Margele bunicii. S.t.a.l.k.e.r .: umbra cernobilului: renaștere. modificări - tactici de joc și sfaturi ale maeștrilor. Modificări sau „magia” de zi cu zi a Zonei

Cine este un furnizor? Un persecutor care aude plânsul unui copil în zonă va decide fără să vrea să răspundă și să-l ajute pe copil, să-l salveze din captivitate, să-l salveze, să-i ofere adăpost ... Dar el însuși este mai probabil să devină o victimă a unui mutant crud și sângeros - asigurător. El va fi discutat în articol.

Istoria creaturii

Burer este rezultatul sau un efect secundar al experimentului privind serviciile speciale asupra deținuților. Scopul experimentelor este dobândirea sau descoperirea abilităților telekinetice la om.

Hainele piticului sunt aruncate de pe uniforma de închisoare a subiecților de testare. Sau zdrențele voluntarilor care s-au oferit voluntari pentru a participa la un experiment care a dus la transformarea într-o creatură numită burer. Un acuzator care rătăcește într-un laborator retras prezintă riscul de a se poticni cu acest mutant sângeros.

Aceste creaturi insidioase provoacă și halucinații audibile. Oamenii aud un copil plângând. Este curios că acest sunet a fost folosit și în jocul Metro 2033.

Brutarii trăiesc în turme, preferă să mănânce morcov și pot vorbi, ceea ce este o dovadă a fragmentelor de conștiință parțial păstrate. Rudimentele religiei, observate de unii călători (care au avut norocul să scape în viață din capcana vânzătorului), spun același lucru - aceste creaturi trage tot felul de borcane, baloane și alte gunoi în bârlogul lor. Construiesc o asemănare a unui altar din ele și interpretează în jurul lor ceva precum dansuri rituale.

S-a observat că atunci când bureierul câștigă lupta, el se așază în poziția de lotus lângă corpul celui care a decedat și mută ceva. Cineva susține că creatura citește o rugăciune, iar unii cred că cere iertare.

Se crede că acești pitici nu sunt ostili unor astfel de mutanți precum controlorul sau kink-ul. Poate datorită faptului că sunt toate rezultatele unui experiment eșuat pentru a crea soldați universali.

Conform unei alte versiuni, birourile erau crescute în secret în laboratoare, iar mutanții controlați de oameni, pui și controlori, îi păzeau. La un moment dat, au scăpat de sub control și, distrugând laboratorul, au eliberat populația de birouri. Acum toți cutreieră Zona.

Inițial, s-a crezut că singura armă care ar putea ucide asiguratorul va fi (a fost prevăzut un câmp puternic de forță în jurul mutantului, care ar devia gloanțele mitralierei și pistolului), dar, în final, dezvoltatorii au părăsit acest concept.

Și, de asemenea, au fost dezvoltate mai multe tipuri de birouri, pentru fiecare dintre acestea a fost oferită o căutare de poveste separată.

Prima apariție

Ei spun că dezvoltatorii au planificat să folosească acest mutant în „Shadow of Chernobyl”. Dar ceva nu a mers bine. O serie de concepte pentru acest personaj au fost dezvoltate ... Cu toate acestea, jucătorii au văzut prima dată mutant în jocul "Stalker: Call of Pripyat". Burer se găsește în multe locații din joc.

Acestea sunt în mare parte locuri întunecate precum subsoluri, laboratoare secrete și adăposturi de bombe.

Cum îi ucid pe cei care se ucid?

Burer este un inamic foarte periculos. El posedă abilități telekinetice. Poate arunca un obiect greoi la stalker, poate crea un câmp de forță care protejează împotriva gloanțelor.

Un cunoscător experimentat știe că un mijloc este cel mai bine atacat de la distanță medie. Este imposibil să stai nemișcat, întrucât ceva greu poate zbura în cap - orice obiect pe care asiguratorul îl ridică în aer. Un tânăr slăbit de o luptă cu un monstru este o țintă ușoară.

Cu un impuls telekinetic, piticul poate apuca arma din mâinile jucătorului. De obicei, este ucis cu un cuțit. Dar nu ar trebui să te alergi dintr-o dată - ci îl va arunca cu același impuls și chiar îl va imprima cu cel mai greu.

Stalker atent!

Unde să găsești mărgele Burer?

Numit de fapt „mărgele bunicii lui Burera”. Este prezent într-o serie de mod-uri, cum ar fi „Solyanka pentru oameni”, bazată pe AKM și SIMBION. În principal pentru S.T.A.L.K.E.R. „Umbra de la Cernobîl”.

Pentru a obține acest lucru, trebuie să aruncați artefactul Bunicii Bunicii în anomalia Caruselului pentru exact zece minute. Puteți obține, de asemenea, de la dezertor dacă primiți o căutare de la barman. În acest caz, trebuie să-l lași pe apostat în viață (ar trebui să intri pe remorcă nearmat). Pentru viața salvată, va împărtăși rețeta de confecționare a mărgele pentru bunica furnizorului.

De asemenea, pot fi obținute de la un fan pentru finalizarea căutării „Distrugeți un grup de mercenari”.

Artefactul oferă +200 de unități de sănătate, rezistența la gloanțe crește cu 10, precum și la radiații, iar sângerarea scade cu 450. Caracteristica „probabilitatea unei mutații de succes” crește cu 85%, fără succes - cu 10%. Respingerea este de doar 5%.

Așa poate fi util un asigurator. Stalker, noroc în zonă!

Nu sunt sigur de acest mod special, dar în original acest artefact trebuia creat prin îmbunătățirea anomaliilor existente.

  • articol despre AMK mod 1.4 partea 2 - Articolele mele - Catalog de articole - Site-bar "O sută roentgen" pe un stalker

    • În cazul în care tovarășul specificat este mort, rețeta poate fi găsită într-un alt loc. Margele de cap ale lui Burer (rezistență la glonț hipermodificată, rezistență la sângerare și sănătate). Mesomodificarea „Perlele bunicii mari” este aruncată în carusel.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Ghidul Poporului Solyanka 2016 - Convertirea artefactelor - 10 iunie 2017 - Notebook STALKERA - Universul jocului STALKER - Descărcați mods pentru stalker

    • După ce mă întorc, vreau să mă deranjez de acest tip inteligent. Vladislav Leonidovici, cred că vei susține ... "

    Stalkerportaal.ru

  • Discutarea și trecerea Narodnaya Solyanka - Pagina 84 - Narodnaya Solyanka - Echipa AMK | forum

    • M-am plimbat, m-am rătăcit în jurul UA în căutarea prăjirii, pentru a găti „mărgele bunicii lui Burer”. Am găsit și am început să gătesc cu ajutorul unui transmutator, dar cineva s-a gândit la asta și a încărcat două bucăți de „mărgele bunicii lui Burer” pentru a găti la rând într-o anomalie.

    Www.amk-team.ru

  • FAQ - Artifacte, Modificări, Rețete | forum

    • Margele Babka Burer. Margele mesomodificate ale străbunicii se aruncă în Anomalia Caruselului timp de 10 minute. Caracteristici: rezistență la gloanțe +20, sănătate +200, radiații +10, sângerare -450.

    Www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Statistici forum

    • 16) artefact original: Perlele lui Great-Babkin artefact modificat: Perlele bunicii lui Burer Anomalie: carusel Timp de transformare: 10 minute Șansă de succes: 85% - 10% - 5% Proprietăți: Rezistență la glonț +20 Sănătate ...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - 44 de serie - Only Labyrinth, Only Hardcore - YouTube

    • În acest episod: hardcore și adrenalină într-un labirint cu mutanți, găsim 6-7 ochi de corb, o rețetă pentru mărgele bunicii străbunului, un pistol cu \u200b\u200bac și un costum de pompier. oferim caseta Adrenaline 47:44 Link la mod din descrierea primei serii https: //www.youtube.com/watch? v \u003d daS7W ...

    Www.youtube.com

  • Ghid despre Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka-2016 - Echipa AMK | forum

    • Așa cum a fost înainte, totul se bazează pe complotul inițial, va trebui din nou să parcurgem calea celor marcate, să vizităm toate laboratoarele vechi
    • 4. Margele Bunicii Burer - „Moștenirea Separatorului” Nota de rețetă poate fi găsită în Sala în care cutreierul Controller-ului.

    Nu este un secret faptul că S.T.A.L.K.E.R. nu s-a dovedit deloc așa cum a fost promis. Întreaga lume a dispărut, o mulțime de animale au fost lăsate peste bord, iar unele dintre anomalii, multe sarcini și chiar o întreagă locație au fost tăiate cu totul. La ceva timp după lansarea jocului, GSC a dat jocul la mila fanilor, eliberând un SDK - un set de tineri dezvoltatori. Primele încercări precaute au modificat greutatea maximă de transport, efectul anomaliilor, mărimea șuruburilor și efectele alimentelor. De-a lungul timpului, modificările diferite au început să se adune. Vom vorbi despre cele mai bune, poate, până în prezent - AMK.

    Respirație rece

    O mare parte din ceea ce dezvoltatorii plănuiau să includă inițial în joc sunt încă în fișierele sale, iar odată cu lansarea SDK, a devenit posibil să reîncadrați totul pe gustul dvs. Acum există mii de modificări pe Internet: includ înlocuirea numelor de arme și complicarea jocului în diferite moduri și adăugarea unor „noi monștri vechi”. Instalarea lor separat nu este foarte convenabilă - puteți „strica” cu ușurință jocul. Un singur proiect a fost nevoie disperat, care ar include și mici.

    Desigur, primele începuturi erau departe de ideal. Practic, tocmai au întors monștrii, i-au oferit jucătorului arme și superputeri (de exemplu, puteți purta până la zece artefacte, iar în tabăra newbie, personajul principal a primit un SVD și o grămadă de cartușe pentru el ca un cadou), dar s-a făcut un început. Modificarea unificată este mai ușor de instalat și este mai ușor de diagnosticat problemele. Mod-uri tematice au început să apară treptat, unde echipele au încercat să-și transmită viziunea asupra zonei ...

    Proiect major AMK a depășit de mult o armată stabilă de fani și a ieșit recent din nou, schimbând numărul versiunii în 1.4. AMK este popular nu numai în rândul nostru, dar și în rândul jucătorilor străini. Și recent, dezvoltatorii de la GSC au recunoscut că unele dintre ideile AMK au fost folosite în suplimentul oficial „Clear Sky” (modul a depășit de mult stadiul „return the what was”, au apărut noi funcții și capabilități). Din păcate, complotul a rămas neschimbat. Toate sarcinile au fost păstrate în forma lor inițială, dar lumea schimbată dictează noi condiții. Cu toate acestea, să nu mergem înaintea noastră.

    Vremea, somnul și vodka

    Să vorbim despre modificările mai mici. Ați văzut vreodată luna în zonă? Ciudat, dar în jocul inițial nu este, așa cum este, într-adevăr, soarele. În AMK am lustruit toată vremea. Nopțile au devenit mai întunecate, trupurile cerești locuiesc la locul potrivit și dreapta luminează lumea.

