Ο Stalker έχασε άλφα έγγραφα nii agroprom. Έγγραφα Agroprom Ερευνητικό Ινστιτούτο. Χαμένο άλφα. Κοπή προγραμματιστή. Πού είναι τα εργαλεία

Εισαγωγή παιχνιδιού Cordon.
Η αρχή του περάσματος του παιχνιδιού Lost Alpha, όπως στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού Stalker PM, λαμβάνει χώρα στην τοποθεσία Cordon, όπου ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά σε ένα από τα δωμάτια που βρίσκονται στην αποθήκη του γνωστού μας Sidorovich. Ανεβαίνοντας στον επάνω όροφο, θα έχουμε διάλογο με τον έμπορο, ο οποίος μας δίνει το πρώτο καθήκον. Η εργασία δεν είναι πολύ δύσκολη, είναι απαραίτητο να βρεθεί το τεχνούργημα, ούτε θα είναι δύσκολο να το βρεις, αφού φύγεις από το καταφύγιο, το πάρεις προς τα αριστερά κοιτάζοντας το μίνι-χάρτη όπου θα σημειωθεί το σήμα της θέσης του. Κοιτάξτε πιο προσεκτικά, έτσι είναι δύσκολο να το δείτε στο γρασίδι, τα σήματα ανιχνευτή θα σας βοηθήσουν. Αφού βρείτε το τεχνούργημα, ο Sidorovich θα δώσει μερικές ακόμη απλές εργασίες, αφού ολοκληρώσετε τις οποίες πρέπει να προχωρήσετε προς τα σκουπίδια.

Ένας εγκαταλελειμμένος χώρος υγειονομικής ταφής.
Έχοντας φτάσει στο Dump, κατ 'αναλογία με το αρχικό PM, ανταποκρινόμαστε στο κάλεσμα του Imp και βοηθούμε στην υπεράσπιση της επίθεσης, τότε δεν ξεχνάμε να βοηθήσουμε τον καταδιώκτη που ονομάζεται Yurik. Αφού βοηθήσουμε όλους όσους έχουν ανάγκη, ακολουθούμε το υπόστεγο για να συναντηθούμε με το Γκρι. Από μια συνομιλία με τον Gray, ο κύριος χαρακτήρας συνειδητοποιεί ότι το μονοπάτι του δεν βρίσκεται κάπου αλλά στον Agroprom.

Τοποθεσία Agroprom.
Μετά τη μετάβαση στο Agroprom, κατ 'αναλογία με το πρωτότυπο του παιχνιδιού, προχωράμε αμέσως για να βοηθήσουμε έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Mole. Μετά τη διάσωσή του, ο Mole, ως ένδειξη ευγνωμοσύνης, μας λέει για την ύπαρξη της κρυφής μνήμης του Shooter και περιγράφει λεπτομερώς τη θέση των σημειώσεών του. Πηγαίνουμε κάτω και αρχίζουμε την αναζήτηση, αφού βρείτε ένα καταφύγιο και σημειώσεις, ψάχνετε για μια κρυφή μνήμη, η οποία θα βρίσκεται σε ένα από τα περάσματα μεταξύ των διαδρόμων. Θα αναγνωρίσετε αυτό το μέρος από τα νοσοκομεία που στέκονται εκεί. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή μας στο μπουντρούμι, μετά την οποία βρίσκουμε το δρόμο για να φύγουμε.

Αφού βρεθείτε στην επιφάνεια και παίρνετε την πρώτη ανάσα καθαρού αέρα, θα σταλεί ένα μήνυμα στο PDA ζητώντας βοήθεια. Ο αποστολέας του οποίου θα είναι ένας συγκεκριμένος Pied Piper. Μπορείτε να βρείτε αυτόν τον χαρακτήρα σε ένα τρέιλερ που βρίσκεται σε ένα βάλτο. Αφού μιλήσετε με το Pied Piper, για να μάθετε ότι χρειάζεται να πάρει μια συγκεκριμένη περίπτωση με έγγραφα, συμφωνείτε ευγενικά και πηγαίνετε στο ερευνητικό ινστιτούτο όπου στον τρίτο όροφο θα περιμένει η αγαπημένη θήκη με έγγραφα μέσα. Θα χρειαστεί να παραδώσετε αυτά τα έγγραφα στον μπάρμαν, ο οποίος βρίσκεται στη θέση του μπαρ.

Γραμμή τοποθεσίας.
Για να φτάσετε στο Μπαρ, πρέπει να κινηθείτε κατά μήκος του δρόμου μέχρι να συναντήσετε το φράγμα, αφού περάσετε το οποίο αξίζει να στρίψετε αριστερά και στη συνέχεια να μετακινηθείτε ευθεία κατά μήκος του δρόμου. Αφού περάσουμε το μπλοκ φτάνουμε στον μπάρμαν και, αφού του δώσαμε τα έγγραφα που βρέθηκαν στο Agroprom, μετακομίζουμε στον σύντροφο Petrenko, ο οποίος μπορεί να βρεθεί στο Bar.

Περιοχή Dark Valley.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε μετά τη μετάβαση στην τοποθεσία είναι να πάτε στο αγρόκτημα και να βρείτε ένα καταδιώκτη που ονομάζεται Demon σε ένα από αυτά. Από τη συνομιλία με την οποία θα καταστεί σαφές ότι πρέπει να φτάσετε στο εργοστάσιο, το οποίο είναι η βάση των ληστών. Αφού ο Δαίμονας εκθέσει το σχέδιό του, προχωρούμε να το εφαρμόσουμε. Το πρώτο είναι η είσοδος στο εργοστάσιο - βρίσκεται στο στόμα στο κοίλο πίσω από το εργοστάσιο. Οι Poltergeists βόσκουν συνεχώς σε αυτό το μέρος. Εκεί θα βρείτε επίσης τρία πτώματα ληστών από ένα από τα οποία πρέπει να πάρετε ένα κοστούμι και να το φορέσετε.

Αφού ντύσετε ένα κοστούμι ληστών, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στη βάση Borov. Αφού μπείτε στην περιοχή, θα πρέπει να βρείτε ένα από τα υπόστεγα στα οποία θα υπάρχει μια διάβαση πεζών, κοντά στην οποία θα βρείτε έναν μεθυσμένο ληστή και στη συνομιλία θα σας πει τον κωδικό πρόσβασης για να μπείτε στο εργοστάσιο. Μόλις μέσα μας, δεν χάνουμε, η τοποθεσία των κτιρίων αλλάζει πολύ, ο στόχος μας είναι ένα εργαστήριο με μηχανήματα στο οποίο βρίσκουμε έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Vadik. Από μια συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε για το πού βρίσκονται τα έγγραφα · βρίσκονται στον δεύτερο όροφο ενός από τα διοικητικά κτίρια.

Επιπλέον, ξεκινάει η διασκέδαση που ο στρατός που έχει εμφανιστεί θα κανονίσει για εμάς, ο οποίος θα πυροβολήσει ό, τι κινείται, πιθανώς και ο κύριος χαρακτήρας θα πέσει επίσης. Επομένως, είναι απαραίτητο να ανεβείτε στην κορυφή το συντομότερο δυνατό. Έχοντας βγει στον καθαρό αέρα δίπλα στο κτίριο, βρίσκουμε ένα από τα θαύματα της εγχώριας αυτοκινητοβιομηχανίας που ονομάζεται NIVA και σπρώχνουμε το αέριο όσο πιο δυνατά γίνεται.

Είναι απαραίτητο να προχωρήσουμε προς την πύλη, η οποία, σύμφωνα με το πρωτότυπο, ήταν η μετάβαση στο Cordon. Η βόλτα μας θα είναι περίπλοκη από τα ελικόπτερα που μας κυνηγούν, αλλά χωρίς να τους προσέχουμε και χωρίς να αφήσουμε το πεντάλ αερίου, διασχίζουμε τα σύνορα των τοποθεσιών και συνεχίζουμε να κινούμαστε στο Dark Hollow.

Dark Hollow περιοχή.
Έχοντας φτάσει στην τοποθεσία κάτω από μια αναταραχή από σφαίρες, συνεχίζουμε να κινούμαστε προς τη σιδηροδρομική σήραγγα. Κινούμενος κατά μήκος της σήραγγας μέχρι να δείτε μια ρήξη στον αριστερό τοίχο. Αφού το περάσετε θα βρεθείτε σε ένα μέρος που ονομάζεται Νάρκες. Πηγαίνουμε κατ 'ευθείαν, μετά στρίβοντας αριστερά χάνουμε συνείδηση \u200b\u200bαπό ένα χτύπημα στο κεφάλι. Όταν ξυπνήσετε, θα δείτε το κεφάλι της ομάδας Sin μπροστά σας. Το όνομα του ηγέτη είναι Veles, μετά από μια ωραία συνομιλία, λαμβάνετε ένα νέο έργο από αυτόν να αναζητήσετε έγγραφα που βρίσκονται στη βάση του Borov. Αφού φτάσουμε στην επιφάνεια, παίρνουμε την κατεύθυνση προς τη βάση Borov. Με τα πόδια ή με αυτοκίνητο, εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε.

Βάση τοποθεσίας Borova.
Στη βάση του Μπόροφ, δεν θα υπάρξουν εκπλήξεις. Ο επικεφαλής των ληστών θα σας προσφέρει να παίξετε ένα παιχνίδι εικασίας, όπου η τιμή της απώλειας μπορεί να είναι η ζωή σας. Η σωστή απάντηση είναι κάτω από τον αριθμό 4. Στη συνέχεια, παίρνετε τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο και παίρνετε τα έγγραφα. Μόλις τα έγγραφα στα χέρια σας, οι ληστές γίνονται εχθροί και θα πρέπει να πυροβολήσετε πολλά για να βγείτε από τη βάση. Αφού τραβήξετε όλα όσα μετακινούνται, το PDA σας θα σας ενημερώσει ότι ήρθε η ώρα να κατεβείτε ξανά στο επόμενο εργαστήριο, αυτή τη φορά X-18.

Εργαστήριο τοπικότητας X-18.
Μπορούμε να το εισάγουμε κατεβαίνοντας στο υπόγειο ενός από τους διαχειριστές. κτίρια, έχοντας προηγουμένως εισαγάγει τον κωδικό που έλαβε από τον Petrenko στο μήνυμα. Ο κωδικός από την πόρτα είναι 5271. Έχοντας κατεβεί στο εργαστήριο ψάχνουμε για την αίθουσα ασφαλείας, εκεί τα πρώτα έγγραφα θα βρεθούν στο τραπέζι. Εκεί θα δείτε επίσης έναν υπολογιστή για τον οποίο χρειάζεστε έναν κωδικό εισβολής που θα εμφανιστεί αργότερα. Ας προχωρήσουμε λοιπόν.

Φεύγοντας από το δωμάτιο, στρίβουμε αριστερά και κινούμαστε ευθεία προς την κατεύθυνση της πόρτας, στη συνέχεια πηγαίνουμε στον κάτω όροφο όπου βλέπουμε ένα τραπέζι, πάνω από το οποίο υπάρχει ένα ράφι με έγγραφα νούμερο 2. Παίρνουμε τα έγγραφα, πηγαίνουμε στο δρόμο, βρίσκουμε και σκοτώνουμε τον burer, του οποίου ζήτησε να φέρει το χέρι ο Petrenko. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο δωμάτιο με ανελκυστήρες, μπαίνουμε στο σωστό άξονα και αρχίζουμε να το ανεβαίνουμε μέχρι να φτάσουμε σε μια ανοιχτή πόρτα μέσω της οποίας θα είναι δυνατή η είσοδος στο μυστικό δωμάτιο.

