο γιατρού
quest_case_01 βαλίτσα με έγγραφα από το Checkpoint στο Cordon
book_xabarych Το βιβλίο του ανθρακωρύχου
φλύγκα - φιάλη Πετρένκα
chip microshema για Lanky
arhara_obman χειροκίνητο βέλος τηλεμεταφοράς
termos_μικρό θερμός
termos_μεγάλο μεγάλο θερμός
όργανα kuvalda, kluch, otvertka για τον Sidorovich
tisku_arhara - βιδωτό μέγγενη
kubik - ο κύβος του Ρούμπικ
fonarik - ένας φακός για τον ανθρακωρύχο
shaxter_tele - φάρμακο ανθρακωρύχου
snotvornoe_tele - υπνωτικά χάπια γιατρού
disk_adren - δίσκος για την αδρεναλίνη
kostya_af_gold_fish - χρυσόψαρο για τον Kostya
good_psy_helmet προσαρμοσμένο κράνος psi
Το bad_psy_helmet δεν έχει ρυθμιστεί το κράνος psi
δυναμίτης Dynamite Lukash
hunters_toz toz κυνηγός στο μπαρ
case_freeman Case Freeman
ανταλλακτικά gorelka, manometr, trubka Flamethrower
vorona_αυγό κορακιού
lekarstvo φάρμακο για Akim
mozg εγκέφαλος του ελεγκτή
bezoar bezoar
φιάλη αερίου amk_ballon
amk_kanistra γκαζάκι
αντιζόμπι αντιζόμπιν
μπαταρία οξυγόνου
sumka_arhara Η τσάντα του Ζαχάρωφ
κουτί inventory_new_box με swag για Yakut
computer_new computer από το X18 για τον Kruglov
notebook_new notebook Arkhara
notebook notebook με δεδομένα από το X18 for Fan
διπλωμάτης με έγγραφα από το Χ16 για τον Φαν
υπολογιστής sistemnik από το Pripyat για ανεμιστήρα
inventory_sakbox_01 κουτί πυρομαχικών
inventory_sakbox_02 Εργαλειοθήκη Shaka
inventory_sakbox_03 Χρηματοκιβώτιο Syaka
inventory_sakbox_04 μεταλλικό κουτί
inventory_sakbox_05 κοντέινερ υψηλής ασφάλειας στο Hog quest 1)
συνδρομή playboy playboy για Max (από τον Kruglov)
playboy1 ... playboy11 παραλλαγές των διάφορων περιοδικών Playboy που βρίσκονται στη Ζώνη. Ο οφειλέτης χρειάζεται τη 10η επιλογή
sak_plan τσάντα με σχέδιο για Curmudgeons
υπόθεση quest_case_02 με στρατιωτικά έγγραφα
quest_case_05 υπόθεση με έγγραφα επιστημόνων
υπόθεση quest_case_06 με στρατιωτικά έγγραφα
quest_manycase_01 υπόθεση με χρήματα
αποκωδικοποιητής 1 για Kruglov από το X16
ραδιοφωνικός σταθμός sak_resiver για τον Λύκο
μπλοκ παρακολούθησης sak_resiver_yantar που εκδόθηκαν από τον Ζαχάρωφ
αποκωδικοποιητής αποκωδικοποιητής από ξενοδοχείο στο Pripyat

Χρήματα Ασημένιο ρούβλι
χρήματα1 Χρυσό δουκάτο
χρήματα2 Ασημένιο ρούβλι
χρήματα3 Ασημένιο ρούβλι
arhara_instruk Οδηγίες κοστουμιών
malyva Σημειωματάριο με σημείωση για Κάπρο
pribor Υπολογιστής με κεραία
3d_raziy Βίντεο
τηλέφωνο Κινητό ραδιόφωνο
suvorotka Serum
kod_kamera Σημειωματάριο Sentinel
σαπούνι Σαπούνι
φυλαχτό φυλαχτό
remontnyi_box Κουτί επισκευής
shkatulka Κασετίνα
arhara_seif Minisaf για Miner
kluch_dell_teleport Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
kluch_dell_teleport1 Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
kluch_dell_teleport2 Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
Πακέτο δέματος
κουτί_με_όπλο Κλουβί όπλων
tabletki_1 Ταμπλέτες
tabletki_2 Ταμπλέτες
tabletki_3 Ταμπλέτες
σύριγγα shpriz
akkumulytor Μπαταρία για αποστολές NZ
britva Razor
starik_chasy Χρυσό ρολόι
land_disketka Δισκέτα
kolba_pustay άδεια Φιάλη
kolba_siniy_poln Φιάλη με αντιδραστήριο
kolba_orand_poln Φιάλη με αντιδραστήριο
ekza_akkumul Μονάδα τροφοδοσίας
elek_plata Board (ηλεκτρονικό)
kluk_karta Κάρτα κυνόδοντα
kluk_karta_kopiy Αντίγραφο της Κάρτας του Κυνόδοντα
trupak Ελεγκτής πτώματος
sidor_head Γεμιστή κεφαλή του Σιντόροβιτς
perfuzor_pust Διαχυτήρας με άδεια φιάλες
perfuzor_poln Διαχυτήρας με γεμάτες φιάλες
kukla_1 Παλιά κούκλα
ρολόι με χρονοδιακόπτη για μίνι κουκούλα χάρτη
naem_bloknot Τετράδιο μισθοφόρων Bonecrusher
amul_naemn μισθοφόρος σφραγίδα
ψευδοπεχάτκα μισθοφόρος σφραγίδα
kluch_dell_teleport_warlab Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς Warlab
chuchelo_body λούτρινο ψευδοσκυλάκι
disk_pantera δίσκος για Panther
bullion_gild Η ράβδος χρυσού του Lukash
device_teleport Τηλεμεταφορά μιας χρήσης Bone
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 τηλεμεταφορές από τον Ζαχάρωφ

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new τροποποιημένο πιστόλι βελόνας
klyak_forest_doc Έγγραφο από το Red Forest
rukzak_green Σακίδιο Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo Sviblov θήκη κούριερ
lekar_kalmyak Ιατρική για τα Καλμίκια
σιγαστήρα glushitel rf
TV televizor
αλοιφή maz Kalmyk
box_kalmyak δοχείο για Kalmyk
μύγα μανιταριών αγαρικό
τσιγάρο sigaret
hand_teleporter Τηλεμεταφορέας χεριών από τον Σταυρό
hand_teleporter_arhara Δυσλειτουργία Τηλεμεταφορέας χεριού
doc_1 Σύστημα ενεργοποίησης μονάδων SKAT 15
doc_8 Μπλοκ αναβάθμισης 1
Acumm Μπαταρία
doc_10 Μπλοκ αναβάθμισης 2
foto_kontroller_yazva Φωτογραφία του ανώμαλου ελεγκτή

Broniki

Μπρονίκι σε κουκούτσι
novice_outfit - στολή αρχαρίων
bandit_outfit - στολή ληστή πρωτάρη
killer_outfit - στολή μισθοφόρων
monolit_outfit - μονόλιθος στολή
specops_outfit - στρατιωτική στολή ειδικών δυνάμεων
ushtarak_outfit - στρατιωτική θωρακισμένη στολή SKAT-9M
ushtarakspec_outfit - στρατιωτική θωρακισμένη στολή SKAT-10
stalker_guard_outfit - στολή φύλακα στο μπαρ
stalker_outfit - ουδέτερο κοστούμι stalker
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - φόρμες stalker "veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - το επιστημονικό κοστούμι του ουδέτερου stalker "Seva"
svoboda_light_outfit - ελαφριά στολή ελευθερίας
svoboda_heavy_outfit - βαρύ κοστούμι ελευθερίας
dolg_outfit - κανονική στολή
dolg_scientific_outfit - επιστημονικό κοστούμι καθήκοντος
ecolog_outfit - κανονική στολή επιστημόνων
προστασία_στολή - σκληρυμένο επιστημονικό κοστούμι
exo_outfit - εξωσκελετός ουδέτερου stalker
killer_blue_exoskeleton - μισθοφόρος εξωσκελετός
dolg_black_exoskeleton - εξωσκελετός χρέους
svoboda_exoskeleton - ελευθερία εξωσκελετός
monolit_exoskeleton - μονόλιθος εξωσκελετός
exo_bandit_outfit - εξωσκελετός ληστή
nebo_exo_outfit - εξωσκελετός καθαρού ουρανού
exo_mil_exoskeleton - νέος εξωσκελετός, πρωτότυπο SKAT15-M
breaked_exoskeleton - σπασμένος εξωσκελετός
free_scientific_outfit - επιστημονική στολή ελευθερίας
merc_scientific_outfit - Mercenary Science Suit
monolit_scientific_outfit - μονόλιθος επιστημονική στολή
scientist_suit_white - λευκός μονόλιθος επιστήμονας
monolit_black_outfit - μαύρο μονόλιθο κοστούμι
monolit_black_outfit_plus - βελτιωμένο μαύρο μονόλιθο κοστούμι
bandit_master_outfit - κύριος μανδύας ληστή
outfit_soldier_m1 - στρατιωτική θωράκιση
bandit_veteran_outfit - βετεράνος μανδύας ληστή
soldier_outfit - στολή βαρύτητας
nano_outfit - Νανοπροστατευτική στολή - Δεν χρησιμοποιείται στη Solyanka (θα είναι διαθέσιμη στο πρόσθετο από το stalker dimak)
meceniy_outfit_new - εξωσκελετός καμουφλάζ
fire_outfit - στολή πυροσβέστη
psih_outfit - μανδύας ψυχιάτρου
hunter_novice_outfit - κυνηγός-5 κοστούμι
hunter4_novice_outfit - κυνηγός-4 κοστούμι
hunter3_novice_outfit - κυνηγός-3 κοστούμι
hunter1_novice_outfit - κυνηγός-1 κοστούμι
strelok_outfit - Στολή σκοπευτή
nebo_light_outfit - ελαφριά στολή του καθαρού ουρανού
nebo_heavy_outfit - βαρύ κοστούμι καθαρού ουρανού
nebo_scientific_outfit - επιστημονική στολή με καθαρό ουρανό
outfit_novice_m1 - Ανώμαλο μπουφάν για αρχάριους
outfit_bandit_m1 - χοντρό κοστούμι ληστή
bandit_master_outfit_m1 - μανδύας ληστή με αυξημένη αντοχή
outfit_dolg_m1 - κυνηγετικές φόρμες καθήκοντος
outfit_killer_m1 - ενισχυμένες φόρμες μισθοφόρων
outfit_specnaz_m1 - τροποποιημένη στρατιωτική πανοπλία (θεραπευτικό βηρύλιο)
outfit_stalker_m1 - φόρμα ghost stalker
outfit_stalker_m2 - τουριστικές φόρμες (έμπειροι)
stalker_outfit_m3 - Ολόσωμες φόρμες σκοπευτών
outfit_svoboda_m1 - τροποποιημένη φόρμα ελευθερίας
outfit_exo_m1 - τροποποιημένος εξωσκελετός
novice_outfit_new1 (2) - δερμάτινο μπουφάν
novice_outfit_rain1 (2) - δερμάτινος μανδύας
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - βελτιωμένες φόρμες "veteran-1 (2,3)" με μάσκα αερίου
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

Προβλέποντας την ερώτηση "Ποιο είναι το καλύτερο;" - Θα πω, η γεύση και το χρώμα ... Αλλά ακόμα ...
Για όσους προτιμούν τα κοστούμια με κλειστή θηλιά, αυτό είναι σίγουρα επιστημονικό
η στολή καθαρού ουρανού είναι μια εξαιρετική προστασία από ανωμαλίες, ακτινοβολία και ακτινοβολία psi. Επίσης η καλύτερη προστασία, ανάμεσα στα κοστούμια αυτής της κατηγορίας, από μικρά όπλα και δόντια / νύχια μεταλλαγμένων. Δυστυχώς, δεν είναι προς πώληση πουθενά και δεν συναντήθηκε σε κρυψώνες, μπορείτε να το πάρετε μόνο αφαιρώντας από έναν νεκρό άνδρα Chistonebo (μην βιαστείτε να παρέμβετε στην αποσυναρμολόγηση των snorks και των μαχητών του Clear Sky στο "Fisherman's Farm"))) Μπορείτε να κάνετε αναβάθμιση από τον Vasily και τον Syak.
Καθόλου κακοί δείκτες προστασίας του "λευκού μονόλιθου επιστήμονα" (σε δύο δείκτες - χημική προστασία και πυρίμαχες ιδιότητες - ξεπερνά ακόμη και τις φόρμες Chistoneb). Μπορείτε να το βρείτε στην κρυφή μνήμη στο Ραντάρ. Αναβαθμίζει το Syak.
Για όσους «δεν αναπνέουν ομοιόμορφα» στους εξωσκελετούς, αυτό είναι ένα exa, πάλι, ενός καθαρού ουρανού. Ελαφρύ, ανθεκτικό, εξαιρετική προστασία από την ακτινοβολία. Η μόνη «μύγα στο γάλα» από τους συγγραφείς - δεν μπορείς να τρέξεις μέσα της. Όλα όμως διορθώνονται. Πηγαίνουμε κατά μήκος του μονοπατιού gamedata && nconfig && níssmisc && outfit.ltx βρίσκουμε (σχεδόν στο τέλος) έναν εξωσκελετό ενός καθαρού ουρανού και σε αυτόν γραμμές
sprint_allowed = false αλλάξτε false σε true και τρέξτε όσο υπάρχει μια ανάσα (αν και θα πρέπει να φύγετε μακριά σας με τέτοια ρούχα!))) Μπορείτε να το βρείτε στην κρυφή μνήμη των Generators. Την αναβάθμιση θα πρέπει να την κάνει ο Βασίλης από τον «Καθαρό Ουρανό» (δεν το έλεγξε ο ίδιος).
Ο "Plyushkin", πιθανότατα, θα αρέσει ο εξωσκελετός των ληστών. Βάρος μεταφοράς 180 κιλά. Οι δείκτες προστασίας είναι μέτριοι. Το να αποκτήσεις αυτό το «όνειρο του καταδρομέα» δεν είναι δύσκολο. Αρκεί να πας στο ATP και να θρυμματίσεις τα ντόπια παλικάρια - 3-4 χρησιμοποιημένα κοψίματα αυτιών σου είναι εγγυημένα. Αναβαθμίστε το Lanky στο Bar.
Και, φυσικά, το πιο «μοντέρνο» και εξελιγμένο είναι ο νέος εξωσκελετός, το πρωτότυπο SKAT15-M. Μετά την αναβάθμιση, γίνεται μια πραγματικά πραγματική προστασία για τον ιδιοκτήτη του τόσο από ζημιές από πυροβολισμούς όσο και από κάθε είδους ανωμαλίες και ακτινοβολίες. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να ολοκληρώσετε σχεδόν όλες τις εργασίες του Akim. Βελτιώνουμε μόνοι μας το exu, αλλά θα πρέπει να τρέξουμε μετά τα μπλοκ αναβάθμισης. Η μόνη ταλαιπωρία είναι ότι για να τρέξεις με αυτό το «θαυματουργό κοστούμι», πρέπει να έχεις ένα συγκεκριμένο απόθεμα «Μαύρης Ενέργειας» στο σακίδιό σου. Ευτυχώς, αυτό το αγαθό είναι αρκετό σε όλες σχεδόν τις τοποθεσίες και ο Ζαχάρωφ το έχει προς πώληση.
Δεν μπορείτε να γράψετε για όλα τα κοστούμια, συμπεριλαμβανομένου. εδώ περιγράφηκαν εν συντομία, κατά τη γνώμη μου, η πιο ενδιαφέρουσα πανοπλία.
Αλλά η επιλογή είναι δική σας!

Οπλο

Όπλα στη Solyanka
Πιστόλια
wpn_Raging_Bull - Περίστροφο Colt Python
wpn_hpsa - πιστόλι HP-SA Browning
wpn_pm - πιστόλι Makarov PM
wpn_pb - Αθόρυβο πιστόλι PB, που χρησιμοποιείται από ειδικές δυνάμεις
wpn_walther - Πιστόλι "Walter" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 AKP
wpn_fort - Ουκρανικής κατασκευής πιστόλι "Fort-12".
wpn_colt1911 - Pistol Colt М1911А1
wpn_beretta - Πιστόλι Beretta M92
wpn_desert_eagle - Ισραηλινής κατασκευής πιστόλι Desert Eagle
wpn_sig220 - Πιστόλι SIG226 caliber 45 αυτόματο κιβώτιο ταχυτήτων
wpn_aps_sk1 - Πιστόλι του συστήματος Stechkin APS, δυνατότητα βολής σε εκρήξεις
wpn_gungauss - πιστόλι Gauss

Πολυβόλα
wpn_mp5 - Υποπολυβόλο MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 υποπολυβόλο
wpn_ppsh41_sk2 - Υποπολυβόλο Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Υποπολυβόλο Super Criss B, υπό ανάπτυξη για ειδικές δυνάμεις
wpn_mp7 -Mp7A3 υποπολυβόλο
wpn_uzi - Uzi Submachine Gun
wpn_scorpion - τσεχικής κατασκευής υποπολυβόλο
wpn_mp5k - Υποπολυβόλο MP5A3 με αναδιπλούμενο πλαστικό κοντάκι και σκόπευτρο

Αυτόματες μηχανές
wpn_ak47 - Τυφέκιο Kalashnikov AKS-47, μοντέλο 1947
wpn_ak74 - AKS-74 επιθετικό τουφέκι Καλάσνικοφ
wpn_ak74u - AKS-74U επιθετικό τουφέκι Καλάσνικοφ
wpn_ak74_m1 - Βέλος ταχείας βολής AK-74 στην τροποποίηση Aaza
wpn_aks74m - Τροποποίηση του AKS-74 για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Τα ξύλινα εξαρτήματα έχουν αντικατασταθεί με ελαφριά εξαρτήματα πολυαμιδίου. Διαθέτει ενσωματωμένο αντανακλαστικό σκοπευτικό "Cobra"
wpn_fn2000 - Αυτόματος εκτοξευτής χειροβομβίδων Βελγικής κατασκευής με ηλεκτρονική μονάδα ελέγχου σκοπευτικής πυρός και εκτοξευτή χειροβομβίδων 40 mm
wpn_fn2000_comp - Τυφέκιο εφόδου FN2000 με μηχανογραφημένο σκοπευτικό θάλαμο για 5,45x39
wpn_lr300 - Τυφέκιο επίθεσης LR300
wpn_groza - Συγκρότημα επίθεσης "Groza" OTs-14
wpn_l85 - Τυφέκιο επίθεσης L85A2
wpn_sig550 - Τυφέκιο εφόδου SIG550
wpn_abakan - Αυτόματο σύστημα Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Γερμανικό όπλο Heckler und Koch G36 G36
wpn_tavor - Τυφέκιο εφόδου Tavor CTAR 21 από τη στρατιωτική βιομηχανία του Ισραήλ
wpn_m4 - ανάλογο καραμπίνας M4 του τυφεκίου M16A2 μόνο με κοντή κάννη και μπροστινό μέρος
wpn_val - Ειδικό τυφέκιο επίθεσης "VAL" για ειδικές δυνάμεις επίθεσης
wpn_famas_p3_sk1 - Γαλλικό τυφέκιο "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Τοφέκι εφόδου Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" επιθετικό τουφέκι Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - καραμπίνα επίθεσης SIG552

Τυφέκια
wpn_svd - Τυφέκιο ελεύθερου σκοπευτή Dragunov SVD
wpn_svu - κοντό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή IED
wpn_m1891_30_scope - Τυφέκιο Mosin-Nagant, μοντέλο 1891 && 1930, με οπτικά
wpn_awm - Τυφέκιο ελεύθερου σκοπευτή "Porcupine" ("Iglomet") για πυρομαχικά βελόνας
wpn_b94 - Βαρύ αυτογεμιζόμενο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μεγάλου διαμετρήματος B-94 διαμετρήματος 12,7x108 (στην κρυφή μνήμη του γιατρού στο Pripyat)
wpn_vintorez - Special VSS Sniper Rifle
wpn_gauss - τουφέκι Gauss
wpn_gauss_krayzis - Τροποποιημένο τουφέκι Gauss από την Kryzis, μειωμένο βάρος και φθορά, αυξημένη θνησιμότητα
wpn_hk417_sk1 - HK417 τακτικό τουφέκι θαλάμου για 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Τακτικό τουφέκι CP25 Mark11 Model 0 caliber 7,62x51

Κυνηγετικά όπλα
wpn_toz34 - Δικάνη κυνηγετικό τουφέκι με κάθετες κάννες TOZ-34
wpn_toz34h - Εξαιρετικά τροποποιημένο και ισορροπημένο Toz-34 (Hunter), με άνετο σκαλισμένο κοντάκι. Εξοπλισμένο με σταθερό οπτικό σκόπευτρο
wpn_bm16 - Πριονισμένο κυνηγετικό τουφέκι BM-16
wpn_spas12 - Ημιαυτόματο κυνηγετικό όπλο SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 Pump Action Shotgun
wpn_saiga12c - Καραμπίνα λείας οπής Saiga-12K
wpn_m4super90 - κυνηγετικό πυροβόλο όπλο αμερικανικής κατασκευής. Διαθέτει ενσωματωμένο σιγαστήρα και συσκευή παρακολούθησης
wpn_protecta - "Bump stop" - Νοτιοαφρικανικό κυνηγετικό όπλο 12 διαμετρήματος. Η χωρητικότητα του γεμιστήρα τυμπάνων είναι 12 φυσίγγια. Το "Chipper" είναι εξοπλισμένο με πτυσσόμενο κοντάκι

Πολυβόλα
wpn_pkm - Εκσυγχρονισμένο πολυβόλο Καλάσνικοφ PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Γερμανικό πολυβόλο από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Αναπτύχθηκε από τη Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG το 1942. Είναι μια περαιτέρω εξέλιξη του πολυβόλου MG-34
wpn_m_134 - Χειροκίνητη έκδοση του εξάκαννου πολυβόλου μικρού όπλου XM-134 με διαμέτρημα 5,56x45. ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ για χρήση εξωσκελετών και ειδικών μπαταριών
wpn_xm8_para_sk2 - ελαφρύ πολυβόλο XM8 "steam" βασισμένο στο τουφέκι XM8

Εκτοξευτές χειροβομβίδων
wpn_rpg7 - Χειροκίνητος εκτοξευτής αντιαρματικών χειροβομβίδων RPG-7
wpn_rg6 - Περιστρεφόμενος εκτοξευτής χειροβομβίδων RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Εκτοξευτής χειροβομβίδων μονής βολής για τη χειροβομβίδα M209

χειροβομβίδες
grenade_f1 - αμυντική χειροβομβίδα F-1
grenade_rgd5 - Επιθετική χειροβομβίδα RGD-5

Μοναδικό όπλο
wpn_walther_wa2000 - Ανώμαλο "Walter" Chernomor με σκοπευτικό υπολογιστή
wpn_fn2000_sniper - Έκδοση ελεύθερου σκοπευτή του τυφεκίου επίθεσης FN2000 με σκοπευτικό υπολογιστή ("Εκτελεστής" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Φλογοβόλο AMK του συστήματος Screw
wpn_samopal - Σπιτικό πιστόλι με ηλεκτρική κλειδαριά
wpn_crossbow - Κυνήγι ελαφριάς βαλλίστρας
wpn_vintorez_m1 - Ονομαστικός κόφτης βιδών "χωρίς φθορές", με οπτικά 8x (το ίδιο, σύμφωνα με την αναζήτηση του Ivantsov στο Playboy, σε χρηματοκιβώτιο στην Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Πειραματικό Φρούριο
wpn_mp5_m1 - Τροποποιημένο MP5 για διαμέτρημα 9x18
wpn_mp5_m2 - Τροποποιημένο MP5 με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_mp5sd - Τροποποιημένο MP5, "Hog Viper", γεμιστήρας για 80 γύρους, μειωμένη φθορά
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" για διαμέτρημα 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Καταιγίδα του στρατηγού Voronin, θαλάμου για φυσίγγιο NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Καταιγίδα με καθοδήγηση λέιζερ
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Μάχη Winchester
wpn_l85_m1 - Ισορροπημένο L85
wpn_l85_m2 -L85 ελαφρύ τουφέκι
wpn_lr300_m1 - Έκδοση ελεύθερου σκοπευτή του τυφεκίου LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - sig "assault"
wpn_sig_m2 - SiG "ελεύθερος σκοπευτής", με σταθερή οπτική
wpn_dark_gauss - Gauss of the Ghost, η ικανότητα να πυροβολεί εκρήξεις
wpn_eagle_m1 - Big Ben, με ενσωματωμένα οπτικά
wpn_colt_m1 - Τροποποιημένο colt colt1911, με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_val_m1 -Τροποποιημένος άξονας, με σταθερό οπτικό σκόπευτρο
wpn_ak74u_m1 - Ανώμαλο AK-74u, με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_g36_m1 - Τροποποιημένο G36 - G36 "Crystal", με αυξημένη θνησιμότητα
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", τροποποίηση της βασικής έκδοσης - μειωμένο βάρος και μειωμένη ανάκρουση
wpn_beretta_m1 - Η πιο πρόσφατη τροποποίηση της Beretta M9, ​​βελτιωμένη ακρίβεια μάχης και θνησιμότητα
wpn_rg6_m1 - RG-6 κάτω από τη χειροβομβίδα M209 του ΝΑΤΟ
wpn_walther_m1-Walther υπό διαμέτρημα 9x18
wpn_crossbow_m1 -Τροποποιημένη βαλλίστρα Norman. Εγκαταστάθηκαν πιο άνετα οπτικά, η αρχική ταχύτητα πτήσης του βραχίονα αυξήθηκε και η φθορά μειώθηκε

Χάλυβας βραχίονες
wpn_crowbar - λοστός
wpn_kolbasa - "Ακατέργαστο λουκάνικο"
wpn_fist - "Γροθιές"
wpn_fist_m - "Fighting Gloves"
wpn_bat_a - Balisong Butterfly Knife
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Το πιο «δυνατό» μαχαίρι στη Solyanka. Θα δώσει στον κυνόδοντα για την ολοκλήρωση μιας από τις εργασίες του
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
Το wpn_knifa - Το Cold Steel Peace Keeper είναι ένα μοντέρνο μαχαίρι με διπλή κόψη. "Κυνηγητό μαχαίρι"
wpn_knife - Bayonet M9
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Μαχαίρι του στρατιωτικού χειρουργού"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Ο αλεξιπτωτιστής "Paratrooper" βασίζεται στο επιθετικό τουφέκι FN2000 από vdv5549


Λήψη - http://ifolder.ru/20378229

Φλογοβόλο «Poltergeist» από dimak


Λήψη - http://ifolder.ru/20378209

Πώς να κάνετε ένα αντικείμενο αναζήτησης "non-quest"

Τα αντικείμενα της αποστολής (που δίνονται κατά την ολοκλήρωση κάποιων αποστολών και δεν είναι διαθέσιμα προς πώληση στους εμπόρους) έχουν μια ιδιαιτερότητα - από προεπιλογή δεν μπορούν να πουληθούν στο παιχνίδι και δεν μπορούν να καταχωρηθούν προς πώληση με τον συνήθη τρόπο.
Αυτός ο περιορισμός παρακάμπτεται, γι 'αυτό το αντικείμενο πρέπει πρώτα να γίνει "συνηθισμένο", το οποίο μπορεί να αγοραστεί και να πωληθεί και μόνο στη συνέχεια να εγγραφεί προς πώληση.
Οι περιγραφές σχεδόν όλων των στοιχείων αναζήτησης βρίσκονται σε αρχεία ***. Ltx, τα ονόματα των οποίων περιέχουν αντικείμενα, τα κύρια είναι: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Ένα παράδειγμα είναι η εγγραφή του PDA της Fraer προς πώληση, το όνομά του είναι fraer_pda. Η περιγραφή του Fraer PDA βρίσκεται στο αρχείο quest_items.ltxοπότε ας ξεκινήσουμε με αυτό - βρίσκεται εδώ && n gamedata && config && nmisc && íquest_items.ltx
Δημιουργήστε ένα αντίγραφο αυτού του quest_items.ltx και βάλτε το κάπου αλλού, θα το χρειαστούμε αργότερα. Στη συνέχεια, ανοίξτε το αρχείο quest_items.ltx που απομένει και αναζητήστε τις γραμμές
: ταυτότητα_ανοσίες
...... (πολλά διαφορετικά πράγματα) .....
quest_item = αληθές
και αλλάξτε quest_item = true σε quest_item = false
κλείστε αυτό το αρχείο και συμφωνήστε με τις αλλαγές.
Όταν ψάχνουμε για περιγραφή ενός άλλου θέματος, αναζητούμε μια παρόμοια γραμμή [όνομα του θέματος]: ταυτότητα_ανοσίες
Τώρα καταχωρούμε το pda για εμπόριο, όπως περιγράφεται παραπάνω. Κλείνουμε, αποθηκεύουμε, εκκινούμε το Solyanka, πηγαίνουμε στον έμπορο και θα πρέπει να έχει το pda της Fraer σε προσφορά, να το αγοράσει, στη συνέχεια να αποθηκεύσει το παιχνίδι και να βγει εντελώς. Τώρα χρειαζόμαστε ένα αντίγραφο του αρχείου quest_items.ltx, το οποίο φτιάξαμε στην αρχή, αυτό το αρχείο πρέπει να επιστραφεί στη θέση του, δηλαδή στο && ngamedata && ñconfig && ñsc.
Τώρα ξεκινάμε το παιχνίδι και πάμε να δώσουμε αυτό το pda ή ότι άλλο χρειάζεται να γίνει με αυτό σύμφωνα με την αποστολή.
Εάν η περιγραφή του στοιχείου βρίσκεται σε άλλο αρχείο, για παράδειγμα, στο arhara_items.ltx, τότε αντί για quest_items.ltx αντιγράφουμε, διορθώνουμε και επαναφέρουμε το αρχείο περιγραφής "μας".

