Stalker op 2 descarcă ghidul de instrucțiuni. Rifle pentru os

Data adăugării: 28.12.18Vizualizari: 180225

Descriere

Despre material
Acest articol analizează toate căutările secundare pe care personajul principal le poate lua asupra locației „Cordon”. Acest material este relevant numai pentru OP 2.1 Căutările lui Sidorovici

Infernul pentru Sidorovici

1. Luăm sarcina de la Sidorovici pentru a-i căuta pe Stalkers, care i-au adus artefactul Infernului. Au fost ultimii în Pădurea Uitată.
Atenţie!!!Sidorovici ne oferă buckshot, care trebuie dat Crucii. Nu-l irosi
2. Găsiți Crucea în pădure, aflați de la el unde se află cei 2 Stalkers cu infern.

3. În locul marcat de pe pietre găsim o Mână, aflăm de la el despre gașca Babului. Au furat artefactul.

4. În apropierea trecerii la Valea Întunecată de la Dump, întâlnim gașca Baboon, omorâm pe toți, luăm Artifactul de la șeful de echipă, îl ducem la Trader.

Vedeta de noapte pentru Sidorovici

Vedeta de noapte pentru Sidorovici

Nightstar va naște la întâmplare într-una dintre cele 3 locații. Punctul de referință al căutării este Sidorovici, dar nu indică un loc specific. Mai jos este o hartă cu locații de reproducere marcate. După primirea unei sarcini, este mai bine să înaintați imediat înainte în căutarea unui container cu un artefact, deoarece acesta poate fi ridicat de alte NPC-uri. Pentru ca Sidorovici să accepte un artefact, acesta trebuie scos din recipient

Recompensă:1400 rub., Container pentru 6 artefacte, dozimetru (Trimis - KRIDUS_Gadzhi)

Datoria lui Sidorovici

Aruncând pe cordon

După întoarcerea de la X-16, trecând lângă casa unde am salvat anterior Fox, vom primi un mesaj de la Sidorovici că este necesar să rambursăm datoria în valoare de 70 de mii. Dăm 70 de mii lui Stalker, mergem la Sidorovici pentru o recompensă

Recompensă:Detector de artefacte, Buckshot, Set de prim ajutor, USAS-12 -)

Foto Hunt - Photo Mutants

1. Vorbim cu Lupul, el ne povestește despre fotograful care s-a pierdut în temnițele Agroprom
2. Găsim un cadavru în temnițele institutului de cercetare (unde ne întâlnim cu controlorul la 1 cameră), scoatem camera din el.
3. O listă de mutanți pe care trebuie să o fotografiem apare în PDA. Atunci trebuie să vorbești cu Sidorovici Dacă nu vrei să fotografiezi tu mutanții - Recompensă: 2x Grenade - "Voronenok", "Mai ușoară", "Tren", "Zăpadă", grenadă de fragmentare 3x M-61, Cartușe: \u200b\u200b5,45x39mm Izomorf, 12,7x55mm STs-130 PT, 12,7x108mm BS, 12,7x55mm STs-130 VPS , Izomorf 5,45x39mm.

Căutări de Lup

Documente pentru Lup

Lupul Razor

Lupul Razor

Lupul Razor se află într-un tunel care nu este departe de ATV. Fiți atenți, cei care trăiesc cu sânge trăiesc acolo, iar după ridicarea rasului, zombii creează (Informațiile trimise -,)

Recompensă: Conținut stash (cu excepția aparatului de ras), salopeta „Veteran-1” Căutările lui Tolik

Pantaloni pentru Tolik

5 cozi de câini orbi pentru Tolik

După salvare, Tolik vă va solicita să găsiți 5 cozi de câini orbi pentru el - (Informațiile au fost trimise)
Recompensă: Rețetă pentru gătitul artefactului "Chun of Meat".

Căutările lui Petruha

TOZ pentru Petruha

După finalizarea încercării de a salva Nimble, Petruha va avea o încercare de a găsi TOZ. Arma trebuie să fie complet intactă, copia ucisă nu va funcționa. TOZ poate fi schimbat cu Sidorovich pentru Flash. O puteți găsi în tunelul de sub terasament (informațiile au fost trimise -)

Recompensă: Rețetă - Pâlniu de cântec Căutările lui Nimble

Medusa pentru Nimble

Geacă pentru Nimble

Jacheta Nimble

Nimble are o căutare exclusivă împreună cu restul misiunilor ciclice - găsirea unei geci de bandit unice. Este amplasat în tunelul în care se afla rasul Lupului.

Recompensă:... Fox Quests

10 truse de prim ajutor pentru Fox

După salvarea Vulpei, el vă va cere să-i aduceți 10 truse de prim ajutor. Nu este nevoie să alergați imediat, să le colectați. După ceva timp, vulpea va merge în Valea Întunecată, îi puteți da medicamente acolo.

Recompensă: reteta - minge de foc de la Electra. Restul recompensei variază în funcție de trusele de prim ajutor pe care le aducem Fox. Pentru 10 truse științifice de prim ajutor, vom obține un sfat pe o cache cu un exoschelet, lunetist, artefacte

Pușcă pentru Fox

Pușcă pentru Fox

1. Mergem la Prapor la punctul de control, el solicită un cuțit de baionetă-cuțit Mkb
2. Acest cuțit vinde Adrenalină pentru 25k.
3. Dăm cuțitul lui Prapor
4. Revenim pentru premiere.

Recompensă:... (Informații trimise)

Quests Bones

Rifle pentru os

1) Ia sarcina de la Kostya. Trebuie să luăm 3 artefacte RADIOACTIV „cu ochi de corb” la Akim.
2) Akim spune că are nevoie de încă 3 artefacte „ochi de corb”.
3) Căutăm artefactele necesare și le dăm lui Akim (împrăștiate în cantități mari în locația „Labirint”, în stâlpii Stalkers).
4) Primim o pușcă de la Akim, o ducem la Kostya. Primim o recompensă.
(Material trimis -)

Recompensă: 15.000 RUB PP-91 "Kedr", 10x 9.18, 5x grant M-61, 2x granate "Electric"

Căutări Kuznetsov

Carti de joc pentru Kuznetsov

Hărți pentru Kuznetsov

Date de personaje:
Prapor - 9 viermi
Dan - 7 spade
Bartender - jack of tambourine, 7 inimii, regele tamburinei, 7 cluburi, as of clubs.
Crucea este cricul de spade. Poate fi găsit în cadavrele dușmanilor în căutări:
Imagistică termică pentru Kuznetsov - 10 viermi.
Instrumente pentru Lanky - doamna tamburinei.
Amenințarea Phantom - 6 viermi.
Ordonat să distrugă - regele picadelor.
Apărarea complexului este jack-ul cluburilor.
Curățenie oraș - vârful 8.
Salutări de la Sidorovici - jack of inimii.
Decodare pda - 6 tamburine.
Apărare Hangar - 8 cluburi.
Digger negru - 9 pete.
Fața pentru max este asul spadelor.
Cache-ul de rezervă este doamna inimilor.
Teleportul manual al crucii - 7 tamburine.
Documente pentru Sakharov - 10 alegeri.
Unitatea de sistem este regina picadelor.
Jurnalele lui Monolith - 6 cluburi.
Întâlnire cu ecologiștii - 8 tamburine.
Secretele oamenilor de știință - 10 cluburi.
Un tip mic este complicat la inimă.
Jurnal de zbor - 8 viermi.
Rezervați pentru miner - 9 tamburine.
Purtătorul este asul picadelor.
Lupta este doamna cluburilor, regele inimilor.
Sectorul scoicilor - 9 cluburi.
Cubul lui Rubik este regele cluburilor.
Comandați pentru un dezertor -10 tamburine.
Senzori de detecție - 6 vârfuri.

Playboy pentru Kuznetsov

Playboy pentru Kuznetsov

Ediția din ianuarie - Bar

Pe masa lui Bald

Numărul din februarie - Cordon

La ATP

Ediția din martie - Mlaștini

Clear Sky Base

Ediția din aprilie - Agroprom

Complexul sudic

Emisiune mai - Depozite ale armatei

La sediul Libertății

Ediția din iunie - depozitele armatei

Despre Max

Ediția din iulie - Dark Valley

Pe biroul lui Borov

Numărul din august - Dark Valley

În parcarea Stalkers (La fermă)

Numărul din septembrie - Pripyat

La sediul Monolitului

Emisiune din octombrie - Radar

În remorca de pe teritoriul antenelor

Numărul din noiembrie - ATP

La baza bandiților

Numărul din decembrie - Mlaștini

In biserica

Recompensă: OC-12 "Tiss"

Vodka pentru Kuznetsov

Când îl vom întâlni pentru prima dată pe Kuznetsov, ne va cere să-i aducem 10 sticle de votcă. Îl puteți obține de la Sidorovici, într-o cutie, pe acoperișul uneia dintre casele din Satul Novice, pe ciclu. quest-uri. Ambasadorii acestei sarcini ne vor fi disponibile barter, adaugă. quest-uri.
Recompensă:3 pachete de 5.45x39mm PSU

„Master Class” - uciderea unui lovitor de sânge cu un cuțit

Una dintre noile adăugări. sarcinile vor fi o încercare de a ucide un lovitor de sânge cu un cuțit, care va fi dat de Kuznetsov. Mutantul însuși stă în spatele liftului
Recompensă:Cuțit, 2x RGD

Documente secrete pentru Kuznetsov

1. Ne mutăm în Depozitele Armatei, în camera în care stă Lukash, ne uităm la pian.
2. Vedem că o tastă este evidențiată, mutați cursorul peste ea, luați unitatea flash USB.

3. În note, vedem că codul nu este complet (finalul este asociat cu o ghicitoare a copiilor). 4. Cod complet 433 645 466.
5. În camera alăturată (acolo, la etajul doi), există un seif, ne deplasăm în cod.
6. Luăm totul din seif.
7. Ne îndreptăm către Cordon pentru a preda sarcina lui Kuznetsov.