    În rucsac vei găsi, de asemenea, un sac de dormit. Eticheta acum (ca toți oamenii) obosește. Treizeci de ore mai târziu, el are deja vedere dublă, iar în treizeci și șase de ore va adormi chiar din mers. Puteți adăuga forță cu o băutură energetică - vă va oferi câteva ore în plus - dar nu puteți dormi în timpul acțiunii sale. În plus, doar trei bănci funcționează, restul nu crește decât rezistența. Dintre efectele secundare - personajul doarme mai mult dacă a fost sub influența unui energic. Trusele de prim ajutor îl obosesc și pe cel marcat, pentru că fiecare va trebui să se culce cu o jumătate de oră mai devreme.

    Și Bullseye are acum șansa de a deveni alcoolic. Ei bine, sau să moară din băut. Doar trei sticle pot fi băute fără consecințe. Bea patru - în cincisprezece minute Etichetatul va adormi. După ce a băut cinci sticle, eroul nostru va muri. Nu există antidot și mântuire de la „moartea votcă”, deci este mai bine să se aprovizioneze cu antiradierea. Este dăunător sănătății, dar nu poți muri din cauza unei supradoze.

    A-Life sau o încercare de a-l reînvia pe Frankenstein

    Cu toate acestea, Sidorovici este un original minunat!

    Poate cea mai mare problemă a jocului inițial este nefirescul a ceea ce se întâmplă. NPC-urile s-au comportat organic, dar, la o examinare mai atentă, au apărut cele mici lucruri neterminate. Cântece, glume, focuri, conversații - toate acestea trebuiau să creeze atmosfera Zonei, dar s-au dovedit doar parțial. Stalkers nu trăiau, doar stăteau acolo unde li se spunea. Am mers doar acolo unde au spus și am rătăcit în anomalii. Călătorii condimentați în exoscheleturi cu rangul de „stăpân” care a murit chiar în primul carusel sau electra arătau în mod deosebit de comic.

    Următorul dezavantaj este clonarea. Uită-te în rucsacul oricărui stalker - cinci mii de ruble, o cutie de conserve, cârnați și poate o trusă de prim ajutor. Veți găsi un set similar la „stăpânul” de lângă Pripyat, și la primul nou venit în apropierea subsolului Sidorovici.

    Un alt dezavantaj important este că acționarii obișnuiți nu trăiesc în lume, ci doar separat de ea. Ele sunt elemente ale peisajului din zonă, și nu fac parte din ea, așa cum este prevăzut. A-Life este o încercare de a inspira viața în urmași, deși aici nu există miros de inteligență artificială reală, totul funcționează pe scripturi verificate.

    Ce este A-Life și cum funcționează? Există două modele de comportament NPC. Primul se activează atunci când personajul jucătorului este lângă o creatură (stalker, monstru). În acest caz, jocul calculează interacțiunile tuturor participanților la proces, iar jucătorul vede consecințele modelării „chiar acum”. Să zicem că o turmă de mistreți a atacat bandiții și că în apropiere se aflau acționari de rând. Jucătorul va vedea cu propriii ochi cum oamenii se luptă cu monștrii și între ei și după aceea partea câștigătoare preia swag-ul. Dacă monștrii câștigă, lucrurile nu vor sta doar acolo. Unii acuzatori vor colecta apoi orice valoare și o vor vinde.

    Este interesant: A-life, sau Artificial Life, este un câmp al științei care studiază comportamentul proteinelor și moleculelor create artificial. Un model de computer este utilizat pentru a simula viața.

    Al doilea model funcționează atunci când personajul este undeva departe. În acest mod, acționarii interacționează cu lumea și între ei, dar acest lucru se întâmplă în afara cunoștințelor jucătorului la nivelul numerelor - cu toate acestea, el poate observa consecințele.

    Deci, ce pot face stalkers (sau o viață, orice)? Fac comerț între ei și cu oameni de afaceri mari (Curmudgeon, Barman, Sidorovici). Articolele ieftine (pistoale, artefacte etc.) sunt vândute imediat, dar cele bune pot fi păstrate singure. De exemplu, dacă un acționar găsește SIG550, având doar o pușcă tăiată în tăiat în mâini, atunci în același moment va alege cel mai bun. După ce ați vândut un fel de tun „dvs.” (un AK cu foc rapid din cache-ul Shooterului, de exemplu), îl puteți întâlni, de mai multe ori, în imensitatea Zonei.

    Este interesant:înlocuind Furtuna cu SIG, am aruncat-o în teritoriul sălbatic. Imaginează-ți surpriza mea când un bandit aproape m-a împușcat din arma asta! Dar am fost și mai surprins când unul dintre cei care-i urmăreau mi-a oferit să-mi cumpăr propria armă.

    Acest acționar a schimbat deja cele cinci mii de început pentru swag, swag pentru arme și arme pentru altceva. În loc de un premier și o pușcă arsă, el are un "Abakan"

    Adevărat, erau câteva lucruri mici aici. Tâlcuitorii au rămas clone. La începutul călătoriei, toate au cinci mii de ruble și același „set de gentleman”. Abia după ce au făcut o plimbare bună în zonă, aceștia au „depășit” cu noi arme, artefacte și alte bunuri.

    Printre altele, acționarii interacționează activ cu lumea. Pur și simplu pus, luptă împotriva monștrilor, caută un swag, îl iau de la alții (bandiții sunt, de asemenea, pasionați, dar răi), se odihnesc, aranjează parcarea și așa mai departe. Luptele care au loc în afara câmpului vizual al jucătorului joacă și ele un rol. Dacă acuzatorul crede că nu poate face față monstrului sau este rănit și cere ajutor, îi va informa pe ceilalți despre asta. Stalkers au un fel de rețea de paging, dar vom vorbi despre asta puțin mai târziu.

    Și, poate, ultimul lucru - următorii trăiesc la fel ca tine. Amintiți-vă în jocul inițial, NPC-urile ar putea petrece ore întregi plimbându-se în cache, dar să nu ia nimic? Sau, de exemplu, ar fi ocolit un artefact cu un preț de câteva zeci de mii de ruble. Acum stâlpii activ concurează cu Etichetat. Ei caută ascunzători, vând swag, elimină trofeele din cadavre. Și, desigur, vor prelua ceea ce este rău.

    Sistemul dinamic de știri a adus o contribuție uriașă la viața lumii. Vom vorbi acum despre ce este vorba.

    Toată lumea știe că zeci de rucsacuri și cutii sunt împrăștiate în zonă. Unii se află într-un loc vizibil, în timp ce alții sunt ascunși, astfel încât doar cei mai atenți îi pot găsi. Cu toate acestea, jucătorul nu are voie să ia întregul rucsac cu el, ceea ce ar fi perfect rezonabil. Pentru cei care doresc să se joace urmând ultimele detalii, există rucsacuri speciale care, atunci când sunt folosite, se transformă în ascunzători. Rucsacul este de unică folosință și se lipește strâns de sol, astfel încât să nu-l poți ridica. Dar puteți plia swagul oriunde cere sufletul. Există, de asemenea, un beneficiu real din cache-urile personale - puteți pune tot swag-ul din locația de acolo, apoi îl puteți trage în magazin în câțiva pași. Dar nu uitați că acționarii liberi nu sunt avers pentru a căuta dușmani nedoriti în buzunare.

    Și pentru a nu uita unde ați pus mărfurile, cumpărați și un tracker GPS. Când este activat, lasă o marcă pe hartă, a cărei descriere o puteți seta la discreție. Dacă rucsacul poate fi obținut numai prin repartizare, atunci balizele sunt vândute în magazine.

    Apropo, există un bug amuzant asociat cu balizele. În primele versiuni ale modului, imediat după instalarea dispozitivului, în același loc a apărut un nor de jerboane. La asta nu mă așteptam, așezat în podul unei case din satul celor care trăiesc cu sânge ...

    Rețea și știri Stalker

    La ce folosește lumea vie jucătorului dacă dovezile despre această viață apar înaintea lui doar sub formă de stâlpi sau monștri? Este greu de crezut cât de multe negocieri pot face Zona mai plină de viață.

    Punctul de control a fost șters, dar un elicopter a intrat în alarmă. Unul dintre urmăritori a observat acest lucru și a raportat canalului general.

    Să ne amintim jocul inițial. Marked lasă X-18 cu documente, iar Sidorovici îl informează că armata a sosit și a blocat ieșirile din Valea Întunecată. Vei primi următorul mesaj deja la Cordon. Și asta e tot. Mai mult, se creează că în zonă nu există nimeni în afară de tine.

    Sistemul de știri funcționează astfel: alți utilizatori „transmite” ceea ce se întâmplă. Noii veniți avertizează despre pseudo-câini și bandiți („Am văzut un bandit la ATP, aveți grijă”), stăpânii raportează despre monștri din adâncul Zonei și despre bătălii. În plus, prin această rețea, vi se poate oferi să cumpărați un artefact sau o armă și, de asemenea, sună la ajutor.

    Despre ce vorbește altcineva? Un ochi sensibil al unui călător din zonă observă totul: bandiți, monștri sau militari care apar, împușcături între grupuri. Persoanele de plimbare găsesc cadavre și fac presupuneri cu privire la cauza morții (de fapt, presupunerile sunt întotdeauna 100% exacte); auzi împușcături sau strigăte (este convenabil să se calculeze monștri sau bandiți din sector).

    Lupta nu se limitează la. Stalkers discută despre vremea (care, apropo, mi-au adus în minte), comentează răsăritul, apusul, noaptea. Noaptea, apropo, se întâmplă o mulțime de lucruri interesante, deoarece unele dintre cele mai înfiorătoare creaturi vii merg la vânătoare doar în întuneric. Apropo, Zona este locuită nu numai de acționari, ci și de altcineva. Fragmente de conversații „nu este clar despre ce”, negocieri despre „experimente” și așa mai departe. Noaptea acum, nu numai că nu este nimic vizibil, ci și înfiorător, înfricoșător și interesant.

    Poate că aceasta este cea mai bună inovație a modului. Restul modificărilor au dispărut înainte de sistemul de știri. Nu, nu sunt rău, ci doar că știrile au atât de mult succes în promovarea imersiunii în lume, încât se pare că nu este nevoie de nimic altceva. Cu toate acestea, succesul modului constă în combinația de lucruri mărunte. Să trecem la Zona în sine și la viața ei.

    Fenomene anormale

    Există o mulțime de elicoptere care atârnă pe cer deasupra centralei nucleare de la Cernobâl. Fii atent, chiar și cea mai bună armură durează doar câteva lovituri.

    Nu este un secret faptul că anomaliile sunt componenta principală a Zonei. În „Picnic pe marginea drumului”, după cum vă amintiți, nu au existat monștri, doar anomalii. Acum să luăm jocul inițial. Toate capcanele erau clar vizibile, iar Zona Periculoasă, cu o anumită îndemânare, s-a transformat într-o plimbare distractivă cu fotografierea. Puteți ieși din orice anomalie, declanșarea ei nu este periculoasă pentru jucător (pentru că vă puteți vindeca perfect cu mâncarea), iar radiațiile sunt doar o pacoste enervantă. În plus, capcanele erau întotdeauna în aceleași locuri, iar un jucător cu experiență putea trece locația cu ochii închiși. Cel mai periculos loc al jocului a fost centrala nucleară de la Cernobâl, pentru că există o mulțime de anomalii și există și mai mulți militari și monolit.