Ένα φύλλο εξαπάτησης για τη συλλογή αρχείων από το N6260 (πώς να αυξήσετε το βάρος μεταφοράς σας, πώς να προσθέσετε νέα όπλα, πού να βρείτε το αρχείο καταγραφής αναχώρησης, πώς να κάνετε το φαγητό να θεραπεύσει ... και πολλά, πολλά άλλα)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-mod (αποθηκεύει αυτόματα το παιχνίδι μετά από κάθε λαμβανόμενη εργασία, είναι πολύ βολικό να αναζητήσετε την επιθυμητή αποθήκευση εάν χρειάζεται να κάνετε "επαναστροφή")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ασκητική κουκούλα από τον Σεραφείμ (ελάχιστο περιεχόμενο πληροφοριών για τον παίκτη + εξαιρετική κριτική για να θαυμάσει τη Ζώνη) - http://www.ex.ua/view/2472307

Πακέτο μπαχαρικών και επεξεργασίες στο Narodnaya Solyanka (Πακέτο που ετοιμάστηκε από τον stalker [email προστατευμένο]Κύριος)
Το πακέτο περιλαμβάνει:

AEK973 από τον Ray (πωλείται από τον Petrenko)
Ρετίκια από την OGSE (ωραία και βολικά)
Άκοπα τεχνουργήματα για NA (όπως σε παλαιότερες εκδόσεις του Salt)
Πραγματικές επιφάνειες νερού (a la Clear Sky)
Φρέσκια προσαρμογή και των δύο υφών Photozones + Domestos
Λογοτεχνική αναθεώρηση για το NS
Αφίσες για τέρατα επιστημονικού στυλ
Επεξεργασία ανωμαλιών για το νευρωνικό δίκτυο (διαβάστε το readme)
Διορθωμένη είδηση ​​(πολύ πιο ζωντανή)
Ρυθμιζόμενες επιφάνειες (αδιαπέραστες πύλες, οπές εδάφους κ.λπ.)
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Υπάρχει ένα readme για κάθε mod και αναθεώρηση στο αρχείο. Βάρος 18 μέτρα.
Όλες οι τροποποιήσεις και επιδιορθώσεις για την πιο πρόσφατη έκδοση του Salt (14.08.10 + patches).


Λήψη http://fayloobmennik.net/203256

Επεξεργασίες υφής από τους Shadowman και Deadmoroz για το NS.
80% θεραπεία σφαλμάτων μνήμης, επεξεργασίας υφής κ.λπ., αυξάνουν τα FPS. Πριν την εγκατάσταση, δημιουργήστε ένα αντίγραφο ασφαλείας του φακέλου textures (για κάθε περίπτωση).
Λήψη http://ifolder.ru/19657480

Και οι δύο υφές Photozones και Domestos για την πιο πρόσφατη έκδοση του Salt (14.08.10 + patches). Η προσαρμογή αυτών των ζωνών φωτογραφίας στο NS είναι στη συσκευασία [email προστατευμένο]Τα αφεντικά
Λήψη http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Αυτοκίνητο στο ATP. Πώς να το οδηγήσετε;

Για να ξεκινήσει το αυτοκίνητο, πρέπει να καταχωρήσετε τη γραμμή στο αρχείο user.ltx
bind turn_engine kB
Και μετά όταν μπείτε στο αυτοκίνητο, πατήστε .
Το αρχείο user.ltx βρίσκεται κατά μήκος της διαδρομής - C: && nDocuments and Settings && sAll Users &&& ísdocuments &&& іstalker-shoc

Γιατί δεν μπορώ να γυρίσω τον «Δήμιο» του Ακίμ και τον «Ανώμαλο Γουόλτερ» του Τσερνομόρ

Για να πυροβολήσουν αυτά τα 2 βαρέλια, πρέπει να αντικαταστήσετε το αρχείο xrGame.dll από τον φάκελο bin
Λήψη φακέλου κάδου - http://openfile.ru/611887/

Πού είναι το playboy για τον Ivantsov;

Στο ραντάρ, όχι μακριά από τη στροφή προς το Pripyat. Εδώ -


Τον κωδικό της πόρτας θα τον δώσει ο Syak, αφού του φέρεις τα εργαλεία από τη Sidor.

Έχω χάσει τον πληροφοριοδότη από το μπαρ. Πώς να το πάρει πίσω;

Ο Πληροφορητής συμμετέχει στις αναζητήσεις της Νέας Οικόπεδης. Για να τον αποτρέψετε από το να δραπετεύσει, μην αγοράζετε τη μετάβαση βραχίονα από αυτόν. αποθήκες - ChNPP!

Ο Πετρένκο δεν μου παίρνει το πιστόλι Gauss. Πώς να συμμετάσχετε σε μια αποστολή;

Μόλις αναλάβατε αυτό το έργο από τον Πετρένκο, τρέξτε αμέσως στη Σκοτεινή Κοιλάδα μετά από αυτόν. Εάν αναβάλατε την αποστολή "για αργότερα" - οι NPC θα σας το παραλάβουν. Θα πρέπει να εξαργυρώσετε / να σκοτώσετε τον stalker-κλέφτη, και το πιστόλι θα χρησιμοποιηθεί και είναι πολύ δύσκολο να το επισκευάσετε. Εάν εξακολουθείτε να θέλετε να στρίψετε στην αποστολή, τότε ο ίδιος ακριβώς κορμός θα βρίσκεται στην Undiscovered Land σε μια κρύπτη στο Σπήλαιο της Φωτιάς.

Δεν μπορώ να βρω φιάλη για τον Πετρένκο.

Όχι μακριά από το νότιο σημείο ελέγχου του Dolga -

Ο αγγελιοφόρος με το δίσκο Panther δεν εμφανίζεται.

Η αποστολή δεν έχει οριστικοποιηθεί. Εμφανίζεται σε διάφορα μέρη. Αλλά ακόμα κι αν τον βρεις, πάλι δεν θα μπορείς να μιλήσεις. Επομένως, δεν κάνουμε ατμόλουτρο και καταχωρούμε αμέσως τον δίσκο προς πώληση.

Δεν μπορώ να βρω την τηλεμεταφορά στο φωτογραφικό όπλο στη Σαρκοφάγο

Δείτε την συμβουλή του βίντεο


Πού είναι τα έγγραφα για το Akim των μερών 2 και 3;

Δείτε την συμβουλή του βίντεο


Είμαι στο Σπήλαιο. Πολλά τέρατα, σκοτεινά, τρομακτικά, ανωμαλίες, δεν είναι ξεκάθαρο πού να πας. Βοήθεια!

Έχετε έναν χάρτη σπηλαίου για προβολή, τοποθετήστε τον στην υποδοχή του πιστολιού. Εάν, ωστόσο, δεν σας καθοδηγεί ο χάρτης, τότε δείτε το βίντεο:


Ο ανθρακωρύχος έστειλε στον Λαβύρινθο να ψάξει για τον Φήμα Άνθρακα, απλά δεν μπορώ να βρω το πέρασμα ανάμεσα στο Σπήλαιο και τον Λαβύρινθο.

Παρακολουθώντας το βίντεο:


ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Όταν φτάσετε στο Fima in the Labyrinth, χρειάζεστε τον "άσωτο γιο" για να είναι σίγουρα ζωντανός (συνήθως βρίσκεται πληγωμένος στο μπουντρούμι), εάν ο Fima εξακολουθεί να πεθάνει - επαναλάβετε, διαφορετικά δεν θα βγείτε από τον Λαβύρινθο.

Δεν μπορώ να βγάλω φωτογραφία του δολοφόνου / εγκεφάλου / svobodovtsa του Πάνθηρα κ.λπ. Δεν είναι σαφές πού να στοχεύσω. Η κόκκινη κουκκίδα δεν εμφανίζεται.

Η αρχή / ο αλγόριθμος όλων των φωτογραφιών είναι η ίδια. Για να εμφανιστεί η φωτογραφία στο σακίδιο, η δεύτερη υποδοχή πρέπει να είναι άδεια. Τραβάτε φωτογραφίες από ένα φωτογραφικό όπλο - η υποδοχή του πιστολιού είναι άδεια, φωτογραφίζετε από ένα φωτογραφικό πιστόλι - η υποδοχή του τουφέκι είναι άδεια. Ας εξετάσουμε τη διαδικασία στο παράδειγμα της φωτογράφισης ενός πρώην εκπροσώπου του "The Last Day" στις Αποθήκες του Στρατού
1. Κοιτάμε με κιάλια - ψάχνουμε για κόκκινο σημάδι -


2. Κατευθύνουμε το πιστόλι φωτογραφίας στην κόκκινη κουκκίδα και πυροβολούμε -


3. Τοποθετήστε τη φωτογραφία στην υποδοχή του πιστολιού και δείτε το όνομα του επιθυμητού Πέρση -

Δεν μπορώ να βρω το Separator bag με τέρατα εξαρτημάτων στο Cordon. Πού είναι?

Εδώ -

Το ανώμαλο χειριστήριο δεν εμφανίζεται στο X-16, το οποίο πρέπει να φωτογραφηθεί με οδηγίες του Klenov. Πού να το βρω;

Δεν εμφανίζεται σε κανέναν. Η αποστολή δεν έχει οριστικοποιηθεί. Τιποτα ΛΑΘΟΣ. Πηγαίνετε στο Klenov και γυρίστε μια εικόνα του εγκεφάλου. Η εργασία θα πάει στην κατηγορία των "αποτυχημένων", αλλά η ιστορία θα προχωρήσει περαιτέρω χωρίς προβλήματα.

Πήγαμε με το Boatswain για να κλείσουμε τις κεραίες, αλλά δεν θέλει να επιστρέψει από τη βάση των επιστημόνων. Περιμένω μισή ώρα, αλλά ακόμα κάθεται δίπλα στη φωτιά και δεν πρόκειται να βγει. Τι να κάνω?

Αποθηκεύουμε πριν από την εργασία. Αφήνουμε το παιχνίδι. Πηγαίνετε στο gamedata && nᖔconfig && ıs Alife.ltx βρείτε την τιμή της απόστασης διακόπτη = 140 και αλλάξτε την σε 600. Φορτώστε το Solyanka, πηγαίνετε με το Boatswain για να απενεργοποιήσετε τις κεραίες, περιμένετε να επιστρέψει ο μεθυσμένος (πρέπει να επιστρέψει). Μην ξεχάσετε να αλλάξετε την τιμή της απόστασης διακόπτη πίσω στο 140.

Βελτιστοποίηση
Αρχικό μέγεθος 3072
Μέγιστο μέγεθος 4094
Εάν είναι δυνατό και υπάρχει επιπλέον χώρος στο δίσκο που έχετε επιλέξει, τότε μπορείτε να ορίσετε τις ακόλουθες τιμές:
Αρχικό μέγεθος 4094
Μέγιστο μέγεθος 5120
Μην το παρακάνετε με αυτές τις παραμέτρους και υποδεικνύετε υψηλούς αριθμούς, αντίθετα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πάγωμα ολόκληρου του συστήματος.
Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος στη μονάδα δίσκου C: && n, τότε επιλέγουμε την καταλληλότερη μονάδα δίσκου που έχετε στη διάθεσή σας, μπορεί να είναι D: && 9 και E: && n, κ.λπ.
Σε Vista και 7:
Όλα είναι ίδια, μόνο για να ανοίξετε ένα παράθυρο με τις παραμέτρους του αρχείου σελιδοποίησης, πρέπει να κάνετε δεξί κλικ στο εικονίδιο "Ο Υπολογιστής μου" και να βρείτε "Προηγμένες ρυθμίσεις συστήματος" από την αριστερή άκρη και, στη συνέχεια, το ίδιο όπως για το XP .


3. Κάθε ή δύο ώρες επανεκκινήστε το παιχνίδι.
4. Για να κάνετε τα παράθυρα σταθερά, συνιστάται να ελέγξετε τη μονάδα δίσκου C
Αποτρέπει τις επανεκκινήσεις και τα σφάλματα στη "νεκρή οθόνη".
Ο υπολογιστής μου> τοπική μονάδα δίσκου C:> ιδιότητες> υπηρεσία> έλεγχος εκτέλεσης>
(πλαίσια ελέγχου "Αυτόματη διόρθωση σφαλμάτων συστήματος"
κακοί τομείς ".) => έναρξη.
5. Απενεργοποιήστε όλες τις εξωτερικές διεργασίες και τα προγράμματα που εκτελούνται πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, απενεργοποιήστε τα προγράμματα προστασίας από ιούς και όλα τα πιθανά τείχη προστασίας, καθαρίστε τακτικά το μητρώο και ανασυγκροτήστε τον σκληρό δίσκο (-ους).
Εάν έχετε 3 GB μνήμης RAM, τότε θα κάνουμε τα εξής:
Εάν είναι 32 bit Vista, εκτελέστε την εντολή με δικαιώματα διαχειριστή: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Εάν τα Windows XP είναι 32 bit, καταχωρήστε το κλειδί εκκίνησης 3 GB στο boot.ini
βρείτε το boot.ini όπως αυτό, στο εικονίδιο "Ο Υπολογιστής μου", κάντε δεξί κλικ
"Ιδιότητες" -> καρτέλα "Για προχωρημένους",
στην ενότητα Εκκίνηση και ανάκτηση -> Επιλογές -> Επεξεργασία.
Τα περιεχόμενα του αρχείου boot.ini θα ανοίξουν στο σημειωματάριο.
Εδώ προσθέτουμε τις απαραίτητες παραμέτρους.
timeout = 30
προεπιλογή = πολλαπλός (0) δίσκος (0) rdisk (0) διαμέρισμα (1) && 𐄸WINDOWS
πολλαπλός (0) δίσκος (0) rdisk (0) διαμέρισμα (1) && ίς WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / γρήγορη ανίχνευση / 3 GB

Για καλύτερη απόδοση, στο ήδη εγκατεστημένο mod, απενεργοποιήστε τη βροχή:
Στο gamedata / config / weathers, στο αρχείο weather_default_dynamic.ltx, αλλάξτε τις γραμμές default_weather_rain σε default_weather_clear, default_weather_groza σε default_weather_pasmurno. Και αυτό είναι όλο - στο παιχνίδι υπάρχει μόνο καθαρός ή συννεφιασμένος καιρός, χωρίς καταιγίδες ή βροχή.
Επίσης για ιδιοκτήτες αδύναμων αυτοκινήτων. Μόνο για Windows XP!!!
Το Game Prelauncher απενεργοποιεί σχεδόν όλα τα προγράμματα και τις υπηρεσίες (εκτός από τα κρίσιμα), τους ήχους, την επιφάνεια εργασίας, το κέλυφος, επιλεγμένα προγράμματα οδήγησης κ.λπ. Στους περισσότερους υπολογιστές, είναι δυνατή η απελευθέρωση περίπου 80 - 120 megabyte μνήμης RAM και πολλά άλλα. Αυτό για να μην αναφέρουμε τους πόρους του επεξεργαστή. Σε ένα τυπικό διαμορφωμένο σύστημα χρήστη, περίπου 50 - 80 προγράμματα / υπηρεσίες είναι απενεργοποιημένα. Επιπλέον, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με υψηλότερη προτεραιότητα (τα Windows θα δώσουν στο παιχνίδι περισσότερο χρόνο CPU). ReadMe και FAQ στα ρωσικά στο αρχείο.
Βελτιστοποιητής RAM για παιχνίδια S.T.A.L.K.E.R από τη RamSoft
Το πρόγραμμα συνιστάται για χρήση σε μηχανήματα με μικρή ποσότητα μνήμης RAM (1,5 GB ή λιγότερο) ... Για κατόχους 2 GB ή περισσότερο, αυτό το πρόγραμμα δεν θα σας βοηθήσει με κανέναν τρόπο ... 3. Εκκινήστε το παιχνίδι
4. Όταν τελειώσετε, κλείστε το πρόγραμμα.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Πακέτο όπλων αριθμός 1
Περιγραφή και περιεχόμενο της συσκευασίας -

Το Pak in arm φτιάχτηκε κυρίως για όσους τουλάχιστον μια φορά πέρασαν από τη Solyanka και τώρα θα ήθελαν να προσπαθήσουν να το περάσουν με ένα νέο,
ενδιαφέρον όπλο. Στη δουλειά μου χρησιμοποίησα τη δουλειά άλλων stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, προσαρμογή όπλων από άλλα mods - Arsenal mod, DMX mod, και επίσης πήρα ξεχωριστά μοντέλα με ευγενική προσφορά των παραπάνω stalkers)
Λυπάμαι αν δεν κατονόμασα κανέναν, αλλά απλώς δεν κατέστη δυνατό να καθοριστούν οι δημιουργοί ορισμένων μοντέλων, αλλά θα τους πούμε ένα μεγάλο ευχαριστώ!
Το πακέτο περιλαμβάνεται -
1.AK-47 "Scout" (Η κόρνα μεγεθύνεται, η οπτική και η ακρίβεια έχουν βελτιωθεί, όλα τα κιτ αμαξώματος έχουν εγκατασταθεί)
2.Νέο μοντέλο SVD(Ένας πραγματικός ελεύθερος σκοπευτής! Ή αλλιώς ... μια παρεξήγηση που ήταν αρχικά στη Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Ελεύθερος σκοπευτής". Στην πραγματικότητα - το ίδιο AK-47, μόνο με western κιτ αμαξώματος, και πολύ ακριβές)
4.Saiga Cardana (Νέα βολική καραμπίνα με λεία οπή, γρήγορης βολής, με αυτόματη λειτουργία βολής και μεγεθυμένη κόρνα, τοποθετείται σε σχισμή πιστολιού)
5.ВСК94 (Μειωμένο ανάλογο του ВСС "Vintorez", που βρίσκεται στην υποδοχή του πιστολιού)
6. "Εξάτμιση" (Αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μεγάλου διαμετρήματος θαλαμωτό για 12,7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Το πιο ισχυρό κυνηγετικό όπλο στο παιχνίδι, ο βιβλιοθηκάριος είναι καλύτερος με αυτό)
8.FN2000 "Paratrooper" (Ή απλά "Paratrooper", αναβαθμισμένο σύμπλεγμα FN2000, αυξημένη κόρνα, ακρίβεια, μεγέθυνση οπτικών στοιχείων, ρυθμός βολής, για τυφέκιο διαμέτρημα 7,62x54)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(Ένα νέο μοντέλο φλογοβόλου βασισμένο στο FN2000, ειδικό μείγμα πυρκαγιάς σε κυλίνδρους, είναι πολύ βολικό να καθαρίσετε την περιοχή από μεγάλα κοπάδια από τυχόν κακά πνεύματα)
10. SVD "Lash" (Με ρυθμιζόμενο σκοπευτικό και αυτόματο κλείδωμα) - Για να πυροδοτήσετε αυτό το τουφέκι, πρέπει να αντικαταστήσετε το αρχείο xrGame.dll στο φάκελο bin.
11.AK-104 (ΑΚ της εκατοστής σειράς θαλάμου για φυσίγγιο 7,62x39, διπλή κόρνα, αυξημένος ρυθμός πυροδότησης, όλα τα κιτ αμαξώματος)
Δίδυμες χειροβομβίδες F1(Αυξήθηκε σημαντικά η ακτίνα καταστροφής από σκάγια. Πετάξτε μόνο από το κάλυμμα!)
Ένας νέος τύπος πυρομαχικών - "Kartech" για τα κυνηγετικά όπλα Saiga 12K και Remington 870 "Marine Magnum".
Σχεδόν όλα τα όπλα έχουν δεξί μπουλόνι.
Επιπλέον, αναθεώρησα τα χαρακτηριστικά απόδοσης των κασετών:
Αυτό που με καθοδήγησε ήταν η δέσμευση της φονικότητας του όπλου στο διαμέτρημα με το οποίο πυροβολεί. Και έκανε μια διάκριση μεταξύ διατρητικής πανοπλίας και ελεύθερου σκοπευτή & απλού.
Όσον αφορά τη θνησιμότητα, το armor-piercing είναι υψηλότερο από τα υπόλοιπα, αλλά ο συν. η διασπορά είναι μεγαλύτερη - η ακρίβειά του είναι χειρότερη από αυτή ενός ελεύθερου σκοπευτή και ενός απλού. Αντίθετα, το φυσίγγιο ελεύθερου σκοπευτή έχει πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια, αλλά η θνησιμότητα είναι μικρότερη από αυτή του φυσιγγίου θωράκισης. Ένα απλό φυσίγγιο έχει κατά μέσο όρο χαρακτηριστικά ... Ένα ξεχωριστό θέμα σχετικά με τις χρεώσεις για κυνηγετικά όπλα (fraction && scart), όλα είναι ξεκάθαρα εκεί - το χτύπημα είναι μεγάλο και η απόκλιση τεράστια, π.χ. πολύ θανατηφόρο, αλλά μόνο σε μάχες.
Αναθεώρησα ελαφρώς τα χαρακτηριστικά απόδοσης των χειροβομβίδων κάτω από την κάννη, τώρα αυτή είναι πραγματικά πραγματική βοήθεια σε συνθήκες μάχης (μπορείτε να γκρεμίσετε το πικάπ αν φτάσετε εκεί που πρέπει!).
Νέα βαρέλια δεν θα είναι διαθέσιμα προς πώληση - μπορούν να τα αποκτήσετε μόνο για την ολοκλήρωση αποστολών (και όχι στην αρχή του παιχνιδιού). Αλλά από τότε παίκτες σε διαφορετικά επίπεδα Solyanka, και, ίσως, το άτομο έχει ήδη ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή, έπρεπε ακόμα να τους εγγράψω στον πιο μακρινό έμπορο - τον Swamp Doctor στο Pripyat (αλλά πολύ ακριβό, συμπεριλαμβανομένης της εξοικονόμησης χρημάτων!). Τα απαραίτητα «κιτ» για τα νέα βαρέλια θα κυκλοφορούν από το Adrenaline.
Πιστεύω ότι αν ένας κυνηγός έφτασε στο Pripyat, τότε του άξιζε ένα καλό, αξιόπιστο και ακριβές όπλο και μέχρι εκείνη τη στιγμή σχεδόν όλοι ήταν ήδη στην τάξη του "κύριου".
Ο Pak κατασκευάστηκε και δοκιμάστηκε για καθαρή έκδοση Arkharovskaya Solyanka 19/04/2010 + επιπλέον από 14/08. + patch από 20.08. + patch από 03.09.
Αντιγράψτε το περιεχόμενο των δεδομένων παιχνιδιού στα δεδομένα παιχνιδιού σας, συμφωνήστε με την αντικατάσταση. ΟΥΤΕ απαιτείται.
Και μετά, αφού εγκαταστήσετε αυτό το πακέτο, δεν χρειάζεται πλέον να κυλήσετε τίποτα από πάνω, ειδικά πρόσθετα που εισάγουν άλλες νέες κάννες ή αγγίζουν αλλαγές όπλων. Το 2ο πακέτο θα προσθέσει επιπλέον σκληρότητα στη Solyanka. Ορισμένες αποστολές (ειδικά όπου τα NPC θα είναι οπλισμένα με όπλα διαμετρήματος 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) δεν θα είναι εύκολο να ολοκληρωθούν, ακόμη και με νέες κάννες. Τουλάχιστον έτσι μου φάνηκε... Τώρα ούτε οι ληστές δεν πρέπει να αγνοηθούν (ειδικά οι Εκδικητές!). Τώρα θα χρειαστείτε τις δικές σας τακτικές με κάθε εχθρό / σε κάθε αποστολή - δεν μπορείτε να το νικήσετε! Η ανάγκη για φυσικά καταφύγια θα αυξηθεί πολλαπλάσια. Πιο δραστήρια θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες/χειροβομβίδες.
Το Marine Knife έχει βελτιωθεί ελαφρώς.
Προστέθηκαν 4 νέα στοιχεία -
1.Steyr Aug Kalter (αυστριακό επιθετικό τουφέκι με κυνηγετικό όπλο) - Δημοσιεύτηκε από Αλυσοπρίονο
2.Υποπολυβόλο Thompson(είναι δυνατή η εγκατάσταση όλων των κιτ αμαξώματος) - Από Zeka1996Korneev
3.Pistol TT (θα είναι προς πώληση από τη Sidor, ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους μόλις ξεκίνησαν / αρχίζουν να παίζουν Solyanka και δεν έχουν ακόμη πιάσει ένα αυτόματο όπλο) - By Real_Wolf
4.Χειροβομβίδα "Snowball 7643b"(παραγωγή τοπικού kulibin. Όταν εκραγεί, μιμείται την ανωμαλία "Χιόνι") - η ιδέα του dimak, η υλοποίησή μου
Ως συνήθως, νέα βαρέλια εγγράφονται για έκδοση για ολοκληρωμένες αποστολές. Νέες χειροβομβίδες θα είναι προς πώληση από το Adrenaline και το Raven.
Και, τέλος, η πιο νόστιμη - νέα ατμοσφαιρική φωνή που ενεργεί για όλα τα όπλα από τον stalker [email προστατευμένο] Master (το νέο voice acting είναι πραγματικά «freaky», ελπίζω να το δείτε και μόνοι σας).
Εγκαταστήστε το 2ο πακέτο μόνο μετά την εγκατάσταση του πρώτου πακέτου! Διαφορετικά, τα προβλήματα είναι εγγυημένα.
Ποιος δεν διόρθωσε το πρώτο πακέτο, μην ανησυχείτε, στο δεύτερο περιλαμβάνεται.

