ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. "Solyanka" - Όλες οι αναζητήσεις του AKIM. Ταξιδιωτικός οδηγός για τη λαϊκή Soljank Πού να βρείτε το Pudding Pudding των ανθρώπων

Τροποποιήσεις και συνταγές

Σημείωση! Αυτές οι συνταγές λειτουργούν στο Forex Amk και Simbion

Babkin χάντρες.
Το Artifact Mamina χάντρες ρίχνει μια ανωμαλία της Ηλέκτρας στις πέντε. Χαρακτηριστικά: Proochness +5, Endurance +250, ακτινοβολία +5, αντίσταση στο εγκεφαλικό επεισόδιο -15. Η πιθανότητα επιτυχής μετάλλαξης είναι 85%, ανεπιτυχής 10%, απόρριψη 5%.
Πάρτε: Broma για την αναζήτηση με το όπλο του "Όπλα του Longsmer"

Prelbank χάντρες.
Το Mesomodifs Babkina χάντρες ρίχνει στην ανωμαλία των kholota για τρεις ώρες. Χαρακτηριστικά: Pules +3, υγεία +150, ακτινοβολία +7, αιμορραγία -380. Η πιθανότητα επιτυχούς μετάλλαξης είναι 72%, ανεπιτυχής 12%, 16% απόρριψη.
Πάρτε: Sidorovich για την αναζήτηση "Καθαρίστε το έδαφος από τα μεταλλάγματα"

Δέρμα
(Τροποποιεί την αντίσταση στη χημική καύση και τους λέβητες)
Το Artifact Film Rushes IN ANomalies Springboard (χρόνος μετατροπής: 5 ώρες ζώνης). Ο προκύπτων τροποποιητής έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + αντοχή 35% σε χημική καύση, + 7% Proochness, +3 ακτινοβολία.
Πάρτε: Στο Cordon, στο σημείο ελέγχου στα στρατόπεδα στο κομοδίνο μεταξύ των κρεβατιών.

Σχοινί
Το τροποποιητικό του δέρματος βυθίζεται σε ένα καρουσέλ ανωσωαλίας για 5 ώρες. Η προκύπτουσα μεσομορφία έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: η αντίσταση χημικής καύσης +42, proochness +5, ακτινοβολία +150, υγεία +150, αιμορραγία +100. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 80%, ανεπιτυχής 10%, 10% απόρριψη.
Πάρτε: Γενική Voronin για RG-6 "Bulldog"

Παγκίρ
Το μεσοώδιφ των ζυγών βυθίζεται στις ανωμαλίες του Khotel για 2 ώρες. Η ληφθείσα υπερμερμίαση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: η αντίσταση χημικής καύσης +45, Proochness +10, ακτινοβολία +2, υγεία +50, αιμορραγία +130. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 70%, ανεπιτυχής 20%, 10% απόρριψη.
Πάρτε: Sidorovich για έγγραφα από το σημείο ελέγχου

Ελεγκτής SKALP.
ΥΠΟΣΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ Το κέλυφος βυθίζεται στο τηγάνισμα της ανωμαλίας για 6 ώρες. Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: Ανθεκτικότητα χημικής καύσης +10, Proochness +10, πείνα - 20, υγεία +100, PSI-προστασία +75. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 65%, ανεπιτυχής 20%, 18% απόρριψη.
Πάρτε: Κάποιος από τους πρώτους είκοσι μονόιθγκες στο ραντάρ (τυχαία συνταγή).

Σταγόνες ψυχής
Το τεχνούργημα της ψυχής βυθίζεται στην ανωμαλία τηγανίζοντας για 4 ώρες. Χαρακτηριστικά: Υγεία + 600, αντοχή - 18, ακτινοβολία - 10. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 70%, ανεπιτυχής 25%, απόρριψη 5%.

φλογερή ψυχή
Οι τροποποιήσεις της ψυχής πέφτει σε μια ανατομία τηγάνισμα για έξι ώρες. Χαρακτηριστικά: Υγεία + 600, αντοχή - 18, ακτινοβολία - 20. Η χονδρότητα της επιτυχούς μετατροπής είναι 60%, ανεπιτυχής 20%, 18% απόρριψη.

Ψυχή ψυχή
Mesomodifs Η φλογερή ψυχή βυθίζεται σε ένα τηγάνισμα της ανωμαλίας για 10 ώρες. Χαρακτηριστικά: Υγεία + 600, αντοχή - 18, ακτινοβολία - 30. Η πιθανότητα επιτυχής μετατροπής είναι 50%, ανεπιτυχής 35%, 18% απόρριψη.

Crystal Soul Bengal
Υπερμετρία Η κρυσταλλική ψυχή βυθίζεται σε μια ανωμαλία για 1 ώρα. Χαρακτηριστικά: Υγεία + 600, αντοχή + 18, ακτινοβολία - 30. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 50%, ανεπιτυχής 30%, απόρριψη 20%.
Πάρτε: όλη την αλυσίδα της Lukasha για μια αναζήτηση με βελτιωμένο θηρευμένο ανθεκτικό Beryl "Medical".

Ακανθόχοιρος
Το Artifact Sea Hedgehog βυθίζεται στην Anomalia τηγανίζοντας για 3 ώρες. Χαρακτηριστικά: Αντοχή - 20, ακτινοβολία - 65. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 65%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 15%.
Πάρτε: αγοράστε από τον πληροφοριοδότη στο μπαρ.

Ηλεκτρικό ρεύμα
(Μεσομοδιρώνει την αντοχή και την αντοχή στην ακτινοβολία) Τροποποιήσεις Το Dike βυθίζεται σε μια ανωμαλία στοιχείων (χρόνος μετάδοσης: 5 ώρες της ζώνης). Ο προκύπτων μεσαδιοίκητος λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -63 ακτινοβολία, +100 αντοχή, -10% του ηλεκτροπληξίας. Πιθανότητα της επιτυχούς μετατροπής: 72%. Πιθανότητα εκφυλισμού: 25%. Η πιθανότητα απόρριψης: 3%.
Πάρτε: Μετακινηθείτε για αναζήτηση "Καθαρίστε το χωριό του Αίωνα Αιμόλας"

Sopular dike
Η ηλεκτρική δυστυχία Mesomodifier βυθίζεται σε ανωμαλίες ενός κρυολογήματος για 2 ώρες. Χαρακτηριστικά: Ηλεκτρικά σοκ - 7, αντοχή + 90, ακτινοβολία - 55, αιμορραγία - 400. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 74%, ανεπιτυχής 10%, 16% απόρριψη.
Πάρτε: Στο τραυματισμένο Stalker (πρώτα δώστε ένα κιτ πρώτων βοηθειών) στον δεύτερο όροφο ενός βενζινάδικου δίπλα στη βάση των γκάνγκστερ στη σκοτεινή κοιλάδα.

Πέτρα
Υπερμετρία Sopeta Η δυστυχία βυθίζεται στην ανωμαλία του εφαλτήρα για 9 ώρες. Χαρακτηριστικά: Ηλεκρατήρια +25, αντοχή + 85, ακτινοβολία - 50, αιμορραγία - 350. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 70%, ανεπιτυχής 20%, 10% απόρριψη.
Πάρτε: Στη μονάδα φλας ενός τρελού Stalker σε ένα βάλτο στη βάση της ελευθερίας στο Max Max.

Χάλυβα Kohlok.
Το τεχνούργημα Kolobok βυθίζεται στην ανωμαλία του εφαλτήρα για 2 ώρες. Χαρακτηριστικά: GAP +5, Pooser +5, ακτινοβολία +7. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 70%, ανεπιτυχής 25%, απόρριψη 5%.
Πάρτε: Hunter στο μπαρ για την αναζήτηση "Οικογενειακή Ρουζ".

Τιτανικός Kolobok.
Το τροποποιητικό της βιασύνης από χάλυβα βιασύνη στην ανωμαλία του καρουσέλ για 5 ώρες. Χαρακτηριστικά: GAP +7, Pooser +10, ακτινοβολία +15, αντοχή στη φωτιά +25. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 50%, ανεπιτυχής 35%, 18% απόρριψη.
Πάρτε: Στο πτώμα ενός από τους μισθοφόρους στο όνομα του Τσερνομπίλ.

Διαμάντι
Οι Μεζόδοφοι Τιτανικός Kolobok βυθίζονται σε μια ανωμαλία του κρυολογήματος για 8 ώρες. Χαρακτηριστικά: GAP +6, Pooser +10, ακτινοβολία +10, αντοχή στη φωτιά +25, αντίσταση στη χημική καύση +15. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 78%, ανεπιτυχής 17%, απόρριψη 5%.
Πάρτε: Kruglov για βοήθεια με το διάδρομο για κεχριμπάρι.

Ο νεότερος αδελφός γίγαντας
(Απόλυτη αντίσταση στη ρήξη, τους λέβητες, αντίσταση στη φωτιά, αντοχή στη χημική καύση, αντοχή στην πείνα και αντίσταση στην ακτινοβολία)
Υπερπάτημα τροποποιήσεις Το διαμάντι Barrock βυθίζεται στο τηγάνισμα της ανωμαλίας (χρόνος μετάδοσης: 3 ώρες ζώνης). Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + αντίσταση 12% σε ρήξη, + 10% puoleet, -15 ακτινοβολία, + 25% αντοχή στη φωτιά, -45 πείνα, + 20% αντοχή στη χημική καύση.

Πάρτε: KEPA για βοήθεια στην προστασία των βοηθητικών.

Δάκρυα ηλεκτρικών
Το τεχνούργημα της πτώσης βυθίζεται σε μια ανωμαλία για 5 ώρες. Οι τροποποιήσεις λαμβάνουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: ακτινοβολία - 10, αντοχή + 18. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 75%, ανεπιτυχής 10%, 18% απόρριψη.
Πάρτε: Sakharov για την αναζήτηση "Φέρτε μέρος του σώματος του Snor

Δάκρυα της φωτιάς
Τροποποιήσεις των δακρύων Η Electra βιάζεται σε μια ανατομία τηγανίζοντας για 6 ώρες. Οι τροποποιήσεις λαμβάνουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: ακτινοβολία - 30. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 65%, ανεπιτυχής 20%, 15% απόρριψη.
Πάρτε: Sakharov για έγγραφα X-16

Δάκρυα χίμαιρες
Τα μεσαδόδες των δακρύων πυρκαγιάς βυθίζονται σε μια ανωμαλία ως κρύο για 2 ώρες. Οι τροποποιήσεις λαμβάνουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: Ακτινοβολία - 40, PSI-Προστασία + 45, Αμβλώματα +140, Υγεία +150. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 55%, ανεπιτυχής 25%, απόρριψη 20%.
Πάρτε: Sakharov για την ομάδα "φέρνουν ένα μοναδικό jumpsuit" (κοστούμι φάντασμα).

Σύμβαση.
Τα 4 αντικείμενα ρίχνονται σε ανωμαλίες ταυτόχρονα: μέδουσες, πτώση, πέτρινο αίμα και barb - για 4 ώρες.
Έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: PSI-προστασία + 50%, αιμορραγία +50, αντίσταση στο Break -25, Endurance -20. Η πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής είναι 70%, ανεπιτυχής - 20%, απόρριψη - 10%.
Πάρτε: Στο X-18, στο τραπέζι, δίπλα στα έγγραφα για το μπάρμαν.

Πυρκαγιά
Το ανδρείκελο τεχνούργημα ρίχνεται σε μια ανωμαλία της Ηλέκτρας. Χρόνος μετατροπής: 3 ώρες ζώνης. Οι τροποποιήσεις λαμβάνουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 30% αντοχή στη φωτιά, +36 αντοχή, -10% αντίσταση εγκεφαλικό επεισόδιο
Πιθανότητα της επιτυχημένης μεταστοιχείωσης: 70%. Πιθανότητα εκφυλισμού: 25%. Η πιθανότητα απόρριψης: 5%.

Φωτεινό ανδρείκελο
Τροποποιήσεις Το φλογερό ανδρείκελο ρίχνεται σε μια ανωμαλία της Electra. Χρόνος μετατροπής: 6 ώρες ζώνης. Ο Mesomodifier λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 30% αντοχή στη φωτιά, +73 αντοχή, -15% σε εγκεφαλικό επεισόδιο
Πιθανότητα της επιτυχούς μετατροπής: 59%. Πιθανότητα εκφυλισμού: 20%. Η πιθανότητα απόρριψης: 21%.

Έρημος
Μεσαδοποίηση Το φωτεινό ανδρείκελο ρίχνεται σε μια ανωμαλία της Electra. Χρόνος μετατροπής: 8 ώρες ζώνης. Οι τροποποιήσεις Hyperm λαμβάνουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 30% αντοχή στη φωτιά, +109 αντοχή, -20% αντοχή σε εγκεφαλικό επεισόδιο.
Πιθανότητα της επιτυχούς μετατροπής: 50%. πιθανότητα εκφυλισμού: 35%. Η πιθανότητα απόρριψης: 15%.

Πουτίγκα
(Απόλυτη αντίσταση στη φωτιά, την αντοχή και την αντίσταση του εγκεφαλικού επεισοδίου)
Το σεληνιακό ανδρείκελο βυθίζει στην ανωμαλία του κρύου (Χρόνος μετατροπής: 12 ώρες της ζώνης). Ο απόλυτος λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + αντοχή 45% σε πυρκαγιά, -20 αντοχή, + 50% αντοχή σε εγκεφαλικό επεισόδιο, +2 ακτινοβολία.
Πιθανότητα επιτυχούς μετατροπής: 80%. Πιθανότητα εκφυλισμού: 10%. Την πιθανότητα απόρριψης: 10%.
Πάρτε: στο X-16, στο πάτωμα στο τελευταίο κλουβί στα αριστερά του σώματος του φάντασμα.

Τροποποιήσεις που βασίζονται σε πιπίλα - "δεδομένα από το x-16"

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Βρίσκεται στο πάτωμα στο δωμάτιο όπου ο ελεγκτής βρίσκεται στο τελευταίο κλουβί στα αριστερά.

