Edits for the folk hodgepodge op 2. S.T.A.L.K.E.R: Chit-Mod ("People's hodgepodge" Spawn Mod). Περισσότερες αποθήκες μπόνους

Το να γράψεις μια τροποποίηση για ένα παιχνίδι είναι μια πολύ σοβαρή δουλειά, τις περισσότερες φορές είναι απίστευτα δύσκολη ή σχεδόν αδύνατη. Υπάρχουν όμως παιχνίδια που κυριολεκτικά είναι φτιαγμένα για να τροποποιηθούν. Και αυτό δεν σημαίνει ότι στην αρχική τους μορφή είναι κακές - απλώς ταιριάζουν τέλεια σε διάφορα είδη mods και αναβαθμίσεις, που στη συνέχεια ευχαριστούν τους θαυμαστές. Το Stalker είναι ένα παιχνίδι που είναι καλό από μόνο του. Υπάρχει αρκετή δράση και μυστικότητα σε αυτό, θα πρέπει να ζοριστείτε κατά τη διάρκεια μιας τεταμένης καταδίωξης και να χαλαρώσετε ενώ διαβάζετε ημερολόγια. Ποτέ όμως δεν πρέπει να χάνεις τη συγκέντρωση, αφού ακόμα και στα ίδια ημερολόγια υπάρχει ένα τεράστιο κρυμμένο που μπορείς να χρησιμοποιήσεις στη διαδικασία του περάσματος. Για το "Stalker" υπάρχει ήδη αρκετά μεγάλος αριθμός mods, μερικά από τα οποία είναι παγκοσμίως αναγνωρισμένα. Ένα από αυτά είναι το «United Pak 2». Αυτή είναι περισσότερο μια συλλογή από mods, παρά μια πλήρης τροποποίηση, καθώς υπάρχουν πάρα πολλές αλλαγές που έγιναν εκεί. Οι δημιουργοί αυτού του mod ισχυρίζονται με τόλμη ότι το "United Pak 2" είναι ένα ανεξάρτητο αυτόνομο παιχνίδι που λειτουργεί σύμφωνα με τους δικούς του κανόνες, ζει σύμφωνα με τους δικούς του νόμους και έχει λίγα κοινά με το πρωτότυπο. Τι είναι όμως ακριβώς το «Stalker: United Pak 2»; Το Walkthrough αυτού του mod θα είναι σίγουρα σκληροπυρηνικό, οπότε όσοι έχουν συνηθίσει σε απλά και περιστασιακά παιχνίδια δεν πρέπει καν να το δοκιμάσουν.

"United Pak 2" - τι είναι;

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, υπάρχει ήδη ένας πολύ μεγάλος αριθμός από διάφορα πρόσθετα που έχουν δημιουργηθεί από θαυμαστές στο "Stalker". Μερικά από αυτά προσθέτουν νέες δευτερεύουσες αποστολές, ιστορίες, όπλα, εξοπλισμό, κρυφές μνήμες, χαρακτήρες και πολλά άλλα. Τι ακριβώς είναι το «Stalker: United Pak 2»; Το πέρασμα σε αυτό είναι πολύ διαφορετικό, αλλά πώς; Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ο εκτός κλίμακας ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει - σε αυτό ακριβώς στόχευαν οι προσπάθειες των δημιουργών. Όταν παίζετε το Unified Pak 2, θα μπορείτε να ζήσετε από κοντά την καταπιεστική ατμόσφαιρα της Ζώνης. Θα έχετε πολύ λίγη υγεία, ακόμη λιγότερα φυσίγγια και θα πρέπει να προσεγγίσετε τις εργασίες απίστευτα σοβαρά. Γεγονός είναι ότι ο σχεδιασμός θα πάρει πλέον ένα τεράστιο μέρος του χρόνου, πολύ περισσότερο από το ίδιο το πέρασμα.

Μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία αμέσως, αλλά ταυτόχρονα να ξοδέψετε πάρα πολλούς πολύτιμους πόρους - η ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή της δεν θα αποπληρώσει καν το κόστος, πόσο μάλλον κανένα κέρδος! Επομένως, θα πρέπει να σκεφτείτε πολύ και με συγκέντρωση για το πώς θα ενεργήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση, τι πρέπει να πάρετε μαζί σας, πώς να χρησιμοποιήσετε τον εξοπλισμό κ.λπ. Σε γενικές γραμμές, το "United Pak 2" μοιάζει με μια συλλογή όλων των πιθανών τροποποιήσεων σε ένα - εδώ θα βρείτε έναν κλάδο πλοκής, και δευτερεύουσες αποστολές και έναν μεγάλο αριθμό νέων κρυφών μνήμων. Και το πιο σημαντικό, όλα θα είναι σε μια σκληροπυρηνική ατμόσφαιρα. Έτσι, δεν χρειάζεται να χαλαρώσετε για ένα δευτερόλεπτο ενώ παίζετε "Stalker: United Pak 2". Το πέρασμα μπορεί να σου πάρει πολύ χρόνο, θα πρέπει να παλέψεις για τη ζωή σου στις πιο αγχωτικές συνθήκες. Επομένως, εάν δεν σας ελκύει το υπερβατικό επίπεδο δυσκολίας και ο μέγιστος ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει, τότε καλύτερα να δοκιμάσετε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή ακόμα και ένα άλλο παιχνίδι συνολικά. Και τώρα ήρθε η ώρα να βουτήξουμε στη φρίκη της Ζώνης.

Περίπατος της ιστορίας "Ελεύθερος σκοπευτής".

Έχετε ήδη καταλάβει τι είναι το "Stalker: United Pak 2" - το πέρασμα θα είναι απίστευτα δύσκολο, αλλά θα γίνει σε γνώριμες τοποθεσίες. Θα πρέπει ακόμα να διεισδύσετε στη Ζώνη, να πολεμήσετε τέρατα και άλλους αντιπάλους, να αναζητήσετε διαφορετικοί άνθρωποιδιαφορετικά αντικείμενα - και στη διαδικασία ξετυλίγματος των νημάτων της πλοκής. Το πιο ενδιαφέρον επεισόδιο σε αυτήν την τροποποίηση είναι το "Sniper" - αυτή είναι μια εντελώς φρέσκια και απίστευτα δύσκολη καμπάνια, η οποία δεν βρίσκεται σε κανένα άλλο πρόσθετο από αυτούς τους δημιουργούς. Θα πρέπει να καταλάβετε ποιος και γιατί σκότωσε τον Αντρέι, γιατί πυροβόλησαν εναντίον σας και ποιος είναι αυτός ο μυστηριώδης κυνηγός.

Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν θα μπορείτε να περάσετε αμέσως από αυτήν την ιστορία - χωρίζεται σε δύο μέρη, το δεύτερο από τα οποία είναι πολύ πιο δύσκολο από το πρώτο. Επομένως, για να πετύχετε, πρέπει πρώτα να αποκτήσετε εμπειρία, να αποκτήσετε καλό εξοπλισμό - και μετά μπορείτε να λύσετε αυτό το αίνιγμα. Δεν είναι η μόνη στο παιχνίδι "Stalker NS: United Pak 2". Πρόκειται για ένα έργο γεμάτο ποικίλες εκπλήξεις που σας περιμένουν σε κάθε σας βήμα. Αλλά έχετε ήδη προειδοποιηθεί - πρέπει να κάνετε αυτά τα βήματα σε αυτό το παιχνίδι πολύ προσεκτικά και προσεκτικά.