Καλό κυνήγι σε όλους! Με εκτίμηση, Buusty.

Περιγραφή από [email προστατευμένο]Κύριος:
Αντικατέστησε τους ήχους των βολών σχεδόν όλων των όπλων, κάθε κάννη έχει τον δικό της ήχο. Αντικαταστάθηκαν ήχοι επαναφόρτωσης για μερικές κάννες. Ο ήχος μιας βολής με σιγαστήρα είναι πλέον διαφορετικός για κάθε κάννη (για παράδειγμα, στο πρωτότυπο, υπήρχε ένας ήχος για όλα τα όπλα 5,56 και πολλά άλλα). Από τους ήχους, δεν προσπάθησα να επιδιώξω τον πλήρη ρεαλισμό, αλλά το έλαβα επίσης υπόψη (ορισμένοι από τους ήχους των πυροβολισμών λήφθηκαν από πραγματικά δείγματα όπλων), επέλεξα τους πιο ατμοσφαιρικούς και ηχητικούς (το αυτί μου είναι τόσο σίγουρο , το εκτιμάς). Αντικατέστησε τους ήχους της έκρηξης χειροβομβίδων και όπλων ελικοπτέρων. Όλοι οι ήχοι διοχετεύονται μέσω του SDK, σχολιάζονται σωστά (αντίδραση NPC σε αυτούς, εύρος ακοής), δεν υπάρχει κόκκινο χρώμα στην κονσόλα. Αν βρεις κάτι, κάνε unsubscribe, θα το φτιάξω εκεί, θεωρητικά δεν θα έπρεπε, τσέκαρα τα πάντα. Σε ορισμένους φακέλους με ήχους για όπλα, υπάρχουν εναλλακτικοί ήχοι βολών (για παράδειγμα, sg552_shot_zapas, μπορεί να έχει διαφορετικό όνομα), μπορείτε να πειραματιστείτε απλώς ξαναγράφοντας τη διαδρομή ή το όνομα του ήχου.
Το voice acting έγινε για μια καθαρή Solyanka από τις 14/08/09 με όλα τα μπαλώματα του συγγραφέα και την επεξεργασία των ρυθμίσεων των όπλων από τον σύντροφο Buusty. Εάν βάλετε σε άλλους ή συγγενείς, τότε απλά πρέπει να ξαναγράψετε τις διαδρομές κατ' αναλογία με τις διαδρομές των αρχείων διαμόρφωσης από το Buusty (αντιγραφή-επικόλληση, τίποτα περίπλοκο). Καλό παιχνίδι!
Εγκατάσταση: Απλώς αποθέστε το φάκελο gamedata στον ριζικό φάκελο του παιχνιδιού, συμφωνώντας για πλήρη αντικατάσταση.

Ευχαριστίες:

Ιστοσελίδα fpsbanana.com και όλους τους ξένους (και όχι μόνο) συγγραφείς για αμέτρητα διαφορετικά πακέτα ήχου για παιχνίδια. Εκατοντάδες έχουν διευθετηθεί και αναθεωρηθεί.
Για τις πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τη φωνητική υποκριτική θα ήθελα να ευχαριστήσω τους συντρόφους μου Muller & Mongol.
Το Arkhara τιμάται και σέβεται για το καλύτερο MOD.
Ευχαριστώ πολύ τον stalker Buusty για τη βοήθειά του, τις φιλικές συμβουλές και την υποστήριξή του.
Και επίσης ευχαριστώ όλους τους βετεράνους στο SP στο θέμα "Narodnaya Solyanka 2010", μόνο και μόνο για το γεγονός ότι είστε ... Stalkers.

Με εκτιμιση, [email προστατευμένο]Κύριος.





Συνιστώ να εγκαταστήσετε και τα δύο πακέτα, πρώτα το 1ο και μετά αμέσως το 2ο.

______________________________________________________________________

Με λαϊκή απαίτηση των εργαζομένων, η ανάρτηση έχει ενημερωθεί. Ιδιαίτερες ευχαριστίες για τη βοήθεια Μεγάλος

Εισαγωγή

Ευχαριστώ πολύ για τη δημιουργία του Οδηγού για το People's Solyanka στους συντρόφους: a1851769, RUS_D, [email προστατευμένο], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Θα βρείτε τα έργα τους στην προηγούμενη έκδοση του Οδηγού για. Στην πραγματικότητα, αυτή η έκδοση είναι ένα ταξινομημένο και ελαφρώς συμπληρωμένο αντίγραφο του παλιού Οδηγού.

  1. Αναζητήσεις παλιάς ιστορίας
  2. New Story Quests
  3. Αποστολές της Narodnaya Solyanka

1. Παλιό Οικόπεδο

  1. Φέρνουμε τη μονάδα flash του Sidor Shustry και παίρνουμε μια ειδική αποστολή από αυτόν.
  2. Παίρνουμε το δρόμο μας πίσω από το ανάχωμα και απαντάμε στο κάλεσμα της Αλεπούς για βοήθεια. Τον περιποιούμαστε και ρωτάμε για το Strelka.
  3. Βοηθάμε τον Γκρέι και τους ανθρώπους του στο Garbage να πετάξουν τους ληστές.
  4. Σώζουμε τον Τυφλοπόντικα, είναι ο στρατιωτικός, σε απάντηση θα σε πάει στην είσοδο του μπουντρούμι και θα σου πει για την κρύπτη. Αλλά μην ξεχάσετε να του κάνετε μια ερώτηση για το Strelka.
    Εάν αποτύχουν οποιοδήποτε σημείο 2 έως 4, υπάρχει τρόπος να αποφύγετε την επανάληψη. Πληροφορίες για την κρυφή μνήμη του Strelka πωλούνται από έναν πληροφοριοδότη στο Bar.
  5. Σύμφωνα με το σχέδιο που σας έδωσε το Mole, μπαίνουμε στην κρυφή μνήμη και βρίσκουμε τη μονάδα flash Strelka εκεί.
  6. Βγαίνουμε από το μπουντρούμι σύμφωνα με την εργασία στο PDA, με άλλα λόγια, όχι από την καταπακτή όπου ανεβήκαμε.
  7. Αναζητούμε το πτώμα του κύριου κλειδιού του Ghost στο X-16.
  8. Συναντιόμαστε με τον Οδηγό στο Cordon.
  9. Μιλάμε με τον Doctor in the Shooter's cache στα μπουντρούμια Agroprom.
  10. Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη στο Pripyat και παίρνουμε τον Αποκωδικοποιητή.
  11. Βρίσκουμε μια μυστική πόρτα στη Σαρκοφάγο και την ανοίγουμε.
  12. Λύνοντας το αίνιγμα του Μονόλιθου.

2. Αναζητήστε την αποστολή που λείπει

  1. Αναζητήστε το πτώμα των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon.
    Σημείωση: η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των αρχαρίων στη γέφυρα. το πτώμα εξαφανίζεται μετά την πρώτη επικοινωνία με τον Ακίμ.
  2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας "προσομοιωτής" που στέλνει το σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
  3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer, στον οποίο ο Voronin δίνει το καθήκον.
    Σημείωση: με διαφορετικό πέρασμα, μπορεί να βρεθεί στη Σκοτεινή Κοιλάδα, στα Σκουπίδια, στον Αγροπρόμ και στα Υπόγεια του Αγροπρομ.
  4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Barman θα μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
  5. Ο μπάρμαν ζητά την επισκευή του αντικειμένου Tears of Fire.
  6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender's People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
  7. Κατά τη διάρκεια της αποστολής του Lukash, σύμφωνα με τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
    Σημείωση: για να εμφανιστεί ένας διάλογος σχετικά με τη δολοφονία ενός προδότη, είναι απαραίτητο να καθαριστεί η φάρμα από μια ομάδα εργατών χρεών υπό την ηγεσία του Κρανίου.
  8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
  9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Κυνόδοντα και απενεργοποιήσει το Scorcher.
  10. Σε μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πάμε και ελέγχουμε.
  11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό οικολόγο που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
    Τρίζοντας στην καρδιά, το κάνουμε.
  12. Λέμε στο Ghost για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη διέξοδος από το X-10, αλλά πού;
  13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
  14. Στο Dump, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο κατάκτησης.
  15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το X-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
  16. Πηγαίνουμε στο Ghost, αν βρήκατε την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια κρέατος από την τοποθεσία του Τσερνομπίλ-2.
  17. Φέρνουμε τον Lomti στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες για τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
  18. Παίρνουμε το καθήκον να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl-2.
  19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

2. Αποστολές στο φορητό υπολογιστή του Arkhara

  1. Μίλα με τον Νταν.
    Σημείωση: Το Den είναι στους Βάλτους. το πέρασμα προς τα Marshes λαμβάνεται από τον ανεμιστήρα στο DN. Ο Ντεν θα εμφανιστεί αφού ολοκληρώσει την αποστολή της Σβίμπλοβα (αρχηγού του Καθαρού Ουρανού) "Κλέψε ένα πολυβόλο".
  2. Πηγαίνουμε στην Agroprom.
    Σημείωση: είναι απαραίτητο να κλέψετε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker.
  3. Μιλάμε με τον Zakhar (Bar).
  4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom. Λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στην Agroprom.
  5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίδα Agroprom, παραλαμβάνουμε το πακέτο.
  6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
  7. Και πάλι μιλάμε με τον Arkhara, παίρνουμε την εργασία, φέρνουμε το σημειωματάριό του.
    Σημείωση: μετά την επίθεση στο κεντρικό συγκρότημα, το Arkhara βρίσκεται σε μια σήραγγα κοντά στη διάβαση Agroprom-Dump.
  8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
  9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και αναλαμβάνουμε να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
  10. Μιλάμε με τον Dan και παίρνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash του επιστήμονα από το x-18.
    Σημείωση: αφαιρούμε αυτήν τη μονάδα flash από το πτώμα ενός επιστήμονα κατά την πρώτη επίσκεψη στο x-18.
  11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο κράνος psi, πανομοιότυπο με αυτό που έδωσε ο Ζαχάρωφ.
  12. Περιστασιακά ή αμέσως πηγαίνετε στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
    Σημείωση: ο φορητός υπολογιστής θα γεννηθεί ανεξάρτητα από το αν υπάρχει μια εργασία για αυτόν στο PDA, ώστε να μπορείτε να τον παραλάβετε με ασφάλεια όταν επισκεφθείτε για πρώτη φορά το Ραντάρ. Το κουτί βρίσκεται κοντά στο ελικόπτερο στο Rusty Forest.
  13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις αποθήκες του στρατού στο Yakut.

2. Η αρχή της αναζήτησης για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα

    Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
  1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και ας πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
  2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρε την υπόθεση, πήγαινε στον Φρίμαν.
  3. Παίρνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και τη φέρνουμε.
  4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
  5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov.
  6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρουν το Σίβιο, το φέρνουμε.

2. Εύρεση των δολοφόνων του Κυνόδοντα

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το Psycho USB stick.
8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, παραπέμπουμε τον Βορόνιν.
Σημείωση: Ο Svobodist Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max. τα ζώα είναι πολύ δραστήρια στο βάλτο και συχνά το ψυχικό τελειώνει μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα είναι περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχοπαθή και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν όταν επισκέπτεστε για πρώτη φορά την AU, χωρίς περιμένοντας τις αναζητήσεις για αυτόν.
9. Μιλάμε με τον Informant in the Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
Σημείωση: ώστε κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας ο Dan να μην γίνει εχθρός, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι.
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους Μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονολιθιανού στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του τύπου, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στο Gavre.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Βγάζουμε το Blend detachment στο TD και φέρνουμε το USB flash drive στον Freeman.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει για το Blend, τη δηλητηρίαση και τη ληστεία του GG στο δέρμα.
Σημείωση: μπορείς να αφήσεις τους δικούς σου, με ιδρώτα και αίματα, στο διπλανό δωμάτιο. Η Χάβρη παίρνει αμετάκλητα τα αντικείμενα αναζήτησης.
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς ένα κουτί σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των Μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Yakut και παίρνουμε το swag μας, το οποίο η Χάβρη αφαίρεσε από το δηλητηριασμένο GG.

2. Εύρεση του Φαντάσματος

7. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov), για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μιλάμε με τον Arkhara, πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει το GG στον Yakut
Σημείωση: περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου Fang και την απενεργοποίηση του Scorcher.
11. Τα SMS προέρχονται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει το GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στην Κουκουβάγια στους Βάλτους για να απωθήσει το flash drive του Τέρας από τους Εκδικητές.
16. Στην πορεία, αν η Κουκουβάγια σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια άκρη στην κρυφή του μνήμη στο X-10 από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος γύρισε στο Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, παίρνουμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

3. Αναζητήσεις του Καθαρού Ουρανού

  1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε στο δρόμο προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Σαχάτι, μιλάμε μαζί του.
  2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
  3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Το καθήκον του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
    4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
    4.2. Μιλάμε με το Kalmyk, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε το δοχείο. Η θέση του κοντέινερ επισημαίνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
    4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, αφαιρούμε το δοχείο.
    Σημείωση: στην τηλεμεταφορά γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η τοποθεσία του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχεστε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
    4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk, μάθετε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, αναφερόμαστε στον Vasily.
    4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε μερικά κοστούμια.
  5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σηματοδοτήσει έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom.
    Σημείωση: η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από την πλευρά του ΧΥΤΑ, αμέσως προς τα δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
    5.1. Σημαδεύουμε τον ψευδο-γίγαντα από το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.
    Οι αναζητήσεις του Sviblov είναι βασικές για το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
  6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, αφαιρούμε τον εγκέφαλο.
  7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
  8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Έχουμε το καθήκον να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σήμα στο PDA για τον Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
  9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε μια διευκρίνιση για την εργασία.
  10. Πηγαίνουμε στην επικράτεια των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της στέρνας, κατεβαίνουμε κάτω και παίρνουμε το RMB από το σακίδιο. Πριν πάρουν το RMB, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή θα αποτύχει.
  11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατό να πολεμήσουμε τους ληστές. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
  12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie.
  13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο κοντά στη σιδηροδρομική γέφυρα.
    Σημείωση: για την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας, πρέπει να πληρούνται 2 προϋποθέσεις:
    - για να μην προσέξουν οι μισθοφόροι το GG πριν το κάλεσμα για Freebies
    - έτσι ώστε μετά το κάλεσμα του Freebie, ο ίδιος ο Freebie και ο φίλος του να παραμείνουν ζωντανοί.
    Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να κρυφθείτε στην επικράτεια του εργοστασίου, ώστε να είναι βολικό να πηδήξετε γρήγορα έξω και να αρχίσετε να καθαρίζετε τους μισθοφόρους.
  14. Πηγαίνουμε στο Sviblov και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της αποστολής.

3. Αναζητήσεις της Γάτας ή η αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού

  1. Μιλάμε με τον Ντεν, παίρνουμε το καθήκον να μιλήσουμε στον Γάτο και το σημάδι πάνω του στο PDA.
  2. Πάμε στον Γάτο, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, στο οποίο πρέπει να φτάσετε.
    Σημείωση: Το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία ή φάρμακα κατά της ακτινοβολίας.
  3. Ψάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
  4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα ζώα γύρω, αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Κρύο, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
  5. Μιλάμε με όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι που στέκεται ο Σβίμπλοφ, λέμε. Αναλαμβάνουμε να φέρουμε την τηλεόραση.
  6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στο Akim παίρνουμε την τηλεόραση, τη φέρνουμε στον πελάτη - την δίνουμε πίσω. Σε αντάλλαγμα, παίρνουμε πληροφορίες για τις πιθανές θέσεις των μονόλιθων (σημειωμένες στον χάρτη με κύκλους).
  7. Λεηλατάμε τα σημεία της πιθανής θέσης των Μονολίθων, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το τετράδιο.
  8. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Κοτ, συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
  9. Παίρνουμε το καθήκον από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
  10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται τα υλικά - μαζεύουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε 24 ώρες παιχνιδιού, παίρνουμε το φάρμακο.
  11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη "γλώσσα". Πηγαίνουμε στην Agromprom.
  12. Στα νότια του δυτικού συγκροτήματος βρίσκουμε τους μονόλιθους και απελευθερώνουμε τον Chuk και τον Gek από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα.
    Σημείωση: Σας συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Kruglov, βιάζονται να πολεμήσουν με ό,τι κινείται και δεν μπορούν να τα φέρουν.
  13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος, μιλάμε με τον Chuk ή τον Gek, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
  14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και αναλαμβάνουμε την αποστολή να πάμε στο Curmudgeon, πάμε.
  15. Το Curmudgeon μας δίνει πληροφορίες ότι χρειαζόμαστε ένα Modest.
  16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Gloomy, και μιλάμε για τον Τζόκερ. Πίνουμε 3 μπουκάλια με τον Τζόκερ και παίρνουμε πληροφορίες για τον Σεμνό.
  17. Εάν κατάλαβα σωστά την ιδέα των συγγραφέων, τότε σε κατάσταση "ελαφρώς μεθυσμένου" ο GG πρέπει να ολοκληρώσει την επόμενη αποστολή. Μπαίνουμε βαθιά στο χωριό, έρχεται ένα SMS από τον Modest, τον βρίσκουμε πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς. Εμφανίζεται μια ομάδα εκδικητών, καταστρέφουμε και ξεσηκώνουμε.
    Σημείωση: είναι καλύτερα να μην καθυστερήσετε μια επίσκεψη στον Ραμπίνοβιτς: για μερικούς κυνηγούς, εξαφανίστηκε με μια μακρά αναβολή αυτού του έργου.
  18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο.
  19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
  20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να μιλήσουμε στον Ζαχάρ.
  21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, αναλαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε τον αδελφό Λούις ζωντανό.
  22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Κόρντον. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
    Σημείωση: κατά την αποσυναρμολόγηση, κάντε χωρίς ενδιάμεση αποθήκευση / φόρτωση, επειδή Ο αδελφός Λούις μπορεί να μην θέλει να επικοινωνήσει αργότερα.
  23. Στη βάση Freedom, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το πηγαίνουμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
  24. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον κυνόδοντα και να πάμε να εκτελέσουμε μια σειρά αποστολών "Αναζήτηση για το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους κυνόδοντα", "Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη κυνόδοντα", "Συνάντηση με τον κυνόδοντα ...".
  25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, σε ένα από τα κτίρια (δεν μπορείτε να περάσετε με κανέναν τρόπο) βρίσκουμε μια ομάδα Σβομποντιστών με επικεφαλής τον Μπόρμαν. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
  26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα μη γράμματα, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για συνάντηση.
  27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε το έργο. Παίρνουμε ένα καινούργιο - βρείτε έναν σιγαστήρα και πάρτε τον στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε τον σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία.
    Σημείωση: ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν τον βρείτε και επίσης να λεηλατήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε τον σιγαστήρα στα δοχεία.
  28. Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
  29. Πηγαίνουμε στο Sviblov, αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε έναν κούριερ στο Ραντάρ.
  30. Στο Ραντάρ, βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνες για να αποκαταστήσετε την υγεία - θα σας φανούν χρήσιμα.
  31. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για το έργο στο PDA "Επιστροφή στο Σβίμπλοβ".
  32. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσετε πίσω, συνιστώ να τρώτε σφιχτά, γιατί μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
  33. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, έχουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
  34. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
  35. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο συναντάμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί παίρνουμε τον δρόμο μας στα βάθη του Νοσοκομείου.
  36. Στη βόρεια έξοδο του νοσοκομείου, συναντιόμαστε με τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες.

3. Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους stalker

    Σημείωση: βασικός χαρακτήρας - Miner; έχουμε τη μετάβαση στο Σπήλαιο από το Bald in Bar. για να ξεκινήσετε αυτό το νήμα, πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία του Miner "Φέρτε το βιβλίο από το ξεχασμένο δάσος".
  1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Φίμα Ουγκόλ) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
  2. Στον Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
    Σημείωση: αν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τη Fima Uglya - δεν είμαστε αναστατωμένοι, το κύριο πράγμα είναι ότι ο Tagged One τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
  3. Φέρνουμε ένα σημειωματάριο στον Σαχτέρ και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
    Σημείωση: η συνταγή θα αρχίσει να λειτουργεί μόνο αφού ο Miner στείλει το GG στον Sidorovich για να ενταχθεί στο Monolith.
  4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
  5. Φέρνουμε στον Φήμα ένα swag και δίνει μια μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία.
  6. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε το Κουτί και το χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
  7. Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε το Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες. Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη, μιλάμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Θα μάθουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τον Miner.
  8. Μιλάμε με τον Miner, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στο Sidorovich.
  9. Μιλάμε με τον Sidorovich, έχουμε την επόμενη εργασία να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
  10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο πιο μακριά γίνεται από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει από την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει είναι απαραίτητο να του φέρεις την «Καμπία Πλάσματος» και την «Κουδουνίστρα». Αφαιρούμε τα κιτ χρηματοκιβωτίου και επισκευής στο καταφύγιο. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
  11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, επιστρέφουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
  12. Πηγαίνουμε στο Miner και επιστρέφουμε το χρηματοκιβώτιο.

3. Συνέχιση της αναζήτησης για τον μυστηριώδη stalker

  1. Παίρνουμε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνουμε στο πάνω επίπεδο του Λαβύρινθου, βρίσκουμε το σημείο μετάβασης στην Ανεξερεύνητη Γη (NZ) και πηγαίνουμε εκεί. Η μετάβαση βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτισμένη από τη μετάβαση μέσω της οποίας το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
  2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
  3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για άλλα πολλά. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
  4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
  5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των φαρμάκων. Θα μάθουμε για το σημείο διέλευσης Svalka-NZ.
  6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα φάρμακα.
    Σημείωση: η εργασία ολοκληρώνεται πιο εύκολα με ένα καμουφλάζ exu στο οπλοστάσιό σας. Αν όχι, τότε οι τέχνες θα σε βοηθήσουν.
  7. Δίνουμε φάρμακα στον Γυναικολόγο.
  8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Fang. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται μπαταρίες.
  9. Μιλάμε με τον γέρο στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε εκεί τις απαιτούμενες μπαταρίες και ζητά, αν συναντήσουν, να βρουν τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
  10. Πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΕΠ και γνωρίζει κάποιους από τους «κατοίκους» της.
  11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, είναι ορατές και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν του φέρουμε ξυράφι από το απόθεμα. Τώρα υπάρχει ένα πάρκινγκ των εκδικητών και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
  12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το σακίδιο του εγκαταλειμμένου Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας εκδικητής πεθάνει ενώ αναφέρετε την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
    Σημείωση: και, πάλι, ένα camouflage exa για να σε βοηθήσει.
  13. Επιστρέφουμε το μηχάνημα, παίρνουμε ένα ρολόι.
  14. Δίνουμε πίσω το ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC-NZ, TD-NZ.
  15. Πηγαίνουμε ξανά στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
  16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
  17. Παίρνουμε τις μπαταρίες στο Jorka, μιλάμε με τη Vitya αμέσως. Ζητά να φέρει δύο ανιχνευτές Elite και ένα Plasma Caterpillar. Τα SMS έρχονται από την Adrenaline, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
  18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ.
  19. Φέρνουμε στο Vitya δύο ανιχνευτές Elite και μια κάμπια Plasma, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, που ξέρει πού να ψάξει για μια κρυφή μνήμη με τους ανιχνευτές Viti's. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
  20. Πηγαίνουμε στο Dump, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, απλά θα αφήσουμε έναν για εμάς.
  21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι ήρθαν δύο άτομα για το Box, ο ένας ο Αστρολόγος, ο δεύτερος δεν το έλαβε υπόψη η Αδρεναλίνη, είναι φθαρμένο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη εδώ και καιρό. Ψάχναμε για χρηματοκιβώτιο και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
  22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πάμε στον Κύκλωπα. Και πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
  23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser, και λέει πού να ψάξει για μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι δίπλα. Επιλέγουμε δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον μισθοφόρο.
  24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο, και ανακαλύπτουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι απλά να τους πλησιάσετε, πυροβολούν ό,τι κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG θα έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί.
  25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τις Φλασκές.
  26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα μικροκύκλωμα ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
  27. Πηγαίνουμε στο σημείο της πτώσης του μετεωρίτη, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους.
    Σημείωση: βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη συμβουλή, είναι μάλλον ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
  28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθάει να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Λεηλατάμε τη σπηλιά, βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
  29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Σιντόροβιτς και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
    Σημείωση: μεταξύ των σημείων 28-29, πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις / επαναφορά, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί.
  30. Τα συστατικά που βρέθηκαν στο Σπήλαιο για την εγκατάσταση οδηγούνται στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι χρειάζεται το κεφάλι του Σιντόροβιτς για επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό, καθώς και αυτοί ζουν κοντά.
  31. Η κουκουβάγια δέχεται να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεσαι χειριστήριο, ακριβώς το σωστό γέμισε στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξεις να το σηκώσεις.
  32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
  33. Για δουλειά ζητάει 10 νύχια χίμαιρας +100 τρ. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
  34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του προπονούνται στη ΝΖ και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη κάποιου κομματιού, που εξαφανίστηκε εδώ, στη Ζώνη. Έρχεται ένα SMS από το Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη.
  35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και πατάμε μια άκρη. Αφαιρούμε φιάλες με αντιδραστήρια στη φωλιά της Χίμαιρας.
  36. Μεταφέρουμε τα ευρήματα στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον φορτισμένο Perfuser. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
  37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
  38. Έλα, πάρε τα πάντα από την κρυφή μνήμη.