Πληροφορίες στο PDA:

Έκθεση №14 / 7 για το έργο "Deceptor" Διευθυντής του Διεύθυνσης Ερευνών "K-32" Καθηγητής Sazonov Nikolay Dmitievich Αγαπητέ Nikolay Dmitievich, ολοκληρώσαμε μια σειρά πειραμάτων στο τεχνούργημα "Dummy". Κατά τη διάρκεια πειραμάτων, 7 (επτά) αντικείμενα "ανδρείκελα" υποβαθμίστηκαν, 5 (πέντε) ανδρικά αντικείμενα υποβαθμίστηκαν, 1 (ένα) ομοίωμα τεχνούργημα σε μια σειρά απόρματρων έδειξαν θετικά αποτελέσματα. Το τεχνούργημα "Dummy" όταν τοποθετείται στην ανωμαλία "Electra" μετά από 3 ώρες, 1 λεπτό, 43 δευτερόλεπτα, λαμβάνονται τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: Αυξάνει την αντίσταση στη φωτιά, ελαφρώς αυξάνει την αντοχή, ενισχύει την ευαισθησία στο εγκεφαλικό επεισόδιο. Το όνομα εργασίας της τροποποίησης είναι το "Fire Dummy". Με τις επόμενες εγκαταστάσεις του τροποποιητή "πυρκαγιάς" σε μια ανωμαλία "Elektra" μετά από 6 ώρες, 3 λεπτά, 12 με ένα τεχνούργημα συναντήσεις λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αυξάνει έντονα την φλογερή αντίσταση, αυξάνει την ευαισθησία του μεταφορέα, ενισχύει την ευαισθησία του μεταφορέα το εγκεφαλικό επεισόδιο. Το όνομα εργασίας του μεσαδοντοποιητή είναι "φωτεινό ανδρείκελο". Με την επακόλουθη τοποθέτηση του «φωτεινού ανδρεικέλου του μεσοδαρχείου» στην ανωμαλία "Electra" μετά από 8 ώρες, 4 λεπτά, ακριβώς ένα τεχνούργημα που αποκτήθηκε τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αυξάνει έντονα την αντίσταση στη φωτιά, αυξάνει έντονα την αντοχή, αυξάνει σημαντικά την ευαισθησία στο εγκεφαλικό επεισόδιο. Το όνομα εργασίας της υπερμερμολογίας είναι το "σεληνιακό ανδρείκελο". Σε αυτό, συνεχίστηκαν πειράματα στη μετασταθείσα τεχνούργο "Dummy" στην ίδια ανωμαλία. Σε αντίθεση με τα έργα "LOM", "Αδελφή", "Αόρατα" και "Κύριος των μύγες", αυτή η εμπειρία στέφθηκε με επιτυχία! Κατά την τοποθέτηση της υπερμερμολογίας, το "ανδρείκελο φεγγάρι" στην ανωμαλία "Electra" δεν απορρίφθηκε από το τεχνούργημα. Μετά από 12 ώρες, 3 λεπτά, 56 δευτερόλεπτα του τεχνούργου έλαβαν τις ιδιότητες της απόλυτης τάξης, δηλαδή: αυξάνει σημαντικά την αντίσταση στη φωτιά, ελαφρώς αυξάνει την αντοχή, αυξάνει σημαντικά την αντίσταση του εγκεφαλικού επεισοδίου. Το όνομα εργασίας είναι το απόλυτο - "πουτίγκα". Περαιτέρω εγκαταστάσεις του παραληφθέντος απόλυτου σε ανωμαλία "Ηλέκτρα" δεν οδήγησαν σε τίποτα - μια ανωμαλία απέρριψε το τεχνούργημα. Πιστεύω ότι η ομάδα μας ήρθε σε ένα λαμπρό αποτέλεσμα της έρευνας για τη μετασταθείσα το τεχνούργημα "Dummy". Έτσι, πιστεύω ότι το έργο "Deceiver" έχει ολοκληρωθεί με επιτυχία. Τα πλήρη αρχεία παρατήρησης μεταφέρονται στο διακομιστή. Επικεφαλής της ερευνητικής ομάδας "7", V. A. Avakyan! Συμβουλή: Ποια θα ήταν η συνταγή, μην αποτύχει "στην υφή", προσπαθήστε να περάσετε ολόκληρο το x-16 από την Autosava χωρίς ενδιάμεση εξοικονόμηση / λήψη και όταν ρίχνετε τον έλεγχο, την ενοικίαση χωρίς χειροβομβίδα.

221

ARTIFACT "KOLOBOK" και τις τροποποιήσεις του:

1. Rubin Spring - "Δεδομένα από Petrenko"

Πίσω από την εστία, ο Petrenko αναφέρει δύο συνταγές, ένα από αυτά στην άνοιξη ρουμπίνι.

Συνταγή: Ρίξτε το ελατήριο για 10 λεπτά στην ανωμαλία των χιονισμένων.

2. Ρουμπινγκ ταινία - "Δεδομένα από το Max Luber"

Μετά το PDA, θα σας ρωτήσει τη βότκα και τις οπλές, την ανταμοιβή μιας ταινίας ρουμπίνι και μια συνταγή για αυτό.

Συνταγή: ρίξτε την ταινία για 10 λεπτά στην ανωμαλία των χιονισμένων.

3. Μπαταρία Ruby - "Δεδομένα από το ερημικό"

Αφού έφερε έναν λύκο στους ομιλητές, ένα ραδιόφωνο, θα σας ανταμείψει με αυτή τη συνταγή.

Η ίδια η μπαταρία μπορεί να βρεθεί στο ραντάρ στην ετικέτα του Kruglov ή από το ερημικό, για το τέλος των παραγγελιών.

Συνταγή: ρίξτε Batarek για 10 λεπτά για να χιονιά ανωμαλιών.

4. Ζωντανή καρδιά - "Η τελική συνταγή θα ενημερώσει τον γιατρό"

Λογικό άκρο του NLC. Για να πάρετε μια συνταγή, θα πρέπει να εκτελέσετε, σημείο εκκίνησης, συνάντηση με έναν γιατρό στο Pripyat.

221

Ακόμα Artpreet. Caterpillar πλάσμα.

Επιπλέον, τα αντικείμενα μπορούν να μετατραπούν από μερικούς σε άλλους, μερικές φορές γίνεται τόσο απαραίτητο να έχει νόημα να περιγράψουμε πού και πώς αυτές οι συνταγές παίρνουν.

Το μεγαλύτερο μέρος του Artmodov έπεσε στην Solyanka από το NLC, αλλά υπάρχουν μερικές νέες τροποποιήσεις. Διαβάζουμε, ίσως κάποιος ξέρει κάτι νέο. Υπάρχουν επαναλήψεις σχετικά με τις πληροφορίες που γράφονται παραπάνω, μην δώσετε προσοχή.

1. Αναβοσβήνει από το τηγάνισμα - από τον λύκο, για το έγγραφο που βρέθηκε.

2. Πέτρινο λουλούδι από το καρουσέλ - από το shouter, πίσω από τις μέδουσες.

3. Κάντε κύλιση του κρέατος από το εφαλτήριο - από το Tolik, για ουρές σκυλιών.

4. Slug από μια χοάνη - από το Petrukhi, για το Tonz

5. Crystal Barbing από την ψύχρα - από Kuznetsov, για βότκα έως D.R.

6. Fireball από την Electra - από την Fox, για κιτ πρώτων βοηθειών.

7. Μια πτώση από το καρουσέλ - από το PDA στο στρατόπεδο ληστών στο χώρο υγειονομικής ταφής.

8. Η βλέννα από το τηγάνισμα - από το ρολόι, για το PDA.

9. Spiky από την ψύχρα - ένα έγγραφο στο ρυμουλκούμενο στο ελικόπτερο στο ARGRY.

10. Η πυρκαγιά της Βεγγάλης από το εφαλτήριο είναι από το Eureer, για το εκσυγχρονισμένο MP5 ή από το Dan, για το στέμμα του κοράκι.

11. Moonlight από το τηγάνισμα - από τον Petrenko, πίσω από το ξέσπασμα.

12. Η βλέννα από τη χοάνη - από τον δαίμονα, για το βέλος Comobrice.

13. Το νυχτερινό αστέρι από τη χοάνη - από την Besa, για το κουτί της κασέτας.

14. Πέτρινο λουλούδι Από την Electra - από τον οφειλητή του φυλακισμένου, για τη σωτηρία.

15. Χαλίκι από το τηγάνισμα - από τον Πετρένκο, για το Gauss το όπλο.

16. Soul από την Electra - από το Max Luber, για PDA.

17. Slug από το εφαλτήριο - από την Porpora, για τα μάτια της σάρκας.

18. Crystal Barbing από το καρουσέλ - ένα έγγραφο από τον κόμβο στο Σκουσιά.

19. Ένα φλας από χοάνη - από την Porpora, για το πλοκάμι του Bloodsucker.

20. Medusa από την Electra - από το Kortyuk.

21. Ψυγεία από την Klezda - από το Borov, για το PDA του Krysyuk.

22. Fireball από την ψύχρα - από PDA Volkodawa.

23. Θάλασσα Yozh από το εφαλτήριο - από το Ivantsov, για την ανταλλαγή εκτοξευτή χειροβομβίδων για τα χρήματα.

24. Goldfish από Kholty - από Kruglov, για τον σαρωτή.

25. Kolobok από Kholty - από Kruglov, για την ανταλλαγή τεχνούργου για τα χρήματα.

26. Άνοιξη από την Electra - από τον Petrenko, για το Isaus.

27. Το φως του φεγγαριού από το καρουσέλ - από τις κάλτσες για τις κασέτες.

28. Νυχτερινό αστέρι από το τηγάνισμα - από τη σόδα για το σχέδιο.

29. Μίκας από την Electra - από το Peda Monolithica στο ρυμουλκούμενο στο ραντάρ.

30. Κινηματογράφος από μια χοάνη - από το Sakharov για έγγραφα από εργαστήρια.

31. Ψυχή από μια χοάνη - από τη Xiaka, για την εργαλειοθήκη.

32. Χάντρες Mamines από καρουσέλ - από το Xiak, για ασφαλή από το x-18.

33. Χρυσόψαρο από την Electra - από το Xiak για ένα χρυσόψαρο.

34. Μπαταρία από το τηγάνισμα - από το Xiak, για την ανταλλαγή χρημάτων στην SCAT.

35. Το Dummy από το εφαλτήριο πωλείται στον πληροφοριοδότη.

36. Mica Carousel - που πωλείται από τον πληροφοριοδότη.

37. Κρύσταλλο από το Khotty - πρέπει να ληφθεί από το σημειωματάριο του προδότη Pavlik, αλλά τα λάθη στα σενάρια, μας στερούνται αυτού του artmode.

38. Rubic Spring - από τον Petrenko πίσω από το ξέσπασμα.

39. Ταινία Rubin - από το Max Luber για οπλές και βότκα.

40. Rubic μπαταρία - από έναν λύκο για ένα ραδιόφωνο.

41. Η Caterpillar Plasma πωλείται στο Sakharov.

42. κουδουνίστρα - από το Shakhtar για ένα σημειωματάριο φρουρών.

221

Συνεχίζουμε να εξετάζουμε τα χαρακτηριστικά της "Soleanka".

Άλλαξε και πρόσθετα σημεία μετάβασης από το Camrad A185.

Το σύστημα κίνησης μεταξύ των τοποθεσιών έχει υποβληθεί σε σοβαρές αλλαγές. Ορισμένα σημεία που υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι μεταφέρθηκαν ή άλλαξαν και μερικοί λείπουν μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε πληροφορίες σχετικά με τα νέα σημεία της μετάβασης. Εκτός από το Solyanka υπάρχει ένα αναπτυγμένο σύστημα τηλεπικοινωνιών.

Θα πραγματοποιήσω τις δύο συχνότερες ερωτήσεις σχετικά με το σημείο μετάβασης.

Πράγματι, όταν ξεκινά το παιχνίδι, δεν υπάρχουν κινήσεις της μετάβασης από το μπαρ στις άγριες και στρατιωτικές αποθήκες.

Η μετάβαση στην έρημο θα ανοίξει όταν φέρνει τις αποβάθρες από το x-18 και να πάρετε την αναζήτηση στο x-16.

Η μετάβαση στις στρατιωτικές αποθήκες ανοίγει όταν φέρνουν μια μονάδα flash barender kruglov. Επιπλέον, η μονάδα flash που αφαιρείται από το τεμάχο Kruglov δεν λειτουργεί. Πρέπει να σας δώσει τον εαυτό μου, αφού εκτελέσετε συνοδεία.

Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σημείο μετάβασης μπορούν να αγοραστούν στον πληροφοριοδότη.

Επίσης στις στρατιωτικές αποθήκες μπορείτε να τηλεμεταφέρετε έναν ανεμιστήρα όταν τον φέρετε φορητό υπολογιστή από το x-18.

Και ακόμη και σε στρατιωτικές αποθήκες, μπορείτε να περάσετε από μια νέα τοποθεσία ATP. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εκπληρώσετε την Quest Adrenaline στα "ανταλλακτικά των τέρατα".

Με κορδόνι.

1. Agroprom. Βρείτε και φέρνουν τα έγγραφα Sakharov από τη γεωργία.

2. Στο ραντάρ. Πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση βρίσκεται κάτω από το πτώμα του περιβάλλοντος που δεν απέχει πολύ από την τρύπα στο δίκτυο στο ραντάρ.

3. στον λαβύρινθο. Μετά από τη σπηλιά, συναντηθείτε με τον άνθρακα Phima, μιλήστε μαζί του.

4. Teleport στο στρατό Slams. Τοποθετήστε τη μονάδα τηλεμετρίας για τις αποθήκες Sakharov στις αποθήκες του Στρατού.

5. Teleport στο Cordon. Εγκαταστήστε τη μονάδα τηλεμετρίας για το Sakharov στο Cordon.

6. Teleport στο Pripyat. Τοποθετήστε το μπλοκ τηλεμετρίας για το Sakharov στο Pripyat.

221

Με αποθήκες στρατού.

Εκτός από τα σημεία μετάβασης και στατικών τηλεπικοινωνιών, υπάρχουν πολλά συστήματα κινητής τηλεφωνίας στη Solyanka.

1. Mate Teleport από το Σταυρό. Εκτελέστε όλες τις αναζητήσεις του σταυρού και λάβετε αυτή τη συσκευή. Είναι αλήθεια ότι λειτουργεί μόνο σε "μητρική" τοποθεσίες και στο επίπεδο πολυπλοκότητας "Master". Teleports σε τυχαία τοποθεσία.

2. Κινητό οστό τηλεπικοινωνιών. Η προκύπτουσα αναζήτηση Teleport Teleport Teleports τυχαία. Πάρτε το στη διάδοση του Sakharov,

Και μπορείτε να μετακινηθείτε στο μπαρ, στο Cordon ή το κεχριμπάρι από οποιαδήποτε τοποθεσία.

3. Teleport Arrow. Μαζί με τη σημείωση από το Monolith, βρείτε το τηλεπόκρο βέλος, με αυτό μπορείτε να φτάσετε στις αποθήκες του Στρατού από οποιαδήποτε τοποθεσία.

4. Αυτοτελής μονόλιθος. Εκτελέστε την αναζήτηση Lukasha στον εγκέφαλο του ελεγκτή, και θα σας πει πού βρίσκονται οι κινητές τηλεμεταφορές των ηγετών του μονόλιθου. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να φτάσετε στο Τσερνομπίλ, από οποιαδήποτε τοποθεσία.

221

Νέες αναζητήσεις στη Soljanka με ημερομηνία 04/19/2010

Kuznetsov Quest στον έλεγχο της τσάντας:

Αφού δώσετε δέκα μπουκάλια βότκα Kuznetsov, θα έχει μια γραμμή στους διάλογους στους οποίους ζητά να φέρει μια τσάντα ελέγχου από τη γεωργία. Για να εκτελέσετε την εργασία απαιτεί βότκα σε ποσότητα 10-15 φιαλών. Πέντε από το Kuznetsov. Η υπόλοιπη ποσότητα που αγοράζουμε από το NESCRICT / αλλάζοντας τις τέχνες από τους εμπόρους.

Πηγαίνουμε στην αγροκοπία. Αφαιρέστε την Crot, πραγματοποιήστε όλη την απαραίτητη αναζήτηση. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στη μετάβαση στο χωματερή και μετακινήσουμε στην αριστερή πλευρά, όσο το δυνατόν περισσότερο στο φράχτη. Επιστροφή στον υπολοχαγό Vinogradova:

Μιλάμε μαζί του, δίνω βότκα. Υπάρχει ανταλλαγή μηνυμάτων SMS με Kuznetsov. Περιμένουμε μέχρι να προεξέχουν οι πολεμιστές. Έρχεται sms. Μετακίνηση στη φωτιά, μιλάμε με αυτή τη διάρκεια:

Πιείτε μαζί του βότκα. Μας λέει για τη θέση του μαγικού chumudan:

Το παίρνουμε και μεταφέρουμε το Kuze. Βραβείο - PDA για εκτύπωση τέχνης.

Με την επανεξέταση "Na", 19,04 αντιμετώπισε ένα πρόβλημα - ο καπετάνιος δεν εμφανίστηκε (προφανώς βασανίστηκε από ένα τρομερό θηρίο με τον τίτλο "τσίμπημα". Σε αυτή την περίπτωση, επιστρέφουμε στο Kuznetsov - θα έχει διάλογο Αυτή η ευκαιρία ...

221

Αστραπή και αναζητήσεις με τη συνδεδεμένη.

