Prístavná mytológia. Škandinávska mytológia. Zoznam škandinávskych bohov a ich význam. Iný svetový posmrtný život

- hlavná skupina bohov na čele s Odinom, ktorý miloval, bojoval a zomrel, pretože rovnako ako ľudia nevlastnili nesmrteľnosť. Títo bohovia sú proti van (bohovia plodnosti), obri (etuni), trpaslíci (miniatúry), ako aj ženské božstvá - dis, norns a valkyries.

Balder - v škandinávskej mytológii, mladý boh Aesir, milovaný syn Odina a Frigga, bohyne zeme a vzduchu. Krásneho Baldera nazvali múdrym a odvážnym a z jeho láskyplnej a nežnej duše vyžarovalo svetlo.

Bragi je boh skald, boh poézie a výrečnosti, syn Odina a obryne Gunnhold, manžel Idunna, strážcu omladzujúcich jabĺk.

Dodávky sú skupinou bohov plodnosti. Žili vo Vanaheime, ďaleko od Asgardu, sídla Aesirových bohov. Vanirovci vlastnili dar predvídavosti, proroctiev a ovládali aj čarodejnícke umenie. Pripisovali sa im incestné vzťahy medzi bratmi a sestrami. Medzi Vanamovcov patril Njord a jeho potomkovia - Freyra a Freya.

Velund je kováčsky boh, syn námorníka a morskej víly, vládca alfov, milovaný z jednej z Valkýr. Preslávil sa ako majster reťazovej pošty a mečov. Bol talentovaným remeselníkom a koval islandský labyrint.

Loki je zlomyseľný boh - darebák es, milovník prestrojenia. Začínal s žartmi a žartmi, ale postupom času sa stal skutočným stelesnením zla a urýchlil Ragnarok, smrť bohov a celého sveta.

Njord je bohom mora. Upokojil búrky vyvolané násilným Aegirom. Jemný a dobromyseľný Njord miloval svoje slnkom zaliate fjordy, útočisko pre posvätné čajky a labute. Hlboko uctievaný námorníkmi a rybármi pomáhal lodiam v problémoch, zoslal férový vietor a spôsobil letné dažde.

Odin je najvyšším bohom škandinávskej mytológie, synom Bora a Bestly, vnuka Búrky. Jeho kult bol obľúbený najmä u Vikingov. Piráti zo severu uctievali 6oga, ktorý miluje bitku, a verili, že vo Valhalle tento jednooký boh zhromažďuje množstvo Einherianov, „udatne padlých“ bojovníkov.

Thor - v nemecko-škandinávskej mytológii, boh hromov, búrok a plodnosti. Bol jedným zo synov najvyššieho boha Odina a bohyne Zeme Yorda alebo Fjörguna. Thorovo vojnové kladivo, Mjöllnir, slúžilo bohom ako ochrana pred gigantmi a malo magické vlastnosti: ovplyvňovalo plodnosť a smrť, mohlo oživovať, posilňovať manželstvá.

Tyr - v nemecko-škandinávskej mytológii „boh bitky“, syn Odina a jeho manželky Frigg. Jeho kult bol úzko spätý s kultom Odina a obaja boli obetovaní obesenými. Tyr bol pôvodne bohom neba, jeho sily neskôr prešli na Odina a Thora. V rímskej mytológii prvotný obraz Tyra zodpovedá Marsu.

Freyr je boh plodnosti, ktorý poskytoval slnečné lúče, dážď, bohatú úrodu a pokoj, syn boha mora a vetra Nyorda a dvojčaťa bohyne lásky a krásy Freya.

Heimdall - v škandinávskej mytológii, syn Odina a deviatich matiek, strážkyňa bohov, ktorá žije na okraji sveta. Jeho povinnosťou bolo chrániť dúhový most Bivrest, ktorý spájal Asgard s Midgardom (nebo zo Zeme na zem), pred gigantmi-jotunmi.

Hermod - v škandinávskej mytológii, syn Odina a brat Baldera, ktorý slúžil ako posol a posol bohov. V gréckej mytológii mu do istej miery zodpovedá posol bohov Hermes.

Škandinávska mytológia

Germánsko-škandinávska mytológia (starogermánska mytológia, škandinávska mytológia) je mytológia germánskych kmeňov (Angles, Saxons, Normans, Danes a i.), Ktorá sa formovala od 5. storočia. Pred Kr e. pred prijatím kresťanstva.

Keďže hlavným zdrojom informácií o ňom sú texty poetickej „Staršej Eddy“ a prozaickej „Eddy“ od S. Sturlusona, často sa jej hovorí „škandinávska mytológia“.

Približne v rovnakom čase prináša dánsky kronikár Saxon Grammaticus v knihe Skutky Dánov veľa mytologických príbehov. Cenné informácie o starogermánskej mytológii nájdete v Tacitovom Nemecku.

Dejiny stvorenia sveta

Na začiatku bola čierna priepasť Ginungagap, na ktorej oboch stranách ležali ľadové kráľovstvá - Niflheim a oheň - Muspellheim. V Niflheime bol prameň Hvergelmir a pramenilo z neho dvanásť mocných potokov (Elivagar). Obidva okraje priepasti, ktoré sa spojili, vytvorili Ymira a jalovicu Audumlu. Z Ymirovho potu sa narodil pár - muž a žena a jednej nohe na druhej sa narodil syn. Boli to prví mrazoví giganti.

Krava Audumla olizovala solené kamene, aby nakŕmila Ymir mliekom z jej pŕs. Buri sa narodil z kravy. Jeho syn Ber vzal za manželku Ymirovu vnučku obryňu Bestlu a porodila mu troch synov-ás: Odina, Valiho a Ve. Asovia zabili svojho pradeda Ymira a z jeho tela vytvorili Midgarda.

Po vytvorení sveta sa Odin a jeho bratia rozhodli ho osídliť. Na brehu mora našli dva stromy: jaseň a jelšu (podľa iných zdrojov - vŕba). Z popola vyrobili muža a z jelše ženu.

Potom im jeden z asov vdýchol život, ďalší im dodal inteligenciu a tretí im dal krv a ružové líca. Takto sa objavili prví ľudia a volali sa: muž - opýtaj sa a žena - embla. (Opýtaj sa a embla)

Cez more, na východ od Midgardu, vytvorili asy krajinu Jotunheim a dali ju Bergelmirovi a jeho potomkom.

Postupom času sa z es stal ďalší, potom si pre seba vybudovali krajinu vysoko nad zemou a pomenovali ju Asgard.

Štruktúra sveta

Priestorová štruktúra sveta má „horizontálne“ a „vertikálne“ zložky. Horizontálna projekcia dáva do kontrastu centrálny svet obývaný ľuďmi (Midgard-land) s okrajmi krajiny (Jotunheim na východe, Niflheim na severe, Muspelheim na juhu). Okolo Zeme je oceán, kde žije svetový had Jormungand.

Vertikálna zložka je založená na Yggdrasile, ktorý spája všetky svety navzájom (Midgard, Asgard, Muspellsheim, Niflheim atď.). V prvej piesni staršej Eddy „Veštenie Volvy“ je opísaných deväť svetov na Strome sveta.

* Svetové krajiny
o Asgard je krajina aesirských bohov na oblohe.
o Vanaheim je svet, kde žijú Vanirovci.
o Jotunheim - svet obrovských jotunov, ktorý sa nachádza východne od Midgardu (priestor za plotom, Utgarde).
o Liesalfheim - svet ľahkých alfov.
o Midgard - stredný svet obývaný ľuďmi (Zem).
o Muspellheim je ohnivá krajina, pri vchode, do ktorej sedí gigant Surt (Black). Počas Ragnaroku budú „synovia Muspell“ jazdiť po Bivresti a z ich rasy sa zrúti.
o Niflheim - svet večného ľadu a temnoty, ktorý existoval v priepasti ešte pred začiatkom stvorenia.
o Svartalfheim je podzemná krajina zwergov.
o Helheim - podsvetie, kráľovstvo mŕtvych, panstvo Hel.

* Geografické podmienky
o Bivrest (Billrest) - dúhový most spájajúci Midgard s Asgardom.
o Valhalla je palác s obrovskou banketovou sálou, ktorý patrí Odinovi v Asgarde. Podľa legendy tam padli padlé vojny.
o Vigrid - rovina, kde sa v deň Ragnaroku stretnú asy, alves, eincheria, jotunas, Surt, Hel a ich vojská.
o Hwelhelmir je jedovatý prameň, ktorý vyviera v Niflheime a vteká do Ginnungagap.
o Ginungagap - svetová priepasť, v ktorej sa narodil mrazový gigant Ymir.
o Gimle - najlepší palác, kam chodia duše mŕtvych. Vyššia a lepšia ako Valhalla. Jediné miesto na svete, ktoré nebude ovplyvnené požiarom Surtu počas Ragnaroku. Doslovný preklad - „Ochrana pred ohňom“, „Príbytok blaženosti“.
o Gyol je rieka, ktorá oddeľuje svet živých od sveta mŕtvych.
o Gnipa (alebo Gnipachellir) - jaskyňa, v ktorej žije Garm.
o Iving - rieka, kde prechádza hranica medzi Aesirom a Jötuns.
o Yggdrasil je obrovský jaseň, svetový strom, ktorý spája všetky svety. Yggdrasil sa doslovne prekladá ako „Yggov (hrozný) oár“. Ygg je jedným z Odinových heiti. Meno Yggdrasil sa pravdepodobne spája s mýtom o Odinovom získaní run.
o Železný les - jedno z miest v Jotunheime, kde Angrboda porodila Lokiho deti.
o Urd je zdrojom múdrosti, ktorá pramení z koreňov jaseňa sveta Yggdrasil.
o Hoddmimir - háj, v ktorom sa Liv a Livtrasir skryjú v deň Ragnaroku.
o Alfheim - palác boha Freyra a obydlie svetlých elfov.
o Bilskirnir - „nezničiteľný“ alebo „osvetlený iba na chvíľu“ - sála Thora, najväčších komnát v Asgarde.

Eschatológia

V procese svetového poriadku bohovia premávali príšery - hada Jormunganda, vlka Fenrira atď. Ale s blížiacim sa koncom sveta sa tieto príšery vymania, loď mŕtvych sa bude plaviť, bojovníci z Muspell narazia na dúhový most Bivrest a zničia tento most, čo spôsobí zničenie Midgard a Asgard. a uskutoční sa posledná bitka pri Ragnaroku, v ktorej budú padlí bojovníci pôsobiť na strane bohov.

