Babičky korálky. S.t.a.l.k.e.r.: Tieň Černobylu: znovuzrodenie. úpravy - herná taktika a tipy od majstrov. Úpravy alebo každodenné „kúzla“ zóny

Kto je poisťovateľ? Stalker, ktorý v zóne počuje plač dieťaťa, sa nedobrovoľne rozhodne reagovať a pomôcť dieťaťu, vyslobodiť ho zo zajatia, zachrániť ho, poskytnúť mu útočisko ... Ale sám sa s väčšou pravdepodobnosťou stane obeťou krutého a krvilačného mutanta - pomocníka. Bude sa o ňom diskutovať v článku.

História stvorenia

Burer je výsledok alebo vedľajší účinok experimentu špeciálnych služieb pre väzňov. Účelom experimentov je získať alebo odhaliť telekinetické schopnosti u ľudí.

Oblečenie trpaslíka je vyhadzované z väzenskej uniformy testovaných osôb. Alebo handry dobrovoľníkov, ktorí sa dobrovoľne zúčastnili experimentu, ktorý viedol k transformácii na stvorenie zvané burer. Stalker, ktorý putuje do odľahlého laboratória, riskuje, že klopýtne na tohto krvilačného mutanta.

Tieto zákerné bytosti tiež spôsobujú počuteľné halucinácie. Ľudia počujú plačúce dieťa. Je zvláštne, že tento zvuk sa použil aj v hre Metro 2033.

Hniezda žijú v kŕdľoch, radšej jesť mrkvu a môžu hovoriť, čo je dôkazom čiastočne zachovaných fragmentov vedomia. Základy náboženstva, ktoré si všimli niektorí stalkeri (ktorí mali to šťastie, že mohli uniknúť živým z pasce strážcu), hovoria to isté - tieto bytosti vtiahnu do svojho brlohu všetky druhy plechoviek, baniek a iných odpadkov. Z nich stavajú zdanie oltára a okolo nich vystupujú ako rituálne tance.

Všimli sme si, že keď bitkár vyhrá boj, sadne si na lotosovú pozíciu vedľa tela zosnulého stalkera a niečo zamumlá. Niekto tvrdí, že stvorenie číta modlitbu a niektorí si myslia, že žiada o odpustenie.

Predpokladá sa, že títo trpaslíci nie sú nepriateľskí voči takým mutantom, ako je kontrolér alebo zlomu. Možno kvôli tomu, že sú to všetky výsledky neúspešného experimentu na vytvorenie univerzálnych vojakov.

Podľa inej verzie boli horáky v laboratóriách tajne pestované a strážili ich mutanti ovládaní ľuďmi, slučkami a kontrolérmi. Na jednom mieste sa vymkli spod kontroly a zničením laboratória oslobodili populáciu horákov. Teraz všetci putujú po Zóne.

Spočiatku sa predpokladalo, že jediná zbraň, ktorá by mohla zabiť strážcu, bola (predpokladalo sa silné silové pole okolo mutanta, ktoré by odklonilo guľky guľometu a pištole), ale nakoniec vývojári tento koncept opustili.

A tiež bolo vyvinutých niekoľko typov horákov, z ktorých pre každý bol poskytnutý samostatný príbeh.

Prvý vzhľad

Hovorí sa, že vývojári plánovali použiť tento mutant späť v "Shadow of Chernobyl". Ale niečo sa pokazilo. Bolo vyvinutých niekoľko konceptov pre túto postavu ... Hráči však prvýkrát videli mutanta v hre "Stalker: Call of Pripyat". Burer sa nachádza na mnohých miestach v hre.

Väčšinou ide o tmavé miesta, ako sú pivnice, tajné laboratóriá a prístrešky pre bomby.

Ako ich stalkeri zabijú?

Burer je veľmi nebezpečný nepriateľ. Má telekinetické schopnosti. Môže hádzať ťažký predmet na stalker, vytvárať silové pole, ktoré chráni pred guľkami.

Skúsený stalker vie, že na trpaslíka je najlepšie zaútočiť zo strednej vzdialenosti. Je nemožné stáť, pretože niečo ťažké môže vletieť do hlavy - akýkoľvek predmet, ktorý zdvihák zdvíha do vzduchu. Ľahký terč je stalker oslabený bitkou s monštrom.

Vďaka telekinetickému impulzu môže trpaslík chytiť zbraň z rúk hráča. Zvyčajne je zabitý nožom. Nemali by ste však naraz naraziť - vyhadzuje to s rovnakým impulzom a dokonca ho tlačí s ťažšou.

Pozor, stalker!

Kde nájdete korálky Burer?

V skutočnosti sa nazýva korálky Bureriny babičky. Je prítomný v mnohých modoch, napríklad „People's Solyanka“ založených na AKM a SIMBION. Hlavne pre S.T.A.L.K.E.R. "Tieň Černobyľu".

Aby ste to dosiahli, musíte hodiť artefakt Korálky Veľkej babičky do anomálie karuselu presne desať minút. Môžete to tiež získať od dezertéra, ak dostanete quest od barmana. V takom prípade musíte nechať odpadlíka sám nažive (mali by ste vstúpiť bez prívesu do prívesu). Za zachránený život sa podelí o recept na výrobu korálikov pre babičku burerovcov.

Môžu sa tiež získať od fanúšikov na dokončenie úlohy „Zničiť skupinu žoldnierov“.

Artefakt dáva +200 zdravotníckych jednotiek, odolnosť voči guľkám stúpa o 10, ako aj ožiareniu a krvácanie klesá o 450. Charakteristika „pravdepodobnosť úspešnej mutácie“ sa zvyšuje o 85%, neúspešná - o 10%. Odmietnutie je iba 5%.

Takto môže byť poisťovateľ užitočný. Stalker, veľa šťastia v zóne!

Nie som si istý týmto konkrétnym modom, ale pôvodne musel byť tento artefakt vytvorený zlepšením existujúcich anomálií.

  • článok o AMK mod 1.4 časť 2 - Moje články - Katalóg článkov - Site-bar "Sto Roentgen" na stalkeri

    • V prípade, že je určený súdruh mŕtvy, recept nájdete na jednom mieste. Burerove korálky na hlave (hypermodifikovaná odolnosť proti guľkám, odolnosť proti krvácaniu a zdravie). Do kolotoču sa hodí mesomodifikácia „korálky starej mamy“.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Sprievodca ľudovou Solyankou 2016 - Konverzia artefaktov - 10. júna 2017 - Notebook STALKERA - Vesmír hry STALKER - Stiahnuť režimy pre stalker

    • Po mojom návrate sa chcem o tohto šikovného chlapa obťažovať. Vladislav Leonidovich, myslím, že podporíte ... "

    Stalkerportaal.ru

  • Diskusia a absolvovanie Narodnaya Solyanka - Page 84 - Narodnaya Solyanka - tím AMK | forum

    • Prechádzal som sa, putoval som okolo AÚ, aby som hľadal vyprážanie, aby som uvaril „Korálky prababičky Burerovej korálky“. Našiel som a začal variť pomocou transmutátora, ale niekto o tom premýšľal a účtoval dva kusy „Burerovej babiččiny korálky“, aby sa varil v rade do anomálie.

    Www.amk-team.ru

  • FAQ - Artefakty, úpravy, recepty | forum

    • Korálky Babka Burer. Mesomodified Beads of Grand-babička sa vrhá do karuselu Anomaly na 10 minút. Vlastnosti: odolnosť proti strelám +20, zdravie +200, žiarenie +10, krvácanie -450.

    Www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Štatistika fóra

    • 16) Pôvodný artefakt: Korálky veľkej babičky Modifikovaný artefakt: Korálky Burerovej babičky Anomálie: Kolotoč Doba transformácie: 10 minút Šanca úspechu: 85% - 10% - 5% Vlastnosti: Odolnosť po guľke +20 Zdravie ...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - séria 44 - iba labyrint, iba hardcore - YouTube

    • V tejto epizóde: hardcore a adrenalín v labyrinte s mutantmi nájdeme 6-7 havraných očí, recept na korálky prastarej babičky, ihlu a kostým hasičov. dáme pole adrenalínu 47:44 Odkaz na režim v opise 1. série https: //www.youtube.com/watch? v \u003d daS7W ...

    Www.youtube.com

  • Sprievodca po Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka-2016 - tím AMK | forum

    • Ako to bolo predtým, všetko je založené na pôvodnom pozemku, opäť budeme musieť ísť cestou označeného, \u200b\u200bnavštíviť všetky staré laboratóriá
    • 4. Korálky prababičky Burerovej - „Odkaz oddeľovača“ Poznámka k receptu nájdete v hale, kde sa túla kontrolór.

    Nie je žiadnym tajomstvom, že S.T.A.L.K.E.R. ukázalo sa vôbec, ako som sľúbil. Celý svet zmizol, veľa rôznych zvierat zostalo na palube a niektoré anomálie, veľa úloh a dokonca celé miesto boli úplne vyrezané. Nejaký čas po vydaní hry dal GSC hru na milosrdenstvo fanúšikov a vydal SDK - súbor mladých vývojárov. Prvé opatrné pokusy zmenili maximálnu tolerovanú hmotnosť, účinok anomálií, veľkosť skrutiek a účinky jedla. Postupom času sa začali spájať rôzne úpravy. Budeme hovoriť o tom najlepšom, možno až dodnes - AMK.

    Chladný dych

    Veľa z toho, čo vývojári pôvodne plánovali zahrnúť do hry, je stále v jej súboroch as vydaním súpravy SDK bolo možné všetko podľa vášho vkusu prepracovať. Teraz sú na internete tisíce úprav: zahŕňajú výmenu mien zbraní, komplikovanie hry rôznymi spôsobmi a pridávanie „nových starých“ príšer. Inštalácia samostatne nie je veľmi vhodná - hru môžete ľahko „pokaziť“. Zúfalo potreboval jediný projekt, ktorý by zahŕňal aj malé.

    Prvé začiatky, samozrejme, neboli ani zďaleka ideálne. V podstate práve vrátili príšery, dali hráčom zbrane a superveľmoci (napríklad ste mohli nosiť až desať artefaktov a v tábore pre nováčikov dostala hlavná postava za to SVD a veľa kaziet), ale začalo to. Jednotný režim sa ľahšie inštaluje a ľahšie diagnostikuje problémy. Postupne sa začali objavovať tematické módy, kde sa tímy snažili sprostredkovať svoju víziu zóny ...

    Veľký projekt AMK má už dávno zarastenú stabilnú armádu fanúšikov a nedávno vyšla znova, pričom číslo verzie sa zmenilo na 1,4. AMK je obľúbená nielen medzi nami, ale aj medzi zahraničnými hráčmi. A nedávno vývojári z GSC pripustili, že niektoré z nápadov AMK boli použité v oficiálnom doplnku „Clear Sky“ (mod už dávno prerástol fázu „návrat, čo bolo“, objavili sa nové funkcie a schopnosti). Žiaľ, pozemok zostal nezmenený. Všetky úlohy boli zachované v pôvodnej podobe, ale zmenený svet diktuje nové podmienky. Neponáhľajme sa však pred sebou.

    Počasie, spánok a vodka

    Poďme hovoriť o menších zmenách. Už ste niekedy videli Mesiac v Zóne? Je to zvláštne, ale v pôvodnej hre to nie je slnko. V AMK sme odhadzovali celé počasie. V noci boli tmavšie, nebeské telá bývajú na správnom mieste a správny rozsvieti svet.