Recompensă:Arma - Kriss Super .40 s & w - (Informații trimise -)

Cască cu imagistică termică pentru Kuznetsov

Imagistică termică pentru Kuznetsov

1) După ce am luat misiunea, mergem să discutăm cu Prapor, care stă la avanpostul Datorită la gunoi.
2) De la Prapor aflăm că bandosii cu cască apar doar noaptea. De la 2:00 la 4:00, când ne apropiem de autobuz (care este lângă mlaștină), apare echipa de care avem nevoie.
3) Îi omorâm și îndepărtăm imaginea termică de la lider.
4) Mergem la Kuznetsov pentru acordarea premiului.
Informații trimise de -
Recompensă: Eye of the Crow, Black Energy, OTs-14-2 sub 7.69.39, 2x VOG-25, 2x VOG-25P

Prizonieri evadati. Găsirea Coyote și Horya

Prizonieri evadati. Găsirea lui Khor și Coyote

Trebuie să găsim 2 prizonieri numiți „Coyote” și „Cor”.
Locația lui Khor în mlaștini (Ajungem în acest loc, auzim voci. În câteva secunde va apărea un controler cu un grup de zombi. Khor va fi în ea)

Locații Coyote în sălbăticie

Recompensă: AEK-971 "Asalt"

Caz pierdut

Cauza pierdută pentru Kuznetsov se află la locația „Depozite ale armatei” pe una dintre liniile electrice (aleatoriu) Puteți trage în jos cu fotografii sau folosind un salt super

Recompensă: ...

Căutați sergentul pierdut

Lipsit sergent

Sergentul dispărut s-a mutat la Monolit, acum este pe radar. Căutarea are mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
1. Vorbim ca sergent, rezolvăm problema fără să tragem (În ciuda faptului că este un monolit, putem vorbi cu el)
2. Îl omorâm pe sergent, luăm jetonul

Recompensă: Dacă rezolvăm problema cu forța: Shotgun MP-133

Camioane cu MANPADS

După finalizarea misiunii, Kuznetsov va avea o nouă sarcină
1. Vorbim cu Kuznetsov. Aflăm de la el despre camioane cu MANPADS, care sunt situate pe teritoriul ChNPP-1. Trebuie să le distrugem.

Camioane cu MANPADS la ChNPP-1

2. Raportăm despre succesul operațiunii

Recompensă: Zastava M76, casetă Gauss, Krpr 7.62x51mm, PG-7VL "Luch", Cartuș

Baile pentru Kuznetsov

Baile pe Cordon

Baileys la sediul central al datoriei

Baileys la barman

Baile în Valea Întunecată

Va fi disponibil după

Baile în mlaștini

Baileys la Agroprom

Baile în Pripyat

Baile în depozitele armatei

Va fi disponibil după executare

Vom găsi 8 sticle. Odihnă
Raportăm lui Kuznetsov despre căutarea finalizată, primim un sfat pe cache-ul din Pădurea Roșie

Cache-ul lui Kuznetsov în Pădurea Roșie

Căutări Explorer

Găsirea Explorer Map

Harta Explorer

După ce Ghidul ne vorbește despre Doctorul din cache-ul Shooterului, el ne cere să-i găsim harta în mlaștini. Ea se află la turn, care nu este departe de intrarea la baza Cerului senin

Recompensă: Tranziția "Cordon - Agroprom" Căutările lui Akim

40 mâini Zombie

Prima sarcină a lui Akim este să găsească 40 de mâini. zombie. Puteți găsi zombi în număr mare în:
1. Conform căutării „Razor pentru lup”
2. În X-16
3. În Peșteră

Recompensă: 40 de mii, saiga 308 personalizate și 2 pachete de cartușe pentru aceasta

Data publicării: 06.01.19Vizualizari: 79289

Descriere

Despre material
Acest articol analizează toate căutările care se referă la una dintre liniile de căutare globale ale Solyanka, și anume „Căutarea fantomului, ucigașii Fang”. Acest material este relevant numai pentru OP 2.1. Destul de ciudat, totul începe cu, găsim și aducem.
1. Să vorbim cu Freeman și să obținem sarcina.
2. Îl găsim pe Jameson în teritoriul sălbatic, el nu vrea să vorbească bine, „ne dăm jos” pe el însuși și grupul său, luăm cazul, îl ducem la Freeman.
3. Ia de la Sakharov și aduce-l.
4. Vorbim cu Kruglov (Semyonov) despre Fantom, el cere să găsească Jurnalul Ghostului.
5., aducem la Kruglov

Găsirea Duhului
6. Vorbeste cu Kruglov, pentru a decripta jurnalul de care are nevoie un computer de lucru.
7. Vorbește cu Arkhara, el trebuie să știe unde să-l găsească. (Arkhara apare după ce a căutat)
8. Găsim unitatea de sistem în X-18 și o aducem la Kruglov.

Sistemnik Kruglov în X-18

9. După aceea, Kruglov trimite GG la Yakut
(sucursala suplimentară va funcționa după finalizarea sucursalei de pe Fang și dezactivarea arzătorului)

Găsiți asasinii Fang
1. Vorbim cu barmanul, în schimbul informațiilor pe care le cere să aducă înregistrările din cache, care se află undeva în depozit. Locuri marcate
2. Aducerea recordurilor la barman
3. Să vorbim cu Voronin. El cere un psycho USB stick.
Recompensă: PYa "Rook"
4. Mergem la Psycho, care „trăiește” în mlaștina din depozitele armatei, luăm unitatea flash, ne referim la Voronin.
5. Vorbim cu informatorul din Barou, pentru mai multe progrese avem nevoie de informațiile tiranului.
6. Vorbim cu Dan. Aflăm că are PDA, dar Tyrant însuși se află la locația „Șantier”.
7. Primim un mesaj de la Kuznetsov. Aflăm că un grup de mercenari este situat lângă podul distrus de pe Cordon, mergem acolo
8. Ucidem mercenarii de pe Cordon, îndreptându-ne către locația „Șantier” ()
9. La șantierul de construcție găsim PDA Tirana, luăm

PDA Tirana la șantier

10. Dăm PDA informatorului, aflăm despre Le Havre
Recompensă: AKM "Vis"
11. Vorbim cu Le Havre, aflăm că Libertatea contactează mercenarii prin Le Havre.
12. Vorbim cu Le Havre, el îi cere să umple mercenarul Bolt și să-i aducă PDA (Bolt se află la punctul de control al mercenarului în depozitele armatei)
Recompensă: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Din nou vorbim cu Le Havre și obținem sarcina de a aduce docurile din cadavrul Monolitului din X-10.
14. În timpul unei vizite la X-10, găsim trupul acestui tip, actele sunt cu adevărat cu el, le luăm și le aducem la Gavre.
Recompensă: Sufletul aprins
15. Vorbim cu Yakut, el suspectează o conspirație și îl trimite la Freeman.
16. Vorbiți cu Freeman, aflați despre întâlnirea mercenarilor din TD.
17. Scoatem detașamentul Blend-ului către TD, vorbim cu blend-ul însuși, răscumpărăm unitatea flash USB, ne referim la Freeman.
Recompensă: Manechin luminos
18. Vorbim cu Le Havre. Le Havre ne-a jignit pentru Blend, otrăvește gg, ne ia PDA.
19. Vorbim din nou cu Le Havre, el devine dușman și cu o conștiință clară îi dăm jos pe el și pe toți tovarășii săi.
20. Vorbim cu Yakut, el a văzut cum PDA a fost târât de la baza Libertății în avanpost.
21. Scoatem ieșirea Mercenarilor și scoatem PDA.
22. Îi spunem lui Yakut despre ce s-a întâmplat. Am pornit la căutări ulterioare ale Duhului.

Continuarea căutării Ghostului
1. Venim la Yakut și întrebăm unde să-l găsească pe Ghost și el trimite GG-ul în temnița Agroprom.
2. În subsolurile Agroprom ne poticnim asupra unei Ambuscade, dar, evident, nu ne așteptau.
3. Din nou la Yakut, trimite GG la radar. Găsiți Ghostul aici!
4. Ghostul mai are câteva sarcini pentru noi, care sunt programate în

Ghid pentru Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Descrierea pasajului principalelor povești, toate problemele principale sunt acoperite și răspunsurile la cele mai frecvente întrebări!

Deci, haideți să începem .............

Primul apariție în zonă -Conversația cu Astrologul.

Cautam provizii in casa din stanga :)

În ferma din dreapta sub perete există o cutie - vodka (pentru trecerea de sub pod)

Nu udăm războinicul - principalul lucru este căutarea Artmodificatorului și puteți schimba întotdeauna truse de prim ajutor pentru vodcă.

ÎN NICI UN CAZ în cazul în care nu urcăm la militar la punctul de control (puneți mâna pe swag acolo etc.)

Ca pedeapsă, aceștia trimit trupe, iar satul ajunge la un capăt liniștit :(

Venind în sat(pe drum să cerceteze armata), discutăm cu medicul, bem medicamentul și ne trezim instantaneu în Peșteră.

Nu ne este frică, ne uităm sub picioarele noastre, ne echipăm.

Nu este necesar să udați toate viețuitoarele la prima intrare!

Principalul lucru pentru noi este să ajungem la miner (stând la nivelul superior în peștera îndepărtată)

Ucidem lovitorii de sânge cu o lovitură în cap - înfipt în colțul peșterii de perete (de preferat mai sus).

După ce am discutat cu minerul, luăm medicamente și din nou la cordon.

Memento-uri scurte de-a lungul jocului - Memoriale pentru începători :)

Nychka trăgător la Agroprom - Ucide-i pe toți la intrare, du-te la NICKA acolo vei fi aruncat pe scările de la intrarea în Strelka Nychka.

1. Mai întâi, urcăm scara în spirală, spre teleportul care apărea în vârf.

2. După dispariția teleportului, alergăm spre sală, unde ne întâlnim mai întâi cu Bloodsucker.

3. Ei bine, iar ultimul teleport, care ne va duce în cache, este în tunel cu Electra.

Luați PDA acolo și dezactivați teleportul. Există, de asemenea, o unitate flash.