3. Quests of the Fang (πεζοπορία στο Varlab, Red Forest)

    Σημείωση: Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτήρα για τους ασθενείς του Γυναικολόγου.
  1. Λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα (σελ. 36 από τον κλάδο "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη κυνηγό"), περνάμε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
  2. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να ανιχνεύσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Varlab και από το Varlab στο X16.
  3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με μια κωδικοποιημένη κλειδαριά. Ο Syak δίνει τον κωδικό από το κάστρο αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια απότομη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά, μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον. Λαμβάνουμε SMS από τον Fang.
  4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonebreaker στο μπιλιάρδο, πάρτε του το τετράδιο του μισθοφόρου.
  5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα όπου είχε έδρα ο Dolgovtsy πριν, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να μπούμε στην εμπιστοσύνη των μισθοφόρων, στο οποίο θα μας βοηθήσει ο Lukash.
  6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
  7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη φώκια και γινόμαστε μισθοφόροι.
    Σημείωση: κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε απελπιστική κατάσταση.
  8. Πηγαίνουμε στο Varlab, βρίσκουμε τον Πάνθηρα στο μπιλιάρδο, μιλάμε μαζί της και παίρνουμε το καθήκον να βρούμε το ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, μαθαίνουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
  9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, αναλαμβάνουμε την αποστολή να πάρουμε ένα λούτρινο σκυλί από το αρχηγείο του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
  10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να πάρουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας μια τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ για να τηλεμεταφερθείτε αμέσως στο Κόρντον. Ανεβαίνουμε στις πάνω κατασκευές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS Panther ότι είμαστε στη θέση μας, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος, του παίρνουμε το δίσκο.
  11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα σακίδιο από το αρχηγείο του Λούκας. Παίρνουμε το exu-αόρατο.
  12. Πηγαίνουμε στο AU, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένου οχήματος από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), Στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, το παίρνουμε και εμείς.
  13. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε το λούτρινο στον Ντέμπελ και τον τεθωρακισμένο στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Bullsyee.
  14. Μιλάμε με το αφεντικό, ο GG εκτίθεται. Μαζί με την Πάνθηρα και τους φρουρούς της, θα καθαρίσουμε το Warlab από τους μισθοφόρους.
  15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
  16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Krasny Les και στο Limansk, καθώς και την εργασία παραλαβής εγγράφων στο Krasny Les.
  17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και επιστρέφουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.
  18. Μιλάμε με τον Λούκας, αναλαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε τους Σβομποντιστές. Το SMS προέρχεται από το Panther.
    Σημείωση: εάν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα, προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς το Varlab από επιπλέον δόντια και κορμούς.
  19. Μιλάμε με τη Vitamin, κλείστε ραντεβού στο Ραντάρ.
  20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, μιλάμε με τη Βιταμίνη, συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στον δικτυωτό φράχτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Βαρλάμπ.
  21. Εάν δεν υπάρχει ένθερμος πόθος να πολεμήσουμε τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα μέχρι να καθαρίσουν οι σβομποντιστές ο Varlab και ο Βιτάμ να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
  22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και παίρνουμε μια ανταμοιβή - μια δωρεάν ράβδο χρυσού. Λαμβάνουμε SMS από Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
    Σημείωση: Έβαλα το ράβδο αμέσως στη Βαρλάμπα, τκ. τότε ξεχνιέται, και σε άλλες τοποθεσίες εκπλήσσεσαι άγρια: "Γιατί ο Χρέος σε πυροβολεί;!"
  23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβείτε τις σκάλες προς το μυστικό μέρος του Varlab, μιλήστε με τον Τεμπέλη. Ας μάθουμε για τον επικεφαλής επιστήμονα.
  24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και παίρνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε το ολόγραμμα στο Varlab.
  25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τους Κύκλωπας, παίρνουμε άλλη μια άκρη στην κρυφή μνήμη.
  26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην Α.Ε.
  27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
  28. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο και πάρτε την Καρδιά του Poltergeist από το Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Pripyat και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
    Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αναπαράγεται περιοδικά στο Σπήλαιο, μέρος της τέχνης σας θα μετατραπεί σε ογκόλιθους όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
  29. Πηγαίνουμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
  30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 16 της περιγραφής - το καταλαβαίνουμε, πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη μετάβαση, συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - να ελευθερώσει τη γέφυρα και να πολεμήσει ένα κοπάδι τεράτων.
  31. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε την Genka Kapitan και αναλαμβάνουμε την αποστολή να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
  32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, πάμε φιλοδώρημα και βρίσκουμε έναν αιχμάλωτο κλέφτη.
  33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Μίτκα για τα λύτρα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο, το μεταφέρουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
  34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, παίρνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, αφαιρούμε τα έγγραφα, το μεταφέρουμε στον Κυνόδοντα.
  35. Ο Κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
  36. Παραδίδουμε την εργασία και διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε ο Αστρολόγος (τον αναζητούμε στο Cordon).

3. Συνέχεια των αποστολών του Κυνόδοντα στο Παλιό Χωριό

  1. Αφού σώσουμε τον Denis στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη σωτηρία και λαμβάνουμε από αυτόν την αποστολή να πάμε στο Kodon για να μιλήσουμε με τον Αστρολόγο. Έλα, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι το GG πρέπει να πάει στον Sidorovich.
  2. Πηγαίνουμε προς την κατεύθυνση του Sidorovich, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με την ανάγκη να σωθεί ο Προσκυνητής και ανοίγει η μετάβαση από το Pripyat στο Old Village. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και προχωράμε προς το Πρίπιατ.
  3. Πηγαίνουμε στο Παλιό Χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Προσκυνητή. Η έξοδος από την παγίδα είναι μπλοκαρισμένη.
  4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Κόλμογκορ, λέμε και αναλαμβάνουμε να καθαρίσουν τον στρατιώτη στο μαγαζί.
  5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τον στρατιώτη, μιλάμε με τον Κόλμογκορ - παίρνουμε μια νέα αποστολή - να καταλάβουμε το αρχηγείο.
  6. Πάμε, αρπάξτε το αρχηγείο, έρχεται SMS από τον Πάνθηρα. Κάνουμε αναφορά στο Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να ερευνήσουμε το χωριό.
  7. Μιλάμε με τον Pilgrim, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
  8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Limansk. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, έρχεται ένα SMS από τον Πάνθηρα και εμφανίζεται ένα σημάδι στον χάρτη στο PDA.
  9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - Panther στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Sviblov). Όταν πλησιάζετε τον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και εμφανίζεται ένα σημάδι στο PDA.
  10. Μιλήστε με τον Πάνθηρα, πηγαίνετε βόρεια από αυτήν και βρείτε τον Γνώστη του Βάλτου στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
  11. Μιλάμε με τον Γνώστη, αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τα έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε το αγρόκτημα. Πάμε, καθαρίζουμε, βρίσκουμε σακίδια και έμβρυα.
  12. Επιστρέφουμε στη Γνώστη, λέμε, πάμε στον Πάνθηρα, τη φέρνουμε στον Γνώστη. Μιλάμε ξανά με τον Γνώστη.
  13. Ακολουθούμε το Connoisseur. Όταν σταματήσει, μιλάμε και παίρνουμε σημάδι της μετάβασης από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
  14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Kolmogor, από το οποίο λαμβάνουμε την αποστολή να προστατεύσουμε το χωριό.
  15. Υπερασπιζόμαστε ηρωικά ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι· κατά τη διάρκεια αυτής της αποστολής, ένα νέο SMS έρχεται από το Kolmogor με την απαίτηση να καθαρίσει μόνος το άλλο μέρος του χωριού.
  16. Ο GG δεν είναι ξένος - πηγαίνουμε στο χαμηλό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τον πολεμιστή, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
  17. Αναφέρουμε στο Kolmogor, ένα SMS έρχεται από τον Klenov με αίτημα να έρθει. Μιλάμε με τον Προσκυνητή και μετά αναχωρούμε για το Βαρλάμπ.
  18. Στη Βαρλάμπα λαμβάνουμε πολλά SMS στη σειρά. Πηγαίνουμε στο Klenov, λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε την ψι-κεραία. Μεταφερόμαστε στο Cordon.
  19. Η κεραία που χρειαζόμαστε στο φορτηγό, από την οποία έπεσε το GG στην αρχή του παιχνιδιού.
    Σημείωση: μην βιαστείτε να σηκώσετε αμέσως την κεραία - όταν την πλησιάσετε, εμφανίζεται μια τιμητική φρουρά και μια επιτροπή για μια τελετουργική συνάντηση.
  20. Αφαιρούμε την κεραία, κουβαλάμε την Κλένοβα.
  21. Δίνουμε την κεραία στον Κλένοφ.

3. Γεννήτριες ή ο άπιαστος Αστρολόγος

    Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Προσκυνητή στο Παλιό Χωριό.
  1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι χρειάζεται GG στο ChNPP1. Όποιος δεν έχει χρησιμοποιήσει τη διέλευση ChNPP 2 - ChNPP1, περνάμε από αυτήν τη διέλευση για να μάθουμε πού πρέπει να βρίσκεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στον χάρτη στο PDA.
  2. Στο Τσερνόμπιλ 1 συναντάμε το Φάντασμα, λέμε, μας οδηγεί στον τόπο της μετάβασης. Όταν σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μια μετάβαση, πάμε στις Γεννήτριες.
  3. Στις Γεννήτριες, πάλι μιλάμε με το Φάντασμα, οδηγεί, πώς σταματάει - λέμε, ο GG πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πηγαίνουμε στο χωριό.
  4. Η εύρεση ενός ανώτερου δεν είναι πρόβλημα, μιλήστε του, πληρώστε ή ολοκληρώστε την αποστολή. Η αποστολή στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι συμβουλές στον διάλογο με τον Γέρο. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε χρόνο για να τρέξετε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Κάνουμε αναφορά για το ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, μαθαίνουμε για τον Φριτς και παίρνουμε μεταφορά στο Νοσοκομείο.
  5. Ο Φριτς είναι εύκολο να βρεθεί, αφήνει το GG στον κρατούμενο, του μιλάμε, ένα ελικόπτερο φτάνει
  6. Φεύγουμε, μιλάμε με τον Μαύρο Γιατρό, ο GG πρέπει να βρει τον Boatswain. Παίρνουμε τον γιατρό στον κρατούμενο.
  7. Πηγαίνουμε στο Ghost, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Boatswain, επιστρέφουμε στον Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και εφοδιαζόμαστε με τα απαραίτητα. Πηγαίνουμε στο ελικόπτερο, πετάμε στους Βάλτους.
  8. Φτάνουμε, μετακινούμαστε στην επικράτεια της τοποθεσίας. Πηγαίνουμε στην ερειπωμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Υπάρχει μια τρύπα στο συρματόπλεγμα, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε το Boatswain, λέμε.
  9. Φεύγουμε από τη σπηλιά, αναλαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Ξεπερνά ο ίδιος τον φράχτη, του μιλάει, οδηγεί, προστατεύοντάς τον από τα τέρατα.
  10. Στο νεκροταφείο από τον πιλότο έχουμε την αποστολή να καθαρίσουμε τους ληστές. Το καθαρίζουμε, βάζουμε το Boatswain σε ένα ελικόπτερο, καθόμαστε μόνοι μας, πετάμε πίσω στα Generators.
    Σημείωση: Όλοι οι ληστές GG πρέπει να αντέξουν προσωπικά, αν κάποιος χαθεί σε ανωμαλίες ή σπάσει το μεταλλαγμένο, το spinner δεν θα προσγειωθεί.
  11. Φτάνουμε, μιλάμε με τους Boatswain, πηγαίνουμε στο Phantom και κάνουμε τη μετάβαση στο Pripyat.
  12. Πάμε στον Άντερσεν, λέμε. Το YG πρέπει να βρει ένα joystick. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, μια υπόδειξη πώς και πότε να κάνετε αναζήτηση - επίσης. Βρίσκουμε joystick, ενώ ψάχνοντας δεν κοιτάμε μόνο τα πόδια μας, υπάρχει και joystick!
  13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Boatswain, του δίνουμε το joystick και τον συνοδεύουμε μέχρι τα όρια της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Boatswain να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Boatswain, μιλάμε μαζί του.
  14. Πηγαίνουμε στο Ghost, λέμε, μια μακρά ανταλλαγή μηνυμάτων SMS. Ξεκινήσαμε για να εισβάλουμε στη Βάση των τριών μας, θαυμάζουμε τη μάχη των ελικοπτέρων, καθαρίζουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον ηγέτη που δραπετεύει, πηδάμε στην καταπακτή της υπόγειας διάβασης και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
  15. Βρίσκουμε το πτώμα ενός πάνθηρα, περιμένουμε τον Μαύρο Γιατρό, μιλήστε του, μιλήστε με το Φάντασμα, πάμε στο χωριό.
    Σημείωση: κατά την εκτέλεση p.p. 14, 15 κάνουν χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις / φορτώσεις.
  16. Βρίσκουμε το Boatswain, μιλάμε, πίνουμε, βλέπουμε το βίντεο και ακούμε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Φάντασμα, παίρνουμε μια σημείωση, σε αυτό - τον κωδικό από την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
  17. Ανοίγουμε την πόρτα του Varlab, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πηγαίνουμε στον τσιμεντένιο δρόμο, βρίσκουμε το πτώμα και παίρνουμε το φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Αναχωρούμε για τη Νέα Ζηλανδία.
  18. Ψάχνουμε για μια μυστική σπηλιά. Το έργο στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο στη σπηλιά. Δεν ανεβαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στο αρχηγείο στο Σπήλαιο της Φωτιάς, λέμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
  19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, λέμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
  20. Παίρνουμε το Fly στο Hermit για τα χειμερινά διαμερίσματα. Όταν τον έφεραν - η Μύγα πρέπει να καθίσει στη φωτιά και ο Κυνόδοντας - σταθείτε δίπλα του.
  21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στη Μύγα, λέμε, παίρνουμε το καθήκον να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Βαρλάμπ στον Κλένοφ.
  22. Παίρνουμε τις τέχνες από τον Κλένοφ, πηγαίνουμε στο Ραντάρ για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν μια από τις κρύπτες του Κύκλωπα). Γίνεται μια «πρόβλεψη» για μια ακατανόητη ανωμαλία (οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα πάρουν πραγματική ευχαρίστηση). Μεταφέρουμε την κούκλα στον Muha.
  23. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πάμε στο Βορόνιν, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον Μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Αναχωρούμε για ChNPP2 για να ψάξουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει το ChNPP2 έστω και μία φορά μπορεί εύκολα να ανακαλύψει πού βρίσκεται το απαραίτητο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, το GG θα χρειαστεί μια τηλεμεταφορά Monolith.
  24. Παίρνουμε το δρόμο για το ελικόπτερο, αφαιρούμε το καταγραφικό. Υπάρχει ανταλλαγή SMS, από το οποίο καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να ψάξουμε για ελικόπτερα. Πάμε για αναζήτηση.
  25. Είναι πολύ εύκολο να βρεις το 2ο ελικόπτερο, είναι καθαρά ορατό τόσο από κάτω (από το έδαφος) όσο και από ψηλά, οποιοσδήποτε παίκτης το προσπέρασε επανειλημμένα. Κοντά του - ενδείξεις πού να ψάξετε για το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο το GG δεν θα φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
  26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο, βρίσκουμε ένα σακίδιο, για το οποίο μιλούσε ο Fly, του αφαιρούμε πολύτιμα πράγματα. Μεταφέρουμε και επιστρέφουμε τη συσκευή εγγραφής στο Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
  27. Πηγαίνουμε στη Μύγα, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και το στέλνουμε στην ενδοχώρα, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
  28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε μια τρομερή ιστορία σε SMS, τρέχουμε σε ένα μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα της Μύγας, περιθάλπουμε τον πληγωμένο υπολοχαγό, λέμε. Ανταλλάξτε SMS, πηγαίνετε στη σπηλιά στην οποία βρήκαν το Fly, έχουμε την εργασία να πάμε στους Generators.
  29. Στη βάση των γεννητριών, μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, μαζεύουμε τους παρεμβολείς, τους φέρνουμε, τους επιστρέφουμε. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
  30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πάμε στο μπετόν και καθαρίζουμε τα μονόπετρα. Πηγαίνουμε στο πεδίο της γεννήτριας, όταν φτάσουμε στο επιθυμητό μέρος, ανταλλάσσεται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, λέμε.
  31. Πηγαίνουμε στο ChNPP2 (το μέρος σημειώνεται στον χάρτη), μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο μέρος που έχει υποδείξει, καθαρίζουμε τα μονόπετρα, έρχεται ένα SMS από τον Κυνόδοντα που απαιτεί να επιστρέψει γρήγορα πίσω.
  32. Τρέχουμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε και παρατηρούμε τη συντριβή ενός τεθωρακισμένου οχήματος μεταφοράς προσωπικού και ενός ελικοπτέρου.
  33. Λαμβάνουμε πρόσκληση από τον Μαύρο Γιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, επιτρέπεται η είσοδος του ΓΓ στο προηγουμένως κλειστό μακρινό μέρος του Νοσοκομείου.
  34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των ηρώων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον Γιατρό και παίρνουμε το ελεύθερο να επιλέξουμε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.
    Σημείωση: εάν επιλέξετε την επιλογή με χρήματα, τότε μετά τη μετάβαση στην Agroprom το παιχνίδι θα τελειώσει για εσάς.
  35. Σε διάλογο με τον γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την Πέτρα της Τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την Καρδιά του Poltergeist στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, εμφανίζεται μια αναλαμπή και μια νέα Η τέχνη παρασκευάζεται πολύ γρήγορα, την επιλέγουμε.
  36. Μιλάμε με τον Γιατρό, πάμε στη Μύγα, αναβίωσε το, πάμε μιλάμε με τον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της είναι στην άκρη του διαμερίσματος, υπάρχει ένα πέρασμα πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ, πηγαίνουμε εκεί.
  37. Βρισκόμαστε σε ένα δυσπρόσιτο σημείο του Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους. Μιλάμε με το Φάντασμα.
  38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την εκπομπή + τον ενεργό διάλογο SMS μέχρι να ξεφύγουν οι συμμετέχοντες στην εκπομπή.
  39. Εμφανίζεται ο Αρχάρα, μίλα του, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε προς την πύλη - εκεί θα δούμε τον χαρακτήρα. Του μιλάμε.
  40. Πηγαίνουμε στην τηλεμεταφορά κοντά στην πύλη.

3. Αστραπιαίες αποστολές και αναζήτηση διεξόδου στη Νεκρή Πόλη

  1. Αφού μιλήσουμε με τον Κυνόδοντα, φεύγουμε για την τηλεμεταφορά. Πέφτουμε στον σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε άλλη μια τηλεμεταφορά, πηδάμε μέσα του. «Γνωρίζουμε» με το Lightning, ανταλλάσσουμε SMS, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
  2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA, ας πάμε να τον αντιμετωπίσουμε. Ανταλλαγή SMS.
  3. Πηγαίνετε στο Management Bunker, μιλήστε με τον Lightning.
  4. Μετακομίζουμε στο Λιμάνσκ, βρίσκουμε ένα σπίτι με τηλεμεταφορά, βρίσκουμε ό,τι έχει απομείνει από τον Περιπλανώμενο, σηκώνουμε το σημειωματάριο, βρίσκουμε άλλη τηλεμεταφορά για να βγούμε.
  5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στους Generators.
  6. Σε μια συμβουλή από το Ghost, βρίσκουμε τον μονόποδο Μαξιμιλιανό και μιλάμε μαζί του. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε στο Φάντασμα.
  7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτήν. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, φωτογραφίζουμε το Monolith, επιλέγουμε μια φωτογραφία και πηδάμε στην τηλεμεταφορά.
    Σημείωση: Τα κιάλια θα σας βοηθήσουν να βρείτε το σημείο στόχευσης.
  8. Χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στον Προσκυνητή, δείχνουμε τη φωτογραφία και του ζητάμε να σβήσει τους αριθμούς από πάνω του.
  9. Περιμένουμε, κάνουμε το γύρο του χωριού, έρχεται SMS από τον Προσκυνητή, βγάζουμε τη φωτογραφία και πάμε στις Γεννήτριες.
  10. Δίνουμε τη Φωτογραφία στον Maximilian, παίρνουμε τον ανιχνευτή Isomorph. Ανταλλαγή SMS με Lightning και Fang.
  11. Παίρνουμε το Disguise Exa και περνάμε στο X-10. Καθόμαστε σε ενέδρα. Περιμένουμε.
    Σημείωση: δεν θα είναι περιττό να πυροβολείτε αρουραίους στο δρόμο προς την αίθουσα με διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της φυλής Last Day να μην αποσπώνται από αυτούς. Διατηρούμε τη λειτουργία αορατότητας μέχρι ο Korn να ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
  12. Κερδίσαμε τον ασυρματιστή Korn από τους Invisibles, μιλήσαμε με τον Korn και τον Fang, σηκώσαμε την κάμερα.
    Σημείωση: αν είναι δυνατόν, κάνουμε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα στοιχεία αναζήτησης μπορεί να πέσουν σε υφές. Αν συνέβαινε αυτό, αφήνουμε τα X-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύουμε τα πάντα, αποτυχημένα.
  13. Πηγαίνουμε στο Pripyat. Στο Νηπιαγωγείο στην κρυφή μνήμη του Korn βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Μηνύματα με τον Fang. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και αναχωρούμε για το Νηπιαγωγείο.
    Σημείωση: Θα είναι πιο εύκολο αν εξοντωθούν μεταλλαγμένοι, ζόμπι και μονόλιθοι πριν πάμε να ψάξουμε για την κρυφή μνήμη του Korn, τότε θα είναι πιο εύκολο να τον οδηγήσουμε ζωντανό.
  14. Ο Korn ανοίγει το χρηματοκιβώτιο για να μάθει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορκίζουμε τις σκάλες, πάλι μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αποκρούουμε την επίθεση.
  15. Φεύγουμε για το Κόκκινο Δάσος, βρίσκουμε τον Δασολόγο. Εξαφανίζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, παίρνουμε ένα πιστόλι από τον Δασολόγο και μας μαζεύει μια κάμερα. Σε μια συμβουλή από τον Δασολόγο, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό,τι βρούμε και μετά αναζητούμε μια μετάβαση στο Varlab.
  16. Μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
  17. Πηγαίνουμε στο X-16 βγάζοντας φωτογραφίες του εγκεφάλου. Φεύγουμε, αν είμαστε τυχεροί, στα τούνελ που βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε τον ελεγκτή.
    Σημείωση: αν είστε άτυχοι, τότε αναζητήστε έναν ελεγκτή στο AS, στο Pripyat, στο Limansk, και αν δεν το βρείτε, τότε δεν πειράζει - ο Klenov θα δεχτεί την εργασία χωρίς φωτογραφία.
  18. Στο έδαφος του Εργοστασίου βρίσκουμε το Τσερνομόρ. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ Stalker. Του μιλάμε. Σε μια άκρη, αφαιρούμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
    Σημείωση: δεν δίνουμε σημασία στο δεύτερο Τσερνομόρ, χρειαζόμαστε αυτόν που είναι φίλος.
  19. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov μια φωτογραφία και ένα fotik.
  20. Φεύγουμε για τον Κεραυνό. Μιλάμε. Πετάμε όλα τα ισμόρφια που βρέθηκαν στο τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα παίρνουμε διάφορα χρήσιμα + μια "ευχάριστη" έκπληξη.
  21. Λαμβάνουμε SMS από τον Panther. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε πιο κοντά στο Cordon.
  22. Στο Dump συναντάμε τον Hog, βοηθήστε τον να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την κρυφή μνήμη των Invisibles. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
  23. Πηγαίνετε στο Cordon, ανταλλάξτε SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο χωριό των αρχαρίων, μιλάμε με τον πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προλάβουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Του μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με Chernomor. Μιλάμε με τον Klenov και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα.
  24. Φεύγουμε για την Άμπερ, μιλάμε με την Τσερνομόρ.
  25. Επιστρέφουμε στο Cordon, τραβάμε ένα Στιγμιότυπο και υπολογίζουμε τον κακό. Του μιλάμε και τον παραδίδουμε στον πατέρα του Πάνθηρα.
  26. Φεύγουμε για τη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή SMS με τον πατέρα του Πάνθηρα. Βγάζουμε μια φωτογραφία. Υπολογίζουμε τον ξένο και του μιλάμε.
  27. Παίρνουμε το καμουφλάζ exu και το μεταφέρουμε στην Ανεξερεύνητη γη. Κρυφακούμε τη συζήτηση, όταν φεύγει ο εκπρόσωπος της Τελευταία Μέρα, μιλάμε με τον Μαξιμιλιανό και παίρνουμε άκρη για την κρυφή μνήμη στην Agroprom.
  28. Αφαιρούμε το περιεχόμενο της κρυφής μνήμης και πηγαίνουμε στον Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέραμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά κατασκοπείας στο X-16.
  29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο X-16, συλλέγουμε ό,τι βρίσκουμε και ενεργούμε όπως γράφτηκε στα χαρτιά που βρέθηκαν.
  30. Τηλεμεταφερόμαστε στην Amber, μιλάμε με το Chernomor. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
  31. Ερχόμαστε στο Lightning, πετάμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη, φροντίστε να συλλέξετε όλα όσα θα πετάξουν πίσω. Αποχαιρετώντας τον Κεραυνό.
    Σημείωση: φροντίστε να περιμένετε μέχρι το Lightning να πάει στην τηλεμεταφορά !!!
  32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ, ενεργοποιήστε την.