Αναζήτηση για κρυψώνες

Το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker NS: United Pak 2", στην πραγματικότητα, όπως και στην αρχική έκδοση, από πολλές απόψεις συνίσταται στην αναζήτηση για διάφορες κρυφές μνήμες. Συμβαίνει ως εξής: λαμβάνετε μια εργασία από κάποιον που δεν μπορεί να παίξει χαρακτήρα που συναντάτε στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να μεταβείτε στο καθορισμένο μέρος και να βρείτε μια προσωρινή μνήμη στις συμβουλές και σε αυτήν το πράγμα που χρειάζεται για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Ωστόσο, δεν μπορούν να βρεθούν όλες οι κρυφές μνήμες με αυτόν τον τρόπο. Για παράδειγμα, πολλά από τα πιο δύσκολα μέρη στα οποία βρίσκονται χρήσιμα πράγματα μπορούν να βρεθούν μόνο στις συμβουλές που αφήνονται στις σημειώσεις. Όταν βρείτε μια τέτοια σημείωση, σας προσφέρεται ένα κείμενο με ένα σύνολο οδηγών στα μέρη όπου μπορεί να βρίσκεται η προσωρινή μνήμη που χρειάζεστε. Η μηχανική εδώ είναι η εξής: μόλις λάβετε αυτήν ή εκείνη τη σημείωση, η κρυφή μνήμη δημιουργείται σε ένα από τα σημεία που υποδεικνύονται σε αυτήν. Και πρέπει να ψάξετε μεθοδικά όλα αυτά τα μέρη για να βρείτε το θησαυροφυλάκιο. Αυτό είναι αναπόσπαστο μέρος του "Stalker", μόνο που στο "United Pack 2" όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι στο πρωτότυπο.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχετε πολύ λιγότερα φυσίγγια και ό,τι συμβαίνει είναι κοντά στην πραγματικότητα. Αυτό είναι που κάνει την τροποποίηση "Stalker: United Pak 2" διαφορετική από την αρχική. Η αθανασία είναι ο μόνος τρόπος για παίκτες που δεν είναι πολύ σκληροπυρηνικοί να ολοκληρώσουν αυτό το παιχνίδι. Αλλά μαζί με αυτό, χάνεται όλη η ατομικότητα και η ιδιαιτερότητά της, οπότε μην κάνετε κατάχρηση των απατεώνων.

Ταξίδι μέσα από τα αρχεία

Ενα ακόμα διακριτικό χαρακτηριστικόπαιχνίδια "Stalker: United Pak 2", που δεν απαιτεί αθανασία - αυτές είναι συναρπαστικές ιστορίες που λέγονται σε όλο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να κρατήσετε τις νότες ενός σκακιστή, ενός από τους πιο διάσημους stalkers. Στην αρχή κιόλας του παιχνιδιού, έχετε την ευκαιρία να βρείτε το πρώτο δικτάφωνο στο οποίο θα ακούσετε τη φωνή του σκακιστή και την πρώτη του ηχογράφηση, να λέει για τις περιπέτειές του. Και περαιτέρω, σε όλο το παιχνίδι, θα βρείτε μια ποικιλία από κρυφές μνήμες, σημειώσεις και ηχογραφήσεις απευθείας, που θα διηγούνται την ιστορία αυτού του χαρακτήρα.

Φυσικά, για άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με τον κόσμο του "Stalker", αυτή η προσέγγιση μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, αλλά αρχικά όλοι προειδοποιήθηκαν - αυτή η τροποποίηση είναι η πιο δύσκολη έκδοση του παιχνιδιού, επιπλέον, εδώ θα βρείτε απαντήσεις σε ερωτήσεις στο οποίο άλλα μέρη του παιχνιδιού δεν απαντούν με κανέναν τρόπο. Ως εκ τούτου, οι θαυμαστές της σειράς θα χαρούν πολύ να δοκιμάσουν το έργο "Stalker: United Pak 2". Μπορείτε να κατεβάσετε αποθηκεύσεις για αυτόν στο διαδίκτυο - σε περίπτωση που δεν μπορείτε να ξεπεράσετε αυτό ή εκείνο το επεισόδιο, αλλά δεν θέλετε να χαλάσετε τα στατιστικά σας χρησιμοποιώντας απατεώνες. Κατεβάστε το παιχνίδι αποθήκευσης, ανεβάστε το και συνεχίστε να εξερευνάτε τον κόσμο από τη στιγμή που σας ενδιαφέρει.

Αποστολές "χάμστερ".

Οι αναζητήσεις χάμστερ είναι αυτό για το οποίο πολλοί αγαπούν τη σειρά Stalker. Το Mod "United Pak 2" είναι επίσης πλούσιο σε αυτές τις εργασίες, αλλά ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην καταλαβαίνουν τι σημαίνει ένα τόσο περίεργο όνομα. Στην πραγματικότητα, πίσω από όλα τα περίεργα κρύβεται η κοινοτοπία - "χάμστερ" είναι εκείνες οι αποστολές στις οποίες ο παίκτης έχει εντολή να φέρει έναν συγκεκριμένο αριθμό συγκεκριμένων αντικειμένων σε ένα άτομο για να λάβει μια ανταμοιβή για αυτό. Έτσι, ο παίκτης λειτουργεί ως "χάμστερ" - συλλέγει ένα μεγάλο αριθμό αντικειμένων και τα μεταφέρει σε ένα δεδομένο σημείο. Και για αυτό μπορεί να πάρει πολύ χρήσιμα πράγματα.

Στο "United Pack" υπάρχουν αρκετές νέες αποστολές "χάμστερ" που θα σας επιτρέψουν να πιάσετε πολύ σημαντικά αντικείμενα. Θα συμβάλουν στο επιτυχημένο πέρασμα του παιχνιδιού, οπότε μην αγνοείτε τέτοιες εργασίες. Για παράδειγμα, αυτή είναι η αποστολή από το Yakut, στην οποία θα χρειαστεί να συλλέξετε έξι αντικείμενα "Scalp Controller" και "Symbion", καθώς και τρία αντικείμενα γνωστά ως Antizombin. Θα σας φέρει ένα καλό minigun, καθώς και ένα απροσδιόριστο τσιπ, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Τα cheat για το παιχνίδι μπορούν επίσης να σας βοηθήσουν, αλλά χρησιμοποιούνται καλύτερα μόνο στο μέγιστο δύσκολες καταστάσεις... Θα μιλήσουμε για αυτά περαιτέρω, και τώρα ήρθε η ώρα να γνωρίσετε μερικές από τις εκπλήξεις που σας έχουν ετοιμάσει οι δημιουργοί.

Εκπλήξεις από τους δημιουργούς

Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο "United Pack 2" επαναλαμβάνεται, δηλαδή δεν είναι το αρχικό παιχνίδι, αλλά ένας συνδυασμός όλων των τροποποιήσεων που κυκλοφόρησαν νωρίτερα αυτοί οι δημιουργοί. Όπως είναι φυσικό, υπάρχει και πρωτότυπο περιεχόμενο που προστέθηκε αποκλειστικά στο παιχνίδι «Stalker: United Pack 2». Τα cheat παρέμειναν επίσης τα ίδια, τα όπλα έχουν επεκταθεί, ο αριθμός των χαρακτήρων έχει αυξηθεί, οπότε μην νομίζετε ότι αυτή η τροποποίηση είναι μια συνηθισμένη συναρμολόγηση όλων όσων προηγήθηκαν. Μάλιστα, υπάρχουν ακόμη και ειδικά κουτιά που έχουν κρύψει οι δημιουργοί για τους πιο προσεκτικούς σε διάφορες τοποθεσίες του παιχνιδιού. Είναι πολύ δύσκολο να τα βρεις, βρίσκονται σε σημεία που υπό κανονικές συνθήκες ο παίκτης δύσκολα θα τολμούσε να ψάξει. Αλλά αν έχετε ένα πολύ περίεργο μυαλό και είστε επίσης σοβαροί για να βρείτε όλα όσα ήταν κρυμμένα για εσάς, τότε δεν θα υπάρχουν εμπόδια μπροστά σας. Φυσικά, πρέπει να προσπαθήσετε, αλλά η ανταμοιβή αξίζει τον κόπο. Για παράδειγμα, σε ένα κουτί που βρίσκεται στο Λατομείο (δεν πρέπει να δώσετε περισσότερες πληροφορίες για τη θέση του, καθώς αυτό θα χαλάσει την έκπληξη), μπορείτε να βρείτε ένα ισχυρό αλλά ελαφρύ τουφέκι με σύστημα αυτόματης απόκτησης στόχων, μεγάλο αριθμό οβίδων για ένα φλογοβόλο και μερικά αντικείμενα.

Όπως καταλαβαίνετε, η αναζήτηση τέτοιων μπαούλων σίγουρα αξίζει τον κόπο, γιατί θα σας δώσει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Ο οδηγός σκόπιμα δεν σας δίνει σαφείς πληροφορίες σχετικά με τη θέση των κουτιών. Αρκεί να υπαινιχθεί κανείς ότι οι υπόλοιπες εκπλήξεις πρέπει να αναζητηθούν όχι στον Δία, αλλά στο Zaton - για παράδειγμα, σε ένα καμένο αγρόκτημα ή σε ορισμένες ανωμαλίες.