Διαβάστε προσεκτικά όλα τα μηνύματα και τους διαλόγους προσεκτικά, όλες οι συμβουλές είναι όλες οι συμβουλές. Μην βιάζεστε οπουδήποτε και μην βιαστείτε να τρέξετε γύρω από τις τοποθεσίες. Εάν δεν έχετε συναντήσει μια ανώμαλη αντίγραφα, εξακολουθείτε να πηγαίνετε στο Kleranov, η αναζήτηση θα συνεχίσει να απλά να μην πάρει μπόνους. Όταν χρησιμοποιείτε μια αντιγραφή φωτογραφιών πριν από τα πλάνα, αποθηκεύστε να είστε ένας πυροβολισμός - μια φωτογραφία

221

Πέρασμα της Νεκράς Πόλης

Σημαντική σημείωση

Όλα αρχίζουν με την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς στον ελικόπτερο στο Limansk. Η GG \u200b\u200bκαλείται να βάλει κάποια στοιχεία στην ασφαλή, στέκεται πίσω. Έχω εκκαθαρίσει προηγουμένως ένα αόρατο εξωσκελετό ...

1. Αντιμετωπίζουμε ένα όνομα χαρτοπετσέτας "κακό". Είμαστε πλησιάζουμε, λέμε, μάθουμε γιατί είναι το ίδιο κακό και καταλαβαίνει ότι η GG μας σε πλήρη κώλο ...

2. Παίρνουμε SMS και πηγαίνουμε στο άρωμα. Μιλάμε μαζί του, μάθουμε ότι η κατάσταση είναι ακόμα πιο αδύνατη από ό, τι ήταν ξεπερασμένη με ένα κακό. Θυμάμαστε για μερικούς από τους παλιούς "φίλους σας", για την ιστορία της Μαύρης Θάλασσας. Μην ξεχάσετε να ψάξετε σε κοντινή απόσταση - έχω ένα μικρό εμπορικό κέντρο εκεί ...

3. Ψάχνουμε για αυτούς τους καταστρακούς για το οποίο μας είπε ο Perfumer. Μιλώντας με τον Tambov, ο ηγέτης των τοπικών βουλευτών-ουδέτερας. Έχουν (ναι και μαζί μας), πολύ κακές και ως εκ τούτου ακούστε προσεκτικά τη Sanya. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, ψάχνουμε για τους προσκόπους του.

4. συμφωνεί με τους Προσκόπους, εφαρμόσαμε την "επίσκεψη ευγένειας" Bandos. Παίρνουμε φαγητό, όπλα, πράγματα. Μην ξεχάσετε να αυξήσετε τα σπιτάκια και να εξετάσετε το κοντινό τοπίο ...

5. Πηγαίνουμε να περπατήσουμε γύρω από τα περίχωρα της πόλης, συναντάμε κάτι. (το πιο σημαντικό, αν βλέπετε ουδέτερη στο χάρτη, πυροβολήστε οτιδήποτε άλλο εκτός από το μεταλλαγμένο psyfion)

6. Αυτός ο χαρακτήρας πραγματικά ασυνήθιστος. Στον Τύπο του, πηγαίνουμε να "οδηγήσουμε το παζάρι" λιποθυμία, θα πρέπει να βοηθήσει. Υποχρεωτική κατάσταση: Πηγαίνουμε κατά μήκος των barbs και πηδώνουμε στο φορτηγό καυσίμων - θα πρέπει να έρθει στο SMS ότι το GG μας είναι στη θέση του.

7. Βασικό. Ληστές και " Τελευταία μέρα"Και ό, τι δεν είναι πολύ ομαλή, και ως εκ τούτου - για να το βοηθήσει θα μας βοηθήσει, αλλά το έργο δεν θα είναι απλό.

8. Εξετάζουμε τη λήψη φωτογραφίας. Πηγαίνουμε να ψάξουμε μια κρυφή μνήμη. Αυτός

Παίρνουμε SMS από το Norman. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε να περπατήσουμε γύρω από τη ζώνη, διασκεδάζουμε από το νέο πρόσθετο και περιμένοντας τα παρακάτω.

6 784

Αναζητήσεις καθαρού ουρανού.

1. Στην είσοδο των βάλτων βρίσκουμε στους αγρότες της δεκαετίας και δίνει ένα καθήκον να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των γκάνγκστερ. Πηγαίνουμε στην πορεία προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους γκάνγκστερ και να βρούμε τον αιχμαλωτό Sakhat, μιλώντας μαζί του.

2. Επιστρέφουμε στον διάβολο, αναφέρουμε την εκτέλεση του έργου, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά στην καθαρή βάση του ουρανού.

3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αναζητήσεις - Vasily, κρύο και ο ηγέτης των γλυκών chiuribovs.

4. Εργασία Vasily - Βρείτε μια αλοιφή θεραπείας.

4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - ο τόπος σημειώνεται στον χάρτη του κύκλου. Στην καλύβα στο πάτωμα βρίσκεται ένα σακίδιο, σε αυτό μια χειροβομβίδα. Πάρτε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (yg πρέπει να είναι πολύ Καλή άμυνα Από την έκρηξη - τέχνη + κοστούμι). Calmyk εμφανίζεται.

4.2. Μιλάμε με το Kalmyk, έχουμε το καθήκον να φέρει ένα δοχείο. Η θέση του δοχείου σημειώνεται σε ένα χάρτη ενός κύκλου.

4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, πάρτε το δοχείο. Στην τηλεπικοινωνία γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \\-μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος είναι εγκατεστημένη τυχαία. Εμφάνιση επιμονής στην αναζήτηση, προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις.

4.4. Φέρνουμε το δοχείο Kalmyk, θα μάθουμε τιμολόγια για την ανταλλαγή αλοιφών. Φέρνουμε ένα habar και παίρνουμε 3 δεξιά βάζα, ανατρέξτε στο Vasily

4.5. Περάσαμε την αλοιφή Βασιλιά και να αποκτήσουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσετε και να επισκευάσετε κάποια κοστούμια.

5. Το έργο του κρυολογήματος είναι απλό - να επισημάνετε το μοναδικό ψευδοχογράφημα στο ARGRY. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν οι ετικέτες δεν είναι - τότε ο ψευδοχογράφημα τρέχει στη βορειοανατολική χαράδρα, στην οποία βρίσκεται η αδρεναλίνη (από την είσοδο από τον χώρο υγειονομικής ταφής αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).

5.1. METIM PSEDO-HYRICANT από το όπλο του κρύου και της αναφοράς σχετικά με την εργασία.

Quests sworkov είναι το κλειδί Περαιτέρω απόσπαση οικόπεδο, συμπεριλαμβανομένων. Για το άνοιγμα των διαδρόμων σε νέες τοποθεσίες (Limansk και Next).

6. Μιλάμε sviblov, έχουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Ο χώρος του ελεγκτή Spawn επισημαίνεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα έρχονται σε αυτόν, παίρνουμε τον εγκέφαλο.

7. Δίνουμε στον εγκέφαλο SVBLOV και αντ 'αυτού έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε λεπτομέρειες για μοναδικά τέρατα σε όπλα.

8. Επαναλαμβάνεται με το SVIBLOV. Παίρνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PCM από τους γκάνγκστερ. Και την ετικέτα στο PDA στα σνακ. Χωρίς αναβολή, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με μια σιωπή, διαφορετικά μπορεί να χάσει την καταπολέμηση των γκάνγκστερ ή του γόνατος σε ανωμαλίες.

9. Μιλάμε με σιωπή, λαμβάνουμε τελειοποίηση για το έργο.

10. Πηγαίνουμε στην επικράτεια του Bandyalukov και μέσω της ανόδου της δεξαμενής στην οροφή, κατεβείτε και πάρετε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρετε PCM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GH, διαφορετικά η αναζήτηση αποτυγχάνει.

11. Τη στιγμή της ζημίας, η PCM θα παραιτηθεί από τους κυνηγούς με επικεφαλής το DEN, βοηθούν στην καταπολέμηση των γκάνγων, τώρα είναι ήδη δυνατή η αναπαραγωγή με ληστές. Μετά την απογύμνωση, μπορείτε να μιλήσετε με το den, αλλά αργότερα.

12. Παρακολουθούμε το PCM SVIBLOV, πάρτε ένα νέο έργο - να ελέγξετε τη συμφωνία των freebies.

13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου υπήρχαν κυνηγοί με ένα DEN (στην εργασία PDA ένα τυπογραφικό στοιχείο που το FreeBie θα υποτίθεται ότι στο αγρόκτημα). Για την επιτυχή εκτέλεση εργασιών, πρέπει να εκτελέσετε 2 συνθήκες:

Πριν από την κλήση, οι μισθοφόροι δεν παρατηρήθηκαν το GG

Έτσι, μετά την κλήση, τα freebies παρέμειναν ζωντανοί από τον ίδιο τον Halyava και τον φίλο του.

Για να εκπληρώσετε την αναζήτηση, πρέπει να κρύψετε στο εργοστάσιο με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι βολικό να βγείτε έξω και να αρχίσετε να καθαρίζετε τα μονολιθάρια. Κλείνω σχεδόν στο πίσω μέρος του freebie. Μετά από ουρλιάζοντας, θα υπάρξουν μερικά δευτερόλεπτα, ενώ οι μονολιθικές στέκονται ως είδωλα - κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου θα πρέπει να έχετε χρόνο να καταστρέψετε το ελάχιστο 2, έτσι ώστε τότε threesome με ελεύθερο και τον φίλο του για να καθαρίσετε τα υπόλοιπα.

14. Πηγαίνουμε στο SviBlov και την έκθεση σχετικά με το έργο.

Ψάχνετε για ένα κουτί και ένα ασφαλές από ένα μυστηριώδες stalker.

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αναζητήσεις στις ενεργές εργασίες του PDA, οπότε είναι απαραίτητο να απομνημονεύσουμε τους διαλόγους που εκδίδονται σε εργασίες, κωδικούς κ.λπ.

Κλαδί βασικού χαρακτήρα - Shakhtar. Για να πάρετε τη μετάβαση στο σπήλαιο, πρέπει να πάρετε μια φαλακρή αναζήτηση στο μπαρ σε αναζήτηση θησαυρού. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή παραγγελία - φέρτε ένα βιβλίο από ένα ξεχασμένο δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, παίρνουμε μια εργασία - σώζουμε το διαφυγό "Prodigal Son" (FIMA άνθρακας) και φέρτε ένα σημειωματάριο του ρολογιού.

2. Στο λαβύρινθο στην ανώτερη βαθμίδα μεταβάσεων σε μια μεγάλη αίθουσα, παίρνουμε ένα σημειωματάριο από την φρουρά, σώζουμε τον φυγόδικο και φτάνουμε από αυτό σε ευγνωμοσύνη έως τη μετάβαση από το λαβύρινθο μέχρι το σπήλαιο.

Αν στο shootout, ο μονολιθικός ξαφνικά σκοτώσει τον άνθρακα Fuma - δεν αναστατώνει, το κύριο πράγμα είναι ότι τον χαρακτηρίστηκε να σωθεί και η αναζήτηση θα μετρηθεί.

3. Φέρνουμε ένα βιβλίο εξόρυξης και παρακολουθούμε την επιστροφή του proodigal γιο (ακόμα και αν ο μονολιθικός σκοτώθηκε πριν από αυτό). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα τέχνη, μια κουδουνίστρα.

4. Στο Διοικητικό Συμβούλιο, μιλήστε με το FIMA και μάθετε για το μυστηριώδες κουτί και ένα ασφαλές από αυτό, τη μετάβαση από το λαβύρινθο για το Amber, καθώς και την ανάγκη συνομιλίας με την αδρεναλίνη. Για την ευκαιρία να μάθετε για μια άλλη μετάβαση, η FIMA ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επίδεσμοι, "ψυχή" και σαπούνι.

5. Φέρνουμε το FIMA Khabar και δίνει τη μετάβαση από λαβύρινθο σε μια νέα θέση, η οποία στην έκδοση από τις 26,04 μπλοκαριστεί.

6. Μιλάμε με την αδρεναλίνη, έχουμε ένα καθήκον να φέρει ένα κουτί και ασφαλές από το λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε τη μετάβαση σε λαβύρινθο από κεχριμπάρι.

7. Στο λαβύρινθο βρίσκουμε ένα κουτί, σε αυτό - μια σημείωση με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες. Φέρνουμε το καλαθάκι της αδρεναλίνης, πείτε τη συνάντηση με την αθάνατη σκιά του μονόλιθου. Ανακαλύπτουμε τι πρέπει να μιλήσετε με τον Shakhtar. (Πώς να βρείτε ένα κουτί, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις σε "Άλλες ερωτήσεις", στο τμήμα "Labyrinth")

8. Μιλάμε Shakhtar, λέει για την ανάγκη να συμμετάσχει στο Monolith και στέλνει στο Sidorovich.

9. Μιλάμε στο Sidorovich, έχουμε ένα άλλο καθήκον για την αναζήτηση των ναυτικών και το φυλαχτό του μονόλιθου.

10. Πηγαίνουμε στον λαβύρινθο, στο δρόμο προς το λαβύρινθο προσπαθούμε να διατηρήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο από ουδέτερες και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο, βρίσκουμε τη σκιά του Monolith και να μάθουμε τον 3ο κώδικα που λείπει από την πόρτα στο Monolith Bunker. Ό, τι μίλησε, είναι απαραίτητο να τον δώσετε μια "κάμπια πλάσματος" και "κροτύματα". Στο Bunker παίρνουμε ασφαλή και Strapar. Η Relnabra μπορεί να πάρει ένα από τα μονολιθέρια στο bunker - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.

11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δώστε στους μεταναστεύους και το φυλαχτό του μονόλιθου.

12. Πηγαίνουμε στον ανθρακωρύχο και δώστε ένα ασφαλές.

Συνέχιση της αναζήτησης ενός μυστηριώδους stalker.

Αυτός ο κλάδος οικόπεδο θα είναι διαθέσιμος μετά το τέλος των αναζητήσεων στην αναζήτηση των δολοφόνων του Fang.

Εάν υποφέρετε σκλήρυνση, κάνετε στιγμιότυπα διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Παίρνουμε ένα ασφαλές, πηγαίνουμε στην κορυφή του λαβυρίνθου, βρίσκουμε το σημείο μετάβασης στην αμείλικτη γη (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση στο πολύ ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, που καθίσταται πρακτικά από τη μετάβαση μέσω της οποίας η GG πέφτει στον λαβύρινθο.

2. Μιλάμε με αστεία, μάθουμε για μερικούς ντόπιους.

3. Γνωρίστε τον ερημίτη, λέει περισσότερα για πολλά. Παίρνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον γυναικολόγο.

4. Γνωρίστε τον γυναικολόγο, δώστε μια τσάντα και ασφαλή.

5. Μιλάμε με τους Κύκλωπες, από τις εκδόσεις του θα μάθουμε για τη θέση των φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο της χωματερής μετάβασης -\u003e NZ.

6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε φάρμακα.

7. Δίνουμε φάρμακα για την κυκλική ή γυναικολόγο, ανάλογα με τις περιστάσεις.

8. Μιλάμε με ανωμαλία Zhorvka, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχε infa για το fang. Αλλά τι να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται μπαταρίες.

9. Μιλάμε με έναν γέρο στην είσοδο της σπηλιάς. Λέει για το φλογερό σπήλαιο (op), για το γεγονός ότι είδε τις επιθυμητές μπαταρίες και ρωτά αν πάρω, να βρω το ρολόι που χάθηκε εκεί.

10. Μιλάμε ξανά με έναν ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και ξέρει μερικούς από τους "κατοίκους της".

11. Εισάσεις στο OP δύο, τόσο ορατό, αλλά όχι πολύ καλό. Σε μια είσοδο βρίσκουμε προσκυνητές και μιλάμε μαζί του. Υποσχέσεις να βοηθήσει και με τις μπαταρίες και με ένα ρολόι, αν φέρω μια μηχανή ξυριστικής μηχανής από τη σκηνή του. Τώρα υπάρχει ο χώρος στάθμευσης των εκρηκτικών, και ο ίδιος ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.