    V batohu nájdete aj spacák. Označený (ako všetci ľudia) je teraz unavený. O tridsať hodín neskôr už má dvojité videnie a za tridsaťšesť hodín zaspí hneď na cestách. Energetickým nápojom môžete pridať silu - dá vám niekoľko hodín navyše - ale počas jeho činnosti nemôžete spať. Okrem toho pracujú iba tri banky, zvyšok iba zvyšuje výdrž. Z vedľajších účinkov - postava spí dlhšie, ak bol pod vplyvom energie. Zdravotnícke súpravy tiež trochu unavujú, každý z nich bude musieť ísť spať o pol hodiny skôr.

    A Bullseye má teraz šancu stať sa alkoholikom. No, alebo zomri na pitie. Bez následkov môžu byť vypité iba tri fľaše. Pite štyri - za pätnásť minút Tagged One zaspí. Po vypití piatich fliaš náš hrdina zomrie. Neexistuje antidotum a spasenie spôsobené „vodkovou smrťou“, takže lepšie zásoby antiradiácie. Je to škodlivé pre zdravie, ale nemôžete zomrieť na predávkovanie.

    A-Life alebo pokus o oživenie Frankensteina

    Sidorovich je však skvelý originál!

    Asi najväčším problémom pôvodnej hry je neprirodzenosť toho, čo sa deje. NPC sa správali organicky, ale po bližšom preskúmaní vyšli nedokončené malé veci. Piesne, vtipy, ohňa, rozhovory - to všetko malo vytvoriť atmosféru zóny, ale ukázalo sa to iba čiastočne. Stalkers nežili, len sedeli tam, kde im bolo povedané. Išli sme iba tam, kde to povedali, a putovali sme do anomálií. Ostrihaní stalkeri v exoskeletónoch s hodnosťou „majster“, ktorí zahynuli v prvom karuseli alebo elektrike, vyzerali obzvlášť komicky.

    Ďalšou nevýhodou je klonovanie. Pozrite sa do batohu akéhokoľvek stalkera - päť tisíc rubľov, plechovku z konzervovaného jedla, klobásu a možno aj lekárničku. Podobnú sadu nájdete v „pánovi“ neďaleko Pripjaťu a pri prvom nováčikovi neďaleko sivorovského suterénu.

    Ďalšou dôležitou nevýhodou je, že bežní stalkeri nežijú vo svete, ale iba oddelene. Sú prvkami scenérie Zóny a nie sú jej súčasťou, ako sa predpokladalo. A-Life je pokus vdýchnuť život stalkerom, hoci tu nie je cítiť skutočná umelá inteligencia, všetko funguje na overených skriptoch.

    Čo je A-Life a ako to funguje? Existujú dva vzorce správania NPC. Prvá sa zapne, keď je postava hráča vedľa zvieraťa (stalker, monštrum). V tomto prípade hra vypočíta interakcie všetkých účastníkov procesu a hráč vidí následky modelovania „práve teraz“. Povedzme, že na banditov zaútočilo stádo diviakov a v okolí boli obyčajní stalkeri. Hráč na vlastné oči uvidí, ako ľudia bojujú s monštrami a medzi sebou, a potom víťaznú stranu prevezme lup. Ak príšery zvíťazia, nebude to len ležať. Niektorí stalkeri potom zhromaždia všetko, čo má hodnotu a predajú ich.

    Je to zaujímavé: A-life (umelý život) je oblasť vedy, ktorá skúma správanie umelo vytvorených proteínov a molekúl. Počítačový model sa používa na simuláciu života.

    Druhý model funguje, keď je postava niekde ďaleko. V tomto režime stalkeri interagujú so svetom a so sebou navzájom, ale to sa deje mimo vedomia hráča na úrovni čísel - môže však pozorovať dôsledky.

    Čo teda môžu stalkeri robiť (alebo a-life, čokoľvek)? Obchodujú medzi sebou as veľkými podnikateľmi (Curmudgeon, Barman, Sidorovich). Lacné predmety (pištole, artefakty, atď.) Sa predávajú okamžite, ale tie dobré sa dajú uchovať pre seba. Napríklad, ak stalker nájde SIG550, ktorý má v rukách iba vyrezanú brokovnicu, potom v tom istom okamihu vyberie tú najlepšiu. Ak predáte nejaký druh „svojho“ kanóna (napríklad rýchly strelec z streleckej vyrovnávacej pamäte), môžete sa s ňou viackrát stretnúť v obrovskej zóne.

    Je to zaujímavé:nahradil som Thunderstorm za SIG a vyhodil som to na Divoké teritórium. Predstavte si moje prekvapenie, keď ma bandita takmer vystrelil z tejto pištole! Ale bol som ešte viac prekvapený, keď mi jeden zo stalkerov ponúkol kúpiť si vlastnú zbraň.

    Tento stalker už zmenil počiatočných päťtisíc na lup, lup na zbrane a zbrane na niečo iné. Namiesto PM a odrezanej brokovnice má „Abakan“.

    Je pravda, že tu boli nejaké malé veci. Stalkeri zostali klony. Na začiatku cesty majú všetci päťtisíc rubľov a rovnakú „džentlmenskú súpravu“. Až po dobrej prechádzke po zóne „prerástli“ novými zbraňami, artefaktmi a iným tovarom.

    Stalkeri okrem iného aktívne pôsobia na svet. Jednoducho povedané, bojujú proti príšerám, hľadajú lup, odnášajú ho od ostatných (banditi sú tiež stalkeri, ale zlí), odpočívajú, zabezpečujú parkovanie a tak ďalej. Roly tiež hrajú mimo zorného poľa hráča. Ak stalker verí, že sa s monštrom nevie vyrovnať alebo je zranený a požiada o pomoc, bude o tom informovať ostatných. Stalkers majú určitú sieť stránkovania, ale o tom si povieme trochu neskôr.

    A možno posledná vec - stalkeri žijú rovnako ako vy. Pamätáte si, že v pôvodnej hre mohli NPC stráviť hodiny chodením po vyrovnávacej pamäti bez toho, aby niečo brali? Alebo by napríklad obchádzali artefakt s cenou niekoľkých desiatok tisíc rubľov. Teraz prenasledovatelia aktívne súťažiť s Labeled. Hľadajú úkryty, predávajú lup, odstraňujú trofeje z mŕtvol. A samozrejme prevezmú to, čo je zlé.

    Dynamický spravodajský systém významne prispel k životu na svete. Teraz budeme hovoriť o tom, čo to je.

    Každý vie, že desiatky batohov a škatúľ sú roztrúsené po celej zóne. Niektoré ležia na nápadnom mieste, zatiaľ čo iné sú skryté, takže ich môžu nájsť iba najpozornejšie osoby. Hráč však nemá dovolené vziať so sebou celý batoh, čo by bolo úplne rozumné. Pre tých, ktorí si chcú zahrať stopovanie do posledného detailu, existujú špeciálne batohy, ktoré sa pri použití premenia na úkryty. Batoh je jednorazový a pevne drží na zemi, takže ho nebudete môcť vyzdvihnúť. Ale môžete zložiť lup všade, kde sa pýta duša. Skutočné výhody majú aj osobné cache - môžete umiestniť všetok lup z miesta tam a potom ho v niekoľkých krokoch pretiahnuť do obchodu. Nezabudnite však, že slobodní stalkeri nie sú v rozpore s hľadaním nežiaducich nepriateľov vo vreckách.

    A aby ste nezabudli, kam tovar umiestnite, kúpte si aj GPS sledovač. Pri aktivácii zanechá na mape značku, ktorej popis môžete nastaviť podľa vlastného uváženia. Ak je batoh možné získať len pridelením, majáky sa predávajú v obchodoch.

    Mimochodom, s majákmi je spojená aj legrační chyba. V prvých verziách modu sa hneď po inštalácii zariadenia na rovnakom mieste objavil oblak jerboas. To som nečakal, keď som sedel v podkroví domu v dedine krvavcov ...

    Sieť a novinky spoločnosti Stalker

    Aké je využitie živého sveta hráčovi, ak sa dôkaz o tomto živote objaví pred ním iba vo forme stalkerov alebo monštier? Je ťažké uveriť, do akej miery môžu rokovania priniesť živejšiu zónu.

    Kontrolný bod bol vymazaný, ale na poplach letel helikoptérou. Jeden zo stalkerov si to všimol a hlásil sa všeobecnému kanálu.

    Spomeňte si na pôvodnú hru. Označený opustí X-18 s dokumentmi a Sidorovich ho informuje, že armáda prišla a zablokovala východy z Temného údolia. Ďalšiu správu dostanete už v Cordone. A to je všetko. Ďalej sa vytvára pocit, že v zóne nie je nikto okrem vás.

    Systém správ funguje takto: ostatní stalkeri „vysielajú“, čo sa deje. Nováčikovia varujú pred pseudo-psami a banditmi („Videl som bandita v ATP, buďte opatrní“), páni informujú o príšerách v hĺbke zóny ao bitkách. Okrem toho vám prostredníctvom tejto siete môžu byť ponúknuté nákupy artefaktov alebo zbraní, ktoré tiež volajú o pomoc.

    O čom ešte hovoria stalkeri? Citlivé oko cestujúceho v zóne si všimne všetko: bandity, monštrá alebo armády, ktoré sa objavia, prestrelky medzi skupinami. Stalkers nájde mŕtvoly a urobí predpoklady o príčine smrti (v skutočnosti sú predpoklady vždy 100% presné); počuť streľbu alebo výkriky (je vhodné vypočítať príšery alebo bandity v tomto sektore).

    Boj nie je obmedzený na. Stalkers diskutovať o počasí (ktoré, mimochodom, že majú na mysli), komentár k východu a západu slnka, v noci. Mimochodom, v noci sa stáva veľa zaujímavých vecí, pretože niektoré z najstrašidelnejších živých tvorov lovia iba v tme. Mimochodom, zónu obývajú nielen stalkeri, ale aj niekto iný. Zápisy z konverzácií „nie je jasné, čo“, rokovania o „pokusoch“ a tak ďalej. V noci už nie je nič viditeľné, ale tiež strašidelné, strašidelné a zaujímavé.

    Možno je to najlepšia inovácia tohto režimu. Zvyšok zmien sa stráca pred spravodajským systémom. Nie, nie sú to zlé, len to, že správy sú tak úspešné pri propagácii ponorenia do sveta, že sa zdá, že už nie je potrebné nič iné. Úspech modu však spočíva v kombinácii malých vecí. Prejdime k samotnej zóne a jej životu.

    Abnormálne javy

    Na Černobyľskej jadrovej elektrárni visí na oblohe veľa vrtuľníkov. Buďte opatrní, dokonca aj to najlepšie brnenie trvá iba pár zásahov.

    Nie je žiadnym tajomstvom, že anomálie sú hlavnou súčasťou zóny. V "Roadside Picnic", ako si pamätáte, neboli žiadne príšery, iba anomálie. Teraz si vezmeme pôvodnú hru. Všetky pasce boli jasne viditeľné a Nebezpečná zóna sa s určitými zručnosťami zmenila na zábavnú prechádzku so streľbou. Môžete sa dostať z akejkoľvek anomálie, jej spustenie nie je pre hráča nebezpečné (pretože sa môžete dokonale liečiť jedlom) a žiarenie je nepríjemnou nepríjemnosťou. Okrem toho boli pasce vždy na rovnakých miestach a skúsený hráč mohol prejsť miestom so zavretými očami. Najnebezpečnejším miestom v hre bola černobyľská jadrová elektráreň, pretože existuje veľa anomálií a je tu ešte viac vojenských a monolitov.

    Zmeny vykonané modom trochu skomplikujú život poľovníka. Napríklad veľa anomálií už nie je viditeľných, ale môžu byť zistené špeciálnym detektorom. Ale hlavná vec je, že menia svoje umiestnenie. Podobné zmeny sa podľa môjho názoru objavili v prvých dodatkoch, ale neexistoval jediný systém. Je potrebné nejakým spôsobom zdôvodniť zmenu anomálií, a je najlepšie to urobiť vypudenie.