    Modificările făcute de mod complică puțin viața unui vânător de avere. De exemplu, multe anomalii nu mai sunt vizibile, dar pot fi detectate de un detector special. Principalul lucru este însă că își schimbă locația. În primele completări au apărut modificări similare, dar nu exista un sistem unic. Este necesar să justificați cumva schimbarea anomaliilor și cel mai bine este să faceți acest lucru evacuare.

    Eliberarea este eliberarea unei imense energii anomale a Zonei, care se răspândește de la centru la margini. În timpul ejectării, anomaliile vechi dispar și apar altele noi. În jocul inițial, lovitura poate fi văzută o singură dată, la sfârșitul jocului. Cerul clipește roșu, apare „zgomot”. Etichetatul este amețit și are vedere dublă. Inițial, a fost planificat ca eliberarea să apară în mod regulat, dar din cauza unor dificultăți a fost înlăturată.

    În AMK, izbucnirea a apărut din nou. În primul rând, modifică anomaliile și, în al doilea rând, afectează negativ toate lucrurile vii din zonă. Monștrii îngheață, monolții se roagă, iar acționarii obișnuiți caută urgent adăpost. Iar când îi găsesc, îi păzesc. Când am așteptat să fac un raid adânc, s-a întâmplat ca atât mercenari cât și bandiți să fi fost aduși în adăpostul meu, dar, mai des, nu există, bineînțeles, că sunt oameni obișnuiți. Convenabil. Puteți face comerț cu ei chiar la fața locului, principalul lucru este să nu lăsați lucrurile nesupravegheate!

    Este interesant:călătorii nu pot găsi întotdeauna adăpost. Uneori se întâmplă că un grup de NPC-uri blochează pur și simplu pasajul sau ocupă întregul loc. Un personaj nefericit fără acoperire moare într-o explozie în câteva secunde. Acest lucru poate fi folosit - de exemplu, svobodiștii au arme bune.

    Odată ejectate, anomaliile pot apărea oriunde. Puteți muri la doi pași de obiectiv.

    Un pic mai multe despre anomalii. În jocul inițial, au fost plasate manual; în unele locuri are succes, în unele locuri nu este foarte bun. Cu toate acestea, după ejectare, Zona se schimbă dincolo de recunoaștere. Se întâmplă ca o întreagă secțiune din sector să devină inaccesibilă simultan. Îmi amintesc că în călătoriile mele a trebuit să mă învârt pe teritoriile sălbatice de-a lungul marginii hărții, urcând țevile cu o regularitate de invidiat și toate din cauza proliferării electro și a prăjirii. Anomaliile se amestecă literalmente între ele. Puțin distracție - se învârte într-un carusel și activează electroni, jeleuri, prăjeli și alte capcane nu prea plăcute.

    Dar anomaliile îndeplinesc nu numai funcția obstacolelor, ci au și funcții foarte utile. De exemplu, dacă găsiți o rețetă specială și aruncați un artefact adecvat în anomalia dorită, după un timp va apărea una nouă. Modificările (așa-numitele fructe ale experimentelor) sunt mult mai bune decât artefactele obișnuite care sunt împrăștiate în zonă. Acest lucru este deosebit de important în comparație cu jocul inițial. Pariez că nici măcar nu veți spune câte Gravi, Medusa sau Sânge de Piatră au fost vândute lui Sidorovici sau Barmanului. Doar „Sufletele” și „Clipeții” au fost agățate pe centură, dând sănătate și rezistență. Nu existau artefacte universale și au rănit mai mult decât au consolidat jucătorul. Mod-urile sunt un mare pas înainte în comparație cu artefacte obișnuite. De asemenea, nu există cele universale, dar o combinație de mai multe artefacte specializate oferă un efect bun. În plus, modificatorii pot fi obținuți în doar două moduri: luați-le în ascunzători sau faceți-vă singuri. Primul stimulează căutarea acestor cache-uri și al doilea - pentru a explora Zona. Vom vorbi mai multe despre modificatori în capitolul corespunzător.

    Zonele sunt marcate în roșu, unde explozia te va lovi chiar și în clădire.

    Dezvoltarea nu este doar cerul roșu, fantome, voci, brainstorming și multe altele. Este posibil (și necesar) să vă ascundeți de emisiune chiar și în cea mai spartă baracă, dar să nu credeți că în centrul zonei vă va salva o remorcă infidelă. Adăposturile sunt împărțite în funcție de nivelul de protecție. Unii pot elimina complet efectele loviturii, în timp ce alții acoperă doar parțial playerul (sau NPC). În temnițe, emisia nu funcționează, doar pământul tremură. Amintiți-vă că explozia de lângă ferestre vă poate prinde, niciun perete gros nu vă va ajuta.

    Fiara mea

    Setul de mutanți s-a schimbat oarecum, dar nu există surprize aici. Primele modificări au returnat birourile măcelărite, zombi, himere, pseudo-giganti și alte creaturi ale Zonei. Unii dintre monștri au apărut atât de rar, încât alți jucători nici măcar nu știau că sunt în joc (nu am văzut aceleași jerboane în prima scenă).

    Când un controler este în apropiere, începe o mizerie în capul jucătorului.

    Monștrii din AMK diferă de jocul inițial (și, într-adevăr, de alte mod-uri), prin faptul că pot călători prin sectoare și apar doar acolo unde aspectul lor este justificat. Nu vă așteptați la o hoardă de giganți sau kink-uri în satul nou-veniților, dar în Valea Întunecată sau în depozitele Armatei veți întâlni cu siguranță un controlor. Și dacă rătăcește în parcarea stâlpilor, veți găsi zombi stupefiați lângă foc, care vă vor deschide focul, fără să vă bateți cu ochii.

    Există deja legende despre pseudo-gigantii. Acestea sunt tancuri vii care nu se tem decât de grenade. Cu pielea groasă, cu un craniu gros de zece centimetri, acești critici îl omoară pe jucător cu câteva lovituri. Nu voi uita niciodată întâlnirea cu trei reprezentanți ai acestei specii, dintr-o dată, nu departe de X-18. Pseudo-gigantii s-au luptat cu bucurie cu carnea, iar apoi m-au vazut ... Niciodata nu am avut o astfel de cursa de fond de-a lungul Zonei, cu o cursa in toate anomaliile. Fiți atenți, pseudo-gigantii știu să pășească astfel încât pământul să tremure, iar personajul vede viziunea dublă și încetinește. Cea mai bună opțiune este să urcați pe un acoperiș, să așteptați până când mutanții se adună într-o grămadă și să le oferiți câteva grenade RGD-6 sau mai bine F-1.

    Controlerele sunt încă periculoase, dar acum pot spăla și oamenii. Acest lucru este deosebit de neplăcut atunci când vi se oferă o sarcină pentru a șterge o anumită zonă (bandiți la ATP, de exemplu), iar controlerul a mers acolo mult timp. În acest caz, uciderea cazatorilor de zombie nu va conta ca finalizarea sarcinii.

    Muniția colectată pentru „Gauss” pentru toate timpurile va veni la îndemână la finalul jocului.

    Practic nu există nimic de spus despre jerboas. Sunt mulți dintre ei, aleargă repede, dar sunt lași, ca niște câini orbi și se aruncă în toate direcțiile, dacă sunt puțini. Cu toate acestea, uneori jerboii se adună în astfel de mulțimi încât pot devora chiar și un pasionat experimentat. Cert este că armura se uzează și fiecare mușcătură doare mai mult decât precedenta. În plus, creaturi mici au obiceiul de a înconjura ținta. În această situație, singura veste bună este că jerboa moare cu unul sau două focuri din orice arme.

    Birourile de temnițe sunt mai intimidante decât dăunătoare. Există o presupunere că asigurătorul este cea mai înaltă formă de mutație a controlorului, dar el nu este angajat în captarea minții. Bărbații grași preferă să arunce obiecte și să lovească creierul țintei cu un val telepatic. Aceste atacuri mintale nu sunt deosebit de periculoase. Burer nu poate, în maniera unui controlor, să „întoarcă” personajul în lateral și să-și devieze vederea. Însă capul cel mare este foarte ușor de lovit, pe care recomand să-l fac cât mai curând. Apropo, în memoria mea m-am întâlnit cu birourile doar în X-18, dar întâlnirea a fost foarte scurtă. Din surprindere, am tras o clipă întreagă de 5,45 mm rotunde direct în capul monstruului și a expirat.

    Dacă tuburile cu mască de gaz din față pot fi înțelese în continuare, atunci ce este în spatele acesteia?

    Un alt monstru care se întoarce este poltergeistul. Mai degrabă, a fost și în original, dar puteți vedea doar în laboratorul X-16. Îți aduci aminte de acele bile de foc urâte? Acesta este un poltergeist. De fapt, această creatură este considerată progenitorul poltergeistului. Un anume profesor Kruglov susține că, la un moment dat, un poltergeist se transformă într-un controler, fuzionând două minți într-un singur corp. De la sine, poltergeiștii nu sunt prea periculoși, întrucât vor în primul rând să supraviețuiască. Pentru a face acest lucru, ei sperie oaspeții neinvitați aruncând la ei diverse obiecte: butoaie, cutii și tot ce vine la mână.

    Poltergeistii sunt de doua tipuri. Incendios (de la X-16) și electric. Cei din urmă, apropo, trăiesc în întreaga zonă, dar nu s-au observat abilități periculoase în spatele lor. Luminile zburătoare au rămas neschimbate. De asemenea, provoacă prăjirea chiar în aer și sunt aruncate în butoaie.

    Ar trebui să vă feriți cu adevărat de himere și rudele lor apropiate - himere electrice. Chimerele obișnuite sunt periculoase cu atacuri de trăsnet și lovituri cu adevărat îngrozitoare. Dacă întâlnești o himeră, trage drept în cap. Chiar deasupra frunții, în dreapta, himera are un punct slab. Câteva lovituri și doar o grămadă de carne vor rămâne din formidabilul monstru.

    Pentru a intra în cap, trebuie să-l „plantați” pe semn.

    Al doilea tip de himeră este mult mai periculos. Este o încrucișare între un monstru și o anomalie electra. Fulgerul de chimeră lovește mult mai tare decât electra obișnuită. Acest lucru permite chimerei să se descurce rapid cu acționarii nedoriti care au decis să se apropie prea mult de ea. Rețineți că himera electrică șochează de departe, așa că încercați să o trageți de la distanță sigură. Punctele slabe ale acestui tip de himeră sunt aceleași cu cele ale celor obișnuiți. Trage în cap.

    Restul monștrilor nu s-au schimbat prea mult. Carnea este încă la fel de lașă ca și câinii orbi. Pseudo-câinii sunt periculoși, dar slabi în sănătate. O singură lovitură de sânge este practic invulnerabilă la brațele mici, dar el moare din cauza a două lovituri de cuțit și nu îi este mai puțin frică de grenade. În echitate, trebuie spus că sângeroasa poate fi încă împușcată, dar trebuie să lovești locul vulnerabil din dreapta din spatele capului. Cu toate acestea, există prea puțin sens. Dacă lovitorul de sânge atacă, atunci el nu se va abate, dar el fuge într-o stare invizibilă - nu puteți vedea unde este acest punct vulnerabil. Doar ochii scânteie.

    Armă

    Prudență! Mă duc acolo cu Vintorez la pregătit!