Bohovia a príšery sa navzájom zničia a ohnivý gigant Surt zničí svet, potom by mal vzniknúť nový svet. Liv a Livtrasir - manželský pár určený na prežitie Ragnaroku a smrti sveta; oživia ľudskú rasu.

Podľa legendy tiež bohovia prežijú Ragnarok: Vidar, Vali, Magni, Modi a Ull a Balder a Höd sa vrátia do sveta živých.

V nemecko-škandinávskej mytológii bol Odin považovaný za najstaršieho boha. Okrem Odina tam bolo dvanásť bohov: Thor, Balder, Tyr, Heimdall, Bragi, Hod, Vidar, Vali, Ull, Njord, Freyr, Loki. Hlavné ženské postavy škandinávskej mytológie sú Frigg (Odinova žena, ktorá pozná osud), Freya (bohyňa lásky), Idunn (strážkyňa zlatých omladzujúcich jabĺk), zlatovlasá Siv (manželka boha hromu Thora, pravdepodobne spojená s plodnosťou) atď.

* Ases - hlavní bohovia na čele s Odinom, žijúci v Asgarde - krajine bohov Aesir, ktorá sa nachádza na oblohe.

* Dodávky - bohovia spojení s plodnosťou, svojho času boli nepriateľmi s esami.

* Turses (obri) - stelesnenie zla, postaviace sa proti asám (stelesnenie dobra).

* Alves - duchovia prírody; sú rozdelené na svetlých (elfov), trpaslíkov (trpaslíkov) a temných - zwergov.

* Norny sú tri bohyne ľudského osudu.
o Urd („osud“).
o Verdandi („stáva sa“).
o Skuld („dlh“).

* Valkyries - dvanásť bojovných dievčat z družiny boha Odina; sledujú bitky a odvádzajú duše padlých bojovníkov do Valhally.
o Brunhild - Valkýra zbavená nesmrteľnosti, bojovná dievčina, milovaná Sigurd a manželka kráľa Gunnara.
o Geirskogul
o Göndul
o Hun
o Lyod je dcérou obra Grimnira, manželky Wolsunga.
o Labor (Þrúðr) je dcérou Thora a Setha.
o Skogul
o Hild

Mýtické bytosti

* Audumla je jednou z prvých živých bytostí, krava, ktorá sa spolu s gigantom Ymirom vynorila z mrazu a kŕmila Ymir svojím mliekom.
* Vaydeloti - kňazi - strážcovia legiend a tradícií.
* Veltiesmir je svet zvierat.
* Garm je obludný pes, ktorý strážil svet mŕtvych.
* Gulfaxi - Grungnirov čierny žrebec, ktorý predstavil Thor svojmu synovi Magni.
* Gutgin je sušienka, ktorá poskytuje drobné služby vlastníkom domu.
* Jormungand - svetový had, obklopujúci Midgarda (hada Midgarda), potomka Lokiho.
* Zeligens - duchovia - patróni lesov a ich obyvateľov; sa predstavili ako svetlovlasé krásky v bielych šatách.
* Quasir - trpaslík narodený zo slín Aesir a Vanir, vlastnil mimoriadnu múdrosť.
* Nidhogg je čierny drak zožierajúci korene stromu Yggdrasil.
* Ratatoskr - veverička Ratatoskr, odkaz, prostredník.
* Ryubetsal - horský duch-pán trpaslíkov, má dar reinkarnácie.
* Sehrimnir je diviak, ktorý sa každý deň zabíja vo Valhalle a každý deň sa znovu narodí.
* Skinfaxi - kôň zapriahnutý do soľného vozu nesie slnko.
* Sleipnir je kúzelný osemnohý kôň boha Odina.
* Tangiost a Tangriznir - dve čarovné kozy, ktoré Thor využíva vo svojom voze; nikdy sa neomrzia a nepretekajú rýchlejšie ako najrýchlejšie kone.
* Tjalvi je služobníkom Thora a jeho spoločníka vo vojenských ťaženiach.
* Fafnir - drak, ktorý strážil poklady Nibelungov; zabitý Siegfriedom (Sigurd).
* Fenke - lesní obri, ovládajúci mágiu a nepriateľský voči ľuďom.
* Fenrir (Fenris) - obrovský vlk, dieťa Lokiho a obryňa Angrboda; Esá ho spútali, ale počas Ragnaroku sa vymaní, pohltí slnko, zabije Odina, ale sám zomrie.
* Heidrun je koza dojená medom, ktorú pije Eincheria.
* Holda (Frau Holle) je stará čarodejnica, ktorá sa na vianočné noci zúčastňuje divokého lovu, trestá zlých ľudí a prináša darčeky dobrým.
* Hrimfaxi - kôň zapriahnutý do Maniho voza nesie mesiac.
* Einherii - padlí bojovníci, prijatí do zostavy boha Odina.

Hrdinovia, králi a ďalší ľudia

* Gulfi - legendárny švédsky kráľ, ktorý si vypočul príbehy Gytheona o Aesire a vydal sa ich hľadať; po dlhých potulkách dostal ako odmenu za svoju horlivosť príležitosť porozprávať sa s tromi esami (Tall, Equal-High a Third), ktoré odpovedali na jeho otázky týkajúce sa pôvodu, štruktúry a osudu vesmíru. Gangleri je meno, ktoré dostalo kráľ Gulfi a ktoré prijal na rozhovor Aesir.
* Groa - čarodejnica, manželka slávneho hrdinu Aurvandila, vyliečila Thora po boji s Grungnirom.
* Wolsung je synom franovského kráľa Rerira, ktorého mu dal Aesir.
* Kriemhilda je Siegfriedova manželka.
* Mann je prvý človek, predok germánskych kmeňov.
* Nibelungovia sú potomkovia zwergovcov, ktorí zhromaždili nespočetné množstvo pokladov, a všetci vlastníci tohto pokladu, ktorí na sebe nesú kliatbu.
* Siegfried (Sigurd, Sigurd) je hrdina, ktorý dosiahol veľa úspechov.
* Hadding je bojovník a čarodejnícky hrdina, ktorý sa tešil zvláštnemu sponzorstvu Odina.
* Hogni (Hagen) - hrdina - zabijak Siegfrieda (Sigurd), ktorý zaplavil poklad Nibelungen na Rýne.
* Helgi je hrdina, ktorý dosiahol veľa úspechov.
* Ask je prvý človek na zemi, ktorého Aesir vytvoril z popola.
* Embla je prvou ženou na Zemi, ktorú vyrobili esá z vŕby (podľa iných zdrojov - z jelše).

Artefakty

* Brisingamen je jedným z pokladov Aesiru, čarovného náhrdelníka bohyne Freyi.
* Gungnir - Odinovo oštep, nikdy nepreletí okolo cieľa a nezabije nikoho, koho zasiahne.
* Draupnir - Odinov zlatý prsteň.
* Mjöllnir je Thorovo kladivo, ktoré sa vždy vráti do ruky.
* Naglfar - loď vyrobená z nechtov mŕtvych; na ňom Hel pláva do Ragnaroku z kráľovstva mŕtvych, aby bojoval s esami.
* Skidbladnir - Loď ukovaná trpaslíkom Dwalinom bola najväčšou loďou na svete, ale bola zložená tak, aby sa dala zastrčiť za opasok, alebo vložiť do lona.
* Gjallarhorn - Heimdalin zlatý roh. Jeho zvuk bude predzvesťou začiatku Ragnaroku.
* Gram je meč Sigurda a jeho otca Sigmunda.

Vplyv na kultúru

Anglické a nemecké názvy dní v týždni sú odvodené od mien starogermánskych bohov. V angličtine: utorok - Tyrov (Tirov) deň (Tyrov deň), streda (streda) - Odinov (Wodenov) deň (Odinov deň), štvrtok (štvrtok) - Thorov deň (Thorov deň), piatok (piatok) - Friggov alebo Freyin deň, tiež nedeľa (deň Slnka) a pondelok (pondelok) - deň Mesiaca (deň Mesiaca). V nemčine: Dienstag (utorok) - deň Tyra (* Teiwa (Ziu)), Donnerstag (štvrtok) - deň „hromu“ (deň boha hromu - teda Tóra), Freitag (piatok) - deň Freya (Frija), Sonntag (Nedeľa) - slnečný deň, Montag (pondelok) - mesačný deň.

Škandinávske mýty o stvorení hovoria o bitkách, ktoré sa odohrali, keď vesmír v našom chápaní ešte neexistoval. Eschatológia týchto starodávnych ľudí nie je o nič menej jedinečná, ale základom, obrazným rámcom, bol vždy Strom vesmíru - 9 svetov. Škandinávskej mytológii sa niekedy pripisujú mnohé črty, ktoré pôvodne nemala. V skutočnosti Škandinávci nemali ľudské obete a v žiadnom prípade nežili iba lúpežou. Boli to obchodníci, poľnohospodári, remeselníci, kováči a boli vynikajúci! A to všetko sa prirodzene odráža v kultúre ľudí. 9 svetov škandinávskej mytológie je akýmsi základom základov, čo nám dáva príležitosť pochopiť, prečo v určitých momentoch konali Vikingovia takto a nie inak ...

Pri opise podstaty mytologických svetov bolo použité starodávne slovo „ heim"(heim). Áno, je to staré a v našej dobe sa používa veľmi zriedka, ale má to veľa významov. Heim je dom a obydlie a útočisko, obydlie a biotop a miesto pobytu, ako aj akýkoľvek svet, ktorý má svoje vlastné obyvateľstvo, svojich vlastných jedinečných ľudí, „heim“ - tak krajinu, ako aj zem ... A čo stále nedokážem pochopiť, ako zástupcovia týchto svetov, oddelených prísnymi hranicami, dokázali hovoriť rovnakým jazykom ... A vytvoriť harmonický (svojím spôsobom) systém vesmíru dávno pred objavením sa písma, zafixovať ho v mysliach ostatných kmeňov, vytvoriť základ náboženstva (pohanský kult), ktorý nedokáže každá krajina (krajiny) ... Centrom vesmíru bol „posvätný strom“ Yggdrasil ( je to zobrazené na hornom obrázku), v ktorého vetvách a koreňoch sa nachádzalo 9 svetov škandinávskeho vesmíru.