    Uvoľnenie predstavuje uvoľnenie obrovskej anomálnej energie zóny, ktorá sa šíri od stredu k okrajom. Počas vyhadzovania zmiznú staré anomálie a objavia sa nové. V pôvodnej hre je možné vyhodiť do vzduchu iba raz, na konci hry. Obloha bliká červeno, objaví sa „šum“. Označená osoba je závratná a má dvojité videnie. Pôvodne sa plánovalo, že k vydaniu dôjde pravidelne, ale kvôli určitým ťažkostiam bolo vypustené.

    V AMK sa ejekcia objavila znova. Po prvé, mení anomálie a po druhé, negatívne ovplyvňuje všetky živé bytosti v zóne. Monštrá zamrznú, monolity sa modlia a obyčajní stalkéri sa naliehavo snažia o útočisko. A keď ich nájdu, strážia ich. Keď som čakal v hlbokom nálete, stalo sa, že do môjho úkrytu priviedli žoldnierov aj banditov, ale častejšie ako inak, samozrejme, sú obyčajní stalkeri. Pohodlne. Môžete s nimi obchodovať priamo na mieste, hlavnou vecou je nenechať veci bez dozoru!

    Je to zaujímavé:stalkeri nemôžu vždy nájsť úkryt. Niekedy sa stáva, že skupina NPC jednoducho blokuje priechod alebo zaberá celé miesto. Nešťastný postava bez krytu zomrie pri výbuchu za pár sekúnd. To sa dá využiť - napríklad, Svobodisti majú dobré zbrane.

    Po vysunutí sa môžu kdekoľvek objaviť anomálie. Môžete zomrieť dva kroky od cieľa.

    Trochu viac o anomáliách. V pôvodnej hre boli umiestnené ručne; na niektorých miestach je to úspešné, na niektorých miestach to nie je príliš dobré. Po vysunutí sa však zóna zmení na nepoznanie. Stáva sa, že celá časť sektora sa stane neprístupnou naraz. Pamätám si, že na mojich cestách som musel obísť divoké územia pozdĺž okraja mapy, leziť na rúry so závideniahodnou pravidelnosťou, a to všetko kvôli množiacim sa elektródam a poterom. Anomálie sa doslova zmiešali. Trocha zábavy - točenie v karuseli a aktivácia elektrónov, želé, vyprážania a iných, nie príliš príjemných pascí.

    Ale anomálie vykonávajú nielen funkciu prekážok, ale majú aj veľmi užitočné funkcie. Napríklad, ak nájdete špeciálny recept a hodíte vhodný artefakt do požadovanej anomálie, po chvíli sa objaví nový. Úpravy (takzvané plody experimentov) sú omnoho lepšie ako bežné artefakty, ktoré sú rozptýlené po celej zóne. Toto je obzvlášť dôležité v porovnaní s pôvodnou hrou. Stavím sa, že ani nebudete tvrdiť, koľko Gravi, Medusa alebo Blood of Stone boli predané Sidorovičovi alebo barmanovi. Na opasok boli zavesené iba „duše“ a „záblesky“, ktoré dávali zdravie a výdrž. Neexistovali žiadne univerzálne artefakty a boleli viac, ako posilnili hráča. Mody sú v porovnaní s bežnými artefaktmi obrovským krokom vpred. Neexistujú ani univerzálne, ale kombinácia niekoľkých špecializovaných artefaktov dáva dobrý účinok. Okrem toho je možné modifikátory získať dvoma spôsobmi: vezmite ich na úkryty alebo ich urobte sami. Prvé ostrohy prehľadávajú tieto medzipamäte a druhé - skúmajú Zónu. O modifikátoroch sa budeme baviť v zodpovedajúcej kapitole.

    Oblasti sú označené červenou farbou, kam vás fúka, dokonca aj v budove.

    Fúka nie sú len červené nebo, fantómy, hlasy, brainstorming a ďalšie. Je možné (a potrebné) sa pred emisiami skryť dokonca aj v najviac zlomenej chatrči, ale nemysli si, že v strede zóny ťa zachráni nekvalitný príves. Úkryty sú rozdelené podľa úrovne ochrany. Niektorí môžu úplne odstrániť účinky fúkania, zatiaľ čo iní iba čiastočne zakrývajú prehrávač (alebo NPC). V kobkách nefunguje emisia, iba sa trasie zem. Nezabudnite, že vás fúka v blízkosti okien môže chytiť, žiadne hrubé steny vám nepomôžu.

    Moje zviera

    Súbor mutantov sa tiež trochu zmenil, ale nie sú tu žiadne prekvapenia. Najskoršie modifikácie vrátili zabité horáky, zombie, chiméry, pseudo-giganty a ďalšie bytosti v zóne. Niektoré príšery sa objavili tak zriedka, že iní hráči ani netušili, že sú v hre (počas prvého filmu som nevidel rovnaké trhliny).

    Ak je ovládač v blízkosti, v hlave prehrávača sa začína neporiadok.

    Monštrá v AMK sa líšia od pôvodnej hry (a, samozrejme, od iných režimov) v tom, že môžu cestovať cez sektory a objavujú sa iba tam, kde je ich vzhľad opodstatnený. Neočakávajte, že v dedine nováčikov sa objaví horda gigantov alebo klokanov, ale v Temnej doline alebo vo vojenských skladoch sa určite stretnete s ovládačom. A ak sa túla po parkovisku stalkerov, pri ohni nájdete ohromené zombie, ktoré na vás otvoria oheň bez toho, aby vás upútali pozornosť.

    O pseudoobloch už existujú legendy. Jedná sa o živé tanky, ktoré sa bojí iba granátov. Hrubá koža, hrubá lebka s hrúbkou desať centimetrov, zabíja týchto hráčov pár údermi. Nikdy nezabudnem na stretnutie s tromi zástupcami tohto druhu naraz neďaleko X-18. Pseudo-obri radostne bojovali s telom, a potom ma videli ... Nikdy som nemal taký bežecký závod v celej zóne so všetkými anomáliami. Buďte opatrní, pseudo-giganti vedia, ako dupať, aby sa zem trasla a postava vidí dvojité videnie a spomaľuje sa. Najlepšie je vyliezť na strechu, počkať, kým sa mutanti zhromaždia v hromade, a dať im pár granátov RGD-6 alebo lepšie F-1.

    Ovládače sú stále nebezpečné, ale teraz môžu tiež vymývať mozgy. Toto je obzvlášť nepríjemné, keď máte za úlohu vyčistiť niektoré oblasti (napríklad banditi v ATP) a radič tam kráčal dlhú dobu. V tomto prípade sa zabíjanie zombie stalkerov nebude považovať za dokončenie úlohy.

    Zhromaždené strelivo pre "Gauss" po celú dobu sa hodí na konci hry.

    O jerboasoch sa prakticky nedá hovoriť. Je ich veľa, bežia rýchlo, ale sú zbabelý, ako slepí psi a hádzajú sa všetkými smermi, ak ich je málo. Niekedy sa však jerba zhromažďujú v davoch, že môžu zožrať aj skúseného stalkera. Faktom je, že brnenie sa opotrebuje a každé sústo bolí viac ako predchádzajúce. Okrem toho malé stvorenia majú zvyk obklopovať cieľ. V tejto situácii je jedinou dobrou správou, že jerboa zomrel jedným alebo dvoma zábermi akýkoľvek zbraní.

    Horáky dungeonu sú viac zastrašujúce ako škodlivé. Existuje predpoklad, že poisťovateľ je najvyššia forma mutácie kontrolóra, ale nezaoberá sa zachytávaním mysle. Tlustí muži radšej hodia objekty a zasiahnu mozog cieľa telepatickou vlnou. Tieto mentálne útoky nie sú zvlášť nebezpečné. Burer nemôže, ako kontrolór, "otočiť" postavu na stranu a odkloniť zrak. Ale veľká hlava sa dá veľmi ľahko zasiahnuť, čo odporúčam urobiť čo najskôr. Mimochodom, v mojej pamäti som sa stretol s horákmi iba v X-18, ale stretnutie bolo veľmi krátke. Z prekvapenia som vystrelil celý klip s 5,45 mm nábojmi priamo do hlavy monštrum a vypršala platnosť.

    Ak je stále možné porozumieť rúrkam plynovej masky vpredu, čo je za tým?

    Ďalším vracajúcim sa netvorom je poltergeista. Bolo to skôr v origináli, ale videli ste to iba v laboratóriu X-16. Pamätáte si tie nepríjemné ohnivé gule? Toto je poltergeista. V skutočnosti je toto stvorenie považované za predchodcu poltergeistu. Určitý profesor Kruglov tvrdí, že poltergeista sa v určitom okamihu zmení na kontrolóra, ktorý spája dve mysle do jedného tela. Poltergeisti sami o sebe nie sú príliš nebezpeční, pretože v prvom rade chcú prežiť. Aby to urobili, vydesia nepozvaných hostí hádzaním rôznych predmetov: sudy, škatule a všetko, čo príde do ruky.

    Poltergeisti sú dvoch typov. Ohnisko (od X-16) a elektrické. Mimochodom, žijú v celej zóne, ale za nimi neboli zaznamenané žiadne nebezpečné zručnosti. Lietajúce svetlá zostali nezmenené. Spôsobujú tiež vyprážanie priamo vo vzduchu a sú hádzané do sudov.

    Mali by ste si dávať pozor na chiméry a ich najbližších príbuzných - elektrické chiméry. Bežné chiméry sú nebezpečné bleskovými útokmi a skutočne hroznými údermi. Ak narazíte na chiméru, strieľajte priamo do hlavy. Tesne nad čelom, vpravo, má chiméra slabú stránku. Pár úderov a iba veľa mäsa zostane z impozantnej príšery.

    Aby ste sa dostali do hlavy, musíte ju „zasadiť“ do značky.

    Druhý typ chiméry je oveľa nebezpečnejší. Je to kríženec monštrum a anomálie elektrónov. Blesk Chimera zasahuje omnoho ťažšie ako obyčajná elektróda. Toto umožňuje chimére rýchlo sa vysporiadať s nechcenými stalkermi, ktorí sa rozhodli priblížiť sa k nej. Všimnite si, že Electric Chimera je šokovaný z diaľky, takže sa ho pokúste strieľať z bezpečnej vzdialenosti. Slabé stránky tohto typu chiméry sú rovnaké ako tie bežné. Strieľajte do hlavy.

    Zvyšok monštier sa príliš nezmenil. Dužina je stále zbabelá ako slepí psi. Pseudo-psy sú nebezpečné, ale zdravotne slabé. Iba jeden odberač krvi je prakticky nezraniteľný pre ručné zbrane, ale zomiera pri niekoľkých štrajkoch nožov a nebojí sa ani granátov. Popravde povedané, treba povedať, že pijan krvi je možné stále strieľať, musíte sa však dostať na zraniteľné miesto na pravej strane hlavy. Z toho však nemá zmysel. Ak krviprelievateľ zaútočí, potom sa neodvráti, ale utečie v neviditeľnom stave - tam nemôžete rozlíšiť, kde je tento zraniteľný bod. Iba iskry oči.

    zbraň

    Pozor! Idem tam s Vintorezom pripravený!

    Aj keď mnohé úpravy prenasledujú množstvo inovácií, AMK vykonala v hre veľa práce. Za spravodajským systémom a životom sú nespočetné množstvo znakov v skriptoch. Rovnaké symboly sú zodpovedné za správanie zbrane a podstúpili aj zmenu. Predtým, ako sa dostaneme do špecifík, pozrime sa, čo tieto zmeny priniesli do hry.