Bar... Este necesar să luați o sarcină de la barman la prima intrare de pe X-18 (TD) și să o completați! (și nu poți refuza, altfel atunci plecările vor urca)

Laboratorul X18 - Bandiți. Ucidem toți bandiții, dar pierdem căutările pentru ei sau dăm o trusă de prim ajutor, readucând interogatul la viață. O cutie pentru mistreți pe cadavrele oamenilor de știință. Ne salvăm de himerele astfel: de-a lungul gardului plat, există o piatră, urcă pe ea și moarte către cei condamnați.

Chihlimbar X16 - Asigurați-vă că îl salvați pe Kruglov, împreună cu Sakharov vă vor arunca un costum și un psi-cască. Completați-vă căutările, nu sunt dificile, aveți un detector de anomalii, un lucru super, plus un bărbat blindat excelent

INTRAREA în laborator nu prin uși (teleport), ci în stânga prin fereastră.

Ghid, furtună - Veți găsi un ghid, el vă va spune despre doctor, cel despre detectorul pentru ușa NPP din Cernobâl. După trecerea radarului, va apărea o fantomă. Furtuni sunt peste tot, printre bandiții de la ATP, la PNP de la Cernobâl, printre lucrătorii datoriilor din depozite. Tu decizi.

Radar - Nu pare nimic complicat, la început există o problemă cu arta, ei se transformă în pavaj, îi întind la stația de autobuz, apoi îi iau. Examinați cadavrele oamenilor de știință.

Pripyat - Aducem lunetistii, cautam doctorul Swamp. În timpul descărcării în subsol.

ChNPP 1 - Ei împing din toate părțile, militarii, monolitul, ejectarea ... țineți. Există o mulțime de militari la intrarea în temniță, caută geanta lui Sakharov. ( nu lăsați mult timp - lăsați cel puțin 5 minute înainte de expulzare)

Căutați expediția lipsă

1. Căutați cadavrul lui Andrey, un soldat al forțelor speciale, lângă viaductul de pe Cordon. (viaductul este un tunel de sub șosea de la satul novicilor până la pod)

O necesitate pentru căutări suplimentare!
2. Găsim banditul care a furat PDA-ul forțelor speciale, acesta este un "simulator" care trimite un semnal SOS, la Dump, dar nu are PDA.
3. Căutăm banditul care a furat PDA, acesta este Fraer. Același bandit îl are și pe abakan Broma (bețiv Dolgovets de la Bar). Bromine pune o etichetă în PDA la locul apariției inițiale a lui Fraer, în Dark Valley. Dar Fraer călătorește din acest loc prin gunoi în direcția Agroprom și a temnițelor sale. Va trebui să ne uităm exact unde va fi.
4. La Prapor at the Dump, pentru 10 truse științifice de prim ajutor, aflăm că oamenii lui Barman vor putea repara PDA.
5. Barmanul cere repararea artefactului Tears of Fire.
6. Aducem și aflăm că Poporul Barmanului a rupt complet PDA-ul, filiala pare a fi pierdută.
7. În timpul executării căutării lui Lukash, potrivit trădătorului Pavlik, îl omorâm pe „contactul” lui Aru, iar în PDA-ul său găsim informații despre expediția dispărută.
8. În teritoriul sălbatic, chiar în tranziția spre Amber, găsim grupul Sivoy, din PDA-ul său aflăm că Sakharov știe despre expediție.
9. Sakharov va dori să ne vorbească doar după finalizarea filialei Fang și dezactivarea arzătorului.
10. Pe un vârf de la Sakharov, trebuie să mergem X-10, dar am fost deja acolo, nu există nicio expediție acolo, dar Saharov a insistat, mergeți și verificați.
11. Și într-adevăr găsim doi ecologi morți și unul abia în viață, care cere să-și oprească suferința și să-l termine.
Străbătând inima, o facem.
12. Povestim despre ce s-a întâmplat cu Duhul. El sugerează că există o altă cale de ieșire din X-10, dar unde?
13. Vorbim cu Freeman, în documentele mercenarului Jameson, el a găsit o mențiune a operațiunii de capturare a monolitului.
14. La Dump avem de-a face cu grupul Tomazului și luăm Planul de captare.
15. Din Plan aflăm despre calea de la X-10 la Sarcofag și înapoi.
16. Mergem la Ghost, dacă găsiți expediția care lipsește și ieșiți de la X-10 la Sarcofag, primim sarcina de a aduce 10 bucăți de aur de carne din locația Cernobâl-2.
17. Îl aducem pe Lomti în fantomă și drept recompensă primim informații despre trecerea de la Sarcofag la Cernobîl-2.
18. Primim sarcina de a găsi 3 părți din jurnal la ChNPP-2.
19. Aducem docurile către Duhul.

Căutați laptopul Arkhara:

1. Vorbește cu Dan (în versiunile timpurii a fost în Cordon, mai târziu s-a mutat în pantă).

2. Mergem la Agroprom (este necesar să furam documente din sarcina principală a Stalker)
3. Vorbim cu Zakhar (Bar) (pe parcurs, puteți lua o încercare de a proteja grupul lui Dan)
4. Vorbim cu Dan, el vorbește despre activitatea neobișnuită a militarilor la Agroprom.
primim o sarcină de a fura un colet de la militari la Agroprom.
(De obicei, am renunțat să vorbesc despre lovirea și înfrângerea cu grupul Avengers până când sunt bine echipat)
5. Ne întâlnim la Agroprom cu Arkhara și grupul său, furtuna Agroprom, ridică pachetul.
6. Nu știm ce este și de ce, îl atribuim doar lui Dan.
7. Din nou vorbim cu Arkhara, obținem sarcina, îi aducem caietul.
8. Coborâm în temnița Agroprom, găsim cadavrul prietenului lui Arkhara și luăm caietul.
9. Dăm caietul lui Arkhara și primim sarcina de a aduce laptopul lui Arkhara, el cere și el să îl viziteze pe Dan.
10. Vorbim cu Dan și obținem sarcina pentru unitatea flash a oamenilor de știință de la X-18.
11. Aducem și primim un psi-cască personalizat, identic cu cel dat de Sakharov.
12. Ocazional sau imediat mergeți la radar și găsiți laptopul lui Arkhara.
13. Aducem laptopul la depozitele armatei din Yakut.

Începe căutarea ucigașilor fantome și Fang

Ciudat, totul începe cu pistolul Freeman, îl găsim și îl aducem.
1. Să vorbim cu Freeman și să avem sarcina să luăm cazul lui Freeman de la mercenarul Damson.
2. Îl găsim pe Jameson în teritoriul sălbatic, el nu vrea să vorbească bine, „ne dăm jos” pe el însuși și grupul său, luăm cazul, îl ducem la Freeman.
3. Primim o sarcină de la Sakharov pe PDA Ghost și o aducem.
4. Vorbim cu Kruglov (Semyonov) despre Fantom, el cere să găsească Jurnalul Ghostului.
5. Găsim jurnalul (la Agroprom), îl aducem la Kruglov
6. Vorbim cu barmanul, în schimbul informațiilor pe care le cere să-l aducă Sibion, îl aducem.

Găsiți asasinii Fang:

7. Hai să vorbim cu Voronin. El cere un psycho USB stick.

8. Mergem la Psycho, care „trăiește” în mlaștina de la Armour Depozite, luăm unitatea flash, ne referim la Voronin.
(Svobodovets Max cere să aducă aceeași unitate flash, puteți fi, de asemenea, de acord cu acest lucru, doar atunci nu uitați să cumpărați unitatea flash de la Max)
(încă un lucru, Swamp este foarte activ, iar viețuitoarele sfârșesc adesea psiho înaintea noastră, iar cadavrul său poate dispărea cu ușurință, prin urmare, nu va fi de prisos să se ocupe cu psiho și să scoată unitatea flash USB de la el când va vizita prima dată UA, fără a aștepta căutările pentru l)
9. Vorbim cu informatorul din Barou, pentru mai multe progrese avem nevoie de informațiile tiranului.
10. Vorbim cu Dan și ne îndepărtăm de PDA-ul Tiranului.
(pentru ca, în timpul unei conversații, Dan să nu devină dușman, ajută mai întâi să-i ceri să repare ceva)
11. Aducem PDA la informator și îl întrebăm despre mercenarul Le Havre.
12. Vorbim cu Le Havre (AC), aflăm că Libertatea contactează mercenarii prin Le Havre.
13. Vorbim cu Le Havre, el cere să umple mercenarul Bolt și să-i aducă PDA.
14. Vorbim din nou cu Le Havre și obținem sarcina de a aduce docurile din cadavrul Monolitului la X-10.
15. În timpul unei vizite la X-10, găsim trupul acestui tip, actele sunt cu adevărat cu el, le luăm și le aducem la Gavre.
15. Vorbim cu Yakut, el suspectează o conspirație și îl trimite la Freeman.
16. Vorbiți cu Freeman, aflați despre întâlnirea mercenarilor din TD.
17. Scoatem detașamentul Blend la TD și aducem unitatea flash USB la Freeman. În versiunea Solyanka din 14.08.2010, a existat o oportunitate alternativă de a „dispersa” pașnic cu Blend însuși. Și detașamentul s-a mutat într-un alt loc.
18. Vorbim cu Le Havre. Le Havre ne-a jignit pentru Blend, otrăvind și jefuind GG pe piele.
(nu va fi de prisos să mergi la Le Havre light, de obicei arunc totul, într-o gaură din trapa de la marginea câmpului minier, în stânga intrării în Baza Libertății)
19. Vorbim din nou cu Le Havre, el devine dușman și cu o conștiință clară îi dăm jos pe el și pe toți tovarășii săi.
20. Vorbim cu Yakut, el a văzut cum Cutia era târâtă de la baza Libertății în avanpost.
21. Realizăm avanpostul Mercenarilor și scoatem cutia.
22. Aducem cutia la Yakut și obținem ceva de la swag-ul nostru, pe care Le Havre l-a eliminat din GG-ul otrăvit.