12. Μη επίπεδη αποστολή Stealth, βρίσκουμε ένα ρίγη σακίδιο του προσκυνητή και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας εκβιασμός πεθαίνει κατά την υποβολή εκθέσεων σχετικά με την εργασία, η αποστολή θα αποτύχει.

13. Δώστε στο μηχάνημα, πάρτε ένα ρολόι.

14. Δίνουμε το ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης των AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Πηγαίνετε και πάλι στον προσκυνητή, ήδη ξυρισμένο και ευχαρίστως μας δίνει μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον ερημίτη, ζητά να πάτε, υπάρχουν πληροφορίες.

16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Μαθαίνουμε τι αναζητούμαστε η αδρεναλίνη, πληροφορίες σχετικά με τον ιδιοκτήτη του ασφαλούς εμφανίστηκαν. Λέει ότι η αδρεναλίνα χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Ο ανιχνευτής μπορεί να βοηθήσει το Vitya-ολογράμματος.

17. Πάρτε τις μπαταρίες του Zhork, για ένα μιλάμε με τη Vita. Ζητά να φέρει δύο ελίτ ανιχνευτές και κάμπια πλάσματος. Το SMS προέρχεται από την αδρεναλίνη, οι άνθρωποι έχουν έρθει για ένα κουτί.

18. Πηγαίνουμε για πορτοκαλί και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Sakharov. Εδώ με τους ανιχνευτές του προβλήματος! Λοιπόν, αν παίζετε με τις τάξεις, τότε κάποιος που πρέπει να είστε ήδη. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανίζεται στην πώληση από τον Sakharov, με την ίδια περιοδικότητα με τον Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν τον έχω δει για την πώληση αυτής της συσκευής. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς επεξεργασία διαμόρφωσης, καταγράψτε. Μπορεί πάρα πολύ, στο μέλλον αυτή η υπόθεση να διορθώσει, αλλά για τώρα, έπρεπε να επεξεργαστώ το εμπόριο config του Sakharov.

19. Φέρνουμε δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπι πλάσματος, σε απάντηση που μας στέλνει στην Κύκλωμα, ξέρει πού να αναζητήσει τον Hurrice με τους ανιχνευτές Viti. Ακούμε την επόμενη άκρη του στην ποιητική μορφή.

20. Πηγαίνουμε στον χώρο υγειονομικής ταφής, βρίσκουμε Schron, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, ένας από τους εαυτούς τους θα φύγει, το πράγμα είναι υπέροχο, βλέπει και το κρύο είναι αόρατο, και το αστέρι του Arhary, και από μόνο του, όλοι οι άλλοι.

21. Φτάνουμε στην αδρεναλίνη, δώστε τον ανιχνευτή. Ανακαλύπτουμε ότι δύο από αυτούς ήρθαν για το κουτί, ένας από αυτούς είναι η ατρόμητη, η δεύτερη αδρεναλίνη δεν το θεωρήθηκε, είναι ένα κατακερματισμένο, πράγμα που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης είναι καιρός η ζώνη του κόλπου. Λέγοντας ασφαλή και gg. Το SMS προέρχεται από τον γυναικολόγο, το ασφαλές άνοιξε.

22. Μιλάμε με έναν γυναικολόγο, στον ασφαλή υπήρχε ένας παλιός χάρτης των εδαφών κοντά στον Chernios. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες σχετικά με τη διάχυση. Πίσω από τις αποχρώσεις, όπως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclop. Και πάλι ακούγοντας την άκρη σε στίχους. Το σημείο μετάβασης στο λαβύρινθο εμφανίζεται.

23. Βρίσκουμε στον λαβύρινθο ενός ημικυριτικού μισθοφόρους, το οποίο γνωρίζει το Perfuncore, και λέει πού να ψάξει για μια φιάλη γι 'αυτόν. Η πόρτα με πληροφορίες βρίσκεται κοντά. Εάν, πριν, πήγαιναν στο κουτί μέσω της τηλεμεταφοράς, η Mercenar θα βρει γρήγορα, βρίσκεται λίγο χωρίς να φτάσει σε αυτό το τηλεπλάσιο. Επιλέγουμε μια δισκέτα, θεραπεύουμε μισθοφόρους.

24. Φέρνουμε ένα δίσκο έναν γυναικολόγο και μάθαμε ότι οι φιάλες χρειάζονται πραγματικά. Επιπλέον, θα χρειαστούμε αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ζητήσετε από τον ηγέτη των σκοπευτών, εδώ στο NZ, αυτό είναι ακριβώς πώς να φτάσετε σε αυτούς, γυρίζουν τα πάντα που κινούνται. Πηγαίνουμε για το επόμενο τμήμα των ποιημάτων στο Cyclop. Παίρνουμε το SMS OT Άγνωστος, Χάρτης, δεν είναι εναντίον του τι θα είχε κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί, μέσα από το αστέρι.

25. Πηγαίνουμε στις αποθήκες του Στρατού, βρίσκουμε ένα επιθυμητό μέρος, παραλάβουμε φιάλες.

26. Επιστρέφουμε, δώστε τις φιάλες έναν γυναικολόγο. Για να δημιουργήσετε την εγκατάσταση, ζητά να βρείτε τα τροφοδοτικά και το τσιπ ελέγχου από την ελευθερία του ECZA. Επιπλέον, δίνουμε τον γυναικολόγο της κάρτας σκύλων, ό, τι έκανε αντίγραφα.

27. Πηγαίνουμε στον τόπο πτώσης του μετεωριούχου, βρίσκουμε έναν απενεργοποιητή των τηλεμεταχημάτων, εμπίπτουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισροές. (Ο απενεργοποιητής της δεύτερης τηλεπικοινωνίας βρίσκεται ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, στην είσοδο υπάρχει αρκετά ζεστό, δεν θα βλάψει να αιωρούνται τα αντικείμενα από τη θερμότητα.

28. Βρίσκουμε στο σπήλαιο του προσκυνητή, βοηθά στην εξεύρεση μιας προσέγγισης στους μισθοφόρους. Βελτιώνουμε το σπήλαιο, βρείτε BP και τα τέλη.

29. Πηγαίνουμε στο Chimera, ο ηγέτης των εκδικαστών στο NZ. Έχει ένα μικρό αίτημα, να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του προς την απόδειξη ...

Μια μικρή παρατήρηση, μεταξύ των σημείων 28-29, είναι απαραίτητο να γίνει χωρίς ενδιάμεση εξοικονόμηση / ανάκαμψη, διαφορετικά οι εκρηκτικοί θα γίνουν εχθροί

30. Συστατικά που βρέθηκαν στο σπήλαιο για εγκατάσταση, ανατρέξτε στον γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας σκύλων. Ενημερώνουμε τον γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Sidorovich έπρεπε να πετύχει. Ο Shura πρότεινε να γλιστρήσει τους εκδικητές των γεμισμένων, και μπορώ να μας βοηθήσω σε αυτό, ο διοικητής των κυνηγών, και εδώ, εδώ είναι κατοικίες.

31. Ο Philin συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για το έργο που χρειάζεστε έναν ελεγκτή, μόνο το σωστό χύνεται στο ραντάρ, είναι απαραίτητο να πάρετε.

32. Παίρνουμε. Φέρνουμε ένα franch.

33. Για δουλειά, ρωτάει 10 νύχια Chimera +100 TR. Συλλέγουμε, φέρνουμε, σηκώστε το κεφάλι του Sidorovich.

Sidor και Petrenko-Aidfts, Bartender-Grd-5, κύλισης-Remcoplex για όπλα, B.Dtotor-Antiradda,

Τέχνη "βλέννα" -

Bartender και Shagha-Patt.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.RGD-5,

Τέχνη "τάφος" -

Bartender-Pat.9x39, Skryaga-Patt.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba για πανοπλία, Cold-Gran.F-1,

Zakhar-Antiradda, Syak-Patra.9.39

Τέχνη "Fireball" -

Bartender-ως "άξονας" και remccooples για όπλα, syak-corry gauss,

Τέχνη "νυχτερινό αστέρι" -

Bartender-Oots-14 "καταιγίδα", Sakharov-χρεώσεις στο Gauss,

Τέχνη "Bengal Fire" -

Μπάρμαν και κιτ κρύων βοηθειών, ζάχαρη-pata.12x70,

Art "kolyuk" -

Κύλισης-gran.f-1, κιτ ζάχαρης, B.Dtor-κλάσμα,

Τέχνη "κρύσταλλο σχισμένο" -

Scroll-Pat.k PKM, B.Dtor-Weapon Remcoplex, Συγκοινωνία Κιτ,

Τέχνη "Ψάρια" -

Scroll-Belgian P90,

Τέχνη "ψυχή" -

Scroll-fn2000, petrenko-schu ως,

Τέχνη "Άνοιξη" -

Sakharov-χρέωση supergauts,

Τέχνη "κρύσταλλο" -

Sakharov-combus ssp-99m "vega", zakhar-wopons, syak-air force "vinorzez"

Τέχνη "χάντρες Mamina" -

Sakharov-m72-m "gauss-rifle",

Τέχνη "Sloud" -

B.Dtor-Sniper Sig, Petrenko-Specbon και Αποποίηση ευθυνών

Τέχνη "Sea Hedgehog" -

Petrenko-SVD, Syak-Skat-10

Πράγματα που δεν πωλούν:

Τηλεόραση (στέκεται στο Akim, αν όχι Confiduil)

4 μάτια plotay

1 Στάδι Bloodsucker

3 πλοκάμια των αιματηρών

8 οπλές, 8 βότκα

6 μη φυσιολογικό βίσον

5 Meduse, 5 πέτρινα λουλούδια, 5 φλογερές μπάλες

10 χέρια ζόμπι

10 STOP SNORKOV

10 πακέτα τσιγάρων

9 πακέτα τσιγάρων (ή 9 μπουκάλια βότκα)

Χάντρες γιαγιά Burnera

17 claws chimeras

2 ελίτ ανιχνευτές

2 κάμπιες πλάσματος

φλοιός

Καταιγίδα abakan.

pistol Freeman.

Δύο gravicosuma

exoskeleton neutrals

exoskeleton banditov

cCD9D (θωράκιση χρέους)

ruzho Tzosis 34.

15 μπουκάλια βότκας

Νύχτα αστέρι + 10 Σταματήστε το Snorg

20 ψωμί Baton, 20 λουκάνικα Baton, 20 πλυμένα αυτοκίνητα

Δάκρυα της φωτιάς

10 φέτες χρυσού κρέατος

Και μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε για τηλεμεταφορές: Crystal on Cordon, φεγγάρι στο Pripyat, ψυχή στο ξόρκι, μαρμαρυγία για κεχριμπάρι

Οι έμποροι αλλάζουν:

Κλάσματα 12x70 (3Ρ) - Medusa

RGD-5 χειροβομβίδες (2pcs) - Ξεβιδώστε

Κασέτες 5.45x39mm (3p) - Drop

Κασέτες 7.62x39mm (2p) - πέτρα αίματος

Tzoz-34 "κάθετη" - Flash

Saiga-12k - ένα κούνημα κρέατος

Κιτ πρώτων βοηθειών (8pcs) - λουλούδι πέτρα

Βότκα (3but) - Ξεβιδώστε

Μικρή αρκούδα--

Κασέτες 5.45x39mm (5P-Simple, 3P-B / B) - Flash

Χειροβομβίδες RGD-5 (3τμ) - Λουλούδι πέτρα

Κασέτες 5.56x39mm (5P-Simple, 3P-B / B) - βλέννα

9Χ39mm κασέτες (5P-Simple, 3P-B / B) - τάφος

Ως "άξονα" - 2pcs fireball

Ots-14 "καταιγίδα" - νύχτα αστέρι

Κιτ πρώτων βοηθειών (5pcs) - πυρκαγιά της Βεγγάλης

Βότκα (5but) - πέτρα αίματος

Κιτ επισκευής για πανοπλία (3pcs) - ένα κούνημα κρέατος

Remccocts για όπλα (3pcs) - Fireball

Κύλιση (ελευθερία) -

Κάρτα 5.56 / ΝΑΤΟ / (5P-Simple, 3P-B / B) - βλέννα

Χειροβομβίδες F-1 (2pcs) - Spiky

Κασέτες για το πολυβόλο PCM (2koroba) - Crystal Barb

Κασέτες 5.7x39mm στο βελγικό P90 (4P) - τάφος

Βελγικό P90 - Χρυσόψαρο

Fn2000 - 3pcs ψυχή

Κιτ πρώτων βοηθειών (5pcs) - Medusa

Antiradids (5pcs) - Επανάσταση

Remkomplekts για όπλα (3pcs) - λουλούδι πέτρα

Sakharov--

Χρεώσεις 9mm M72-M "Gauss" (10pcs) - Νυχτερινό αστέρι

9mm M72-M "Supergauss" (3pcs) - Άνοιξη

Combus SP-99M "VEGA" - Crystal

Κασέτες 12x70mm (5p-συνηθισμένο, 3p-dart, 2p-zhankan) - πυρκαγιά της Βεγγάλης

SPAS 12 - SLUG

M72-M "Gauss τουφέκι" - ΜΑΜΙΝΑ Χάντρες (3 τεμ)

Βοηθητικά κιτ επιστημονικά (4pcs) - Spiky

Antiradids (5pcs) - βλέννα

2 Armor - Gravesti

Κρύο (καθαρό ουρανό) -

Οι χειροβομβίδες F-1 - τάφος ή 2pcs κύλισης κρέατος ή 2pcs επανάσταση

Κιτ πρώτων βοηθειών 5pcs - Slug ή 2pcs Bengali Fire ή 2pcs Blood Stone

Για 3 mumor

Κασέτες 7.62x25mm PS για PPSH-41

92x57 φυσίγγια για Maschinengewehr 42

Κασέτες 5.45x39mm

Κασέτες 5.56x45mm SS109.