Περισσότερες αποθήκες μπόνους

Γνωρίζετε ήδη ότι το παιχνίδι "Stalker: United Pack 2" περιστρέφεται πολύ γύρω από την εύρεση διαφόρων κρυφών μνήμων. Επομένως, πολλά από αυτά απλά δεν μπορούν να παρατηρηθούν, επειδή οι δημιουργοί προσπάθησαν να κάνουν το έργο για τον παίκτη όσο το δυνατόν πιο δύσκολο. Επομένως, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στους αποκωδικοποιητές που μπορείτε να βρείτε στα νησιά. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να μεταβείτε σε μια αλυσίδα από κρυφές μνήμες που οδηγούν από το ένα στο άλλο. Πρώτα απ 'όλα, θα λάβετε μια πολύ συναρπαστική αποστολή που θα σας δώσει μια αξέχαστη εμπειρία. Αλλά το πιο σημαντικό είναι τα περιεχόμενα της τελικής προσωρινής μνήμης. Θα υπάρχουν πολλά ωραία πράγματα, συμπεριλαμβανομένης μιας χειροκίνητης τηλεμεταφοράς σε μια από τις τοποθεσίες.

Παρεμπιπτόντως, πρόκειται για τηλεμεταφορές που πρέπει να συζητηθούν ξεχωριστά, γιατί παίζουν επίσης τεράστιο ρόλο στο United Pak 2. Οι κρυφές μνήμες είναι πολύ σημαντικές. Αλλά και οι τηλεμεταφορές έχουν τον δικό τους βαθμό σημασίας, ο οποίος, ωστόσο, βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο.

Συνάφεια τηλεμεταφοράς χεριών για το παιχνίδι "Stalker: United Pak 2"

Όλοι θυμούνται τις χειροκίνητες τηλεμεταφορές σύμφωνα με την αρχική έκδοση του "Stalker" - αυτά είναι ειδικά στοιχεία που σας επιτρέπουν να τηλεμεταφέρετε άμεσα σε μια ή την άλλη τοποθεσία. Στο πρωτότυπο, αυτά ήταν χρήσιμα πράγματα που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για εξοικονόμηση χρόνου. Και αν είχατε αρκετά πυρομαχικά και εξοπλισμό, τότε θα μπορούσατε να περάσετε με τα πόδια μέσα από τη Ζώνη, πυροβολώντας τέρατα και συλλέγοντας χρήσιμα λάφυρα. Όσο για το «United Pack 2», τότε εδώ οι τηλεμεταφορείς αποκτούν πολύ σημαντικό ρόλο. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι σχεδόν ποτέ δεν έχετε αρκετά φυσίγγια, υπάρχει λίγος εξοπλισμός και ακόμη λιγότερη ζωή, η χρήση της τηλεμεταφοράς είναι πραγματική ευτυχία. Επομένως, καθένα από αυτά πρέπει να αναζητηθεί εξαρχής και να προστατευτεί όσο το δυνατόν περισσότερο. Υπάρχουν είκοσι πέντε από αυτά στο παιχνίδι, επομένως θα πρέπει να προσπαθήσετε να τα μαζέψετε όλα και δεν μπορείτε να υπολογίζετε στο γεγονός ότι στην αρχή θα έχετε πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2 ". Οι αποταμιεύσεις μπορεί να σας φανούν χρήσιμες σε αυτή την περίπτωση, αλλά και πάλι - αυτό είναι ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι και αν πιστεύετε ότι είναι πολύ δύσκολο για εσάς - μην χάνετε το χρόνο σας, γιατί αυτό είναι το κύριο χαρακτηριστικό του.

Απατεώνες για το "Stalker: United Pak 2"

Για την τροποποίηση "United Pak 2", όλοι οι κωδικοί παρέμειναν ίδιοι, όπως και σε άλλες εκδόσεις mods από αυτούς τους δημιουργούς. Δηλαδή, εγκαθιστάτε στον εαυτό σας ένα ειδικό mod για το cheat spawn, το ξεκινάτε, συνταγογραφείτε στον εαυτό σας απολύτως όλα όσα θέλετε - όπλα, εξοπλισμό, χρήματα, ανταμοιβές αναζήτησης και ούτω καθεξής. Έτσι, κάνετε τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ένα τέτοιο σκληροπυρηνικό mod όπως το "United Pak 2". Ωστόσο, δεν συνιστάται η χρήση του spawn για αυτό το συγκεκριμένο mod, καθώς η όλη του ουσία βρίσκεται στον ρεαλισμό και τον σκληροπυρηνικό χαρακτήρα και η χρήση cheat αναιρεί κάθε ενδιαφέρον. Επομένως, αν σας είναι πολύ δύσκολο, δοκιμάστε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή άλλο mod και αφήστε το "United Pak 2" για όσους είναι έτοιμοι για βάναυσο σκληροπυρηνικό.

Χρήση αποθήκευσης

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να ολοκληρώσετε γρήγορα το παιχνίδι - να χρησιμοποιήσετε έτοιμη αποθήκευση. Είναι καλύτερο από τα cheat, αλλά και πάλι σκοτώνει λίγο την ατμόσφαιρα. Φυσικά, εξαρτάται από εσάς, αλλά συνιστάται να παίξετε το "United Pack 2" με τη μορφή που σας προσφέρουν οι δημιουργοί.