Găsirea Duhului:

7. Vorbeste cu Kruglov, pentru a decripta jurnalul de care are nevoie un computer de lucru.
8. Vorbește cu Arkhara, el trebuie să știe unde să-l găsească.
9. Găsiți unitatea de sistem în X-18 și aduceți-o la Kruglov.
10. După aceea, Kruglov trimite GG la Yakut
(sucursala suplimentară va funcționa după finalizarea sucursalei de pe Fang și dezactivarea arzătorului)
11. SMS-urile provin de la Ghost
12. Venim la Yakut și întrebăm unde să-l găsească pe Ghost și el trimite GG-ul în temnița Agroprom.
13. În subsolurile Agroprom ne-am poticnit asupra unei ambuscade, dar, evident, nu ne așteptau.
14. Din nou la Yakut, trimite GG la radar. Găsiți Ghostul aici!
15. Ghostul trimite GG la Owl de pe DT pentru a respinge unitatea flash a Beast de pe Răzbunători. Pornind de la Solyanka pe 14.08.2010, Avengers and Owl s-au mutat în mlaștini.
16. Pe parcurs, dacă Owl este ucis, căutăm cadavrul său și obținem un vârf în cache-ul său în X-10, din care vom afla cine s-a transformat în Ghost.
17. Vizitați din nou Duhul, primiți sarcina de a ucide Fiara și aduceți documentele sale.
18. Mergem la cordon și scoatem punctul de control, împreună cu toți militarii și Răzbunătorii, luăm documentele Fiarei.
19. Ne raportăm la Duhul.

Clar cerințele cerului:

Tranziția la mlaștini este dată de fan după terminarea încercării de a proteja tabăra de mercenari (după ieșirea din X18). Tranziția este afișată în PDA și este situată chiar la sud de satul pentru începători

1. La intrarea în mlaștini, îl găsim pe Dyak în fermă și el îi dă o sarcină să salveze un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul spre biserică, curățăm bandiții și găsim Sakhati prins, vorbim cu el.
2. Revenim la Sexton, raportăm la finalizarea sarcinii, primim informații despre teleportare la baza Clear Sky.
3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă căutări - Vasily, Kholod și liderul lui Chistonebovtsy Sviblov.
4. Sarcina lui Vasily este de a găsi un unguent vindecător.
4.1. Mergem la coliba Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă \u200b\u200bexistă un rucsac pe podea cu o grenadă în ea. Luăm o grenadă și explodează (GG ar trebui să aibă o protecție foarte bună împotriva exploziilor - arte + costum). Apare Kalmyk-ul.
4.2. Vorbim cu Kalmyk, avem sarcina de a aduce recipientul. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.
4.3. Mergem la rucsac, luăm recipientul. În teleporterul din jurul rucsacului există cel puțin 1 pasaj, dar foarte îngust (+ \\ - jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locul acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este setată la întâmplare. Afișați persistență în căutările dvs., provin din direcții diferite.
4.4. Aducem containerul la Kalmyk, aflăm tarifele pentru schimbul de unguent. Aducem swag și obținem 3 borcane necesare, ne referim la Vasily
4.5. Predăm unguentul lui Vasily și obținem ocazia să actualizăm și să reparăm unele costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - să marchezi un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există nicio marcă, atunci pseudo-gigantul rulează într-o râpă nord-estică a complexului în care se află Adrenalina (de la intrarea din partea depozitului, imediat în dreapta de-a lungul gardului).
5.1. Marcăm pseudo-gigantul din arma lui Cold și raportăm asupra finalizării sarcinii.

Căutările lui Sviblov sunt esențiale pentru trecerea ulterioară a poveștii, incl. pentru a deschide pasaje către locații noi (Limansk și nu numai).
6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controlor unic. locația de reproducere a controlorului este marcată pe hartă. Mergem, omorâm controlorul și însoțim monștri, luăm creierul.
7. Predăm creierul către Sviblov și, în schimb, avem ocazia de a schimba părți din monștri unici pentru arme.
8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura RMB de la bandiți. Și marca din PDA pentru Kaschei. Fără întârziere, este necesar să mergem să vorbim cu Kashchei, altfel ar putea muri luptând cu bandiții sau să dispară în anomalii.
9. Vorbim cu Kashchei, obținem clarificări cu privire la misiune.
10. Mergem pe teritoriul bandyuk-ului și prin rezervor urcăm pe acoperiș, coborâm la etaj și luăm RMB-ul din rucsac. Înainte de a lua RMB, bandiții nu ar trebui să vadă GG, altfel căutarea va eșua.
11. În momentul ridicării PKM, vânătorii conduși de Den vor naște, vor ajuta la lupta împotriva bandiților, acum este deja posibil să se lupte cu bandiții. După curățare, puteți vorbi cu Den, dar mai multe despre asta mai târziu.
12. Predăm PKM către Sviblov, primim o nouă sarcină - controlul acordului Freebie. Căutarea nu este critică pentru trecere, nu o puteți completa și nu o puteți lua de la Sviblov. Recompensa principală este un swag, scos din mercenari uciși.
13. Mergem la Cordon până la fabrica unde se aflau vânătorii cu Den (în sarcinile PDA există o tipă conform căreia Freebie va fi probabil la fermă).

Căutările pisicii sau căutarea doctorului negru:

1. Vorbim cu Den, avem sarcina de a vorbi cu pisica și semnul de pe el în PDA.
2. Mergem la Pisică, spunem, îl însoțim la ferma arsă. Chiar în spatele pisicii aflate în ruinele din centrul radiațiilor crescute se află un cadavru, la care trebuie ajuns. GG ar trebui să aibă o protecție foarte bună la radiații.
3. Căutăm cadavrul monolitului, luăm cardul și îl dăm pisicii.
4. Însoțim pisica până la gardul bazei Chistonebovtsev, curățând activ animalele din jur, dacă pisica se oprește brusc. Mergem la bar la rece, vorbim cu pisica. Primim sarcina de a găsi persoana potrivită.
5. Vorbim cu toți la rând la bază, găsim un persan într-o casă cu aparate lângă casa în care stă Sviblov, numele meu era Misha Los), spunem noi. Primim sarcina de a aduce televizorul.
6. Mergem la Cordon, lângă Akim, scoatem televizorul, îl dăm lui Elk. În schimb, obținem informații despre posibilele locații ale monolitelor (marcate pe hartă cu cercuri).
7. Răsfăcăm locurile în care pot fi găsiți monolitii, îi găsim, îi distrugem, îi luăm caietul.
8. Dăm caietul lui Kot, suntem de acord asupra unei reuniuni ulterioare în Bar.
9. În realitate, Pisica poate apărea în 2 locuri - direct în Bar sau la AU, în parcarea stalkers-ului dintre baza Libertății și satul celor care doresc să fie sângeți. Care sunt motivele și dependența locului de apariție - știu. Primim sarcina de la Pisică să aducem medicamentul de la Kalmyk
10. Mergem la Kalmyk, el are nevoie de ingrediente - colectăm, aducem. Așteptăm timpul alocat, luând medicamentul.
11. Dăm medicamentul Catului, primim sarcina să luăm „limba”. Mergem la Agromprom.
12. La sudul complexului vestic găsim monolții și îi scutesc pe Chuk și Gek din captivitatea lor. Vorbim cu oricare dintre cuplul dulce, îi însoțim pe amândoi la complexul central. Vă recomand să curățați în avans teritoriul de-a lungul traseului - în caz contrar aceste creaturi tinere, mai rele decât Kruglov, se grăbesc să lupte cu tot ce mișcă și nu pot fi aduse.
13. Pe teritoriul complexului central, discutăm cu Chuk sau Gek, obținem informații valoroase, mergem la Pisică.
14. Împărtășim informații cu Pisica, aflăm despre Rabinovici și obținem sarcina de a merge la Curmudgeon, hai să mergem.
15. De la Curmudgeon obținem informații că avem nevoie de una Modestă.
16. În satul care lovește sângele, îl găsim pe Joker, vorbim, bem 3 sticle și obținem informații despre Modest.
17. Intrăm adânc în sat, găsim răniți Modesti, tratăm, spunem, obținem informații despre Rabinovici.
18. Mergem la Pripyat, îl găsim pe Rabinovici în casă cu Deli în apropierea hotelului. Vă recomand să economisiți înainte de a comunica cu Rabinovici.
19. Spunem, primim informații despre „Doctorul Negru”, ne întoarcem la Pisică.
20. Raportăm pisicii, primim sarcina de a vorbi cu Zakhar.
21. Vorbim cu Zakhar, primim sarcina de a-l lua în viață pe fratele Louis.
22. Mergem spre Swamps, baza răzbunătorilor din nord-estul locației, lângă ieșirea din nord către Cordon. Curățăm paznicii fără să-l atingem pe fratele Louis, vorbim cu el, obținem informații despre francez.
23. La baza Libertății găsim cadavrul francezului, îl ducem la PDA, îl predăm lui Zakhara.
24. Primim sarcina de a găsi Fang-ul și de a efectua o serie de căutări „Căutarea căsuței și în siguranța celui misterios”, „Continuarea căutării misterului”, „Întâlnirea cu Fang-ul ...”.
25. După ce am terminat toate căutările Fang, mergem la Limansk, într-una dintre clădiri găsim un grup de svobodiști conduși de Borman. Primim de la Bormann sarcina de a distruge lunetistul.
26. Mergem pe șantier, curățăm toate cele nescrise, distrugem lunetistul. SMS vine de la Sviblov despre necesitatea unei întâlniri.
27. Mergem la Bormann și predăm misiunea.
27. (a) O sarcină opțională pentru complotul din Bormann este de a găsi amortizorul și de a-l duce la Curmudgeon. Mergem pe șantier, găsim mușterul într-unul dintre containerele din stânga șantierului. Pentru referință, mușterul poate fi furat de NPC-urile fără tine, așa că nu recomand să părăsiți locația înainte de a o găsi și, de asemenea, să reîncărcați toate cadavrele, dacă nu găsiți mușterul în containere.
Luăm mușterul la Curmudgeon, așteptăm 5 ore, îl ridicăm, îl returnăm pe șantier și predăm sarcina lui Bormann.
28. Mergem la Sviblov, avem sarcina de a găsi un curier pe radar.
29. Pe radar găsim curierul de lângă Ghost. Se recomandă stocarea de medicamente și arte pentru a restabili sănătatea - acestea vor fi foarte utile.
30. Luăm valiza de la curier și o ducem la Sakharov, în ciuda tuturor apelurilor pentru sarcina din PDA „Revenirea la Sviblov”. Sfaturi - teleporturile de la Kostya din joc nu au fost inventate în zadar și sunt de mare ajutor în această situație.
31. Înmânăm valiza lui Saharov. Înainte de a da înapoi, vă recomand să mâncați bine, pentru că apoi dormim mult timp. Vorbim cu Saharov și ne întoarcem la Sviblov.
32. Raportăm la finalizarea sarcinii, obținem un dezactivator al teleporturilor.
33. Mergem la Limansk, dezactivăm teleportul la șantier, mergem spre nord și mergem la Spital.
34. Nu departe de intrare găsim pisica și grupul de escorte. Împreună ne croim în adâncurile Spitalului. Cei care au jucat în CHN își pot găsi cu ușurință drumul.
35. La ieșirea din nord din spital ne întâlnim cu Doctorul Negru, comunicăm și învățăm noi informații. La ieșirea din spital, puteți discuta cu pisica (opțional).