Σε αυτό το δωμάτιο βρίσκουμε ένα πτώμα πίσω από μία από τις εγκαταστάσεις. Αφαιρούμε το Pda από το πτώμα, το οποίο θα περιέχει τον κωδικό 9231 από τον υπολογιστή, τον οποίο θα βρείτε δίπλα του στο τραπέζι. Το αγαπημένο έγγραφο αριθμός 3 θα είναι επίσης στο τραπέζι. Το μόνο που πρέπει να κάνουμε είναι να βρούμε δύο ακόμη έγγραφα. Το έγγραφο αριθ. 4 βρίσκεται στο δωμάτιο πάνω από αυτό όπου βρήκατε το burer, μπορείτε να το μπείτε μέσα από ένα κενό στο πάτωμα. Θα βρείτε τον αριθμό εγγράφου 5 στο υπόγειο σε ένα από τα δωμάτια, ψάξτε για τον πίνακα που βρίσκονται πάνω του.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο Veles για να παραδώσουμε τις ολοκληρωμένες εργασίες. Μόλις σας επιστρέψει το όπλο, πηγαίνουμε στον σύντροφο Πετρένκο. Αφού εμφανιστούμε στο μπαρ, στην είσοδο θα συναντηθούμε με έναν συγκεκριμένο καταδιώκτη της ομάδας Sin, με αποτέλεσμα ο Petrenko και ο μπάρμαν να σταματήσουν να επικοινωνούν μαζί μας. Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, πηγαίνουμε στο Ρόστοκ για να εκτελέσουμε το έργο του Veles. Για να γίνει αυτό, πρέπει να φτάσουμε στο εργοστάσιο Rostock. Όταν εισάγετε την τοποθεσία, θα λάβετε αμέσως μια εργασία, ο στόχος θα είναι να συναντηθείτε με τον αρχηγό της ομάδας Duty.

Τοποθεσία Ρόστοκ
Αφού συναντηθούμε με τον αρχηγό του καθήκοντος, έχουμε ένα άλλο καθήκον να καταστρέψουμε τους επιζώντες μεταλλάκτες. Για να γίνει αυτό, πηγαίνουμε στη σήραγγα και παίρνουμε μια παλιά μάσκα αερίου από έναν από τους οικολόγους και μετακομίζουμε στο εργοστάσιο. Στο εργοστάσιο, στόχος μας είναι να βρούμε 3 PDA και να σκοτώσουμε 4 αιμοφόρους. Θα βρείτε τα δύο πρώτα PDA στο εργοτάξιο. Για να αναζητήσετε το τρίτο, θα χρειαστείτε μια μάσκα αερίου που λαμβάνεται από περιβαλλοντολόγους, τόσο κοντά στο κτίριο και εντός των χώρων του διοικητικού κτηρίου, όπου η είσοδος θα είναι δηλητηριώδες αέριο. Είναι απαραίτητο να αναζητήσετε PDA στον δεύτερο όροφο.

Ένας αιμοφόρος θα σας συναντήσει σχεδόν στην είσοδο του φυτού. Τα υπόλοιπα θα περιμένουν κοντά στα μέρη όπου θα βρείτε το PDA. Όλες οι εργασίες έχουν ολοκληρωθεί, πηγαίνουμε να αναφέρουμε στον αρχηγό του χρέους, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι το κλειδί για το εργαστήριο πρέπει να ληφθεί από τον Petrenko. Μετακομίζουμε στο μπαρ.

Γραμμή τοποθεσίας.
Αφού φτάσουμε στο Bar, πηγαίνουμε κατευθείαν στο Petrenko και μετά στον μπάρμαν. Επιστρέφουμε στο Petrenkoi και δίνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 για είσοδο στο εργαστήριο X-14.

Τοποθεσία Ρόστοκ
Για άλλη μια φορά στο εργοστάσιο, πηγαίνουμε στη μετάβαση στο μυστικό εργαστήριο, θα υπάρχει ένα σημάδι στον χάρτη. Βρισκόμαστε σε έναν διάδρομο πολύ παρόμοιο με αυτόν του Σαρκοφάγου. Προχωρώντας κατά μήκος του διαδρόμου, βρίσκουμε την πόρτα κωδικού, εισάγουμε τον κωδικό, περνάμε. Βρίσκουμε τη δεύτερη πόρτα αφού περάσουμε από τον σωστό διάδρομο και την ανοίγουμε με τον ίδιο κωδικό. Μόλις φτάσουμε στο εργαστήριο στο τραπέζι, θα δούμε έγγραφα και ένα PDA που πρέπει να φέρονται στο Veles. Στο ίδιο δωμάτιο βλέπουμε ένα πέρασμα στον τοίχο και μια πόρτα, το ανοίγουμε (ανοίγει χωρίς κωδικό), μπαίνουμε και σκοτώνουμε το αιμοφόρο, για το οποίο μάθαμε από μια συνομιλία με τον Petrenko. Μετά την ανταπόκριση μαζί του, η εργασία μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωθεί. Στη συνέχεια μεταβαίνουμε στο Mines στο Veles για να αναφέρουμε την εφαρμογή.

Τοποθεσία U Veles.
Η Veles θα αναφέρει. ότι οι μυστικοί έμποροι από το Dead City θα έρθουν σε επαφή με τον κύριο χαρακτήρα. Στο μεταξύ, βγείτε από τα ορυχεία, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον καθηγητή Ζαχάρωφ, το οποίο λέει ότι έχει σχέση με εσάς. Και αν ναι, πηγαίνουμε στο Amber στον καθηγητή.

Amber τοποθεσίας.
Από τον Ζαχάρωφ, λαμβάνουμε μια εργασία για την αναζήτηση εγγράφων που βρίσκονται στα χέρια μισθοφόρων που βρίσκονται στη Νεκρή Πόλη. Αναλαμβάνουμε το καθήκον και αφού φτάσουμε στην πόλη, πηγαίνουμε στο σχολείο. Περνάμε ελεύθερα στον αρχηγό των μισθοφόρων, αλλά όταν μιλάμε μαζί του αναγνωρίζει τον σκοπευτή και ο κύριος χαρακτήρας μετατρέπεται σε φυλακισμένο, χάνοντας όλα τα υπάρχοντα και τα όπλα. Σε αιχμαλωσία, συναντάμε τον γιατρό Bolotnaya, ο οποίος λέει στον GG ότι το PDA του είναι ελαττωματικό. Οι απελευθερωτές των δύο φίλων, παραδόξως, είναι οι στρατιωτικοί. Μετά την απελευθέρωσή μας, πηγαίνουμε ευθεία στον διάδρομο και αφού ανοίξουμε το χρηματοκιβώτιο παίρνουμε τα πράγματα μας. Μετά επιστρέφουμε στον Ζαχάρωφ.

Μετά από λόγια ευγνωμοσύνης, ο καθηγητής λέει ότι μπορεί να αποκαταστήσει το PDA, αλλά για αυτό χρειάζεται λεπτομέρειες. Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι νέα καλώδια, κατεβαίνουμε στο εργαστήριο πίσω από αυτά και σε ένα από τα δωμάτια στο ράφι βρίσκουμε καλώδια. Το δεύτερο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι τα διοικητικά συμβούλια, τα οποία, σύμφωνα με τον Ζαχάρωφ, μπορούμε να πάρουμε από τον γιατρό ελών. Και αυτό σημαίνει ότι πρέπει να τρέξετε στο Big Marshes.

Μεγάλα Έλη.
Μόλις εμφανιστείτε στους βάλτους, ετοιμαστείτε να συναντήσετε στρατιωτικά ελικόπτερα που θα σας πυροβολήσουν. Απόκρυψη σε μπαχαρικά από καλάμια και αφού περιμένετε να φύγει ο στρατός, πηγαίνετε στο γιατρό. Αφού μιλήσουμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι ο κύριος χαρακτήρας είναι ο Shooter, και από αυτή την άποψη, πρέπει να βρούμε το Ghost. Μπορείτε να το βρείτε στην τοποθεσία Army Warehouses.

Αποθήκες στρατού εδάφους.
Για να ψάξουμε το φάντασμα, πηγαίνουμε στο χωριό όπου ζούσαν οι αιματοπρόσωποι, δηλαδή στο ανατολικό τμήμα του. Θα υπάρχει μια αποθήκη στην οποία θα είναι το Φάντασμα. Το φάντασμα θα σας ζητήσει να παραλάβετε το αντικείμενο που κλέφτηκε από τους μισθοφόρους. Φεύγουμε για το χωριό, όπου στο πρωτότυπο συναντήσαμε τον μακροχρόνιο άνδρα του Κρανίου. Έχοντας ασχοληθεί με τους μισθοφόρους, αποδεικνύεται ότι ήταν ένα άλλο απόσπασμα και δεν έχουν καμία τέχνη. Πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με το συνοδευτικό άτομο, μαζί με τον οποίο στο δρόμο πέφτουμε κάτω από την έκρηξη και πεθαίνει. Έχοντας φτάσει στην μπλοκαρισμένη σήραγγα συναντάμε και καταστρέφουμε τον μισθοφόρο. Αφού το ψάξαμε βρίσκουμε το ίδιο τεχνούργημα. Μεταφέρουμε στο Φάντασμα, μας στέλνει επίσης στον Ζαχάρωφ στο Yantar.

Amber τοποθεσίας.
Έχοντας δώσει τα απαραίτητα χαρτόνια και αντικείμενα στον καθηγητή, περιμένουμε να επισκευάσει το PDA μας. Εν τω μεταξύ, μπορείτε να συνομιλήσετε με τον Kruglov. Αφαιρούμε το PDA και από το μήνυμα που ήρθε αμέσως, ανακαλύπτουμε ότι πρέπει επειγόντως να έρθουμε στο Petrenko.

Γραμμή τοποθεσίας.
Οι μάχες συνεχίζονται στο Μπαρ. Βρίσκουμε τον Πετρένκο και εκτελούμε την αποστολή να καταστρέψουμε τα ελικόπτερα. Ανεβαίνουμε στην οροφή του κτιρίου όπου βρισκόταν η αρένα, βρήκαμε έναν σκοτωμένο στρατιώτη με έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων και καταρρίψαμε δύο ελικόπτερα. Επιστρέφουμε στο Petrenko και ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να ακολουθήσουμε τον Voronin και τον Μπάρμαν στην περιοχή Pripyat.

Περιοχή Pripyat.
Στο υπόγειο του πολυκαταστήματος βρίσκουμε το νεοδημιουργημένο μπαρ. Δεν θα μπορέσετε να μπείτε σε αυτό αφού η πόρτα θα είναι κλειστή. Για να μπει μέσα μιλάμε με τον Lelik να στέκεται δίπλα του. Μπαίνοντας μέσα, πηγαίνουμε και μιλάμε στον μπάρμαν. Ο μπάρμαν στέλνει στον Βόρονιν και αυτός, με τη σειρά του, στον Ιβάντσοφ. Ψάχνουμε τον Ivantsov στο υπόγειο ενός μανάβικου. Ο Ivantsov εξηγεί στον σκοπευτή ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιηθεί η εγκατάσταση στο εργαστήριο X-16 και στο ραντάρ. Αλλά πριν ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να πάρετε ένα συντονισμένο κράνος PSI από τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στο Amber.

Amber τοποθεσίας.
Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά, ο καθηγητής μας ενημερώνει ότι δεν έχει κράνος. Μεταφέρθηκε σε εργαστήριο που βρίσκεται σε εργοστάσιο τσιμέντου. Αυτό ακολουθείται από πρόταση να πάρετε ένα μη διαμορφωμένο κράνος για να προστατευτείτε από την ισχυρή ακτινοβολία όταν διασχίζετε την περιοχή του Ραντάρ.

Εργοστάσιο τσιμέντου
Αφού περάσουμε το Ραντάρ, βρισκόμαστε σε ένα συγκεκριμένο χωριό. Αμέσως κατά τη μετάβαση στα αριστερά θα δείτε ένα αυτοκίνητο, θα μπείτε σε αυτό και θα σπεύσετε κατά μήκος του δρόμου προς την κατεύθυνση της σήραγγας με τη μετάβαση, μέχρι την έναρξη της εκτόξευσης. Η κυκλοφορία πλησιάζει τα χρόνια μετά τη μετάβαση, μετά τα οποία θα βρεθείτε στην αποθήκη των επιστημόνων του εργοστασίου τσιμέντου. Από μια συνομιλία με επιστήμονες, μαθαίνουμε ότι το συντονισμένο κράνος βρίσκεται στην κατοχή μιας ομάδας επιστημόνων που λαμβάνουν επί του παρόντος μετρήσεις. Λόγω της απώλειας επαφής με την ομάδα, θα μας ζητηθεί να αναζητήσουμε την ομάδα. Κινούμαστε στο σημάδι, το οποίο θα μας οδηγήσει τελικά στο χωριό, στο παλιό φράγμα. Προχωράμε προς το φράγμα, πλησιάζοντας, κατεβαίνουμε τις σκάλες και βλέπουμε μια πόρτα κάτω από την καμινάδα, μπαίνουμε στην αποθήκη. Ανακαλύπτουμε ότι δεν υπάρχει κανείς εκεί, τότε λαμβάνουμε ένα μήνυμα από ένα άγνωστο όνομα Ερημίτης. Πηγαίνουμε σε αυτόν στην παλιά εκκλησία, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και ανακαλύπτουμε ότι τα ίχνη των επιστημόνων οδηγούν στο εργαστήριο X-19. Πηγαίνουμε σε αυτό και εκεί βρίσκουμε το πτώμα ενός από τους επιστήμονες και, παίρνοντας το συντονισμένο κράνος από τους νεκρούς, πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-16.