1. Asgard (Åsgard)
Ak si prečítate škandinávsky názov tohto sveta, ukáže sa - Osgard, sme zvyknutí na ruské spracovanie tohto slova - Asgard.

"Na hore uprostred vesmíru, vysoko nad svetom ľudí, je svet bohov. Žiariace siene bohov krúžia na oblohe ako hviezdy a dvanásť znamení zverokruhu. Na oblohu k Asgardským palácom môžu vystúpiť iba tí, ktorí sú odvážni a majú čisté srdce. Budú jazdiť na dúhe a bude na konci éry bojovať bok po boku s bohmi. ““

Takto je mesto bohov, Ases, opísané v jednom z „sprievodcov“ po škandinávskych svetoch. Asgard je v podstate nebeské mesto, príbytok aesirských bohov. Osli vedú nepretržitú vojnu s nižšími bohmi - s Vanmi, takže silný úkryt pred nimi je nevyhnutnosťou. Okrem bohov a bohýň žijú v Asgarde bojové panny s konskými krídlami - Valkyries.
V Mladšej Edde sa hovorí, že Asgard postavil jotunomurár Hrimturs s pomocou svojho koňa Svadilfariho, a preto museli asy dať slnku, mesiacu a bohyni Freyji. Ale Loki, ktorý sa zmenil na kobylu, odvrátil Svadilfariho koňa od práce a keďže práce neboli dokončené včas, bohovia unikli odplate. A obra zabil Thor, keď v hneve začal hádzať stavebné kamene na ásy.
Všetci svetelní bohovia žili na jednom mieste, Asgarde, ale každý mal svoj vlastný palác. Najvyšší boh Odin má Valyaskjalf, palác so striebornou strechou. Neďaleko - vo Valhalle sú vojaci, ktorí padli na bojisku - Einheria. Strážca bohov Heimdalla má svoj vlastný palác - Himinbjerg, boh hromu Thora - Trudheim. Valhalla sa nachádza v Asgarde, domove bojovníkov, ktorí padli v boji. Asgard je proti Midgardu - obydlí ľudí (jeho podstata je ďalej v texte). Mimo „krásneho“ Midgardu sa nachádza ďalší, hraničný svet - Utgard (jeho podstata ďalej), ktorý sa identifikuje s púštnou krajinou obrov na konci Zeme - Yotunheim (jeho podstata je ďalej v texte).

2. Vanaheim
"Existujú dve rasy bohov. Vana z Vanaheimu patrí k starej rase bohov, možno ešte staršej ako Ázi. Žijú v úrodných oblastiach a blízko mora západne od Midgard. Vans sú známe svojou silou nad životom a šťastím a semeno je ich symbolom." Freyr a Freya sú vládcami Vanaheimu a sú zjednotení v posvätnom manželstve, ktoré prináša život úrodnej krajine. ““

Nie každý pozná tajné vedomosti o čarodejníctve, ktoré Vansovci odovzdávajú vyvoleným. Samotný Vanaheim sa nachádza západne od Mitgardu a Asgardu. V skutočnosti je to svet vyšších síl, ale atmosféra tu je pokojnejšia a pokojnejšia ako v Asgarde. V prvých rokoch po stvorení sveta poslal Vanir Asom ženu Gullveig (čo znamená „sila zlata“), živé stelesnenie chamtivosti. Boh Jeden sa ju pokúsil trikrát zničiť a trikrát ožila. Ako pomstu za urážku začali Asovia vojnu proti Vanirovi. Neskôr bohovia uzavreli mierovú zmluvu a vymieňali si medzi sebou rukojemníkov. Odvtedy sa niektoré dodávky - Freyr, Freya a Njord usadili v Asgarde a Asy Hönir a Mimir žijú s dodávkami. Následne sa Hoenir stal vodcom Vanira, zatiaľ čo Mimirovi odrezali hlavu a vytvorili z nej amulet.

Božské zameranie Vanira:

  • Njord - boh plodnosti, vetra a morských živlov, žije v Asgarde ako rukojemník; Frey a Freyain otec.
  • Freyr je bohom leta, úrody, bohatstva a mieru.
  • Freya je bohyňa lásky a krásy, dcéra Njorda, čarodejnice, ktorá učila čarodejníctvo Aesir.
  • Gullveig je zlá čarodejnica, ktorá spôsobila vojnu medzi Aesirom a Vanirom.

3. Ljusalfheim

V našej adaptácii - Lusalfheim. Ljus (yus) sa prekladá ako svetlo, svetlo. Ľahké stvorenia, alfovia (alfovia), známi ako škriatkovia, a víly, stvorenia neuveriteľnej krásy.

"Pôsobia ako myšlienka alebo fantázia a pre vás môže byť ľahké ísť cestou inšpirovanou ich svetlom. Môžete sa vyšplhať na ich krídla vyššie ako nebo, ale pozor ... v nasledujúcom okamihu vás môžu nechať spadnúť."

Takto ich charakterizuje ten istý „sprievodca“. Ľahkí alfovia sú zruční kováči, čarodejníci a hudobníci. Völund - pán Alvesov, zručný kováč. Ďalšími sú Beila, Biggweer, Dökkalfar, Svartalfar. Temných alfov je oveľa viac. Yusalfheim sa nachádza medzi Asgardom a Midgardom.

4. Midgard
Sám Midgard (Stredný svet) je obývaný ľuďmi a je „svetom smrteľníkov“.

"Niektorí veria, že Midgard vytvára na Yggrasile najkrajšie listy, ale ľudský svet je veľmi krehký a neustále ohrozený. Komplexná rovnováha medzi pólmi, ktoré sú základom Midgardu, sa dá ľahko zničiť." jediná budúcnosť pre ľudí. ““

Midgarda vytvorili Odin a jeho bratia (Vili a Ve) z tela obra Ymira, ktorého zabili. Z Ymirovej krvi sa stali moria a jazerá, z lebky neba, z mozgu mraky, z vlasov stromy, z kostry hory, zo zubov a čeľustí kamene a kamene a Ymirove očné viečka oplotili tento svet pred ostatnými. Iskry a žeravé uhlíky z Muspelheimu (jeho podstaty ďalej) boli nainštalované uprostred Ginnungagap, aby poskytli svetlo Midgard. Stali sa z nich hviezdy, ktoré ukazujú cestu. Ginnungagap (Starý škandál. Ginnungagap) - primárny chaos, priepasť sveta v škandinávskej mytológii. Sám o sebe nemá život, ale spočiatku tam vznikli dva svety - Niflheim (jeho podstata ďalej v texte) a Muspelheim. Z ich vzájomného pôsobenia v prázdnote svetovej priepasti sa zrodila praveká bytosť - obr Ymir (Aurgelmir). Jedenásť riek pochádza z oblasti Ginnungagap, ktorá obmýva všetkých deväť svetov. Okolo Midgardu je svetový oceán, ktorý sa nedá prekročiť a v ktorom žije veľký morský had Jormungand. Midgard je spojený s Asgardom (krajina Aesir) dúhovým mostom (Bivrest).
Midgard bude zničený Ragnarokom, poslednou a rozhodujúcou bitkou svetov ...

5. Jotunheim
"Niekde za hranicami známeho sveta, na východ od Midgardu, počuť zvukové a ťažké kroky gigantov. Narodili sa primitívnymi silami prírody a pochádzajú z doby, keď sa nenarodili ani bohovia. Ich surovú moc prekonáva iba ich múdrosť, odpradávna." obri môžu vidieť veci, ktoré nikdy nemôžu vidieť ani bohovia, ani ľudia. ““

Jotunheim je krajina obývaná gigantickými Jotunmi. Podľa legendy tento svet vytvoril Aesir na východ od Midgard pre Bergelmira a jeho potomkov. Jotunheim je oddelený od Asgardu riekou Iving. V Jotunheime vládne King Trim. Hlavné osídlenie Jotunheimu je Utgarde. Tiež sa tu spomínajú Železný les a Kamenné hory. V Jotunheime sa nachádza Gastropnir - dom Menglad a Trimheim - dom Tiatsi. Často navštevované esami. Ságy spomínajú opakované cesty Thora a Lokiho cez Yotunheim, vrátane Utgarde (bude uvedené neskôr v texte).

Bergelmir je gigant, ktorý spolu s manželkou prežil vraždu Ymira. V ságach sa uvádza, že Bergelmir bol synom Trudgelmira, a teda vnukom Ymira. Keď asy zabili Ymira, bol jediný, kto postavil čln a neutopil sa. Neskôr Asovia vytvorili krajinu (Jotunheim) pre Bergelmir na východ od Midgardu. Bergelmir je považovaný za predkov všetkých Jötunov.

6.Niflheim
"Svet ľadu na ďalekom severe je veľmi záhadným miestom. Semeno života je pochované medzi hmlou a ľadom. Keď horúčava Muspelheimu zmení ľad Niflheimu na prúd vody, tvorba sa začne obracať. Napriek tomu, že zamrznutá voda Niflheimu skrývala iskru života, je to predovšetkým miesto smrti," a svet sa bojí smrtiacej sily ľadových obrov, ktorá sa tu zrodila na začiatku vekov. ““

Nifl je studená hmla, ktorá vytvára bloky ľadu. Niflheim, teda hmlistá krajina - krajina ľadu a hmly, biotop ľadových (mrazových) obrov, existovala pred všetkým živým.
Legendy hovoria, že Niflheim sa nachádzal severne od priepasti Ginnungagap. A na juh od priepasti bol Muspelheim.
Podľa legendy tiekla na samom začiatku času v Niflheime prameň Hwelgelmir. Mráz premenil vodu na ľad, ale zdroj neustále bil a ľadové bloky sa začali pohybovať smerom k Muspelheimu. Keď sa ľad priblížil ku kráľovstvu ohňa, začal sa topiť. Iskry vychádzajúce z Muspelheimu sa zmiešali s roztopeným ľadom a vdýchli mu život. Takto sa zjavil Ymir, prvá živá bytosť.
Neskôr sa Niflheim stal krajinou ľadových obrov. Okrem toho v Niflheime vytvorili Osli Helheim (zem mŕtvych), oddeľujúc ho riekou Gjöoll, kam bola poslaná Hel, dcéra Lokiho.
V Niflheime pramení dvanásť potokov Elivagar od prameňa Hwelgelmir. Predpokladá sa, že voda v týchto prúdoch je najchladnejšia na svete. Thor a niektorí ďalší Ases niekedy navštívili Niflheim. Niflheim je tiež domovom jedného z koreňov svetového stromu Yggdrasil.