Căutați cutia și în siguranța unui mister mister

Atenţie! Nu toate căutările sunt afișate în sarcinile active ale PDA, de aceea este necesar să vă amintiți dialogurile, sarcinile emise, codurile etc.
Caracterul cheie al filialei este Minerul. Pentru a obține tranziția către Peștera, trebuie să efectuați o căutare pentru a găsi comoara în Barul de la Bald. Ei bine, minerul va cere cu siguranță GG să efectueze o mică sarcină - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu Minerul, primim sarcina - să salvăm „fiul risipitor” scăpat (Fima Ugol) și să aducem caietul santinelei.
2. În Labirint, pe nivelul superior al pasajelor din sala mare, luăm un caiet de la paznic, îl salvăm pe fugar și primim de la el, în semn de recunoștință, trecerea de la Labirint la Peșteră.
Dacă într-un derapaj monolitenii îl ucid brusc pe Fima Uglya - nu suntem supărați, principalul lucru este că Etichetatul l-a salvat și căutarea va fi socotită.
3. Aducem un caiet la Shakhter și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă înainte era omorât de monoliteni). Drept recompensă, primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.
4. La sfatul Minerului, discutăm cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și sigură, trecerea de la Labirint la Chihlimbar, precum și nevoia de a comunica cu Adrenalina. Pentru oportunitatea de a afla despre o altă tranziție, Fima solicită să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.
5. Vorbim cu Adrenalina, avem sarcina să aducem Cutia și seiful din Labirint. În același timp, obținem o tranziție la Labirint din chihlimbar.
6. Îi aducem Fima un swag și el vorbește despre trecerea de la Labirint la o nouă locație, tranziția în sine nu dă, până devreme (mai târziu tranziția va fi dată de Miner).
7. În Labirint găsim Cutia, în ea - o notă cu informații interesante și utile (coduri pentru 2 uși). Aducem cutia la Adrenaline, povestim despre întâlnirea cu umbra nemuritoare a Monolitului. Vom afla că trebuie să vorbim cu Minerul. (cum să găsiți caseta, puteți afla în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)
8. Vorbim cu minerul, el vorbește despre necesitatea de a se alătura monolitului și îl trimite la Sidorovici.
9. Vorbim cu Sidorovici, avem următoarea sarcină de a căuta kituri de reparații și amuleta Monolit.
10. Mergem în Labirint, pe drumul spre Labirint încercăm să rămânem cât mai departe de neutrali și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al 3-lea cod lipsă de la ușă către buncărul Monolith. Pentru a putea vorbi, este necesar să-i aducem „Caterpillar cu plasmă” și „Rattle”. În buncăr scoatem kiturile de siguranță și reparații. Trusele de reparație pot fi ridicate de unul dintre monolții din buncăr - nu uitați să faceți negocieri cu ele.
11. Mergem la Sidorovici, ne întoarcem seturile de reparații și amuleta Monolit.
12. Mergem la Miner și dăm siguranța. Obținem trecerea la o nouă locație, Țara nedescoperită.

Continuarea căutării misterului urmăritor:


Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru a găsi ucigașii Fang.
Încă o dată, vă recomand cu încredere să nu redați cu atenție și să citiți toate dialogurile până la sfârșit, nimeni nu va repeta nimic.
Dacă aveți scleroză multiplă, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Merge.

1. Luați siguranța, mergeți la nivelul superior al Labirintului, găsiți punctul de tranziție către Pământul Neexplorat (NZ) și mergeți acolo. Tranziția se află la nivelul cel mai înalt al sălii mari, aproape o imagine în oglindă a tranziției prin care GG intră în Labirint.
2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre unii dintre locuitorii locali.
3. Îl întâlnim pe pustnic, el vorbește despre mai multe. Primim un sac cu medicamente pentru medicul ginecolog.
4. Faceți cunoștință cu ginecologul, dați geanta și în siguranță.
5. Vorbim cu Cyclops, din poeziile sale aflăm despre localizarea medicamentelor. Aflăm despre punctul de tranziție Dump -\u003e NZ.
6. Mergem la Cordon și luăm medicamente.
7. Dăm medicamente ciclopilor sau medicului ginecolog, după caz.
8. Vorbim cu Zhorka-Anomalie, el a deschis prima ușă, acolo a fost infa despre Fang. Dar, pentru a deschide a doua ușă, el are nevoie de Baterii.
9. Vorbim cu Bătrânul de la intrarea în Peșteră. El vorbește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut bateriile necesare acolo și întreabă, dacă vor veni, să găsească orele pierdute acolo.
10. Din nou vorbim cu pustnicul, știe despre OP și cunoaște unii dintre „locuitorii” săi.
11. Există două intrări la OP, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pelerin și vorbim cu el. El promite că va ajuta, atât cu baterii, cât și cu un ceas, dacă îl aducem pe Razor Razor din stash. Acum există o parcare a Răzbunătorilor și el însuși nu poate merge.
12. Misiune simplă de furt, găsim rucsacul Pilgrim abandonat și luăm totul de acolo. Dacă cel puțin un Răzbunător moare în timp ce raportați asupra misiunii, misiunea va eșua.
13. Revenim Mașina, primim Ceasul.
14. Redăm Ceasul și învățăm din punctele de tranziție AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Din nou mergem la Pelerin, el deja s-a bărbierit și ne dă cu bucurie Bateriile. Un SMS vine de la Pustnic, cere să introduceți, există informații.
16. Vorbim cu pustnicul. Aflăm că Adrenaline ne căuta, au apărut informații despre proprietarul Safeului. Spune că Adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologramă vă poate ajuta detectorul.
17. Transportăm Bateriile la Jorke, pentru o discuție cu Vitya. El cere să aducă doi detectori Elite și o Caterpillar cu plasmă. SMS-urile provin de la Adrenaline, oamenii au venit să ia cutia.
18. Mergem în Amber și cumpărăm detectoare de la Sakharov. Asta este problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, ar trebui să ai deja unul. Iar cel de-al doilea ar trebui să apară la vânzare de la Sakharov, cu aceeași frecvență ca Bioradar, dar personal nu am văzut niciodată acest aparat la vânzare. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, dezabonați-vă. Poate că în viitor această problemă va fi corectată, dar, deocamdată, a trebuit să modific configurația comercială a lui Sakharov.
19. Aducem Vitya doi detectori de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, care știe unde să caute un cache cu Detectoarele Viti. Îi ascultăm următorul sfat în formă poetică.
20. Mergem la Dump, găsim cache-ul, acolo Doi detectori, vom lăsa doar unul pentru noi înșine, un lucru minunat, el vede atât jeleul invizibil, cât și steaua Arkhara și, desigur, toate celelalte.
21. Venim la Adrenaline, revenim Detectorul. Aflăm că două persoane au venit pentru Cutie, una dintre ele Astrologul, a doua Adrenalină nu a luat în considerare, este un costum uzat, ceea ce înseamnă că proprietarul a călcat în zonă de mult timp. Cautam Safe and GG. Un SMS vine de la ginecolog, seiful a fost deschis.
22. Vorbim cu ginecologul, în Safe era o hartă veche a teritoriilor din apropierea centralei nucleare de la Cernobîl. Ginecologul solicită să găsească informații despre Perfuser. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Cyclops. Din nou auzim un sfat în verset. Apare punctul de tranziție către Labirint.
23. Găsim în Labirint un mercenar pe jumătate mort, care este conștient de Perfuser și spune unde să-l caute un balon pentru el. Discheta cu informații este în apropiere. Dacă, înainte de asta, ai ajuns la Cutie printr-un teleport, vei găsi mercenarul repede, el se află puțin în fața acestui telport. Selectăm un dischetă, tratăm Mercenarul.
24. Aducem un dischetă ginecologului și aflăm că avem într-adevăr nevoie de flacoane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, ei pot fi întrebați de la liderul lunetistilor, aici pe NZ, doar așa se apropie de ei, ei trag la tot ce mișcă. Plecăm pentru următoarea porție de poezie la Cyclops. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, nu îi deranjează că GG a făcut o copie, dar originalul va trebui returnat prin intermediul Astrologului.
25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul necesar, selectăm Flacoanele.
26. Ne întoarcem, dăm Gazeologului Flacoanele. Pentru a construi instalația, el solicită să găsească surse de alimentare și un cip de control de la Exa Svoboda. În plus, dăm cărțile Fang ginecologului pentru ca acesta să facă copii.
27. Mergem în locul unde a căzut meteoritul, găsim dezactivatorul teleporturilor, intrăm în peșteră printr-una dintre intrări. (Găsim dezactivatorul celui de-al doilea teleport deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald la intrare, nu va strica să atârne artefacte de căldură.
28. Îl găsim pe Pelerin în peșteră, el ajută să găsească o abordare a mercenarilor. Descărcăm peștera, găsim unitatea de alimentare și plăcile.
29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor de pe NZ. Are o mică solicitare pentru a completa un concurent - Sidorovici și a aduce capul ca dovadă ...
- o notă mică, între paragrafele 28-29 trebuie să faceți fără salvări / restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni dușmani
30. Găsit în ingredientele Pestera pentru instalare, ne referim la ginecolog. Scoatem originalul și o copie a cardului Fang. Îl informăm pe ginecolog că capul lui Sidorovici este necesar pentru a avea succes. Shura sugerează să le oferim Răzbunătorilor un animal umplut, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta în acest sens, ei locuiesc și în apropiere.
31. Bufnița este de acord să vă ajute, dar pentru muncă aveți nevoie de un controler, doar cel potrivit a fost completat pe radar, trebuie să alergați să-l ridicați.
32. Alergăm selectăm. Aducem bufnița.
33. Pentru muncă, cere 10 gheare de chimeră +100 tr. Colectăm, aducem, selectăm capul „Sidorovici”.
34. Mergem la Chimera, ne întoarcem capul. El nu ne dă reactivii, dar aflăm că vulturii lui se antrenează pe NZ, iar mai târziu vor pleca în căutarea unei fiice a căpetei, ea a dispărut aici, în zonă. Un SMS vine de la Cyclops, există un sfat către cache.
35. Ascultăm următoarea porțiune de revelații poetice și ne dăm cu capul pe un vârf. Îndepărtăm baloanele cu reactivi în cuibul Chimerei.
36. Aducem găsirea la ginecolog. Admirand Perfuzorul incarcat. Primim SMS de la Fang, el vrea să se întâlnească.
37. Vorbim cu Cyclops și obținem ultimul sfat.
38. Hai, ia totul din cache ca bonus.