Εργαστήριο τοπικότητας X-16.
Μετά την είσοδο στο εργαστήριο, ο πρωταγωνιστής είναι σε ένα είδος λήθης, ο στρατός, οι επιστήμονες περπατούν μπροστά στα μάτια του, με άλλα λόγια, φτάνουμε σε ένα όνειρο. Στη συνέχεια, πρέπει να μιλήσετε με όλους τους επιστήμονες παρακάτω και πηγαίνοντας στον επάνω όροφο για την κύρια κονσόλα, βλέπουμε δύο μιλώντας επιστήμονες. Μετά από λίγο, ενεργοποιείται η εργασία για την ενεργοποίηση των πινάκων ελέγχου 1,2 και 3. Αφού τα ενεργοποιήσετε, ενεργοποιήστε την κύρια κονσόλα. Αφού το ενεργοποιήσετε, ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά και ο χρονοδιακόπτης ανάβει. Περαιτέρω ενέργειες θα πραγματοποιηθούν κατ 'αναλογία με την αρχική έκδοση του παιχνιδιού PM. Απενεργοποιούμε όλες τις κονσόλες, πηδούμε στο κενό στο πάτωμα, μπαίνουμε στη σήραγγα και βγαίνουμε στην επιφάνεια. Αφού αφήσουμε την επιφάνεια από το μήνυμα που στάλθηκε, μαθαίνουμε ότι είναι απαραίτητο να μετακινηθούμε στο Ραντάρ για να συναντηθούμε με τον ερημίτη.

Ραντάρ εδάφους.
Αφού φτάσουμε στο ραντάρ, κοιτάζουμε το σημάδι στον χάρτη, όπου σημειώνεται η θέση του ερημίτη. Σε ένα από τα ρυμουλκούμενα, θα δείτε ένα σταυρό ανάμεσα σε έναν άνδρα και μια στροφή. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ένας από τους εργαζόμενους του εργαστηρίου X-10. Αφού μιλήσουμε μαζί του, μαθαίνουμε ότι απαιτείται ένα κλειδί για να μπείτε στο X-10. Θα μας δώσει το κλειδί μόνο αφού φέρουμε τον εξοπλισμό του κρυμμένο στο ραντάρ. Λαμβάνουμε μια εργασία για την αναζήτηση της προσωρινής μνήμης του Ερημίτη. Ο δρόμος δεν είναι κοντά, σας συμβουλεύουμε να χρησιμοποιήσετε το αυτοκίνητο. Επιστρέφουμε τα πράγματα που βρέθηκαν στην κρυφή μνήμη, σε αντάλλαγμα μας λέει τον κωδικό 218 από το χρηματοκιβώτιο. Μετακινώντας τους ραδιενεργούς σωρούς σκουπιδιών, βρίσκουμε το πρώην σπίτι του Ερημίτη, ανοίγουμε τη θυρίδα ασφαλείας και παίρνουμε τα έγγραφα από την αποθήκη. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο X-10.

Εργαστήριο τοπικότητας X-10
Κατά την είσοδο στο εργαστήριο, λαμβάνουμε αμέσως δύο εργασίες. Απενεργοποιήστε το κλείδωμα # 1 και 2. Μετακινηθείτε προς τα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να δείτε μια διαφανή πρασινωπή εικόνα ενός επιστήμονα. Προσεγγίστε το και ανεβείτε τις σκάλες, μετά από αυτό θα βρεθείτε στο δωμάτιο, όπου θα βρίσκεται η εγκατάσταση για την απενεργοποίηση της πρώτης κλειδαριάς. Επιστρέφουμε και σε έναν από τους διαδρόμους σκοντάφτουμε δύο burgers, τους σκοτώνουμε και πηγαίνουμε πιο μακριά, κρατώντας προς τα δεξιά, βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα δίπλα στον οποίο βρίσκεται το PDA. Το επιλέγουμε και θυμόμαστε τον κωδικό. Θα το χρειαστούμε αργότερα. Περαιτέρω στο δωμάτιο με τεράστιες κατακόρυφες εγκαταστάσεις θα δείτε μια μεταλλική σκάλα, αφού ανέβει θα υπάρχει ένας πίνακας ελέγχου για την απενεργοποίηση της δεύτερης κλειδαριάς. Αφού απενεργοποιήσουμε τις κλειδαριές, στόχος μας είναι να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση PSI, επιστρέφουμε και βρίσκουμε δύο διαφανούς διαφανείς επιστήμονες, δίπλα τους θα υπάρχει μια πόρτα. Μπαίνουμε σε αυτό εισάγοντας πρώτα τον κωδικό που καταγράφηκε στο PDA του δολοφονημένου επιστήμονα 3823. Μπαίνοντας στο δωμάτιο θα δείτε ένα άλλο πτώμα του επιστήμονα δίπλα του PDA. Επιλέγουμε το PDA και απενεργοποιούμε τους διακόπτες στις δύο κύριες κονσόλες. Μετά την αποσύνδεση, επιστρέφουμε στην πόρτα για την έξοδο από το εργαστήριο, αλλά αποδεικνύεται κλειστό. Στη συνέχεια, η πόρτα θα ανοίξει, ο χρονοδιακόπτης θα ανάψει και θα χρειαστεί να καταστρέψετε τον πυροσβεστήρα που εμφανίστηκε αυτή τη στιγμή. Τη στιγμή που ορίζεται από το χρονόμετρο, πρέπει να αφήσουμε το X-10. Στη συνέχεια περπατήσαμε κοντά στο Pripyat για να συναντηθούμε με τον Voronin.

Περιοχή Pripyat.
Και πάλι πηγαίνουμε στις αποθήκες, μετά στο MG, μετά στο ραντάρ και στρίβουμε στην περιοχή Pripyat (πόλη του Τσερνομπλ). Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά πηγαίνουμε στο Voronin. Ο Voronin παραπονιέται ότι η παλιά, στρατιωτική ανάπτυξη - μια μηχανή σεισμού - βασανίζεται και πρέπει να απενεργοποιηθεί. Πάμε να σβήσουμε το αυτοκίνητο. Αυτοκίνητο στην αποθήκη κάτω από το παλιό φράγμα, εργαστήριο x7. Μετά τη μετάβαση, πηγαίνουμε αμέσως ευθεία, θα ακολουθήσει ένα πράσινο ολόγραμμα, δεν χρειάζεται να το πυροβολήσουμε, πριν από την πρώτη σκάλα στρίβουμε στον διάδρομο προς τα αριστερά. Πηγαίνουμε κατευθείαν στον τοίχο και στρίβουμε δεξιά, πάμε πάλι χωρίς να γυρίζουμε οπουδήποτε μέσα από την πόρτα και γυρίζουμε ξανά προς τα δεξιά. Πηγαίνουμε ξανά κατά μήκος του διαδρόμου και φτάνουμε στη σκάλα, πάνω από αυτό κρέμεται μια αφίσα "Προσοχή, χαμηλή οροφή", ανεβαίνουμε, στρίβουμε αριστερά και ξανά τη σκάλα, ανεβαίνουμε και μετά κατεβαίνουμε. Είμαστε και πάλι στο διάδρομο, στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε μέχρι την πρώτη στροφή προς τα αριστερά. Πριν φτάσουμε στον τοίχο, στρίβουμε στην πόρτα προς τα δεξιά, πηγαίνουμε ευθεία και ξανά τις σκάλες με την αφίσα "Προσοχή χαμηλή οροφή", στρίβουμε δεξιά κατά μήκος των σκαλοπατιών, και πάλι κατά μήκος των σκαλοπατιών, και εδώ βρισκόμαστε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται αυτή η σεισμική μηχανή. Μοιάζει με εγκατάσταση με εγκέφαλο, όπως σε υπόγειο εργαστήριο στο Yantar.

Απενεργοποιήστε το και επιστρέψτε. Σε έναν από τους διαδρόμους, θα υπάρχει ένα φάντασμα σε έναν σκοτεινό μανδύα με κουκούλα και θα υπάρχει μια φλογερή λωρίδα μπροστά, δεν μπορείτε να το διασχίσετε, απλά πρέπει να σταθείτε και να περιμένετε, το φάντασμα θα εξαφανιστεί και η λωρίδα θα εξαφανιστεί επίσης. Πηγαίνουμε στο Voronin. Ο Voronin είναι χαρούμενος, ευχαριστώ και λέει ότι κάποιος άφησε ένα σημείωμα για εμάς. Πηγαίνουμε σε μια συνάντηση, αποδεικνύεται οδηγός. Λέει να πάει στο Φανγκ. Πηγαίνουμε στις αποθήκες και μιλάμε στον κυνόδοντο. Τον στέλνει στο Pripyat για να συναντηθεί με ένα φάντασμα στο ξενοδοχείο. Πρέπει να πάμε στο Pripyat. Πριν μετακινηθείτε από τις αποθήκες, ένα μήνυμα από το φάντασμα έρχεται στο ραντάρ ότι η απευθείας διέλευση προς το Pripyat εμποδίζεται από τον στρατό και πρέπει να περάσετε από τα μπουντρούμια Pripyat. Πηγαίνετε στα μπουντρούμια στο ραντάρ.

Περιοχή μπουντρούμι Pripyat.
Μετά τη μετάβαση, βρισκόμαστε στο νοσοκομείο από τον καθαρό ουρανό. Εκεί συναντιόμαστε με τον οδηγό. Μας συνοδεύει στην είσοδο στα μπουντρούμια και μετά πηγαίνουμε μόνοι μας. Πέφτουμε στη σήραγγα, πηγαίνουμε και στα αριστερά βλέπουμε μια μεγάλη σκάλα. Ανεβαίνουμε κατά μήκος, στην κορυφή υπάρχει αμέσως κάποιο είδος κλοπής, πηγαίνετε ευθεία και στρίψτε αριστερά. Πέφτουμε στο δωμάτιο όπου υπάρχουν τρύπες στο πάτωμα και υπάρχει ένα Kamaz στο πέρασμα. Πηδούμε σε ένα απέναντι από το Kamaz. Πηγαίνουμε ευθεία, βλέπουμε ένα θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού και μια σκάλα πάνω του, ανεβαίνουμε τις σκάλες και πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας πίσω από το Kamaz. Βλέπουμε μια σήραγγα με μισά σκουπίδια με στριμμένους σωλήνες και κάτω από τους σωλήνες βρίσκεται το πτώμα ενός καταδιώκτη, στον σωλήνα υπάρχει ένα άλλο. Πηδούμε σε αυτόν τον σωλήνα, μετά πηγαίνουμε στο δάπεδο και σε μια μικρή σπηλιά βρίσκεται ένα πτώμα, και κοντά του τεκμηριώνει. Παίρνουμε αυτά τα έγγραφα και εκεί βρίσκουμε κάποιον κωδικό (4134), ενώ δεν γνωρίζουμε από πού προέρχεται και απλώς το θυμόμαστε.