3. Η τελευταία μέρα και η νεκρή πόλη

  1. Μπαίνουμε στην πύλη, λαμβάνουμε ένα όχι πολύ χαρούμενο μήνυμα για το όπλο από το αμυντικό σύστημα. Απρόθυμα αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό,τι αποκτήσαμε με την υπερκόπωση. Τηλεμεταφέρουμε στο MG.
    Σημείωση: Πήρα το MG μόνο ένα κυνηγετικό όπλο στην πρώτη υποδοχή και αυτό ήταν αρκετό για μένα, όλα όσα πρέπει να περάσετε είναι στην τοποθεσία.
  2. Συναντάμε τον Spiteful, λαμβάνουμε από αυτόν όχι ευχάριστα νέα και μια υπόδειξη, πάμε να ψάξουμε για stalker. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  3. Βρίσκουμε τον Αρωματοποιό, παίρνουμε άλλη μια υπόδειξη, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για stalkers. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  4. Βρίσκουμε ένα αγρόκτημα και ο Tyumensky, λέμε, παίρνουμε μια εργασία. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στον χάρτη.
  5. Βρίσκουμε καταδιώκτες, μιλάμε με τον Εκκαθαριστή, πάμε να καθαρίσουμε το στρατόπεδο. Μετά τον καθαρισμό, λεηλατούμε και συλλέγουμε κλοπιμαία σύμφωνα με τη λίστα Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή της εργασίας). Συλλέγουμε όλο το σετ και αναλαμβάνουμε την αποστολή να πάρουμε τους stalkers πίσω.
  6. Οδηγούμε τους stalkers στο Tyumensky, καθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν σε αυτήν την περίσταση. Θυμόμαστε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Ενοικιάζουμε κλοπιμαία και ζωντανούς κυνηγούς στο Tyumen.
  7. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στο Black Farm για να αναζητήσουμε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές της τελευταίας ημέρας και έρχεται ένα SMS από τον Νόρμαν. Μπορείτε να πολεμήσετε με εχθρούς ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πηγαίνουμε στο Νόρμαν.
  8. Μιλάμε με τον Νόρμαν, μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με τον Λιποθυμία, πάμε σε μια συνάντηση μαζί του δίπλα στο στρατόπεδο που εκκαθαρίστηκε πρόσφατα. Κατά την άφιξη στο μέρος, το φορτηγό καυσίμων λαμβάνει μια αποστολή από τον Norman να βρει την κρυφή μνήμη. Περιμένουμε το Fainting.
  9. Μιλάμε με το Fainting, παίρνουμε ένα τσιπ για να απενεργοποιήσουμε την εξωτερική περίμετρο της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.
  10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Norman. Καθοδόν καθαρίζουμε μόνοι μας το πέρασμα από τους μαχητές της «Τελευταίας Μέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή Fainting για το χρονόμετρο.
  11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με το σχέδιο, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη και το όπλο που χρειαζόμαστε, πηγαίνουμε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
    Σημείωση: το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια - δεν είμαστε νευρικοί, είναι τόσο σχεδιασμένο, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο είναι πίσω στο χέρι, καταρρίψουμε αρκετούς μαχητές του The Last Day, φροντίστε να κατεβάσετε τον επικεφαλής της ασφάλειας με μια συμβουλή από τον Norman.
  12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει μια ενεργή ανταλλαγή SMS με Fainting και Spiteful, παίρνουμε τη μετάβαση στο ATP, τρέχουμε σε αυτό.
  13. Ασχολούμαστε με την "ομάδα υποστήριξης" στο ATP, παίρνουμε την εργασία από τον Norman να βρούμε την κρυφή μνήμη, πηγαίνουμε στο Agroprom.
  14. Χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης, πηγαίνουμε στο καθορισμένο σημείο με συντεταγμένες, τηλεμεταφέρουμε στην κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στην κρυφή μνήμη, παίρνουμε μεταβάσεις στο MG και αντίστροφα. Ανταλλαγή SMS με τον Norman.
  15. Μεταφερόμαστε στο Λιμάνσκ, παραλαμβάνουμε το swag που έχει μείνει εκεί από το χρηματοκιβώτιο, ταυτόχρονα στο δρόμο εκτελούμε τις οδηγίες του Norman (αν το χρηματοκιβώτιο δεν έχει την απαραίτητη πανοπλία και όπλα). Σε οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.
    Σημείωση: δεν υπάρχει μεταγραφή από το Limansk στο MG!
  16. Πηγαίνουμε στον Αρωματοποιό, ξυπνά μέσα του το πάθος για την περιπλάνηση και φεύγει για το νέο του μέρος. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στον χάρτη πότε σταματάει, πηγαίνουμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλαγή SMS με τον Ντούντα. Παίρνουμε μια διαδρομή πώς να μπούμε στο κτίριο.
  17. Αφού τελειώσει ο διάλογος μεταξύ του Αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον Αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), Μετά από αυτό πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο μιλάμε με τον φύλακα (πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης κλήσης στη βάση Freedom).
  18. Βρίσκουμε τον Ντούντα, λέμε. Είτε θα αποχωριστείτε το ποσό που εκφράζει ο Ντούντα είτε όχι - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αν χωρίσετε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο για να βρει ήρεμα τον γιατρό, μιλήστε του. Αν δεν χωρίσετε, θα πρέπει να τρέξετε λίγο πολύ (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να συνομιλήσετε μαζί του). Αλλά θα πρέπει να παλέψουμε με το «The Last Day» σε κάθε περίπτωση.
  19. Μιλάμε με τον Ντοκ, τον στέλνουμε στον Αρωματοποιό. Λαμβάνουμε ένα SMS σχετικά με την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας, λίγο αργότερα - μια πρόσκληση από το Lightning. Πηγαίνουμε στη συνάντησή της, λέμε, ο κεραυνός εξαφανίζεται.
  20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πάμε στα κεντρικά να ψάξουμε το σημείωμα του Spark, βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, λέμε.
  21. Στον ρυθμιστή θέσης πηγαίνουμε στο σημείο που υποδεικνύει η Iskra στη σημείωση, μπαίνουμε στον αποχετευτικό αγωγό και μέσω αυτού - στην τηλεμεταφορά στο Zaton.

Οδηγός για το Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Περιγραφή του περάσματος των κύριων ιστοριών, επισημαίνονται όλα τα κύρια προβλήματα και απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις!

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε...................

Πρώταεμφάνιση στη Ζώνη -Συζήτηση με τον Αστρολόγο.

Ψάχνουμε για προμήθειες στο σπίτι στα αριστερά :)

Στο αγρόκτημα στα δεξιά κάτω από τον τοίχο είναι ένα κουτί - βότκα (για το πέρασμα κάτω από τη γέφυρα)

Δεν βρέχουμε τον πολεμιστή- το κύριο πράγμα είναι η αναζήτηση για το Art Modifier και μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών με βότκα.

ΜΕ ΤΙΠΟΤΑσε περίπτωση που δεν ανεβούμε στο στρατό στο σημείο ελέγχου (να πιάσουμε κλοπιμαία εκεί κ.λπ.)

Ως τιμωρία, στέλνουν στρατεύματα και το χωριό τελειώνει ήσυχα :(

Ερχόμενος στο χωριό(στο δρόμο για να ψάξουμε τον στρατό), μιλάμε με τον γιατρό, πίνουμε το φάρμακο και ξυπνάμε αμέσως στο Σπήλαιο.

Δεν φοβόμαστε, κοιτάμε κάτω από τα πόδια μας, εξοπλιζόμαστε.

Δεν είναι απαραίτητο να βρέξετε όλα τα ζωντανά πλάσματα στην πρώτη είσοδο!

Το κύριο πράγμα για εμάς είναι να φτάσουμε στον ανθρακωρύχο (στέκεται στο πάνω επίπεδο στη μακρινή σπηλιά)

Σκοτώνουμε αιμοβόρες με έναν πυροβολισμό στο κεφάλι - στριμώχνονται στη γωνία της σπηλιάς στον τοίχο (κατά προτίμηση θα ανέβουν ψηλότερα).

Αφού μιλήσουμε με τον ανθρακωρύχο, πίνουμε το φάρμακο και ξανά στο κλοιό.

Σύντομες υπενθυμίσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - Beginner's Memoirs :)

Σκοπευτής Nychka στην Agroprom- Σκοτώστε όλους στην είσοδο, πηγαίνετε στη νύχκα εκεί θα σας πετάξουν στις σκάλες στην είσοδο της νύχκας του σκοπευτή.

1. Αρχικά, ανεβαίνουμε τρέχοντας τη σπειροειδή σκάλα, μέχρι την τηλεμεταφορά που εμφανιζόταν στην κορυφή.

2. Αφού εξαφανίστηκε η τηλεμεταφορά, τρέχουμε στην αίθουσα, όπου συναντάμε για πρώτη φορά τον Bloodsucker.

3. Λοιπόν, και η τελευταία τηλεμεταφορά, που θα μας οδηγήσει στην κρυφή μνήμη, είναι στο τούνελ με την Ηλέκτρα.

Πάρτε το PDA εκεί και απενεργοποιήστε την τηλεμεταφορά. Υπάρχει επίσης μια μονάδα flash.

Μπαρ... Είναι απαραίτητο να πάρετε μια εργασία από τον μπάρμαν στην πρώτη είσοδο στο X-18 (TD) και να την ολοκληρώσετε! (και δεν μπορείτε να αρνηθείτε, διαφορετικά τότε οι αναχωρήσεις θα ανέβουν)

Εργαστήριο Χ18- Ληστές. Σκοτώνουμε όλους τους ληστές, αλλά χάνουμε τις αναζητήσεις για αυτούς ή δίνουμε ένα κιτ πρώτων βοηθειών, επαναφέροντας στη ζωή τους ανακριθέντες. Ένα κουτί για Κάπρο στα πτώματα των επιστημόνων. Σωζόμαστε από χίμαιρες έτσι: κατά μήκος του επίπεδου φράχτη υπάρχει μια πέτρα, σκαρφαλώστε πάνω της και θάνατος στους κολασμένους.

Κεχριμπάρι Χ16- Φροντίστε να σώσετε τον Κρούγκλοφ, μαζί με τον Ζαχάρωφ θα σας ρίξουν ένα κοστούμι και ένα ψι-κράνος. Ολοκληρώστε τις αποστολές τους, δεν είναι δύσκολες, έχετε έναν ανιχνευτή ανωμαλιών, ένα σούπερ πράγμα, συν ένα εξαιρετικό armorer

Η ΕΙΣΟΔΟΣ στο Εργαστήριο δεν γίνεται από τις πόρτες (τηλεμεταφορά), αλλά αριστερά από το παράθυρο.

Οδηγός, Καταιγίδα - Θα βρείτε έναν οδηγό, θα σας πει για τον Γιατρό, αυτόν για τον ανιχνευτή για την πόρτα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Αφού περάσετε το Ραντάρ, θα εμφανιστεί ένα φάντασμα. Καταιγίδες είναι παντού, στους γκάνγκστερ στο ATP, στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, στους εργάτες χρεωστών στις αποθήκες. Εσύ αποφασίζεις.

Ραντάρ- Δεν φαίνεται τίποτα περίπλοκο, στην αρχή υπάρχει μια ενόχληση με τις τέχνες, μετατρέπονται σε λιθόστρωτα, τα απλώνουν στη στάση του λεωφορείου και μετά τα παίρνουν μακριά. Εξετάστε τα πτώματα των επιστημόνων.

Pripyat- Κατεβάζουμε ελεύθερους σκοπευτές, ψάξτε τον Βάλτο Γιατρό. Κατά την απόρριψη στο υπόγειο.

ChNPP 1- Σπρώχνουν από όλες τις πλευρές, ο στρατιωτικός, ο μονόλιθος, η εκτίναξη ... κρατηθείτε. Υπάρχει ένα πλήθος στρατιωτικών στην είσοδο του μπουντρούμι, ψάξτε για την τσάντα του Ζαχάρωφ. ( μην παραμείνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα - αφήστε το τουλάχιστον 5 λεπτά πριν την εκτίναξη)

Αναζήτηση για την αποστολή που λείπει

1. Αναζητήστε το πτώμα του αξιωματικού των ειδικών δυνάμεων Andrey, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των αρχαρίων στη γέφυρα)

Απαραίτητο για περαιτέρω αναζητήσεις!
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας "προσομοιωτής" που στέλνει το σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει έναν επιθετικό abakan Broma (μεθυσμένος Dolgovets από το Bar). Το Bromine βάζει μια ετικέτα στο PDA στη θέση της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη Dark Valley. Αλλά ο Fraer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω των σκουπιδιών προς την κατεύθυνση του Agroprom και των μπουντρούμια του. Πρέπει να δούμε πού ακριβώς θα είναι.
4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Barman θα μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά την επισκευή του αντικειμένου Tears of Fire.
6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender's People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
7. Κατά την εκτέλεση της αποστολής του Lukash, σύμφωνα με τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Σε μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πάμε και ελέγξουμε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να σταματήσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Τρίζοντας στην καρδιά, το κάνουμε.
12. Λέγοντας στο Φάντασμα τι συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη διέξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
14. Στο Dump ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz, και αφαιρούμε το Capture Plan.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Ghost, αν βρήκατε την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια κρέατος από την τοποθεσία του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε τον Λόμτι στο Φάντασμα και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες για τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο ChNPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arkhara:

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Κόρντον, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).

2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (είναι απαραίτητο να κλέψουμε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker)
3. Μιλάμε με τον Zakhar (Μπαρ) (στην διαδρομή, μπορείτε να κάνετε μια αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τους στρατιωτικούς στην Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω να μιλήσω για το χτύπημα και την αναμέτρηση με μια ομάδα Avengers μέχρι να είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίδα Agroprom, πάρτε το πακέτο.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Και πάλι μιλάμε με τον Arkhara, παίρνουμε την εργασία, φέρνουμε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara, και παίρνουμε την εργασία να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και παίρνουμε την εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που έδωσε ο Ζαχάρωφ.
12. Περιστασιακά ή αμέσως πηγαίνετε στο Ραντάρ και βρείτε το laptop του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού στο Γιακούτ.

Η αναζήτηση για τους δολοφόνους του Ghost and the Fang ξεκινά

Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και ας πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
2. Βρίσκουμε τον Jameson στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, καταρρίπτουμε τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Freeman.
3. Λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και τη φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), το φέρνουμε στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρουν τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Βρείτε τους Fang Assassins:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το Psycho USB stick.

8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, παραπέμπουμε τον Βορόνιν.
(Το Svobodovets Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max)
(ένα ακόμη πράγμα, είναι πολύ ενεργό στο Βάλτο, και τα ζωντανά πλάσματα συχνά τελειώνουν το ψυχικό μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα είναι περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν όταν επισκέπτεται για πρώτη φορά την AU, χωρίς να περιμένει τις αποστολές για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Informant in the Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
(για να μην γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους Μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονολιθιανού στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του τύπου, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στο Gavre.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Βγάζουμε το Blend detachment στο TD και φέρνουμε το USB flash drive στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka από τις 14/08/2010, υπήρχε μια εναλλακτική ευκαιρία να «διασκορπιστούν» ειρηνικά με τον ίδιο τον Blend. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει για το Blend, τη δηλητηρίαση και τη ληστεία του GG στο δέρμα.
(δεν θα είναι περιττό να πάω στο φως της Χάβρης, συνήθως πετάω τα πάντα, σε μια τρύπα στην καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των Μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Yakut και παίρνουμε κάτι από το swag μας, το οποίο η Χάβρη αφαίρεσε από το δηλητηριασμένο GG.

Εύρεση του Φαντάσματος:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μίλα με τον Arkhara, πρέπει να ξέρει πού να τον βρει.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει το GG στον Yakut
(Περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Τα SMS προέρχονται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει το GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στην Κουκουβάγια στο DT για να απωθήσει τη μονάδα Flash του Τέρας από τους Εκδικητές. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14/08/2010, οι Avengers και η Owl μετακόμισαν στα Marshes.
16. Στην πορεία, αν η Κουκουβάγια σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια άκρη στην κρυφή του μνήμη στο X-10 από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος γύρισε στο Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Avengers, παίρνουμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

Αποστολές Clear Sky:

Η μετάβαση στα Swamps δίνεται από τον Fan μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την προστασία του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την αποχώρηση από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού των αρχαρίων

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε στο δρόμο προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Σαχάτι, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό των Chistonebovites Sviblov.
4. Το καθήκον του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε το δοχείο. Η θέση του κοντέινερ επισημαίνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, αφαιρούμε το δοχείο. Στην τηλεμεταφορά γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η τοποθεσία του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχεστε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk, μάθετε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, ανατρέξτε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε μερικά κοστούμια.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σημαδέψει έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από την πλευρά του ΧΥΤΑ, αμέσως προς τα δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Σημαδεύουμε τον ψευδο-γίγαντα από το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αναζητήσεις του Sviblov είναι βασικές για το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή σημειώνεται στον χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, αφαιρούμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Έχουμε το καθήκον να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σήμα στο PDA για τον Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε μια διευκρίνιση για την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στην επικράτεια των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της στέρνας, κατεβαίνουμε κάτω και παίρνουμε το RMB από το σακίδιο. Πριν πάρουν το RMB, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή θα αποτύχει.
11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, οι κυνηγοί, με επικεφαλής τον Ντεν, θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατό να πολεμήσουμε τους ληστές. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie. Η αποστολή δεν είναι κρίσιμη για το πέρασμα, δεν μπορείτε να την ολοκληρώσετε και να μην την πάρετε από τον Sviblov. Η κύρια ανταμοιβή είναι μια κλοπιμαία, που αφαιρείται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί με το Den (στις εργασίες PDA υπάρχει ένα τυπογραφικό λάθος ότι το Freebie θα είναι υποτίθεται στη φάρμα).

Οι αναζητήσεις της γάτας ή η αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού:

1. Μιλάμε με τον Dan, παίρνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον Γάτο και το σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πάμε στον Γάτο, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε την κάρτα και τη δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στο φράχτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα ζώα γύρω, αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Κρύο, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
5. Μιλάμε με όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), λέμε. Αναλαμβάνουμε να φέρουμε την τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στον Akim αφαιρούμε την τηλεόραση, τη δίνουμε στον Elk. Σε αντάλλαγμα, παίρνουμε πληροφορίες για τις πιθανές θέσεις των μονόλιθων (σημειωμένες στον χάρτη με κύκλους).
7. Λεηλατάμε τα μέρη που μπορεί να βρεθούν οι μονόλιθοι, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το σημειωματάριο.
8. Δίνουμε το τετράδιο στη Γάτα, συμφωνούμε για την επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AU στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης - ξέρω. Παίρνουμε το καθήκον από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται τα υλικά - μαζεύουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε τον προβλεπόμενο χρόνο, παίρνοντας το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πηγαίνουμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Σας συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά, αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Kruglov, βιάζονται να πολεμήσουν με όλα όσα κινούνται και δεν είναι δυνατό να τα φέρετε.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και αναλαμβάνουμε την αποστολή να πάμε στο Curmudgeon, πάμε.
15. Παίρνουμε πληροφορίες από το Curmudgeon ότι χρειαζόμαστε ένα Modest.
16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για τον Σεμνό.
17. Μπαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Μόντεστ τραυματία, περιθάλπουμε, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Σας συνιστώ να κάνετε αποθήκευση πριν επικοινωνήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Freedom, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το πηγαίνουμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
24. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον Κυνόδοντα και να πάμε να εκτελέσουμε μια σειρά αποστολών "Αναζήτηση για το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους κυνόδοντα", "Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη κυνόδοντα", "Συνάντηση με τον κυνόδοντα ... ".
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα σβομποντιστών με επικεφαλής τον Μπόρμαν. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα άγραφα, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία.
27. (α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Bormann είναι να βρεις ένα σιγαστήρα και να το μεταφέρεις στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε τον σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν τον βρείτε και επίσης να λεηλατήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε τον σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνες για να αποκαταστήσετε την υγεία - θα σας φανούν χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA "Επιστροφή στο Σβίμπλοβ". Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν επινοήθηκαν μάταια και είναι πολύ χρήσιμες σε αυτήν την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσετε πίσω, συνιστώ να τρώτε σφιχτά, γιατί μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, παίρνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί παίρνουμε τον δρόμο μας στα βάθη του Νοσοκομείου. Όσοι έπαιξαν στο CHN μπορούν εύκολα να βρουν το δρόμο τους.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο, συναντιόμαστε με τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο, μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους stalker

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές στις ενεργές εργασίες του PDA, επομένως είναι απαραίτητο να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να κάνετε τη μετάβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από τον Φαλακρό. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, λαμβάνουμε το καθήκον - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον φυγόδικο και λαμβάνουμε από αυτόν, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Αν σε μια αψιμαχία οι Μονόλιθοι σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, δεν στεναχωριόμαστε, το κυριότερο είναι ότι ο Tagged τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε ένα τετράδιο στον Σαχτέρ και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε το Κουτί και το χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε στον Fima ένα swag και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, μέχρι νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τον Miner).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε το Κουτί, σε αυτό - ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη, μιλάμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Θα μάθουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τον Miner. (Πώς να βρείτε το Κουτί, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις στις "Άλλες ερωτήσεις", στην ενότητα "Λαβύρινθος")
8. Μιλάμε με τον Miner, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς, έχουμε την επόμενη εργασία να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και ένα φυλαχτό του Μονόλιθου.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο πιο μακριά γίνεται από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει από την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει είναι απαραίτητο να του φέρεις την «Καμπία Πλάσματος» και την «Κουδουνίστρα». Αφαιρούμε τα κιτ χρηματοκιβωτίου και επισκευής στο καταφύγιο. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, επιστρέφουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Έχουμε τη μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, την Ανεξερεύνητη Γη.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker:


Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη μετά το τέλος των αποστολών για την εύρεση των δολοφόνων του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν έχετε σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο πάνω επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης στην Ανεξερεύνητη Γη (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτισμένη από τη μετάβαση μέσω της οποίας το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, επιστρέφουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο μετάβασης Dump -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και αφαιρούμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Όμως, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλάμε με τον Γέρο στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε εκεί τις απαιτούμενες μπαταρίες και ζητά, αν συναντήσουν, να βρουν τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
10. Και πάλι μιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΕΠ και γνωρίζει κάποιους από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε το Razor Razor από το απόθεμά του. Τώρα υπάρχει ένα πάρκινγκ των Avengers και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το σακίδιο του εγκαταλειμμένου Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά της αποστολής, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Επιστρέφουμε τη Μηχανή, λαμβάνουμε το Ρολόι.
14. Επιστρέφουμε το Ρολόι, και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Πάλι πάμε στον Προσκυνητή, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη, ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον Ανιχνευτή.
17. Μεταφέρουμε τις μπαταρίες στον Jorke, για πρώτη φορά μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο ανιχνευτές Elite και ένα Plasma Caterpillar. Τα SMS έρχονται από την Adrenaline, ο κόσμος ήρθε για το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί σε πώληση από τον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή σε πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Μπορεί κάλλιστα στο μέλλον αυτό το θέμα να διορθωθεί, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στη Vitya δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, που ξέρει πού να ψάξει για μια κρυφή μνήμη με τους ανιχνευτές Viti's. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στο σκουπιδότοπο, βρίσκουμε την κρύπτη, εκεί Δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για τον εαυτό μας, ένα υπέροχο πράγμα, βλέπει και τον Αόρατο Ζελέ και το Αστέρι Arkhara, και φυσικά, όλα τα υπόλοιπα.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, επιστρέφουμε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι ήρθαν δύο άτομα για το Box, ο ένας ο Αστρολόγος, ο δεύτερος δεν το έλαβε υπόψη η Αδρεναλίνη, είναι φθαρμένο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη εδώ και καιρό. Ψάχναμε για Safe και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο άνοιξε.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πάμε στον Κύκλωπα. Και πάλι ακούμε μια συμβουλή σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε στον Λαβύρινθο έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfuser, και λέει πού να ψάξει για μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι δίπλα. Εάν, πριν από αυτό, φτάσατε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο, και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε Αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, έτσι απλά να τους πλησιάσετε, πυροβολούν ό,τι κινείται. Φεύγουμε για την επόμενη μερίδα ποίησης στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν τον πειράζει που ο GG έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε την απαιτούμενη θέση, επιλέγουμε τις Φιάλες.
26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα μικροκύκλωμα ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο της πτώσης του μετεωρίτη, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, είναι μάλλον ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, βοηθά να βρεθεί μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Λεηλατάμε τη σπηλιά, βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - τον Σιντόροβιτς και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των παραγράφων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις / επαναφορά, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
30. Βρέθηκαν στο Σπήλαιο συστατικά για την εγκατάσταση, παραπέμπουμε στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι χρειάζεται το κεφάλι του Σιντόροβιτς για επιτυχία. Ο Σούρα προτείνει να δώσουμε στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό, καθώς και αυτοί ζουν κοντά.
31. Η κουκουβάγια δέχεται να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεσαι Ελεγκτή, απλά γέμισε ένα κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξεις να το πάρεις.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
33. Για δουλειά ζητάει 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του προπονούνται στη ΝΖ και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη κάποιου κομματιού, που εξαφανίστηκε εδώ, στη Ζώνη. Έρχεται ένα SMS από το Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και πατάμε μια άκρη. Αφαιρούμε φιάλες με αντιδραστήρια στη φωλιά της Χίμαιρας.
36. Μεταφέρουμε το που βρέθηκε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον φορτισμένο Perfuser. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Έλα, πάρε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Fang's Quests (Ταξίδι στο Varlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτήρα για τους ασθενείς του Γυναικολόγου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Λούκας κάτω από το σημείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου)πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες για τον Lukash και τον Curmudgeon, έτσι ώστε όλοι οι Svobodovtsy να γίνουν φίλοι ("γίνονται πράσινοι" στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυντικό ακόμη και να σκοτώσεις κατά λάθος τους Σβομποδίτες. Διαφορετικά, ενώ ολοκληρώνετε τις αποστολές του Πάνθηραμέρος της Ελευθερίας θα γίνουν εχθροί και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που μπαίνετε στην AU, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στο Svobodovtsy στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Σημειωμένου με ελευθερία και αυτό επηρεάζει πολύ την πιθανότητα να «κοκκινίσει» ο Svoboda μετά τα καθήκοντα του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα (σελ. 36 από τον κλάδο "Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη κυνηγό"), περνάμε από την πάνω είσοδο (μέσα από τον βάλτο) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να ανιχνεύσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Varlab και από το Varlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με κωδικοποιημένη κλειδαριά. Ο Syak δίνει τον κωδικό από το κάστρο αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια απότομη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά, μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, αφαιρούμε το τετράδιο του μισθοφόρου από αυτό. Όχι μακριά από το πτώμα, λαμβάνουμε SMS από τον Fang.
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα, όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να μπούμε στην εμπιστοσύνη των μισθοφόρων, στην οποία θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Με περαιτέρω κινήσεις, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Varlab, βρίσκουμε τον Πάνθηρα στο μπιλιάρδο, μιλάμε μαζί της και παίρνουμε την εργασία να βρούμε ένα ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στον επάνω όροφο, στην "κεντρική" πλατφόρμα στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο, που βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τις σκάλες της εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, μαθαίνουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από το αρχηγείο του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να πάρουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας μια τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ για να τηλεμεταφερθείτε αμέσως στο Κόρντον. Ανεβαίνουμε στις πάνω κατασκευές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS Panther ότι βρισκόμαστε στη θέση του, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Kostylnoga), του παίρνουμε το δίσκο.
11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα σακίδιο από την έδρα του Λούκας. Παίρνουμε το exu-αόρατο.
12. Πηγαίνουμε στο AU, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο πανοπλίας από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο. βρίσκουμε λούτρινο σκύλο, παίρνουμε και αυτό.
13. Πηγαίνουμε στο Βαρλάμπ, δίνουμε το λούτρινο στον Ντέμπελ και τον τεθωρακισμένο στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Μπουλσέι.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν παιδική, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Bullseye τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε τον Πάνθηρα και τους φρουρούς του να καθαρίσουν το Varlab από τους μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
16. Πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα στο Μπαρ, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Krasny Les και στο Limansk, καθώς και την εργασία παραλαβής εγγράφων στο Krasny Les.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

Είναι πιθανό κάποιες από τις αποστολές που περιγράφονται παρακάτω να μην απαιτούνται για το πέρασμα της πλοκής, αλλά δεν έλεγξα τη σχέση μεταξύ τους. Επομένως, το περιγράφω με τη σειρά που το πέρασα ο ίδιος.