    Všimli ste si, že jeden druh zbrane strieľa lepšie ako iný: koncentrovanejší, rýchlejší a silnejší? Napríklad v pôvodnej hre nie je nič rovnaké ako VSS Vintorez. Táto zbraň je mimoriadne silná, tichá a stále v cieli. V skutočnosti to znamená, že môžete umiestniť tridsať súperov na tri desiatky záberov, stačí zaujať pozíciu a strieľať do hlavy. Táto nerovnováha spôsobila, že všetky ostatné zbrane v hre boli takmer zbytočné. Ako, mimochodom, a typy kaziet. Aké je použitie „žltého“ SP-5 (9x39 pre „Vintorez“ a „Val“), ak bežné PAB-9 majú rovnaký účinok, ale je oveľa ľahšie ich nájsť.

    V AMK 1.4 boli na mysli takmer všetky zbrane a vrátili sa k nemu reálnybalistické charakteristiky. Typ munície je teraz nesmierne dôležitý. Guľka prestala lietať dokonale rovno. Pozrime sa na zmeny pomocou odstreľovacích pušiek ako príkladu.

    Porovnávacia analýza účinnosti ostreľovacích zbraní.

    Vlastnosti SVD sú vyznačené červenou farbou, charakteristiky SVD žltou farbou, charakteristiky „Vintorez“ modré. Urobme si výhradu, že vlastnosti prispôsobený pod svetom hry, a nie presne opakovať tie skutočné. Z toho istého SVD by nebolo kam strieľať - alebo jednoducho by ste jednoducho nepotrebovali zbraň tejto triedy. Vintorez by urobil pre všetky, aj tie najvzdialenejšie streľby.

    Začnime s významnou zmenou prostredia ostreľovacej zbrane. Teraz typ streliva priamo závisí od toho, kam idete. Kazety ostreľovačov patria do týchto kategórií (hlavne): pancierové pancierovanie, ostreľovač a pancierové pancierovanie. Existuje pomerne veľa pravidelných kôl, ale nie sú príliš efektívne. V prípade Val a Vintorez je zvyčajne veľmi nežiaduce používať konvenčné náplne (PAB-9). Faktom je, že munícia PAB-9 nie je navrhnutá na použitie vo Vintorez, takže puška sa rýchlo rozpadá a začne sa zasekávať.

    To je dôležité: Ak používate „Vintorez“ výlučne na účely ostreľovania, nemali by ste sa báť opotrebenia. Nechajte to zaseknúť, pre pár záberov to nie je prekážka. Ale ak použijete Vintoreza ako svoju hlavnú zbraň, pripravte sa často na návštevu Barmana alebo Sidoroviča. Vintorez sa stane nepoužiteľným každých štyridsať až päťdesiat výstrelov.

    Vintorez je považovaný za jednu z najlepších zbraní v hre.

    Neexistujú žiadne problémy s poruchami ostreľovacích pušiek na báze SVD, sú však zložité a je oveľa ťažšie nájsť kazety. Napríklad najlepšia munícia pre SVD (IED) žije v jednotlivých množstvách vo vreckách monolitov. O niečo skôr ich možno nájsť na základni Svoboda, ale hovoríme len o niekoľkých tuctoch kôl, čo zjavne nestačí. Aspoň niektoré kazety SVD sa predávajú od Curmudgeona, ale budú dostupné iba tým, ktorí nebudú spolupracovať s „povinnosťou“. Bohužiaľ, ani Barman, ani Petrenko nepredávajú dobré kazety (alebo radšej nepredávajú 7,62). Na druhej strane je nemožné priskrutkovať tlmič na pušky, čo znamená, že nepriateľ bude vedieť, kde presne ste po prvom výstrele. Stojí to za presnosť a deštruktívnu silu - rozhodnete sa.

    Na poznámku: Strelecké zručnosti všetkých NPC v hre sa výrazne zlepšili. Možno prehnane. Jednoduchý bandita s „prdom“ môže ľahko ukončiť život označeného, \u200b\u200bdokonca aj v exoskelete. Prvé dve guľky zasiahli hruď, ale ostatné zasiahli hlavu. Armáda je ešte ťažšia. Jedna zákruta ich „Abakanu“, ak sa nezabije, výrazne poškodí ich zdravie.

    Modernizácia a adaptácia prešli aj útočnými puškami. Napríklad AK je dobrý iba na strednú vzdialenosť, na sto metrov a ďalej je zbytočné strieľať, guľka letí nepredvídateľne. Enfield, SIG550 a Thunderstorm dávajú omnoho lepšie výsledky, stále ich však nemožno porovnávať s ostreľovacími puškami. Pre stredné vzdialenosti je perfektná rovnaká búrka alebo SIG. V blízkom okolí si zoberte brokovnicu alebo dobrú pištoľ (Browning alebo Desert Eagle sú v poriadku). Streľba do diaľky s útočnými puškami je neúčinná, takže buď zdvihnite ostreľovaciu pušku alebo sa priblížte.

    Druhy munície

      „Vintorez“ + štandardná munícia (v našom prípade PAB-9) - centrálne námestie: dosah 70 metrov, limit účinnosti - 160 metrov.

      SVU-AS - centrálny štvorec: dosah 100 metrov, limit účinnosti - 210 metrov.

      SVD - centrálny štvorec: 100 metrov, limit účinnosti: 220 metrov.

      Vintorez + SP5 - zaručená streľba z diaľky zo vzdialenosti 160 metrov.

      Vintorez + SP6 - 90% šanca zasiahnuť hlavu vo vzdialenosti 100 metrov, zaručený úder do tela - 160 metrov. Prenikne do všetkých pancierov tela vo vzdialenosti až 160 metrov.

      SVU-AS + 7N13 - zaručené zasiahnutie trupu zo vzdialenosti 100 metrov. Prenikne do nepriestrelnej vesty vo vzdialenosti až 190 metrov.

      SVU-AS + 7N1 - 93% šanca zasiahnuť hlavu zo vzdialenosti 100 metrov. Zaručené zásahy do trupu až do vzdialenosti 210 metrov.

      SVU-AS + 7N14 - 93% šanca zasiahnuť hlavu zo vzdialenosti 100 metrov. Zaručené zásahy do trupu až do vzdialenosti 210 metrov. Prenikne do všetkých brnení tela zo vzdialenosti až 190 metrov.

      SVD + 7N13 - 96% šanca zasiahnutia hlavy zo vzdialenosti 100 metrov, preniká do akéhokoľvek brnenia tela vo vzdialenosti až 220 metrov.

      SVD + 7N1 - zaručená streľba z diaľky 220 metrov.

      SVD + 7N14 - zaručený úder do hlavy zo vzdialenosti 220 metrov, preniká do akéhokoľvek brnenia vo vzdialenosti až 220 metrov.

    Nie je ťažké určiť, že najlepšie výsledky sa dosahujú vystrelením správnej munície korektné vzdialenosť. Ak je zaručené, že „Vintorez“ bude dobrý iba pri priemernej vzdialenosti (100 metrov), SVD zasiahne presne a na hranici limitu. V prípade útočných pušiek je vzťah trochu odlišný, hoci podobný. Inými slovami, ostreľovacie zbrane má význam použiť. Útočná puška s rozsahom ju nenahrádza.

    plameňomet

    Ručný remeselnícky plameň, ktorý zostavil nejaký remeselník v zóne (pravdepodobne so skrutkou), je zbraň, ktorú do hry vložil mod. Ale to nie je ľahké. Najprv musíte nájsť samotné zariadenie a potom ho opraviť, zbierať diely v rôznych častiach anomálneho územia.

    V skutočnosti je plameňomet taký mini-úloha zahrnutý do hry, skôr kvôli doprovodu a nie kvôli pohodliu hráča. Posúďte sami: jednotka samotná je dosť vážna, navyše je potrebné ju opraviť, a preto musíte nájsť veľa vecí, ktoré tiež veľa vážia. Neexistujú žiadne palivové valce, pretože tento prípad je jedného druhu a žiadny taký neexistuje. Budeme musieť zbierať rozptýlené (veľkorysé) plechovky benzínu a sudy plynu. Tieto nádoby tiež nie sú chumáčiky, takže aj nabíjanie spôsobuje veľa problémov. O bojových kvalitách sa budeme baviť o niečo neskôr.

    Kde teda nájsť plameňomet? Z tohto dôvodu nemôžete vystrihnúť zoskupenie Slobody. Najprv tu sídli remeselník (a skúsený alkoholik) Shurup. Po druhé, ak chcete získať samotný plameňomet, musíte splniť úlohu ochrany bariéry pred monolitom.

    Upozornenie: to je miesto, kde môžete zarobiť veľké peniaze. Útočníci monolitov sú vyzbrojení LR300 a „Val“. Môže sa tiež stretnúť Vintorez.

    Jeden z vojakov, vďačný za pomoc, predstaví kováčikom zlomený plameňomet a pošle ho Shurupovi s najlepším želaním. Napríklad, trochu sme to zlomili, ale opravíte to. Mimochodom, „mierne“ je podhodnotenie. Niet divu, že skrutka, prisahajúca, navrhla, aby tento ručne zostavený majstrovský diel upustili do anomálie.

    Všeobecne platí, že musíte nájsť nové skúmavky, tlakový snímač a horák a tiež opraviť otvory vo valci, a na to potrebujete artefakt Fireball (plynové zváranie nie je v dnešnej dobe populárne, príliš veľa problémov). Poslednou ingredienciou je „mastnota“, to znamená desať fliaš vodky pre samotného Šurupa. Všetky časti sú umiestnené v rôznych častiach zóny. V bare nájdete horák, tlakomer v budove Agroprom, potrubia na skládke, ale zistíte, kde klamú, budem musieť ísť do Sidoroviča.

    Optimálna trasa je: Army Warehouses - Flamethrower; horák na bar; Dark Valley (ak ste ešte nešli do X18) - odtiaľ do Cordonu; Kordon - Sidorovich; Cordon / Dump - NPC, ktorý vám povie, kde sú potrubia (antirad žiada informácie); Skládky odpadu; Agroprom je tlakomer. Fireballs sa dajú veľmi ľahko nájsť. Aspoň X-18 ich má, a desať fliaš vodky si môžete kúpiť alebo zapískať v suteréne jedného z domov na základni Borov.

    Plameňomet zabíja jedným alebo dvoma zásahmi.

    Berieme všetky diely do skrutky a nasledujúci deň vám dá opravený a naložený plameňomet. Všimnite si, že nabíjanie v teréne nemôžu... Nádobu a valec buď priveďte ku skrutke, alebo rozložte 30 000 na naloženie. Mechanik zaberie trochu drahšie; podľa môjho názoru plameňomet neodôvodňuje takýto odpad.

    Toto je chyba: všetky zbrane môžu byť zneškodnené špeciálnym príkazom v súpise. Ak to urobíte s plameňometom, zdá sa, že „náplne“ spadajú do batohu, ale nebudete ich môcť nabiť a všetka munícia sa stratí.

    Poviem vám niečo o mechanike streľby. V skutočnosti je plameňomet guľomet, ktorý vystrelí. Dôkazom toho sú napríklad stopy guľky. Môžete namieriť zbraň na hlavu nepriateľa a vo vzdialenosti až pätnástich metrov zomrie pri prvom kliknutí myšou. Nanešťastie „guľky“ nelietajú ďalej ako desať alebo pätnásť metrov. Plameňomet je preto proti NPC k ničomu, ale je vynikajúci na strieľanie monštier. Je to obzvlášť účinné proti skupinám monštier, ale je tu ďalší problém: tento zázrak inžinierstva ide príliš neskoro. V tomto bode budete pravdepodobne mať kopu granátov a dobrú zbraň na nič.

    Úpravy alebo každodenné „kúzla“ zóny

    Rozhodol som sa nechať artefakty na dezert. Myslím si, že toto je druhá najdôležitejšia inovácia. A ak správy slúžia skôr ako prostriedok ponorenia, potom artefakty sú už vážnou zmenou hry.