9x39mm κασέτες PB-9

3 κιτ πρώτων βοηθειών και Antiradis

Marsh Doctor--

Κλάσματα κασετών (5p) - Spiky

Χειροβομβίδες RGD-5 (5pcs) - βλέννα

Κασέτες 5.56x39mm (3p) - Drop

Κασέτες 7.62x39mm (3p) - Flash

Sniper Sig - Mica (3pcs)

AK-47 - Ψυχή

Κιτ πρώτων βοηθειών (3pcs) - Slug

Antiradids (5pcs) - λουλούδι πέτρα

3 Επαναφορά όπλων - Κρύσταλλο Γέννηση

Kuznetsov--

Κασέτες 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-Simple) - Βότκα (3b)

PGD \u200b\u200bχειροβομβίδες - βότκα (1b)

Φυσίγγια 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - Βότκα (3b)

Abakan - βότκα (5 λίτρα)

AK-47 - Βότκα (4 λίτρα)

Κιτ πρώτων βοηθειών (2pcs) - Βότκα (1b)

Wallk παλαιστής (Agroprom) -

Κασέτες 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-Simple) - Βότκα (3b)

Γκρενάψεις F-1 - Βότκα (1b)

Φυσίγγια 7,62mm στο PCM Machine Gun - Vodka (7b)

Κράτηση Skat 9m - Βότκα (15b)

Abakan Sniper - Βότκα (15b)

Πυροβόλο όπλο PCM - βότκα (συρτάρι)

Αναθέσεις Στρατός (2pcs) - Βότκα (1b)

Zakhar Hunter -

Όπλα "Απόλυτο" - 3pcs του κρυστάλλου

Τροποποιημένο όπλο - 3pcs κύλισης κρέας

Αντίρδη - Χαλίκι

Colonel Petrenko--

Κασέτες 7.62x54mm - Drop

Shots Vog-25 (4), VOG-25R - πέτρα αίματος

Κασέτες 7.62x39 - Medusa

Δασμός PS3-9MD - 2pcs της Mica

Exoskeleton χρέος - 3pcs mica

Svd - θάλασσα yozh

SVU-AS - ψυχή

3 Πρώτες βοήθειες Kits Wars Stone Flower

Κασέτες 5.45x39mm (1P) - 2 κονσερβοποιημένα

Ρόδι RSD-5 - 2 λουκάνικα

9x19mm κασέτες (B / B), σε ενέργεια MP-5 - 2

Γκρενάψεις F-1 - 5 Baton

Abakan - 10 κονσερβοποιημένα

MP-5 - 5 λουκάνικα

Κιτ πρώτων βοηθειών - λουκάνικο

Βότκα - 2 Κονσέρβες

Remkomplekt για πανοπλία - 3 νερό

Remkomplekt για όπλα - 10 Baton

9x19mm φυσίγγια B / B (3P) - 3 μάτια της Pops

Κασέτες 11.43mmx23mm (3p) - 5 κεφαλές Tushkana

Κασέτες 5.45x39mm B / B (5P) - 2 χέρια του ελεγκτή

Για άλλα μέρη - αντικείμενα

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Eagle Desert, BM-16 Crimprint - Ελεγκτής χεριών

PP "Bizon", Kiss Super V, MP-5 - Χέρια της Burnera

Κασέτες 12calibr, κλάσμα, Zheckan, Dart - Psevdapat ουρές

Κασέτες για καταιγίδες - ουρές τυφλά κομμάτια

Για ένα μοναδικό όπλο δίνει αντικείμενα

Κασέτες για τον ελεύθερο σκοπευτή (απλό, 1Ρ-b / b) - ένα κούνημα κρέατος

Κασέτες 9.39mm (5P-Simple, 4P-SNIP, 3P-B / B) - τάφος

Χρεώσεις στο Gauss - Fireball

Στρατός Skat-10 - 3 σκαντζόχοιρος της θάλασσας

Πολεμική Αεροπορία "Vintorzz" - Crystal

Στρατός Τέχνης (3pcs) - Crystal Barb

Κιτ επισκευής για πανοπλία (3pcs) - Flash

Max (Ελευθερία) -

Μείγμα για φλαμίνου

Κασέτες για "καταιγίδες"

Bronnick Britt Dolgovsky

κουτί για minigar - 2500+ μέδουσες

Όλος ο οδηγός για τη μόδα Λαϊκή Σολύκα Στον υπολογιστή σας!

Κατεβάστε το αρχείο εγκατάστασης, κάντε κλικ σε αυτό, εγκαταστήστε και χαράξτε στο παχνί με στιγμιότυπα οθόνης!

Πέρασμα όλων των αναζητήσεων AKIM.

Το AKIM είναι ένας θολωτός και ύποπτος τύπος που κατοικεί στο κιβώτιο ταχυτήτων μεταξύ της κορδονιού και ενός χώρου υγειονομικής ταφής (στην αυλή του BMP και του πύργου). Ντυμένος ως πλήρης ψυχραιμία, αλλά ένας πολύ σημαντικός χαρακτήρας. Επομένως, μην βιαστείτε να τον σκοτώσετε. Ωστόσο, δεν θα είναι δυνατόν για εσάς.

1η αναζήτηση: Φέρτε 10 χέρια ζόμπι
Δεν υπάρχει τίποτα ευκολότερο! Πηγαίνετε σε χώρο υγειονομικής ταφής, πηγαίνουμε πέρα \u200b\u200bαπό το νεκροταφείο της τεχνολογίας και γυρίζουμε προς τα δεξιά - στο βάλτο. Περνάμε το βάλτο, εμβαθύνουμε στο δάσος. Ο αριθμός των ζόμπι σε αυτό το δάσος είναι αρκετός για να εκπληρώσει την αναζήτηση.

Χάρτης. Το βέλος χαρακτηρίζεται από τη θέση των ζόμπι συμπλέγματος.

Quest: Φέρτε το 1ο μέρος των παλαιών εγγράφων
Επίσης αρκετά ελαφριά αναζήτηση. Πηγαίνουμε στον χώρο υγειονομικής ταφής και είμαστε σε ολόκληρη την επικράτεια στο βύσμα του βόρειου μπλοκ.

Το Tracoe είναι ένα θόλο από ένα κοινό πλέγμα και πολλά κιβώτια. Σε ένα από αυτά τα πλαίσια είναι τα απαραίτητα έγγραφα.


Εάν για κάποιο λόγο δεν θα τους βρείτε εκεί, μην ανησυχείτε. Έφαγαν από έναν από τους οφειλέτες. Μιλήστε με όλους. Ελάτε στο μενού "Εμπόριο". Ένα από τα τώρα κολλημένα έγγραφα και δείτε.

3η αναζήτηση: Φέρτε το 2ο μέρος των παλαιών εγγράφων
Πηγαίνουμε στο Agropro και την αναρρίχηση στην υπόγεια σήραγγα, όπου το βέλος πηγαίνει μετά τη μονάδα flash. Εκεί, στη σήραγγα με ηλεκτρίματα υπάρχουν έγγραφα.


Εισάγουμε, πηγαίνουμε στη σήραγγα, κατεβάζουμε τις σκάλες, στρίψτε αριστερά. Ανεβούμε τις σκάλες και εισάγετε τη σήραγγα με ηλεκτρόνια. Ακριβώς στο κέντρο της σήραγγας (διαφορετικά δεν θα μπορούσε να είναι), βρίσκονται στους σωλήνες.


Ναι, ποιος θα αμφισβητεί. Ωστόσο, τίποτα έκπληξη. Αντίθετα, θα εκπλαγείτε αν βρισκόταν στο Akim στο τραπέζι και θα είχε προσευχηθεί στο πάτωμα, διόρθωση γυαλιών και διαμαρτυρήθηκε ότι είχε δει άσχημα.

4η αναζήτηση: Φέρτε το 3ο μέρος των παλαιών εγγράφων
Τσεχία στη σκοτεινή κοιλάδα στο εργαστήριο X-18. Το υπόγειο έχει είσοδο στο υπόγειο εργαστήριο.

Το 1ο μέρος των εγγράφων βρίσκεται στο δωμάτιο με κουτιά για 2 δεξαμενές στη γωνία.


Το 2ο μέρος των εγγράφων είναι επίσης για συρτάρια. Αλλά όχι εδώ. Πηγαίνουμε στην αίθουσα με ψευδο-βρασμό. Πηγαίνουμε, στρίβουμε αμέσως αριστερά και πηγαίνουμε στη γωνία με τα κουτιά. Κοιτάξτε τα κουτιά. Παίρνουμε.

Το 3ο μέρος των εγγράφων μπορεί να βρίσκεται σε δύο θέσεις. Στο ψυγείο στο δωμάτιο με ψυγείο.


Είτε ο νεκρός Stalker στην επιφάνεια. Πηγαίνουμε στο σωλήνα, πηδήξουμε στο χείλος και ψάχνουμε για το πτώμα. Έχει έγγραφα.


Το 4ο μέρος των εγγράφων στην αίθουσα με ψευδο-βρασμό ανάμεσα σε δύο κιβώτια αμέσως πίσω από το πλέγμα.
Η προτεραιότητα δεν μπορεί να παρατηρηθεί.

5η αναζήτηση: Broken PDA, 4ο μέρος παλαιών εγγράφων και 4 βιβλίων
Το PDA βρίσκεται στη σκοτεινή κοιλάδα στο γερανό στο στρατόπεδο γκάνγκστερ.

Το 4ο μέρος των παλαιών εγγράφων βρίσκεται στο εργαστήριο X-16 στο πάτωμα στο κυκλικό δωμάτιο με ένα διακόπτη.

Booler με SCAT-10 για να απομακρυνθεί από το στρατό, την επισκευή.

Gangster Exoskells να απογειωθεί ο γκάνγκστερ, επισκευή.

Το ουδέτερο Exoskeleton μπορεί να αγοραστεί στο Xiak στο ραντάρ ή στον γιατρό στο Pripyat, περιμένοντας την εμφάνιση ενός κοστούμι στην πώληση. Μπορείτε επίσης να αφαιρέσετε από το πτώμα, το οποίο βρίσκεται με ραδιενεργούς σωλήνες μεταξύ της μεταβατικής χώρας στο Pripyat και το χώρο μάχης της ελευθερίας και του χρέους.

Η επιστημονική φορεσιά του χρέους PS3-9MD μπορεί να ληφθεί για το εκτοξευτή χειροβομβίδων στο Voronin. Ο Petrenko δίνει ένα τέτοιο κοστούμι για την εξάλειψη του παρατεταμένου. Μπορείτε να αλλάξετε στη μέγιστη βότκα ή να κάνετε μια βόλτα στην τοποθεσία ATP και να πείσετε ένα από τα ληστεία για να σας δώσει σε εσάς.

6η αναζήτηση: Φέρτε από κάθε τμήμα τέρας
Λίστα, πραγματικά όπως αυτό:

1. Σπλήνα αρουραίων
2. Ουρά του σκύλου
3. Επικεφαλής του Tushkanchik
4. Χέρι ζόμπι
5. Μάτι της σάρκας
6. Kabana Hoof
7. ουρά του ψευδοφωνάκι
8. ουρά γάτας
9. Σταματήστε το Snorka
10. Στάδια Bloodsucker
11. Χέρι Burnera
12. Είμαι πρωινό
13. Chimeras Claw
14. Χέρι του ελεγκτή
15. Μάτια Poltergeisa
16. Χειροποίητο

7η αναζήτηση: Φέρτε πειραματικά βιβλία Skat-15 και αναβαθμίστε τα μπλοκ για αυτόν
Αφού μιλήσουμε, ψάχνουμε για ένα σημειωματάριο AKIM στον κατάλογο. Έχει μια υποτιθέμενη θέση όλων των τμημάτων της αναζήτησης.

Πηγαίνουμε για κεχριμπάρι. Υπάρχει μια μικρή δομή στην επικράτεια του φυτού.


Στην οροφή αυτού του κτιρίου υπάρχει μια ρεσεψιόν.


Ένα σύστημα ενεργοποίησης των ενοτήτων που αναζητούμε στην οροφή ενός από τα βαγόνια στην έρημο.

Το 1ο μπλοκ της αναβάθμισης βρίσκεται στην οροφή της δομής στο ραντάρ.


Το 2ο μπλοκ αναβάθμισης βρίσκεται στη σπηλιά.

8η αναζήτηση: Φέρτε φάρμακο
Οι φυσαλίδες με ένα φάρμακο στο ποσό των 5 τεμαχίων βρίσκονται σε ένα ναρκοπέδιο βόρεια της στρατιωτικής θέσης στο κορδόνι. Κάπου εδώ.

Να είστε προσεκτικοί κατά τη διάρκεια των αναζητήσεων. Ακόμα, ο στρατός είναι πολύ κοντά. Λοιπόν, και καλύτερα μετά τη λήψη της εργασίας, καμία άλλη καθήκοντα δεν δεν αποσπούν ιδιαίτερα αποσπασματικά. Πηγαίνουμε αμέσως πίσω από τις φυσαλίδες.

9η αναζήτηση: Φέρτε τον Cube Rubik
Πηγαίνουμε στη σκοτεινή κοιλάδα και ανεβείτε στην οροφή της γκαλερί. Υπάρχει ένας κύβος και ψέματα, μας περιμένουμε.

Φαίνεται ότι όλα. Εάν υπάρχουν προσθήκες και προσαρμογές - Walkam εδώ, σε σχόλια.

Τροποποιήσεις που βασίζονται σε πιπίλα - "δεδομένα από το x-16"

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Βρίσκεται στο πάτωμα στο δωμάτιο όπου ο ελεγκτής βρίσκεται στο τελευταίο κλουβί στα αριστερά.

Πληροφορίες στο PDA:

Έκθεση №14 / 7 για το έργο "Deceptor" Διευθυντής του Διεύθυνσης Ερευνών "K-32" Καθηγητής Sazonov Nikolay Dmitievich Αγαπητέ Nikolay Dmitievich, ολοκληρώσαμε μια σειρά πειραμάτων στο τεχνούργημα "Dummy". Κατά τη διάρκεια πειραμάτων, 7 (επτά) αντικείμενα "ανδρείκελα" υποβαθμίστηκαν, 5 (πέντε) ανδρικά αντικείμενα υποβαθμίστηκαν, 1 (ένα) ομοίωμα τεχνούργημα σε μια σειρά απόρματρων έδειξαν θετικά αποτελέσματα. Το τεχνούργημα "Dummy" όταν τοποθετείται στην ανωμαλία "Electra" μετά από 3 ώρες, 1 λεπτό, 43 δευτερόλεπτα, λαμβάνονται τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: Αυξάνει την αντίσταση στη φωτιά, ελαφρώς αυξάνει την αντοχή, ενισχύει την ευαισθησία στο εγκεφαλικό επεισόδιο. Το όνομα εργασίας της τροποποίησης είναι το "Fire Dummy". Με τις επόμενες εγκαταστάσεις του τροποποιητή "πυρκαγιάς" σε μια ανωμαλία "Elektra" μετά από 6 ώρες, 3 λεπτά, 12 με ένα τεχνούργημα συναντήσεις λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αυξάνει έντονα την φλογερή αντίσταση, αυξάνει την ευαισθησία του μεταφορέα, ενισχύει την ευαισθησία του μεταφορέα το εγκεφαλικό επεισόδιο. Το όνομα εργασίας του μεσαδοντοποιητή είναι "φωτεινό ανδρείκελο". Με την επακόλουθη τοποθέτηση του «φωτεινού ανδρεικέλου του μεσοδαρχείου» στην ανωμαλία "Electra" μετά από 8 ώρες, 4 λεπτά, ακριβώς ένα τεχνούργημα που αποκτήθηκε τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αυξάνει έντονα την αντίσταση στη φωτιά, αυξάνει έντονα την αντοχή, αυξάνει σημαντικά την ευαισθησία στο εγκεφαλικό επεισόδιο. Το όνομα εργασίας της υπερμερμολογίας είναι το "σεληνιακό ανδρείκελο". Σε αυτό, συνεχίστηκαν πειράματα στη μετασταθείσα τεχνούργο "Dummy" στην ίδια ανωμαλία. Σε αντίθεση με τα έργα "LOM", "Αδελφή", "Αόρατα" και "Κύριος των μύγες", αυτή η εμπειρία στέφθηκε με επιτυχία! Κατά την τοποθέτηση της υπερμερμολογίας, το "ανδρείκελο φεγγάρι" στην ανωμαλία "Electra" δεν απορρίφθηκε από το τεχνούργημα. Μετά από 12 ώρες, 3 λεπτά, 56 δευτερόλεπτα του τεχνούργου έλαβαν τις ιδιότητες της απόλυτης τάξης, δηλαδή: αυξάνει σημαντικά την αντίσταση στη φωτιά, ελαφρώς αυξάνει την αντοχή, αυξάνει σημαντικά την αντίσταση του εγκεφαλικού επεισοδίου. Το όνομα εργασίας είναι το απόλυτο - "πουτίγκα". Περαιτέρω εγκαταστάσεις του παραληφθέντος απόλυτου σε ανωμαλία "Ηλέκτρα" δεν οδήγησαν σε τίποτα - μια ανωμαλία απέρριψε το τεχνούργημα. Πιστεύω ότι η ομάδα μας ήρθε σε ένα λαμπρό αποτέλεσμα της έρευνας για τη μετασταθείσα το τεχνούργημα "Dummy". Έτσι, πιστεύω ότι το έργο "Deceiver" έχει ολοκληρωθεί με επιτυχία. Τα πλήρη αρχεία παρατήρησης μεταφέρονται στο διακομιστή. Επικεφαλής της ερευνητικής ομάδας "7", V. A. Avakyan! Συμβουλή: Ποια θα ήταν η συνταγή, μην αποτύχει "στην υφή", προσπαθήστε να περάσετε ολόκληρο το x-16 από την Autosava χωρίς ενδιάμεση εξοικονόμηση / λήψη και όταν ρίχνετε τον έλεγχο, την ενοικίαση χωρίς χειροβομβίδα.