7. Svartalfheim
"Temní alfovia žijú v podzemí, v pňoch a kameňoch. Medzi všetkými tvormi vo vesmíre sú najlepšími kováčmi. Hlboko pod zemou vytvárajú poklady bohov. Používajú kovy z žil zeme a vytvárajú to najcennejšie. Hovorilo sa, že títo ľudia môžu učiť Ste v tajoch alchýmie a vedomostí o získavaní zlata zo zeme. Svartalfheim sa nachádza medzi Midgardom a Hel. “

Svartalfheim - doslova Dom čiernych Alfov - je rodiskom miniatúr, ktoré sa nazývajú škriatkovia.
Svartalfheim vytvoril Asami v rovnakom čase ako Yusalfheim. Asovia vytvorili tento svet pre miniatúry, ktoré vytvorili z červov, ktoré sa objavili v mäse Ymira. (Midgard bola vytvorená z mäsa tohto obra).
Svartalfheim sa nachádza medzi Midgard a Helheim (Hel, krátka verzia)

Dark Alves (trpaslíci)

  • Alvis je múdry trpaslík, ktorý narážal na Thorovu dcéru a prefíkaním sa premenil na kameň.
  • Andvari je trpaslík, ktorý vlastní poklady Nibelungov.
  • Brock - bez prestania pomáhal Sindri pri práci a rozdúchaval oheň kováčskymi vlnovcami.
  • Bil je synom Widfina.
  • Widfin je trpaslík, ktorý poslal svojich synov, aby získali med z medovej fontány.
  • Galar - označuje sa ako výrobca „medu poézie“.
  • Dwalin - Kovaný oštep Gungnir, náhrdelník Brisingamen, loď Skidbladnir a zlaté vlasy pre Lokiho, ktorý ich potom dal Sifovi.
  • Otr je synom Hreidmara.
  • Regin je synom Hreidmara.
  • Sindri - Kované kladivo Mjöllnir, kanec Gulinnburst a draupnirský prsteň.
  • Fafnir je synom Hreidmara.
  • Fjalar - označuje sa ako výrobca „medu poézie“.
  • Hreidmar je čarodejník-hrdina, ktorému Aesir odovzdal poklady Nibelungov prekliatých Andvari ako výkupné za vraždu ich syna.
  • Huke je synom Widfina.
  • Eitri je bratom Sindriho a Broka.

8. Helheim
„Hel, bohyňa smrti, je tiež bohyňou znovuzrodenia. Jej meno znamená„ diera “a„ celok “a vládne nielen smrti, ale aj procesu narodenia a znovuzrodenia. Hel zostúpila do ľadového sveta na začiatku vekov a tam vytvorila deväť temných Boh svetla Balder a sila slnka zostúpili do jej hmlistého sveta, ale v budúcnosti sa Balder znovu narodí a opustí svet Hel ako slnko na jar. ““

Helheim - doslova ríša Hel je jedným z deviatich svetov, svetom mŕtvych, v ktorých je škaredá Hel, dcéra Lokiho a obryňa Angrboda ( Zlomyseľný), jedna z troch chtonických príšer. Boh Odin zvrhol obryňu Hel v Helheime, a preto tam vládne.
Je to chladné, tmavé a hmlisté miesto, kam chodia všetci mŕtvi, okrem hrdinov prijatých v Einchérii. Helheim sa nachádza v Niflheime, na najnižšej úrovni vo vesmíre. Je obklopený nepriechodnou riekou Gyoll. Z Helheimu sa nemôže vrátiť žiadne stvorenie, ani od bohov. Vchod do Helheimu stráži Garm, obludný pes a obryňa Modgud.
Hermod je jediný, kto bol v Helheime a vrátil sa späť.
V deň Ragnaroku z Helheimu na lodi Naglfar vpláva Helova armáda do boja s Asami.
Ostatné mená:
* Niflhel (Foggy Hel)
* Hel (krátka verzia pre meno hostesky)
* Helgard (Krajina Hel) je jedným z deviatich svetov, sveta mŕtvych, v ktorých vládne Hel.

Mladšia Edda, ktorú napísal Snorri Sturluson v 13. storočí, obsahuje základné informácie o Hel ako bohyni.

Vo Vision of Gulvi Tall Husband rozpráva o Heliho pôvode od Lokiho a obryne Angrbody. Hel, spolu s ďalšími deťmi, Lokiho priviedli k Odinovi a ten jej dal zem mŕtvych. Padajú k nej všetci mŕtvi, okrem hrdinov, ktorí zahynuli v bitke, ktorých Valkyri odvezú do Valhally. Existuje aj jej popis: je gigantickej výšky (väčšia ako väčšina obrov), jedna polovica jej tela je čierno-modrá, druhá je smrteľne bledá, preto sa jej niekedy hovorí modro-biela Hel (podľa iných verzií bola ľavá polovica tváre červená a pravá - modročierna; od pása nahor vyzerala ako živá žena, ale stehná a nohy mala pokryté škvrnami a rozpadla sa ako mŕtvola).

Najznámejšia zmienka o Heli sa spája s mýtom o vražde Baldera, ktorý po jeho smrti skončil v jej kráľovstve. Súhlasila, že splní Hermodovu žiadosť a vyslobodí Baldera, ale iba ak za ním smúti každý živý tvor. Pre intrigy Lokiho nebola táto podmienka splnená a Balder zostal v Helheime.

Okrem toho sa v ságach spomína Hel ako jeden z Aesirových protivníkov počas Ragnaroku. Starí Škandinávci verili, že v záverečnej bitke povedie armádu mŕtvych k útoku na Asgard.

9. Muspelheim
"Na juhu sú sily chaosu a ničenia. Neuveriteľné horúčavy Muspelheimu veľmi skoro spália svet a premenia ho na prach. Hasičský gigant Surt so svojimi stádami sa počas poslednej bitky v Ragnaroku stretne s bohmi. Koleso osudu sa však ešte raz otočí a z prachu bude rásť Nový svet."

Muspelheim, teda zem ohňa - krajina ohnivých obrov, ohnivé kráľovstvo, ktorého vchod podľa legendy stráži gigant Surt („Čierny“). Na konci času sa synovia Muspella dostanú cez Myurkvid (bájny „Temný les“) do Bivrestu a z ich zoskokov sa zrúti dúhový most Aesir.
V Muspelheime žijú požiarni giganti spolu s ich majstrom Surtom. Muspelheim existoval s Niflheimom ešte pred objavením sa všetkého živého.
Podľa legendy iskry z Muspelheimu zrodili život v roztopenej vode. Aesir vytvoril hviezdy aj z iskier. Niektoré hviezdy nehybne fixovali, zatiaľ čo iné, aby spoznali čas, ich umiestnili tak, aby sa pohybovali v kruhu a obišli ho za jeden rok.

Nevidím potrebu zdôrazňovať Utgarde (Utgarde), ako 10 svet (stará nórčina „vonkajší oplotený priestor“, „pohraničie“; stará nórčina Útgarar) - v nemecko-škandinávskej mytológii transcendentálny svet, „vonkajší“ vo vzťahu k pozemskému, hmotnému svetu, nazývaný Midgard , alebo „stredný uzavretý priestor“, kde ľudia žijú. V niektorých mýtoch sa Utgard nachádza vo svete obrov (Yotuns) - Yotunheim, a niekedy sú s ním stotožnení. Toto je svet, ktorý existuje podľa jeho vlastných zvláštnych zákonov, nepodriaďuje sa svetovému poriadku nastolenému triádou „nových bohov“ - bratov Odina, Vili a Ve, sveta démonickej mágie, porovnateľného s „iným“, Ďalekým kráľovstvom, ktoré je neprístupné iba pre smrteľníkov, ale je možné pre elitu, ktorí sa tam môžu kedykoľvek a kdekoľvek v Midgarde dostať, ako sa to stalo kedysi s bohom Thorom a jeho spoločníkmi („Thorova cesta do Utgarde“).

Mytologické svety majú jasné a silné hranice, strážené bdelými strážcami. Ale ... trinásť dní (Súdny deň je trinásty) a dvanásť nocí v Yule sa tieto hranice otvárajú. Cesta susedov sa začína „u susedov“ ... Takže huňatý jotun z Jotunheimu, ktorý sedel neskoro do neskorej noci, mohol vyjsť na svetlo chlpatého jotuna z Jotunheimu v nádeji, že ochutná džbán mlieka, a kováča - miniatúru zo Svartalvheimu so slušnou výmenou drahocennej medi v rukách košík varenej repy, ale také návštevy neboli vždy pokojné a plodné - došlo aj k stretom sprevádzaným krviprelievaním, rabovaním a násilím.

3. http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/2214/%D0%A1%D0%9A%D0%90%D0%9D%D0%94%D0%98%D0%9D%D0 % 90% D0% 92% D0% A1% D0% 9A% D0% 90% D0% AF

Hlavnou rodinou bohov škandinávskej mytológie sú asy. Žijú v zvláštnom svete - Asgarde - a postavili si tu pre seba veľa krásnych palácov. Palác hlavného škandinávskeho boha Odina Valaskjalva zdobí striebro a stojí v ňom trón Hlidskjalv, z ktorého sú viditeľné všetky svety. Keď na Hlidskjalvu sedí samotný pán Asgardu, boh Odin, dve vrany, Hugin a Munin, driemajú na jeho pleciach a dvaja vlci, Geri a Freki, ležia pri jeho nohách. Vrany lietajú každé ráno po svete a hovoria svojmu pánovi o všetkom, čo sa vo svete deje. Škandinávski bohovia sú veľmi podobní ľuďom. Sú to úžasne živé postavy a v žiadnej inej mytológii sveta nenájdeme také úplné psychologické portréty, akoby „kopírované“ zo skutočných historických postáv. V tomto zmysle sú pohanskí bohovia severných národov oveľa bližšie k nám, ľuďom. Samozrejme, konfrontácia medzi Setom a Horom v staroegyptskej tradícii je tiež dosť „ľudská“, ale po prvé, sú tu jednoducho „tony“ incestu (aj keď symbolického). A po druhé, bohovia Škandinávie stále nie sú zahltení nenávisťou, žiadostivosťou, žiadostivosťou, majú mnoho ďalších vlastností, niekedy úprimne odpudzujúcich, častejšie vynikajúcich.