    Spomeňte si na artefakty z pôvodnej hry. Sortiment nemožno označiť ako zlý. Existuje veľa artefaktov, ale je ich veľmi málo. Každý obľúbený artefakt je „Flash“ a jeho gradácie. Pridala výdrž, ale znížila ochranu pred elektrickou energiou (čo nie je potrebné, pretože elektróny sú úplne viditeľné). Tiež si obliekli „dušu“ - pre zdravie - a „jar“, aby monštrá tak tvrdo nezasiahli. Keď ste raz našli všetky artefakty, nikdy ste sa s nimi nerozlúčili až do konca hry.

    Artefakt Slzy chiméry vyzerá veľmi neobvykle.

    V AMK sa rozsah artefaktov výrazne rozšíril. Ale nepridali len nové (v iných modoch zabili celú myšlienku artefaktov), \u200b\u200bale urobili ich vylepšený... Hráč však nájde recepty na vylepšenia iba pri skúmaní sveta, takže k nerovnováhe nedochádza.

    Aktualizácia artefaktu sa nazýva transmutácia. Proces sa uskutoční, ak vyhodíte požadovaný artefakt do správnej anomálie a počkáte požadovaný čas. A aj keď nájdete recept a artefakt a potom urobíte všetko podľa očakávania, existuje šanca, že sa nestane nič a artefakt môže úplne zmiznúť. Riziko sa však oplatí, pretože módy sú omnoho silnejšie ako ich bežné náprotivky.

    Recepty sú roztrúsené po celom svete hry a vydávajú sa ako odmena za úlohy, sú odstránené zo zabitých a niektoré sa dajú kúpiť. Upozorňujeme, že pre každú gradáciu artefaktu potrebujete recept. Napríklad, aj keď viete, ako získať „Soul Drops“ a „Crystal Soul“, bez receptu „Fiery Soul“ sa nepresuniete ďalej ako v prvom kroku reťazca.

    Celkom sú štyri stupne: modifikátor, mezomodifikácia, hypermodifikácia, absolútna. Je ľahké sa navzájom odlíšiť od svojho priateľa, v závislosti od úrovne je artefakt označený začiarknutím. Jedna je prvá úroveň, druhá druhá a tak ďalej.

    Je to zaujímavé:ak povolíte zriedkavé vyrovnávacie pamäte, nájdete v nich aj modifikátory najvyššej úrovne. Vzácna vyrovnávacia pamäť sa však vyskytuje takmer dvadsaťkrát menej.

    Kvôli prehľadnosti rozdelíme artefakty do skupín podľa spôsobu akvizície.

    Typické úlohy

    To sú obvyklé úlohy, ktoré obchodníci vydávajú. Nájdite časť príšery, prineste artefakt, ochráňte tábor a podobne. Spolu s odmenou dostanete recept.

    Za modifikátorom "Duša" ideme na základňu „Sloboda“ do Lukašu. Zadá úlohu nájsť upravený vojenský oblek (s lekárskou impregnáciou). Označený objekt leží ticho uprostred rastliny Yantar a je označený na mape. S pátraním nebudú mať žiadne ťažkosti, až na to, že zombie dokážu urobiť trochu neplechu. Ako odmenu vám Lukasz dá celú sadu receptov na dušu.

      Kvapky duše (mod +600 zdravie, -10 žiarenie, -18 výdrž)

      Artefakt „Duše“ je vrhnutý do horúčavy. Čas transmutácie je štyri hodiny zóny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%; pravdepodobnosť degenerácie je 25%; pravdepodobnosť odmietnutia je 5%.

      ohnivá duša (mezomodifikácia +600 zdravie, -20 žiarenie, -18 výdrž)

      Režim Soul Drops sa hodí do panvice. Doba premeny je šesť hodín. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 60%; pravdepodobnosť degenerácie je 20%; pravdepodobnosť odmietnutia je 20%.

      Krištáľová duša (hypermodifikácia +600 zdravie, -30 žiarenie, -18 výdrž)

      Mesomodifikácia „Fiery Soul“ je vrhnutá do horúčavy. Doba premeny je desať hodín. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 50%; pravdepodobnosť degenerácie je 35%; pravdepodobnosť odmietnutia je 15%.

      Crystal Soul Bengal (absolútne zdravie, odolnosť proti žiareniu a výdrž)

      Hyper Mod Crystalline Soul sa vrhne do Electra Anomaly. Výsledná absolútna má nasledujúce vlastnosti: +600 zdravie, -30 žiarenie, +18 výdrž. Čas premeny je hodina. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 50%; pravdepodobnosť degenerácie je 30%; pravdepodobnosť odmietnutia je 20%.

    Recept na korálky korálky Veľkej mamy dá Bartender, ak zničíš brlohu krvavých pijanov v Temnej doline.

      Korálky prababičky (mezomodifikácia guľovej rezistencie, odolnosti a krvácania)

      Mesomodifikácia "Babkina korálky" je hodená do želé mäso. Doba premeny je tri hodiny. Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: +3 odolnosť proti guľkám, +150 zdravie, +7 žiarenie, krvácanie -380. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 72%; pravdepodobnosť degenerácie je 12%; pravdepodobnosť odmietnutia je 16%.

      Slzy chiméry choďte do Sakharova. Požiada vás, aby ste priniesli jedinečný kostým, ktorý patril Duchu. Oblek, rovnako ako duch, nájdete v laboratóriu X-16, ktoré sa nachádza pod „Yantar“.

      Chimeriny slzy (hypermodifikovaná ochrana psi a odolnosť proti žiareniu)

      Mesomodifikácia "Slzy ohňa" sa hodí do želé mäso. Doba transmutácie je dve hodiny. Výsledná hypermodifikácia má nasledujúce charakteristiky: -40 žiarenie, +45 psi obrana, +140 krvácanie, -150 zdravie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 55%; pravdepodobnosť degenerácie je 25%; pravdepodobnosť odmietnutia je 20%.

      „Babičky korálky“ je možné získať od opitého dlžníka, ktorý niekde v tmavom údolí stratil guľomet. Nezabudnite si priniesť zbraň. Tento typ „autobusu“ je veľmi užitočný, dáva až 250 výdrž.

      Babkinove korálky (modifikátor odolnosti voči odrážkam a vytrvalosti)

      Artefakt „Mama's Beads“ je uvrhnutý do elektródy. Doba premeny je päť hodín. Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: +5 odolnosť proti strely, +250 výdrž, +5 žiarenie, -15 odolnosť proti elektrickému šoku. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 85%; pravdepodobnosť degenerácie je 10%; pravdepodobnosť odmietnutia je 5%.

      „Slzy z Electry“ je možné získať vyčistením tábora pre šašo pre Sacharovova.

      Slzy z Electry (modifikátor odolnosti voči žiareniu a výdrž)

      Artefakt „Kvapky“ sa hodí do elektródy. Doba transmutácie je 5 hodín. Mod dostane nasledujúce charakteristiky: -10 žiarenie, +18 výdrž. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 75%; pravdepodobnosť degenerácie je 10%; pravdepodobnosť odmietnutia je 15%.

      Recept na „Burer's Granny Beads“ je možné získať, ak si vyberiete úlohu „Kill the Deserter“ od barmana. Nie je potrebné zabíjať dezertéra, len sa s ním porozprávajte. V prípade, že je určený súdruh mŕtvy, recept nájdete na jednom mieste.

      Burer babičky korálky (hypermodifikovaná odolnosť proti guľkám, odolnosť proti krvácaniu a zdravie)

      Do kolotoču sa hodí mesomodifikácia „korálky starej mamy“. Čas transformácie je desať minút. Výsledná hypermodifikácia má nasledujúce charakteristiky: +20 odolnosť voči guľkám, -450 krvácanie, +200 zdravie, +10 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 85%; pravdepodobnosť degenerácie je 10%; pravdepodobnosť odmietnutia je 5%.

    Predmetové úlohy

    Recepty sa teraz udeľujú za príbehové misie vo forme malého dodatku. Stále ich musíte dokončiť, aby ste porazili hru, tak prečo nepridať do recepcie pár receptov?

    Ak chcete získať režim Tears of Fire, budete musieť deaktivovať inštaláciu na serveri Yantar. Recept dostanete od Sacharovova.

      Slzy ohňa (mezomodifikácia radiačného odporu)

      Slzy Electra mod sa hodia do poteru. Doba premeny je šesť hodín. Mesomodifikácia dostáva nasledujúcu charakteristiku: -30 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 65%; pravdepodobnosť degenerácie je 20%; pravdepodobnosť odmietnutia je 15%.

      Recept na režim „Diamant Kolobok“ bude odmenený Kruglovom, keď ho dovediete cez Divoké teritórium.

      Diamantová buchta (hypermodifikovaná odolnosť proti roztrhnutiu, guľka, požiarna odolnosť a chemická odolnosť proti horeniu)

      Mesomodifikácia "titánová buchta" sa vrhá do želé mäso. Doba premeny je osem hodín. Výsledná hypermodifikovaná látka má nasledujúce vlastnosti: +6 odolnosť proti roztrhnutiu, +8 odolnosť proti strely, +10 žiarenie, +25 odolnosť proti ohňu, +15 odolnosť proti chemickému spaľovaniu. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 78%; pravdepodobnosť degenerácie je 17%; pravdepodobnosť odmietnutia 5%

      Ak privediete rodinnú pištoľ k stalkerovi v bare, dostanete z linky Koloboks ďalší modifikátor.

      Oceľová drdol (modifikátor na odolnosť proti roztrhnutiu a odolnosť proti strelám)

      „Artefakt Kolobok“ sa hodí do odrazového mostíka. Doba transmutácie je dve hodiny. Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: +5 medzera, +5 guľová odolnosť, +7 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%; pravdepodobnosť degenerácie je 25%; pravdepodobnosť odmietnutia je 5%.

      Fan, ktorý nahradí vlka v tábore pre nováčikov, môžete prevziať úlohu chrániť tento tábor pred žoldniermi. Ako odmenu vám povie, ako postupovať "Korálky Burerovej babičky"... Ak ste dezertéra zabili, nehovorte s ním, môžete vyplniť medzeru Fan.

      Generál Voronin vás odmeňuje receptom na Váhy. Nájdete ho na základni „Dlh“. Požiada vás, aby ste si priniesli odpaľovač granátov RG-6, ktorý nájdete v obci krveprijímateľov alebo na základni Svoboda.

      Váhy (mezomodifikácia odolnosti proti chemickému spaľovaniu, odolnosť proti odrážkam, zdravie)

      Modus Skin je hodený do karuselu. Doba premeny je päť hodín. Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: +42 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, +7 odolnosť voči guľkám, +5 žiarenie, +150 zdravie, +100 krvácanie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 80%; pravdepodobnosť degenerácie je 10%; pravdepodobnosť odmietnutia je 10%.

      Recept na „Pantsir“ je možné získať od Sidorovicha, ak mu prinesiete dokumenty z kontrolného bodu na Cordon. Buďte opatrní, teraz sú tu dva BTR-80 a Mi-24 dorazí na pomoc.

      pancier (hypermodifikovaná odolnosť proti chemickému spaľovaniu, odolnosť proti odrážkam, zdravie, odolnosť voči krvácaniu)

      Mesomodifikácia "Váhy" sa hodí do želé mäso. Doba transmutácie je dve hodiny. Výsledná hypermodifikovaná látka má nasledujúce vlastnosti: +45 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, +10 odolnosť proti strelám, +50 zdravie, +2 žiarenie, -130 krvácanie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%; pravdepodobnosť degenerácie je 20%; pravdepodobnosť odmietnutia je 10%.