    În timp ce multe modificări urmăresc cantitatea de inovație, AMK a lucrat mult în interiorul jocului. În spatele sistemului de știri și al vieții se află numeroase personaje din scripturi. Aceleași simboluri sunt responsabile pentru comportamentul armei și, de asemenea, au suferit modificări. Înainte de a intra în specific, să ne uităm la ce au adus aceste schimbări la joc.

    Ați observat că un tip de armă trage mai bine decât altul: mai concentrat, mai rapid și mai puternic? De exemplu, în jocul original nu este egal cu VSS Vintorez. Această armă este extrem de puternică, tăcută și întotdeauna pe țintă. De fapt, asta înseamnă că puteți pune treizeci de adversari în trei zeci de lovituri, trebuie doar să luați o poziție și să trageți în cap. Acest dezechilibru a făcut ca toate celelalte arme din joc să fie aproape inutile. Ca, apropo, și tipuri de cartușe. Care este folosirea SP-5 „galben” (9x39 pentru „Vintorez” și „Val”), dacă PAB-9s obișnuite dau același efect, dar este mult mai ușor să le găsești.

    În AMK 1.4, aproape toate armele au fost aduse în minte și revenite la el realcaracteristici balistice. Tipul de muniție are acum o importanță enormă. Glonțul a încetat să zboare perfect drept. Să analizăm schimbările folosind puști lunetiste ca exemplu.

    Analiză comparativă a eficacității armelor lunetiste.

    Caracteristicile SVD sunt marcate cu roșu, caracteristicile SVD sunt marcate în galben, caracteristicile „Vintorez” sunt albastre. Să facem o rezervare conform căreia caracteristicile adaptate sub lumea jocului și nu repetă exact cele reale. Din același SVD nu ar fi nicăieri să tragă - sau, mai degrabă, pur și simplu nu ai avea nevoie de o armă din această clasă. Pentru orice, chiar și cea mai îndepărtată filmare, Vintorez ar face.

    Să începem cu o schimbare majoră a mediului armelor lunetiste. Acum, tipul de muniție depinde direct de locul în care mergeți. Cartușele de lunetist se încadrează în următoarele categorii (în mare parte): lunetist obișnuit, cu perforă, cu lunetă și cu lunetă. Există relativ multe runde regulate, dar nu sunt foarte eficiente. În cazul lui Val și Vintorez, este în general extrem de nedorit să se folosească cartușele convenționale (PAB-9). Cert este că muniția PAB-9 nu este proiectată pentru a fi folosită în Vintorez, așa că pușca se descompun rapid și începe să se blocheze.

    Este important: dacă folosiți „Vintorez” doar în scop de lunetist, nu trebuie să vă fie frică de uzură. Lasă-l să se blocheze, pentru câteva lovituri nu este o piedică. Dar dacă îl folosești pe Vintorez ca principală armă, pregătește-te să-l vizitezi des pe Barman sau Sidorovici. Vintorezul va deveni inutilizabil la fiecare patruzeci până la cincizeci de fotografii.

    Vintorez este considerat a fi una dintre cele mai bune arme din joc.

    Nu există probleme cu defecțiunile cu puști lunetiste bazate pe SVD, dar acestea sunt dificile și este mult mai dificil să găsești cartușe. Cea mai bună muniție pentru SVD (IED), de exemplu, trăiește în cantități unice în buzunarele monolitului. Puțin mai devreme pot fi găsite la baza Svoboda, dar vorbim despre doar câteva zeci de runde, ceea ce în mod clar nu este suficient. Cel puțin unele cartușe SVD sunt vândute de la Curmudgeon, dar acestea vor fi disponibile numai pentru cei care nu vor coopera cu „Duty”. Din păcate, nici Barman, nici Petrenko nu vând cartușe bune (sau mai bine zis, nu vând deloc 7,62). Pe de altă parte, este imposibil să înșurubați un amortizor pe puști lunetiste, ceea ce înseamnă că inamicul va ști exact unde vă aflați după prima împușcare. Merită exactitatea și puterea distructivă - decideți.

    Pe o notă: Abilitățile de fotografiere ale tuturor NPC-urilor din joc au fost îmbunătățite mult. Poate excesiv. Un bandit simplu cu „fart” poate încheia cu ușurință viața Celui marcat, chiar și într-un exoschelet. Primele două gloanțe s-au lovit în piept, dar restul s-a lovit în cap. Armata este și mai dificilă. O întorsătură din „Abakan”, dacă nu ucide, le va strica sănătatea.

    Puștile de asalt au suferit și modernizare și adaptare. De exemplu, AK este bun doar la distanță medie, timp de o sută de metri și mai departe este inutil să filmezi, glonțul zboară imprevizibil. Enfield, SIG550 și Thunderstorm dau rezultate mult mai bune, dar totuși nu pot fi comparate cu puștile lunetiste. Pentru distanțe medii, aceeași furtună sau SIG este perfectă. Pentru sferturile apropiate, ridicați o pușcă sau un pistol bun (Browning sau Desert Eagle sunt în regulă). Fotografierea la distanță cu puști de asalt este ineficientă, așa că fie ridicați o pușcă de lunetist, fie vă apropiați.

    Tipuri de muniție

      "Vintorez" + muniție standard (în cazul nostru, PAB-9) - pătrat central: interval 70 metri, limită de eficiență - 160 metri.

      SVU-AS - pătrat central: interval 100 metri, limită de eficiență - 210 metri.

      SVD - pătrat central: 100 metri, limită de eficiență: 220 metri.

      Vintorez + SP5 - lovitură de cap garantată de la o distanță de 160 de metri.

      Vintorez + SP6 - 90% șanse de lovire a capului la o distanță de 100 de metri, lovitură garantată în corp - 160 de metri. Penetrează orice armură corporală la o distanță de până la 160 de metri.

      SVU-AS + 7N13 - garantat lovirea carenei de la o distanță de 100 de metri. Penetrează orice armură corporală la o distanță de până la 190 de metri.

      SVU-AS + 7N1 - 93% șanse de a lovi capul de la o distanță de 100 de metri. Garantat lovind carena la o distanță de până la 210 metri.

      SVU-AS + 7N14 - 93% șanse de a lovi capul de la o distanță de 100 de metri. Garantat lovind carena la o distanță de până la 210 metri. Penetrează orice armură corporală de la o distanță de până la 190 de metri.

      SVD + 7N13 - 96% șanse de lovire a capului de la o distanță de 100 de metri, pătrunde în orice blindaj de corp la o distanță de până la 220 de metri.

      SVD + 7N1 - lovitură de cap garantată de la o distanță de 220 de metri.

      SVD + 7N14 - lovitură garantată în cap de la o distanță de 220 de metri, pătrunde în orice blindaj de corp la o distanță de până la 220 de metri.

    Nu este dificil să se stabilească dacă cele mai bune rezultate sunt obținute prin arderea muniției corecte cu corect distanţă. Dacă „Vintorez” este garantat a fi bun numai la o distanță medie (100 de metri), atunci SVD-ul atinge precis și la limită. Pentru puști de asalt, relația este oarecum diferită, deși similară. Cu alte cuvinte, arme de lunetist are sensul utilizare. O pușcă de asalt cu un scop nu o înlocuiește.

    aruncator de flacari

    Un flăcător de artizanat, asamblat de un meșter din zonă (cu șurub, probabil), este o armă inclusă în joc de un mod. Dar a obține nu este ușor. Mai întâi trebuie să găsiți dispozitivul în sine, apoi să-l repari, colectând piese în diferite părți ale terenurilor anomale.

    De fapt, flamethrower-ul este o astfel de mini-sarcină inclusă în joc, mai degrabă de dragul anturajului și nu pentru comoditatea jucătorului. Judecă-te pentru tine: unitatea în sine este destul de grea, în plus, trebuie să fie reparată și pentru asta trebuie să găsești o grămadă de lucruri care, de asemenea, cântăresc foarte mult. Nu există cilindri de combustibil, deoarece acest exemplu este unul de acest fel și nu există niciun alt astfel. Va trebui să colectăm cutii de benzină împrăștiate (generos) și butoaie de gaz. De asemenea, aceste containere nu sunt puf, așa că chiar și reîncărcarea cauzează o mulțime de probleme. Vom vorbi separat despre calitățile de luptă puțin mai târziu.

    Deci, unde să găsești un flametherer? Nu puteți tăia gruparea Libertatea pentru asta. În primul rând, Shurup, un meșter (și alcoolic cu experiență), are sediul aici. În al doilea rând, pentru a obține flamethrower-ul în sine, trebuie să finalizați sarcina de a proteja bariera de Monolit.

    Sfat: de aici poti face bani grozavi. Atacatorii Monolitilor sunt înarmați cu LR300 și „Val” cel puțin. Vintorez se poate întâlni și el.

    Unul dintre soldați, în semn de recunoștință pentru ajutor, va prezenta un flamethrower stricat pentru a smithereens și îl va trimite la Shurup cu cele mai bune urări. Parcă, l-am rupt ușor, dar îl vei repara. Apropo, „ușor” este o subestimare. Nu e de mirare că șurubul, înjurând, sugera că arunca această capodoperă montată manual într-o anomalie.

    În general, trebuie să găsiți tuburi noi, un senzor de presiune și un arzător și, de asemenea, să găuriți găuri în cilindru, iar pentru aceasta aveți nevoie de artefactul Fireball (sudura pe gaz nu este populară în aceste zile, prea multă problemă). Ultimul ingredient este „grăsimea”, adică zece sticle de vodcă pentru Shurup însuși. Toate părțile sunt amplasate în diferite părți ale zonei. Veți găsi un arzător în bar, un manometru în clădirea Agroprom, țevi la Gropi, dar să aflați, unde mint, va trebui să merg la Sidorovici.

    Traseul optim este: Depozitele Armatei - Flamethrower; bara - arzator; Dark Valley (dacă nu ai plecat încă la X18) - de acolo la Cordon; Kordon - Sidorovici; Cordon / Dump - NPC care vă va spune unde sunt conductele (antirad solicită informații); Depozit - conducte; Agroprom este un manometru. Bulele de foc sunt foarte ușor de găsit. Cel puțin X-18 le are, iar zece sticle de votcă pot fi cumpărate sau fluiere în subsolul uneia dintre casele de la baza Borov.

    Flamethrower-ul ucide cu unul sau două lovituri.

    Luăm toate părțile la șurub, iar a doua zi el vă va oferi un flacără reparat și încărcat. Rețineți că reîncărcați-l în câmp nu se poate... Fie transportați recipientul și cilindrul la șurub, fie dispuneți 30.000 pentru reîncărcare. Mecanicul ia un pic scump; după părerea mea, flacăra nu justifică o astfel de risipă.

    Acesta este un bug: toate armele pot fi dezamorsate cu o comandă specială din inventar. Dacă faceți acest lucru cu un flacără, „cartușele” par să cadă în rucsac, dar nu le veți putea încărca și toate munițiile vor fi pierdute.