Συνεχίζουμε να κινούμαστε κατά μήκος αυτής της σήραγγας. Στρίβουμε προς τα δεξιά, το αμάξωμα του ανατρεπόμενου φορτηγού είναι ορατό εκεί, γυρίζουμε ξανά προς τα δεξιά. Ανεβαίνουμε τη δεύτερη μεταλλική στήλη στο υψηλότερο επίπεδο. Πηγαίνουμε στο τέλος του δωματίου, στρίβουμε δεξιά προς τα εμπρός και βλέπουμε μια τρύπα στο πάτωμα με μια σκάλα. Κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας στο μπλοκάρισμα, στρίβουμε αριστερά στην πλευρική σήραγγα. Τον ακολουθούμε, στο πιρούνι στρίβουμε στη δεξιά σήραγγα και φτάνουμε στην τρύπα στο πάτωμα. Υπάρχει μια σκάλα στα αριστερά, κατεβαίνουμε. Πηγαίνουμε πιο μακριά κατά μήκος της σήραγγας, στο δρόμο και πάλι μια τρύπα με σκάλα, κατεβαίνουμε κάτω. Περνάμε πιο μακριά και συναντάμε μια κωδικοποιημένη πόρτα. Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να βρείτε έγγραφα με κωδικό. Και έχουμε ήδη πάρει μερικά έγγραφα με τον κωδικό. Εφαρμόζουμε αυτόν τον κωδικό και βρεθούμε στο τυπικό μπουντρούμι Pripyat από την κλήση του Pripyat. Περνάμε στην κύρια αίθουσα. Αμέσως πηγαίνουμε στην αίθουσα ελέγχου και ανεβαίνουμε στην κορυφή, στο αρχικό RFP υπήρχε ένας πίνακας ελέγχου, βγαίνουμε στο μπαλκόνι και περπατάμε κατά μήκος του μπαλκονιού, βρίσκουμε τις σκάλες και ανεβαίνουμε σε ένα άλλο μπαλκόνι, πάμε πάλι και πάλι βρίσκουμε τις σκάλες στο ανώτερο μπαλκόνι, ανεβαίνουμε σε αυτό και πηγαίνουμε στην αντίθετη κατεύθυνση προς το δωμάτιο και θα υπάρξει μετάβαση στο Pripyat.

Περιοχή Pripyat.
Μετά τη μετάβαση, ένα μήνυμα έρχεται αμέσως για να βοηθήσει τον στρατό να πολεμήσει τους Μονολιθικούς. Πηγαίνουμε και πυροβολούμε αρκετούς μονόλιθους. Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να συναντηθώ με τον Βασίλιεφ. Πηγαίνουμε σε μια συνάντηση, ο Βασίλιεφ στο σχολείο στον δεύτερο όροφο. Μας ευχαριστεί και ζητά να βοηθήσει τους οικολόγους να πραγματοποιήσουν μετρήσεις. Πηγαίνουμε στους οικολόγους. Περιβαλλοντολόγοι στον δεύτερο όροφο του νηπιαγωγείου. Ο επικεφαλής οικολόγος ζητά να συνοδεύσει τον συνάδελφό του στο σταθμό λεωφορείων, να τον προστατεύσει και να βοηθήσει στη λήψη μετρήσεων. Στον ίδιο τον σταθμό λεωφορείων, υπάρχει ένα burer, είναι απαραίτητο να τον καταστρέψουμε αμέσως μετά την άφιξή του στο δεύτερο όροφο, δύο ζόμπι ανεβαίνουν στις πίσω σκάλες στον δεύτερο όροφο, πρέπει επίσης να καταστραφούν, διαφορετικά θα σκοτώσουν το βοτανικό και η εργασία αποτύχει. Μετά από αυτό, πλησιάζουμε τον επιστήμονα και τον βοηθάμε να κάνει τη μέτρηση. Το έργο μετράται και τρέχουμε με χαρά με τον επιστήμονα στο νηπιαγωγείο έως τον επικεφαλής οικολόγο. Ο επικεφαλής περιβαλλοντολόγος μας υποκλίνεται και μας δίνει ένα πορτοκαλί κοστούμι και έναν ελίτ ανιχνευτή. Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να συναντήσετε το φάντασμα στο ξενοδοχείο. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο, βρίσκουμε το δωμάτιο και μιλάμε στο φάντασμα. Έχουμε το καθήκον να πάμε στον πυρηνικό σταθμό. Μεταφορά στον πυρηνικό σταθμό στο ίδιο μέρος, πίσω από το στάδιο. Μπορείτε να περάσετε από το γήπεδο, αλλά υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές ή μπορείτε να πάτε γύρω από το γήπεδο στα δεξιά, μας περιμένουν μερικά κορόιδα. Περνάμε τη μετάβαση στον πυρηνικό σταθμό.

Περιοχή του Τσερνομπίλ.
Στην είσοδο λαμβάνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον διοικητή της ομάδας επιδρομής. Τους βοηθάμε να καταστρέψουν πρώτα το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού έξω από τις πύλες, στη συνέχεια να καταστρέψουν την ενέδρα των Μονολίθων, καταστρέφουμε τους εκτοξευτές χειροβομβίδων με μοτοσικλέτα, μιλάμε στον κυβερνήτη, ζητά να καταστρέψουν τους μεταλλάκτες, θα υπάρχουν 2 κύματα μεταλλαγμένων και στη συνέχεια θα εμφανιστούν ζόμπι, πυροβολούμε τα πάντα, μιλάμε στον κυβερνήτη, μας οδηγεί στον καπετάνιο.
Πλησιάζουμε τον αρχηγό Μακάροφ, λέει κάτι εκεί και μετά αρχίζει να μας μιλάει. Προσφέρει να καθίσει σε έναν θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού και να κάνει αναγνώριση για την παρουσία μονόλιθων στο έδαφος του πυρηνικού σταθμού. Οδηγούμε κατά μήκος του δρόμου μέχρι να εξαντληθεί η κηροζίνη, επιστρέφουμε, ο Μακάροφ βρίσκεται σε πόλεμο, πυροβολίζουμε όλους τους μονόλιθους και μετά από αυτό μιλάμε με τον Μακάροφ, μας λέει ότι η είσοδος στη σαρκοφάγο είναι εκεί όπου πυροβολήσαμε τον μονόλιθο. Πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο (κωδικός πόρτας 4237).

Σαρκοφάγος
Στη σαρκοφάγο, πηγαίνετε στο διάδρομο και τρέξτε στην πόρτα, ανοίξτε το και πηγαίνετε στο δωμάτιο. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή στο τραπέζι και προσπαθούμε να τον ανοίξουμε, τίποτα δεν συμβαίνει - δεν υπάρχει δύναμη. Υπήρχε μια εργασία για να βρείτε μια μπαταρία. Πηγαίνουμε στην απέναντι πόρτα από την είσοδο. Και πάλι πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, ανεβαίνουμε τις σκάλες, όλα είναι τα ίδια όπως στη σαρκοφάγο του πρωτότυπου, πηγαίνουμε στο δωμάτιο του κατεστραμμένου αντιδραστήρα, πώς να πάμε στον μονόλιθο, και θα υπάρξει μια υπόθεση κάτω από το μεταλλικό κομμάτι. Αφαιρούμε την μπαταρία από αυτήν, η εργασία φαίνεται να παρέχει εφεδρική ισχύ. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με τον υπολογιστή. Στην είσοδο, βλέπουμε μια ταινία και πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου, με την ένδειξη PDA, και καπνός προέρχεται από το κάτω μέρος της. Ερχόμαστε και πατάμε το πλήκτρο για χρήση, το έχω Ε, η εργασία φαίνεται να παίρνει τους κωδικούς από την κύρια γεννήτρια. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή, τον ανοίγουμε και κατεβάζουμε το αρχείο κειμένου, το χαμηλότερο. Έχουμε την αποστολή να φτάσουμε στις γεννήτριες.

Γεννήτριες εδάφους.
Όταν μπαίνουμε στις γεννήτριες, βλέπουμε αμέσως το Φάντασμα, μιλάμε μαζί του και τον ακολουθούμε μέσω των γεννητριών. Μόλις παρακάμψουμε τις γεννήτριες, το Ghost θα μας μιλήσει ξανά και θα λάβουμε το καθήκον να βρούμε το μυστικό τούνελ, να το περάσουμε στο έδαφος της βάσης και να καταστρέψουμε όλους τους στρατιωτικούς εκεί. Μετά από αυτό συναντάμε το φάντασμα και πηγαίνουμε στην είσοδο х2, στο πρωτότυπο είναι το Varlab. Το φάντασμα ανοίγει την πόρτα και πάμε κάτω.

Εργαστήριο τοπικότητας X2.
Το εργαστήριο μοιάζει με X18, αλλά εδώ είναι λίγο διαφορετικό. Μετά την είσοδο, περιμένουμε να ανοίξει η πόρτα στις σκάλες. Πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο, βρίσκουμε τον πίνακα ελέγχου για τη γεννήτρια έκτακτης ανάγκης, δεν χρειάζεται να ενεργοποιηθεί, η γεννήτρια πρέπει να ανεφοδιαστεί. Βρίσκουμε καύσιμα και πηγαίνουμε στην εγκατάσταση. Όταν τοποθετείτε τον κέρσορα πάνω από το σωλήνα, εμφανίζεται μια επιγραφή, πατήστε το κουμπί "εκτέλεση" και, στη συνέχεια, προχωρήστε και ενεργοποιήστε τη γεννήτρια. Υπήρχε μια εργασία για να απενεργοποιήσετε το κλείδωμα. Κατεβαίνουμε ακόμη χαμηλότερα, θα υπάρχει μια κωδική πόρτα στα δεξιά, πηγαίνουμε αριστερά. Βρίσκουμε το τηλεχειριστήριο και απενεργοποιούμε την κλειδαριά. Τώρα πρέπει να αποκτήσουμε ειδική, προνομιακή πρόσβαση. Βρίσκουμε τον υπολογιστή στο τραπέζι και τον ανάβουμε. Βρίσκουμε ένα αρχείο κειμένου στο κάτω μέρος, το χαμηλότερο και το κατεβάζουμε στο PDA μας. Αυτό είναι, έχουμε ειδική πρόσβαση. Τώρα πρέπει να κλείσουμε την κλειδαριά, να πάμε στο διπλανό δωμάτιο και να βρούμε σφαίρες εκεί, να την απενεργοποιήσουμε. Τώρα πρέπει να περάσετε από κάποιο είδος σαρωτή. Πρέπει να φτάσετε στην πόρτα του κωδικού και να προσπαθήσετε να το ανοίξετε, τίποτα δεν λειτουργεί, χρειάζεστε έναν κωδικό και για αυτό πρέπει να βρείτε τον υπολογιστή του διαχειριστή και να λάβετε τον κωδικό από την πόρτα. Πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο. Ανοίγουμε τη σχάρα και πηγαίνουμε στο δωμάτιο, βρίσκουμε τον υπολογιστή και τον ανάβουμε, βρίσκουμε το αρχείο συστήματος sys, το χαμηλότερο, το ανοίγουμε και γράφουμε τον κωδικό της πόρτας (κωδικός 2345). Πηγαίνουμε ξανά στην πόρτα και εισάγουμε τον κωδικό που λάβαμε. Ανοίγουμε την πόρτα και πηγαίνουμε σε εργαστήριο παρόμοιο με αυτό στο x18, όπου ελήφθησαν τα έγγραφα. Βλέπουμε έναν υπολογιστή στο τραπέζι, αλλά δεν τον χρειαζόμαστε. Πηγαίνουμε στους πίνακες ελέγχου, στα δεξιά του τραπεζιού με τον υπολογιστή, τρία κομμάτια στέκονται κατά μήκος του παραθύρου.

Πλησιάζουμε στον μεσαίο πίνακα ελέγχου, υπάρχει ένας διακόπτης σε αυτόν και όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω του, θα εμφανιστούν οι λέξεις tips_war_gen_switcher, πατήστε το κουμπί "εκτέλεση". Και η εργασία ενεργοποιείται, εμφανίζεται μια νέα εργασία "για να συναντήσετε το φάντασμα στο νεκροταφείο." Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο και μιλάμε για το φάντασμα. Αφού μιλήσουμε μαζί μας και παρακολουθούμε την ταινία, μεταφερόμαστε στο κορδόνι στο υπόγειο στο Sidor.
Τότε ξεκινά το freeplay.

Μυστικά και κόλπα

1. Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες χρήσεις για κόκκινα βαρέλια, δοχεία και κυλίνδρους. Για παράδειγμα, στο δρόμο σας υπήρχε μια συντριβή ζόμπι, και ξοδέψατε πολύτιμα πυρομαχικά σε σπασμένα πτώματα. Σε αυτήν την περίπτωση, ρίχνουμε το εύφλεκτο απόθεμά μας στα πόδια του ζόμπι και κάνουμε ένα πλάνο. Συνήθως χρησιμοποιείται καλύτερα σε μπουντρούμια ή σε στενούς χώρους όπου δεν μπορείτε να τα περιπλανηθείτε. Ή μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι, αλλά δεν φαίνεται τόσο εντυπωσιακό. Και η απόλαυση της έκρηξης επιτυγχάνεται περισσότερο.