18. Μιλάμε με τον Λούκας, λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύσουμε τους Σβομποντιστές. Το SMS προέρχεται από το Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιταμίνη, κλείστε ραντεβού στο Ραντάρ.
20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, αν δεν έχουμε καθαρίσει το Ραντάρ για πολύ καιρό, τότε προτείνω να καθαρίσουμε τη διαδρομή προς Βαρλάμπ από επιπλέον δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με το Vitamin (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του loka), συνοδεύουμε την ομάδα σε μια τρύπα στον δικτυωτό φράχτη, ξανά μιλάμε με τη βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Varlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρετε μόνο το Vitamin στο Varlab ζωντανό.
21. Εάν δεν υπάρχει ένθερμος πόθος να τσακωθούμε με τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα μέχρι οι ακτιβιστές του Svoboda να καθαρίσουν το Varlab και η Βιτάμ να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και παίρνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού ενός ελεύθερου ανθρώπου. Λαμβάνουμε SMS από Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβείτε τις σκάλες προς το μυστικό μέρος του Varlab, μιλήστε με τον Τεμπέλη. Ας μάθουμε για τον επικεφαλής επιστήμονα.
24. Βρείτε τον Klenov, μιλήστε και λάβετε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, πάρτε την εργασία να φέρετε το Ολόγραμμα στο Varlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Κύκλωπα, παίρνουμε άλλη μια άκρη για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην Α.Ε.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο και πάρτε την Καρδιά του Poltergeist από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Pripyat και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αναπαράγεται περιοδικά στο Σπήλαιο, μέρος της τέχνης σας θα μετατραπεί σε ογκόλιθους όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής - το καταλαβαίνουμε, πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη μετάβαση, συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - να ελευθερώσει τη γέφυρα και να πολεμήσει ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η θέση των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (που έχει διάλογο) και αναλαμβάνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, πάμε φιλοδώρημα και βρίσκουμε έναν αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Μίτκα για τα λύτρα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο, το κουβαλάμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, αφαιρούμε τα έγγραφα, το μεταφέρουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο Κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι μας αναζητούσε ο Αστρολόγος.

Το SALKER: Narodnaya Solyanka είναι μια τροποποίηση για το αρχικό παιχνίδι Shadow of Chernobyl που μεταμορφώνει ριζικά το παιχνίδι και προσθέτει πολλές νέες αποστολές. Εκτός από τις εργασίες, ο παίκτης θα ανακαλύψει τοποθεσίες που δεν είχαν δει στο παρελθόν, καθώς και νέο εξοπλισμό, όπλα και άλλα πρόσθετα αντικείμενα.

Μπορείτε να βρείτε το απόσπασμα και των τριών τμημάτων του STALKER στην ιστοσελίδα μας. Σε αυτό το άρθρο, περιγράφονται μόνο οι αποστολές που προστέθηκαν από το mod.

Αναζήτηση για τη χαμένη αποστολή

Ταξιδέψτε στο Cordon και δείτε την οδογέφυρα κάτω από το δρόμο. Σε αυτό το τούνελ θα βρείτε το σώμα ενός μαχητή που ονομάζεται Andrey - πάρτε το αντικείμενο αναζήτησης για να ενεργοποιήσετε την εργασία.

Στη συνέχεια, πρέπει να βρείτε το gopnik που έβαλε στην τσέπη το PDA του στρατιώτη. Προχωρώντας στο σήμα, θα σκοντάψετε σε ένα ψεύτικο σήμα SOS. Αυτός ο ληστής δεν θα έχει το απαιτούμενο αντικείμενο, επομένως θα πρέπει να προχωρήσετε.

Ο πραγματικός απαγωγέας του ΚΚΚ ονομάζεται Fraer. Μπορείτε να τον βρείτε σύμφωνα με την αναζήτηση του Voronin. Όχι μόνο αυτό, μπορείτε επίσης να τον πέσετε σε εργασίες σε πολλές άλλες τοποθεσίες.

Αφού βρείτε τον κλέφτη, μεταφέρετε το εύρημα στο Prapor, το οποίο βρίσκεται στην τοποθεσία Junkyard. Για δέκα κιτ πρώτων βοηθειών, θα σας πει ότι τα παιδιά του Bartender θα μπορέσουν να επαναφέρουν το PDA.

Πήγαινε στον Μπάρμαν και φέρε του τα Δάκρυα της Φωτιάς. Είναι για αυτό το τεχνούργημα που θα συμφωνήσει να επισκευάσει τον εξοπλισμό, αλλά αργότερα οι μηχανικοί του θα σπάσουν το PDA, μετά το οποίο η πλοκή θα διακοπεί.

Το επόμενο στάδιο της αποστολής θα ξεκινήσει κατά τη διάρκεια της αποστολής του Lukash. Θα πρέπει να βρείτε έναν συγκεκριμένο Pavlik και μετά να ολοκληρώσετε έναν αγγελιοφόρο που ονομάζεται Ara. Στο σώμα του τελευταίου θα βρείτε ένα PDA με νέες πληροφορίες για τους εξαφανισμένους.

Πηγαίνετε στο Wild Territory, συγκεκριμένα - στο τέλος του χάρτη, όπου μπορείτε να μετακινηθείτε στο Amber. Εδώ θα βρείτε ένα απόσπασμα του Sivoy, από το CPC θα γίνει σαφές ότι για νέες πληροφορίες σχετικά με την αποστολή πρέπει να πάτε στον Ζαχάρωφ.

Επισκεφθείτε έναν επιστήμονα και μάθετε για τους αγνοούμενους. Θα αρνηθεί να μιλήσει μαζί σας μέχρι να ολοκληρώσετε τις εργασίες που σχετίζονται με τον Κυνόδοντα και να ασχοληθείτε με τον Scorcher.

Όταν τελειώσει η δουλειά, ο Ζαχάρωφ θα σας στείλει στο εργαστήριο X-10. Παλαιότερα, μπορούσατε ήδη να το επισκεφθείτε χωρίς να συναντήσετε κανέναν. Ωστόσο, ο Ζαχάρωφ θα αρχίσει να επιμένει και σε κάθε περίπτωση θα πρέπει να πάτε εκεί.

Επί τόπου θα βρείτε ακόμα φρέσκα κορμιά. Εκτός από δύο πτώματα, στο εργαστήριο θα υπάρχει και ένας μισοπεθαμένος Οικολόγος - εκπληρώστε το τελευταίο του αίτημα τελειώνοντάς τον. Στη συνέχεια, επισκεφθείτε το Ghost και πείτε μας για το τι συνέβη. Ο σύντροφος θα απαντήσει ότι είναι πιθανό να φύγει από το εργαστήριο με διαφορετικό τρόπο, αλλά δεν έχει βρεθεί ακόμα.

Πρώτα, μιλήστε με τον Freeman - θα σας μιλήσει για τους μισθοφόρους του Jameson που κάποτε προσπάθησαν να κατακτήσουν το Monolith. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην τοποθεσία Dump και σκοτώστε το απόσπασμα του Tomaz εκεί - από αυτόν θα λάβετε τα απαραίτητα έγγραφα. Από τις πληροφορίες θα γίνει σαφές πώς οι μισθοφόροι έφτασαν στη Σαρκοφάγο μέσω του εργαστηρίου X-10 και στη συνέχεια επέστρεψαν.

Με τα δεδομένα που βρέθηκαν, μιλήστε ξανά με το Φάντασμα, που θα σας ζητήσει να του πάρετε δέκα Χρυσές Φέτες κρέας, που μπορείτε να βρείτε στην απεραντοσύνη του Chernobyl NPP-2.

Όταν παραδοθούν τα απαραίτητα, θα μάθετε για την ακριβή διαδρομή από τη Σαρκοφάγο προς το Τσερνομπίλ-2 και επίσης θα λάβετε μια νέα αναζήτηση για να βρείτε τα τρία μέρη του περιοδικού. Απλώς πρέπει να φτάσετε στην τοποθεσία που περιγράφεται παραπάνω, να πάρετε το ημερολόγιο και να το επιστρέψετε στο Φάντασμα.

Τετράδιο Αργαλής

Μιλήστε με τον Dan στην τοποθεσία Swamp. Ο τύπος θα σας στείλει στην Agroprom, όπου πρέπει να λάβετε πληροφορίες για την αποστολή. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο Bar και μιλήστε με τον άνδρα που ονομάζεται Zakhar και μετά με τον Dan. Ο τελευταίος, παρεμπιπτόντως, θα βγάλει και έργο για την άμυνα της ομάδας του.

Ο Νταν θα σας ενημερώσει για τους τολμηρούς πολεμιστές στο Agroprom που επιβουλεύονται κάτι. Θα πρέπει να επισκεφτείτε την τοποθεσία και να λάβετε μια μετάδοση με πολύτιμα δεδομένα. Βρείτε τον Arkhara επί τόπου για να χτυπήσετε τον στρατό μαζί του, αρπάξτε το πακέτο και παραδώστε το στον Dan.

Παραδώστε το σημειωματάριο στον ιδιοκτήτη και μετά θα σας δώσει άλλη μια παραγγελία για να βρείτε τον υπολογιστή του. Ο Arkhara θα σας συμβουλεύσει επίσης να ανταλλάξετε λίγα λόγια με τον Dan.

Ο Dan θα σας πει για τη μονάδα flash ενός ερευνητή από το Lab X-18, την οποία θα πρέπει να βρείτε. Αφού αποκτήσετε το φορέα, παραδώστε το στον Dan και λάβετε μια ανταμοιβή με τη μορφή κράνους psi.

Τώρα μπορείτε να επισκεφτείτε το Radar, όπου βρίσκεται ο υπολογιστής του Arkhara. Απλά πρέπει να φτάσετε στις Αποθήκες και να δώσετε το εύρημα σε έναν άντρα με το παρατσούκλι Yakut.

Hunt for the Ghost and the Fang Assassins

Το questline ξεκινά όταν βρείτε το όπλο του Freeman. Επιστρέψτε το κανόνι στον κάτοχό του για να λάβετε την αναζήτηση για να βρείτε το χαρτοφυλάκιό του.

Θα βρείτε την υπόθεση στο μισθοφόρο Jameson στην τοποθεσία Wild Territory.

Φυσικά, ο τύπος θα αρνηθεί να λύσει την υπόθεση με φιλικό τρόπο, μετά τον οποίο θα πρέπει να τον ολοκληρώσετε. Έχοντας ασχοληθεί με τα παιδιά του, πάρτε το αντικείμενο και παραδώστε το στον Freeman.

Θα βρείτε το ημερολόγιο απευθείας στο Agroprom - επιστρέψτε το στο Kruglov και, στη συνέχεια, επισκεφθείτε τον Barman. Ο τελευταίος, αν θέλετε πληροφορίες από αυτόν, θα ζητήσει ως αντάλλαγμα το τεχνούργημα της Sibion.

Βρείτε τους Fang Assassins

Αρχικά, ο Voronin θα σας στείλει για μια μονάδα flash από έναν άνδρα με το παρατσούκλι Psycho. Ο τελευταίος στριμώχνεται στους βάλτους κοντά στη ζώνη των Αποθηκών Στρατού. Παρεμπιπτόντως, νωρίτερα θα μπορούσατε να παραδώσετε τον ίδιο μεταφορέα στον Max κατόπιν αιτήματός του. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να τον επισκεφτείτε και να εξαργυρώσετε τη συσκευή.

Λάβετε επίσης υπόψη ότι την πρώτη φορά που επισκέπτεστε την τοποθεσία Psycho Swamp, τα ζώα μπορούν να σκοτώσουν. Λογικό είναι να τον επισκεφτείτε αμέσως, να τον ολοκληρώσετε και να σηκώσετε το flash drive, χωρίς να έχετε τις κατάλληλες εργασίες. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να έρθετε σε ένα άδειο μέρος, καθώς το πτώμα απλά θα εξαφανιστεί.

Τώρα επισκεφθείτε το Informant στη βάση Cordon. Για να συνεχίσετε την αλυσίδα, θα πρέπει να λάβετε πληροφορίες για τον Tyrant - ο Dan θα σας δώσει το PDA του (αν ο τελευταίος γίνει αντίπαλος σας μετά τη συνομιλία, θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση και να του ζητήσετε να διορθώσει κάτι).

Μετά από αυτό, παραδώστε τη συσκευή στον πληροφοριοδότη, ο οποίος θα σας καθοδηγήσει σε μια συγκεκριμένη Χάβρη. Αυτός με τη σειρά του θα μιλήσει για τη συνεργασία των ανθρώπων του Svoboda με τους μισθοφόρους, η οποία πραγματοποιείται χάρη σε αυτόν.

Με τις οδηγίες της Χάβρης, βρείτε έναν τύπο που ονομάζεται Μπολτ και σκοτώστε τον, παίρνοντας το PDA. Στη συνέχεια, ο μισθοφόρος θα σας στείλει στο εργαστήριο X-10, όπου μπορεί να βρίσκεται το σώμα του μονόλιθου με τις απαραίτητες πληροφορίες. Επιτόπου, θα βρείτε πράγματι ένα πτώμα - παραδώστε τα έγγραφα στη Χάβρη.

Από μια συνομιλία με τον Yakut, θα μάθετε για την προγραμματισμένη συνωμοσία. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Freeman, ο οποίος θα σας ενημερώσει για μια μυστική συγκέντρωση μισθοφόρων. Θα πρέπει να πάτε στη συνάντηση και να διακόψετε όλους τους συμμετέχοντες. Αφού λάβετε τον μεταφορέα, παραδώστε τον στον Freeman.

Η Χάβρη δεν θα εκτιμήσει την πράξη σας, μετά την οποία θα τσακωθεί μαζί σας και θα αφαιρέσει χρήματα και πολλά πολύτιμα πράγματα (άρα είναι λογικό να τα πετάξετε στην κρύπτη πριν επισκεφτείτε τον μισθοφόρο). Μετά από αυτό, ακολουθεί μια μάχη στην οποία θα πρέπει να σκοτώσετε όλους τους συντρόφους της Χάβρης και τον ίδιο.

Στη συνέχεια, ο Yakut θα σας ενημερώσει για κάποιο είδος φορτίου που ελήφθη από μισθοφόρους στη βάση Svoboda. Πρέπει να επισκεφτείτε τους μισθοφόρους, να τους σκοτώσετε και να πάρετε το αντικείμενο. Απλά πρέπει να το επιστρέψετε στο Yakut για να λάβετε μια ανταμοιβή και τα δικά σας ρούχα, τα οποία σας πήρε η Χάβρη.

Βρείτε το Φάντασμα

Από τη συνομιλία μας με τον Kruglov, θα μάθετε ότι χρειάζεται έναν καλό υπολογιστή για να αποκρυπτογραφήσει τα δεδομένα από το αρχείο καταγραφής. Το Arkhara θα σας οδηγήσει στο εργαστήριο X-18, όπου μπορεί να βρίσκεται μια κατάλληλη μονάδα συστήματος.

Φτάσε στο σημείο και πάρε αυτό που χρειάζεσαι. Όταν παραδώσετε τον υπολογιστή, ο Kruglov θα σας στείλει σε έναν άντρα με το παρατσούκλι Yakut. Το τελευταίο, με τη σειρά του, θα σας οδηγήσει στα χαμηλότερα επίπεδα του Agroprom.

Σημειώστε ότι αυτή η συνέχεια της αλυσίδας θα ανοίξει μόνο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής εξουδετέρωσης του Scorcher.

Στο δρόμο, το Ghost θα επικοινωνήσει μαζί σας μέσω ενός PDA. Τέλος, στο μπουντρούμι πρέπει να πολεμήσετε μια ενέδρα, η οποία όμως δεν οργανώθηκε εναντίον σας εδώ.

Τώρα πρέπει να επισκεφτείτε ξανά τον Yakut, ο οποίος θα σας συμβουλεύσει να επισκεφτείτε το Ραντάρ, όπου θα βρείτε το Φάντασμα. Ο άπιαστος τύπος θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το flash drive του, το οποίο βρίσκεται στην κατοχή ενός συγκεκριμένου Τέρας στην ομάδα Avengers.

Αυτό ολοκληρώνει τις εργασίες της ιστορίας, αλλά υπάρχουν ακόμα δευτερεύουσες αποστολές στο Εθνικό Πάρκο Solyanka.

Ζ αδανία του Καθαρού Ουρανού

Πρώτα πρέπει να πάτε στους Βάλτους. Πρώτα πρέπει να μιλήσετε με τον Θαυμαστή, ο οποίος θα σας ζητήσει να υπερασπιστείτε τη βάση από την επίθεση των μισθοφόρων. Μετά από αυτό, ο τύπος θα σας βοηθήσει να φτάσετε στους Βάλτους.

Επί τόπου θα συναντήσετε τον Σέξτον, του οποίου ο σύντροφος έχει πρόβλημα. Θα πρέπει να φτάσετε στην εκκλησία, όπου κάθισε η γόποτα και μετά να τη διακόψετε. Εκεί και μετά υπάρχει ο ίδιος ο Prong, φίλος των Sexton. Για βοήθεια, το Sexton θα σας ενημερώσει για τη μυστική πύλη στη βάση του Clear Sky - χρησιμοποιήστε την.

Στη βάση του CHN θα βρείτε τρία NPC, καθένα από τα οποία μπορεί να παρουσιάσει μια μοναδική αποστολή. Μίλησε με τον Βασίλειο να του φέρει μια θεραπευτική αλοιφή.

Το απαραίτητο φάρμακο βρίσκεται στην καλύβα των Καλμίκων. Μέσα θα βρείτε έναν χαρτοφύλακα με μια χειροβομβίδα που πρέπει να πάρετε. Μετά από αυτό, θα συμβεί μια έκρηξη, την οποία μπορείτε να επιβιώσετε (μπορείτε γιατί αυτό θα απαιτήσει πολύ καλή προστασία). Τότε θα εμφανιστεί το Kalmyk.

Το Kalmyk θα σας ζητήσει να λάβετε ένα κουτί, η θέση του οποίου επισημαίνεται στον χάρτη. Κοντά στο φορτίο, θα βρείτε μια τηλεμεταφορά, την οποία πρέπει να περάσετε.

Η ακριβής τοποθεσία φαίνεται να επιλέγεται τυχαία, επομένως θα πρέπει να αφιερώσετε χρόνο για να βρείτε μια ασφαλή διαδρομή. Παραδώστε το κουτί στον αναφέροντα για να ρωτήσει για την τιμή της αλοιφής.

Θα πρέπει να φέρετε ένα ορισμένο ποσό πόρων και μόνο τότε οι Kalmyk θα σας παραδώσουν τους θεραπευτικούς σωλήνες. Ως ανταμοιβή για την αλοιφή, ο Βασίλι θα συμφωνήσει να επισκευάσει και να βελτιώσει τον εξοπλισμό σας.

Ο Cold, το δεύτερο άτομο στη βάση του CHN, θα σας στείλει να αναζητήσετε τον ψευδο-γίγαντα. Δεν χρειάζεται να σκοτώσετε το πλάσμα - απλώς σημειώστε το. Η θέση του μεταλλαγμένου σημειώνεται στον χάρτη, αλλά δεν καταλήγει πάντα εκεί που υποδεικνύεται.

Διαφορετικά, θα πρέπει να αναζητήσετε ένα πλάσμα πάνω και δεξιά από τη δομή στην οποία στριμώχνεται η Αδρεναλίνη. Σημειώστε ένα τέρας με το ειδικό Cold Cannon και αναφέρετέ το ως επιτυχία.

Ο Sviblov θα σας δώσει αρκετές εργασίες, μερικές από τις οποίες είναι απαραίτητες για περαιτέρω πρόοδο στην ιστορία.

Ο αρχηγός θα σας ζητήσει να του παραδώσετε τους εγκεφάλους του ελεγκτή - φτάστε στο υποδεικνυόμενο σημείο και τερματίστε τον μεταλλαγμένο. Περαιτέρω ο Sviblov θα χρειαστεί ένα PDA, το οποίο βρίσκεται στα gopniks. Πρώτα, πρέπει να επισκεφτείτε τον Koschei και γρήγορα, καθώς μπορεί να πεθάνει σε μια αψιμαχία με τους ληστές.

Ο Koschey θα σας στείλει στη βάση των αγοριών, όπου πρέπει να ακολουθήσετε το δρόμο σας με έναν συγκεκριμένο τρόπο - μέσα από τη στέρνα, μετά στην οροφή και κάτω. Εάν ενεργήσετε προσεκτικά και διακριτικά, μπορείτε να κλέψετε το PDA από το χαρτοφυλάκιο χωρίς επιπλοκές.

Όταν πάρετε το PDA, ο Dan θα έρθει τρέχοντας να σας βοηθήσει μαζί με την ομάδα του, η οποία θα επιτεθεί στο στρατόπεδο. Τώρα επιστρέψτε το PDA στο Sviblov για να λάβετε την επόμενη εργασία - Save Freebies.

Ο Sviblov θα σας στείλει στην επιχείρηση όπου ζούσε η ομάδα του Dan. Επιτόπου, πρέπει να συμμορφωθείτε με δύο προϋποθέσεις: να παραμείνετε απαρατήρητοι από τους μισθοφόρους και να αποτρέψετε τον θάνατο του Freebie κατά τη διάρκεια της μάχης.

Μπορείτε να φτάσετε στη βάση μέσω ενός τούνελ με ηλεκτρικές ανωμαλίες, το οποίο καταλήγει σε μια τρύπα στον τοίχο. Στη βάση, θα πρέπει να πολεμήσετε τους Μονόλιθους, οπότε ετοιμαστείτε και επιλέξτε μια κατάλληλη θέση.

Μπορείτε να σταθείτε ακριβώς δίπλα στον Freebie, ώστε στη συνέχεια, μετά την κραυγή του, να σκοτώσετε αμέσως δύο αντιπάλους, αφού αυτή τη στιγμή θα παγώσουν για μερικά δευτερόλεπτα. Επιστρέψτε στον εργοδότη σας και μοιραστείτε την επιτυχία σας.

Η αποστολή της Γάτας ή η αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού

Βρες τον Νταν, που θα σε στείλει στη Γάτα. Ο τελευταίος θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο ερειπωμένο χωριό όπου βρίσκεται η σορός. Επιτόπου, πηγαίνετε πίσω από την πλάτη της γάτας και εξετάστε το πτώμα του φανατικού για να πάρετε έναν χάρτη.

Αφού βρει την κάρτα, η γάτα θα πάει στη βάση CHN. Θα πρέπει να τον συνοδεύσετε, ενώ αντιμετωπίζετε αντιπάλους. Μετά από αυτό, μπορείτε να του μιλήσετε για δεύτερη φορά ήδη στο Cold Bar, που βρίσκεται στη βάση.

Η νέα αποστολή του Kota θα σας στείλει να αναζητήσετε ένα συγκεκριμένο άτομο. Συνομιλήστε με όλους τους κατοίκους της βάσης για να μάθετε τελικά για τον Misha Los. Θα τον βρείτε κοντά στο κτίριο όπου περιμένει ο Sviblov. Στη συνέχεια, πρέπει να αναζητήσετε μια τηλεόραση.

Επισκεφθείτε τον Kordon, και συγκεκριμένα τον Akim, ο οποίος έχει τηλεόραση. Επιστρέψτε με το εύρημα στο Elk για να λάβετε ανταμοιβή - πληροφορίες για τους κατά προσέγγιση ενδιαιτήματα φανατικών.