Λίγα λόγια για το "hardware" - τον υπολογιστή στον οποίο παίζουμε όλοι Stalker και τα mods του. Κατεβάσατε το παιχνίδι, το εγκαταστήσατε, το εκκινήσατε, αλλά κατά κάποιο τρόπο όλα δεν είναι σωστά: η αποθήκευση παίρνει πολύ χρόνο για να φορτώσει, συνεχείς καθυστερήσεις, παγώματα, συχνά ακατανόητα σφάλματα που σχετίζονται με έλλειψη πόρων και δεν είναι ακόμα κατανοητό γιατί .. . Τι να κάνω?
Φυσικά, μπορείτε απλώς να πάτε στο κατάστημα, να σπαταλήσετε πολλά χρήματα, να αγοράσετε έναν υπέροχο νέο υπολογιστή. Αλλά μια τέτοια λύση δεν θα δώσει πάντα το επιθυμητό αποτέλεσμα. Γιατί; Και κάτι ακόμα: τι γίνεται με αυτούς που έχουν περιορισμένα οικονομικά; Μπορούν να βελτιώσουν κάτι;
Και οι δύο αυτές ερωτήσεις μπορούν εύκολα να απαντηθούν αν προσπαθήσετε να κατανοήσετε πώς η μηχανή Stalker χρησιμοποιεί πόρους υπολογιστή. Αρχικά, ο κινητήρας Stalker δεν χρειάζεται καθόλου νέο υπολογιστή. Στην περίπτωσή μας, αυτό είναι γενικά σπατάλη χρημάτων. Γιατί; Επειδή ο κινητήρας γράφτηκε το 2002, και ακόμη και τότε ήταν δυνατό να παίξετε Stalker στις μέγιστες ρυθμίσεις. Επομένως, μια απλή αντικατάσταση του υπολογιστή δεν θα βοηθήσει πολύ εδώ.
Αλλά υπάρχει λύση. Αρκετά απλό και οικονομικό. Διαθέσιμο σε όλους σχεδόν. Χρειάζεται μόνο να κάνουμε μια μικρή αναβάθμιση.
Για να καταλάβουμε τι είδους αναβάθμιση χρειαζόμαστε, ας μάθουμε ποιους από τους πόρους υπολογιστή χρειάζεται περισσότερο ο κινητήρας. Ισχυρός επεξεργαστής και δροσερό vidyuha - όχι. Οι επεξεργαστές και οι κάρτες βίντεο που κυκλοφόρησαν το 2007 ανταποκρίθηκαν καλά στα αιτήματά του. Μετά τον επεξεργαστή και την κάρτα βίντεο, ο κινητήρας χρησιμοποιεί τον σκληρό δίσκο και τη μνήμη πιο ενεργά. Και εδώ είναι που μπορούμε να αλλάξουμε ριζικά την κατάσταση.
Πρώτον, για τη μνήμη. Ένας κινητήρας, ως σύστημα 32-bit, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 2 Gb μνήμης. Επομένως, για να μεγιστοποιήσει τη χρήση της μνήμης του κινητήρα, πρέπει να διαθέσει όλα τα 2 Gb που ζητά. Πως να το κάνεις? Απλό: επεκτείνετε τη μνήμη σας στα 4 Gb και εγκαταστήστε το λειτουργικό σύστημα Windows 7 64-bit ή νεότερο. Είναι σημαντικό να εγκαταστήσετε την έκδοση όχι χαμηλότερη από τα Windows 7, γιατί μόνο αυτό το λειτουργικό σύστημα θα σας διδάξει τελικά πώς να εργάζεστε σωστά με περισσότερα από 2 Gb μνήμη και να τη διανέμετε σωστά στις εφαρμογές. Όταν το κάνετε αυτό, τότε στη διαδικασία της εργασίας τα Windows θα μπουν εντελώς στο 3ο και 4ο gigabyte, παρέχοντας στον κινητήρα όση μνήμη ζητά.
Τώρα για τον σκληρό δίσκο. Σήμερα, συσκευές που ονομάζονται μονάδες SSD πωλούνται παντού. Αυτός είναι ο ίδιος σκληρός δίσκος, μόνο που κατασκευάζεται με βάση την αρχή μιας μονάδας flash - δεν υπάρχουν σίδερα και μηχανικά μέρη. Η ταχύτητα εγγραφής / ανάγνωσης από τέτοιους δίσκους σήμερα είναι έως και τρεις φορές μεγαλύτερη από ό,τι από τον ταχύτερο σιδερένιο σκληρό δίσκο. Εδώ είναι σημαντικό να μην εξοικονομήσετε χρήματα. Ο σκληρός δίσκος είναι ο πιο αργός σύνδεσμος σήμερα, και επομένως χρειαζόμαστε τον ταχύτερο διαθέσιμο SSD που μπορείτε να αντέξετε οικονομικά. Ο κινητήρας είναι εξαιρετικά ενεργός στην επικοινωνία με τον σκληρό δίσκο και η ταχύτητα του SSD στην περίπτωσή μας είναι καθοριστική για τη βελτίωση της συνολικής απόδοσης του Stalker γενικά και του υπολογιστή ειδικότερα. Όσο πιο γρήγορα είναι ο SSD, τόσο πιο γρήγορα φορτώνονται το παιχνίδι και οι αποθηκευτικές ρυθμίσεις, όσο πιο γρήγορα γίνεται η εργασία με το αρχείο swap, τόσο πιο γρήγορα λειτουργεί ολόκληρο το σύστημα. Επομένως, αφιερώστε χρόνο όταν επιλέγετε έναν SSD. Διαβάστε κριτικές και κριτικές, δείτε αξιολογήσεις.
Ο νέος SSD πρέπει να γίνει bootable. Πρέπει να εγκαταστήσετε τα Windows 64bit σε αυτό, ένα αρχείο σελιδοποίησης (είναι από προεπιλογή τοποθετημένο στο διαμέρισμα συστήματος), Stalker, Solyanka, αυτό το OP και να βάλετε αποθήκευση. 60 Gb είναι αρκετά. Και συνδέουμε τον παλιό μας δίσκο ως δεύτερο, και αποθηκεύουμε όλα τα άλλα σε αυτόν.
Όταν τον Ιανουάριο του 2010, αντί να αγοράσω έναν νέο υπολογιστή, έκανα μια τέτοια αναβάθμιση, ο δείκτης απόδοσης των Windows αυξήθηκε αμέσως από το 4,3 στο 6,1, τα Windows7 εκκινούν από τη στιγμή που ενεργοποιήθηκαν στην επιφάνεια εργασίας σε 18 δευτερόλεπτα, το OP-2 ξεκινά στο μενού για 14 δευτερόλεπτα, η αποθήκευση φορτώνεται 40-60 δευτερόλεπτα ανάλογα με το κλείδωμα, και αυτό παρά το γεγονός ότι ο υπολογιστής είναι σχεδόν 10 ετών !!! Ταυτόχρονα, τα σφάλματα μνήμης και η έλλειψη πόρων έχουν σχεδόν σταματήσει εντελώς! Και το OP-2 είναι εξ ολοκλήρου κατασκευασμένο σε αυτόν τον παλιό υπολογιστή) Δεν ξέρω τι άλλο μπορεί να αυξήσει την απόδοση του παλιού υλικού τόσο πολύ με τόσο ελάχιστο κόστος. Αν κάποιος έχει κάποια ιδέα, φροντίστε να μοιραστεί!
Έτσι, για να συνοψίσουμε: για να μεγιστοποιήσουμε την απόδοση του αγαπημένου μας Stalker σε συνδυασμό με το OP-2 και να ελαχιστοποιήσουμε τις διακοπές μνήμης με ελάχιστο κόστος, χρειαζόμαστε:
1. Αυξήστε τη μνήμη σε τουλάχιστον 4 Gb.
2. Αγοράστε τις ταχύτερες μονάδες SSD που έχουμε στη διάθεσή μας. Η ένταση δεν είναι σημαντική, τα 60 Gb είναι αρκετά. Το κύριο πράγμα είναι όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.
3. Κάντε αυτό το SSD bootable, εγκαταστήστε τα Windows 64bit σε αυτό, το αρχείο swap (από προεπιλογή, πέφτει στο διαμέρισμα συστήματος), Stalker, OP-2 και βάλτε saves. Το πολύ έκδοση Windowsδεν είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε, αρκεί το Home Basic ή το Home Extended, ειδικά αν αγοράσατε δίσκο τουλάχιστον 60 Gb.
Και αυτό είναι όλο.
Το χρησιμοποιώ μόνος μου: E6750 2,66 GHz Duo CPU / Asus Commando / 6 Gb RAM / 120 Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Όλο το υλικό εκτός από πρόσθετη μνήμη και SSD αγοράστηκε το 2005.
Και το τελευταίο: οι επεξεργαστές που παράγονται τώρα μπορούν να είναι καλά «υπερχρονισμένοι», δηλαδή να αυξήσουν τη συχνότητα του ρολογιού τους χωρίς προβλήματα ή παγώματα από τον υπολογιστή. Εάν είστε αρκετά προχωρημένοι σε αυτό το θέμα, τότε το "overclocking" του επεξεργαστή θα αυξήσει επίσης το FPS και θα μειώσει τον χρόνο φόρτωσης των αποθηκευμένων)

Αλεξέι Μπονταρένκο
Αν και θέλω πολύ να περάσω από το OP 2, αλλά η παρουσία πολλών σφαλμάτων, ανόητων αποστολών, ένας αλήτης απατεώνας "Σημαδεμένος" (που κάνει όλη την ώρα και μαζεύει ό,τι μπορεί να πουληθεί τουλάχιστον με κάποιο τρόπο), η αδυναμία να αγοράσει τα περισσότερα τα πυρομαχικά και τα φάρμακα, οι εξωπραγματικά επίμονοι όχλοι και τα τέρατα, τα ουράνια χαρακτηριστικά της φονικότητας των κορμών ...... αυτή η λίστα μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να χάσεις τον σφυγμό σου!!! Και είναι κρίμα, είναι πολύ κρίμα, Άλλωστε όλα έμοιαζαν να έχουν συλληφθεί ως ένα φοβερό MEGA MOD.
Εδώ είναι η περίπτωση, όταν ξεκίνησαν για υγεία, και τελείωσαν για την ανάπαυση !!!
Μετά από 3 μέρες που σκέφτηκα το OP 2-κατάλαβα ότι ήρθε η ώρα να δω έναν γιατρό.......

R.s.-Και πετάξτε στην αλοιφή...
Καταρχήν εύχομαι αυτός που έντυσε τον μπάρμαν να ντύνεται έτσι σε όλη μου τη ζωή.

Δεύτερον, κατάργηση όλων πιθανούς τρόπουςκερδίζοντας εύκολα χρήματα, που αναπτύχθηκε ξεπέρασε όσους παίζουν αυτό το παιχνίδι για διασκέδαση, νιώθοντας την ατμόσφαιρά του, τόσο το ίδιο το πρωτότυπο όσο και τα mods. Οι θαυμαστές παίζουν μόνο για να διασκεδάσουν με νέους χαρακτήρες, νέες τοποθεσίες, νέα όπλα. Μας έκαναν άπληστους, εμπορικούς δολοφόνους που θα πουλούσαν τη μητέρα τους για χάρη κάποιων χιλιάδων επιπλέον στο πορτοφόλι τους.

Και οι δημιουργοί τόσο του αρχικού stalker όσο και των πρώτων mods δημιούργησαν το Marked One όχι ως δολοφόνο - έναν διασώστη που θα βοηθήσει τους stalkers, προστατεύοντας από απειλές οποιουδήποτε είδους και χαρακτήρα. Τι συμβαινει τωρα? Υπερασπίσου ένα φυλάκιο χρέους σε ένα μπαρ από τους μισθοφόρους; Προηγουμένως, ήταν ο πρώτος που πήγε στη μάχη, για να μην υποφέρει, Θεός φυλάξοι, κανένας από τους οφειλέτες. Και το έκανα! Τώρα κάθομαι στη γωνία και πυροβολώ εκείνους τους μισθοφόρους που ανοιχτά ανάρμοστα σκαρφαλώνουν στο στρατόπεδο. Γιατί; Όσο περισσότεροι άνθρωποι υπάρχουν, τόσο λάτρεις του χρέους όσο και καταδιώκτες, τόσο περισσότερο θα μαζεύω κλοπιμαία και τα έσοδά μου θα είναι μεγαλύτερα.