2. Στο Build's Yantar, στην τοποθεσία με αυτοκίνητο, το οποίο βρίσκεται δίπλα στην αποθήκη του Ζαχάρωφ, ακριβώς στο μακρινό τμήμα του θαλάμου ασφαλείας σε ένα ερμάριο υπάρχει ένα τουφέκι LR300 και μια φυσαλίδα κρασιού.

3. Ένα σκληρό αστείο από τους προγραμματιστές του Λος Άντζελες. Στο εργαστήριο X-7, όπου είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τη σεισμογεννήτρια, σε μια πλημμυρισμένη αίθουσα σε ένα από τα ράφια υπάρχει ένας ραδιοφωνικός δέκτης από τον οποίο ακούγονται γερμανικές πορείες. Είναι δυνατό να το απενεργοποιήσετε πατώντας το πλήκτρο F. Ωστόσο, εμφανίζεται ένας παράξενος μηχανισμός - μετά την απενεργοποίηση του ραδιοφώνου, θα εμφανιστούν δώδεκα ψευδο-σκυλιά, μερικά από τα οποία θα είναι φαντάσματα που κατευθύνονται από ένα πραγματικό σκυλί psi.

4. Εάν πρέπει πραγματικά να φτάσετε στο μέρος όπου το παιχνίδι δεν επιτρέπει, ή να αισθανθείτε τον εαυτό σας στη θέση του Θεού, καλέστε την κονσόλα και γράψτε το demo_record 3 - μια πανοραμική θέα της περιοχής! Πώς θα είναι απαραίτητο να κατεβείτε - μέσω του ENTER κατεβαίνουμε (προσεκτικά, μπορείτε να αυτοκτονήσετε από μεγάλο ύψος, αν και στο Stalker η υπόδειξη της πτώσης είναι πολύ σημαντικά διαφορετική από την πραγματική ζωή). Λάβετε υπόψη ότι ο χαρακτήρας σας δεν πετάει, αλλά η ίδια η κάμερα, Σύντομη οδηγία - επιβράδυνση της ταχύτητας της κάμερας Shift, επιτάχυνση πάρα πολύ - Ctrl, ελαφρώς υψηλότερη ταχύτητα τυπικού WS - Αριστερά και δεξιά κουμπιά του ποντικιού, το αριστερό είναι υπεύθυνο για την κίνηση προς τα εμπρός, το σωστό, φυσικά, για την αντίστροφη ...

5. Στο Dark Hollow, αφού στρίψετε στο δρόμο που οδηγεί προς Cordon, στην αριστερή πλευρά του δρόμου, αναζητήστε έναν σταυρό με μάσκα αερίων, στο κέντρο μιας ανώμαλης ομάδας με αυξημένη ακτινοβολία φόντου. Υπάρχουν πολλές ανατροπές γύρω από την ομάδα + ο σταυρός ο ίδιος είναι μια προσωρινή μνήμη. Περιέχει SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, περίπου 5 συνηθισμένα κιτ πρώτων βοηθειών + κασέτες για SVD και Thunderstorm. Σε γενικές γραμμές, το Dark Hollow δικαιολογεί το μέγεθός του με πολλές πλούσιες φωλιές και αξίζει σίγουρα να ξοδέψετε το χρόνο ψάχνοντας για άλλα cache και άλλα καλούδια.

6. Το ίδιο κοίλο. Κοντά στο βενζινάδικο με μισθοφόρους. Πού είναι το σπήλαιο στο βράχο, δίπλα στο λόφο στις σκάλες, το σπίτι. Υπάρχει ένας ολόκληρος ανιχνευτής ελίτ στη σόμπα.

7. Στην τοποθεσία Χωριό, όταν ψάχνουμε για οικολόγους για πρώτη φορά, σε υπόγεια δωμάτια που μοιάζουν με Μπαρ, σε ένα από τα καταπράσινα ερμάρια υπάρχει ένα πορτοκαλί σακάκι. Επίσης διάσπαρτα κατά μήκος αυτού του μετρό είναι κιβώτια που περιέχουν εργαλεία. Για κάθε σύνολο εργαλείων, το Dee-Dee δίνει μια δευτερεύουσα εργασία, αφού έχει συλλέξει την οποία μπορείτε να τη μετατρέψετε μία προς μία.

8. Ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό για την τσέπη χρημάτων σας με ατελείωτους ιούς! Παρεμπιπτόντως, κάτι παρόμοιο συνέβη στο πρωτότυπο PM με τους Kruglov και Sakharov. Μπορεί να φανεί ότι η σκλήρυνση εξελίσσεται ανεπανόρθωτα σε όλους τους περιβαλλοντολόγους ... Μόλις στο Τσιμέντο Εργοστάσιο στην αποθήκη στους επιστήμονες, πηγαίνουμε στο Dee Dee, ξεκινά έναν διάλογο και μόλις μας δώσει ένα antivirus, κλείνουμε και ξανανοίγουμε τον διάλογο χωρίς τύψεις και τον συγκλίνουμε στο έπακρο! Και άπειρες φορές μέχρι να κουραστείτε να παίρνετε το Antivirus-X από αυτόν! Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες και οι απλοί ειλικρινείς παίκτες μπορεί να μην τους αρέσει. Αλλά ένα freebie με μέτρο είναι ένα χρήσιμο πράγμα. Ίσως έχετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα και αυτή η τρύπα έχει διορθωθεί.

9. Στο σκοτεινό κοίλο στην οροφή του βενζινάδιου υπάρχουν βέλη για το RPG και η ίδια η εγκατάσταση μπορεί να αφαιρεθεί από τον στρατιώτη που σου πυροβολεί από τη στάση του λεωφορείου στα μισά του δρόμου από τη σκοτεινή κοιλάδα στη γέφυρα, στην ίδια θέση.

10. Αυτό μπορεί να ονομαστεί όχι κρυφή μνήμη, αλλά λίγο μυστικό του παιχνιδιού. Είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι το πρώτο προσεκτικό άτομο που το βρήκε. Όταν ο Αρχηγός των Sinfuls Veles παίρνει τον εξοπλισμό σας από εσάς, δίνει ένα συνηθισμένο AK και ένα μπουφάν μπάντας, δεν πρέπει να είστε ταπεινά ικανοποιημένοι με αυτό που δόθηκε. Πίσω σας υπάρχει ένα μπλε κουτί στα ράφια, το οποίο περιέχει όλα τα υπάρχοντά σας, και μπορείτε να το πάρετε με ασφάλεια χωρίς συνέπειες για την πλοκή και τη σχέση σας με τον Sin.

11. Υπάρχει στρατό SKAT στο έδαφος της Λίμνης Amber. Βρίσκεται σε ένα ράφι σε αυτό το κτίριο. Τι κτίριο - Δεν θα πω το μάτι Αναπτύξτε ένα μάτι και προσπαθήστε να το βρείτε μόνοι σας, υπάρχουν αρχικές συνθήκες αναζήτησης.

12. Όταν περνάμε από τον Γιάνταρ και βρούμε ένα επιστημονικό καταφύγιο με τον Ζαχάρωφ και τον στρατιωτικό σε επιφυλακή, υπάρχει μια κάθοδος στο λάκκο κοντά του, κοντά του ένας καταδιώκτης με ξινό ορυχείο, με τον οποίο ενεργοποιείται ένας υγιής διάλογος στην πρώτη συνάντηση. Καθώς ακούμε το πρόβλημά του - δεχόμαστε την αναζήτηση να αναζητήσουμε το όπλο του σε αυτήν τη σπηλιά. Κατεβαίνουμε στην πλαγιά του λάκκου, οργώνουμε τις μπερδεμένες σήραγγες, απομνημονεύουμε προσεκτικά τις διαδρομές μας, αγνοώντας τα αργά ζόμπι, και στο τέλος βρίσκουμε ένα δωμάτιο με αυτούς τους αιματοχυσούς. Εάν εξακολουθείτε να θέλετε να ζήσετε, χρησιμοποιούμε τις φερομόνες που μας έχουν δοθεί, ώστε να μην γίνουμε πιθανό δείπνο για την αιμοληψία και περνάμε μέσα από το δωμάτιο με φρενίτιδα φόντο (μπορείτε ακόμη και να τρέξετε, οι αιμοφόροι δεν θα αντιδράσουν). Παίρνουμε την καταιγίδα και επιστρέφουμε στην επιφάνεια κατά μήκος της διαδρομής που έχει ήδη μελετηθεί. Για αυτήν την αναζήτηση, ο χαρούμενος καταδιώκτης παρουσιάζει ... SEVA! Ένα πολύ καλό σακάκι, ειδικά αν πριν φορεθήκατε στο "Zarya" ή, Θεέ μου, σε ένα φορεμένο δερμάτινο μπουφάν ενός αρχάριου.

13. Όχι αρκετά μυστικό, αλλά μάλλον παρόμοιο με τις εμπορικές αποχρώσεις, πολλοί μάλλον πρέπει να γνωρίζουν. Στο μπαρ, είναι πιο επικερδές να πουλάμε ολόκληρο το τρόπαιο στο Petrenko παρά στον Μπάρμαν. Οι τιμές είναι πολύ καλύτερες, καθώς ο μακροπρόθεσμος άνθρωπος, σε αντίθεση με τον μπάρμαν, αγοράζει απολύτως τα πάντα. Τέλος - όταν πρόκειται για ένα μακρινό ταξίδι και δεν θέλετε τα κότσια σας να κολλήσουν μαζί - αγοράζουμε φαγητό από τους αδελφούς. Δεν ξέρω τι γίνεται με το άλλο, αλλά «για να φάω» κοστίζουν κυριολεκτικά μια δεκάρα

14. Εάν κάποιος κατάφερε να σπείρει υπνόσακο, αν και αυτό είναι αδύνατο, μπορείτε να πάτε στην τοποθεσία της Νεκράς Πόλης, να πάτε σε ένα γκρίζο κτίριο χωρίς παράθυρα. Μέσα υπάρχει μια κενή στεγνή πισίνα, θα πρέπει να ανεβείτε τις σκάλες και στη συνέχεια θα δείτε αμέσως τα αγαπημένα ερμάρια. Εκτός από την τσάντα, υπάρχουν επίσης μπαταρίες, VOG-25 και ανιχνευτής ανωμαλιών.

Όλοι οι κωδικοί πρόσβασης για πόρτες και δωμάτια, καθώς και χρηματοκιβώτια και σαρκοφάγοι.

1. Κωδικός από το χρηματοκιβώτιο στη νέα γραμμή - ανοίγει μόνο κατά τη σύναψη χρεών.
2. Κωδικός πρόσβασης για το κλειδωμένο δωμάτιο στο x10: 1234.
3. Κωδικός από το χρηματοκιβώτιο του Μπόροφ: 495.
4. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Petrenko: 123.
5. Κωδικός για πολλούς υπολογιστές: top_secret.
6. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Hog στη σκοτεινή κοιλάδα: 295.
7. Κωδικός από την είσοδο στο X-18: 5271 κωδικός στον υπολογιστή: 9231.
8. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στην τοποθεσία Ρόστοκ, στο κτίριο με χημικό: 437, όπου χρησιμοποιούμε μάσκα αερίου. Η θυρίδα ασφαλείας βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο, ανεβείτε από την οροφή.
9. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στο ραντάρ: 218. Η σχετική αναζήτηση δίνεται από τον Nomad στην ίδια τοποθεσία.
10. Ο κωδικός για την πόρτα του υπόγειου Pripyat: 4134.
11. Ο κωδικός από την είσοδο στη Σαρκοφάγο: 4237.
12. Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στο Cordon στο στρατό: 471.
13. Κωδικός πρόσβασης στις σήραγγες για την έξοδο προς Pripyat. Το πτώμα ενός καταδιώκτη πρέπει να βρίσκεται εκεί: 14. 14. Θυμόμαστε πού είδαμε το πτώμα ενός καταδιώκτη κάτω από σκισμένους σωλήνες. Πρέπει να πηδήξουμε σε αυτούς τους σωλήνες, και θα υπάρχουν ξύλινα πεζοδρόμια στην κοντή σήραγγα - θα υπάρχουν έγγραφα με τον κωδικό κωδικό: 4134.
15. Κωδικός πρόσβασης από το μετρό στο Pripyat: 2345
16. Κωδικός πρόσβασης από τον υπολογιστή στο δεύτερο όροφο της μισθοφόρου βάσης στις αποθήκες του στρατού, όπου κρυβόταν από την εκτόξευση, κοιτάζουμε το PDA, πέφτει από το πτώμα, από το οποίο ελήφθη το αντικείμενο.