Pohanskí bohovia, bohovia Vikingov, na rozdiel od všeobecného presvedčenia, zďaleka nie sú vždy „zameraní“ iba na vojenské disciplíny. Samozrejme, Thor, Odin, Heimdal, Tyr - títo bohovia Škandinávcov sú známi svojimi činmi. Sú bojovní, statoční, mocní. Ale existuje Njord, Forseti, Bragi, koniec koncov, teraz veľmi populárny Loki! Sú to tiež škandinávski bohovia, ktorých skutky sú široko zastúpené v eddickom epose, ale iba oni nemajú prakticky nič spoločné s vojnou. Njord je bohom mora, šťastia, vetra, Forseti je bohom spravodlivosti a Bragi je patrónom básnikov. Loki z pohanských bohov je možno najkontroverznejšou postavou, ale je ťažké nesúhlasiť s tým, že je aj tým „humanizovanejším“. Od mýtu k mýtu čoraz viac chápeme, že to v skutočnosti nie je také zlé. Je to tak, že sa niekedy nudí, niekedy úprimne závidí, ale niekedy dokáže byť odvážny a dokonca obetavý!

Mená: Škandinávsky - Odin, Anglicky - Woden, Holandsky - Wodan, Germánsky - Wotan

  • Hlavný prvok: vzduch
  • Dodatočný prvok: voda
  • Farby: modrofialová, tmavomodrá, waida
  • Čísla: deväť, tri
  • Totemové zvieratá: kôň, havran, vlk, orol, had
  • Osobné pečate: valknut, tridiskil
  • Hypostázy: Odin, Vili a Ve; bojovník, šaman, tulák
  • Magické zbrane: kopija, palica, prsteň
  • Ciele vzývania: múdrosť, okultné vedomosti, okultná moc, neviditeľnosť, vojna, uzdravenie
  • Runy do práce: Ansuz, Gebo, Vuno, Eyvaz, Otila, Dagaz

Ak sa chcete Odina odvolať, zvyčajne by ste sa mali otočiť smerom na sever, aj keď v niektorých operáciách je Odin porovnávaný s inými svetovými stranami.

Odin je pôvodom prekvapivo skromným božstvom. Vo svojej najstaršej podobe figuruje vo viere kontinentálnych Nemcov ako zúrivý búrkový gigant menom Voda, ktorý zhromažďuje duše mŕtvych. Bol veľmi obávaný, ale jeho kult nebol rozšírený. V tejto starodávnej inkarnácii k nám Odin zostúpil ako legendárny vodca Divokého lovu. Ako boh mŕtvych ho neskôr spájali s mágiou, tajomstvami, čarodejníctvom a runami. Zrejme nahradil Tyra a zaujal jeho miesto Nebeského otca, pričom prevzal niektoré z jeho atribútov. Tyr bol pôvodne bohom vojny a Wodan bol patrónom tých oblastí, ktoré dnes nazývame „okultné“. Jeden bol stále spájaný s mŕtvymi aj v neskoršom vikingskom veku. Jeho klasický vzhľad (aspoň v mojej domovine, v Holandsku) je múdry starý muž, typický kúzelník ako Tolkienov Gandalf. S vojnami a bitkami sa začal zaoberať až neskôr. Toto by sa malo chápať ako odraz zmien v sociálnej štruktúre severných národov. Králi a historici si začali Odina ctiť ako svojho patróna, hoci bol pôvodne ľudovým božstvom. V holandskej provincii Groningen bolo až do devätnásteho storočia zvykom nechávať po žatve na poli slameného muža - na počesť „starca“, ako sa Wodanovi hovorilo po svojom. Keď sa človek stal patrónom šľachty, získal črty zrady a skazenosti, ktoré sú vlastné vládnucej triede, čo sa prejavilo v mnohých mytologických príbehoch. To vysvetľuje povesť porušovateľa prísahy, ktorý sa za ním etabloval v neskoršom období.



Boh Tyr

Názvy: škandinávsky - Tyr, anglický - Tiw, holandský - Zio, nemecký - Ziu.

  • Hlavný prvok: oheň
  • Prídavný prvok: vzduch
  • Farby: fialová, tmavo červená
  • Čísla: jednotka
  • Osobné pečate: runa Teyvaz
  • Magické zbrane: štít, prilba, meč
  • Ciele proklamácie: spravodlivosť, bitka, zapečatenie
  • Runy do práce: Teyvaz, Raido, Dagaz, Sovulo, Mannaz

Obraz Tyra sa zrodil na úsvite indoeurópskych dejín. Najstaršie meno, pod ktorým bol vo všeobecnom germánskom období známy - Teiwaz, sa vo Futharku zachovalo ako názov runy, ktorá je s ním spojená. Sú známe ďalšie dve mená bohov, ktoré sa datujú do toho istého protogermánskeho obdobia: Wodanaz a Thurisaz. Všetky tieto mená končia na -az. Dá sa predpokladať, že prípona -az je skorá forma neskoršieho zadku alebo v anglosaskej verzii oss. Slovo zadok znamená „boh, božstvo“. Pokúsme sa spojiť tieto údaje s inými božskými menami. Najskôr zvážte meno Vodanaz. Wuot, jeho najstaršia forma, znamená „zúrivosť“ alebo „búrka“. Wodenaz je teda „zúrivý boh búrok“. Čtv znamená „obr“ (tento význam sa zachováva v modernej islandčine). Keďže - az znamená „boh“, meno Thurisaz by sa malo preložiť ako „obrovský boh“, čo veľmi presne vystihuje osobnosť Thora. A mená Tei a Ziu pochádzajú z najstaršej formy djevs, čo znamená „obloha“ alebo „svetlo“. Teiwaz teda znamená „nebeský boh“. Preto jeho spojenie so solárnou energiou a denným svetlom.

Tyr bol pôvodne Allfather a nebeský boh. Východní Sasi ho poznali pod menom „Saxnot“ a uctievali ho ako predka kráľov Essexu. Aconite sa volal „Tyrova prilba“. Východ zodpovedá Tyurovi od svetových strán a jeho hlavnou runou je Teivaz. Apelujú na Tyura so žiadosťami o obnovenie spravodlivosti, o pomoc v bitkách a súdnych sporoch, o udržanie poriadku a poriadku.

Okrem toho je povolaný byť svedkom prísahy. Tyr dodáva bojovníkom odvahu a odvahu, víťazstvo a srdnatosť. V modernej okultnej praxi je Tyr častejšie žiadaný o pomoc v súdnych konaniach. Podľa islandskej tradície sa Tyr javí ako osamelý boh - nemá manželku. V eddickej piesni „Loki's Bickering“ je však nejasný náznak, že by obryňa Angrboda mohla byť Tyrovou manželkou. Loki hovorí: „Ty, Tyr, buď ticho! // Odo mňa porodila // syna tvojej ženy. “ Dotyčný syn zjavne nie je nikto iný ako Fenrir. V staršej germánskej tradícii je však bohyňa Zisa manželkou Ziu.

Je potrebné upriamiť pozornosť na dôkazy, že pôvodne bol Tyr predstavovaný bisexuálnym božstvom a rovnako ako mnoho germánskych bohov mal aj ženskú obdobu - Zisu. Samotný Tyr sa v tejto súvislosti nazýval „Zio“. Rovnakú predstavu o božských dvojčatách stelesňujú páry Freyr-Freyja a Njord-Nerthus. Povaha vzťahu v rámci takýchto párov nie je úplne jasná. Niekedy sú božstvá tohto druhu predstavované ako brat a sestra a niekedy ako manželia.

Medzi Anglosasmi nehral Thiu nemenej dôležitú úlohu ako Odin medzi Škandinávcami. Rimania identifikovali Tiu s Marsom, ale to nie je úplne správne. Ak bol Mars bohom bojovníkov, potom je Tiu patrónom sudcov a zákonodarcov. Z jazykového hľadiska je Tiu spájaný s Zeusom, ktorý bol tiež hlavou panteónu. Tiu je v prvom rade zákonodarca, zakladateľ zákona a poriadku a ako boh bojovníka koná iba v tejto súvislosti - pri porušení zákona a poriadku. Nemôžete ho nazvať mäsiarom bez mozgu. Severné božstvá získali znaky krutosti až s odstupom času; pôvodne boli oveľa ľudskejšie. Najlepším príkladom toho je premena lesného šamanského boha Wodana na krvilačného Odina Vikingov. Dá sa predpokladať, že Tyr prešiel podobnou transformáciou. Vrodená Tyrova šľachta je však badateľná aj v neskorom mýte o tom, ako sa tento boh, jediný zo všetkých asov, odvážil vložiť ruku do úst Fenrira ako záruku dodržania prísahy. Ale v tom istom mýte pôsobil Tyr - patrón práva, čestnosti, pravdy a spravodlivosti - ako prvý krivej prísahy na svete. Paradoxne je to boh spravodlivosti, ktorý musí porušiť slovo a zaplatiť zaň pravou rukou. Jeden sa tiež obetuje, ale ak ide do toho kvôli vedomostiam a moci, potom je Tyrova sebaobetovanie úplne altruistickým aktom. A napriek tomu je to on, kto ako prvý na svete túto prísahu porušil.

Tyra sa radí medzi slnečné božstvá. Je pevne dokázané, že medzi väčšinou germánskych národov bol Tyr pôvodne uctievaný ako All-Father. Tacitus ho spomína pod menom Tuisko a nazýva ho synom Nerthusa, Matky Zeme, ktorá sa v neskorších mýtoch javí ako jeho manželka. Podľa všetkého je totožná so Zisou (je možné, že priezvisko bolo miestne). Podľa legendy bol synom Tuiska Mannaz. Mal zas troch synov - Ingvio, Irmio a Eastvio, po ktorých dostali meno hlavné germánske kmene. V krajinách Frízia bol kult miestneho boha Forsetiho, ktorý sa spomína aj v Edde. Dal Frízanom zákony a naučil ich princípom samosprávy. Prvý súbor zákonov v Nemecku mal názov „Asegabook“. Zdá sa mi, že Forseti je ďalšou variantou Tyra. Poznali ho aj Vikingovia, hoci ho považovali za syna Baldera.