      Recept na režim „Snotty Porcupine“ bude zdieľať stalker v Temnej doline, ak sa mu podarí zachrániť ho pred krvavým lupičom. Pamätáte si na budovu na základni Borov, odkiaľ sa ozývajú desivé zvuky? Pripravte si nôž a choďte na recept.

      Snotty dikobraz (hypermodifikovaná výdrž, odolnosť proti žiareniu a krvácanie)

      Mesomodifikácia „Electric Porcupine“ sa hodí do želé mäso. Doba transmutácie je dve hodiny. Výsledná hypermodifikácia má nasledujúce charakteristiky: -55 žiarenie, +90 výdrž, -7 elektrošok, -400 krvácanie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 74%; pravdepodobnosť degenerácie je 10%; pravdepodobnosť odmietnutia je 16%.

    Pda mŕtvy stalkers

    Táto skupina receptov je vyzdvihnutá z tiel zabitých stalkerov. Na rozdiel od úloh nemôžete hneď nájsť správny recept. Buďte pripravení zabiť dosť členov rôznych frakcií.

    Recept na „titánovú guľu“ je možné odstrániť z tela žoldniera na divokom území. Niekedy sa táto skupina objaví v armádnych skladoch (v tábore).

      Titánová buchta (mezomodifikácia odolnosti proti roztrhnutiu, guľkovej odolnosti a požiarnej odolnosti)

      Modul Steel Kolobok sa hodí do karuselu. Doba premeny je päť hodín. Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: +7 medzera, +10 odolnosť proti strely, +15 žiarenie, +25 odolnosť proti ohňu. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 50%; pravdepodobnosť degenerácie je 35%; pravdepodobnosť odmietnutia je 15%.

      Recept na jeden z najlepších artefaktov v hre - Controller Scalp Absolute - môže byť odstránený z člena frakcie Monolith. Najjednoduchší spôsob, ako to dosiahnuť, je prekonať bariéru spolu so bojovníkmi za slobodu.

      Regulátor pokožky hlavy (absolútna odolnosť proti chemickému spaľovaniu, odolnosť voči žiareniu, zdravie, odolnosť voči hladu a psi)

      Hypermodifikovaný „škrupina“ sa hodí do vyprážania. Doba premeny je šesť hodín. Výsledná absolútna hodnota má nasledujúce vlastnosti: +30 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, +10 odolnosť proti strelám, -20 hladu, +100 zdraviu, +75 psi ochrana. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 65%; pravdepodobnosť degenerácie je 20%; pravdepodobnosť odmietnutia je 15%.

      Recept na „Stone Porcupine“ nájdete v PDA stalkera v močiaroch, blízko vojenských skladov. Je nemožné vynechať toto miesto, je plné chrápov a veľmi silného žiarenia v pozadí.

      Kamenný dikobraz (absolútna odolnosť proti žiareniu, výdrž, odolnosť voči krvácaniu a úrazu elektrickým prúdom)

      Hypermodifikovaný „Snotty Porcupine“ sa hodí do odrazového mostíka. Doba premeny je deväť hodín. Výsledná absolútna hodnota má nasledujúce charakteristiky: -50 žiarenie, +85 výdrž, +25 elektrošok, krvácanie -350. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%; pravdepodobnosť degenerácie je 20%; pravdepodobnosť odmietnutia je 10%.

    Iné zdroje

    Jeden z receptov si môžete kúpiť od informátora v bare. Úplne prvý modifikátor v rade "Dikobraz" predáva za smiešnu sumu.

      dikobraz (modifikátor na radiačnú odolnosť)

      Artefakt „morský ježko“ sa vrhá do horúčavy. Doba premeny je tri hodiny. Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: -65 žiarenie, -20 výdrž. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 65%; pravdepodobnosť degenerácie je 20%; pravdepodobnosť odmietnutia je 15%.

    Niekoľko ďalších receptov nie je vôbec nikomu známe a vy sa stanete ich objaviteľom, samozrejme, ak ich nájdete. Starostlivo vyhľadajte laboratóriá a preskúmajte všetky kúty.

    Jedno je určite v X-18, jedno v X-16 a ďalšie v Cordone. Šťastie s hľadaním!

    Grafické nastavenia

    Podľa môjho názoru sa HDR v hre nepoužíva dosť, ale na úpravu grafických nastavení je možné použiť špeciálne príkazy. Napríklad príkaz r2_allow_r1_lights (on \\ off) zapína a vypína duplicitné svetlá, ktoré môžu výrazne zlepšiť kvalitu osvetlenia v hre. Za krásu budete musieť platiť snímkami za sekundu. Najmä okolo ohňov a svietidiel.

    r2_gloss_factor (0-10) nastavuje jas a lesk povrchov. Čím vyššia je hodnota, tým jasnejšie sú zvýraznené. Nestojí to za to dať desať, s touto hodnotou dokonca aj hrdzavé žiarenie UAZ ako strieborný podnos potieraný zubným práškom.

    r2_Is_bloom_fast (on \\ off) je zodpovedný za efekt rozmazania a dodatočného odrazu žiaru objektov. Keď zapnete tento príkaz, Oblivion sa okamžite zapamätá. Vyskúšajte to a uvidíte prečo.

    r2_slight_fade (0.02-2) - príkaz súvisí s predchádzajúcim príkazom a nastavuje jas osvetlenia objektov. Maximálna hodnota je vysoko odrádzaná, ale je ťažké odporučiť niečo konkrétne. Vyskúšajte nastavenia, kým nenájdete optimálnu hodnotu.

    r2_sun_lumscale (-1-3) a r2_sun_lumscale_amb (0-3) nastavuje solárny faktor. Vyberte si podľa chuti.

    Početnosť shaderov môže výrazne zmeniť vzhľad hry, ale fps výrazne poklesne. Kompetentne nakonfigurovaný S.T.A.L.K.E.R. krása môže konkurovať samotnej Crysis.



    Veľmi skoro bude vydaný "Clear Sky", kde vývojári veľa sľubujú. Modifikátori sa tiež tešia na vydanie novej hry, pretože nie je možné úplne prerobiť "Shadow of Chernobyl" a vývojári amatérskych doplnkov sa už priblížili k bariére zmien.


    Chcel by som sa poďakovať Sergejovi Romanovovi a Artemovi Zuevovi za početné konzultácie. Bez nich by tento článok nevidel svetlo sveta.


    Všetky transmutácie sú rozdelené do štyroch tried, ktoré sa líšia farbou a vlastnosťami:

    modifikátor

    Mesomodification

    Hypermodified

    A tiež na „dlažebnom kameni“ (tj degenerovaný artefakt)

    "Cobblestone"

    Artefakt, ktorý stratil všetky svoje vlastnosti v dôsledku kolapsu energie, sa nazýva dláždený kameň. Tieto artefakty zostávajú pre vedu cenné, pretože vyžarujú svetlo a energiu proti gravitácii, takže vedci za ne nie sú platení správne.

    "Modifikátory"

    "Dikobraz"

    Napriek skutočnosti, že tento režim je veľmi jednoduchý, má dikobraz najvyššiu mieru blokovania žiarenia! Toto je v skutočnosti jeho jediná pozitívna kvalita, pretože modifikátor mierne znižuje výdrž, čo je pomerne skromná cena, ktorú je potrebné zaplatiť za schopnosť potulovať infikovanú pôdu bez strachu zo zachytenia smrtiacej dávky žiarenia.

    Spôsob získania:

    Artefakt Sea Hedgehog sa vrhá do Fryingovej anomálie (doba premeny: 3-hodinová zóna). Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: -65 žiarenie, -20 výdrž. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 65%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    "Oceľový perník"

    Tento modifikátor je zaujímavý predovšetkým preto, že vytvára špeciálne pole okolo osoby, ktorá ho nosí, a to zrazí guľky vystrelené na osobu z trajektórie. Nie všetko, ale kvalita je pozoruhodná a vedci ju absolútne neštudovali. Oceľový perník okrem toho znižuje citlivosť pokožky na roztrhnutie. Bohužiaľ, je rádioaktívny.

    Spôsob získania:

    Artefakt Kolobok sa vrhne do anamálie trampolíny (čas transmutácie: 2 hodiny zóny). Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: + 5 medzera, + 5 odolnosť proti strely, + 7 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    Modifikátor znižuje náchylnosť na akékoľvek chemicky agresívne prostredie, mierne zvyšuje odolnosť proti strelným ranám. Je to rádioaktívne.

    Spôsob získania:

    Artefaktový film sa vrhá do anamálie trampolíny (čas transmutácie: 5 hodín zóny). Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: +35 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, +7 odolnosť proti guľkám, +3 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    "Hasič ohňa"

    Tento modifikátor okrem neutralizačného tepla dodáva osobe, ktorá ju nosí na opasku, aj výdrž. Zároveň ho však zvyšuje náchylnosť k anomálii Electry.

    Spôsob získania:

    Artefakt figuríny sa vrhá do anomálie Electry.

    Doba premeny: 3 hodiny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    "Babičky korálky"

    Výsledný modifikátor zvyšuje ukazovateľ vytrvalosti osoby, ktorá ho nosí na opasku, zatiaľ čo ním generované časové pole výrazne spomaľuje rýchlosť guľiek, ktoré do neho spadajú, čím chráni osobu pred kritickými zásahmi. Mierne rádioaktívny a zhoršuje odolnosť proti elektrickému šoku.

    Spôsob získania:

    Artefakt Mamainých guličiek sa vrhá do anomálie Electry (čas transmutácie: 5 hodín času zóny). Výsledný mod dostane nasledujúce charakteristiky: +5 odolnosť proti strely, +250 výdrž, +5 žiarenie, -15 odolnosť proti elektrickému šoku. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 85%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    "Slzy Electry"

    Modifikátor dobre odstraňuje žiarenie z ľudského tela a tiež mierne zmierňuje únavu.

    Spôsob získania:

    Artefakt Blob sa vrhá do anomálie Electry. Artefakt má nasledujúce charakteristiky: -10 žiarenie, +18 výdrž. Doba transmutácie 5 hodín. Úspešnosť transmutácie: 75%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    "Mesomodifications"

    „Elektrický dikobraz“

    Mesomodifikát má najvzácnejší indikátor blokovania žiarenia, znižuje únavu ľudí, ale, bohužiaľ, zvyšuje citlivosť na zásah elektrickým prúdom.

    Spôsob získania:

    Porcupínsky mod sa vrhá do anomálie Electry (čas transmutácie: 5 hodín zóny). Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: -63 žiarenie, +100 výdrž, -10 elektrošok. Úspešná transmutačná pravdepodobnosť: 72%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 3%.

    "Titánový perník"

    Titánový perník človek znižuje citlivosť pokožky na roztrhnutie a poškodenie ohňom a tiež s určitým percentom guľky z trajektórie generuje pole. Bohužiaľ, je rádioaktívny.

    Spôsob získania:

    Modul Steel Kolobok sa vrhne do anomálie karuselu (čas transmutácie: 5 hodín zóny). Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: + 7 medzera, + 10 odolnosť proti strely, + 15 žiarenie, + 25 odolnosť proti ohňu. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 50%; pravdepodobnosť degenerácie: 35%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    Váhy Mesomodificate Scales zlepšujú expozíciu človeka chemicky agresívnemu prostrediu, zlepšujú zdravie človeka a majú špeciálny účinok na ľudskú pokožku, čím znižujú jeho citlivosť na strelné rany. Váha je zároveň rádioaktívna a zvyšuje krvácanie u osoby, ktorá ju nosí.

    Spôsob získania:

    Modus Skin je vhadzovaný do anomálie karuselu (doba transmutácie: 5 hodín). Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce vlastnosti: + 42 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, + 7 odolnosť proti guľkám, +5 žiarenie, + 150 zdravie, + 100 krvácanie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 80%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 10%.