Căutările lui Fang (Warlab, Pădurea Roșie):

Această poveste începe imediat după colectarea perfuzorului pentru pacienții spitalului ginecologului.
Important! Înainte de a vorbi cu Lukash la articolul 6 (despre sigiliul mercenarului) trebuie să finalizați cât mai multe sarcini pentru Lukash și Curmudgeon, astfel încât toți Svobodovtsy să devină prieteni („faceți verde” în PDA). Este foarte descurajat chiar să omori accidental pe svobodiți. În caz contrar, în timp ce completați misiunile Panther o parte a Libertății va deveni dușmani și va fi aproape imposibil de corectat situația.
În plus, de fiecare dată când intri în UA, verificați dacă există monștri care atacă Svobodovtsy la barieră. Acest proces scade continuu reputația marcatului cu libertate și acest lucru afectează foarte mult posibilitatea de a „înrobi” svobodiștii după sarcinile Panterei.

1. Primim SMS-uri de la Fang (p. 36 din secțiunea „Continuarea căutării misterioasei acoperiș”), trecem prin intrarea superioară (prin mlaștină) în peștera înflăcărată.
2. Vorbim cu Fang, avem sarcina de a recunoaște un nou teritoriu (laborator militar sau Varlab), obținem trecerea de la Radar la Varlab și de la Varlab la X16.
3. Mergem la Radar, există un pasaj în spatele ușii cu o încuietoare codată. Syak dă codul de la blocare după ce îi aduci scule de la Sidorovici. Ne regăsim în Varlab pentru o confruntare puternică între monolți și mercenari. Puteți sta liniștit la intrare timp de 10-15 minute până când inamicii se distrug majoritatea reciproc.
4. Găsim cadavrul mercenarului Bonebreaker în camera de biliard, scoatem din el caietul mercenarului. Nu departe de cadavru, primim SMS-uri de la Fang.
5. Mergem la AS la Fang, el este la fermă, unde era anterior Dolgovtsy, discutăm cu Fang, primim sarcina de a intra în încrederea mercenarilor, în care Lukash ne va ajuta.
6. Vorbim cu Lukash, aflăm despre semn și Spider.
7. Mergem la radar, omorâm Păianjenul lângă ieșirea spre Valea Întunecată, luăm sigiliul și devenim mercenari. Cu mișcări ulterioare, încercăm să evităm contactul cu orice grupuri, în special cu foști neutrali și prieteni - după uciderea lor, s-ar putea să vă găsiți într-o situație disperată.
8. Mergem la Varlab, găsim Pantera în camera de biliard, vorbim cu ea și obținem sarcina să găsim radioul o vreme, îl găsim într-una din rucsacuri. Am întâlnit în total 3 rucsacuri - în axul elevatorului de la etaj, pe platforma „centrală” de la intrarea în cameră, cu dulapuri metalice verzi și în gaura de sub zborul scărilor din cameră, care se află chiar vizavi de scările de intrare de la nivelul de jos. Am avut un radio în ultimul rucsac. Revenim la radio, aflăm că tipul cel mare vrea să vorbească cu noi.
9. Vorbim cu Dembel, avem sarcina de a ridica un câine umplut din sediul Lukash. Obținem coordonatele tranziției de la Varlab la AS.
10. Vorbim cu Pantera, primim sarcina de a intercepta mesagerul de pe Cordon și de a scoate discul. În PDA vedem o fotografie a locului la care trebuie să ajungem. Ajungem cu atenție la Cordon. Vă recomand să aveți un teleport de la Sakharov pentru a vă teleporta imediat la Cordon. Urcăm către structurile superioare ale podului, ajungem la marginea trunchiului sfâșiat, primim un SMS Panther pe care îl aflăm, ar trebui să apară un mesager (sergentul Kostylnoga), să ia discul de la el.
11. Plecăm cu Pantera la o parte și avem sarcina să aducem un rucsac de la sediul Lukash. Obținem invizibilitatea exu.
12. Mergem la AC, găsim un rucsac în camera de arme a Libertății și luăm de la el un prototip al unui vehicul blindat (nu încercăm pe noi înșine, pentru a nu-l deteriora!), La etajul 2 găsim un câine umplut, îl luăm și noi.
13. Mergem la Varlab, dăm animalului umplut lui Dembel și bărbatului blindat Panterei, șeful mercenarilor vrea să discute cu Bullseye.
14. Vorbim cu șeful și înțelegem că confruntarea cu Le Havre a fost copilărească, dar există un plus mare - Bullseye este acum ajutat de 3 personaje nemuritoare. Îi ajutăm pe Panteră și paznicii săi să curețe Varlab de mercenari.
15. Vorbim cu Pantera și cu Dembel, primim informații și o recompensă pentru ajutorarea Panterei.
16. Mergem la Fang în Bar, împărtășim informații. Fang trimite la Lukash. În același timp, putem primi tranziții la Krasny Les și Limansk, precum și sarcina de a ridica documente în Krasny Les.
17. Mergem la Lukash și dăm pecetea mercenarilor.

Este posibil ca unele dintre căutările descrise în continuare să nu fie necesare pentru trecerea parcelei, dar nu am verificat relația dintre ele. Prin urmare, descriu în ordinea în care am trecut-o eu.

18. Vorbim cu Lukash, primim sarcina de a-i însoți pe svobodiști. SMS-urile provin de la Panther.
19. Vorbim cu Vitamina, facem o programare la Radar.
20. Mergem la Radar, dacă nu am mai curățat radarul de mult timp, atunci recomand să curățați traseul spre Varlab de dinți și trunchiuri suplimentare. După aceea, discutăm cu Vitamina (grupul încă stă la intrarea în loka), însoțim grupul într-o gaură din gardul de plasă, din nou discutăm cu Vitamina și mergem la Varlab. Este important - este suficient să aducem în viață doar Vitamina.
21. Dacă nu există nicio dorință arzătoare de a lupta cu câinii, așteptăm calm până când activiștii Svoboda curăță Varlab și Vitamina vine în camera de biliard.
22. Vorbim cu Vitamina, teleportul care blochează este oprit și obținem o recompensă - o bara de aur a unui om liber. Primim SMS de la Cyclops - nu reacționăm încă.
23. În axul elevatorului dreapta urcăm scările spre partea secretă a Varlabului, vorbim cu cei lenevi. Să aflăm despre omul de știință șef.
24. Găsim Klenov, vorbim și obținem o mulțime de informații interesante, primim sarcina de a aduce holograma la Varlab.
25. Mergem la NZ, vorbim cu Cyclops, primim un alt sfat în cache.
26. Vorbim cu holograma, îl însoțim la trecerea la UA.
27. Mergem la Varlab, vorbim cu Klenov, avem sarcina de a aduce artă și pietre pietruite.
28. Du-te la Peștera și ia Inima Poltergeistului din Miner. Minerul dă arta numai după întâlnirea cu Doctorul din Pripyat și după ce a primit sarcina doctorului de a duce medalionul Minerului. De asemenea, minerul va solicita lanterne - unde și cum să găsiți toate acestea sunt descrise în alte secțiuni ale Ghidului.
Unde să cauți 10 pietre pietruite - fiecare decide pentru sine. Ei apar periodic în Peșteră, o parte din arta ta se va transforma în bolovani când intri pentru prima dată pe radar etc.
29. Mergem la Klenov, revenim arta.
30. Dacă nu ați primit tranzițiile și sarcina de la punctul 17 din descriere - obținem, mergem în Pădurea Roșie. În apropierea tranziției întâlnim un grup condus de Shadowman și îl ajutăm să îndeplinească 2 sarcini - pentru a elibera podul și a lupta cu o turmă de monștri.
31. Locația vânătorilor este marcată pe hartă în PDA, găsim vânătorul „senior” (care are un dialog) și primim sarcina de a returna rucsacul furat.
32. Mergem la mlaștini spre frig, spunem, obținem informații despre locația hoțului, urmăm un sfat și găsim un hoț capturat.
33. Suntem de acord cu captorii Mitka despre răscumpărare, vorbim cu Mitka, luăm rucsacul, îl transportăm vânătorilor din Pădurea Roșie.
34. Revenim rucsacul, obținem un document despre locația rucsacului cu documente. Luptăm împotriva monștrilor, găsim un rucsac, luăm documente, îl transportăm la Fang.
35. Fang dă o nouă sarcină - să-l găsească și să-l salveze pe Denis. Mergem în Pădurea Roșie din mină, curățăm monștrii, îl găsim și îl salvăm pe Denis, îi însoțim pe cei care se ocupă de parcare în parcare, ne întoarcem la Fang.
36. Predăm misiunea și aflăm că astrologul ne căuta.