Teyvaz je prvá runa poslednej etty. Berkana, spájaná s bohyňou Berkhta, ju okamžite nasleduje. Táto dvojica run môže byť interpretovaná ako symboly Nebeský Otec a Zemská Matka. Nasledujúce dve runy sú Evaz („kôň“) a Mannaz („muž“). Z toho môžeme vyvodiť záver, že Tyr a Berkana porodili všetky zvieratá a ľudí. Okrem toho Tyr priamo súvisí s oblohou a spája sa s rôznymi hviezdami. Starí Peržania nazývali hviezdu Sirius „Tyr“. Slovo tir v perzštine znamená „šíp“ a runa Teivaz má tvar šípky. Tradičnou Tyrovou zbraňou je meč, ale vynára sa otázka: ako dávno vedeli severné národy o existencii mečov? Luky a šípy sa používali ako zbrane dávno predtým, ako sa objavili prvé meče. Takže najstaršou Tyrovou zbraňou by mohol byť šíp.

„Anglosaská runová báseň“ hovorí o Tyrovi:

  • Tyr je zvláštne znamenie. S princami je pevný vo svojom slove.
  • Vždy je na ceste nad nočnou tmou.
  • Nikdy nesklame.

Túto strofu možno interpretovať ako údaj o Polárke, ktorou sa navigovali severskí navigátori. Tyr je tu metaforicky zastúpený v obraze tejto kormidla hviezdy a runa Teivaz pre informáciu o veštení môže naznačovať potrebu dodržať zvolený kurz.

Boh Thor

Mená: škandinávsky - Thor (Thor), anglicky - Thunor (Thunor), holandsky - Donar (Donar), germánsky - Donner (Donner).

  • Hlavný prvok: oheň
  • Dodatočný prvok: zem
  • Farba: červená
  • Počet: štyri
  • Totemové zvieratá: koza, býk
  • Osobné pečate: svastika, slnečné koleso, uzol štítu
  • Magické zbrane: kladivo, opasok, rukavice, voz, peruni, prísaha
  • Ciele odvolania: ochrana plodnosti zeme, dobrého počasia, sily
  • Runy do práce: Uruz, Turisaz, Raido, Sovulo

Pri vzývaní Tóry by mal človek smerovať na juh. Tóra je často nazývaná svedkom prísahy. Jeho manželmi sú Jarnsaksa a Siv.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že Thor zodpovedá Marsu alebo, ako uvádza Aleister Crowley v knihe 777, Aresovi a Hádovi. Crowleyho navrhovanú koreláciu s Hadesom však nemožno uznať za chybnú: ak existujú v škandinávskej mytológii analógy tohto božstva, potom to budú Odin a Hel, dcéra Lokiho. Ďalšia korelácia - s Aresom alebo Marsom - sa zdá byť celkom zrejmá, pretože všetci traja títo bohovia sú spojení s ohnivým elementom. A napriek tomu medzi Thorom na jednej strane a Aresom na strane druhej existujú veľmi dôležité rozdiely, ktoré nemôžeme zľaviť. Hlavné je, že planétu Mars, ktorá je bezpodmienečne spojená s Aresom, nemožno spájať s Tórou, pretože Thor je synom bohyne Zeme Yorda a nazýva sa „Synom Zeme“. Preto je Thor úzko spojený s rastom rastlín a predovšetkým sponzoruje všetkých farmárov. Tóra by mala byť v podstate uznaná ako boh plodnosti. Thorovo kladivo symbolizuje mužskú silu a plodnosť.

Ďalším rozdielom medzi Thorom a Aresom je, že Ares je agresívny boh, archetyp bojovníka a Thor so všetkou svojou silou a vojenskou zdatnosťou nie je agresorom, ale ochrancom Asgarda a Midgarda. Thor je mierumilovná, priateľská a dobromyseľná postava. Rozpustí sa v hneve, iba ak sú ľudia v jeho starostlivosti v ohrození. Je priateľom a ochrancom ľudí.

Tóra je často vykresľovaná ako rustikálna a úzkoprsá. Ale toto je povrchný súd. Ak vezmeme do úvahy túto postavu z hľadiska moderného okultizmu, potom v jednom z mýtov o Tóre nájdeme hlboké tajomstvo. Mám na mysli známy mýtus o tom, ako Thor stratil kladivo, ktoré je súčasťou piesne Eddic Hold. Po prebudení Thor videl, že jeho kladivo zmizlo. Obrie Thrym, ktorý ho ukradol, sľúbil, že kladivo vráti, len za podmienky, že mu bude Freya vydaná za manželku. Heimdall prišiel s prefíkaným plánom: Thorovi odporučil, aby sa prezliekol do Freyiných šiat a skryl tvár a fúzy pod svadobný závoj. Thor sa držal tejto rady a sprevádzal Lokiho do krajiny obrov, zabil Bilgeho a vrátil mu kladivo.

Aký význam má tento mýtus? Thor je najodvážnejší a najhrdinskejší z bohov. Toto je typický bojovník, na rozdiel od generála Tyra a politika Odina. Okrem toho je Thor patrónom plodnosti a plodnosti, čo ho približuje k Freymu. Thorovo kladivo symbolizuje jeho mužnosť. Práve tento prívlastok unesie gigant Trum. Okrem toho je runa Turisaz úzko spojená s obrami. V podstate možno obra Holdu interpretovať ako „tieň“ Thora. Pre Thora je jediným spôsobom, ako vrátiť kladivo, obliecť sa ako žena, nielen ako žena, ale aj ako bohyňa lásky Freya. V jungiánskej interpretácii musí Thor dosiahnuť integráciu so svojím ženským princípom alebo animou, aby znovu získal plodnosť.

Triedne rozdiely medzi Thorom a Odinom sú pozoruhodné. Odin bol počas vikingského veku považovaný za boha vládnucej triedy. Thor sa tiež predstavil ako patrón robotníckych tried - dlhopisov (slobodní poľnohospodári) a otrokov. Medzi socialistami sa jeho prívlastok kladivo stalo symbolom robotníckej triedy. Thorova manželka Siv bola v krajinách severu uctievaná ako bohyňa obilia. Jej zlaté vlasy sú symbolom zrelých uší. Preto ho možno spájať so kosákom. Po smrti prichádzajú otroci do siení Thora. Thor je ochrancom všetkých pracovníkov a je znevýhodnený. Preto neprekvapuje, že to bol práve Thor, ktorý bol najpopulárnejším zo škandinávskych bohov a jeho kult bol oveľa širší ako kult Odina. Thorovi záleží na zemi a na obyčajných ľuďoch, preto by sa o jeho pomoc mali uchádzať bojovníci za čistotu životného prostredia.



Bože Frey

Názvy: škandinávsky - Frey (Frey), anglicky - Frea (Frea), germánsky - Froh (Froh), dánsky - Frodi (Frodi), švédsky - Fricco (Fricco).

  • Hlavný prvok: zem
  • Ďalšie prvky: voda, vzduch
  • Farba: červenohnedá
  • Totemové zvieratá: medveď, kôň, včela
  • Hypostázy: „rohatý boh“
  • Magické zbrane: meč, parohy, loď Skidbladnir
  • Ciele odvolania: Mier a prosperita, hojnosť, odstránenie pút
  • Runy do práce: Fehu, Hyera, Evaz, Inguz, Ansuz

Freyr je vládcom Alfheimu, sveta ľahkých alfov, ktorí majú na starosti rast rastlín. Freyr je severným náprotivkom „rohatého boha“, patróna plodnosti; jeho hlavným poznávacím znakom je veľký vzpriamený falus. Obracajú sa na neho s modlitbami za mier a prosperitu. Freyova svetová strana je na západe. Ansuz je radený medzi runy Freyr z toho dôvodu, že jedným z jeho tradičných účelov je odstraňovanie pút a Frey je povolaný na ten istý účel. Keď sa obracajú na Freya, otočia sa smerom na západ a spravidla súčasne apelujú na jeho dvojičku Freyju. Freyr je boh letného slnka a najušľachtilejší z bohov. Jeho meč - magický plamenný meč, ktorý bojuje z vlastnej vôle - je jedinou obranou na svete proti ohnivému gigantovi Surtovi, príbuznému čiernej tváre Lokiho, ktorý na konci času príde z juhu a bude bojovať proti bohom na strane ničivých síl. Freyr však dáva svoj meč otcovi Gerdovi ako výkupné za nevestu a otec Gerd ho odovzdáva Surtovi. Týmto mečom Surt v deň Ragnaroku zničí deväť svetov. Meč, ktorý dáva Freyr nepriateľovi, môže symbolizovať plodnosť. V poslednej bitke ide Frey do boja so Surtom vyzbrojeným parohami. Zo všetkých škandinávskych bohov je Frey najbližšie k Panovi a Cernunnosovi, ktorí sú uctievaní vo wiccanskej tradícii.

Boh Njord

Meno: Niord

  • Hlavný prvok: voda
  • Farby: modrá, svetlo modrá, šedá, zelená
  • Magická zbraň: sekera
  • Účel odvolania: prosperita
  • Runy do práce: Fehu, Laguz

Njord je rovnako ako Freyr príbuzný so západom. Jeho živlom je voda, pretože Njord je bohom mora. Jeho farby sú farbami morských vôd. Njord je spájaný s Nerthom, ktorý sa považuje za jeho manželku alebo sestru. Njord je jedným z Vanirovcov, otcov Freyra a Freyje. Pomáha rybárom, ktorí sa na neho obracajú s prosbami o bohatý úlovok. Njord je navyše patrónom všetkého bohatstva. Jeho ezoterický titul je „bezchybný vládca ľudí“. Jednou z jeho funkcií je spájať ľudí. Keď sa však Vanir presadil vo vojne proti Aesiru, bol to Njord, kto ako prvý uvrhol svoju bojovú sekeru do brán Asgardu.