Βοηθήστε τον Max με τους ανθρώπους Svoboda να καταστρέψουν την ομάδα Skull; Έτρεχε πάντα πρώτος και σκότωνε τους οφειλέτες ακόμη και πριν φτάσουν εγκαίρως ο Μαξ και η συμμορία. Τώρα, όσο περισσότεροι νεκροί - τόσο μεγαλύτερο το όφελος μου, αν δεν σκοτωθεί ο Max, το Quicksave και το Quickload θα σας βοηθήσουν. Προστατέψτε το φράγμα; Ελα! Υπάρχουν και ακριβά βαρέλια του ΝΑΤΟ. Σε μια ώρα φρίκης, βρίσκω μέρη όπου ζουν πολλοί καταδιώκτες, αλλά δεν υπάρχουν βασικές νότες, όπως ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα σε μια σκοτεινή κοιλάδα ή ένα στρατόπεδο καταδιώκτη πίσω από ένα χώρο στάθμευσης εγκαταλελειμμένου εξοπλισμού, σκαρφαλώνω σε ένα απρόσιτο μέρος και περιμένω το ζόμπαρι να κουρέψει όλα τα ζωντανά.

Πάντα έτσι ήμουν; Όχι, έπαιζα για πλάκα, όχι για κέρδος. Τώρα το κέρδος δεν είναι το μικρό μου πράγμα, είναι επιτακτική ανάγκη. Ο πληθωρισμός του ρουβλίου stalker ανάγκασε τους εμπόρους να ανεβάσουν τις τιμές των εργαλείων σε τέτοια ύψη που πρέπει να πολεμήσουν με ένα μαχαίρι και να αλλάξουν όλες τις κάννες σε λειτουργία μονής βολής. Αλλά αυτά είναι ακόμα μόνο λουλούδια. Στο μέλλον, θα είναι απαραίτητο να εξοφλήσετε τέτοια ποσά ώστε πολύ πριν αρχίσετε να διαθέτετε ένα συγκεκριμένο μερίδιο του προϋπολογισμού, εξοικονομώντας ό,τι είναι δυνατό. Και για αρχάριους, που δεν έχουν παίξει ποτέ στο παρελθόν ένα hodgepodge ή οποιοδήποτε άλλο mod, θα χρειαστούν μήνες, ας πούμε, για να μαζέψουν 300 χιλιάδες Lukash για μια άκρη σε μια κρυψώνα με ένα παλτό παραλλαγής σκοπευτή.

Για ποιο λόγο έγιναν όλα αυτά; Για σκληροπυρηνικό και ρεαλισμό; Για χάρη τους, είναι καλύτερο να αφιερώσετε το χρόνο σας σε επιτεύγματα πραγματική ζωήπαρά gaming. Εκεί, ο σκληροπυρηνικός και ο ρεαλισμός φτάνουν σε τέτοια ύψη που το OP-2 δεν ονειρευόταν ποτέ.

Και το πιο σημαντικό, δεν θα είναι λιγότερο συναρπαστικό και ευχάριστο αν όλα πάνε καλά. Ήταν δυνατό, τελικά, ήταν να γίνει το παιχνίδι ρεαλιστικό και δύσκολο, χωρίς να κάνουμε τον αδίστακτο με ετικέτα, και τους εμπόρους - καταραμένους καπιταλιστές ...

Δεν έχω περάσει ακόμα το ραντάρ, αλλά έχω ήδη βαρεθεί να παλεύω σε όλη την περιοχή, να μαζεύω ό,τι έχει αξία, σαν αλήτης που μαζεύει μπουκάλια στο πάρκο και ψαχουλεύει σε κάδους σκουπιδιών.

Πάρτε αυτόν τον ρεαλισμό για τον εαυτό σας, δώστε μου πίσω το artmani! Και θα παίζω για μια-δύο ώρες τα βράδια για να απολαύσω το παιχνίδι και όχι για να σέρνω δεκάδες φορές μεταξύ τοποθεσιών, σέρνοντας τόνους swag εκεί όπου μπορείτε να πουλήσετε σε υψηλότερη τιμή, χάνοντας δεκάδες ώρες προσωπικού χρόνου . ..

Εάν υπάρχει ήδη Stalker:
1. Απεγκατάσταση
2. Διαγραφή φακέλων S.T.A.L.K.E.R., stalker-soc

1. Εγκαταστήστε το Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης OP-2, καθορίστε τη διαδρομή προς το φάκελο του παιχνιδιού, η διαδρομή πρέπει να είναι η ίδια.
3. Κυλήστε τα μπαλώματα (παρακάτω)

ΟΜΑΔΙΚΟ OP-2

Proper70: Βασικό σενάριο, πρώτα από όλα το πιο περίπλοκο και δύσκολο στην υλοποίηση. Μικρές αποστολές, όλες οι σημαντικές προσαρμογές στην ισορροπία και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, η κύρια εργασία για τη διόρθωση όλων των ανιχνευόμενων ασυνεπειών, τα crashes και τα σφάλματα του PM και του hodgepodge. Επιμελητής του έργου.
Buusty: Όλα τα νέα όπλα, νέα τέρατα, επιμελητής διαμόρφωσης, μεγάλες μάχες, αποστολές.
Akill: Ένας απίστευτος αριθμός νέων αποστολών και πλοκών. Διάλογοι, σενάριο.

Παρακάτω είναι μια μικρή λίστα όσων παρείχαν ενεργή βοήθεια στη δημιουργία του OP-2:
Aleksandrych: πολλά νέα μοντέλα όπλων, επεξεργασία / βελτιστοποίηση υφών, καθώς και παλιά μοντέλα όπλων, πολλές κάννες κατασκευάστηκαν από αυτόν ειδικά για το OP-2 "κατόπιν παραγγελίας". Ο συγγραφέας του σεναρίου και ο ιδεολογικός εμπνευστής μιας από τις νέες πλοκές του OP-2. Ένα σωρό πρακτικές συμβουλές για τη βελτιστοποίηση της ισορροπίας των όπλων στο παιχνίδι.
Resident Evil, FenRiR: Σχεδόν όλες οι νέες δυσεύρετες κρυφές μνήμες. Σεναριογράφοι και σκηνοθέτες της πλοκής «Ελεύθερος σκοπευτής», η πλοκή του εμβρύου και η πλοκή του νησιού.
volazar: Διόρθωση όλων των συντριβών και δυσλειτουργιών που σχετίζονται με το alspawn, συμπεριλαμβανομένων των ακέφαλων στο AU, το Labyrinth και το MG. Συγγραφέας και σεναριογράφος της πλοκής προσωρινής αποθήκευσης τηλεμεταφοράς και της πλοκής πτήσης.
kot_begemot: Πολλές διαφορετικές ιδέες, προτάσεις. Δημιουργία συνέχισης συλλεκτικών κρυφών και εγγράφων για τον Voronin. Συντάκτης πολλών δυσπρόσιτων κρυφών μνήμων.
bubulyka: Η ιδεολογική έμπνευση και συγγραφέας του μεγαλύτερου μέρους του χιούμορ που θα συναντήσετε στο OP-2)). Συντάκτης πολλών δυσπρόσιτων κρυφών μνήμων.
BoroDa !: Ο συγγραφέας πολλών σπουδαίων τόπων για κρυψώνες και ο ιδεολογικός εγκέφαλος των εξαιρετικών εργασιών στην ιστορία του Sniper.
kirag, lsclon: Βοήθεια στην κατανόηση των δύσκολων μερών των σεναρίων.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Υφές, εικονίδια.
Charsi, 22ff, amik, goroff: μοντέλα.
amik, goroff: σωματίδια.
Artem_K., Jgar: Νέα μοντέλα NPC.
Grisli: Όλα λειτουργούν με ήχο.
[email προστατευμένο], Grisli, Shimmering: Skinny.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa !: Ενεργός και πολύ ενδελεχής δοκιμή.
vesker, kabachok: Συγγραφείς της συντριπτικής πλειοψηφίας των απίστευτων και συγκλονιστικών κρυφών μνήμες.