  • Mergem la Varlab la Klenov. Spunem, aflăm că nu am găsit totul. Redăm ceea ce am găsit deja și mergem să căutăm ceea ce lipsește.
  • Primim SMS de la Arnie, mergem repede la Bar.
  • Vorbim cu Arnie. Ne angajăm să-l găsim pe vechiul său prieten - Claw.
  • Mergem la Yantar, vorbind cu Sakharov. Unde este Talon, el nu știe.
  • Vorbim cu Akill în Eastern Pripyat. Ne angajăm să-i găsim cuțitul lipsă.
  • Îndreptându-vă către Pădurea Uitată, vorbind cu Crucea. Distrugem dușmanii, luăm un cuțit din cadavrul unui lovitor de sânge. Revenim la VP teleportând Fenrir.
  • Apariția în VP se transformă în mod neașteptat în staniu - la apariție prindem imediat un glonț de la lunetistul Blackwater. Fugim repede spre Akilla, spunem noi. Ne asumăm sarcina de a distruge lunetistul.
  • Mergem la spital în VP. Acolo, GG așteaptă deja - va trebui să încercați să supraviețuiți, deoarece Blackwater, la fel ca Alpha, este ucis doar în ochi. Mai mult, există doi lunetiști. Curățăm pe toți, luăm pușca unuia dintre lunetiști, îl purtăm pe Akilla, predăm, predăm căutarea.
  • Akill spune că a eliminat PDA din monolit, dar este deteriorat, iar datele trebuie refăcute. Hai să mergem la Sakharov.
  • Vorbim cu Sakharov, el are nevoie de un program pentru recuperarea datelor. Hai să ne uităm.
  • Mergem la Bar la profesorul asociat. Și iată o surpriză - nici nu are, dar știe cine îl are.
  • Plecăm spre Cordon, spre Akim. Are un program, dar nu vrea să-l ofere gratuit. Cumpărăm programul, mergem la Bar la profesorul asociat.
  • Dăm programul profesorului asociat. Există 2 opțiuni din care să alegeți: luați bani din el sau dați-i gratuit. Alegem să-l oferim GRATUIT. Mergem la Amber.
  • Vorbim cu Sakharov, revenim programul. Cu toate acestea, recuperarea nu se poate face imediat - trebuie să aștepți o zi. Puteți dormi sau puteți face afacerea. Am fost adormit.
  • O zi mai târziu vorbim din nou cu Sakharov. El a terminat reconstrucția, dar nu vrea să renunțe la PDA din cauza conținutului său. El dorește ca GG să afle rețeta mingii de cristal de la proprietarul PDA, dar după ce a aflat că nu este în viață, tot dă PDA. Revenim la VP.
  • Vorbim cu Akill. Printre altele, PDA are frecvențele de comunicare ale monolitelor și planurile lor - pregătesc o expediție ciudată către X-8. Decidem să ne ocupăm de asta. Cu ajutorul lui Akilla, ne conectăm la frecvențele expediției, primim SMS roșu.
  • Mergem la vechiul KBO. Lichidăm detașamentul de securitate.
  • Coborâm spre X-8. Distrugem expediția și nu putem face fără surprize - monolitul ne-a dat seama și ne-a tăiat din canal. Curățăm X-8, gândim ce să facem în continuare.
  • Urmând logica, mergem în pasaj. Și nu în zadar: întâlnim acolo detașamentele de recunoaștere ale Monolitului. Prin obișnuința stabilită, îi curățăm pe toți în pasaj la zero.
  • La ieșirea la VP, trebuie să fii atent, aici așteaptă o altă surpriză - se găsește un grup de gheare! Terminăm monolții rămași, mergem să discutăm cu Gheara.
  • Noi vorbim. Să aflăm istoria lui. Talon spune că are un lucru care ne interesează. Dar pentru a obține, trebuie să îndepliniți cererea lui. Nu este nimic de făcut, hai să o luăm.
  • Ne ridicăm la VP, vorbim cu Akill. Mergem la cinema „Prometeu”, distrugem zombii, astfel încât Whiplash să nu ne observe. Când toată lumea a fost eliberată, ne ridicăm în liniște la etajul doi. Îl vedem pe Khlyst la fereastră. Ne strecurăm și îl omorâm cu un cuțit în cap (nu contează ce - principalul este că moare repede și nu suferă).
  • Mergem la Bar, vorbim cu Arnie. Obținem lucrul - acesta este un PDA, în care există un sfat către cache, cu partea care lipsește de cititor.
  • Plecăm spre Jupiter - să căutăm cache-urile lui Dragunov. Vă sfătuiesc să citiți descrierea sarcinii din PDA - veți afla o mulțime de lucruri interesante despre Dragunov și, în același timp, totul va cădea în funcție. Cache 3 - descrierea postului spune totul. Dacă nu l-ați găsit, vizionați videoclipul de pe Alex75Rus.

    Cache-urile lui Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v\u003dyr3HXuduJI8

  • După ce am găsit ascunzătorile, mergem la Varlab spre Klenov. Dăm înapoi ceea ce lipsește, așteptăm din nou o zi.
  • O zi mai târziu vorbim din nou cu Klenov. Aflăm că tot ceea ce am adus face parte dintr-un receptor care primește un semnal necunoscut. Klenov spune, de asemenea, că a găsit indicii că semnalul provine de la locația armei Monolith și că poate fi pe Zaton.
  • Plecăm spre Zaton. Mergem în "Cercul" VNZ, urcăm pe acoperiș. Acolo găsim un cache de arme al Monolitului. Deși cache-ul este invizibil, nu postez ecranul locului - este greu să nu găsești ceva prin sunetul de pe acoperiș. Filiala este completă, mulțumesc tuturor - toată lumea este gratuită.
  • Scrierea unei modificări pentru un joc este o muncă foarte serioasă, de cele mai multe ori este incredibil de dificilă sau aproape imposibilă. Există însă jocuri care sunt literalmente făcute pentru a fi modificate. Și acest lucru nu înseamnă că, în forma lor inițială, sunt proaste - se potrivesc perfect diferitelor tipuri de mod-uri și upgrade-uri, care apoi îi încântă pe fani. Stalker este un joc care este bun în sine. Există suficientă acțiune și furturi în ea, și va trebui să vă strângeți în timpul unei alergări tensionate și să vă relaxați în timp ce citiți jurnalele. Dar nu ar trebui să pierdeți niciodată concentrarea, deoarece chiar și în aceleași jurnale există unul uriaș pe care îl puteți folosi în procesul de trecere. Pentru „Stalker” există deja un număr destul de mare de mod-uri, unele dintre ele fiind recunoscute universal. Unul dintre ei este „United Pak 2”. Aceasta este mai mult o colecție de mod-uri, mai degrabă decât o modificare completă, deoarece există prea multe modificări. Creatorii acestui mod afirmă cu îndrăzneală că „United Pak 2” este un joc separat independent, care funcționează în conformitate cu propriile sale reguli, trăiește conform propriilor legi și are prea puțin în comun cu originalul. Dar ce este exact „Stalker: United Pak 2”? Descoperirea acestui mod va fi cu siguranță hardcore, așa că cei obișnuiți cu jocuri simple și casual nu ar trebui să încerce nici măcar.

    „United Pak 2” - ce este?

    Așa cum am menționat mai sus, există deja un număr foarte mare de diferite suplimente create de fani la „Stalker”. Unele dintre ele adaugă noi căutări laterale, povești, arme, echipamente, cache-uri, personaje și multe altele. Ce este exact „Stalker: United Pak 2”? Pasajul în el este foarte diferit, dar cum? În primul rând, este demn de remarcat realismul la scară a ceea ce se întâmplă - tocmai spre asta au fost direcționate eforturile creatorilor. Când jucați Unified Pak 2, puteți experimenta atmosfera apăsătoare din zonă cel mai îndeaproape. Veți avea o sănătate foarte mică, și mai puține cartușe și va trebui să abordați sarcinile incredibil de serios. Cert este că planificarea va dura acum o mare parte din timp, mult mai mult decât pasajul în sine.

    Puteți finaliza imediat sarcina, dar, în același timp, să cheltuiți prea multe resurse prețioase - recompensa pentru finalizarea acesteia nu va plăti nici măcar costurile, și mai puțin orice profit! Prin urmare, va trebui să vă gândiți mult și cu concentrare despre modul în care veți acționa într-o situație dată, ce trebuie să luați cu dvs., cum să folosiți echipament și așa mai departe. În general, „United Pak 2” seamănă cu o colecție de toate modificările posibile într-o singură - aici veți găsi o ramură de parcelă și căutări laterale și un număr mare de noi memorii de memorie. Și cel mai important, toate acestea vor fi într-o atmosferă hardcore. Deci nu trebuie să vă relaxați nicio secundă în timp ce jucați Stalker: United Pack 2. Pasajul îți poate dura mult timp, va trebui să lupți pentru viața ta în cele mai stresante condiții. Prin urmare, dacă nu sunteți atrași de nivelul prohibitiv de dificultate și de realismul maxim al ceea ce se întâmplă, atunci mai bine încercați versiunea originală a „Stalker” sau chiar un alt joc. Acum a sosit momentul să te scufunzi în ororile Zonei.

    Pasajul parcelei "Sniper"

    Ați înțeles deja care este „Stalker: United Pak 2” - trecerea va fi incredibil de dificilă, dar va avea loc în locații familiare. Veți avea totuși nevoie să intrați în zonă, să luptați cu monștri și alți adversari, să căutați diferite obiecte pentru oameni diferiți - și în acest proces, dezactivați firele de complot. Cel mai interesant episod din această modificare este „Sniper” - aceasta este o campanie absolut proaspătă și incredibil de dificilă, care nu se regăsește în nicio altă extindere din partea acestor creatori. Va trebui să-ți dai seama cine și de ce a ucis-o pe Andrey, de ce au împușcat-o la tine și cine este acest mister mister.