Boh Heimdall

Mená: Heimdal a tiež Rig v jednej z piesní „Staršej Eddy“

  • Hlavný prvok: voda
  • Dodatočný prvok: oheň
  • Farba: žiarivo biela
  • Totemové zvieratá: baran, tuleň
  • Magická zbraň: roh
  • Ciele odvolania: ochrana, výučba
  • Runy do práce: Kenaz, Mannaz, Dagaz

Z môjho pohľadu patrí Heimdall do triedy Vanir, pretože je spájaný s Freyou, a teda s Njordom. Jeho titul je „žiariace eso“. Heimdallovou magickou zbraňou je roh Gjallarhorn. Zafúkajúc tento roh, bude Heimdall ohlasovať začiatok Ragnaroku a povie Aesira a Einherii do boja. Heimdall je známy svojim bystrým sluchom: počuje, ako rastie tráva a ovčia vlna. Podľa mýtov je Heimdallov roh skrytý pod koreňmi jaseňa Yggdrasil. Je ale možné, že v skutočnosti nehovoríme o rohu, ale o povesti, ktorá by dobre súhlasila s obrazmi ďalších dvoch bohov, ktorí sa obetujú - Odina a Tyra. Dá sa predpokladať, že Heimdall spáchal aj akt sebaobetovania, ktorý ho stál ucho - rovnako ako Odin obetoval oko a Tyr obetoval ruku. Mýtus, ktorý sa o tom hovorí, sa stratil, ale pravdepodobne to vysvetľovalo, ako Heimdall získal svoj najjemnejší sluch (koniec koncov, Odin, ktorý obetoval jedno oko, sa stal vševidiacim).

Heimdall je sprostredkovateľom medzi Asgardom a Midgardom. Môžete ho požiadať o ochranu a pomoc pri učení run. Heimdall je strážcom dúhového mosta. V tejto súvislosti by sa malo za účelom získania vedomostí obrátiť na Heimdalla pomocou kenazskej runy. Heimdall ako „žiariace eso“ navyše pomáha osvetliť akékoľvek tajomstvo - napríklad objasniť niekoho skryté motívy. Heimdalla môžete tiež odvolať ako učiteľa pomocou runy Mannaz, pretože práve Heimdall učí runy ľudí. Dagaz podporuje „cestovanie“ do Asgardu a všeobecne uľahčuje pohyb medzi svetmi. Ako slnečné božstvo je Heimdall spájaný s úsvitom nového dňa, a preto by ste ho mali osloviť tvárou na východ.

Boh Ull

Mená: škandinávsky - Ull (Uller), anglicky - Wulder (Wulder).

  • Hlavný prvok: sneh.
  • Hypostázy: Polárne svetlá
  • Čarovné nástroje: luk, slávne vetvy (wuldortanas), prísahový prsteň
  • Ciele odvolania: Lov, sľuby, súboje
  • Runy do práce: Eyvaz, Vuno

O tomto starodávnom božstve sa toho veľa nevie, ale prívrženci asatrského náboženstva v ňom nachádzajú veľa atraktívnych čŕt. Preto sa pokúsim uviesť, čo o ňom vieme naisto. Ullr je Thorov nevlastný syn, Sivov syn z prvého manželstva s hviezdnym hrdinom Orvandilom. Ull teda patrí do triedy Vanir. Ull, rovnako ako Orvandil, sa zdá byť oveľa starší ako Aesir a dokonca aj Vanir. Niektorí vedci ho identifikujú s archaickým bohom smrti uctievaným v Nórsku, kde je po ňom pomenovaných mnoho osád. Meno Ull znamená šumivé. V Škandinávii je spojená so severnou polárnou žiarou. Zdá sa, že Ull niekedy hral rovnako dôležitú úlohu ako Odin a verilo sa, že vládne Asgardovi v zimných mesiacoch.

Ull je lyžiarsky boh, patrón zimy. Jeho zbraňou je luk. Jeho manželka Skadi, ktorej meno znamená „tieň“, bola tiež kedysi miestnou archaickou bohyňou smrti. Podľa ďalších zdrojov mal Ull dvojča s menom Ullin. S najväčšou pravdepodobnosťou je Ullin škandinávskym náprotivkom Holdy, bohyne snehu. Táto hypotéza dobre zapadá do všeobecného systému božstiev dvojčiat, ktorý vyniká v rámci severnej mytológie.

Pri volaní na Ull by sa malo otočiť smerom na sever. Jeho hlavná runa je Eyvaz, ďalšia je Vuno. Obaja pomôžu získať si priazeň tohto božstva, ale najlepšie je privolať Ullu pomocou prepojenej runy pozostávajúcej z týchto dvoch run. Ull bol požiadaný, aby udelil víťazstvo v dueli, a bol tiež povolaný, aby bol svedkom prísahy. Preto jedným z Ullových atribútov je prísahový prsteň, ktorý bol umiestnený na jeho oltári. Anglosasi ho ctili pod menom „Vuldor“, čo znamená „lesk“ alebo „sláva“.

Bože Loki

Mená: Škandinávsky - Loki (Loki), Germánsky - Loge (Loge)

  • Hlavný prvok: zúrivý plameň
  • Farba: červená
  • Totemové zvieratá: losos, tuleň, líška
  • Ciele odvolania: Klamanie, zničenie
  • Runy do práce: Dagaz

Loki je jednou z najtajomnejších postáv škandinávskej mytológie. Podľa všetkého sa jedná o veľmi starodávneho boha, ktorý vznikol dávno pred Aesirom a Vanirom. Je možné, že už v dobe kamennej bol uctievaný ako boh ohňa. V takom prípade musí byť tento prapôvodný a milostivý Loki z obrovskej triedy. Dôkazy o tom sa zachovali v škandinávskych mýtoch, kde sa giganti Lauvey a Forbauti nazývajú Lokiho rodičia. Loki neskôr získal množstvo negatívnych vlastností; rovnaký osud postihol väčšinu velikánov - predstaviteľov staršej generácie severných bohov. Zdá sa, že Loki je spájaný s dvoma ďalšími elementárnymi božstvami: Kari (vzdušný gigant) a Hler. Hler koreluje s vodou, pretože je identifikovaný s Egirom - obrom, ktorý velí morským živlom a je ženatý s morskou obryňou Ran. Všetky tieto postavy patria k najstaršej vrstve severnej tradície. Nasledujúce generácie severných národov obdarili Lokiho krutosťou a podvodom. Loki je v skutočnosti podvodníkom a katalyzátorom zmien, ale jeho negatívne vlastnosti považujem za kresťanskú vrstvu. Keď sa z Baldera stal akýsi severný ekvivalent „Ježiša smútiaceho“ a Odina zaťažili atribúty Jahveho, kresťania usúdili, že tiež potrebujú „diabla“. A pre túto rolu bol vybraný zlý Loki.

Pri starostlivom štúdiu mýtov môžete v postave Lokiho nájsť množstvo pozitívnych vlastností. Napríklad jeho dobrodružstvá vo Svartalfheime, odkiaľ sa Loki vrátil s úžasnými darmi - kladivom pre Thora, kopijou pre Odina a čarovnou loďou pre Freyho - sú hodné všetkej chvály, pretože si všetky tieto magické predmety neprivlastnil pre seba, ale rozdal ich esám. Loki teda nie je viazaný na žiadne hodnoty. Je katalyzátorom zmien, ale nie sú nimi ovplyvnené. Napriek tomu nepodporujem prax oslovovania Lokiho - napriek tomu, že podobné varovania týkajúce sa Odina osobne ma nikdy nezastavili.

Loki je otcom troch príšer: Fenrir, Jormungand a Hel (Hel je zjavne skreslená verzia Holda). Na druhej strane tiež rodí Sleipnir - úžasný Odinov žrebec. Sleipnir je jediný kôň na svete schopný cestovať medzi všetkými deviatimi svetmi. Mimochodom, Loki porodí Sleipnira v podobe kobyly, to znamená, že nie je otcom, ale matkou. Jeho obludné deti sa narodili zo spojenectva s obryňou Angrbodou, v ktorej Loki hral mužskú rolu. Loki je teda vlkodlak, schopný mať podobu zvierat a meniť pohlavie. Vo svojej neskoršej negatívnej inkarnácii Loki organizuje vraždu Baldera a týmto činom sa začína reťaz udalostí vedúcich k Ragnaroku. Je opäť možné, že pochmúrna škandinávska verzia mýtu o Ragnaroku, ktorá vyvrcholila úplným zničením sveta, sa formovala pomerne neskoro a v pôvodnej verzii tohto mýtu bohovia gigantov porazili a spútali. To je presne osud, ktorý postihol Lokiho. Chytili ho a pripútali ho na skalu, viseli mu na hlave hada a neustále mu pľuvali jed do očí.

Lokiho živel je zúrivý, nezdolný oheň. Jeho farba je jasne červená. V modernom zmysle možno Lokiho nazvať zosobnením jadrovej energie. Z psychologického hľadiska je Loki impulzívny, deštruktívny a nevyzretý aspekt ľudskej povahy. Mýty hovoria, že svojho času Loki a Odin zložili prísahu o partnerstve medzi sebou, takže Lokiho možno definovať ako „tienistú stránku“ Odina. Obaja títo bohovia sú považovaní za zákerných a nepredvídateľných.

Pred začiatkom času existovali dva regióny Niflheim (Temná zem) a Muspelhem (Ohnivá zem), medzi nimi Ginnungagap (Svetová priepasť). Niflheim bola krajina večného ľadu a krutého mrazu. A potom jedného dňa v strede krajiny začal biť prameň Gergelmir (Varný kotol) a tento letný prameň namiesto vody porazil jed.

Na jar tohto roku vzniklo niekoľko silných riek: Svel (studená), Syulg (prehĺtajúca), Ulg (vlk), Fjerm (rýchla), kĺzavá (divoká), Vid (Shirokaya), Leift (blesk), Guntra, Fimbulul, Gyel.

Akonáhle boli vody rieky Elivagar (Búrlivé vody) tak vzdialené od ich počiatku, že ich jedovatá voda zamrzla ako škvrna utekajúca z ohňa a stala sa ľadom.


Ľad zosilnel, následkom čoho jed vyšiel rosou a zmenil sa na mráz. Ľad a mráz pod tlakom novo dodávaného jedu bol vytlačený z Niflheimu a spadol do Svetovej priepasti.

Postupom času ju tento mráz postupne všetko napĺňal. Sever Svetovej priepasti bol plný masy ľadu a mrazu, trochu na juh vládli dažde a vetry, na samom juhu Svetovej priepasti vládla milosť, pretože tam lietali iskry Muspelheimu.