Οι συντάκτες του OP-2 είναι ευγνώμονες σε όλους εκείνους τους εκατοντάδες (!) Stalkers που είναι οι περισσότεροι διαφορετικοί τρόποιμας βοήθησε πολύ ή λίγο στη δημιουργία αυτού του mod. Θα ήθελα να εκφράσω την ιδιαίτερη ευγνωμοσύνη μου στο ff22 για το μοντέλο του ιπτάμενου νησιού, amik και goroff για νέα υπέροχα τέρατα, ανωμαλίες και απλά υπέροχα σωματίδια, kirag για την κάμερα, πτήση και πολλά άλλα σενάρια, για πολύτιμη βοήθειαστην εξήγηση και την κατανόηση των πολύ δύσκολων στιγμών των σεναρίων, καθώς και για εκείνα τα σενάρια που, δεν κατάλαβα πλήρως πώς λειτουργούν)) Χωρίς τη βοήθειά του, μερικές πλοκές και πολλές νέες αναζητήσεις απλά δεν θα υπήρχαν. Και, φυσικά, ιδιαίτερες ευχαριστίες στο lsclon για τις συνεχείς πολύ λεπτομερείς και κατανοητές διαβουλεύσεις σε πολλά θέματα, καθώς και για την υλοποίηση κάποιων απλών και όχι πολύ εργασιών που προέκυψαν κατά τη δημιουργία του OP-2)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Αλλαγές ισορροπίας κλειδιών και παιχνιδιού

Επίπεδα δυσκολίας

Τα επίπεδα δυσκολίας έχουν μετονομαστεί σε πιο παρόμοια τώρα με αυτά που υπάρχουν στο παιχνίδι: "Warm-up", "Extreme", "Survival" και "Realism". Αυτό γίνεται επειδή τώρα το επίπεδο δυσκολίας δεν εξαρτάται μόνο από την πιθανότητα χτυπήματος και τον βαθμό χτυπήματος (όπως ήταν στο PM και στο Solyanka), αλλά και πολλά άλλα πράγματα που σχετίζονται με την ισορροπία, την άμυνα, τις τακτικές μάχης και άλλες πτυχές του παιχνιδιού . Οι τακτικές μάχης για τον Ρεαλισμό και το Warm-up είναι πλέον εντελώς διαφορετικές. Επομένως, το να παίξετε στο πιο εύκολο επίπεδο (Ζέσταμα) θα σας φαίνεται πραγματικό ζέσταμα σε σύγκριση με το να παίζετε στο Ρεαλισμό)

Μεταφέρετε βάρος και χάμστερ

Πολλοί έχουν ζητήσει μείωση του βάρους για να ενισχύσουν το σκληροπυρηνικό. Έχει γίνει μια εναλλακτική λύση, η οποία θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα από την απλή μείωση βάρους. Βάρος μεταφοράς μειώθηκε στα 80 κιλά. Επίσης, για όλους τους εξωσκελετούς, συμπεριλαμβανομένου του Steel Rat, η πρόσθετη ικανότητα μεταφοράς μειώνεται στο ίδιο επίπεδο: 60-90 kg. Αυτό δεν είναι να τρέχεις σε έναν μόνο πρώην ληστή, μετά στον Steel Rat. Ταυτόχρονα, η φέρουσα ικανότητα της στολής βαρύτητας έχει αυξηθεί πολύ - μπορεί να μεταφέρει συνολικά 310, και μετά την αναβάθμιση στα 340 κιλά, και έχουν αφαιρεθεί όλες οι αρνητικές ιδιότητες από αυτήν. Έτσι, η αξία του αυξάνεται δραματικά. Αλλά: τώρα σε μια στολή βαρύτητας δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλο. Αυτός είναι ο ρεαλισμός, αφού ένας καταδιώκτης φορτωμένος με σκουπίδια δεν μπορεί να πολεμήσει - έχει και τα δύο χέρια απασχολημένα - κουβαλούν μια κλοπιμαία. Για να πολεμήσετε τα τέρατα - πρέπει να ελευθερώσετε τα χέρια σας - για να απλώσετε ένα μέρος του swag. Επομένως, βλέποντας τον εχθρό, ρίχνουμε ένα σακίδιο και μέσα σε αυτό, ή απλά στο έδαφος, πετάμε μερικά από τα σκουπίδια, βγάζουμε τη στολή βαρύτητας, φοράμε πανοπλία μάχης και πηγαίνουμε να πολεμήσουμε. Μετά τα παίρνουμε όλα και προχωράμε. Ή σχεδιάζουμε μια διαδρομή παρακάμπτοντας εχθρικές συστάδες, κρυβόμαστε πίσω από θάμνους, κτίρια, σταγόνες ανακούφισης. Για να κοιτάξουμε γύρω μας: σταματάμε, βγάζουμε τη στολή βαρύτητας (ενώ το GG δεν μπορεί να κινηθεί λόγω υπερφόρτωσης) - σαν να ελευθερώνουμε τα χέρια μας - παίρνουμε τα κιάλια, κοιτάμε γύρω μας, μετά ξαναβάζουμε το χαλίκι και προχωράμε. Ενώ το GG κοιτάζει με κιάλια, τα πράγματα δεν πετιούνται. Ή, πρώτα καθαρίζουμε τη διαδρομή, μετά κουβαλάμε το swag. Όπως είναι στη ζωή. Και μετά πήραμε 270 κιλά, και είμαστε σε πόλεμο με δύναμη και κυρίως με τέρατα - αυτό δεν είναι καλό. Ως εκ τούτου, από τη μία πλευρά, τώρα θα υπάρχει λιγότερο τρέξιμο με ένα swag - μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερο φορτίο τη φορά. Αλλά μπορείτε να τα μεταφέρετε όλα αυτά μόνο όταν είναι ήσυχα και ήρεμα τριγύρω. Η τακτική του χάμστερ αλλάζει αισθητά.
Για όλα τα θωρακισμένα σώματα, γίνεται η εξάρτηση του βάρους του μεταφερόμενου φορτίου από τη φθορά τους. Όσο πιο φθαρμένο είναι το αλεξίσφαιρο γιλέκο, τόσο λιγότερο βάρος μπορεί να φέρει. Όλο το επιπλέον swag θα πέφτει περιοδικά από το σακίδιο. Η εξάρτηση από τη φθορά είναι γραμμική, δηλαδή εάν μια πλήρως επισκευήσιμη θωράκιση προσθέτει 60 κιλά και μαζί της μπορείτε να μεταφέρετε 80 + 60 = 140 κιλά, τότε το σκοτωμένο μισό (50%) προσθέτει μόνο 30 κιλά και στο μισό νεκρό σώμα πανοπλία μπορείτε να μεταφέρετε μόνο 80 + 30 = 110 κιλά. Εάν πάρετε 120, ή ακόμα και 130 κιλά, τότε μπορείτε να μετακινηθείτε, αλλά το επιπλέον swag θα πέσει ήδη κατά μήκος του δρόμου. Στο απόθεμα, η μείωση του βάρους από τη φθορά δεν εμφανίζεται - δείχνει πάντα το μεταφερόμενο βάρος για μια πλήρως λειτουργική θωράκιση σώματος. Αυτό είναι επίσης ρεαλισμός - δεν μπορείτε να ξέρετε εκ των προτέρων πότε και πόση κλοπιμαία μπορεί να πέσει μέσα από ένα σκισμένο αλεξίσφαιρο γιλέκο. Διορθώστε λοιπόν εγκαίρως το αγαπημένο σας κοστούμι βαρύτητας ή εξωσκελετό ή φορέστε λιγότερα για να μην χάσετε την ταλαιπωρία σας. Προειδοποιώ επίσης όσους θέλουν να επεξεργάζονται το βάρος: όλο το πρόσθετο βάρος πάνω από το επιτρεπόμενο βάρος θα πέφτει επίσης περιοδικά, οπότε να ανησυχείτε για το μάζεμα. 340 κιλά σε ένα κοστούμι βαρύτητας είναι υπεραρκετά για να παραδώσει το swag στον έμπορο που αγοράζει πιο ακριβά και να ολοκληρώσει όλες τις αναζητήσεις για το χάμστερ.
Λοιπόν, ας συνοψίσουμε. Τα πράγματα δεν είναι διασκορπισμένα σε τέσσερις περιπτώσεις: όταν δεν υπάρχει υπερφόρτωση, όταν ο GG μιλάει, εργάζεται με κρυφή μνήμη ή κοιτάζει με κιάλια. Επομένως, για παράδοση ένας μεγάλος αριθμόςαπευθυνθείτε στον έμπορο χρησιμοποιώντας στολή βαρύτητας, έχουμε 3 τρόπους:
1. Πηγαίνουμε ανόητα στον έμπορο, έχοντας συναντήσει τον εχθρό - του ρίχνουμε το σακίδιο ή απλώς πετάμε τα σκουπίδια στο έδαφος, αλλάζουμε πανοπλία μάχης και πηγαίνουμε να πολεμήσουμε.
2. Μεταφέρουμε το swag όχι από έναν άμεσο και σύντομο δρόμο, αλλά παρακάμπτοντας εχθρικές συστάδες, κρυμμένοι πίσω από καταφύγια, σέρνοντας προς τα εμπρός.
3. Πρώτα καθαρίζουμε την περιοχή, μετά επιστρέφουμε και μεταφέρουμε την κλοπιμαία.
Ο συντελεστής μείωσης του μεταφερόμενου βάρους της θωράκισης εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας. Το παραπάνω παράδειγμα υπολογισμών - 100% εξάρτηση του πρόσθετου μεταφερόμενου φορτίου από τη φθορά - λειτουργεί στον Ρεαλισμό. Με τη μείωση του επιπέδου πολυπλοκότητας, η εξάρτηση του μεταφερόμενου βάρους από τη φθορά μειώνεται λιγότερο και με την ίδια φθορά της θωράκισης, μπορούν να μεταφερθούν περισσότερα. Δεν υπάρχει εξάρτηση από τη φθορά κατά τη διάρκεια της προθέρμανσης - τα πράγματα δεν διασκορπίζονται ακόμη και στο μέγιστο φορτίο, ανεξάρτητα από τη φθορά της θωράκισης, εάν δεν εξαπατήσετε με το βάρος.