    "Bright Dummy"

    Jasný cumlík, ktorý je predmetom ďalšieho vývoja Fire Soother, zlepšuje vytrvalosť, ale tiež zvyšuje náchylnosť osoby na zásah elektrickým prúdom. Jedinou vecou, \u200b\u200bktorá zostáva nezmenená pre tento mezomodifikát, je dobrá neutralizácia vysokých teplôt.

    Spôsob získania:

    Modul Fire Dummy sa hodí pri antróme Electry. Čas transformácie: 6 hodín zóny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 59%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 21%.

    „Korálky starej mamy“

    Korálky prababičky majú o niečo horší ukazovateľ odolnosti voči poškodeniu guľky v dôsledku oslabenia časového poľa, ale má schopnosť okamžite zastaviť krvácanie a zlepšiť zdravie osoby, ktorá má artefakt na opasku. Zároveň nezabudnite, že Korálky prababičky sú mierne rádioaktívne.

    Spôsob získania:

    Modifikátor Babkina Beads je hodený do aspickej anomálie (čas transmutácie: 3 hodiny času zóny). Prijatá mezomodifikácia má nasledujúce vlastnosti: +3 odolnosť proti guľkám, +150 zdravie, +7 žiarenie, krvácanie -380. Úspešná transmutačná pravdepodobnosť: 72%; pravdepodobnosť degenerácie: 12%; pravdepodobnosť odmietnutia: 16%.

    "Slzy ohňa"

    Slzy ohňa celkom dobre odstraňujú žiarenie z tela osoby, ktorá nosí tento artefakt na opasku.

    Spôsob získania:

    Electra's Tear mod je hodená pri Fryho anomálii. Doba premeny je 6 hodín. Mesomodifikát má nasledujúce charakteristiky: -30 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 65%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    "Ohnivá duša"

    Tento mezomodifikát si zachováva parametre zlepšovania ľudského zdravia, ako je napríklad Soul Drop, ale súčasne znižuje dávku prijatého žiarenia dvakrát toľko. Mierne znižuje výdrž osoby, ktorá ju nosí na opasku.

    Spôsob získania:

    Režim Soul Drop je hodený pri Fryho anomálii. Čas transformácie: 6 hodín zóny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 60%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 20%.

    "Hypermodified"

    „Snotty Porcupine“

    Tento hypermodifikovaný má zriedkavý ukazovateľ blokujúceho žiarenia - človek dostáva iba 45 percent z množstva röntgenových lúčov, ktoré dostane, bez toho, aby si tento hypermodifikoval na opasku. Okrem toho je tiež veľmi účinný pri zastavení krvácania a pridávaní výdrže. Nepríjemné stránky Snotty Porcupine spočívajú v tom, že zvyšuje citlivosť osoby na zásah elektrickým prúdom a skutočnosť, že je nepohodlné nosiť ju po celú dobu, ktorá vyteká z jeho nepochopiteľného hlienu. Látka je neškodná, ale strašne nepríjemná. Napriek svojej nenáročnosti je hypermodifikácia v zóne veľmi cenená.

    Spôsob získania:

    Snotty Porcupine (Hyper Modified Stamina, Radiačná Odolnosť a Odolnosť voči krvácaniu)

    Mesomodify Electric Porcupine sa vrhá do aspickej anomálie (čas transmutácie: 2 hodiny zóny). Výsledná hypermodifikácia má nasledujúce charakteristiky: -55 žiarenie, +90 výdrž, -7 elektrošok, -400 krvácanie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 74%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 16%.

    "Diamantová buchta"

    Hypermodifikácia spôsobuje, že pokožka osoby, ktorá ju nosí, je odolná voči roztrhnutiu, znižuje účinok ohňa a chemicky agresívneho prostredia a časťou „odstraňuje“ jej pole. Nevýhodou tohto dosť užitočného hypermodifikátora je, že vyžaruje žiarenie.

    Spôsob získania:

    Mesomodifikovaný titánový perník sa vrhne do anomálie želé (čas transmutácie: 8 hodín zóny). Výsledná hypermodifikovaná látka má nasledujúce vlastnosti: +6 odolnosť proti roztrhnutiu, +8 odolnosť proti strely, +10 žiarenie, +25 odolnosť proti ohňu, +15 odolnosť proti chemickému spaľovaniu. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 78%; pravdepodobnosť degenerácie: 17%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    "Shell"

    Pancier osoby, ktorá ju nosí, znižuje krvácanie, zvyšuje zdravie, zlepšuje odolnosť proti strelným ranám, neutralizuje väčšinu chemicky agresívnych médií pri kontakte s ľudskou pokožkou a tiež znižuje krvácanie. Jeho jedinou negatívnou kvalitou je malé žiarenie v pozadí.

    Spôsob získania:

    Váhy mezomodifikácie sa vrhajú do aspickej anomálie (čas transmutácie: 2 hodiny zóny). Výsledná hypermodifikovaná látka má nasledujúce vlastnosti: + 45 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, +10 odolnosť proti strelám, +50 zdravie, +2 žiarenie, - 130 krvácanie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 10%.

    "Moon Dummy"

    Hypermodifikácia dobre neutralizuje vysoké teploty, citlivo zvyšuje vytrvalosť osoby, ktorá ju nosí na opasku, ale zvyšuje náchylnosť na zásah elektrickým prúdom

    Spôsob získania:

    Mesomodifikácia Bright Dummy sa vrhá do anomálie Electry. Čas transmutácie: 8 hodín zóny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 50%; pravdepodobnosť degenerácie: 35%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    "Korálky babičky Burer"

    Časové pole tejto hypermodifikácie je veľmi silné a má veľký polomer, takže osoba, ktorá nosí korálky Burer Babka na opasku, má veľkú šancu zostať nažive, aj keď je vystrelený zo SVD. Zároveň artefakt okamžite zastaví krvácanie a zlepší celkové zdravie. Má však viditeľné žiarenie v pozadí.

    Spôsob získania:

    Mesomodifikácia korálky prababičky sa vrhne do anomálie karuselu (čas transmutácie: 10 minút času zóny). Výsledná hypermodifikácia má nasledujúce charakteristiky: +20 odolnosť voči guľkám, -450 krvácanie, +200 zdravie, +10 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 85%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    "Slzy chiméry"

    Táto hypermodifikácia okrem toho, že veľmi dobre odstraňuje žiarenie z ľudského tela, je tiež užitočná v tom, že blokuje takmer polovicu žiarenia psi. Negatívnou charakteristikou slzy chiméry je to, že artefakt poškodzuje pohodu človeka a podporuje zlé hojenie rán.

    Spôsob získania:

    Mesomodifigant slzy ohňa sa vrhá do anomálie želé (doba transmutácie: 2 hodiny). Výsledná hypermodifikácia má nasledujúce charakteristiky: -40 žiarenie, +45 psi obrana, +140 krvácanie, -150 zdravie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 55%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 20%.

    "Crystal Soul"

    Pri zachovaných parametroch zlepšovania ľudského zdravia a zvyšujúcej sa únavy získava táto hypermodifikácia veľmi vysokú rýchlosť odstraňovania rádionuklidov z ľudského tela, ktoré zavesilo Krištáľovú dušu na opasok.

    Spôsob získania:

    Mesomodification Fiery Soul sa vrhá do Fryho anomálie. Čas transmutácie: 10 hodín zóny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 50%; pravdepodobnosť degenerácie: 35%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    "Absolutes"

    "Sunlight"

    Ak chcete získať artefakt Sunlight, musíte artefakt Moonlight umiestniť do Fryingovej anomálie. Približne po štyroch hodinách sa vytvorí modifikátor slnečného svetla, ktorý má nasledujúce vlastnosti: silné zvýšenie vytrvalosti, zníženie citlivosti na vysoké teploty, mierne zníženie citlivosti na zásah elektrickým prúdom. Vedľajším účinkom je, že výsledný artefakt vyžaruje žiarenie. Informácie neboli overené

    "Palina Ingot"

    Táto absolútna hodnota je výsledkom transmutácie 20 zriedkavých artefaktov. Wormwood Ingot bol objavený doktorom bažiny a iba on pozná jeho ingrediencie. Zhromaždené od najvzácnejších artefaktov zóny

    transmutácia na anomálie, ako napríklad „Frying“. Podľa legendy lieči takmer všetky choroby.

    "Symbion"

    Unikátny režim symbionu sa získa spoločnou transmutáciou štyroch artefaktov do aspickej anomálie naraz. Medusa, Drop, Blood of the Stone and Thorn, premieňajúce sa na jeden celok, dávajú osobe, ktorá ju nosí na opasku, dosť citlivé tienenie pred žiarením psi. Zároveň Symbion zvyšuje krvácanie, znižuje vytrvalosť a odolnosť proti roztrhnutiu.

    Spôsob získania:

    Jedinečný modifikátor symbiónu sa získa spoločným prenosom štyroch artefaktov do aspickej anomálie naraz: Medusa, Blob, Blood of Stone a Thorn. Modifikátor prijatý po 4 hodinách transmutácie má nasledujúce charakteristiky: +50 psi ochrana, +50 krvácanie, -25 odolnosť proti roztrhnutiu, -20 výdrž. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 10%.

    "Stone Porcupine"

    Táto absolútna redukuje dávku žiarenia prijatú osobou presne o polovicu! Okrem tejto najvzácnejšej kvality, Stone Porcupine znižuje citlivosť osoby na zásah elektrickým prúdom, účinne znižuje krvácanie a dodáva výdrž. Vysoko si cenia nielen vedci, ale aj stalkeri.

    Spôsob získania:

    Hyper Modified Snotty Porcupine sa vrhne do anamálie trampolíny (čas transmutácie: 9 hodín zóny). Výsledná absolútna má nasledujúce charakteristiky: - 50 žiarenia, +85 výdrž, +25 elektrošok, krvácanie -350. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 10%.

    „Mladší brat obra“

    Táto zábavná absolútna redukuje nielen citlivosť pokožky užívateľa na prasknutie a poškodenie ohňom alebo chemicky agresívnou látkou, ale tiež svojím poľom „odkloní“ pomerne citlivé percento guličiek, ktoré na neho poletujú od osoby. Príjemným bonusom pre mladšieho brata obrie je dobré odstránenie ožarovania z tela osoby, ktorá ho nosí, ako aj zníženie potreby jedla tým, že ho kŕmia svojou energiou.

    Spôsob získania:

    Hypermodifikovaný diamantový perník sa vrhá do Fryingovej anomálie (čas transmutácie: 3 hodiny zóny). Výsledná absolútna hodnota má nasledujúce charakteristiky: +12 odolnosť proti roztrhnutiu, +10 odolnosť proti strely, -15 žiarenie, +25 odolnosť proti ohňu, -45 hladu, +20 odolnosť proti chemickému spaľovaniu. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 59%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 21%.

    "Ovládač pokožky hlavy"

    Tento modifikátor „absolútnej“ triedy znižuje poškodenie stalkera, ktorý ho nosí v agresívnom chemickom prostredí, znižuje potrebu potravy pre človeka, dodáva zdravie a veľmi dobre chráni pred žiarením psi! Ďalšou nevyhnutnou vlastnosťou absolútneho je to, že osoba, ktorá ho nosí na opasku, mení štruktúru pokožky - zrúti sa bez straty elasticity, v dôsledku toho sa zvyšuje odolnosť strelných zbraní.

    Spôsob získania:

    Hypermodifikovaný Krunýľ sa vrhne do Fryho anomálie (čas transmutácie: 6 hodín zóny). Výsledná absolútna hodnota má nasledujúce vlastnosti: +30 odolnosť proti chemickému spaľovaniu, +10 odolnosť proti strelám, -20 hladu, +100 zdraviu, +75 psi ochrana. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 65%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    Absolútne dobre neutralizuje vysoké teploty a elektrický šok. Zároveň mierne zvyšuje vytrvalosť.