    Vă voi povesti puțin despre mecanica filmărilor. De fapt, un flacără este o mitralieră care trage foc. Acest lucru, de exemplu, este clar evidențiat de urmele „gloanțelor”. Puteți viza arma în capul inamicului, iar la o distanță de până la cincisprezece metri va muri cu primul clic al mouse-ului. Din păcate, „gloanțele” nu zboară mai departe de zece sau cincisprezece metri. Prin urmare, flamethrower-ul este inutil împotriva NPC-urilor, dar este excelent pentru fotografierea monștrilor. Este eficient mai ales împotriva grupurilor de monștri, dar există o altă problemă: acest miracol al ingineriei merge prea târziu. În acest moment, veți avea probabil o grămadă de grenade și o armă bună pentru a trage orice.

    Modificări sau „magia” de zi cu zi a Zonei

    Am decis să las artefactele pentru desert. Aceasta cred că este a doua cea mai importantă inovație. Și dacă știrile servesc mai mult ca mijloc de imersiune, atunci artefactele sunt deja o modificare serioasă a gameplay-ului.

    Să ne amintim de un set de artefacte din jocul inițial. Sortimentul nu poate fi numit sărac. Există multe artefacte, dar sunt foarte puține cele cu adevărat utile. Artefactul preferat al tuturor este „Flash” și gradările sale. A adăugat rezistență, dar a redus protecția împotriva electricității (ceea ce nu este necesar, deoarece electronii sunt perfect vizibili). Au pus și „Sufletul” - pentru sănătate - și „Primăvara”, pentru ca monștrii să nu lovească atât de tare. După ce ai găsit toate artefactele o singură dată, nu te-ai despărțit niciodată de ele până la sfârșitul jocului.

    Lacrimile unui chimer artefact arată foarte neobișnuit.

    La AMK, gama de artefacte a fost extinsă foarte mult. Dar nu au adăugat doar altele noi (în alte moduri a omorât ideea de artefacte), ci le-a făcut îmbunătățit... Cu toate acestea, jucătorul găsește rețete pentru îmbunătățiri doar în timp ce explorează lumea, deci un dezechilibru nu se întâmplă.

    Modernizarea unui artefact se numește transmutație. Procesul are loc dacă aruncați artefactul dorit în anomalia corectă și așteptați timpul necesar. Și chiar dacă găsiți o rețetă și un artefact, apoi faceți totul așa cum este de așteptat, există șansa ca nimic să nu se întâmple, iar artefactul să dispară complet. Dar riscul merită, pentru că mod-urile sunt mult mai puternice decât omologii lor obișnuiți.

    Rețetele sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului și sunt emise ca recompense pentru sarcini, sunt eliminate din omorât și unele pot fi cumpărate. Vă rugăm să rețineți că pentru fiecare gradare a unui artefact, aveți nevoie de o rețetă. De exemplu, chiar dacă știi să obții „Sufletele picăturilor” și „Sufletul de cristal”, nu te vei mișca mai departe decât primul pas al lanțului fără rețeta „Sufletul înfocat”.

    În total sunt patru gradări: modificator, mezomodificare, hipermodificare, absolut. Este ușor să se distingă unul de celălalt de prietenul lor, în funcție de nivel, artefactul este marcat cu o căpușă. Unul este primul nivel, două este al doilea și așa mai departe.

    Este interesant:dacă activați cache-uri rare, puteți găsi chiar și modificatori la cel mai înalt nivel. Cu toate acestea, o cache rară se confruntă cu aproape douăzeci de ori mai puțin.

    Pentru comoditate, vom împărți artefactele în grupuri conform metodei de achiziție.

    Sarcini tipice

    Acestea sunt sarcinile obișnuite pe care orice comerciant le emite. Găsiți o parte a monstrului, aduceți un artefact, protejați tabăra și altele asemenea. Veți primi o rețetă împreună cu recompensa.

    În spatele modificatorului "Suflet" mergem la baza „Libertatea” la Lukash. El va da sarcina de a găsi un costum de armată modificat (cu impregnare medicală). Obiectul indicat se află liniștit în mijlocul uzinei Yantar și este marcat pe hartă. Nu vor fi dificultăți cu căutarea, cu excepția faptului că zombii pot face o mică răutate. Ca recompensă, Lukasz vă va oferi întregul set de rețete sufletești.

      Sufletul scade (mod +600 sănătate, -10 radiații, -18 rezistență)

      Artifactul „Sufletul” este aruncat la căldură. Timpul de transmisie este de patru ore din zonă. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%; probabilitatea degenerarii este de 25%; probabilitatea de respingere este de 5%.

      suflet suflos (mezomodificare +600 sănătate, -20 radiații, -18 rezistență)

      Modul Soul Drops este aruncat în tigaie. Timpul de transmisie este de șase ore. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 60%; probabilitatea degenerarii este de 20%; probabilitatea de respingere este de 20%.

      Sufletul de cristal (hipermodificare +600 sănătate, -30 radiații, -18 rezistență)

      Mesomodificarea „Sufletul înflăcărat” este aruncată la căldură. Timpul de transmisie este de zece ore. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%; probabilitatea degenerarii este de 35%; probabilitatea de respingere este de 15%.

      Crystal Soul Bengal (sănătate absolută, rezistență la radiații și rezistență)

      Sufletul cristalin Hyper Mod se aruncă în Anomalia Electra. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: +600 sănătate, -30 radiații, +18 rezistență. Timpul de transmitere este de o oră. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%; probabilitatea degenerarii este de 30%; probabilitatea de respingere este de 20%.

    Rețeta pentru Modul Bunicii Bunicii va fi dată de Barman dacă distrugeți bârlogul de băutori de sânge din Valea Întunecată.

      Perlele bunicii (mezomodificarea rezistenței la glonț, rezistență și rezistență la sângerare)

      Mesomodificarea "Perlele Babkinei" este aruncată în carnea jelită. Timpul de transmisie este de trei ore. Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +3 rezistență la glonț, +150 sănătate, +7 radiații, -380 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 72%; probabilitatea degenerarii este de 12%; probabilitatea de respingere este de 16%.

      Pentru Lacrimi de chimeră, mergeți la Sakharov. El vă va cere să aduceți un costum unic care a aparținut Duhului. Costumul, ca Ghostul, poate fi găsit în laboratorul X-16, care se află sub „Yantar”.

      Lacrimile Chimerei (psi-protecție hipermodificată și rezistență la radiații)

      Mesomodificarea „Lacrimile de foc” este aruncată în carnea jelită. Timpul de transmisie este de două ore. Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: -40 radiații, +45 psi de apărare, +140 sângerare, -150 sănătate. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 55%; probabilitatea degenerarii este de 25%; probabilitatea de respingere este de 20%.

      „Mărgelele bunicii” pot fi obținute de la un om cu datorii beat, care și-a pierdut mitraliera undeva în Valea Întunecată. Asigurați-vă că îi aduceți arma. Acest tip de „autobuz” este extrem de util, dă maximum 250 de rezistență.

      Margelele lui Babkin (modificator la rezistență la glonț și rezistență)

      Artefactul „Mărgelele mamei” este aruncat la electra. Timpul de transmisie este de cinci ore. Modul rezultat are următoarele caracteristici: +5 rezistență la glonț, +250 rezistență, +5 radiații, -15 rezistență la șocuri electrice. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 85%; probabilitatea degenerarii este de 10%; probabilitatea de respingere este de 5%.

      „Lacrimile de Electra” pot fi obținute prin ștergerea taberei cu snork pentru Sakharov.

      Lacrimi de Electra (modificator la rezistența la radiații și la rezistență)

      Artifactul "Picături" este aruncat la electra. Timpul de transmisie este de 5 ore. Modul primește următoarele caracteristici: -10 radiație, +18 rezistență. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 75%; probabilitatea degenerarii este de 10%; probabilitatea de respingere este de 15%.

      Rețeta pentru „Burer’s Granny Beads” poate fi obținută dacă luați căutarea „Ucide Deserterul” de la Bartender. Nu este nevoie să-l omori pe pustiu, ci doar să vorbești cu el. În cazul în care tovarășul specificat este mort, rețeta poate fi găsită într-un alt loc.

      Burer bunica mărgele (rezistență la glonț hipermodificată, rezistență la sângerare și sănătate)

      Mesomodificarea „Perlele bunicii mari” este aruncată în carusel. Timpul de transmisie este de zece minute. Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +20 rezistență la glonț, -450 sângerare, +200 sănătate, +10 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 85%; probabilitatea degenerarii este de 10%; probabilitatea de respingere este de 5%.

    Sarcinile subiectului

    Rețetele sunt acum atribuite pentru misiuni de poveste sub forma unei mici adăugări. Va trebui totuși să le completați pentru a învinge jocul, așa că de ce să nu adăugați câteva rețete la portuța dvs.?

    Pentru a obține modul Tears of Fire, va trebui să dezactivați instalarea pe Yantar. Rețeta va primi de la Sakharov.

      Lacrimi de foc (mezomodificarea rezistenței la radiații)

      Modul Tears of Electra este aruncat în cartofi. Timpul de transmisie este de șase ore. Mesomodificarea primește următoarele caracteristici: -30 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%; probabilitatea degenerarii este de 20%; probabilitatea de respingere este de 15%.

      Rețeta modului „Diamond Kolobok” va fi răsplătită de Kruglov atunci când îl vei conduce prin Teritoriul Sălbatic.

      Coada de diamant (rezistență la rupere hipermodificată, rezistență la glonț, rezistență la foc și rezistență chimică la ardere)

      Mesomodifierea „chiflă de titan” este aruncată în carnea jelită. Timpul de transmitere este de opt ore. Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +6 rezistență la rupere, +8 rezistență la glonț, +10 radiații, +25 rezistență la foc, +15 rezistență la arderea chimică. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 78%; probabilitatea degenerarii este de 17%; probabilitate de respingere 5%

      Veți primi un alt modificator de la linia Koloboks dacă aduceți arma familiei la un stalker dintr-un bar.

      Coș de oțel (modificator la rezistență la rupere și rezistență la glonț)

      „Artifact Kolobok” este aruncat în tramp. Timpul de transmisie este de două ore. Modul rezultat are următoarele caracteristici: +5 decalaj, +5 rezistență la glonț, +7 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%; probabilitatea degenerarii este de 25%; probabilitatea de respingere este de 5%.

      Fanul, care va înlocui Lupul în tabăra newbie, vă puteți asuma sarcina de a proteja această însăși tabără de mercenari. Ca recompensă, el îți va spune cum să faci "Margele bunicii lui Burer"... Dacă l-ai ucis pe dezertor, să nu vorbim cu el, poți umple golul cu Fanul.

      Generalul Voronin vă va răsplăti cu rețeta pentru cântare. O puteți găsi pe baza „Datoria”. El vă va solicita să aduceți lansatorul de grenade RG-6, care poate fi găsit în satul celor care suflează de sânge sau la baza Svoboda.

      Balanța (mezomodificare a rezistenței la combustie chimică, rezistență la glonț, sănătate)

      Modul Skin este aruncat în carusel. Timpul de transmisie este de cinci ore. Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +42 rezistență la arderea chimică, +7 rezistență la gloanțe, +5 radiații, +150 sănătate, +100 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 80%; probabilitatea degenerarii este de 10%; probabilitatea de respingere este de 10%.

      Rețeta pentru „Pantsir” poate fi obținută de la Sidorovici, dacă îi aduci documente de la punctul de control de pe Cordon. Fiți atenți, acum există două BTR-80, iar Mi-24 ajunge să vă ajute.