221

ARTIFACT "KOLOBOK" και τις τροποποιήσεις του:

1. Rubin Spring - "Δεδομένα από Petrenko"

Πίσω από την εστία, ο Petrenko αναφέρει δύο συνταγές, ένα από αυτά στην άνοιξη ρουμπίνι.

Συνταγή: Ρίξτε το ελατήριο για 10 λεπτά στην ανωμαλία των χιονισμένων.

2. Ρουμπινγκ ταινία - "Δεδομένα από το Max Luber"

Μετά το PDA, θα σας ρωτήσει τη βότκα και τις οπλές, την ανταμοιβή μιας ταινίας ρουμπίνι και μια συνταγή για αυτό.

Συνταγή: ρίξτε την ταινία για 10 λεπτά στην ανωμαλία των χιονισμένων.

3. Μπαταρία Ruby - "Δεδομένα από το ερημικό"

Αφού έφερε έναν λύκο στους ομιλητές, ένα ραδιόφωνο, θα σας ανταμείψει με αυτή τη συνταγή.

Η ίδια η μπαταρία μπορεί να βρεθεί στο ραντάρ στην ετικέτα του Kruglov ή από το ερημικό, για το τέλος των παραγγελιών.

Συνταγή: ρίξτε Batarek για 10 λεπτά για να χιονιά ανωμαλιών.

4. Ζωντανή καρδιά - "Η τελική συνταγή θα ενημερώσει τον γιατρό"

Λογικό άκρο του NLC. Για να πάρετε μια συνταγή, θα πρέπει να εκτελέσετε, σημείο εκκίνησης, συνάντηση με έναν γιατρό στο Pripyat.

221

Ακόμα Artpreet. Caterpillar πλάσμα.

Επιπλέον, τα αντικείμενα μπορούν να μετατραπούν από μερικούς σε άλλους, μερικές φορές γίνεται τόσο απαραίτητο να έχει νόημα να περιγράψουμε πού και πώς αυτές οι συνταγές παίρνουν.

Το μεγαλύτερο μέρος του Artmodov έπεσε στην Solyanka από το NLC, αλλά υπάρχουν μερικές νέες τροποποιήσεις. Διαβάζουμε, ίσως κάποιος ξέρει κάτι νέο. Υπάρχουν επαναλήψεις σχετικά με τις πληροφορίες που γράφονται παραπάνω, μην δώσετε προσοχή.

1. Αναβοσβήνει από το τηγάνισμα - από τον λύκο, για το έγγραφο που βρέθηκε.

2. Πέτρινο λουλούδι από το καρουσέλ - από το shouter, πίσω από τις μέδουσες.

3. Κάντε κύλιση του κρέατος από το εφαλτήριο - από το Tolik, για ουρές σκυλιών.

4. Slug από μια χοάνη - από το Petrukhi, για το Tonz

5. Crystal Barbing από την ψύχρα - από Kuznetsov, για βότκα έως D.R.

6. Fireball από την Electra - από την Fox, για κιτ πρώτων βοηθειών.

7. Μια πτώση από το καρουσέλ - από το PDA στο στρατόπεδο ληστών στο χώρο υγειονομικής ταφής.

8. Η βλέννα από το τηγάνισμα - από το ρολόι, για το PDA.

9. Spiky από την ψύχρα - ένα έγγραφο στο ρυμουλκούμενο στο ελικόπτερο στο ARGRY.

10. Η πυρκαγιά της Βεγγάλης από το εφαλτήριο είναι από το Eureer, για το εκσυγχρονισμένο MP5 ή από το Dan, για το στέμμα του κοράκι.

11. Moonlight από το τηγάνισμα - από τον Petrenko, πίσω από το ξέσπασμα.

12. Η βλέννα από τη χοάνη - από τον δαίμονα, για το βέλος Comobrice.

13. Το νυχτερινό αστέρι από τη χοάνη - από την Besa, για το κουτί της κασέτας.

14. Πέτρινο λουλούδι από την Electra - από τον οφειλέτη του φυλακισμένου, για τη σωτηρία.

15. Χαλίκι από το τηγάνισμα - από τον Πετρένκο, για το Gauss το όπλο.

16. Soul από την Electra - από το Max Luber, για PDA.

17. Slug από το εφαλτήριο - από την Porpora, για τα μάτια της σάρκας.

18. Crystal Barbing από το καρουσέλ - ένα έγγραφο από τον κόμβο στο Σκουσιά.

19. Ένα φλας από χοάνη - από την Porpora, για το πλοκάμι του Bloodsucker.

20. Medusa από την Electra - από το Kortyuk.

21. Ψυγεία από την Klezda - από το Borov, για το PDA του Krysyuk.

22. Fireball από την ψύχρα - από PDA Volkodawa.

23. Θάλασσα Yozh από το εφαλτήριο - από το Ivantsov, για την ανταλλαγή εκτοξευτή χειροβομβίδων για τα χρήματα.

24. Goldfish από Kholty - από Kruglov, για τον σαρωτή.

25. Kolobok από Kholty - από Kruglov, για την ανταλλαγή τεχνούργου για τα χρήματα.

26. Άνοιξη από την Electra - από τον Petrenko, για το Isaus.

27. Το φως του φεγγαριού από το καρουσέλ - από τις κάλτσες για τις κασέτες.

28. Νυχτερινό αστέρι από το τηγάνισμα - από τη σόδα για το σχέδιο.

29. Μίκας από την Electra - από το Peda Monolithica στο ρυμουλκούμενο στο ραντάρ.

30. Κινηματογράφος από μια χοάνη - από το Sakharov για έγγραφα από εργαστήρια.

31. Ψυχή από μια χοάνη - από τη Xiaka, για την εργαλειοθήκη.

32. Χάντρες Mamines από καρουσέλ - από το Xiak, για ασφαλή από το x-18.

33. Χρυσόψαρο από την Electra - από το Xiak για ένα χρυσόψαρο.

34. Μπαταρία από το τηγάνισμα - από το Xiak, για την ανταλλαγή χρημάτων στην SCAT.

35. Το Dummy από το εφαλτήριο πωλείται στον πληροφοριοδότη.

36. Mica Carousel - που πωλείται από τον πληροφοριοδότη.

37. Κρύσταλλο από το Khotty - πρέπει να ληφθεί από το σημειωματάριο του προδότη Pavlik, αλλά τα λάθη στα σενάρια, μας στερούνται αυτού του artmode.

38. Rubic Spring - από τον Petrenko πίσω από το ξέσπασμα.

39. Ταινία Rubin - από το Max Luber για οπλές και βότκα.

40. Rubic μπαταρία - από έναν λύκο για ένα ραδιόφωνο.

41. Η Caterpillar Plasma πωλείται στο Sakharov.

42. κουδουνίστρα - από το Shakhtar για ένα σημειωματάριο φρουρών.

221

Συνεχίζουμε να εξετάζουμε τα χαρακτηριστικά της "Soleanka".

Άλλαξε και πρόσθετα σημεία μετάβασης από το Camrad A185.

Το σύστημα κίνησης μεταξύ των τοποθεσιών έχει υποβληθεί σε σοβαρές αλλαγές. Ορισμένα σημεία που υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι μεταφέρθηκαν ή άλλαξαν και μερικοί λείπουν μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε πληροφορίες σχετικά με τα νέα σημεία της μετάβασης. Εκτός από το Solyanka υπάρχει ένα αναπτυγμένο σύστημα τηλεπικοινωνιών.

Θα πραγματοποιήσω τις δύο συχνότερες ερωτήσεις σχετικά με το σημείο μετάβασης.

Πράγματι, όταν ξεκινά το παιχνίδι, δεν υπάρχουν κινήσεις της μετάβασης από το μπαρ στις άγριες και στρατιωτικές αποθήκες.

Η μετάβαση στην έρημο θα ανοίξει όταν φέρνει τις αποβάθρες από το x-18 και να πάρετε την αναζήτηση στο x-16.

Η μετάβαση στις στρατιωτικές αποθήκες ανοίγει όταν φέρνουν μια μονάδα flash barender kruglov. Επιπλέον, η μονάδα flash που αφαιρείται από το τεμάχο Kruglov δεν λειτουργεί. Πρέπει να σας δώσει τον εαυτό μου, αφού εκτελέσετε συνοδεία.

Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σημείο μετάβασης μπορούν να αγοραστούν στον πληροφοριοδότη.

Επίσης στις στρατιωτικές αποθήκες μπορείτε να τηλεμεταφέρετε έναν ανεμιστήρα όταν τον φέρετε φορητό υπολογιστή από το x-18.

Και ακόμη και σε στρατιωτικές αποθήκες, μπορείτε να περάσετε από μια νέα τοποθεσία ATP. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εκπληρώσετε την Quest Adrenaline στα "ανταλλακτικά των τέρατα".

Με κορδόνι.

1. Agroprom. Βρείτε και φέρνουν τα έγγραφα Sakharov από τη γεωργία.

2. Στο ραντάρ. Πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση βρίσκεται κάτω από το πτώμα του περιβάλλοντος που δεν απέχει πολύ από την τρύπα στο δίκτυο στο ραντάρ.

3. στον λαβύρινθο. Μετά από τη σπηλιά, συναντηθείτε με τον άνθρακα Phima, μιλήστε μαζί του.

4. Teleport στο στρατό Slams. Τοποθετήστε τη μονάδα τηλεμετρίας για τις αποθήκες Sakharov στις αποθήκες του Στρατού.

5. Teleport στο Cordon. Εγκαταστήστε τη μονάδα τηλεμετρίας για το Sakharov στο Cordon.

6. Teleport στο Pripyat. Τοποθετήστε το μπλοκ τηλεμετρίας για το Sakharov στο Pripyat.

221

Με αποθήκες στρατού.

Εκτός από τα σημεία μετάβασης και στατικών τηλεπικοινωνιών, υπάρχουν πολλά συστήματα κινητής τηλεφωνίας στη Solyanka.

1. Mate Teleport από το Σταυρό. Εκτελέστε όλες τις αναζητήσεις του σταυρού και λάβετε αυτή τη συσκευή. Είναι αλήθεια ότι λειτουργεί μόνο σε "μητρική" τοποθεσίες και στο επίπεδο πολυπλοκότητας "Master". Teleports σε τυχαία τοποθεσία.

2. Κινητό οστό τηλεπικοινωνιών. Η προκύπτουσα αναζήτηση Teleport Teleport Teleports τυχαία. Πάρτε το στη διάδοση του Sakharov,

Και μπορείτε να μετακινηθείτε στο μπαρ, στο Cordon ή το κεχριμπάρι από οποιαδήποτε τοποθεσία.

3. Teleport Arrow. Μαζί με τη σημείωση από το Monolith, βρείτε το τηλεπόκρο βέλος, με αυτό μπορείτε να φτάσετε στις αποθήκες του Στρατού από οποιαδήποτε τοποθεσία.

4. Αυτοτελής μονόλιθος. Εκτελέστε την αναζήτηση Lukasha στον εγκέφαλο του ελεγκτή, και θα σας πει πού βρίσκονται οι κινητές τηλεμεταφορές των ηγετών του μονόλιθου. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να φτάσετε στο Τσερνομπίλ, από οποιαδήποτε τοποθεσία.

221

Νέες αναζητήσεις στη Soljanka με ημερομηνία 04/19/2010

Kuznetsov Quest στον έλεγχο της τσάντας:

Αφού δώσετε δέκα μπουκάλια βότκα Kuznetsov, θα έχει μια γραμμή στους διάλογους στους οποίους ζητά να φέρει μια τσάντα ελέγχου από τη γεωργία. Για να εκτελέσετε την εργασία απαιτεί βότκα σε ποσότητα 10-15 φιαλών. Πέντε από το Kuznetsov. Η υπόλοιπη ποσότητα που αγοράζουμε από το NESCRICT / αλλάζοντας τις τέχνες από τους εμπόρους.

Πηγαίνουμε στην αγροκοπία. Αφαιρέστε την Crot, πραγματοποιήστε όλη την απαραίτητη αναζήτηση. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στη μετάβαση στο χωματερή και μετακινήσουμε στην αριστερή πλευρά, όσο το δυνατόν περισσότερο στο φράχτη. Επιστροφή στον υπολοχαγό Vinogradova:

Μιλάμε μαζί του, δίνω βότκα. Υπάρχει ανταλλαγή μηνυμάτων SMS με Kuznetsov. Περιμένουμε μέχρι να προεξέχουν οι πολεμιστές. Έρχεται sms. Μετακίνηση στη φωτιά, μιλάμε με αυτή τη διάρκεια:

Πιείτε μαζί του βότκα. Μας λέει για τη θέση του μαγικού chumudan:

Το παίρνουμε και μεταφέρουμε το Kuze. Βραβείο - PDA για εκτύπωση τέχνης.

Με την επανεξέταση "Na", 19,04 αντιμετώπισε ένα πρόβλημα - ο καπετάνιος δεν εμφανίστηκε (προφανώς βασανίστηκε από ένα τρομερό θηρίο με τον τίτλο "τσίμπημα". Σε αυτή την περίπτωση, επιστρέφουμε στο Kuznetsov - θα έχει διάλογο Αυτή η ευκαιρία ...

221

Αστραπή και αναζητήσεις με τη συνδεδεμένη.

Διαβάστε προσεκτικά όλα τα μηνύματα και τους διαλόγους προσεκτικά, όλες οι συμβουλές είναι όλες οι συμβουλές. Μην βιάζεστε οπουδήποτε και μην βιαστείτε να τρέξετε γύρω από τις τοποθεσίες. Εάν δεν έχετε συναντήσει μια ανώμαλη αντίγραφα, εξακολουθείτε να πηγαίνετε στο Kleranov, η αναζήτηση θα συνεχίσει να απλά να μην πάρει μπόνους. Όταν χρησιμοποιείτε μια αντιγραφή φωτογραφιών πριν από τα πλάνα, αποθηκεύστε να είστε ένας πυροβολισμός - μια φωτογραφία

221

Πέρασμα της Νεκράς Πόλης

Σημαντική σημείωση

Όλα αρχίζουν με την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς στον ελικόπτερο στο Limansk. Η GG \u200b\u200bκαλείται να βάλει κάποια στοιχεία στην ασφαλή, στέκεται πίσω. Έχω εκκαθαρίσει προηγουμένως ένα αόρατο εξωσκελετό ...

1. Αντιμετωπίζουμε ένα όνομα χαρτοπετσέτας "κακό". Είμαστε πλησιάζουμε, λέμε, μάθουμε γιατί είναι το ίδιο κακό και καταλαβαίνει ότι η GG μας σε πλήρη κώλο ...

2. Παίρνουμε SMS και πηγαίνουμε στο άρωμα. Μιλάμε μαζί του, μάθουμε ότι η κατάσταση είναι ακόμα πιο αδύνατη από ό, τι ήταν ξεπερασμένη με ένα κακό. Θυμάμαστε για μερικούς από τους παλιούς "φίλους σας", για την ιστορία της Μαύρης Θάλασσας. Μην ξεχάσετε να ψάξετε σε κοντινή απόσταση - έχω ένα μικρό εμπορικό κέντρο εκεί ...

3. Ψάχνουμε για αυτούς τους καταστρακούς για το οποίο μας είπε ο Perfumer. Μιλώντας με τον Tambov, ο ηγέτης των τοπικών βουλευτών-ουδέτερας. Έχουν (ναι και μαζί μας), πολύ κακές και ως εκ τούτου ακούστε προσεκτικά τη Sanya. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, ψάχνουμε για τους προσκόπους του.

4. συμφωνεί με τους Προσκόπους, εφαρμόσαμε την "επίσκεψη ευγένειας" Bandos. Παίρνουμε φαγητό, όπλα, πράγματα. Μην ξεχάσετε να αυξήσετε τα σπιτάκια και να εξετάσετε το κοντινό τοπίο ...