    Merită menționat că nu veți putea trece prin această poveste imediat - este împărțită în două părți, a doua fiind mult mai dificilă decât prima. Prin urmare, pentru a reuși, mai întâi trebuie să acumulați experiență, să puneți mâna pe echipament bun - apoi puteți rezolva această ghicitoare. Nu este singura din jocul "Stalker NS: United Pak 2". Acesta este un proiect plin de diferite surprize care vă așteaptă la fiecare pas. Dar ați fost deja avertizat - trebuie să faceți acești pași în acest joc foarte atent și cu atenție.

    Căutați cache-uri

    Pasajul jocului „Stalker NS: United Pak 2”, de fapt, ca și în versiunea inițială, în multe privințe constă în căutarea diverselor cache-uri. Se întâmplă astfel: primiți o sarcină de la un personaj care nu poate fi redat pe care îl întâlniți în joc. În continuare, trebuie să mergeți la locul specificat și să găsiți o memorie cache pe sfaturi, iar în ea lucrul care este necesar pentru a finaliza căutarea. Cu toate acestea, nu toate cache-urile pot fi găsite în acest fel. De exemplu, multe dintre cele mai dificile locuri în care se află lucruri utile pot fi găsite doar prin sfaturi lăsate în note. Atunci când găsiți o astfel de notă, vi se oferă un text cu un set de acces către locurile în care poate fi memoria cache de care aveți nevoie. Mecanica de aici este următoarea: imediat ce luați o notă sau alta, cache-ul este generat într-unul din locurile indicate în acesta. Și trebuie să căutați metodic toate aceste locuri pentru a găsi seiful. Aceasta este o parte integrantă a „Stalker”, dar în „United Pack 2” totul este mult mai complicat decât în \u200b\u200boriginal.

    Așa cum am menționat mai sus, aveți mult mai puține cartușe și tot ceea ce se întâmplă este aproape de realitate. Acest lucru face ca modificarea „Stalker: United Pak 2” să fie diferită de originală. Nemurirea este singura cale pentru jucătorii care sunt departe de hardcore să completeze acest joc. Dar, odată cu aceasta, toată individualitatea și particularitatea ei s-au pierdut, așa că nu abuzați înșelătorii.

    Călătorie prin înregistrări

    O altă trăsătură distinctivă a jocului „Stalker: United Pak 2”, care nu necesită nemurire, este poveștile captivante care sunt povestite pe tot parcursul jocului. De exemplu, luați notele unui jucător de șah, unul dintre cei mai cunoscuți jucători de șah. Chiar la începutul jocului, aveți ocazia să găsiți primul dicton pe care veți auzi vocea jucătorului de șah și prima sa înregistrare, care povestește despre aventurile sale. Și mai departe, pe tot parcursul jocului, veți găsi direct o varietate de cache-uri, note și înregistrări audio, care vor spune povestea acestui personaj.

    Desigur, pentru persoanele care nu sunt familiarizate cu lumea „Stalker”, această abordare poate să nu fie foarte interesantă, dar inițial toată lumea a fost avertizată - această modificare este cea mai dificilă versiune a jocului, în afară de aceasta, aici veți găsi răspunsuri la întrebări la care alte părți ale jocului. nu răspunde în niciun fel. Prin urmare, fanii seriei vor fi foarte fericiți să încerce proiectul „Stalker: United Pak 2”. Puteți descărca salvările pentru el în rețea - în cazul în care nu puteți trece prin acest sau acel episod, dar nu doriți să vă stricați statistici folosind trucuri. Descărcați salvarea, încărcați-o și continuați să explorați lumea din momentul în care vă interesează.

    Căutări „hamster”

    Căutările de hamster sunt pentru ceea ce mulți iubesc seria Stalker. Mod "United Pak 2" este, de asemenea, bogat în aceste sarcini, dar este posibil ca unii jucători să nu înțeleagă ce înseamnă un astfel de nume ciudat. De fapt, în spatele tuturor ciudățenilor se află o banalitate - „hamsterii” sunt acele căutări în care jucătorul este instruit să aducă un anumit număr de articole specifice unei persoane pentru a primi o recompensă pentru acest lucru. Așa că jucătorul acționează ca un „hamster” - colectează un număr mare de obiecte și le transportă la un anumit punct. Și pentru asta poate obține lucruri foarte utile.

    În „United Pack” există destul de multe căutări noi „hamster” care vă vor permite să puneți mâna pe obiecte foarte importante. Ei vor contribui la trecerea cu succes a jocului, deci nu ignorați astfel de sarcini. De exemplu, aceasta este misiunea de la Yakut, în care va trebui să colectați șase artefacte "Scalp Controller" și "Symbion", precum și trei elemente cunoscute sub numele de Antizombin. El vă va aduce un minigun bun, precum și un cip nedefinit, care poate fi de mare ajutor în completarea Stalker: United Pak 2. Trucurile pentru joc vă pot ajuta, de asemenea, dar sunt utilizate cel mai bine doar în cele mai dificile situații. Vom vorbi despre ele în continuare, iar acum este timpul să vă familiarizați cu unele dintre surprizele pe care creatorii le-au pregătit.

    Surprize din partea creatorilor

    Cea mai mare parte a conținutului din „United Pack 2” se repetă, adică acesta nu este jocul original, ci o combinație a tuturor modificărilor pe care acești creatori le-au lansat anterior. Desigur, există și conținut original care a fost adăugat exclusiv la jocul „Stalker: United Pak 2”. Trucurile au rămas la fel, armele au fost extinse, numărul de personaje a fost crescut, așa că nu ar trebui să credeți că această modificare este o adunare banală a tot ceea ce a venit înainte. De fapt, există chiar și cutii speciale pe care creatorii le-au ascuns pentru cei mai atenți în diverse locații ale jocului. Este foarte dificil să le găsești, sunt situate în locuri unde, în condiții normale, jucătorul cu greu ar îndrăzni să privească. Dar dacă aveți o minte foarte interesantă și sunteți, de asemenea, serios în ceea ce privește găsirea a tot ceea ce a fost ascuns pentru dvs., atunci nu va exista obstacole în fața voastră. Desigur, trebuie să încercați, dar recompensa merită. De exemplu, în caseta situată în Carieră (nu ar trebui să oferiți mai multe informații despre locația sa, deoarece acest lucru va strica surpriza), puteți găsi o pușcă puternică, dar ușoară, cu un sistem automat de achiziție a țintei, un număr mare de cochilii pentru un flamethrower și câteva artefacte.

    După cum vedeți, căutarea unor astfel de coșuri merită cu siguranță, pentru că vă va oferi un avantaj serios în jocul "Stalker: United Pak 2". Ghidul în mod deliberat nu vă oferă informații clare despre locația casetelor. Trebuie doar să sugerezi că restul surprizelor trebuie căutate nu în Jupiter, ci în Zaton - de exemplu, în ferma arsă sau în unele anomalii.

    Mai multe blocaje bonus

    Știți deja că jocul „Stalker: United Pack 2” se învârte foarte mult în găsirea diverselor cache-uri. Prin urmare, multe dintre ele pur și simplu nu pot fi observate, deoarece creatorii au încercat să facă sarcina pentru jucător cât mai dificil. Prin urmare, ar trebui să fiți atenți la decodificatoarele pe care le puteți găsi pe Insule. Cu ajutorul lor, puteți introduce un lanț de cache-uri care duc de la unul la altul. În primul rând, veți primi o căutare foarte interesantă care vă va oferi o experiență de neuitat. Dar cel mai important este conținutul memoriei cache finale. Vor fi o mulțime de lucruri frumoase, inclusiv un teleport manual într-una din locații.

    Apropo, este vorba despre teleporturi care ar trebui discutate separat, deoarece acestea joacă și ele un rol uriaș în United Pak 2. Cache-urile sunt foarte importante, dar teleporturile au și propriul lor grad de importanță, care, totuși, se află într-un plan complet diferit.

    Relevanța teleporturilor de mână pentru jocul "Stalker: United Pak 2"

    Toată lumea își amintește teleporturile manuale în conformitate cu versiunea originală a „Stalker” - acestea sunt elemente speciale care vă permit să teleportați instantaneu într-o altă locație. În original, acestea erau lucruri utile care ar putea fi folosite pentru a economisi timp. Și dacă ai avea suficient muniție și echipament, atunci poți face drumeții prin zonă, împușcând monștri și colectând un lot util. În ceea ce privește „United Pack 2”, atunci teleporturile dobândesc un rol foarte important. Având în vedere faptul că aproape niciodată nu aveți suficiente cartușe, există prea puține echipamente și cu atât mai puțin viața, folosind teleportul este o fericire reală. Prin urmare, fiecare dintre ele trebuie căutat în primul rând și protejat pe cât posibil. În joc sunt douăzeci și cinci, așa că va trebui să încercați să le colectați pe toate și nu puteți conta pe faptul că la început veți avea acces la toate locațiile jocului „Stalker: United Pak 2”. Economiile pot fi utile în acest caz, dar din nou - acesta este un joc hardcore și, dacă simțiți că este prea dificil pentru dvs., nu pierdeți timpul, pentru că acesta este principalul punct culminant.

    Trucuri pentru "Stalker: United Pak 2"

    Pentru modificarea „United Pak 2”, toate codurile au rămas aceleași, ca și în alte versiuni de mod-uri ale acestor creatori. Adică, instalați un mod special pentru nașterea înșelătoriei, îl lansați, vă prescrieți absolut tot ce doriți - arme, echipamente, bani, recompense de căutare și așa mai departe. Astfel, îți faci viața mult mai ușoară și acest lucru este valabil mai ales pentru un astfel de mod hardcore precum „United Pak 2”. Cu toate acestea, nu este recomandat să folosiți spawn pentru acest mod particular, deoarece întreaga sa esență constă în realism și hardcore, iar utilizarea trucurilor anulează tot interesul. Prin urmare, dacă vă este prea dificil, încercați versiunea originală a „Stalker” sau un alt mod și lăsați „United Pak 2” pentru cei care sunt pregătiți pentru hardcore brutale.

    Utilizarea salvărilor

    Există un alt mod de a finaliza rapid jocul - de a folosi gata gata. Este mai bine decât înșelătorii, dar totuși ucide puțin atmosfera. Desigur, depinde de tine, dar este recomandat să joci „Unified Pack 2” sub forma pe care ti-o oferă creatorii.