      Carapace (rezistență hipermodificată la combustie chimică, rezistență la glonț, sănătate, rezistență la sângerare)

      Mesomodificarea „Cântarile” este aruncată în carnea jelită. Timpul de transmisie este de două ore. Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +45 rezistență la arderea chimică, +10 rezistență la glonț, +50 sănătate, +2 radiații, -130 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%; probabilitatea degenerarii este de 20%; probabilitatea de respingere este de 10%.

      Rețeta pentru modul „Snotty Porcupine” va fi împărtășită de un persecutor din Valea Întunecată, dacă reușești să-l salvezi de la o lovitură de sânge. Vă amintiți de clădirea de la baza Borov, de unde se aud sunetele stranii? Pregătește-ți cuțitul și mergi la rețetă.

      Prăjitură groasă (rezistență hipermodificată, rezistență la radiații și rezistență la sângerare)

      Mesomodificarea „Porcupine electrice” este aruncată în carnea jelită. Timpul de transmisie este de două ore. Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: -55 radiații, +90 stamina, -7 electroșoc, -400 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 74%; probabilitatea degenerarii este de 10%; probabilitatea de respingere este de 16%.

    Pda morti stalkers

    Acest grup de rețete este preluat de pe corpurile unor urcători uciși. Spre deosebire de misiuni, cu greu poți găsi imediat rețeta corectă. Fii pregătit să ucizi destui membri din diferite facțiuni.

    Reteta pentru „bila de titan” poate fi scoasa din corpul unui mercenar din teritoriul salbatic. Uneori, acest grup apare în Depozitele Armatei (în lagăr).

      Cozonac de titan .

      Modulul Steel Kolobok este aruncat în carusel. Timpul de transmisie este de cinci ore. Mesomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +7 decalaj, +10 rezistență la gloanțe, +15 radiații, +25 rezistență la foc. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%; probabilitatea degenerarii este de 35%; probabilitatea de respingere este de 15%.

      Rețeta pentru unul dintre cele mai bune artefacte din joc - Controller Scalp Absolute - poate fi eliminată dintr-un membru al facțiunii Monolith. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este de a bate bariera împreună cu luptătorii Freedom.

      Scalpul controlorului (rezistență absolută la arderea chimică, rezistență la radiații, sănătate, rezistență la foame și protecție psi)

      „Shell” hipermodificat este aruncat în prăjit. Timpul de transmisie este de șase ore. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: +30 rezistență la arderea chimică, +10 rezistență la glonț, -20 foame, +100 sănătate, +75 psi protecție. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%; probabilitatea degenerarii este de 20%; probabilitatea de respingere este de 15%.

      Rețeta pentru „Porcupinul de piatră” poate fi găsită în PDA-ul stalkerului din mlaștini, lângă depozitele armatei. Este imposibil să ratăm acest loc, este plin de snork-uri și o radiație de fundal foarte puternică.

      Porsă de piatră (rezistență absolută la radiații, rezistență la sângerare și rezistență la șocuri electrice)

      Hypermodified "Snocky Porcupine" este aruncat în tramp. Timpul de transmitere este de nouă ore. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: -50 radiații, +85 stamina, +25 electroșoc, -350 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%; probabilitatea degenerarii este de 20%; probabilitatea de respingere este de 10%.

    Alte surse

    Una dintre rețete poate fi cumpărată de la informatorul de la bar. Primul modificator din linie "Porc spinos" el vinde pentru o cantitate ridicolă.

      Porc spinos (modificator la rezistența la radiații)

      Artefactul „Aripa de mare” este aruncat la căldură. Timpul de transmisie este de trei ore. Modul rezultat are următoarele caracteristici: -65 radiație, -20 rezistență. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%; probabilitatea degenerarii este de 20%; probabilitatea de respingere este de 15%.

    Alte câteva rețete nu sunt cunoscute de nimeni și veți deveni descoperitorul lor, dacă îl găsiți, desigur. Căutați cu atenție laboratoarele și examinați fiecare colț.

    Cu siguranță există un record în X-18, unul în X-16 și încă unul pe Cordon. Noroc cu căutarea!

    Setări grafice

    În opinia mea, HDR nu este folosit suficient în joc, dar se pot folosi comenzi speciale pentru a regla setările grafice. De exemplu, comanda r2_allow_r1_lights (on \\ off) activează și dezactivează luminile duplicate, ceea ce poate îmbunătăți semnificativ calitatea iluminării în joc. Pentru frumusețe va trebui să plătiți cu cadre pe secundă. Mai ales în jurul focurilor și felinarelor.

    r2_gloss_factor (0-10) setează luminozitatea și luciul suprafețelor. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât mai strălucitoare. Nu merită să puneți un zece, cu această valoare chiar și o strălucire UAZ ruginită ca o tavă de argint frecat cu pulbere de dinți.

    r2_Is_bloom_fast (pornit \\ off) este responsabil pentru efectul de estompare și strălucire suplimentară reflectată a obiectelor. Când porniți această comandă, Oblivion este imediat amintit. Încercați și veți vedea de ce.

    r2_slight_fade (0.02-2) - comanda este legată de cea anterioară și stabilește luminozitatea iluminării obiectelor. Valoarea maximă este foarte descurajată, dar este dificil să recomandăm ceva specific. Încercați setările până când veți găsi valoarea optimă.

    r2_sun_lumscale (-1-3) și r2_sun_lumscale_amb (0-3) setează factorul solar. Alegeți după gust.

    Abundența umbrelor poate schimba foarte mult aspectul jocului, dar fps-ul va scădea semnificativ. Cu toate acestea, un S.T.A.L.K.E.R configurat în mod competent. frumusețea poate concura cu Crysis în sine.



    Foarte curând va fi lansat „Clear Sky”, unde dezvoltatorii promit multe. Modders așteaptă cu nerăbdare și lansarea noului joc, deoarece este imposibil să reînnoiască complet „Shadow of Chernobyl”, iar dezvoltatorii de suplimente amatori au abordat deja bariera schimbărilor.


    Aș dori să le mulțumesc lui Sergey Romanov și lui Artem Zuev pentru numeroase consultări. Fără ei, acest articol nu ar fi văzut lumina zilei.


    Toate transmutațiile sunt împărțite în patru clase, diferind în culori și în proprietăți:

    Modificatorul

    Mesomodification

    Hypermodified

    Și, de asemenea, pe „Cobblestone” (adică artefact degenerat)

    "Cobblestone"

    Un artefact care și-a pierdut toate proprietățile ca urmare a unui colaps energetic se numește pietruire. Aceste artefacte rămân valoroase pentru știință deoarece emit energie ușoară și anti-gravitație, astfel încât oamenii de știință nu sunt plătiți prost pentru ei.

    „Modificatorii“

    "Porc spinos"

    În ciuda faptului că acest mod este foarte simplu, Porcupine are cea mai mare rată de blocare a radiațiilor! Aceasta este, de fapt, singura sa calitate pozitivă, deoarece modificatorul reduce ușor rezistența, ceea ce este un preț destul de modest pentru a plăti pentru abilitatea de a cutreiera terenurile infectate, fără teamă să prindă o doză letală de radiații.

    Mod de obținere:

    Artifactul Sea Hedgehog se aruncă în anomalia Frying (timpul de transmutare: 3 ore). Modul rezultat primește următoarele caracteristici: -65 radiație, -20 rezistență. Probabilitatea unei transmutări reușite: 65%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 15%.

    „Omul de turtă din oțel”

    Acest modificator este interesant în primul rând pentru că generează un câmp special în jurul persoanei care îl poartă, care doboară gloanțele tras la persoana din traiectorie. Nu toate, dar totuși calitatea este remarcabilă și absolut nu a fost studiată de oamenii de știință. În plus, Omul de turtă din oțel reduce sensibilitatea pielii la rupere. Din păcate, este radioactiv.

    Mod de obținere:

    Artifact Kolobok se aruncă în anomalia Trampolinei (timp de transmutare: 2 ore din zonă). Modul rezultat are următoarele caracteristici: + 5 decalaje, + 5 gloanțe rezistență, + 7 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

    Modificatorul reduce sensibilitatea la orice mediu agresiv din punct de vedere chimic, îmbunătățește ușor rezistența la rănile împușcatului. Este radioactiv.

    Mod de obținere:

    Filmul artefact se aruncă în anomalia Trampolinei (timpul de transmutare: 5 ore din zonă). Modul rezultat are următoarele caracteristici: +35 rezistență la arderea chimică, +7 rezistență la gloanțe, +3 radiații. Probabilitatea unei transmutări de succes: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

    "Suzeta de incendiu"

    Acest modificator, pe lângă neutralizarea căldurii, adaugă rezistență persoanei care o poartă pe curea. Dar, în același timp, îl face mai susceptibil la efectele anomaliei Electra.

    Mod de obținere:

    Artefactul Dummy se aruncă în anomalia Electra.

    Timp de transmisie: 3 ore. Probabilitatea unei transmutări reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

    „Mărgele bunicii”

    Modificatorul rezultat crește indicatorul de anduranță al persoanei care îl poartă pe centură, în timp ce câmpul temporal generat de acesta încetinește semnificativ viteza de glonț care cade în ea, protejând astfel persoana împotriva loviturilor critice. Ușor radioactiv și afectează rezistența la șocuri electrice.

    Mod de obținere:

    Artifactul mărgelelor Mama se aruncă în anomalia Electra (timpul de transmutare: 5 ore din timpul Zonei). Modul rezultat primește următoarele caracteristici: +5 rezistență la glonț, +250 rezistență, +5 radiații, -15 rezistență la șocuri electrice. Probabilitatea unei transmutări reușite: 85%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitate de respingere: 5%.

    "Lacrimi de Electra"

    Modificatorul elimină bine radiațiile din corpul uman și, de asemenea, ușurează ușurarea oboselii.

    Mod de obținere:

    Artefactul Blob se aruncă în anomalia Electra. Artefactul primește următoarele caracteristici: -10 radiație, +18 rezistență. Timp de transmisie 5 ore. Rata de succes a transmutării: 75%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitatea de respingere: 15%.

    "Mesomodifications"

    "Porcupine electrice"

    Mesomodificat are cel mai rar indicator de blocare a radiațiilor, reduce oboseala umană, dar, din păcate, crește sensibilitatea la șocuri electrice.

    Mod de obținere:

    Modul Porcupine se aruncă în anomalia Electra (timpul de transmutare: 5 ore din zonă). Mezomodificarea rezultată primește următoarele caracteristici: -63 radiație, +100 de rezistență, -10 electroșoc. Probabilitate de transmitere cu succes: 72%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 3%.

    "Om de turtă din titan"

    Omul de zimbru din titan reduce riscul sensibilității pielii la rupere și daune provocate de foc și, de asemenea, bate un anumit procent de gloanțe de pe traiectoria cu câmpul generat. Din păcate, este radioactiv.

    Mod de obținere:

    Modulul Steel Kolobok se aruncă în anomalia Caruselului (timpul de transmutare: 5 ore din zonă). Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: + 7 decalaj, + 10 rezistență la gloanțe, + 15 radiații, + 25 rezistență la foc. Probabilitatea unei transmutări reușite: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; probabilitatea de respingere: 15%.