Στη συνέχεια, επισκεφθείτε όλα τα υποδεικνυόμενα σημεία και σκοτώστε τους μονόλιθους. Έχοντας λάβει τα έγγραφα, επισκεφθείτε τον Κότα και παραδώστε του τα έγγραφα. Εάν στη βάση του ChN δεν βρείτε τη γάτα, τότε πηγαίνετε στο AU - στο πάρκινγκ, που βρίσκεται ανάμεσα στη βάση των Svobodists και τη φωλιά των αιμοβόλων.

Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Kalmyk, ο οποίος θα χρειαστεί εξαρτήματα για να δημιουργήσει ένα φάρμακο. Παραδώστε αυτό που χρειάζεστε και περιμένετε μια μέρα. Τέλος, παραδώστε το φάρμακο στο Kotu για να πάρετε τη συνέχεια της αλυσίδας.

Τώρα θα πρέπει να πιάσεις τη «γλώσσα» κάπου στην Agroprom. Κάτω από την αριστερή πλευρά της επικράτειας θα βρείτε φανατικούς - διακόψτε τους και σώστε τον Chuck και τον Gek.

Πες στον Κοτ τι συνέβη για να συνεχίσει την αλυσίδα. Θα σου πει για τον Ραμπίνοβιτς και θα σε στείλει σε έναν άντρα που λέγεται Curmudgeon. Το τελευταίο θα απαντήσει στις ερωτήσεις σας και θα σας κατευθύνει στο Modest.

Επί τόπου δεν θα βρείτε τον Modest, αλλά ο Τζόκερ θα σας δώσει πληροφορίες για το πού βρίσκεται για τρία μόνο μπουκάλια βότκα, τα οποία θα πρέπει να πιείτε μαζί του.

Όντας συκοφάντης, πήγαινε στο χωριό. Σύντομα ο Σεμνός θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα ζητήσει βοήθεια - είναι τραυματίας και χρειάζεται κιτ πρώτων βοηθειών. Όταν ο τύπος ξυπνήσει, θα σας πει για τον Ραμπίνοβιτς. Την ίδια στιγμή, δέχεστε ξαφνική επίθεση από μια ομάδα εκδικητών - σκοτώστε τους.

Το Rabinovich θα το βρείτε στο Pripyat, συγκεκριμένα: στο κτίριο κοντά στο ξενοδοχείο. Αξίζει να διατηρήσουμε την πρόοδο εδώ. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα μάθετε για έναν συγκεκριμένο "Μαύρο γιατρό", μετά τον οποίο θα πρέπει να επισκεφτείτε τη Γάτα. Πες του τι συνέβη και μετά πήγαινε στο Ζαχάρ. Σε μια συνομιλία με τον Ζαχάρ, θα μάθετε για τον αδελφό Λούις, που θα χρειαστεί να τον πιάσουν.

Επισκεφθείτε τους Βάλτους και βρείτε το οχυρό Avengers, το οποίο βρίσκεται πάνω δεξιά στην τοποθεσία. Εκεί, ασχοληθείτε με όλους τους φρουρούς και μιλήστε με τον Λουίς (δεν πρέπει να τον σκοτώσετε).

Τώρα το καθήκον σας είναι να επισκεφτείτε τη βάση Svoboda, όπου μπορεί να βρίσκεται ο Γάλλος. Αλίμονο, αλλά επιτόπου θα βρείτε μόνο το σώμα του - πάρτε το PDA και δώστε το στον Ζαχάρ.

Σε αυτό το στάδιο, μόνο το ήμισυ της αποστολής ολοκληρώνεται και μόνο τώρα έχετε τον στόχο να βρείτε τον Κυνόδοντα. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε μια ολόκληρη σειρά αποστολών για να εντοπίσετε αυτόν τον κυνηγό μέχρι να τον συναντήσετε τελικά. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, μεταβείτε στην πόλη Limansk.

Στο δρόμο, θα σκοντάψετε στο Liberty Building, η ομάδα του οποίου ηγείται ο Bormann. Ο τελευταίος θα ζητήσει μια χάρη - θα πρέπει να εξαλείψετε το σημείο ελεύθερου σκοπευτή. Πηγαίνετε στο μέρος και σκοτώστε όλους τους αντιπάλους, συμπεριλαμβανομένου του ελεύθερου σκοπευτή. Στη συνέχεια, ο Sviblov θα επικοινωνήσει μαζί σας για να συναντηθείτε.

Όταν αναφέρεστε στον Bormann, θα λάβετε μια νέα αποστολή για να βρείτε τον σιγαστήρα. Επιστρέψτε στο εργοτάξιο και πάρτε το αντικείμενο από το κουτί.

Παρεμπιπτόντως, οι NPC συχνά παίρνουν αυτό το πράγμα μόνοι τους όταν φεύγετε από την τοποθεσία μετά την πρώτη επίσκεψη, οπότε να είστε προσεκτικοί.

Τώρα πρέπει να μεταφέρετε τον σιγαστήρα στο Curmudgeon, κάτι που σας ζήτησε ο Bormann. Είναι απαραίτητο να περιμένετε μισή μέρα και στη συνέχεια να επιστρέψετε στην τελευταία για την ανταμοιβή.

Αν δεν το έχετε ξεχάσει, ο Sviblov επικοινώνησε μαζί σας. Ο αρχηγός του CHN θα σας ζητήσει να βρείτε έναν αγγελιοφόρο στην τοποθεσία Ραντάρ. Θα βρείτε τον κούριερ κοντά στον καταδιώκτη Ghost.

Αφού παραλάβετε το πακέτο, επισκεφτείτε τον Ζαχάρωφ (μην πάτε ακόμα στο Sviblov, παρά το γκολ στο ημερολόγιο). Εδώ είναι λογικό να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά, για την οποία σας είπε ο Kostya νωρίτερα.

Στη βάση των ερευνητών, δώστε το κουτί στον Ζαχάρωφ και φάτε, αφού τότε θα πρέπει να κοιμηθείτε περισσότερο από μια μέρα. Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον επιστήμονα και, στη συνέχεια, επισκεφθείτε το Sviblov για να αποκτήσετε μια νέα συσκευή - έναν απενεργοποιητή πύλης.

Με ένα νέο gadget, τρέξτε στο Λιμάνσκ, δηλαδή: περάστε το εργοτάξιο και πηγαίνετε στο νοσοκομείο στο βορρά. Σε κοντινή απόσταση θα βρείτε μια απόσπαση της Γάτας και τον ίδιο τον αρχηγό. Τα παιδιά θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στο νοσοκομείο, στο τέλος του οποίου θα συναντήσετε επιτέλους τον μυστηριώδη Μαύρο Γιατρό.

Αναζητήστε το swag του μυστηριώδους stalker

Το κύριο NPC αυτής της σειράς αποστολών ονομάζεται Miner. Πρέπει να φτάσετε στην τοποθεσία Cave, για την οποία πρέπει να αναλάβετε μια εργασία από τον Bald στη βάση του Cordon. Ο εξορύκτης, όταν λάβετε την εργασία, θα σας δώσει έναν επιπλέον στόχο - να βρείτε το Βιβλίο.

Σε μια συνομιλία με τον Miner, αναλάβετε το έργο της εύρεσης της Fima Coal, καθώς και των εγγράφων του φύλακα. Πηγαίνετε στον Λαβύρινθο, στους επάνω ορόφους του οποίου θα βρείτε και έγγραφα και τον τύπο που λείπει. Όταν ολοκληρωθεί η πράξη, θα ανταμειφθείτε με την ευκαιρία να πάτε στη θέση του Σπήλαιο.

Επιστρέψτε στον Miner και δώστε του τις πληροφορίες, καθώς και Fim. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον άσωτο γιο για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με το μυστηριώδες swag.

Ο τύπος θα σας συμβουλεύσει επίσης να μιλήσετε με τον άντρα με το παρατσούκλι Adrenaline και να σας ενημερώσει για το κρυφό μονοπάτι από τον Λαβύρινθο στο Amber. Θα σας δώσει άλλη μια συμβουλή για το μυστικό μονοπάτι αν τον δωροδοκήσετε.

Από μια συνομιλία με την Adrenaline, θα λάβετε μια αναζήτηση για να βρείτε ένα swag από τον Λαβύρινθο. Έχοντας βρει το αντικείμενο στο καθορισμένο σημείο, διαβάστε τα έγγραφα με πολύτιμες πληροφορίες και παραδώστε το αντικείμενο στον εργοδότη.

Πες στην Adrenaline για τη συνάντησή σου με τον άτρωτο Monolith. Στη συνέχεια θα σταλθείτε ξανά στον Miner, ο οποίος θα σας συμβουλεύσει να εγγραφείτε στο Monolith (προσωρινά).

Αρχικά, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε τον Σιντόροβιτς για να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε το κολιέ των Μονολιθίων. Στο δρόμο για τον Λαβύρινθο, παρακάμψτε τους συντρόφους σας, καθώς τώρα θα σας θεωρούν εχθρό. Μίλησε με τον άτρωτο μονόλιθο, που θα σε πάρει για δικό του και θα σου πει το τελευταίο μέρος του κωδικού από την πόρτα του καταφυγίου.

Παρεμπιπτόντως, θα πρέπει να παραδώσετε δύο τεχνουργήματα στον αθάνατο, διαφορετικά δεν θα μιλήσει. Τέλος, μόλις μπείτε στο καταφύγιο, πιάστε το swag και επιστρέψτε στο Sidorovich για να παραδώσετε το κολιέ. Παραδώστε το swag που βρέθηκε στον Miner, μετά το οποίο η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Αναζητήστε έναν μυστηριώδη stalker

Η εργασία θα γίνει διαθέσιμη μόνο αφού ολοκληρώσετε τη γραμμή για τον εντοπισμό των δολοφόνων του Κυνόδοντα. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένοι από τους στόχους της αλυσίδας (αυτό ισχύει και για άλλες αποστολές) δεν θα εμφανίζονται στο PDA σας. Απομνημονεύστε προσεκτικά τους διαλόγους NPC ή τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης.

Πάρτε το swag και φτάστε στον επάνω όροφο του Λαβύρινθου, από όπου μπορείτε να πάτε σε μια νέα τοποθεσία που ονομάζεται Ανεξερεύνητη Γη. Επί τόπου μιλήστε με τον Αστρολόγο, ο οποίος θα σας ενημερώσει για τους ιθαγενείς.

Πρώτα απ 'όλα, επισκεφθείτε τον Ερημίτη για να μάθετε περισσότερα για τους κατοίκους της τοποθεσίας. Έχοντας παραλάβει τις αποσκευές σας με φάρμακα, επισκεφτείτε τον Γυναικολόγο και δώστε του τα μαζί με το swag.

Ο Zhora-Anomaly, με τον οποίο θα πρέπει να μιλήσετε, θα σας ζητήσει μπαταρίες για να ξεκλειδώσει τη δεύτερη πόρτα (την πρώτη την άνοιξε μόνος του). Κοντά στο Σπήλαιο, επισκεφθείτε το Old Man για να μάθετε για το μπουντρούμι της μπαταρίας. Θα ζητήσει επίσης μια χάρη - να βρει ένα ρολόι που θα βρείτε στην πορεία.

Ο Ερημίτης θα σας ενημερώσει και για το σπήλαιο στο Σπήλαιο της Φωτιάς, αναφέροντας και τους «κατοίκους» του. Υπάρχουν δύο τρόποι για να φτάσετε στο OP, αλλά μόνο κοντά σε έναν μπορείτε να σκοντάψετε στον Προσκυνητή.

Ο τελευταίος θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει, αλλά πρώτα πρέπει να του παραδώσετε ένα ξυράφι από το κουτί του. Οι Εκδικητές έχουν πλέον το κλουβί του, οπότε θα πρέπει να τους αντιμετωπίσουμε.

Ετοιμαστείτε για μια μικρή αποστολή stealth, κατά τη διάρκεια της οποίας πρέπει να βρείτε το πράγμα του Pilgrim και να πάρετε όλο το swag από εκεί. Η αναζήτηση θα διακοπεί αν αφήσετε τον εαυτό σας να σας ανακαλύψουν τουλάχιστον μία φορά.

Δώσε το ξυράφι για να πάρεις το ρολόι. Δώστε το ρολόι στον αναφέροντα για να λάβει μια συμβουλή για νέες μεταβάσεις. Επισκεφθείτε ξανά τον Pilgrim, ο οποίος θα σας παραδώσει τώρα τις μπαταρίες. Τότε ο Ερημίτης θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Θα ανακαλύψετε ότι η Αδρεναλίνη ήθελε να επικοινωνήσει μαζί σας. Το τελευταίο θα σας ενημερώσει για νέες πληροφορίες σχετικά με τον ιδιοκτήτη του swag. Η αδρεναλίνη θα χρειαστεί επίσης έναν ανιχνευτή, για τον οποίο θα πρέπει να επισκεφτείτε το Vitya-Hologram.

Δώστε τις μπαταρίες στον Zhora και ταυτόχρονα μιλήστε με τον Vitko. Το τελευταίο θα χρειαστεί ένα τεχνούργημα και δύο ανιχνευτές. Ταυτόχρονα θα έρθει σε επαφή η Adrenaline, η οποία θα σας μιλήσει για τους περίεργους τύπους που ρώτησαν για το swag. Επισκεφθείτε έναν επιστήμονα στη βάση εξερεύνησης και αγοράστε ανιχνευτές.

Αφού δώσετε στη Vitka ότι χρειάζεστε, πηγαίνετε στο Cyclops. Θα σας πει για τη μνήμη cache με τους απαραίτητους ανιχνευτές - μεταβείτε στη θέση Dump. Έχοντας αποκτήσει τους ανιχνευτές, χρησιμοποιήστε τον έναν για τον εαυτό σας και περάστε τον άλλο στην Αδρεναλίνη.

Όταν φτάσει το gadget, θα μάθετε για τους μυστηριώδεις τύπους που μυρίζουν εδώ για το απόθεμα. Ο ένας από αυτούς ήταν ο Αστρολόγος, ο άλλος είναι άγνωστος, αν και ο εξοπλισμός έχει δει τους πάντες.

Ο Γυναικολόγος θα επικοινωνήσει μαζί σας ενημερώνοντας ότι το κουτί έχει ξεκλειδωθεί. Αποδεικνύεται ότι υπήρχε ένας πρώην χάρτης του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ μέσα. Θα σας ζητηθεί να βρείτε πληροφορίες για το Perfuser. Για να μάθετε περισσότερα, επισκεφτείτε τον ήδη γνώριμο ποιητή Κύκλωπα. Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε σε ένα νέο σημείο κοντά στον Λαβύρινθο.

Επί τόπου, θα σκοντάψετε πάνω σε έναν μισθοφόρο που μόλις αναπνέει και θα σας μιλήσει για τη φιάλη Perfuser. Πάρτε τον φορέα δεδομένων εδώ. Χαϊδέψτε τον τραυματία πριν φύγετε.

Δώστε τον φορέα στον Γυναικολόγο. Θα αναφέρει και τις φιάλες και θα πει ότι χρειάζεστε και υλικά. Ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να σας ενημερώσει για το τελευταίο, αλλά είναι δύσκολο να τον πλησιάσετε, αφού πυροβολεί ό,τι κινείται. Μίλα ξανά με τον Κύκλωπα.

Ταυτόχρονα, ο μυστηριώδης κάτοχος της κάρτας θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το εύρημα, αλλά θα δώσει το πράσινο φως για τη δημιουργία ενός αντιγράφου.

Επισκεφθείτε τις Αποθήκες όπου φυλάσσονται οι φιάλες. Δώστε το που βρέθηκε στον Γυναικολόγο, ο οποίος θα χρειαστεί τώρα μια μονάδα τροφοδοσίας και ένα μικροκύκλωμα από την πανοπλία του Svoboda. Επίσης, παραδώστε την κάρτα για αντίγραφο.

Φτάστε στο σημείο με τον κρατήρα για να πάρετε τον απενεργοποιητή. Μετά από αυτό, κοιτάξτε στη σπηλιά με τις ανωμαλίες "Heat", όπου είναι ο Προσκυνητής. Ο τύπος θα σας βοηθήσει να φτάσετε στους μισθοφόρους και να παραλάβετε τα απαραίτητα εξαρτήματα.

Τώρα επισκεφθείτε τον αρχηγό των Avengers στην τοποθεσία της Νέας Ζηλανδίας. Ο τύπος θα σας ζητήσει μια μέτρια υπηρεσία - να τελειώσετε τον Σιντόροβιτς και να φέρετε το κεφάλι του ως αποδεικτικό στοιχείο.

Παραδώστε όλους τους πόρους που βρέθηκαν πριν στον Γυναικολόγο και, στη συνέχεια, πάρτε ένα αντίγραφο. Ο γυναικολόγος θα επιμείνει ότι πρέπει να γίνει η υπηρεσία των Εκδικητών. Φυσικά, μπορούν να ξεγελαστούν. Για να το κάνετε αυτό, δείτε την Κουκουβάγια, που μπορεί να φτιάξει ένα λούτρινο ζωάκι.

Για να σας βοηθήσει η Κουκουβάγια, πρέπει να φέρετε το σώμα του ελεγκτή, ένας από τους αδελφούς του οποίου μόλις σκοτώθηκε εκεί κοντά. Στη συνέχεια, ο κυνηγός θα χρειαστεί τα νύχια της χίμαιρας (δέκα κομμάτια) και εκατό χιλιάδες ρούβλια. Όταν του παίρνεις όλα όσα χρειάζεται, το κεφάλι έχει τελειώσει.

Δώστε το λούτρινο ζώο στη Χίμαιρα, που αρνείται ακόμα να σας δώσει τα υλικά. Εδώ θα μάθετε επίσης για το απόσπασμά του, που ετοιμάζονται πριν βγουν έξω για να αναζητήσουν την κόρη κάποιου πλούσιου.

Παράλληλα με αυτό, η Cyclops θα επικοινωνήσει μαζί σας ενημερώνοντας για την προσωρινή μνήμη. Επισκεφθείτε τον ποιητή και ταξιδέψτε στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία. Εκεί θα βρείτε υλικά που η Χίμαιρα αρνήθηκε να δώσει.

Δώστε ό,τι βρείτε στον Γυναικολόγο και μετά θα τελειώσει ο Perfuser. Περαιτέρω, ο Fang θα έρθει σε επαφή, ζητώντας μια συνάντηση. Για άλλη μια φορά, το Cyclops θα σας βοηθήσει με μια υπόδειξη - επισκεφθείτε ένα μέρος με κρυφή μνήμη. Αυτό ολοκληρώνει μέρος της αλυσίδας.

Στα δυτικά του κυνόδοντα

Όταν τελικά συλλέξετε το Perfuser στις προηγούμενες αποστολές, θα λάβετε μια συμβουλή από τον Κυνόδοντα. Ο τύπος θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα σας προτείνει να συναντηθούμε στο Σπήλαιο της Φωτιάς. Εδώ ο Fang θα σας ζητήσει να εξερευνήσετε τη ζώνη Varlab, στην οποία μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω Radar.

Μόλις βρεθείτε στο σημείο, θα σκοντάψετε σε ένα εμπόδιο με τη μορφή μιας πόρτας με έναν κωδικό. Βοηθήστε τον Syaku να βρει τα υλικά του για να πάρει τον απαιτούμενο κωδικό πρόσβασης. Στη συνέχεια, θα βρεθείτε στο War Lab, σκοντάφτοντας σε μια μάχη μεταξύ φανατικών και μισθοφόρων.

Μπορείτε να περιμένετε τη μάχη τους για να μην αντικαταστήσετε ξανά. Μετά ο Κυνόδοντας θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Τώρα βρείτε το σώμα ενός άνδρα με το παρατσούκλι The Bonecrusher, το οποίο βρίσκεται στο playroom. Αφού παραλάβετε τα έγγραφα, επιστρέψτε στον εργοδότη που σας περιμένει στην ήδη πρώην βάση των εργαζομένων στα χρέη. Ο Fang θα σας δώσει έναν νέο στόχο - να γίνετε ένας από τους μισθοφόρους, βοηθώντας τους.

Πριν ολοκληρώσετε τον επόμενο στόχο (το καθήκον του Lukash), πρέπει να συνεργαστείτε μαζί του και να ολοκληρώσετε αρκετές αποστολές.

Ολοκληρώστε τις αναθέσεις του Lukash, καθώς και των Curmudgeon, αφού είναι οι αναθέσεις τους που θα σας επιτρέψουν να αυξήσετε τη σχέση σας με τη φατρία Freedom. Διαφορετικά, κατά τη διάρκεια της αποστολής, η φατρία μπορεί να πάρει τα όπλα εναντίον σας και τότε όλα θα καταστραφούν.

Ο Λούκας θα σας μιλήσει για τη σφραγίδα και την Αράχνη. Φτάστε στο σημείο της τοποθεσίας και εξαλείψτε τον στόχο από τον οποίο μπορείτε να σηκώσετε τα διακριτικά. Τώρα μπορείς να περάσεις για μισθοφόρο.

Όπως και πριν, όταν προσποιηθήκατε ότι είστε μονόλιθος, προσπαθήστε να μην τραβήξετε το μάτι άλλων φατριών, διαφορετικά θα υπάρξει μάχη και, κατά συνέπεια, πτώση των σχέσεων.

Βρείτε την Πάνθηρα στο Στρατιωτικό Εργαστήριο και μιλήστε της. Θα χρειαστεί να βρείτε τον πομπό, που θα βρίσκεται στην τσάντα (μπορείτε να βρείτε τουλάχιστον τρεις: στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, στο κύριο δωμάτιο με τα πράσινα ντουλάπια και κάτω από τις σκάλες, που βρίσκεται δίπλα σε μια άλλη σκάλα στον επάνω όροφο).

Όταν τελειώσει η δουλειά, θα ανακαλύψετε ότι μια συγκεκριμένη αρχή θέλει να μιλήσει μαζί σας.

Ο Ντέμπελ θα σας αναθέσει να αιχμαλωτίσετε έναν λούτρινο σκύλο από τον τομέα του Λούκας. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Πάνθηρα, ο οποίος θα σας ζητήσει να πάρετε το δέμα από τον κούριερ που βρίσκεται στο Cordon (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά του επιστήμονα).

Εδώ πρέπει να φτάσετε στη γέφυρα και να σταθείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, μετά από το οποίο θα έρθει σε επαφή ο Πάνθηρας, ο οποίος θα αναφέρει την προσέγγιση του αγγελιαφόρου.

Με την ολοκλήρωση της αποστολής, αναφερθείτε στον Πάνθηρα. Ο άντρας θα σας ζητήσει να πάρετε την τσάντα από την περιοχή του Λούκας χρησιμοποιώντας τη στολή αορατότητας.

Στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία, σκαρφαλώστε στο χώρο αποθήκευσης και πάρτε το επιθυμητό αντικείμενο - πρωτότυπο εξοπλισμό (μην το φοράτε, διαφορετικά θα σπάσει). Σηκώστε το σκιάχτρο στον επάνω όροφο και μετά φύγετε.

Παραδώστε τα αντικείμενα που ανακαλύφθηκαν στον Ντέμπελ και στον Πάνθηρα. Μετά από αυτό, ο αρχηγός των μισθοφόρων θα θέλει να σας μιλήσει. Αποδεικνύεται ότι η αντιπαράθεση με τη Χάβρη είναι ακόμα σε άνθιση και η πιο καυτή μάχη πρόκειται να έρθει αργότερα.

Ο αρχηγός θα σας στείλει τρεις συντρόφους που δεν μπορούν να σκοτωθούν. Μαζί τους θα εξαγνίσετε τους μισθοφόρους από το Στρατιωτικό Εργαστήριο.

Κάντε αναφορά στους δύο εργοδότες και μετά κατευθυνθείτε στο Bar. Ο Κυνόδοντας θα σε στείλει στον Λούκας για να του δώσει τα διακριτικά της φατρίας.

Η αλυσίδα συνεχίζεται και τώρα πρέπει να προσφέρετε μια υπηρεσία στον Lukash - να φέρει την ομάδα Freedom στο υποδεικνυόμενο μέρος. Τότε ο Πάνθηρας θα επικοινωνήσει μαζί σας. Εάν πριν από αυτό δεν είχατε καθαρίσει τη θέση του Ραντάρ, τώρα είναι η ώρα να σκοτώσετε όλους τους αντιπάλους στο δρόμο προς το εργαστήριο.

Ρωτήστε τη Βιτάμ για το σημείο συνάντησης στο Ραντάρ. Επί τόπου, μίλησε μαζί του και φέρε την ομάδα στο άνοιγμα του φράχτη και μετά ξαναμίλα με τον Βιτάμ.

Μέσα στο εργαστήριο, το Freedom θα καθαρίσει μόνο του όλα τα μεταλλαγμένα, ενώ ο εργοδότης θα σας περιμένει στην αίθουσα ψυχαγωγίας. Αφού μιλήσετε με το Vitamin, το μπλοκ τηλεμεταφοράς θα σταματήσει να λειτουργεί. Την ίδια στιγμή ο Cyclops θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Πριν φύγετε, επισκεφθείτε το φρεάτιο του ανελκυστήρα και χρησιμοποιήστε τις σκάλες για να φτάσετε στο μυστικό δωμάτιο του εργαστηρίου όπου κάθεται ο Bummer. Είναι αυτός που θα σας πει για τον αρχηγό των ερευνητών, τον Klenow, που έχει σημαντικές πληροφορίες και μπορεί να σας δώσει μια εργασία. Κάνοντας αυτό, θα λάβετε μια αποστολή για να συνοδεύσετε το Ολόγραμμα στο εργαστήριο.

Μόνο τώρα επισκεφθείτε το Cyclops όλα στο ίδιο μέρος για να μάθετε για την κρυφή μνήμη. Στη συνέχεια, φέρτε το ολόγραμμα στο συμφωνημένο μέρος και στη συνέχεια αναφέρετε στον εργοδότη.

Ο Klenov θα δώσει μια ακόμη αναζήτηση - να πάρει μερικά πράγματα. Ταξιδέψτε στο Σπήλαιο, όπου ένας ντόπιος θα σας δώσει ένα τεχνούργημα Poltergeist. Ο άντρας θα σας παραδώσει το αντικείμενο αναζήτησης μόνο όταν συναντήσετε τον γιατρό στην πόλη Pripyat, το οποίο συνίσταται στη μεταφορά του μεταλλίου. Και ο χωρικός θα πρέπει να πάρει και τα φανάρια.