V tejto oblasti sa stretol mráz Niflheimu a teplý vzduch prichádzajúci z Muspelheimu. Mráz sa začal topiť a stekať dole, kvapky sa oživili z výhrevnej sily a dostali podobu obra, ktorý sa volal Ymir, od ktorého pochádzala rodina Khrimturs (mrazivých obrov).

Okrem toho sa za vzniku mrazu zrodila krava Audumla, z ktorej vemena tiekli štyri rieky mlieka, z ktorých sa novorodenec Ymir živil mliekom.

Jedného dňa Ymir zaspal a spotil sa, z potu pod ľavou rukou mu vyrástli muž a žena a jednej nohe na druhej sa narodil syn.

Krava žila olizovaním mrazu z kameňov a potom sa jedného dňa na jednom z kameňov objavili vlasy, krava pokračovala v hodovaní na mraze, ďalší deň sa objavila hlava, krava pokračovala v rovnakom duchu, v dôsledku čoho sa objavilo telo.

Meno tohto tvora bolo Buri (rodič), mal syna Bor. Tento vzal za manželku dcéru obra Belthorna Bestlu. Mali troch bratov: Odina, Viliho, Ve, ktorí dali vzniknúť jasnému kmeňu bohov-Asov.

Bohovia bratia nemali radi svet, v ktorom žili, nechceli strpieť vládu krutého Ymira. Vzbúrili sa proti prvému z obrov a po dlhom a urputnom boji ho zabili.

Ymir bol taký obrovský, že sa všetci ostatní obri utopili v krvi tryskajúcej z jeho rán, a utopila sa aj krava Audumble. Iba jednému z Ymirových vnukov, Bergelmirovi, sa podarilo postaviť čln, na ktorom spolu s manželkou unikli.



Teraz už nikto neobťažoval bohov, aby zariadili svet podľa ľubovôle. Z Ymirovho tela vytvorili zem v podobe plochého kruhu a umiestnili ju uprostred obrovského mora, ktoré sa formovalo z jeho krvi. Bohovia pomenovali zem „Mitgard“, čo znamená „stredná krajina“. Potom bratia vzali Ymirovu lebku a vytvorili z nej nebeskú klenbu, z jeho kostí vytvorili hory, z vlasov - stromov, zo zubov - kameňov a z jeho mozgu - oblaky. Bohovia rolovali každý zo štyroch rohov oblohy v tvare rohu a každý roh zasadili do vetra: na severe - Nordri, na juhu - Sudri, na západe - Vestri a na východe - Austri. Z iskier, ktoré vyleteli z Muspelheimu, bohovia vytvorili hviezdy a ozdobili nimi oblohu. Niektoré hviezdy nehybne fixovali, zatiaľ čo iné, aby spoznali čas, ich umiestnili tak, aby sa pohybovali v kruhu a obišli ho za jeden rok.

Po vytvorení sveta sa Odin a jeho bratia rozhodli ho osídliť. Keď už boli na morskom pobreží, našli dva stromy: popol a jelšu. Bohovia ich rozsekali a z popola urobili muža a z jelše ženu. Potom im jeden z bohov vdýchol život, ďalší im dal inteligenciu a tretí - krv a rudé líca. Takže sa objavili prví ľudia a volali sa: muž - spýtajte sa a žena - embla.

Bohovia a obri nezabudli. Za morom, východne od Mitgardu, vytvorili krajinu Jotunheim a dali ju do vlastníctva Bergelmirovi a jeho potomkom.

V priebehu času bolo bohov viac: najstarší z bratov Odin mal veľa detí, vybudovali si pre seba krajinu vysoko nad zemou a nazvali ju Asgard a sami Asami

Ako funguje svet

Podľa škandinávskych presvedčení bol vesmír rozdelený do deviatich svetov. Centrom svetov bolo drevo - popol a hovoria, že v moci a kráse sa mu nevyrovná. Vyklíčilo z nižších svetov, kmeň podopiera Midgardov ľud a koruna je nad nebesami, a ak niekto potrebuje cestovať medzi svetmi, neexistuje lepšia cesta. Strom má tri korene a tieto korene sa šíria ďaleko. Jeden - s Ásmi v nebi, druhý - s mrazivými Obrami, kde bývala priepasť Ginungagap. A tretí koreň siaha do Temného sveta v Niflheime a stále pod ním zúri Varný kotol. Zlý drak Nidhogg sa usadil v jedovatom prameni a ohrýza koreň popola v nádeji, že zničí ľudí a bohov ...

Pod koreňom v Jotunheime tryská tiež prameň a každý, kto sa z neho náhodou napije, získa vedomosti a múdrosť. Koniec koncov, rod obrov je najstarší. Najposvätnejší prameň však prúdi pod koreňom, ktorý je na oblohe. Hovorí sa, že je to taká svätá sila, že všetko, čo sa dostane do jej vody, zbeleje ako film ležiaci pod škrupinou vajíčka. Preto sa všetkému bielemu hovorí krásne, preto sú svetlovlasí ľudia krajší ako tmavovlasí.

A tiež v to jar žijú nádherné biele vtáky - dve labute. Od nich pochádzala celá labuťová rasa, pretože taká je vlastnosť Stromu sveta: hoci ho nazývajú popol, kvitnú na ňom všetky kvety, ktoré sa dajú nájsť na zemi, dozrievajú všetky plody a všetky semená a všetky zvieratá a vtáky žijú v konároch, tam je ich domov, odtiaľ zostupujú na zem, aby sa narodili. Jaseňové listy im slúžia ako potrava - jelene, kozy, kravy a dokonca aj vlci, pretože Asgard je príliš posvätný na to, aby sa tam dala preliať krv.

V blízkosti nádherného prameňa Bohovia súdia svoj úsudok. Hovoria, že je tu nádherný palác a vychádzajú z neho tri panny, aby sa stretli s bohmi: Urd, Verdandi a Skuld. Minulosť, prítomnosť a budúcnosť - to je to, čo znamenajú ich mená. Volajú sa Norns, vidiaci osudu. Vedia všetko, čo sa stane ľuďom a bohom. Človek sa narodí a Nornni k nemu okamžite prídu - posúdiť osud. Urd, Verdandi a Skuld sú hlavnými Nornmi, ale existuje veľa ďalších, dobrých i zlých. Nerovnako dávajú ľuďom osudy: niektorí majú celý svoj život spokojný a čestný, zatiaľ čo iní, bez ohľadu na to, ako tvrdo bojujete, žiadny podiel, žiadna vôľa, niektorí majú dlhý život, iní krátky. Ľudia si myslia, že ide o to, že Nornovci stáli pri kolíske: ak sú láskaví a pochádzajú z dobrej rodiny, obdaria novorodenca dobrým osudom. Ak človek utrpel nešťastie, potom súdili zlí Nornovia. Stáva sa tiež, že rodičia dieťaťa zabudnú na hostinu zavolať niektorú z Norien alebo ju uraziť a z pomsty uhádne niečo, čo je ťažké napraviť aj pre Bohov.

Ale je vecou človeka, aby žil život, ktorý zdedil, či už šťastný alebo nešťastný, nikto nie je jeho asistentom. Norny čerpajú vodu z posvätného prameňa a polievajú popol, aby jeho konáre nevyschli a na kmeni nezačalo chradnúť a hniť, aby deväť svetov stálo pevne ...

Nadpozemské podsvetie

Podľa viery Škandinávcov sa človek pri umieraní dostal na niekoľko nasledujúcich miest v závislosti od činov, ktoré vykonal vo svojom pozemskom živote.

Odinov palác, Valhalla - palác mŕtvych bojovníkov, najväčší a najkrajší v Asgarde. Má päťsto štyridsať priestranných hál, kde žijú odvážni bojovníci, ktorí padli v boji s nepriateľom, ich Škandinávci ich nazývali Encheria. Tu jedia mäso obrovského kanca Serimnir, ktorého každý deň krájajú a varia, a ktoré nasledujúce ráno opäť ožíva presne tak, ako to bolo, a pijú mlieko heydrunskej kozy, silné ako starý med, ktoré sa pasie na vrchole jaseňa Ygdrazil a hlodá ho konáre a listy a dáva toľko mlieka, že to stačí pre všetkých obyvateľov Asgardu. Tu v intervaloch medzi sviatkami bojujú, aby nestratili tvar. Jedná sa o druh vojenského cvičenia pred Ragnarokom (Súmrak bohov) - koniec sveta, posledná bitka medzi Asami a obrami, kde Enkheriy bude tvoriť jednu z hlavných úderných jednotiek Aesir. Na hody im slúžia vojnové dievčatá z Valkyries. Podľa legiend je Valkyrie okrídlená krásna panna vyzbrojená mečom, ktorá si vezme dušu bojovníka, ktorý zahynul v bitke, do Valhaly. Niektorí z mŕtvych vojakov padnú do paláca bohyne lásky Freya.

Hel je krajina mŕtvych, ovládaná obryňou Hel, zvrhnutá Odinom. Duše tých, ktorí zomreli na starobu alebo na chorobu, boli poslané do tejto krajiny.

Spravodliví ľudia spadajú do palácov Gimle v nebi, Brimer, Sindri, ktorý stojí v horách klesajúceho Mesiaca, je vyrobený z červeného zlata.

Na brehu mŕtvych je obrovský a hrozný palác, je to všetko družina hadov ako plot z wattu, hadie hlavy hľadia dovnútra a kropia jed a z toho cez palác pretekajú jedovaté rieky, ktoré prechádzajú do brodu prísahy-odpadlíkov a zloduchov vraha.

Najhorší trest však čaká najviac vinných: skončia vo vriacom kotle, kde im drak Nidhogg hryzie do tiel.

Severná tradícia je veľmi zvláštna a má zvláštnu magickú štruktúru, jedinečnú tak kompozíciou, ako aj mystickými číselnými korešpondenciami. Je nemožné identifikovať napríklad škandinávskych bohov s gréckymi. Medzi týmito dvoma panteónmi existujú podobnosti, ale neexistujú žiadne priame korešpondencie. V skutočnosti sú škandinávske božstvá oveľa bližšie k vúdú loa alebo k Santeria Orishas, \u200b\u200bočisteným od katolíckych vrstiev.