    Mesomodificate Scales îmbunătățește expunerea umană în medii agresive chimic, îmbunătățește sănătatea unei persoane și are un efect special asupra pielii umane, făcând-o mai puțin sensibilă la rănile împușcatului. În același timp, Scala este radioactivă și crește sângerarea la persoana care o poartă.

    Mod de obținere:

    Modul Skin este aruncat în anomalia Carusel (timpul de transmutație: 5 ore). Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: + 42 rezistență la arderea chimică, + 7 rezistență la gloanțe, +5 radiații, + 150 sănătate, + 100 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite: 80%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitatea de respingere: 10%.

    "Manechin luminos"

    Subiectul evoluției ulterioare a Fire Soother, Bright Soother îmbunătățește rezistența, dar crește, de asemenea, susceptibilitatea persoanei la electrocutare. Singurul lucru care rămâne neschimbat pentru acest mezomodificat este neutralizarea bună a temperaturilor ridicate.

    Mod de obținere:

    Modul Fire Dummy este aruncat la anomalia Electra. Timp de transmisie: 6 ore din zonă. Probabilitatea unei transmutări reușite: 59%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 21%.

    „Perlele bunicii”

    Margelele bunicii au un indicator ceva mai rău de rezistență la deteriorarea glonțului din cauza slăbirii câmpului temporal, dar are capacitatea de a opri instantaneu sângerarea și de a îmbunătăți sănătatea unei persoane care poartă un artefact pe curea. În același timp, nu uitați că mărgelele bunicii sunt ușor radioactive.

    Mod de obținere:

    Modificatorul Babkina Beads este aruncat în anomalia Aspic (timpul de transmutare: 3 ore din timpul Zonei). Mesomodificarea primită primește următoarele caracteristici: +3 rezistență la gloanțe, +150 sănătate, +7 radiații, -380 sângerare. Probabilitate de transmitere cu succes: 72%; probabilitate de degenerare: 12%; probabilitatea de respingere: 16%.

    "Lacrimi de foc"

    Lacrimile de foc îndepărtează destul de bine radiațiile din corpul unei persoane care poartă acest artefact pe o centură.

    Mod de obținere:

    Electra’s Tear mod este aruncată la anomalia Fry. Timpul de transmisie este de 6 ore. Mesomodificat primește următoarele caracteristici: -30 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite: 65%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 15%.

    „Sufletul aprins”

    Acest mezomodificat păstrează parametrii îmbunătățirii sănătății umane, precum cea a picăturii sufletești, dar în același timp reduce doza de radiații primite de două ori mai mult. Reduce ușor rezistența persoanei care o poartă pe curea.

    Mod de obținere:

    Modul Soul Drop este aruncat la anomalia Fry. Timp de transmisie: 6 ore din zonă. Probabilitatea unei transmutări reușite: 60%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 20%.

    "Hypermodified"

    "Snacky Porcupine"

    Această hipermodificare are un indicator rar de blocare a radiațiilor - o persoană primește doar 45 la sută din cantitatea de raze X pe care ar primi-o fără să poarte acest hipermodificat pe curea. În plus, este de asemenea foarte eficient în oprirea sângerării și adăugarea staminei. Părțile neplăcute ale Porcupinului Snotty sunt faptul că crește sensibilitatea unei persoane la șocuri electrice și faptul că este incomod să poarte din cauza tot timpul scurs din mucusul său de neînțeles. Substanța este inofensivă, dar teribil de neplăcută. În ciuda nepretențiilor sale, hipermodificată este foarte apreciată în zonă.

    Mod de obținere:

    Porcupine snotty (rezistență hiper-modificată, rezistență la radiații și rezistență la sângerare)

    Mesomodify Electric Porcupine se aruncă în anomalia Aspic (timpul de transmutare: 2 ore din zonă). Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: -55 radiații, +90 stamina, -7 electroșoc, -400 sângerare. Probabilitatea unei transmutări reușite: 74%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitatea de respingere: 16%.

    „Chiflă de diamant”

    Hipermodificarea face ca pielea persoanei care o poartă să fie rezistentă la rupere, reduce efectul focului și mediului agresiv chimic și „îndepărtează” o parte din acesta cu câmpul său. Dezavantajul acestui hipermodificator destul de util este că emite radiații.

    Mod de obținere:

    Omul de turtă mesomodificat din titan se aruncă în anomalia Jeleului (timpul de transmutare: 8 ore din zonă). Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: +6 rezistență la rupere, +8 rezistență la glonț, +10 radiații, +25 rezistență la foc, +15 rezistență la arderea chimică. Probabilitatea unei transmutări reușite: 78%; probabilitate de degenerare: 17%; probabilitate de respingere: 5%.

    "Coajă"

    Carapace-ul persoanei care o poartă reduce sângerarea, crește starea de sănătate, îmbunătățește rezistența la rănile împușcatului, neutralizează majoritatea mediilor agresate chimic în contact cu pielea umană și, de asemenea, reduce sângerarea. Singura sa calitate negativă este o radiație de fundal mică.

    Mod de obținere:

    Scala de mesomodificare se aruncă în anomalia Aspic (timpul de transmutare: 2 ore din zonă). Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: + 45 rezistență la arderea chimică, +10 rezistență la gloanțe, +50 sănătate, +2 radiații, - 130 sângerare. Probabilitatea unei transmutări de succes: 70%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 10%.

    "Dummy Moon"

    Hipermodificarea neutralizează bine temperaturile ridicate, crește sensibil rezistența unei persoane care o poartă pe centură, dar crește susceptibilitatea la electrocutare

    Mod de obținere:

    Mesomodificare Bright Dummy se aruncă în anomalia Electra. Timpul de transmisie: 8 ore din zonă. Probabilitatea unei transmutări reușite: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; probabilitatea de respingere: 15%.

    "Margele Bunicii Burer"

    Câmpul temporal al acestei hipermodificări este foarte puternic și are o rază mare, astfel încât o persoană care poartă Burer Babka Beads pe curea are șanse mari să rămână în viață chiar și atunci când este concediată la el din SVD. În același timp, artefactul oprește instantaneu sângerarea și îmbunătățește starea generală de sănătate. Dar are o radiație de fond vizibilă.

    Mod de obținere:

    Mesomodificarea mărgele bunicii se aruncă în anomalia Caruselului (timpul de transmutație: 10 minute din timpul Zonei). Hipermodificarea rezultată primește următoarele caracteristici: +20 rezistență la gloanțe, -450 sângerare, +200 sănătate, +10 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite: 85%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitate de respingere: 5%.

    „Lacrimile himerei”

    Această hipermodificare, pe lângă faptul că este foarte bună la îndepărtarea radiațiilor din corpul uman, este utilă și prin faptul că blochează aproape jumătate din radiația psi. Caracteristicile negative ale lacrimilor din chimera este faptul că artefactul afectează bunăstarea unei persoane și contribuie la vindecarea slabă a rănilor.

    Mod de obținere:

    Mesomodificant Tear of Fire se aruncă în anomalia Jelly (timp de transmutare: 2 ore). Hipermodificarea rezultată primește următoarele caracteristici: -40 radiații, +45 psi de apărare, +140 sângerare, -150 sănătate. Probabilitatea unei transmutări reușite: 55%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitatea de respingere: 20%.

    „Sufletul de cristal”

    Cu parametrii păstrați pentru îmbunătățirea sănătății umane și creșterea oboselii, această hipermodificare dobândește o rată foarte mare de îndepărtare a radionuclidelor din corpul uman, care a atârnat Sufletul de cristal pe centură.

    Mod de obținere:

    Mesomodificare Sufletul înflăcărat se aruncă în anomalia Fry. Timpul de transmisie: 10 ore din zonă. Probabilitatea unei transmutări reușite: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; probabilitatea de respingere: 15%.

    "Absolutes"

    "Lumina soarelui"

    Pentru a obține artefactul Lumina Soarelui, trebuie să plasați artefactul Moonlight în anomalia Frying. După aproximativ patru ore, se formează modificatorul de lumină solară, care are următoarele proprietăți: o creștere puternică a rezistenței, scăderea sensibilității la temperaturi ridicate, o ușoară scădere a sensibilității la șocuri electrice. Un efect secundar este acela că artefactul rezultat emite radiații. Informațiile nu au fost verificate

    "Lingou de pelin"

    Acest absolut este rezultatul transmutării a 20 de artefacte rare. Lingoul de pelin a fost descoperit de medicul Swamp și numai el știe ingredientele sale. Colectate din cele mai rare artefacte din zonă prin

    transmutarea în anomalii precum „prăjirea”. Conform legendei, tratează aproape toate bolile.

    "Symbion"

    Simbolul unic mod este obținut prin transmutarea articulară a patru artefacte în anomalia Aspic simultan. Medusa, picătura, sângele pietrei și ghimpului, convertindu-se într-un singur întreg, oferă persoanei care o poartă pe centură o scutire destul de sensibilă împotriva radiațiilor psi. Dar, în același timp, Symbion crește sângerarea, reduce rezistența și rezistența la rupere.

    Mod de obținere:

    Modificatorul unic de simbol este obținut prin transmiterea în comun a patru artefacte în anomalia Aspic deodată: Medusa, Blob, Sângele de piatră și Ghimpul. Modificatorul primit după 4 ore de transmutare are următoarele caracteristici: +50 psi protecție, +50 sângerare, -25 rezistență la rupere, -20 rezistență. Probabilitatea unei transmutări reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 10%.

    "Porcupine de piatră"

    Acest lucru absolut reduce doza de radiații primită de o persoană cu exact jumătate! În plus față de această calitate mai rară, Stone Porcupine reduce sensibilitatea unei persoane la șocuri electrice, reduce eficient sângerarea și adaugă rezistență. Este apreciat nu numai de oamenii de știință, dar și în rândul persoanelor care se ocupă de pasiune.

    Mod de obținere:

    Hyper Modified Snotty Porcupine se aruncă în anomalia Trampolinei (timp de transmutare: 9 ore din zonă). Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: - 50 radiații, +85 rezistență, +25 electroșoc, -350 sângerare. Probabilitatea unei transmutări de succes: 70%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 10%.

    „Fratele mai tânăr al uriașului”

    Acest absolut amuzant nu numai că reduce sensibilitatea pielii purtătorului la ruperea și deteriorarea focului sau a unei substanțe agresive din punct de vedere chimic, dar și prin câmpul său „deviază” un procent destul de sensibil de gloanțe care îi zboară de la persoană. Un bonus plăcut pentru Fratele Tânăr al Uriașului este o bună îndepărtare a radiațiilor din corpul unei persoane care o poartă, precum și o scădere a nevoii unei persoane de hrană prin alimentarea cu energia sa.

    Mod de obținere:

    Omul de hârtie de diamant hipermodificat se aruncă în anomalia prăjirii (timpul de transmutație: 3 ore din zonă). Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: +12 rezistență la rupere, +10 rezistență la glonț, -15 radiații, +25 rezistență la foc, -45 foame, +20 rezistență la arderea chimică. Probabilitatea unei transmutări reușite: 59%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 21%.

    „Controlul scalpului”

    Acest modificator al clasei „absolute” reduce pagubele care îl poartă din mediile chimice agresive, reduce nevoia de hrană a persoanei, adaugă sănătate și protejează foarte bine împotriva radiațiilor psi! O altă calitate, destul de necesară a absolutului este că o persoană care o poartă pe curea schimbă structura pielii - se îngroșă fără a pierde elasticitatea, ca urmare, rezistența armelor de foc crește.