Προστασία αντικειμένων

Τα τεχνουργήματα δεν μπορούν να αποκτήσουν καμία από τις ασυλίες πάνω από ένα ορισμένο ποσοστό. Το ποσοστό αυτό εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας και είναι:
Warm Up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Ρεαλισμός - 60%.
Όλα τα περιττά τεχνουργήματα που αυξάνουν τυχόν ανοσία πάνω από το καθορισμένο ποσοστό αφαιρούνται αυτόματα από τη ζώνη, για την οποία λαμβάνεται ένα αντίστοιχο μήνυμα. Η μάχη έχει γίνει πολύ πιο αληθινή - με ένα μαχαίρι, μπορείτε να βιαστείτε σε ένα πλήθος τεράτων μόνο κατά τη διάρκεια της προθέρμανσης. Σχετικά με τον Ρεαλισμό, σε πολλές μάχες, θα πρέπει να βρείτε νέες τακτικές που μοιάζουν περισσότερο με την πραγματική ζωή. Όμως τα αποτελέσματα των προκαταρκτικών δοκιμών έδειξαν ότι αυτή η καινοτομία δεν κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο. Απλώς τώρα ο GG, ακόμα και στον Steel Rat, δεν θα είναι ο Εξολοθρευτής, που δεν νοιάζεται για κανένα τέρας. Και αυτό θα σας αναγκάσει να επινοήσετε νέες τακτικές σε εκείνες τις μάχες που προηγουμένως περάσατε χωρίς προβλήματα, θέτοντας ασυλίες πάνω από 100%. Το όριο του 60% στον Ρεαλισμό είναι ένα όριο που προκύπτει από τη δοκιμή και το πέρασμα του πρώτου OP, το οποίο κάνει το παιχνίδι στο Ρεαλισμό πραγματικά δύσκολο σε όλη του τη διάρκεια, αλλά χωρίς φανατισμό - όλες οι μάχες παίζονται αρκετά ρεαλιστικά, αν το σκεφτείς και επιλέξεις το σωστή τακτική. Τα όρια αλλάζουν αυτόματα όταν αλλάζετε το επίπεδο δυσκολίας στο Κύριο μενού. Εάν δεν μπορείτε να ξεπεράσετε τον Ρεαλισμό, πηγαίνετε στο Extreme. Και όποιος είναι πολύ τεμπέλης ή απρόθυμος να σκεφτεί ή του αρέσει να παλεύει με ένα μαχαίρι με κοπάδια τεράτων - βάλτε το Warm-up και προχωρήστε. Έτσι, λαμβάνονται υπόψη οι επιθυμίες όλων των ομάδων παικτών.

Κάτι για την προστασία πανοπλίας

Πρόσφατα, υπήρχε η άποψη ότι η φθαρμένη θωράκιση δεν προστατεύει το GG, αλλά προστατεύει μόνο τον εαυτό του. Αυτή η άποψη είναι εσφαλμένη. Το αλεξίσφαιρο γιλέκο προστατεύει το GG, αλλά: κατά τον υπολογισμό της ζημιάς που προκλήθηκε, η προστασία από τεχνουργήματα και η προστασία από το αλεξίσφαιρο γιλέκο δεν προστίθενται, αλλά εφαρμόζονται χωριστά.
Ο τύπος έχει ως εξής: λήφθηκε χτύπημα = χτύπημα χτύπημα * (1-προστασία πανοπλίας) * (προστασία 1 τέχνης).
Για παράδειγμα, εάν ένα κοστούμι έχει 50% προστασία από σφαίρες και κερδίσατε το 25% αυτής της προστασίας με τεχνουργήματα, τότε θα λάβετε (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 ή 37,5% του χτυπήματος, και όχι 1- (0,5+ 0,25) ή 25%, όπως φαίνεται, αν προστεθούν και οι δύο άμυνες.
Ένα άλλο παράδειγμα: ένα αλεξίσφαιρο γιλέκο έχει 50% προστασία από ηλεκτροπληξία και έχετε κερδίσει το 90% αυτής της προστασίας με τεχνουργήματα. Συνολικά βγαίνει πάνω από 100% και φαίνεται ότι το GG θα έπρεπε να είναι άτρωτο στο χτύπημα με ρεύμα. Αλλά αυτό δεν ισχύει. Θα εξακολουθείτε να λαμβάνετε ζημιά 5% κάθε φορά που χτυπάτε την ανωμαλία Electra, επειδή (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 ή 5%.
Επομένως, ο βαθμός προστασίας του GG εξακολουθεί να εξαρτάται από τη φθαρμένη θωράκιση. Απλώς δεν είναι τόσο αισθητό όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά)

Αναγνώριση NPC από απόσταση
Στον Ρεαλισμό, η αναγνώριση των NPC και η απόσταση από τον στόχο απενεργοποιούνται αναγκαστικά. Λοιπόν, πού είδες το βαρέλι να δείχνει, φίλος ή εχθρός μπροστά σου; Και πάνω από αυτό, η απόσταση από αυτό; Για λόγους ρεαλισμού, αυτές οι επιλογές είναι απενεργοποιημένες. Ορίστε φίλους και εχθρούς, όπως στην πραγματική ζωή - από εξωτερική εμφάνιση... Και μετρήστε την απόσταση με κιάλια ή οπτικό σκόπευτρο. Ακόμα, φυσικά, θα ήταν απαραίτητο να απενεργοποιήσετε το στόχαστρο. Και τι είναι αυτός ο σούπερ ελεύθερος σκοπευτής στο πρόσωπο του Γ.Γ., που όταν πυροβολεί «εκτός», από το γόνατο, χτυπά ξεκάθαρα το κεφάλι του εχθρού από τα 30-50 μέτρα; Και αν αφαιρέσετε το θέαμα, τότε γίνεται πολύ πιο δύσκολο να χτυπήσετε το κεφάλι. Αλλά το mod είναι ήδη αρκετά περίπλοκο, επομένως η απενεργοποίηση αυτής της επιλογής στο Realism επαφίεται στην επιλογή του παίκτη. Ωστόσο, για λόγους πληρότητας, όταν παίζετε στο Realism, συνιστάται ανεπιφύλακτα να απενεργοποιήσετε και το πεδίο εφαρμογής. Η ατμόσφαιρα αλλάζει ακόμα πιο ριζικά. Θα είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε συνεχώς και σοφά τα οπτικά, και μερικές φορές θα χρειαστεί ακόμη και να αφαιρεθεί γενικά για να μην παρεμβαίνει)