    Spôsob získania:

    Lunar Dummy sa vrhne do želé anomálie (čas transmutácie: 12 hodín zóny) Výsledná absolútna hodnota má nasledujúce charakteristiky: +45 požiarna odolnosť, -20 výdrž, +50 elektrický šok, +2 žiarenie. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 80%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 10%.

    "Kvapky duše"

    Okrem vynikajúceho indikátora zlepšenia ľudského zdravia má modifikátor tiež zníženie dávky prijatého žiarenia. Mierne zvyšuje únavu ľudí.

    Spôsob získania:

    Artefakt Duše sa vrhá do Fryho anomálie. Čas transmutácie: 4 hodiny zóny. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    "Crystal Soul Bengal"

    Táto absolútne dokonale odstraňuje žiarenie z ľudského tela, zlepšuje zdravie a tiež mierne zvyšuje vytrvalosť. Na trhu je vysoko cenená tak v samotnej zóne, ako aj mimo nej.

    Spôsob získania.

    Režimy a recepty

    Poznámka! Tieto recepty fungujú v režimoch AMK a SIMBION

    Babkina Korálky.
    Artefakt Mama Beads sa vrhá do Electra Anomaly na päť hodín. Vlastnosti: Odolnosť po guľke +5, výdrž +250, žiarenie +5, odolnosť proti elektrickému šoku -15. Pravdepodobnosť úspešnej mutácie je 85%, neúspešná 10%, odmietnutie 5%.
    Získajte: od Broma za pátraním so zbraňou „Dolgovtsa's Weapon“

    Korálky prababičky.
    Mesomodifikácia Babkina Busa sa vrhá do Jelly Anomaly na tri hodiny. Štatistika: odolnosť proti strelám +3, zdravie +150, žiarenie +7, krvácanie -380. Pravdepodobnosť úspešnej mutácie 72%, neúspešná 12%, odmietnutie 16%.
    Získajte: od Sidorovicha za úlohu „Vyčistite oblasť od mutantov“

    Koža
    (modifikátor odolnosti proti chemickému spaľovaniu a guľová odolnosť)
    Artefaktový film sa vrhá do anamálie trampolíny (čas transmutácie: 5 hodín zóny). Výsledný mod má nasledujúce charakteristiky: + 35% odolnosť proti chemickému spaľovaniu, + 7% odolnosť proti guľkám, +3 žiarenie.
    Vezmite: na Cordon na kontrolný bod v kasárňach na nočnom stolíku medzi posteľami.

    Váhy
    Modul Skin sa vrhá do anomálie karuselu po dobu 5 hodín. Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: odolnosť proti chemickému spaľovaniu +42, odolnosť proti strelám +5, žiarenie +150, zdravie +150, krvácanie +100. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 80%, neúspešná 10%, odmietnutie 10%.
    Získajte: od generála Voronina za RG-6 "Bulldog"

    pancier
    Váhy mezomodifikácie sa vrhajú do anomálie želé na 2 hodiny. Výsledná hypermodifikovaná látka má nasledujúce vlastnosti: odolnosť proti chemickému spaľovaniu +45, odolnosť proti strelám +10, žiarenie +2, zdravie +50, krvácanie +130. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%, neúspešná 20%, odmietnutie 10%.
    Vezmite: od Sidorovicha dokumenty z kontrolného bodu

    Ovládač pokožky hlavy.
    Hyper Modified Shell sa vrhá do Fryho anomálie po dobu 6 hodín. Výsledná absolútna má nasledujúce vlastnosti: odolnosť proti chemickému spaľovaniu +10, odolnosť proti strelám +10, hlad - 20, zdravie +100, ochrana psi +75. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 65%, neúspešná 20%, odmietnutie 15%.
    Získajte: od niekoho z prvých dvadsiatich monolitov na Radare (náhodný recept).

    Kvapky duše
    Artefakt Duše sa vrhá do Fryho anomálie na 4 hodiny. Charakteristika: zdravie + 600, výdrž - 18, žiarenie - 10. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%, neúspešná 25%, odmietnutie 5%.

    ohnivá duša
    Modul Soul Drop je hodený do Fryho anomálie na šesť hodín. Štatistiky: zdravie + 600, výdrž - 18, žiarenie - 20. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 60%, neúspešná 20%, odmietnutie 20%.

    Crystal Soul
    Mesomodification Fiery Soul sa vrhá do Fry anomálie na 10 hodín. Charakteristika: zdravie + 600, výdrž - 18, žiarenie - 30. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 50%, neúspešná 35%, odmietnutie 15%.

    Crystal Soul Bengal
    Hyper Modified Crystal Soul sa vrhá do Electra anomálie na 1 hodinu. Charakteristika: zdravie + 600, výdrž + 18, žiarenie - 30. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie 50%, neúspešná 30%, odmietnutie 20%.
    Získajte: Celý reťaz od Lukaša pre hľadanie so zlepšeným pancierovým oblekom Beryl "Healing".

    dikobraz
    Artefakt Sea Hedgehog sa vrhá do anomálie Fry po dobu 3 hodín. Charakteristika: vytrvalosť - 20, žiarenie - 65. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie 65%, neúspešná 20%, odmietnutie 15%.
    Získajte: Kúpiť od informátora v bare.

    Elektrický dikobraz
    (mezomodifikácia vytrvalosti a odolnosti voči žiareniu) Modifikátor ošípaných sa vrhá do anomálie Electra (čas transmutácie: 5 hodín zóny). Výsledná mezomodifikácia má nasledujúce charakteristiky: -63 žiarenie, +100 výdrž, -10% elektrošok. Úspešná transmutačná pravdepodobnosť: 72%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 3%.
    Získajte: od Kurmudgeona za úlohou „Očistite dedinu Bloodsuckers“

    Snotty Porcupine
    Mesomodification Electric Porcupine sa vrhne do želé anomálie na 2 hodiny. Štatistika: elektrošok - 7, výdrž + 90, žiarenie - 55, krvácanie - 400. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 74%, neúspešných 10%, odmietnutie 16%.
    Získajte: Od zraneného stalkera (prvá sada prvej pomoci) v druhom poschodí benzínovej stanice vedľa základne banditov v Dark Valley.

    Kamenný dikobraz
    Hyper Modified Snotty Porcupine sa nabíja do anomálie odrazového mostíka po dobu 9 hodín. Charakteristika: elektrošok +25, výdrž + 85, žiarenie - 50, krvácanie - 350. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%, neúspešných 20%, odmietnutie 10%.
    Získajte: Na flash disk šialeného stalkera v močiari neďaleko základne Slobody na Maxovom pátraní.

    Oceľový perník Man
    Artefakt Kolobok sa vrhne do trampolínovej anomálie na 2 hodiny. Štatistika: medzera +5, odolnosť proti strelám +5, žiarenie +7. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%, neúspešná 25%, odmietnutie 5%.
    Získajte: od Huntera v bare za úlohou „Rodinné zbrane“.

    Titánový perník Man
    Modul Steel Kolobok sa vrhá do anomálie karuselu na 5 hodín. Vlastnosti: medzera +7, odolnosť proti strelám +10, žiarenie +15, požiarna odolnosť +25. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 50%, neúspešná 35%, odmietnutie 15%.
    Získajte: Na mŕtvolu jedného z žoldnierov na kontrolnom stanovišti v Černobyle.

    Diamantový perník Man
    Mesomodifikovaný titánový perník sa vrhá do anomálie žalúdka na 8 hodín. Vlastnosti: prasknutie +6, odolnosť proti strelám +10, žiarenie +10, odolnosť proti ohňu +25, odolnosť proti chemickému spaľovaniu +15. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 78%, neúspešná 17%, odmietnutie 5%.
    Získaj to: z Kruglova za pomoc pri prechode na Yantar.

    Mladší brat obra
    (absolútna odolnosť proti roztrhnutiu, guľka, požiarna odolnosť, chemická odolnosť voči horeniu, hladu a radiačnej odolnosti)
    Hypermodifikovaný diamantový perník sa vrhá do Fryingovej anomálie (čas transmutácie: 3 hodiny zóny). Výsledná absolútna hodnota má nasledujúce charakteristiky: + 12% odolnosť proti roztrhnutiu, + 10% odolnosť proti strelám, -15 žiarenie, + 25% odolnosť proti ohňu, -45 hladu, + 20% odolnosť proti chemickému spaľovaniu.

    Získajte: od Kepa za pomoc pri obrane bariéry.

    Slzy z Electry
    Artefakt Blob sa vrhá do antrie Electra po dobu 5 hodín. Mod dostane nasledujúce charakteristiky: žiarenie - 10, výdrž + 18. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 75%, neúspešná 10% a miera odmietnutia 15%.
    Získajte: zo Sacharova za úlohou „Priniesť časť tela chrámu“

    Slzy ohňa
    Electra's Tear modifikátor sa vrhá do Fryho anomálie po dobu 6 hodín. Mod dostane nasledujúce charakteristiky: žiarenie - 30. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 65%, neúspešných 20%, odmietnutie 15%.
    Vezmite: zo Sacharova dokumenty X-16

    Slzy chiméry
    Mezomodifikácia Slzy ohňa sa vrhne do anomálie Jellieda na 2 hodiny. Mod dostane nasledujúce charakteristiky: žiarenie - 40, ochrana psi + 45, krvácanie +140, zdravie +150. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 55%, neúspešná 25%, odmietnutie 20%.
    Získajte: zo Sacharova za úlohu „Prineste jedinečný kombinézu“ (kostým ducha).

    Symbion
    Do anomálie "Jellied" sú narazené štyri artefakty: Medusa, Drop, Blood of Stone a Thorn - na 4 hodiny.
    Má nasledujúce vlastnosti: obrana psi + 50%, krvácanie + 50, odolnosť proti roztrhnutiu -25, výdrž -20. Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie je 70%, neúspešná - 20%, odmietnutie - 10%.
    Get: V X-18, na stole, vedľa dokumentov pre Bartender.

    Požiarny dudlík
    Artefakt figuríny sa vrhá do anomálie Electry. Čas transmutácie: 3 hodiny zóny. Mod dostane nasledujúce štatistiky: + 30% požiarna odolnosť, +36 výdrž, -10% odolnosť proti elektrickému šoku
    Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 70%; pravdepodobnosť degenerácie: 25%; pravdepodobnosť odmietnutia: 5%.

    Bright Dummy
    Modul Fire Dummy sa hodí pri antróme Electry. Čas transformácie: 6 hodín zóny. Mesomodifikácia má nasledujúce vlastnosti: + 30% požiarna odolnosť, +73 výdrž, -15% odolnosť proti elektrickému šoku
    Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 59%; pravdepodobnosť degenerácie: 20%; pravdepodobnosť odmietnutia: 21%.

    Lunar Dummy
    Mesomodifikácia Bright Dummy sa vrhá do anomálie Electry. Čas transmutácie: 8 hodín zóny. Hypermodifikovaný má nasledujúce vlastnosti: + 30% požiarna odolnosť, +109 výdrž, -20% odolnosť proti elektrickému šoku.
    Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 50%; pravdepodobnosť degenerácie: 35%; pravdepodobnosť odmietnutia: 15%.

    puding
    (absolútna požiarna odolnosť, odolnosť a odolnosť proti elektrickému šoku)
    Lunar Dummy sa vrhne do želé anomálie (čas transmutácie: 12 hodín zóny) Absolútne dostáva nasledujúce vlastnosti: + 45% požiarna odolnosť, -20 výdrž, + 50% odolnosť proti elektrickému šoku, +2 žiarenie.
    Pravdepodobnosť úspešnej transmutácie: 80%; pravdepodobnosť degenerácie: 10%; pravdepodobnosť odmietnutia: 10%.
    Get: V X-16, na podlahe v poslednej klietke naľavo od mŕtvoly Ducha.