    Mod de obținere:

    Hipermodificat Carapaceul se aruncă în anomalia Fry (timpul de transmutare: 6 ore din zonă). Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: +30 rezistență la arderea chimică, +10 rezistență la glonț, -20 foame, +100 sănătate, +75 psi protecție. Probabilitatea unei transmutări reușite: 65%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 15%.

    Absolut neutralizează bine temperaturile ridicate și șocurile electrice. În același timp, crește ușor rezistența.

    Mod de obținere:

    Dummy Lunar se aruncă în anomalia Jelly (timpul de transmutare: 12 ore din zonă). Absolutul rezultat primește următoarele caracteristici: +45 rezistență la foc, -20 rezistență, +50 rezistență la șocuri electrice, +2 radiații. Probabilitatea unei transmutări reușite: 80%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitatea de respingere: 10%.

    „Picături de suflet”

    Pe lângă un indicator excelent pentru îmbunătățirea sănătății umane, modificatorul are și o scădere a dozei de radiații primite. Crește ușor oboseala umană.

    Mod de obținere:

    Artefactul Sufletului se aruncă în anomalia Fry. Timpul de transmisie: 4 ore din zonă. Probabilitatea unei transmutări reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

    „Crystal Soul Bengal”

    Acest absolut elimină perfect radiațiile din corpul uman, îmbunătățește sănătatea și crește ușor rezistența. Este foarte apreciat pe piață atât în \u200b\u200bZona în sine, cât și în afara acesteia.

    Metoda de obținere.

    Moduri și rețete

    Notă! Aceste rețete funcționează în modurile AMK și SIMBION

    Perlele Babkinei.
    Un artefact de Mama Beads se aruncă în Anomalia Electra timp de cinci ore. Caracteristici: rezistență la gloanțe +5, rezistență +250, radiație +5, rezistență la șocuri electrice -15. Probabilitatea mutației de succes este de 85%, nereușită 10%, respingere 5%.
    Obțineți: de la Brom pentru căutare cu arma sa „Arma lui Dolgovtsa”

    Perlele bunicii.
    Mesomodificarea Babkina Busa se aruncă în Anomalia Jeleului timp de trei ore. Statistici: rezistență la gloanțe +3, sănătate +150, radiații +7, sângerare -380. Probabilitatea unei mutații de succes 72%, eșuată 12%, respingere 16%.
    Obțineți: de la Sidorovici pentru căutarea „Curățați zona de mutanți”

    Piele
    (modificator al rezistenței la combustie chimică și rezistență la glonț)
    Filmul artefact se aruncă în anomalia Trampolinei (timpul de transmutare: 5 ore din zonă). Modul rezultat are următoarele caracteristici: + 35% rezistență la arderea chimică, + 7% rezistență la glonț, +3 radiații.
    Luati: pe Cordon, la punctul de control din cazarma de pe noptiera dintre paturi.

    Balanța
    Modul Skin se aruncă în anomalia Caruselului timp de 5 ore. Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: rezistență la arderea chimică +42, rezistență la glonț +5, radiații +150, sănătate +150, sângerare +100. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 80%, nereușită 10%, respingere 10%.
    Obțineți: de la generalul Voronin pentru RG-6 "Bulldog"

    Carapace
    Scala de mezomodificare se aruncă în anomalia Jeleului timp de 2 ore. Hipermodificarea rezultată are următoarele caracteristici: rezistență la arderea chimică +45, rezistență la gloanțe +10, radiații +2, sănătate +50, sângerare +130. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, eșuată de 20%, respingere de 10%.
    Luați: de la Sidorovici pentru documente din punctul de control

    Controlul scalpului.
    Hyper Modified Shell se aruncă în anomalia Fry timp de 6 ore. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: rezistența la arderea chimică +10, rezistența la glonț +10, foamea - 20, sănătatea +100, protecția psi + 75. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
    Obțineți: de la cineva de la primii douăzeci de monolți de pe radar (rețetă aleatorie).

    Sufletul scade
    Artefactul Sufletului se aruncă în anomalia Fry timp de 4 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 10. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită 25%, respingere 5%.

    suflet suflos
    Modul Soul Drop este aruncat în anomalia Fry timp de șase ore. Statistici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 20. Probabilitatea unei transmutări reușite este 60%, nereușită 20%, respingere 20%.

    Sufletul de cristal
    Mesomodificare Sufletul înflăcărat se aruncă în anomalia Fry timp de 10 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 30. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%, fără succes de 35%, respingere de 15%.

    Crystal Soul Bengal
    Sufletul de cristal modificat Hyper se aruncă în anomalia Electra timp de 1 oră. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență + 18, radiații - 30. Probabilitatea unei transmutări reușite 50%, nereușită 30%, respingere 20%.
    Obțineți: întregul lanț de la Lukash pentru căutare cu un costum de armură Beryl „Vindecare” îmbunătățit.

    Porc spinos
    Artefactul Sea Hedgehog se aruncă în anomalia Fry timp de 3 ore. Caracteristici: rezistență - 20, radiație - 65. Probabilitatea unei transmutări reușite 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
    Obțineți: cumpărați de la Whistleblower de la bar.

    Porcupine electrice
    (mezomodificarea rezistenței și rezistenței la radiații) Modificatorul Porcupine se aruncă în anomalia Electra (timpul de transmutare: 5 ore din zonă). Mezomodificarea rezultată primește următoarele caracteristici: -63 radiație, +100 stamina, -10% electroșoc. Probabilitate de transmitere cu succes: 72%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 3%.
    Obțineți: de la Curmudgeon pentru căutarea „Curățați satul Bloodsuckers”

    Porcupine snotty
    Mesomodificare Electric Porcupine se aruncă în anomalia Jeleului timp de 2 ore. Statistici: electrosoc - 7, rezistență + 90, radiație - 55, sângerare - 400. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 74%, nereușită 10%, respingere este de 16%.
    Obțineți: de la un stalker rănit (dați mai întâi un kit de prim ajutor) la etajul doi al benzinăriei de lângă baza de bandiți din Valea Întunecată.

    Porsă de piatră
    Hyper Modified Hypery Porcupine se încarcă în anomalia Springboard timp de 9 ore. Caracteristici: electroșoc +25, rezistență + 85, radiație - 50, sângerare - 350. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, fără succes de 20%, respingere de 10%.
    Obțineți: pe unitatea flash a unui persecutor nebun în mlaștina de lângă baza Libertății, în căutarea lui Max.

    Om de turtă din oțel
    Artefactul Kolobok se aruncă în anomalia Trampoline timp de 2 ore. Statistici: decalaj +5, rezistență la gloanțe +5, radiație +7. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită 25%, respingere 5%.
    Obțineți: de la Vânătorul din bar pentru căutarea „Armei familiei”.

    Om de turtă din titan
    Modulul Steel Kolobok se aruncă în anomalia Caruselului timp de 5 ore. Caracteristici: decalaj +7, rezistență la glonț +10, radiație +15, rezistență la foc +25. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%, eșuată de 35%, respingere de 15%.
    Obțineți: pe cadavrul unuia dintre mercenari de la punctul de control din Cernobâl.

    Bărbat cu diamant de turtă
    Omul de turtă mesomodificat din titan se aruncă în anomalia Jeleului timp de 8 ore. Caracteristici: ruptură +6, rezistență la glonț +10, radiație +10, rezistență la foc +25, rezistență la arderea chimică +15. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 78%, eșuată de 17%, respingere de 5%.
    Ia-l: de la Kruglov pentru ajutor cu trecerea la Yantar.

    Fratele mai tânăr al Uriașului
    (rezistență absolută la rupere, rezistență la glonț, rezistență la foc, rezistență la ardere chimică, rezistență la foame și rezistență la radiații)
    Omul de hârtie de diamant hipermodificat se aruncă în anomalia prăjirii (timpul de transmutație: 3 ore din zonă). Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: + 12% rezistență la rupere, + 10% rezistență la glonț, -15 radiații, + 25% rezistență la foc, -45 foame, + 20% rezistență la arderea chimică.

    Obțineți: de la Kep pentru a ajuta la apărarea Barierei.

    Lacrimi de Electra
    Artefactul Blob se aruncă în anomalia Electra timp de 5 ore. Modul are următoarele caracteristici: radiație - 10, rezistență + 18. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 75%, una nereușită 10% și o rată de respingere de 15%.
    Obțineți: de la Sakharov pentru căutarea „Aduceți o parte din corpul snork-ului”

    Lacrimi de foc
    Modificatorul Lacrima Electra se aruncă în anomalia Fry timp de 6 ore. Modul primește următoarele caracteristici: radiație - 30. Probabilitatea unei transmutări reușite este 65%, fără succes 20%, respingere 15%.
    Luați: de la Sakharov pentru documentele X-16

    Lacrimi de himeră
    Mesomodificarea Tears of Fire se aruncă în anomalia Jellied timp de 2 ore. Modul primește următoarele caracteristici: radiație - 40, protecție psi + 45, sângerare +140, sănătate +150. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 55%, nereușită 25%, respingere de 20%.
    Obțineți: de la Sakharov pentru căutarea „Adu un salopet unic” (costum de fantomă).

    Symbion
    Patru artefacte sunt aruncate în anomalia „Jellied” deodată: Medusa, picătură, sângele unei pietre și ghimpe - timp de 4 ore.
    Are următoarele caracteristici: apărare psi + 50%, sângerare +50, rezistență la rupere -25, rezistență -20. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită - 20%, respingere - 10%.
    Obțineți: în X-18, pe masă, lângă documentele pentru barman.

    Sucul de foc
    Artefactul Dummy se aruncă în anomalia Electra. Timpul de transmisie: 3 ore din zonă. Modul primește următoarele statistici: + 30% rezistență la foc, +36 rezistență, -10% rezistență la electrocutare
    Probabilitatea unei transmutări de succes: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

    Manechin luminos
    Modul Fire Dummy este aruncat la anomalia Electra. Timp de transmisie: 6 ore din zonă. Mesomodificarea primește următoarele caracteristici: + 30% rezistență la foc, +73 rezistență, -15% rezistență la șocuri electrice
    Probabilitatea unei transmutări reușite: 59%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitatea de respingere: 21%.

    Manechinul lunar
    Mesomodificare Bright Dummy se aruncă în anomalia Electra. Timpul de transmisie: 8 ore din zonă. Hypermodified are următoarele caracteristici: + 30% rezistență la foc, +109 rezistență, -20% rezistență la șocuri electrice.
    Probabilitatea unei transmutări reușite: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; probabilitatea de respingere: 15%.

    Budincă
    (rezistență absolută la foc, rezistență și rezistență la șocuri electrice)
    Dummy Lunar se aruncă în anomalia Jelly (timpul de transmutare: 12 ore din zonă). Absolutul primește următoarele caracteristici: + 45% rezistență la foc, -20 rezistență, + 50% rezistență la șocuri electrice, +2 radiații.
    Probabilitatea unei transmutări reușite: 80%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitatea de respingere: 10%.
    Obțineți: În X-16, pe podea în ultima cușcă din stânga cadavrului Ghostului.