Μπαλώματα

ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ

Εγκαταστήστε με τη σειρά

Λίγα λόγια για το "hardware" - τον υπολογιστή στον οποίο παίζουμε όλοι Stalker και τα mods του. Κατεβάσατε το παιχνίδι, το εγκαταστήσατε, το εκκινήσατε, αλλά κατά κάποιο τρόπο όλα δεν είναι σωστά: η αποθήκευση παίρνει πολύ χρόνο για να φορτώσει, συνεχείς καθυστερήσεις, παγώματα, συχνά ακατανόητα σφάλματα που σχετίζονται με έλλειψη πόρων και δεν είναι ακόμα κατανοητό γιατί .. . Τι να κάνω?
Φυσικά, μπορείτε απλώς να πάτε στο κατάστημα, να σπαταλήσετε πολλά χρήματα, να αγοράσετε έναν υπέροχο νέο υπολογιστή. Αλλά μια τέτοια λύση δεν θα δώσει πάντα το επιθυμητό αποτέλεσμα. Γιατί; Και κάτι ακόμα: τι γίνεται με αυτούς που έχουν περιορισμένα οικονομικά; Μπορούν να βελτιώσουν κάτι;
Και οι δύο αυτές ερωτήσεις μπορούν εύκολα να απαντηθούν αν προσπαθήσετε να κατανοήσετε πώς η μηχανή Stalker χρησιμοποιεί πόρους υπολογιστή. Αρχικά, ο κινητήρας Stalker δεν χρειάζεται καθόλου νέο υπολογιστή. Στην περίπτωσή μας, αυτό είναι γενικά σπατάλη χρημάτων. Γιατί; Επειδή ο κινητήρας γράφτηκε το 2002, και ακόμη και τότε ήταν δυνατό να παίξετε Stalker στις μέγιστες ρυθμίσεις. Επομένως, μια απλή αντικατάσταση του υπολογιστή δεν θα βοηθήσει πολύ εδώ.
Αλλά υπάρχει λύση. Αρκετά απλό και οικονομικό. Διαθέσιμο σε όλους σχεδόν. Χρειάζεται μόνο να κάνουμε μια μικρή αναβάθμιση.
Για να καταλάβουμε τι είδους αναβάθμιση χρειαζόμαστε, ας μάθουμε ποιους από τους πόρους υπολογιστή χρειάζεται περισσότερο ο κινητήρας. Ισχυρός επεξεργαστής και δροσερό vidyuha - όχι. Οι επεξεργαστές και οι κάρτες βίντεο που κυκλοφόρησαν το 2007 ανταποκρίθηκαν καλά στα αιτήματά του. Μετά τον επεξεργαστή και την κάρτα βίντεο, ο κινητήρας χρησιμοποιεί τον σκληρό δίσκο και τη μνήμη πιο ενεργά. Και εδώ είναι που μπορούμε να αλλάξουμε ριζικά την κατάσταση.
Πρώτον, για τη μνήμη. Ένας κινητήρας, ως σύστημα 32-bit, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 2 Gb μνήμης. Επομένως, για να μεγιστοποιήσει τη χρήση της μνήμης του κινητήρα, πρέπει να διαθέσει όλα τα 2 Gb που ζητά. Πως να το κάνεις? Απλό: επεκτείνετε τη μνήμη σας στα 4 Gb και εγκαταστήστε το λειτουργικό σύστημα Windows 7 64-bit ή νεότερο. Είναι σημαντικό να εγκαταστήσετε την έκδοση όχι χαμηλότερη από τα Windows 7, γιατί μόνο αυτό το λειτουργικό σύστημα θα σας διδάξει τελικά πώς να εργάζεστε σωστά με περισσότερα από 2 Gb μνήμη και να τη διανέμετε σωστά στις εφαρμογές. Όταν το κάνετε αυτό, τότε στη διαδικασία της εργασίας τα Windows θα μπουν εντελώς στο 3ο και 4ο gigabyte, παρέχοντας στον κινητήρα όση μνήμη ζητά.
Τώρα για τον σκληρό δίσκο. Σήμερα, συσκευές που ονομάζονται μονάδες SSD πωλούνται παντού. Αυτός είναι ο ίδιος σκληρός δίσκος, μόνο που κατασκευάζεται με βάση την αρχή μιας μονάδας flash - δεν υπάρχουν σίδερα και μηχανικά μέρη. Η ταχύτητα εγγραφής / ανάγνωσης από τέτοιους δίσκους σήμερα είναι έως και τρεις φορές μεγαλύτερη από ό,τι από τον ταχύτερο σιδερένιο σκληρό δίσκο. Εδώ είναι σημαντικό να μην εξοικονομήσετε χρήματα. Ο σκληρός δίσκος είναι ο πιο αργός σύνδεσμος σήμερα, και επομένως χρειαζόμαστε τον ταχύτερο διαθέσιμο SSD που μπορείτε να αντέξετε οικονομικά. Ο κινητήρας είναι εξαιρετικά ενεργός στην επικοινωνία με τον σκληρό δίσκο και η ταχύτητα του SSD στην περίπτωσή μας είναι καθοριστική για τη βελτίωση της συνολικής απόδοσης του Stalker γενικά και του υπολογιστή ειδικότερα. Όσο πιο γρήγορα είναι ο SSD, τόσο πιο γρήγορα φορτώνονται το παιχνίδι και οι αποθηκευτικές ρυθμίσεις, όσο πιο γρήγορα γίνεται η εργασία με το αρχείο swap, τόσο πιο γρήγορα λειτουργεί ολόκληρο το σύστημα. Επομένως, αφιερώστε χρόνο όταν επιλέγετε έναν SSD. Διαβάστε κριτικές και κριτικές, δείτε αξιολογήσεις.
Ο νέος SSD πρέπει να γίνει bootable. Πρέπει να εγκαταστήσετε τα Windows 64bit σε αυτό, ένα αρχείο σελιδοποίησης (είναι από προεπιλογή τοποθετημένο στο διαμέρισμα συστήματος), Stalker, Solyanka, αυτό το OP και να βάλετε αποθήκευση. 60 Gb είναι αρκετά. Και συνδέουμε τον παλιό μας δίσκο ως δεύτερο, και αποθηκεύουμε όλα τα άλλα σε αυτόν.
Όταν τον Ιανουάριο του 2010, αντί να αγοράσω έναν νέο υπολογιστή, έκανα μια τέτοια αναβάθμιση, ο δείκτης απόδοσης των Windows αυξήθηκε αμέσως από το 4,3 στο 6,1, τα Windows7 εκκινούν από τη στιγμή που ενεργοποιήθηκαν στην επιφάνεια εργασίας σε 18 δευτερόλεπτα, το OP-2 ξεκινά στο μενού για 14 δευτερόλεπτα, η αποθήκευση φορτώνεται 40-60 δευτερόλεπτα ανάλογα με το κλείδωμα, και αυτό παρά το γεγονός ότι ο υπολογιστής είναι σχεδόν 10 ετών !!! Ταυτόχρονα, τα σφάλματα μνήμης και η έλλειψη πόρων έχουν σχεδόν σταματήσει εντελώς! Και το OP-2 είναι εξ ολοκλήρου κατασκευασμένο σε αυτόν τον παλιό υπολογιστή) Δεν ξέρω τι άλλο μπορεί να αυξήσει την απόδοση του παλιού υλικού τόσο πολύ με τόσο ελάχιστο κόστος. Αν κάποιος έχει κάποια ιδέα, φροντίστε να μοιραστεί!
Έτσι, για να συνοψίσουμε: για να μεγιστοποιήσουμε την απόδοση του αγαπημένου μας Stalker σε συνδυασμό με το OP-2 και να ελαχιστοποιήσουμε τις διακοπές μνήμης με ελάχιστο κόστος, χρειαζόμαστε:
1. Αυξήστε τη μνήμη σε τουλάχιστον 4 Gb.
2. Αγοράστε τις ταχύτερες μονάδες SSD που έχουμε στη διάθεσή μας. Η ένταση δεν είναι σημαντική, τα 60 Gb είναι αρκετά. Το κύριο πράγμα είναι όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.
3. Κάντε αυτό το SSD bootable, εγκαταστήστε τα Windows 64bit σε αυτό, το αρχείο swap (από προεπιλογή, πέφτει στο διαμέρισμα συστήματος), Stalker, OP-2 και βάλτε saves. Δεν είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε τη μέγιστη έκδοση των Windows, αρκεί το Home Basic ή το Home Extended, ειδικά αν αγοράσατε δίσκο τουλάχιστον 60 Gb.
Και αυτό είναι όλο.
Το χρησιμοποιώ μόνος μου: E6750 2,66 GHz Duo CPU / Asus Commando / 6 Gb RAM / 120 Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Όλο το υλικό εκτός από πρόσθετη μνήμη και SSD αγοράστηκε το 2005.
Και το τελευταίο: οι επεξεργαστές που παράγονται τώρα μπορούν να είναι καλά «υπερχρονισμένοι», δηλαδή να αυξήσουν τη συχνότητα του ρολογιού τους χωρίς προβλήματα ή παγώματα από τον υπολογιστή. Εάν είστε αρκετά προχωρημένοι σε αυτό το θέμα, τότε το "overclocking" του επεξεργαστή θα αυξήσει επίσης το FPS και θα μειώσει τον χρόνο φόρτωσης των αποθηκευμένων)