Έτσι, θα προσπαθήσω, ίσως, να συνοψίσω όλα τα παραπάνω και να κάνω έναν περισσότερο ή λιγότερο λεπτομερή οδηγό για όλα τα έγγραφα του Agroprom.

Τα δύο πρώτα βρίσκονται στα μπουντρούμια.

Και οι δύο βρίσκονται στο ντουλάπι του Shooter, η πόρτα στην οποία στο DC (στα 1.4004 σίγουρα) είναι κλειδωμένη με ένα κλειδί, το κλειδί βρίσκεται στα βάθη των μπουντρούμια. Για να το βρείτε, πηγαίνετε / επιστρέψτε στα σκαλοπάτια που βρίσκονται πλησιέστερα στην ντουλάπα (υπάρχουν τρία ερμάρια δίπλα του, ένα ζευγάρι κυρτών σωλήνων στον τοίχο, οι τοίχοι στο επίπεδο του δαπέδου είναι βαμμένοι με μπλε χρώμα). Εκεί βρίσκετε έναν άξονα ανελκυστήρα, κατεβείτε τις σκάλες δίπλα του, μετά έναν άλλο άξονα, κατεβαίνετε επίσης μέχρι να φτάσετε σε ένα πέρασμα με πινακίδες "μην ανοίξετε ..." και "καθιερωμένοι κανόνες και κανονισμοί ..." Περάστε εκεί και εσείς Αμέσως θα δείτε έναν αεραγωγό ελαφρώς προς τα αριστερά σας, από όπου μπαίνει το φως και όπου περιστρέφεται ο ανεμιστήρας. Ελάτε κοντά του και πάρτε το κλειδί, βρίσκεται εκεί.
Επιστρέψτε στο ντουλάπι, ανοίξτε το και πάρτε και τα δύο έγγραφα. Η πρώτη - η διήγηση "Το βαθύτερο σκοτάδι" - βρίσκεται σε μια θέση στον απέναντι τοίχο από την είσοδο, πίσω από ένα κοκκινωπό καφέ ντουλάπι. Το δεύτερο είναι ένα φύλλο με σημειώσεις - δίπλα σε μια άλλη θέση, στα δεξιά του προηγούμενου, δίπλα του υπάρχουν τρία ξύλινα ράφια, στο υψηλότερο είναι ένα μπλε στρατό κουτί πρώτων βοηθειών, σε ένα από τα κάτω - το απαιτούμενο έγγραφο.


Στα ίδια μπουντρούμια, ο παίκτης πρέπει να βρει τη μονάδα flash του Shooter. Αφού λάβετε το βιβλίο και την "ενεργοποίησή του" στο απόθεμα στην ενότητα "Εφημερίδα" του PDA σας, θα εμφανιστεί μια καταχώριση από αυτό το βιβλίο, η οποία περιέχει μια υπόδειξη για το πού να αναζητήσετε τη μονάδα flash USB. Είναι πολύ απλό να το αποκρυπτογραφήσετε, αλλά η εύρεση της προσωρινής μνήμης σύμφωνα με την αποκωδικοποιημένη υπόδειξη είναι ήδη λίγο πιο δύσκολη. Επομένως...

Βγείτε από το ντουλάπι και πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου προς τα δεξιά και μετά στρίψτε ξανά δεξιά, στην πρώτη μετάβαση μεταξύ δύο διαδρόμων με όξινες ανωμαλίες. Εκεί, εξετάστε προσεκτικά το σωλήνα εξαερισμού στην οροφή, αναζητήστε σπασμένη σχάρα. Η κρυφή μνήμη είναι πίσω της. Όταν στοχεύετε το βλέμμα σε αυτό, η επιγραφή "αναζήτηση στο πλαίσιο" θα πρέπει να εμφανίζεται στο κάτω μέρος. Εάν δεν μπορείτε να το πάρετε από το πάτωμα, ανεβείτε στον κοντινό ιατρικό εξοπλισμό. Σημαντικό: μετά τη λήψη της μονάδας flash, θα εμφανιστεί ένας ελεγκτής στα μπουντρούμια, το οποίο μπορεί να "ανεμοφράσει" τη συσκευή αναπαραγωγής, ακόμα κι αν είναι στην επιφάνεια. Για να τον ξεφορτωθείτε, επιστρέψτε στο διάδρομο όπου πήρατε το κλειδί για την ντουλάπα του Strelka - είναι εκεί.


Τώρα τα έγγραφα βρίσκονται στη στρατιωτική βάση. Πριν από τη συλλογή τους, συνιστάται η εκκαθάριση της βάσης στο μηδέν - με αυτόν τον τρόπο θα είναι πολύ πιο εύκολο και πιο ήρεμο να συλλέγετε έγγραφα.

Συνολικά, υπάρχουν έξι έγγραφα στη βάση, χωρίς να υπολογίζονται εκείνα της υπόθεσης και να περάσετε την αναζήτηση ως τα κύρια. Τρία από τα πρόσθετα βρίσκονται στο ίδιο κύριο κτίριο με την υπόθεση, τρία ακόμη - σε άλλα κτίρια στο έδαφος της βάσης.
1. Περιοδικά με υπολογισμούς - βρίσκονται στον πρώτο όροφο του κύριου (τριώροφου) κτηρίου, σε ένα τραπέζι με φιάλες και κόκκινα κουτιά στη νοτιοδυτική (κάτω αριστερή) γωνία του κτηρίου. Αυτός ο πίνακας βρίσκεται δίπλα στο παράθυρο.
2. Το επιστημονικό έργο βρίσκεται επίσης στον πρώτο όροφο, στο δεύτερο ίδιο τραπέζι με τις ίδιες φιάλες και βάζα. Αυτό βρίσκεται ήδη στο ανατολικό (δεξί) τμήμα.
3. Ένα σημείωμα προς τον διευθυντή του ερευνητικού ινστιτούτου - στον τρίτο όροφο, σε ένα τραπεζάκι με έξι ορθογώνιους δείκτες στην κορυφή. Αυτός ο πίνακας είναι ο πλησιέστερος σε αυτόν από τον οποίο πήρατε την κύρια υπόθεση αποστολής. Το έγγραφο βρίσκεται στο κάτω μέρος αυτού του πίνακα (μπορεί να υπάρχει ένα σφάλμα στο οποίο δεν είναι ορατό ή / και αδύνατο να παραλάβετε, σε αυτήν την περίπτωση, ρίξτε μια χειροβομβίδα σε αυτόν τον πίνακα για να κάνετε το έγγραφο να πετάξει).
4. Ημερολόγιο καθηγητή - βρίσκεται στο κτίριο στα αριστερά του κύριου. Αυτό το κτίριο είναι σχεδόν τετράγωνο, χτισμένο από γκρι τούβλα, και σε έναν από τους τοίχους υπάρχει μια ασπίδα πυρκαγιάς και μια σκάλα στην οροφή. Μπαίνοντας μέσα, περάστε από το πρώτο δωμάτιο και μπείτε στο σημείο όπου καίγεται η φωτιά στο βαρέλι. Εκεί, αναζητήστε ένα τραπέζι με έναν υπολογιστή στο πάτωμα δίπλα του. Το έγγραφο βρίσκεται σε αυτόν τον πίνακα.
5. Σημειωματάριο - βρίσκεται σε ένα από τα δύο ροζ-λευκά κτίρια με κεκλιμένη οροφή. Συγκεκριμένα, σε αυτό που βρίσκεται πιο κοντά στο κεντρικό κτίριο και του οποίου η βεράντα βλέπει το κτίριο από γκρι τούβλα όπου πήρατε το προηγούμενο έγγραφο. Αφού ανεβείτε στη βεράντα, προχωρήστε στον ξύλινο πάγκο - το έγγραφο είναι πάνω του.
6. Waybill - βρίσκεται στο σημείο ελέγχου κοντά στη βόρεια (άνω) είσοδο της βάσης. Πρόκειται για ένα πολύ μικρό κτίριο, δίπλα στο οποίο υπάρχει ένα φράγμα και μια κολόνα με πολλούς προβολείς στην κορυφή. Μπαίνοντας μέσα, θα δείτε αμέσως ένα άλλο κοκκινωπό καφέ ντουλάπι (υπάρχει τηλεόραση στα ράφια στα δεξιά του). Το έγγραφο βρίσκεται στο επάνω διαμέρισμα αυτού του γραφείου. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι πρακτικά αόρατο για τον παίκτη, μόνο το άκρο του είναι ορατό.


Αυτά είναι όλα τα έγγραφα που μπορούν να συλλεχθούν στο Agroprom Research Institute. Θα προσθέσω επίσης ότι μπορείτε να καταλάβετε εάν έχετε συλλέξει όλα ή όχι όλα τα έγγραφα στη στρατιωτική βάση στο μενού εργασιών. Μέχρι να συλλέξετε τα πάντα - το στοιχείο εργασίας "Συλλογή όσων απομένουν" δεν θα επισημανθεί ως ολοκληρωμένο.

Εξαιρετικό mod για το παιχνίδι Stalker με μια πολύπλοκη ιστορία και μεγάλους χώρους. Μερικές φορές, για να ολοκληρώσετε τις εργασίες, πρέπει να γνωρίζετε εκ των προτέρων πού να πάτε για να εξοικονομήσετε δεκάδες λεπτά για να μετακινηθείτε στις τοποθεσίες. Ο οδηγός μας θα σας βοηθήσει με αυτό - το παιχνίδι θα παιχτεί μέχρι το τέλος, όλα τα σφάλματα θα παρακαμφθούν και η πλοκή θα τελειώσει ως οι συντάκτες του mod που προορίζονται.

Κορδόνι

Όπως και στο πρωτότυπο, το παιχνίδι ξεκινά από το Cordon. Εκτελούμε το έργο του Sidorovich για να βρούμε το αντικείμενο, είναι δύσκολο να το παρατηρήσουμε. Βοηθούμε τον εαυτό μας με έναν ανιχνευτή. Στη συνέχεια, εκτελούμε, εάν είναι επιθυμητό, \u200b\u200bμερικές ακόμη δευτερεύουσες εργασίες. Στη συνέχεια προχωράμε στα Σκουπίδια.

Εγκαταλείπω

Στο Dump, όπως και στο "Shadows of Chernobyl", βοηθάμε τους Bes να αποκρούσουν την επίθεση των ληστών. Βοηθάμε τον καταδιώκτη Yurik. Τρέχουμε στο υπόστεγο, εκεί επικοινωνούμε με το Γκρι. Ο Gray μας δείχνει τον δρόμο για το Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom.

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Στο Agroprom βοηθάμε το Mole (όπως στο αρχικό παιχνίδι). Ο Mole μιλά για την κρυφή μνήμη του Shooter και τις σημειώσεις, κατεβαίνουμε στα μπουντρούμια και βρίσκουμε την κρυφή μνήμη. Βρείτε το δρόμο σας γύρω από κρεβάτια νοσοκομείου με τροχούς - κοιτάξτε εκεί. Στη συνέχεια ακολουθεί την επιφάνεια. Στην επιφάνεια, ο Pied Piper θα επικοινωνήσει μαζί μας, τον βρίσκουμε σε ένα ρυμουλκούμενο στο βάλτο. Ο Pied Piper μιλά για τα έγγραφα του ερευνητικού ινστιτούτου. Περνάμε στον 3ο όροφο του ερευνητικού ινστιτούτου, παίρνουμε την υπόθεση και βιάζουμε τα έγγραφα στο Ροστόκ.

Στο μπαρ

Πρέπει να πάμε στο μπαρ. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου, ακουμπάμε στο φράγμα και στρίβουμε στη δίοδο αριστερά. Μιλάμε με τον μπάρμαν, στη συνέχεια στο μπαρ βρίσκουμε τον Πετρένκο.