5. Πηγαίνουμε να περπατήσουμε γύρω από τα περίχωρα της πόλης, συναντάμε κάτι. (το πιο σημαντικό, αν βλέπετε ουδέτερη στο χάρτη, πυροβολήστε οτιδήποτε άλλο εκτός από το μεταλλαγμένο psyfion)

6. Αυτός ο χαρακτήρας πραγματικά ασυνήθιστος. Στον Τύπο του, πηγαίνουμε να "οδηγήσουμε το παζάρι" λιποθυμία, θα πρέπει να βοηθήσει. Υποχρεωτική κατάσταση: Πηγαίνουμε κατά μήκος των barbs και πηδώνουμε στο φορτηγό καυσίμων - θα πρέπει να έρθει στο SMS ότι το GG μας είναι στη θέση του.

7. Βασικό. Οι γκάνγκστερ και η "τελευταία μέρα" δεν είναι πραγματικά πολύ ομαλή και ως εκ τούτου - για να το βοηθήσουν θα μας βοηθήσει, αλλά το έργο δεν θα είναι απλό.

8. Εξετάζουμε τη λήψη φωτογραφίας. Πηγαίνουμε να ψάξουμε μια κρυφή μνήμη. Αυτός

Παίρνουμε SMS από το Norman. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε να περπατήσουμε γύρω από τη ζώνη, διασκεδάζουμε από το νέο πρόσθετο και περιμένοντας τα παρακάτω.

6 784

Αναζητήσεις καθαρού ουρανού.

1. Στην είσοδο των βάλτων βρίσκουμε στους αγρότες της δεκαετίας και δίνει ένα καθήκον να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των γκάνγκστερ. Πηγαίνουμε στην πορεία προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους γκάνγκστερ και να βρούμε τον αιχμαλωτό Sakhat, μιλώντας μαζί του.

2. Επιστρέφουμε στον διάβολο, αναφέρουμε την εκτέλεση του έργου, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά στην καθαρή βάση του ουρανού.

3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αναζητήσεις - Vasily, κρύο και ο ηγέτης των γλυκών chiuribovs.

4. Εργασία Vasily - Βρείτε μια αλοιφή θεραπείας.

4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - ο τόπος σημειώνεται στον χάρτη του κύκλου. Στην καλύβα στο πάτωμα βρίσκεται ένα σακίδιο, σε αυτό μια χειροβομβίδα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (η GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή προστασία από την έκρηξη - τέχνη + κοστούμι). Calmyk εμφανίζεται.

4.2. Μιλάμε με το Kalmyk, έχουμε το καθήκον να φέρει ένα δοχείο. Η θέση του δοχείου σημειώνεται σε ένα χάρτη ενός κύκλου.

4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, πάρτε το δοχείο. Στην τηλεπικοινωνία γύρω από το σακίδιο υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα, αλλά πολύ στενό (+ \\-μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος είναι εγκατεστημένη τυχαία. Εμφάνιση επιμονής στην αναζήτηση, προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις.

4.4. Φέρνουμε το δοχείο Kalmyk, θα μάθουμε τιμολόγια για την ανταλλαγή αλοιφών. Φέρνουμε ένα habar και παίρνουμε 3 δεξιά βάζα, ανατρέξτε στο Vasily

4.5. Περάσαμε την αλοιφή Βασιλιά και να αποκτήσουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσετε και να επισκευάσετε κάποια κοστούμια.

5. Το έργο του κρυολογήματος είναι απλό - να επισημάνετε το μοναδικό ψευδοχογράφημα στο ARGRY. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Εάν οι ετικέτες δεν είναι - τότε ο ψευδοχογράφημα τρέχει στη βορειοανατολική χαράδρα, στην οποία βρίσκεται η αδρεναλίνη (από την είσοδο από τον χώρο υγειονομικής ταφής αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).

5.1. METIM PSEDO-HYRICANT από το όπλο του κρύου και της αναφοράς σχετικά με την εργασία.

Τα γλυκά αναζητήσεων είναι το κλειδί για το περαιτέρω πέρασμα, συμπεριλαμβανομένων. Για το άνοιγμα των διαδρόμων σε νέες τοποθεσίες (Limansk και Next).

6. Μιλάμε sviblov, έχουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Ο χώρος του ελεγκτή Spawn επισημαίνεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα έρχονται σε αυτόν, παίρνουμε τον εγκέφαλο.

7. Δίνουμε στον εγκέφαλο SVBLOV και αντ 'αυτού έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε λεπτομέρειες για μοναδικά τέρατα σε όπλα.

8. Επαναλαμβάνεται με το SVIBLOV. Παίρνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PCM από τους γκάνγκστερ. Και την ετικέτα στο PDA στα σνακ. Χωρίς αναβολή, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με μια σιωπή, διαφορετικά μπορεί να χάσει την καταπολέμηση των γκάνγκστερ ή του γόνατος σε ανωμαλίες.

9. Μιλάμε με σιωπή, λαμβάνουμε τελειοποίηση για το έργο.

10. Πηγαίνουμε στην επικράτεια του Bandyalukov και μέσω της ανόδου της δεξαμενής στην οροφή, κατεβείτε και πάρετε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρετε PCM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GH, διαφορετικά η αναζήτηση αποτυγχάνει.

11. Τη στιγμή της ζημίας, η PCM θα παραιτηθεί από τους κυνηγούς με επικεφαλής το DEN, βοηθούν στην καταπολέμηση των γκάνγων, τώρα είναι ήδη δυνατή η αναπαραγωγή με ληστές. Μετά την απογύμνωση, μπορείτε να μιλήσετε με το den, αλλά αργότερα.

12. Παρακολουθούμε το PCM SVIBLOV, πάρτε ένα νέο έργο - να ελέγξετε τη συμφωνία των freebies.

13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου υπήρχαν κυνηγοί με ένα DEN (στην εργασία PDA ένα τυπογραφικό στοιχείο που το FreeBie θα υποτίθεται ότι στο αγρόκτημα). Για την επιτυχή εκτέλεση εργασιών, πρέπει να εκτελέσετε 2 συνθήκες:

Πριν από την κλήση, οι μισθοφόροι δεν παρατηρήθηκαν το GG

Έτσι, μετά την κλήση, τα freebies παρέμειναν ζωντανοί από τον ίδιο τον Halyava και τον φίλο του.

Για να εκπληρώσετε την αναζήτηση, πρέπει να κρύψετε στο εργοστάσιο με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι βολικό να βγείτε έξω και να αρχίσετε να καθαρίζετε τα μονολιθάρια. Κλείνω σχεδόν στο πίσω μέρος του freebie. Μετά από ουρλιάζοντας, θα υπάρξουν μερικά δευτερόλεπτα, ενώ οι μονολιθικές στέκονται ως είδωλα - κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου θα πρέπει να έχετε χρόνο να καταστρέψετε το ελάχιστο 2, έτσι ώστε τότε threesome με ελεύθερο και τον φίλο του για να καθαρίσετε τα υπόλοιπα.

14. Πηγαίνουμε στο SviBlov και την έκθεση σχετικά με το έργο.

Ψάχνετε για ένα κουτί και ένα ασφαλές από ένα μυστηριώδες stalker.

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αναζητήσεις στις ενεργές εργασίες του PDA, οπότε είναι απαραίτητο να απομνημονεύσουμε τους διαλόγους που εκδίδονται σε εργασίες, κωδικούς κ.λπ.

Κλαδί βασικού χαρακτήρα - Shakhtar. Για να πάρετε τη μετάβαση στο σπήλαιο, πρέπει να πάρετε μια φαλακρή αναζήτηση στο μπαρ σε αναζήτηση θησαυρού. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή παραγγελία - φέρτε ένα βιβλίο από ένα ξεχασμένο δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, παίρνουμε μια εργασία - σώζουμε το διαφυγό "Prodigal Son" (FIMA άνθρακας) και φέρτε ένα σημειωματάριο του ρολογιού.

2. Στο λαβύρινθο στην ανώτερη βαθμίδα μεταβάσεων σε μια μεγάλη αίθουσα, παίρνουμε ένα σημειωματάριο από την φρουρά, σώζουμε τον φυγόδικο και φτάνουμε από αυτό σε ευγνωμοσύνη έως τη μετάβαση από το λαβύρινθο μέχρι το σπήλαιο.

Αν στο shootout, ο μονολιθικός ξαφνικά σκοτώσει τον άνθρακα Fuma - δεν αναστατώνει, το κύριο πράγμα είναι ότι τον χαρακτηρίστηκε να σωθεί και η αναζήτηση θα μετρηθεί.

3. Φέρνουμε ένα βιβλίο εξόρυξης και παρακολουθούμε την επιστροφή του proodigal γιο (ακόμα και αν ο μονολιθικός σκοτώθηκε πριν από αυτό). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα τέχνη, μια κουδουνίστρα.

4. Στο Διοικητικό Συμβούλιο, μιλήστε με το FIMA και μάθετε για το μυστηριώδες κουτί και ένα ασφαλές από αυτό, τη μετάβαση από το λαβύρινθο για το Amber, καθώς και την ανάγκη συνομιλίας με την αδρεναλίνη. Για την ευκαιρία να μάθετε για μια άλλη μετάβαση, η FIMA ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επίδεσμοι, "ψυχή" και σαπούνι.

5. Φέρνουμε το FIMA Khabar και δίνει τη μετάβαση από λαβύρινθο σε μια νέα θέση, η οποία στην έκδοση από τις 26,04 μπλοκαριστεί.

6. Μιλάμε με την αδρεναλίνη, έχουμε ένα καθήκον να φέρει ένα κουτί και ασφαλές από το λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε τη μετάβαση σε λαβύρινθο από κεχριμπάρι.

7. Στο λαβύρινθο βρίσκουμε ένα κουτί, σε αυτό - μια σημείωση με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες. Φέρνουμε το καλαθάκι της αδρεναλίνης, πείτε τη συνάντηση με την αθάνατη σκιά του μονόλιθου. Ανακαλύπτουμε τι πρέπει να μιλήσετε με τον Shakhtar. (Πώς να βρείτε ένα κουτί, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις σε "Άλλες ερωτήσεις", στο τμήμα "Labyrinth")

8. Μιλάμε Shakhtar, λέει για την ανάγκη να συμμετάσχει στο Monolith και στέλνει στο Sidorovich.

9. Μιλάμε στο Sidorovich, έχουμε ένα άλλο καθήκον για την αναζήτηση των ναυτικών και το φυλαχτό του μονόλιθου.

10. Πηγαίνουμε στον λαβύρινθο, στο δρόμο προς το λαβύρινθο προσπαθούμε να διατηρήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο από ουδέτερες και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο, βρίσκουμε τη σκιά του Monolith και να μάθουμε τον 3ο κώδικα που λείπει από την πόρτα στο Monolith Bunker. Ό, τι μίλησε, είναι απαραίτητο να τον δώσετε μια "κάμπια πλάσματος" και "κροτύματα". Στο Bunker παίρνουμε ασφαλή και Strapar. Η Relnabra μπορεί να πάρει ένα από τα μονολιθέρια στο bunker - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.

11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δώστε στους μεταναστεύους και το φυλαχτό του μονόλιθου.

12. Πηγαίνουμε στον ανθρακωρύχο και δώστε ένα ασφαλές.

Συνέχιση της αναζήτησης ενός μυστηριώδους stalker.

Αυτός ο κλάδος οικόπεδο θα είναι διαθέσιμος μετά το τέλος των αναζητήσεων στην αναζήτηση των δολοφόνων του Fang.

Εάν υποφέρετε σκλήρυνση, κάνετε στιγμιότυπα διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Παίρνουμε ένα ασφαλές, πηγαίνουμε στην κορυφή του λαβυρίνθου, βρίσκουμε το σημείο μετάβασης στην αμείλικτη γη (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση στο πολύ ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, που καθίσταται πρακτικά από τη μετάβαση μέσω της οποίας η GG πέφτει στον λαβύρινθο.

2. Μιλάμε με αστεία, μάθουμε για μερικούς ντόπιους.

3. Γνωρίστε τον ερημίτη, λέει περισσότερα για πολλά. Παίρνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον γυναικολόγο.

4. Γνωρίστε τον γυναικολόγο, δώστε μια τσάντα και ασφαλή.

5. Μιλάμε με τους Κύκλωπες, από τις εκδόσεις του θα μάθουμε για τη θέση των φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο της χωματερής μετάβασης -\u003e NZ.

6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε φάρμακα.

7. Δίνουμε φάρμακα για την κυκλική ή γυναικολόγο, ανάλογα με τις περιστάσεις.

8. Μιλάμε με ανωμαλία Zhorvka, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχε infa για το fang. Αλλά τι να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται μπαταρίες.

9. Μιλάμε με έναν γέρο στην είσοδο της σπηλιάς. Λέει για το φλογερό σπήλαιο (op), για το γεγονός ότι είδε τις επιθυμητές μπαταρίες και ρωτά αν πάρω, να βρω το ρολόι που χάθηκε εκεί.

10. Μιλάμε ξανά με έναν ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και ξέρει μερικούς από τους "κατοίκους της".

11. Εισάσεις στο OP δύο, τόσο ορατό, αλλά όχι πολύ καλό. Σε μια είσοδο βρίσκουμε προσκυνητές και μιλάμε μαζί του. Υποσχέσεις να βοηθήσει και με τις μπαταρίες και με ένα ρολόι, αν φέρω μια μηχανή ξυριστικής μηχανής από τη σκηνή του. Τώρα υπάρχει ο χώρος στάθμευσης των εκρηκτικών, και ο ίδιος ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.

12. Μη επίπεδη αποστολή Stealth, βρίσκουμε ένα ρίγη σακίδιο του προσκυνητή και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας εκβιασμός πεθαίνει κατά την υποβολή εκθέσεων σχετικά με την εργασία, η αποστολή θα αποτύχει.

13. Δώστε στο μηχάνημα, πάρτε ένα ρολόι.

14. Δίνουμε το ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης των AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Πηγαίνετε και πάλι στον προσκυνητή, ήδη ξυρισμένο και ευχαρίστως μας δίνει μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον ερημίτη, ζητά να πάτε, υπάρχουν πληροφορίες.

16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Μαθαίνουμε τι αναζητούμαστε η αδρεναλίνη, πληροφορίες σχετικά με τον ιδιοκτήτη του ασφαλούς εμφανίστηκαν. Λέει ότι η αδρεναλίνα χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Ο ανιχνευτής μπορεί να βοηθήσει το Vitya-ολογράμματος.

17. Πάρτε τις μπαταρίες του Zhork, για ένα μιλάμε με τη Vita. Ζητά να φέρει δύο ελίτ ανιχνευτές και κάμπια πλάσματος. Το SMS προέρχεται από την αδρεναλίνη, οι άνθρωποι έχουν έρθει για ένα κουτί.

18. Πηγαίνουμε για πορτοκαλί και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Sakharov. Εδώ με τους ανιχνευτές του προβλήματος! Λοιπόν, αν παίζετε με τις τάξεις, τότε κάποιος που πρέπει να είστε ήδη. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανίζεται στην πώληση από τον Sakharov, με την ίδια περιοδικότητα με τον Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν τον έχω δει για την πώληση αυτής της συσκευής. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς επεξεργασία διαμόρφωσης, καταγράψτε. Μπορεί πάρα πολύ, στο μέλλον αυτή η υπόθεση να διορθώσει, αλλά για τώρα, έπρεπε να επεξεργαστώ το εμπόριο config του Sakharov.

19. Φέρνουμε δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπι πλάσματος, σε απάντηση που μας στέλνει στην Κύκλωμα, ξέρει πού να αναζητήσει τον Hurrice με τους ανιχνευτές Viti. Ακούμε την επόμενη άκρη του στην ποιητική μορφή.

20. Πηγαίνουμε στον χώρο υγειονομικής ταφής, βρίσκουμε Schron, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, ένας από τους εαυτούς τους θα φύγει, το πράγμα είναι υπέροχο, βλέπει και το κρύο είναι αόρατο, και το αστέρι του Arhary, και από μόνο του, όλοι οι άλλοι.