Φέρτε στον Κλένοφ ό,τι χρειάζεται για να ανταμείψει τους μυστικούς πόντους διέλευσης. Εάν αυτό δεν συμβεί, πηγαίνετε στο Red Forest και βοηθήστε την ομάδα Shadowman. Θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε δύο εργασίες - να καθαρίσετε τη μετάβαση και να σκοτώσετε τους μεταλλαγμένους.

Τώρα φτάστε στον Captain Genka, του οποίου η τοποθεσία είναι ήδη σημειωμένη στον χάρτη σας. Ο άντρας θα σου ζητήσει να πάρεις την κλεμμένη τσάντα. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφτείτε την τοποθεσία Colds in the Swamps για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για τον απαγωγέα.

Τελικά, θα βρείτε τον κλέφτη υπό κράτηση, οπότε θα πρέπει να τον εξαγοράσετε. Αφού πάρετε την τσάντα, επιστρέψτε στον εργοδότη.

Μετά από αυτό, θα μάθετε τις συντεταγμένες με πολύτιμες πληροφορίες. Προχωρήστε στην τσάντα παλεύοντας μέσα από τις ορδές των μεταλλαγμένων και μετά επιστρέψτε στον Κυνόδοντα. Για άλλη μια φορά, ο Fang θα χρειαστεί τη βοήθειά σας - για να σώσει τον Denis. Όταν γίνει η πράξη, θα μάθετε ότι ο Αστρολόγος ήθελε να σας μιλήσει.

Νέοι κυνόδοντες αποστολές στο Παλιό Χωριό

Όταν ο Ντένις σωθεί, πείτε στον Κυνόδοντα για την επιτυχία σας και πηγαίνετε στον Αστρολόγο στο Κόρντον. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επισκεφτείτε τον Σιντόροβιτς, στο δρόμο προς τον οποίο ο Κυνόδοντας θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα σας ζητήσει να δώσετε μια χείρα βοηθείας στον Προσκυνητή. Αφήστε την επίσκεψη στο huckster για αργότερα και πηγαίνετε στο Παλιό Χωριό.

Θα συναντήσετε τον προσκυνητή στην αρχή της τοποθεσίας - ο τύπος θα παγιδευτεί. Σύντομα μια ομάδα stalkers θα φτάσει σε εσάς και θα αντιμετωπίσει την παγίδα. Ο αρχηγός τους Κόλμογκορ θα σας ζητήσει να διακόψετε τον στρατό στο σούπερ μάρκετ.

Ολοκληρώστε την εργασία και, στη συνέχεια, μεταβείτε στα κεντρικά γραφεία, τα οποία θέλετε να ανακτήσετε. Όταν γίνει αυτό, ο Panther θα επικοινωνήσει μαζί σας. Το Kolmogor θέλει να εξερευνήσετε το χωριό.

Αφού μιλήσετε με τον Προσκυνητή, εξερευνήστε το χωριό και μετά επιστρέψτε στον εργοδότη. Ο Kolmogor θα σας ζητήσει να βρείτε τον Πάνθηρα και το σημείο μετάβασης στο Limansk. Επισκεφθείτε τα έλη όπου βρίσκεται ο Πάνθηρας (βρείτε τη χερσόνησο στον χάρτη και φτάστε στο νότιο σημείο της). Εδώ θα βρείτε επίσης ένα άντρο ελεγκτών.

Στο δρόμο για τον Πάνθηρα, ο Κυνόδοντας θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα σας δείξει ένα νέο σημείο - ένα μυστικό μονοπάτι προς το Παλιό Χωριό. Αφού μιλήσετε με τον Πάνθηρα, μεταβείτε στον Γνώστη, του οποίου η τοποθεσία είναι σημειωμένη στον χάρτη. Από αυτόν θα λάβετε μια αναζήτηση για να βρείτε τα έμβρυα των νεκρών και να σκοτώσετε όλους όσους έχουν εγκατασταθεί στο χωριό.

Στο ίδιο μέρος, παρεμπιπτόντως, μπορείτε να βρείτε τρεις κρύπτες: η πρώτη βρίσκεται κοντά στην πλάκα, η οποία λέει για το κάνιστρο, η δεύτερη είναι κοντά στο νερό, η τρίτη είναι κοντά στο δέντρο που μεγαλώνει κοντά στο τραπέζι με παγκάκια .

Αναφέρετε στον Adept για την επιτυχία σας, μετά επισκεφτείτε τον Πάνθηρα και φέρτε τον στον Adept. Μετά από αυτό, ακολουθήστε τον σε ένα συγκεκριμένο μέρος και μετά πηγαίνετε στο μυστικό μονοπάτι προς το Παλιό Χωριό. Σε αυτό θα πρέπει να φέρετε τον Πάνθηρα στο Kolmogor.

Κατά τη διάρκεια της διαδρομής, πρέπει να πυροβολήσετε περισσότερες από μία ή δύο φορές, οπότε ετοιμαστείτε για σκληρές μάχες. Στη συνέχεια, ο Kolmogor θα έρθει σε επαφή με ένα αίτημα να φτάσει στο δεύτερο μέρος του χωριού και να διακόψει τον στρατό εκεί. Μόλις τώρα επισκεφτείτε το Kolmogor και πείτε μας για την ολοκληρωμένη εργασία.

Στη συνέχεια, ο Klenov θα χρειαστεί τη βοήθειά σας. Μιλήστε με τον Προσκυνητή και επιστρέψτε στο εργαστήριο. Σε αυτό το στάδιο, πρέπει να ολοκληρώσετε την προαναφερθείσα αλυσίδα με το Black Doctor, μετά την οποία η εργασία θα συνεχιστεί ξανά. Ο Klenov θα σας ζητήσει να βρείτε την κεραία psi.

Το απαιτούμενο αντικείμενο, αν δεν εμφανιζόταν στον χάρτη σας, βρίσκεται στο ίδιο το μηχάνημα στο οποίο παραδόθηκε ο πρωταγωνιστής στη Ζώνη. Σκοτώστε όλους τους αντιπάλους και επιστρέψτε στον εργοδότη. Απλά πρέπει να επισκεφτείτε το Pilgrim για να ξεκινήσετε μια νέα αλυσίδα.

Άπιαστος Αστρολόγος

Μετά από μια συνομιλία με τον Pilgrim, ο Fang θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα σας ζητήσει να επισκεφτείτε το Chernobyl-1. Επί τόπου θα βρείτε το Φάντασμα - πείτε του για την εργασία ώστε να σας συνοδεύσει στο σημείο.

Μόλις μπείτε στις Γεννήτριες, μιλήστε ξανά με τον σύντροφό σας και μετά ψάξτε για τον συμπατριώτη, που βρίσκεται πιο κάτω στον χάρτη.

Έχοντας βρει τον Countryman, κάντε του τη χάρη - ολοκληρώστε την αποστολή ή πληρώστε. Η ανάθεση είναι βραχύβια, επομένως επιλέξτε την πρώτη επιλογή. Θα πρέπει να περιηγηθείτε εγκαίρως την τοποθεσία, χρησιμοποιώντας τις υποδείξεις που θα σας δώσει ο γέρος (στο διάλογο). Μετά από αυτό, πες μας για το πεσμένο πικάπ και πήγαινε στον Φριτς. Ο Φριτς θα σε αφήσει να μιλήσεις με τον κρατούμενο.

Όταν τελειώσει η συζήτησή τους, ρωτήστε περισσότερα για το Boatswain και μετά ζητήστε από τον γιατρό να χρησιμοποιήσει το spinner. Πάρτε το ελικόπτερο στους Βάλτους.

Επί τόπου, πηγαίνετε στην κατεστραμμένη οδογέφυρα με τον σιδηρόδρομο, όπου θα σας περιμένει το Boatswain. Ο ίδιος θα βρίσκεται σε μια μικρή σπηλιά, στην οποία μπορείτε να μπείτε από μια χαραμάδα του φράχτη.

Στη συνέχεια, πρέπει να μιλήσετε με το Φάντασμα, το οποίο θα ανοίξει ένα νέο μονοπάτι για εσάς προς το Pripyat. Συνομιλήστε με τον Άντερσεν για να μάθετε για το joystick. Αφού βρείτε το χαμένο, επιστρέψτε στο Boatswain. Στη συνέχεια, ο Boatswain θα ασχοληθεί με τις κεραίες, μετά από τις οποίες θα χρειαστεί να μιλήσετε ξανά μαζί του.

Τώρα επισκεφθείτε το Ghost. Πρέπει να καταλάβετε τη βάση με δύο συντρόφους, καθώς και αεροπορική υποστήριξη. Θα ακολουθήσει μάχη στο πικάπ και μετά θα σας επιτεθούν φανατικοί. Ο αρχηγός, όταν τα παιδιά του πέσουν, θα προσπαθήσει να ξεφύγει - να τον κυνηγήσει μέσα από τα τούνελ.

Τελικά, θα βρείτε το σώμα του Πάνθηρα. Σύντομα ο Γιατρός θα έρθει σε εσάς - μιλήστε του, μετά στο Φάντασμα και μετά πηγαίνετε στο χωριό.

Το Boatswain θα είναι επί τόπου, ένα ποτήρι βότκα στο τραπέζι, DDT στο ραδιόφωνο και ούτω καθεξής. Μετά το binge, επισκεφτείτε το Ghost, το οποίο θα σας δώσει έναν κωδικό πρόσβασης. Χρησιμοποιήστε τον κωδικό για να ανοίξετε την πόρτα του εργαστηρίου.

Θα υπάρχει ένας αποκλειστής τηλεμεταφοράς στη θέση του - μεταβείτε στο σώμα και λάβετε τις πληροφορίες. Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη Νέα Ζηλανδία. Βρείτε την κρυμμένη σπηλιά στην οποία θα βρίσκεται το άτομο.

Δεν πρέπει να πάτε εκεί κάτω - πρέπει να επιστρέψετε στον Κυνόδοντα και να μπείτε στη σπηλιά μαζί του. Ο Mukha θα αποδειχθεί ένα μυστηριώδες άτομο. Μετά από αυτό, ανταλλάξτε ξανά λόγια με τον Κυνόδοντα. τότε θα ακολουθήσει μια ξαφνική συνάντηση με τον Πάνθηρα.

Συνοδεία Πετάξτε στον Ερημίτη. Όταν ολοκληρωθεί η πράξη, εγκαταλείψτε την περιοχή, αλλά στη συνέχεια, μόλις επικοινωνήσει μαζί σας ο Κυνόδοντας, επιστρέψτε. Η μύγα θα σας ζητήσει να βρείτε την κούκλα και τη φωτογραφία της.

Αφού μιλήσετε με τον Κυνόδοντα, επισκεφτείτε το εργαστήριο του Κλένοφ για να παραλάβετε τα απαραίτητα και μόνο μετά αναζητήστε την κούκλα. Θα βρείτε το παιχνίδι στη θέση Ραντάρ, σε ένα από τα σπίτια, όπου η κρυφή μνήμη ανακαλύφθηκε προηγουμένως σε μια άκρη του Κύκλωπα.

Αφού μιλήσετε με τον Fang, πηγαίνετε στο Voronin και μετά στον Bartender. Στη συνέχεια, πρέπει να επισκεφτείτε το Chernobyl-2 και να εξετάσετε το σπασμένο πικάπ. Για να φτάσετε στο σημείο της συντριβής, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον φανατικό τηλεμεταφορέα.

Αναφέρετε την επιτυχία σας στο ραδιόφωνο και, στη συνέχεια, συνεχίστε να ψάχνετε για άλλα πικάπ.

Το δεύτερο αυτοκίνητο θα το βρείτε στην πεδιάδα, το οποίο βρίσκεται στην ίδια τοποθεσία. Η θέση του τρίτου ελικοπτέρου υποδεικνύεται ακριβώς εδώ, στις συμβουλές (θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά). Μετά από αυτό, επισκεφθείτε το Mukhu, δώστε ό, τι βρήκατε και μετακομίστε στην ηπειρωτική χώρα, όπου οι πολεμιστές σας άφησαν ένα δώρο.

Περαιτέρω ο Κυνόδοντας θα έρθει σε επαφή - τρέξτε προς το βάλτο, όπου θα βρίσκεται το πτώμα της Μύγας. Ο σύντροφός της επέζησε, οπότε μπαλώστε τον. Τώρα επισκεφθείτε το σπήλαιο όπου ανακαλύφθηκε ξανά η Μύγα και, στη συνέχεια, μεταβείτε στη θέση Generators.

Επί τόπου, μιλήστε με τον Άντερσεν, ο οποίος θα σας ζητήσει να πάρετε όλες τις γεννήτριες. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στο υποδεικνυόμενο σημείο και σκοτώστε όλους τους φανατικούς. Σύντομα θα πέσει πάνω σε έναν Πάνθηρα.

Στο Chernobyl-2, ο Fang θα σας στείλει στο σημείο με νέες μονάδες φανατικών - σκοτώστε τους και μετά τρέξτε πίσω. Επί τόπου θα δείτε την πτώση ενός πικάπ, η έκρηξη του οποίου θα πάρει μαζί του και τον σύντροφό σας.

Στη συνέχεια, επισκεφθείτε το νοσοκομείο για να μιλήσετε με τον Μαύρο γιατρό. Ένα νέο τμήμα του κτιρίου θα ανοίξει τώρα για εσάς. Μιλήστε με όλους τους χαρακτήρες και επιλέξτε μία από τις επιλογές που θα επηρεάσουν την περαιτέρω αφήγηση.

Για ένα πλήρες τέλος, σε μια συνομιλία με τον γιατρό, πρέπει να επιλέξετε την επιλογή να φτιάξετε μόνοι σας την Πέτρα της Τύχης. Για να κάνετε το ισχυριζόμενο, ρίξτε την Καρδιά του Poltergeist στον κύκλο που περιγράφεται.

Έτσι, θα λάβετε τέχνη με τη βοήθεια της οποίας θα μπορείτε να επαναφέρετε τη Μύγα στη ζωή. Όταν γίνει αυτό, επισκεφθείτε τον Πάνθηρα στο νοσοκομείο. Μετά από αυτό, θα μπορείτε να μπείτε στον προηγουμένως κλειστό χώρο στο Agroprom, όπου βρίσκονται οι σύντροφοί σας.

Μετά από αυτό, ο Arkhara θα κοιτάξει το φως. Όταν φύγει, πηγαίνετε στην πύλη και μιλήστε με τον νέο NPC, ο οποίος θα σας υποδείξει τους επόμενους στόχους. Χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά και μιλήστε ξανά με την Arkhara, η οποία σας ετοίμασε ένα δώρο.

Τα άλλα τελειώματα δεν διαφέρουν πολύ από το πλήρες, αλλά εξαιτίας τους δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε περαιτέρω στην πλοκή.

Zadaniya Lightning και η αναζήτηση της νεκρής πόλης

Αφού μιλήσετε με τον Fang, χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά. Θα βρεθείτε σε ένα άγνωστο μέρος με μια άλλη πύλη - πηγαίνετε μέσα. Εδώ θα σας υποδεχτεί ένας συγκεκριμένος Lightning, μετά τον οποίο θα μάθετε ότι υπάρχει ένα σφάλμα στο PDA σας. Νικήστε τους «κατασκόπους» και πηγαίνετε στο Bunker για να συναντηθείτε με τον Lightning προσωπικά (πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών).

Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το Λιμάνσκ, όπου πρέπει να βρείτε ένα κτίριο με πύλη. Μέσα θα βρείτε το σώμα του Περιπλανώμενου - πάρτε το έγγραφο και χρησιμοποιήστε τη νέα πύλη και, στη συνέχεια, ένα άλλο για να είστε ελεύθεροι. Εδώ θα συναντήσετε τον Θρύλο της Ζώνης και μετά ο Σεμέτσκι θα σας ενημερώσει για μια σύντομη διαδρομή προς τις Γεννήτριες.

Το φάντασμα θα σας συμβουλεύσει να βρείτε έναν άντρα που ονομάζεται Μονόποδος Μαξιμιλιανός. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στη Σαρκοφάγο, όπου υπάρχει μια νέα πύλη. Χρησιμοποιήστε το φωτογραφικό κανόνι για να κινηματογραφήσετε τις δραστηριότητες των φανατικών και μετά επιστρέψτε πίσω με τη βοήθεια της πύλης.

Στο χωριό, μετά από αλληλογραφία με το Φάντασμα, επισκεφθείτε τον Προσκυνητή, ο οποίος θα χαρεί να δει τις φωτογραφίες που έχετε τραβήξει. Κατόπιν αιτήματός σας, θα αφαιρέσει τους αριθμούς παρεμβολής (θα πρέπει να περιμένετε), μετά από τον οποίο μπορείτε να μεταβείτε στη θέση Generators.

Όταν ο One-Legged λάβει τις φωτογραφίες, θα σας παραδώσει έναν αναβαθμισμένο ανιχνευτή. Μετά τις συνομιλίες, αρπάξτε τον μεταμφιεσμένο εξωσκελετό και κατευθυνθείτε προς το εργαστήριο X-10.

Όταν ο Korn ξεκλειδώσει την είσοδο, δείξτε τον εαυτό σας. Ταυτόχρονα, η μάχη θα ξεκινήσει και θα πρέπει να προστατέψετε τον Korn από τους Αόρατους. Μετά τη μάχη, μιλήστε του και πάρε την κάμερα. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο Pripyat.

Στην πόλη, εξερευνήστε τον κήπο όπου ο Korn άφησε την κρυφή μνήμη. Εκεί θα βρείτε τις απαραίτητες αποστολές για την εργασία. Μετά από αυτό, μεταβείτε στην τοποθεσία Radar και βρείτε εκεί τον Korn και τον Fang, τα οποία πρέπει να φέρετε στον κήπο.

Εάν σηκώσατε μόνοι σας τον φακό, τότε ο ίδιος ο Korn θα πρέπει να ασχοληθεί με το χρηματοκιβώτιο. Όταν το ξεκλειδώσει, μιλήστε με τον Κυνόδοντα και μετά, όταν τελειώσει η μάχη, ξανά.

Μιλήστε με τον Klenov στο στρατιωτικό εργαστήριο για να πάρετε τις μπαταρίες για την κάμερα. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε το εργαστήριο X-16 και να αφαιρέσετε τον Εγκέφαλο (μπορείτε επίσης να βρείτε και να αφαιρέσετε τον ελεγκτή εκεί).

Ο επόμενος στόχος είναι το Factory, όπου πρέπει να μιλήσετε με το Chernomor. Φέρτε του μια θεραπεία για τον ιό των ζόμπι και συνοδέψτε τον στη βάση των stalkers. Για τη βοήθειά σας, ο θείος θα σας δείξει τις συντεταγμένες ενός καλού τουφεκιού με πυρομαχικά. Μόνο τώρα επιστρέψτε στο Klenov και δώστε όλες τις φωτογραφίες.

Επισκεφθείτε το Lightning και αφού συνομιλήσετε, πετάξτε όλα τα ισόμορφα ρίχνοντάς τα στην πύλη. Στη συνέχεια, ο Panther θα επικοινωνήσει μαζί σας και ο Lightning θα ανοίξει μια πύλη για εσάς στην τοποθεσία Cordon. Εδώ θα βρείτε τον Hog, ο οποίος θα χρειαστεί τη βοήθειά σας. Η ανταμοιβή είναι μια κρυφή μνήμη των Αόρατων.

Απευθείας Κόρντον. Θα ακολουθήσει άλλη μια αλληλογραφία με τον Πάνθηρα και μετά μια πλήρης συνάντηση με τον πατέρα της. Μετά από αυτό, πρέπει να προσπαθήσετε να προλάβετε τον Πάνθηρα.

Επισκεφτείτε την Amber για να συνομιλήσετε με το Chernomor. Στην τοποθεσία Cordon, επισκεφτείτε το σημείο και φωτογραφίστε μια ομάδα ανθρώπων για να βρείτε τον κύριο εχθρό και μετά παραδώστε τον στον πατέρα του Πάνθηρα.

Εξερευνήστε την Uncharted Land με τον μεταμφιεσμένο εξωσκελετό σας. Εκεί θα σκοντάψετε σε μια συζήτηση μεταξύ μυστηριωδών προσωπικοτήτων, μία από τις οποίες αυτοαποκαλείται εκπρόσωπος της Τελευταία Ημέρας. Όταν διασκορπιστούν, μεταβείτε στο One-Legged και μάθετε για το νέο stash.

Αφού εξετάσετε την κρυφή μνήμη, επισκεφτείτε τον Ζαχάρωφ και δώστε του ό,τι βρείτε για να μάθετε για τη νέα πύλη στο εργαστήριο. Χρησιμοποιώντας το, συλλέξτε τα έγγραφα και ακολουθήστε ολόκληρη τη σειρά ενεργειών που υποδεικνύονται σε αυτά. Περισσότερες συζητήσεις.

Άλλη μια επίσκεψη στο Lightning, και μετά το τελευταίο αντίο. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επισκεφτείτε το Limansk και να χρησιμοποιήσετε την τελευταία πύλη, μετά από την οποία θα ακολουθήσει ένα βίντεο που ολοκληρώνει αυτήν την ιστορία.

Dead City and the Last Day

Χρησιμοποιήστε την πύλη στους κάτω ορόφους του κτιρίου στην πόλη Limansk, από όπου σταματήσατε στο τέλος της προηγούμενης καμπάνιας. Αλίμονο, η πύλη δεν θα σας αφήσει να μπείτε με τον εξοπλισμό σας, επομένως τα κανόνια θα πρέπει να μείνουν στο κοντέινερ.

Στην άλλη πλευρά, θα βρείτε τον Κακό, ο οποίος θα σας πει για το πού βρίσκεται ένας συγκεκριμένος καταδιώκτης. Ο αρωματοποιός θα σας δώσει ένα νέο προβάδισμα. Τελικά θα φτάσετε στο χωριό και στο Tyumen, το οποίο θα σας στείλει στη βάση Gopnik. Εδώ θα βρεθούν οι stalkers.

Επιτεθείτε στη βάση μαζί με τους stalkers, έχοντας προηγουμένως μιλήσει με τον Liquidator. Όταν τελειώσει, συνοδέψτε την ομάδα τους στην ασφάλεια.

Στο Tyumensky, αναφέρετε την ολοκλήρωση της εργασίας και μετά πηγαίνετε προς το Black Farm, όπου εθεάθη για τελευταία φορά ο ελεγκτής. Επί τόπου θα σκοντάψετε σε έναν στρατιώτη από τη φατρία "Last Day" - σκοτώστε τους ή απλώς αποφύγετε τη μάχη.

Επισκεφτείτε τον Norman όταν επικοινωνήσει μαζί σας. Μετά τη συνομιλία, προχωρήστε στο Fainting, ο οποίος σας ανέθεσε ένα μέρος συνάντησης κοντά στη βάση των ληστών. Εδώ ο Norman θα σας προτείνει να βρείτε την κρυφή μνήμη.

Από τη συνομιλία με το Fainting θα μάθετε για το τσιπ που σας επιτρέπει να απενεργοποιήσετε την περιμετρική άμυνα της πόλης. Επιπλέον, θα σας δώσει ένα τέτοιο τσιπ.

Φτάστε στο υποδεικνυόμενο σημείο κοντά στην πόλη και σκοτώστε όλους τους στρατιώτες της «Τελευταία μέρας». Θυμηθείτε να ενεργήσετε γρήγορα εδώ, καθώς η εργασία είναι περιορισμένη χρονικά.

Χρησιμοποιήστε την εικόνα για να βρείτε τη μνήμη cache στη σοφίτα του κτιρίου. Πάρτε αμέσως μια θέση ελεύθερου σκοπευτή και περιμένετε: μια ομάδα θα φτάσει σύντομα, η οποία θα πρέπει να εξαλειφθεί (χτυπήστε τον αρχηγό της χωρίς αποτυχία).

Μετά από αυτό, θα επικοινωνήσετε με τους εργοδότες και θα μάθετε για τη νέα διαδρομή προς την τοποθεσία ATP. Επιτόπου, σκοτώστε όλους τους αντιπάλους και επισκεφτείτε τη θέση της κρυφής μνήμης, για την οποία θα σας ενημερώσει ο Norman.

Χρησιμοποιώντας το ρυθμιστή θέσης, επισκεφτείτε την σημειωμένη τοποθεσία και χρησιμοποιήστε την πύλη που θα σας οδηγήσει στο απόθεμα. Έχετε αποκτήσει την ενότητα, καθώς και τις συντεταγμένες των νέων μονοπατιών στο MG.

Στο δρόμο για το Λιμάνσκ, κοιτάξτε το χρηματοκιβώτιο και μαζέψτε τιμαλφή. Στη Νεκρή Πόλη, επισκεφθείτε τον Αρωματοποιό, ο οποίος θα βρίσκεται σε διαφορετικό μέρος από το αρχικό μέρος (πρέπει να περιμένετε μέχρι να φτάσει κοντά του).

Μετά τη συνομιλία μεταξύ του Ντούντα και του Αρωματοποιού, ανταλλάξτε πληροφορίες με τον τελευταίο και μετά επισκεφτείτε τον πρώτο. Επί τόπου, ο Ντούντα θα απαιτήσει ένα σημαντικό χρηματικό ποσό από εσάς, το οποίο θα σας δώσει τον απαιτούμενο χρόνο για να βρείτε τον Γιατρό. Εάν αρνηθείτε να εκδώσετε κεφάλαια, τότε ο χρόνος θα είναι πολύ περιορισμένος.

Όσο για τη μάχη με τους στρατιώτες του The Last Day, θα ακολουθήσει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Το ίδιο το Doc βρίσκεται στα δεξιά του Duda στο διάδρομο, στο τελευταίο δωμάτιο που θα βρείτε στην αριστερή πλευρά.

Αφού μιλήσετε με τον Doc, στείλτε τον στον Αρωματοποιό. Στη συνέχεια, θα μάθετε ότι το σύστημα ασφαλείας είναι απενεργοποιημένο. Εδώ η Lightning θα επικοινωνήσει μαζί σας - πρέπει να την επισκεφτείτε και να συνομιλήσετε. Απλώς πρέπει να φτάσετε στη βάση, να λάβετε το μήνυμα από το Spark και να μιλήσετε με τον Αρωματοποιό.

Βίντεο: μυστικά του Narodnaya Solyanka OP-2.1


Κάντε like, αν είναι χρήσιμο