Σκοτεινή κοιλάδα

Στο αγρόκτημα βρίσκουμε το Demon stalker. Πρέπει να οργανώσουμε ένα σχέδιο επίθεσης στη βάση των ληστών. Το μονοπάτι προς το εργοστάσιο είναι στους θάμνους στη χαράδρα. Ψάχνουμε τρία πτώματα ληστών, αφαιρούμε ένα κοστούμι από ένα από αυτά. Μόλις ντυθούμε, μπορούμε να φτάσουμε στη βάση των ληστών. Ψάχνουμε αμέσως για έναν μεθυσμένο ληστή στη βάση, από αυτόν παίρνουμε έναν κωδικό πρόσβασης για την είσοδο στο εργοστάσιο. Μέσα βρίσκουμε ένα εργαστήριο με μηχανήματα και εκεί επικοινωνούμε με τον Vadik, μιλά για τα έγγραφα. Βρίσκονται στον δεύτερο όροφο του διοικητικού κτηρίου. Οι στρατιώτες εμφανίζονται, τρέχουν γρήγορα επάνω, κάθονται στο "Niva" και οδηγούν στην πύλη. Δεν δίνουμε προσοχή στα ελικόπτερα πυροβολισμού, πιέζουμε το αέριο και οδηγούμε με όλη μας την ευελιξία στο "Dark Hollow".

Μαύρη τρύπα

Στην είσοδο της τοποθεσίας, οδηγούμε γρήγορα στη σήραγγα - υπάρχει η σωτηρία μας από ελικόπτερα. Πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας, στα αριστερά θα υπάρχει ένα πέρασμα προς τα ορυχεία. Χτυπιούνται στο κεφάλι και χάνουν συνείδηση. Επικοινωνούμε με τον αρχηγό της ομάδας "Sin" - Veles. Λαμβάνουμε από αυτόν μια εργασία να αναζητήσουμε νέα έγγραφα που βρίσκονται στη βάση του Μπόροφ - του ηγέτη των ληστών. Κινούμαστε πίσω - μπορείτε να περπατήσετε ή με αυτοκίνητο.

Βάση ληστών

Ο Μπόροφ θα μας προσφέρει ένα παιχνίδι με θάνατο. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4, αλλιώς θα σκοτωθούμε. Παίρνουμε τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο - βιαζόμαστε για τα έγγραφα. Προσέξτε, αν πάρουμε έγγραφα, τότε όλοι οι ληστές αρχίζουν να μας επιτίθενται. Με μάχες μπαίνουμε στην έξοδο και λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι η πορεία μας βρίσκεται τώρα στο υπόγειο εργαστήριο.

Εργαστήριο X-18

Η είσοδος στο εργαστήριο βρίσκεται στο υπόγειο του κτιρίου γραφείων. Ο Petrenko μας δίνει τον κωδικό από την είσοδο - 5271. Στο εργαστήριο ψάχνουμε για την αίθουσα ασφαλείας, υπάρχουν έγγραφα. Περαιτέρω κινούμαστε προς τα αριστερά, μετά κάτω, θα δούμε έναν πίνακα στο δωμάτιο, υπάρχουν τα δεύτερα έγγραφα. Στο ίδιο μέρος σκοτώνουμε τον burer, το χέρι του μπορεί να δοθεί στον Petrenko. Στη συνέχεια μεταβαίνουμε στους ανελκυστήρες, ανεβαίνουμε τον δεξιό άξονα του ανελκυστήρα στην κορυφή, βγούμε στο μυστικό δωμάτιο. Αφαιρούμε τον κωδικό του υπολογιστή από το πτώμα - 9231, δίπλα στον πίνακα παίρνουμε τα τρίτα έγγραφα. Τα τέταρτα έγγραφα - πηδούμε στο κενό στο πάτωμα, το δωμάτιο πάνω από την τοποθεσία του byurer που σκοτώσαμε. Τα πέμπτα έγγραφα βρίσκονται στο υπόγειο στο τραπέζι ενός από τα δωμάτια. Βιάζουμε να Veles, και μετά στο Petrenko στο μπαρ.

Βλαστάρι

Από τον αρχηγό του καθήκοντος λαμβάνουμε ένα καθήκον να καταστρέψουμε μεταλλάκτες. Χρησιμοποιούμε μάσκα αερίων περιβαλλοντολόγων για αναζήτηση PDA. Δύο βρίσκονται στο εργοτάξιο, το τρίτο βρίσκεται κάτω σε ένα δωμάτιο με φυσικό αέριο. Σκοτώνουμε αιματοχυσία κατά την αναζήτηση. Παραδίδουμε αποστολές στο Duty. Στη συνέχεια, στο μπαρ μιλάμε με τον μπάρμαν και τον Petrenko. Λαμβάνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 από την πόρτα στο εργαστήριο X-14. Στο εργαστήριο, παίρνουμε τα έγγραφα και το PDA στο τραπέζι, σκοτώνουμε τον αιμοφόρο έξω από την πόρτα. Η εργασία πρέπει να περάσει στο Veles.

Κεχριμπάρι

Αφού πέρασε την αναζήτηση στο Veles, ο καθηγητής Ζαχάρωφ μας καλεί. Ο Ζαχάρωφ ζητά να του φέρει έγγραφα από τη Νεκρή Πόλη. Στην πόλη αιχμαλωτίζουμε οι μισθοφόροι, αλλά με τη βοήθεια του στρατού ελευθερωνόμαστε και παίρνουμε τα λάφυρα που μας πήρε από το χρηματοκιβώτιο. Βιάζουμε να δούμε τον Ζαχάρωφ. Μας ζητά να του πάρουμε ραδιοφωνικό υλικό. Βρίσκουμε κάποια στο εργαστήριο, και μερικά θα βρίσκονται στο Great Marshes.

Μεγάλα βάλτους

Απόκρυψη από ελικόπτερα στα καλάμια. Τρέχουμε στον γιατρό. Ο γιατρός μας ενημερώνει ότι όλες οι απαντήσεις θα είναι με τον καταδιώκτη που ονομάζεται Ghost, ο οποίος βρίσκεται στις αποθήκες του στρατού.

Αποθήκες στρατού

Ψάχνουμε για το φάντασμα στο χωριό όπου ζούσαν αιμοληψίες. Στην αποθήκη που βρίσκουμε το Φάντασμα, θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το κλεμμένο τεχνούργημα. Μετά από μια σειρά από ανεπιτυχείς προσπάθειες, αφαιρούμε ακόμα το αντικείμενο από το πτώμα του μισθοφόρου και το επιστρέφουμε στο Φάντασμα. Επιπλέον, η πορεία μας βρίσκεται πίσω στον Ζαχάρωφ. Επισκευάζουμε το PDA και λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Petrenko, μας περιμένει στο μπαρ.

Υπάρχει ένας πόλεμος στο μπαρ. Ο Πετρένκο μας ζητά να καταστρέψουμε τα ελικόπτερα. Στον πύργο κοντά στην αρένα βρίσκουμε ένα πτώμα, δίπλα σε έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων, καταρρίπτουμε ελικόπτερα από αυτό. Μερικές φορές απαιτείται επανεκκίνηση καθώς οι χρεώσεις είναι χαμηλές. Έχοντας περάσει την αναζήτηση στο Petrenko, μαθαίνουμε ότι ο Voronin μας περιμένει κοντά στο Pripyat.

Γειτονιά Pripyat

Στο υπόγειο του πολυκαταστήματος βλέπουμε ένα νέο μπαρ. Αλλά μπορείτε να το εισαγάγετε μόνο αφού μιλήσετε με τον Lelik. Επικοινωνούμε με τον μπάρμαν, μετά με τον Βόρονιν και μετά με τον Ιβάντσοφ. Ο Ivantsov κρύβεται στο σωρό του καταστήματος λαχανικών. Ο Ivantsov λέει ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τις εγκαταστάσεις στο εργαστήριο X-16 και στο ραντάρ. Αλλά για να φτάσουμε εκεί χρειαζόμαστε ένα κράνος psi από τον Ζαχάρωφ.

Εργοστάσιο τσιμέντου

Τρέχουμε στον Ζαχάρωφ. Τραβήξαμε το μη διαμορφωμένο κράνος psi από αυτόν. Αφού περάσουμε το έδαφος του ραντάρ, τρέχουμε στο πλησιέστερο αυτοκίνητο, καθόμαστε σε αυτό και σπεύδουμε στη σήραγγα μέχρι να εξαχθεί. Στην αποθήκη μιας ομάδας επιστημόνων, μαθαίνουμε ότι μια άλλη ομάδα επιστημόνων έχει επί του παρόντος ένα κράνος εργασίας, το οποίο λαμβάνει επί του παρόντος μετρήσεις. Ως αποτέλεσμα, στην παλιά εκκλησία βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα και αφαιρούμε το συντονισμένο psi-κράνος από αυτό. Φοράμε το κράνος και πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-16.

Εργαστήριο X-16

Στο εργαστήριο μιλάμε με όλους τους επιστήμονες. Μετά από συνομιλίες, η εργασία ενεργοποιείται για να ενεργοποιήσετε τρεις πίνακες ελέγχου. Στη συνέχεια, ενεργοποιούμε την κύρια κονσόλα. Ξεκινά η αντίστροφη μέτρηση, τρέχουμε γρήγορα όπως στο αρχικό παιχνίδι, απενεργοποιώντας όλες τις κονσόλες, πηδούμε στο κενό και μετά μετά τις σήραγγες βρισκόμαστε στην επιφάνεια. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα σχετικά με τη συνάντηση με τον ερημίτη στο Ραντάρ.

Ραντάρ

Ο ερημίτης είναι σαν συστροφή. Επιστρέφουμε στο ερημιτικό του εξοπλισμό και μας δίνει το κλειδί για το εργαστήριο X-10. Λαμβάνουμε επίσης τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο - 218. Μεταξύ των ραδιενεργών χώρων απορριμμάτων βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σπίτι του ερημίτη - υπάρχει ένα έγγραφο. Βιαζόμαστε στο εργαστήριο X-10.

Εργαστήριο X-10

Στο εργαστήριο, πρέπει να κλείσουμε δύο κλειδαριές. Πηγαίνουμε αριστερά μέχρι να δούμε την πράσινη εικόνα του επιστήμονα. Στη συνέχεια, μέχρι τις σκάλες - θα υπάρχει ένα δωμάτιο με την πρώτη εγκατάσταση. Ακολουθούμε πίσω. Σε ένα από τα δωμάτια βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα, στο σώμα του υπάρχει μια σημείωση με κωδικό - θυμόμαστε τον κωδικό. Επιπλέον, ανάμεσα στον υψηλό εξοπλισμό βλέπουμε μια σκάλα προς τα πάνω, θα υπάρξει μια δεύτερη εγκατάσταση. Τώρα πρέπει να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση psi. Δίπλα στους δύο υποστηρίζοντες επιστήμονες θα υπάρχει μια πόρτα, έχουμε έναν κωδικό - 3823. Αμέσως στο δωμάτιο επιλέγουμε το PDA από το πτώμα και απενεργοποιούμε τους διακόπτες. Ενεργοποιείται ένας πυροσβεστήρας, τον σκοτώνουμε και τρέχουμε γρήγορα στην έξοδο. Πηγαίνουμε στο Voronin κοντά στο Pripyat.

Γειτονιά Pripyat

Στο μπαρ μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά με τον Βόρονιν. Πρέπει να απενεργοποιήσουμε τη μηχανή σεισμού. Το αυτοκίνητο βρίσκεται σε αποθήκη κάτω από το παλιό φράγμα. Αφού περάσουμε τους λαβύρινθους του εργαστηρίου, βρίσκουμε τη σεισμομηχανή και την απενεργοποιούμε. Επιστρέφουμε πίσω, περιμένουμε το φάντασμα, αλλιώς θα μας σκοτώσει με την ακτίνα του. Παραδίδουμε την αναζήτηση στο Voronin. Στη συνέχεια, μέσω του οδηγού και του Fang, μπαίνουμε στα μπουντρούμια Pripyat, η είσοδος του οποίου βρίσκεται στο Ραντάρ.