21. Φτάνουμε στην αδρεναλίνη, δώστε τον ανιχνευτή. Ανακαλύπτουμε ότι δύο από αυτούς ήρθαν για το κουτί, ένας από αυτούς είναι η ατρόμητη, η δεύτερη αδρεναλίνη δεν το θεωρήθηκε, είναι ένα κατακερματισμένο, πράγμα που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης είναι καιρός η ζώνη του κόλπου. Λέγοντας ασφαλή και gg. Το SMS προέρχεται από τον γυναικολόγο, το ασφαλές άνοιξε.

22. Μιλάμε με έναν γυναικολόγο, στον ασφαλή υπήρχε ένας παλιός χάρτης των εδαφών κοντά στον Chernios. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες σχετικά με τη διάχυση. Πίσω από τις αποχρώσεις, όπως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclop. Και πάλι ακούγοντας την άκρη σε στίχους. Το σημείο μετάβασης στο λαβύρινθο εμφανίζεται.

23. Βρίσκουμε στον λαβύρινθο ενός ημικυριτικού μισθοφόρους, το οποίο γνωρίζει το Perfuncore, και λέει πού να ψάξει για μια φιάλη γι 'αυτόν. Η πόρτα με πληροφορίες βρίσκεται κοντά. Εάν, πριν, πήγαιναν στο κουτί μέσω της τηλεμεταφοράς, η Mercenar θα βρει γρήγορα, βρίσκεται λίγο χωρίς να φτάσει σε αυτό το τηλεπλάσιο. Επιλέγουμε μια δισκέτα, θεραπεύουμε μισθοφόρους.

24. Φέρνουμε ένα δίσκο έναν γυναικολόγο και μάθαμε ότι οι φιάλες χρειάζονται πραγματικά. Επιπλέον, θα χρειαστούμε αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ζητήσετε από τον ηγέτη των σκοπευτών, εδώ στο NZ, αυτό είναι ακριβώς πώς να φτάσετε σε αυτούς, γυρίζουν τα πάντα που κινούνται. Πηγαίνουμε για το επόμενο τμήμα των ποιημάτων στο Cyclop. Λαμβάνουμε SMS από έναν άγνωστο Stalker, την κάρτα υποδοχής, δεν πειράζει τι θα έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Αστερή.

25. Πηγαίνουμε στις αποθήκες του Στρατού, βρίσκουμε ένα επιθυμητό μέρος, παραλάβουμε φιάλες.

26. Επιστρέφουμε, δώστε τις φιάλες έναν γυναικολόγο. Για να δημιουργήσετε την εγκατάσταση, ζητά να βρείτε τα τροφοδοτικά και το τσιπ ελέγχου από την ελευθερία του ECZA. Επιπλέον, δίνουμε τον γυναικολόγο της κάρτας σκύλων, ό, τι έκανε αντίγραφα.

27. Πηγαίνουμε στον τόπο πτώσης του μετεωριούχου, βρίσκουμε έναν απενεργοποιητή των τηλεμεταχημάτων, εμπίπτουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισροές. (Ο απενεργοποιητής της δεύτερης τηλεπικοινωνίας βρίσκεται ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, στην είσοδο υπάρχει αρκετά ζεστό, δεν θα βλάψει να αιωρούνται τα αντικείμενα από τη θερμότητα.

28. Βρίσκουμε στο σπήλαιο του προσκυνητή, βοηθά στην εξεύρεση μιας προσέγγισης στους μισθοφόρους. Βελτιώνουμε το σπήλαιο, βρείτε BP και τα τέλη.

29. Πηγαίνουμε στο Chimera, ο ηγέτης των εκδικαστών στο NZ. Έχει ένα μικρό αίτημα, να γεμίσει έναν ανταγωνιστή - Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του προς την απόδειξη ...

Μια μικρή παρατήρηση, μεταξύ των σημείων 28-29, είναι απαραίτητο να γίνει χωρίς ενδιάμεση εξοικονόμηση / ανάκαμψη, διαφορετικά οι εκρηκτικοί θα γίνουν εχθροί

30. Συστατικά που βρέθηκαν στο σπήλαιο για εγκατάσταση, ανατρέξτε στον γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας σκύλων. Ενημερώνουμε τον γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Sidorovich έπρεπε να πετύχει. Ο Shura πρότεινε να γλιστρήσει τους εκδικητές των γεμισμένων, και μπορώ να μας βοηθήσω σε αυτό, ο διοικητής των κυνηγών, και εδώ, εδώ είναι κατοικίες.

31. Ο Philin συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για το έργο που χρειάζεστε έναν ελεγκτή, μόνο το σωστό χύνεται στο ραντάρ, είναι απαραίτητο να πάρετε.

32. Παίρνουμε. Φέρνουμε ένα franch.

33. Για δουλειά, ρωτάει 10 νύχια Chimera +100 TR. Συλλέγουμε, φέρνουμε, σηκώστε το κεφάλι του Sidorovich.

Sidor και Petrenko-Aidfts, Bartender-Grd-5, κύλισης-Remcoplex για όπλα, B.Dtotor-Antiradda,

Τέχνη "βλέννα" -

Bartender και Shagha-Patt.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.RGD-5,

Τέχνη "τάφος" -

Bartender-Pat.9x39, Skryaga-Patt.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba για πανοπλία, Cold-Gran.F-1,

Zakhar-Antiradda, Syak-Patra.9.39

Τέχνη "Fireball" -

Bartender-ως "άξονας" και remccooples για όπλα, syak-corry gauss,

Τέχνη "νυχτερινό αστέρι" -

Bartender-Oots-14 "καταιγίδα", Sakharov-χρεώσεις στο Gauss,

Τέχνη "Bengal Fire" -

Μπάρμαν και κιτ κρύων βοηθειών, ζάχαρη-pata.12x70,

Art "kolyuk" -

Κύλισης-gran.f-1, κιτ ζάχαρης, B.Dtor-κλάσμα,

Τέχνη "κρύσταλλο σχισμένο" -

Scroll-Pat.k PKM, B.Dtor-Weapon Remcoplex, Συγκοινωνία Κιτ,

Τέχνη "Ψάρια" -

Scroll-Belgian P90,

Τέχνη "ψυχή" -

Scroll-fn2000, petrenko-schu ως,

Τέχνη "Άνοιξη" -

Sakharov-χρέωση supergauts,

Τέχνη "κρύσταλλο" -

Sakharov-combus ssp-99m "vega", zakhar-wopons, syak-air force "vinorzez"

Τέχνη "χάντρες Mamina" -

Sakharov-m72-m "gauss-rifle",

Τέχνη "Sloud" -

B.Dtor-Sniper Sig, Petrenko-Specbon και Αποποίηση ευθυνών

Τέχνη "Sea Hedgehog" -

Petrenko-SVD, Syak-Skat-10

Πράγματα που δεν πωλούν:

Τηλεόραση (στέκεται στο Akim, αν όχι Confiduil)

4 μάτια plotay

1 Στάδι Bloodsucker

3 πλοκάμια των αιματηρών

8 οπλές, 8 βότκα

6 μη φυσιολογικό βίσον

5 Meduse, 5 πέτρινα λουλούδια, 5 φλογερές μπάλες

10 χέρια ζόμπι

10 STOP SNORKOV

10 πακέτα τσιγάρων

9 πακέτα τσιγάρων (ή 9 μπουκάλια βότκα)

Χάντρες γιαγιά Burnera

17 claws chimeras

2 ελίτ ανιχνευτές

2 κάμπιες πλάσματος

φλοιός

Καταιγίδα abakan.

pistol Freeman.

Δύο gravicosuma

exoskeleton neutrals

exoskeleton banditov

cCD9D (θωράκιση χρέους)

ruzho Tzosis 34.

15 μπουκάλια βότκας

Νύχτα αστέρι + 10 Σταματήστε το Snorg

20 ψωμί Baton, 20 λουκάνικα Baton, 20 πλυμένα αυτοκίνητα

Δάκρυα της φωτιάς

10 φέτες χρυσού κρέατος

Και μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε για τηλεμεταφορές: Crystal on Cordon, φεγγάρι στο Pripyat, ψυχή στο ξόρκι, μαρμαρυγία για κεχριμπάρι

Οι έμποροι αλλάζουν:

Κλάσματα 12x70 (3Ρ) - Medusa

RGD-5 χειροβομβίδες (2pcs) - Ξεβιδώστε

Κασέτες 5.45x39mm (3p) - Drop

Κασέτες 7.62x39mm (2p) - πέτρα αίματος

Tzoz-34 "κάθετη" - Flash

Saiga-12k - ένα κούνημα κρέατος

Κιτ πρώτων βοηθειών (8pcs) - λουλούδι πέτρα

Βότκα (3but) - Ξεβιδώστε

Μικρή αρκούδα--

Κασέτες 5.45x39mm (5P-Simple, 3P-B / B) - Flash

Χειροβομβίδες RGD-5 (3τμ) - Λουλούδι πέτρα

Κασέτες 5.56x39mm (5P-Simple, 3P-B / B) - βλέννα

9Χ39mm κασέτες (5P-Simple, 3P-B / B) - τάφος

Ως "άξονα" - 2pcs fireball

Ots-14 "καταιγίδα" - νύχτα αστέρι

Κιτ πρώτων βοηθειών (5pcs) - πυρκαγιά της Βεγγάλης

Βότκα (5but) - πέτρα αίματος

Κιτ επισκευής για πανοπλία (3pcs) - ένα κούνημα κρέατος

Remccocts για όπλα (3pcs) - Fireball

Κύλιση (ελευθερία) -

Κάρτα 5.56 / ΝΑΤΟ / (5P-Simple, 3P-B / B) - βλέννα

Χειροβομβίδες F-1 (2pcs) - Spiky

Κασέτες για το πολυβόλο PCM (2koroba) - Crystal Barb

Κασέτες 5.7x39mm στο βελγικό P90 (4P) - τάφος

Βελγικό P90 - Χρυσόψαρο

Fn2000 - 3pcs ψυχή

Κιτ πρώτων βοηθειών (5pcs) - Medusa

Antiradids (5pcs) - Επανάσταση

Remkomplekts για όπλα (3pcs) - λουλούδι πέτρα

Sakharov--

Χρεώσεις 9mm M72-M "Gauss" (10pcs) - Νυχτερινό αστέρι

9mm M72-M "Supergauss" (3pcs) - Άνοιξη

Combus SP-99M "VEGA" - Crystal

Κασέτες 12x70mm (5p-συνηθισμένο, 3p-dart, 2p-zhankan) - πυρκαγιά της Βεγγάλης

SPAS 12 - SLUG

M72-M "Gauss τουφέκι" - ΜΑΜΙΝΑ Χάντρες (3 τεμ)

Βοηθητικά κιτ επιστημονικά (4pcs) - Spiky

Antiradids (5pcs) - βλέννα

2 Armor - Gravesti

Κρύο (καθαρό ουρανό) -

Οι χειροβομβίδες F-1 - τάφος ή 2pcs κύλισης κρέατος ή 2pcs επανάσταση

Κιτ πρώτων βοηθειών 5pcs - Slug ή 2pcs Bengali Fire ή 2pcs Blood Stone

Για 3 mumor

Κασέτες 7.62x25mm PS για PPSH-41

92x57 φυσίγγια για Maschinengewehr 42

Κασέτες 5.45x39mm

Κασέτες 5.56x45mm SS109.

9x39mm κασέτες PB-9

3 κιτ πρώτων βοηθειών και Antiradis

Marsh Doctor--

Κλάσματα κασετών (5p) - Spiky

Χειροβομβίδες RGD-5 (5pcs) - βλέννα

Κασέτες 5.56x39mm (3p) - Drop

Κασέτες 7.62x39mm (3p) - Flash

Sniper Sig - Mica (3pcs)

AK-47 - Ψυχή

Κιτ πρώτων βοηθειών (3pcs) - Slug

Antiradids (5pcs) - λουλούδι πέτρα

3 Επαναφορά όπλων - Κρύσταλλο Γέννηση

Kuznetsov--

Κασέτες 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-Simple) - Βότκα (3b)

PGD \u200b\u200bχειροβομβίδες - βότκα (1b)

Φυσίγγια 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - Βότκα (3b)

Abakan - βότκα (5 λίτρα)

AK-47 - Βότκα (4 λίτρα)

Κιτ πρώτων βοηθειών (2pcs) - Βότκα (1b)

Wallk παλαιστής (Agroprom) -

Κασέτες 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-Simple) - Βότκα (3b)

Γκρενάψεις F-1 - Βότκα (1b)

Φυσίγγια 7,62mm στο PCM Machine Gun - Vodka (7b)

Κράτηση Skat 9m - Βότκα (15b)

Abakan Sniper - Βότκα (15b)

Πυροβόλο όπλο PCM - βότκα (συρτάρι)

Αναθέσεις Στρατός (2pcs) - Βότκα (1b)

Zakhar Hunter -

Όπλα "Απόλυτο" - 3pcs του κρυστάλλου

Τροποποιημένο όπλο - 3pcs κύλισης κρέας

Αντίρδη - Χαλίκι

Colonel Petrenko--

Κασέτες 7.62x54mm - Drop

Shots Vog-25 (4), VOG-25R - πέτρα αίματος

Κασέτες 7.62x39 - Medusa

Δασμός PS3-9MD - 2pcs της Mica

Exoskeleton χρέος - 3pcs mica

Svd - θάλασσα yozh

SVU-AS - ψυχή

3 Πρώτες βοήθειες Kits Wars Stone Flower

Κασέτες 5.45x39mm (1P) - 2 κονσερβοποιημένα

Ρόδι RSD-5 - 2 λουκάνικα

9x19mm κασέτες (B / B), σε ενέργεια MP-5 - 2

Γκρενάψεις F-1 - 5 Baton

Abakan - 10 κονσερβοποιημένα

MP-5 - 5 λουκάνικα

Κιτ πρώτων βοηθειών - λουκάνικο

Βότκα - 2 Κονσέρβες

Remkomplekt για πανοπλία - 3 νερό

Remkomplekt για όπλα - 10 Baton

9x19mm φυσίγγια B / B (3P) - 3 μάτια της Pops

Κασέτες 11.43mmx23mm (3p) - 5 κεφαλές Tushkana

Κασέτες 5.45x39mm B / B (5P) - 2 χέρια του ελεγκτή

Για άλλα μέρη - αντικείμενα

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Eagle Desert, BM-16 Crimprint - Ελεγκτής χεριών

PP "Bizon", Kiss Super V, MP-5 - Χέρια της Burnera

Κασέτες 12calibr, κλάσμα, Zheckan, Dart - Psevdapat ουρές

Κασέτες για καταιγίδες - ουρές τυφλά κομμάτια

Για ένα μοναδικό όπλο δίνει αντικείμενα

Κασέτες για τον ελεύθερο σκοπευτή (απλό, 1Ρ-b / b) - ένα κούνημα κρέατος

Κασέτες 9.39mm (5P-Simple, 4P-SNIP, 3P-B / B) - τάφος

Χρεώσεις στο Gauss - Fireball

Στρατός Skat-10 - 3 σκαντζόχοιρος της θάλασσας

Πολεμική Αεροπορία "Vintorzz" - Crystal

Στρατός Τέχνης (3pcs) - Crystal Barb

Κιτ επισκευής για πανοπλία (3pcs) - Flash

Max (Ελευθερία) -

Μείγμα για φλαμίνου

Κασέτες για "καταιγίδες"

Bronnick Britt Dolgovsky

κουτί για minigar - 2500+ μέδουσες

Όλος ο οδηγός για τη μόδα Λαϊκή Σολύκα Στον υπολογιστή σας!

Κατεβάστε το αρχείο εγκατάστασης, κάντε κλικ σε αυτό, εγκαταστήστε και χαράξτε στο παχνί με στιγμιότυπα οθόνης!