Μπουντρούμια του Πριπιάτ

Βλέπουμε το νοσοκομείο, το οποίο βρισκόταν στο "Clear Sky". Συναντάμε έναν οδηγό σε αυτό. Μας οδηγεί στο μπουντρούμι. Στα μπουντρούμια πρέπει να βρείτε το "Kamaz". Δίπλα του είναι ένα APC και μια σκάλα ανεβαίνει από αυτό. Ανεβαίνουμε, ανακαλύπτουμε την περιοχή και βλέπουμε το πτώμα, αφαιρούμε από αυτό μια σημείωση με τον κωδικό - 4134. Περαιτέρω στους λαβύρινθους βρίσκουμε το σώμα ενός ανατρεπόμενου φορτηγού - αυτό είναι το ορόσημο μας. Παίρνουμε ψηλότερα στο πάτωμα. Ακολουθούμε τους λαβύρινθους των σηράγγων έως ότου χτυπήσουμε την πόρτα - έχουμε ήδη τον κωδικό. Μπαίνουμε στην αίθουσα ελέγχου, η οποία ήταν στο "Call of Pripyat".

Πριπιάτ

Στο Pripyat, πρέπει αμέσως να βοηθήσουμε τον στρατό στη μάχη με τους Μονολιθικούς. Στη συνέχεια ακολουθούμε τον Βασίλιεφ, βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σχολείου. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στους οικολόγους - πηγαίνουν στο νηπιαγωγείο. Τους βοηθάμε να κάνουν μετρήσεις. Παραδίδουμε την αναζήτηση και μας παρουσιάζεται ένα κοστούμι. Το PDA λαμβάνει ένα μήνυμα - για να συναντηθεί με το Ghost. Το φάντασμα μας στέλνει στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

ChNPP

Μιλάμε με τον αρχηγό της στρατιωτικής απόσπασης. Καταστρέφουμε το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού σύμφωνα με την αναζήτηση, τότε εκτελούμε μια σειρά από εργασίες για την καταστροφή των μονόλιθων, των μεταλλαγμένων κ.λπ. Ως αποτέλεσμα, μας συνοδεύουν στον καπετάνιο Μακάροφ. Τότε θα έχουμε μια βόλτα με ένα θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού. Οδηγούμε όσο υπάρχει καύσιμο. Σκοτώνουμε όλους στο δρόμο μας. Ως αποτέλεσμα, βγαίνουμε από το αυτοκίνητο, ο Makarov μας δίνει τον κωδικό για την πόρτα της σαρκοφάγου - 4237.

Σαρκοφάγος

Απαιτείται μπαταρία για την εκκίνηση του υπολογιστή. Επεξεργαζόμαστε τη γειτονιά κοντά στο μονόλιθο, κάτω από ένα μεταλλικό κομμάτι κοντά στον οβελίσκο του Μονόλιθου θα υπάρχει θήκη με μπαταρία. Ενεργοποιούμε τον υπολογιστή, κατεβάζουμε τον κωδικό της κύριας γεννήτριας. Όταν μπαίνουμε στο δωμάτιο με γεννήτριες, βλέπουμε το Φάντασμα, του μιλάμε. Έχουμε την αποστολή να βρούμε μια μυστική σήραγγα. Καθαρίζουμε το έδαφος της βάσης από τον στρατό, μετά συναντάμε το Φάντασμα, που μας οδηγεί στο τελικό εργαστήριο.

Εργαστήριο X-2

Στο εργαστήριο, πρέπει να βρούμε καύσιμα και να γεμίσουμε τη γεννήτρια και μετά θα πρέπει να την ενεργοποιήσουμε. Το μπλοκάρισμα εμποδίζει την εκκίνηση της γεννήτριας, κατεβαίνουμε κάτω στο πάτωμα και κλείνουμε το μπλοκάρισμα Υπάρχει ένας υπολογιστής στο τραπέζι, ενεργοποιήστε τον και αποκτήστε προνομιακή πρόσβαση. Κατεβάστε το χαμηλότερο αρχείο στην οθόνη στο PDA σας. Ο επόμενος υπολογιστής (ένας όροφος παρακάτω) περιέχει το αρχείο sys, υπάρχει ένας κωδικός - 2345. Αυτός ο κωδικός ανοίγει την είσοδο μέσω μιας κωδικοποιημένης πόρτας εργαστηρίου. Στη συνέχεια, βλέπουμε τρεις πίνακες ελέγχου. Ενεργοποιούμε τη μεσαία κονσόλα - η εργασία θα ενημερωθεί: "Θα συναντήσω το Ghost στο νεκροταφείο." Αφού μιλήσουμε με το Ghost, παρακολουθούμε μια ταινία και μας ρίχνουν στο Cordon - ξεκινάει ο ελεύθερος τρόπος, η κύρια πλοκή έχει ολοκληρωθεί.

Περιπέτεια βίντεο για το χαμένο άλφα YouTube:

Ημερομηνία προσθήκης: 26.10.18Προβολές: 59568

Περιγραφή

για το έργο Το Lost Alpha είναι ένα από τα πιο δημοφιλή έργα στο σύμπαν του Stalker, η ανάπτυξη του οποίου ξεκίνησε το 2008. Αρχικά, το Lost Alpha είχε ως στόχο να επαναφέρει τον ίδιο καταδιώκτη. Το 2014 κυκλοφόρησε η πρώτη έκδοση της τροποποίησης. Ο χάρτης αποκλειστικής ζώνης έχει ξανασχεδιαστεί για να είναι πιο συνεπής με το build 1935 από το αρχικό παιχνίδι. Το οικόπεδο βασίζεται στην ιστορία των Σκιών του Τσερνομπίλ. Στο Lost Alpha, ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας Stalker που δεν θυμάται τίποτα, και στο PDA του υπάρχει μόνο μία εργασία - "Kill the Shooter". Οι βασικές στιγμές μετανάστευσαν από το πρώτο μέρος της τριλογίας, αλλά μεταμορφώθηκαν έτσι ώστε ο καθένας από εμάς να μπορεί να ξαναζήσει αυτή την ιστορία, με νέες αισθήσεις από το πέρασμα. Επίσης, προστέθηκε ένας μεγάλος αριθμός υποκαταστημάτων, πλευρικές αναζητήσεις.

Σχεδιάστε στιγμές

1. Πού θα βρείτε την προσωρινή μνήμη του Shooter (Agroprom Dungeon): Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου όπου υπήρχε η ανωμαλία της ηλεκτροκρατίας, κατεβαίνουμε τις σκάλες (κατεβαίνουμε όχι στον πυθμένα, αλλά μόνο κατά μήκος των σκαλοπατιών που ήταν στο αρχικό PM). Πηγαίνουμε στο διάδρομο (κατά μήκος του οποίου φτάσαμε στην προσωρινή μνήμη του σκοπευτή το πρωί) και βλέπουμε μια πόρτα στα δεξιά, αυτή είναι η προσωρινή μνήμη του σκοπευτή.

2. Πού θα βρείτε το κλειδί για την πόρτα της προσωρινής μνήμης του Shooter (Agroprom Dungeon): Επιστρέφουμε στην προσγείωση και κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος. Θα υπάρχει σωλήνας εξαερισμού με κλειδί στην πόρτα στην άκρη.


3. Πού είναι το βιβλίο Arrow: Πίσω από την ντουλάπα στο άνοιγμα του τοίχου.
4. Πού είναι κρυμμένη η μονάδα flash Arrow: Στο διπλανό δωμάτιο.

5. Πού είναι η είσοδος στο X18: Στην πίσω αυλή πίσω από το κεντρικό κτίριο.

6. Πού είναι όλα τα έγγραφα για το Petrenko και όλοι οι υπολογιστές για το Veles είναι: Ο πρώτος υπολογιστής και το έγγραφο βρίσκονται ακριβώς στην αρχή του εργαστηρίου, όπου κάθεται ο φύλακας (το σφάλμα που σφυρίζει). Το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στα αριστερά (κοιτάζοντας την έξοδο από το εργαστήριο). Το τρίτο έγγραφο βρίσκεται κάτω από το επίπεδο, δίπλα στο δεύτερο έγγραφο υπάρχει ένας γαμπρός (εργάζεται), πίσω της υπάρχει ένα υπόστεγο στο κάτω μέρος του υπόστεγου, πίσω από τον παλιό θωρακισμένο φορέα προσωπικού "A" υπάρχει μια πόρτα. Πηδούμε στην πόρτα, πηγαίνουμε ευθεία, στρίβουμε αριστερά, βλέπουμε 3 σκάλες, ανεβαίνουμε το δεύτερο και βρείτε το έγγραφο. Το τέταρτο έγγραφο βρίσκεται κοντά στον επιστήμονα από τη σκηνή (όπου ο αιμοφόρος σκότωσε τον στρατό) (υπάρχει επίσης ένας δεύτερος υπολογιστής δίπλα του) Το πέμπτο έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στο οποίο πρέπει να περάσετε από τον άξονα του ανελκυστήρα, ανεβείτε σχεδόν στην κορυφή του άξονα του ανελκυστήρα και ανεβαίνουμε στο πάτωμα στο οποίο βρίσκεται αυτό το δωμάτιο, μπαίνουμε σε ένα μικρό δωμάτιο (όπου το πτώμα ενός ελεύθερου άνδρα βρίσκεται στον μίνι χάρτη) (υπάρχει ένας τρίτος υπολογιστής)

7. Αποστολή: εξερευνήστε το δεύτερο σημείο: Όλα τα έγγραφα και τα επιστημονικά όργανα βρίσκονται στο υπόστεγο όπου βρίσκεται το Kalmyk. Το πρώτο έγγραφο βρίσκεται στη δεξαμενή αερίου, το πρώτο επιστημονικό όργανο βρίσκεται στο κάτω ράφι του μηχανήματος, το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο πτώμα του επιστήμονα, το δεύτερο επιστημονικό όργανο βρίσκεται στο τραπέζι, δίπλα στο πτώμα του επιστήμονα (για να εργαστεί η εργασία, πρέπει να κοιτάξετε στο σπίτι στο τέλος).

8. Πώς να φτάσετε στο εργοστάσιο τσιμέντου:

Πού είναι τα εργαλεία:

Εργαλεία για σκληρή εργασία:

Μεταλλουργικό φυτό:


Φυτό "Ροστόκ":


Σκοτεινή κοιλάδα:


Μαύρη τρύπα:


Εργοτάξιο:


Εξαιρετικά εργαλεία εργασίας:

Λίμνη "Yantar":


Νεκρή πόλη:


Αποθήκες στρατού:


Βόρειοι Λόφοι:


Εργαλεία βαθμονόμησης:

Γειτονιές του Pripyat:



Πόλη Pripyat:


Γεννήτριες:


Ασφαλείς κωδικοί:
Ο ασφαλής κωδικός του Μπόροφ - 495;
Ασφαλής κωδικός Petrenko - 123;
Ασφαλής κωδικός Borov (TD) - 295;
Ασφαλής κωδικός στρατιωτικής βάσης (Cordon) - 471;
Ο κωδικός της θυρίδας ασφαλείας στο δωμάτιο του κτιρίου με χημικά αέρια (Τοποθεσία Rostock, είσοδος στο δωμάτιο από την οροφή) - 437;
Ο κωδικός από το χρηματοκιβώτιο στη θέση του Ραντάρ (με βάση την αναζήτηση του Nomad) - 218;
Ασφαλής κωδικός στη νέα γραμμή - θα είναι διαθέσιμος μετά την ένταξη στην ομάδα χρεών.
Κωδικοί πορτών:
Κωδικός πόρτας εργαστηρίου X10 - 3823;
Ο κωδικός για το κλειδωμένο δωμάτιο στο X10 είναι 1234.
Ο κωδικός για την είσοδο στο μετρό (προς Pripyat) είναι 2345.
Ο κωδικός για την είσοδο στο εργαστήριο X-18 είναι 5271.
Ο κωδικός για την πόρτα στα μπουντρούμια του Pripyat είναι 4134.
Ο κωδικός για την είσοδο στη Σαρκοφάγο είναι 4237.
Κωδικοί για υπολογιστές:
Ο κωδικός για τους περισσότερους υπολογιστές στο παιχνίδι (ταιριάζει με τον πρώτο υπολογιστή στο X-18) - top_secret;
Ο κωδικός για τον δεύτερο υπολογιστή του εργαστηρίου X-18 είναι 9231.
Κωδικός από την γκαλερί 2 - γκαλερί