Harta Prokhorovka WOT tactici. Tactica World of Tanks pe harta Prokhorovka Harta Prokhorovka World of Tanks

Cu acest articol deschidem o nouă serie de materiale dedicate cărților de joc. Și anume, o analiză detaliată a tuturor tipurilor de tactici (atât de comandă generală, cât și pentru tipurile individuale de echipamente), eficacitatea acestora în condiții de luptă în continuă schimbare.

Și prima hartă care s-a decis să fie iluminată a fost legendara Prokhorovka. Numele prinde undeva în suflet, inspirat de atmosfera marilor bătălii cu tancuri din trecut, ecouri ale victoriilor trecute.

Prokhorovka a fost una dintre primele hărți din joc. În spațiile sale deschise, începătorii învață elementele de bază, iar jucătorii cu experiență desfășoară cele mai fără compromisuri lupte aleatorii și pe GK.

Cu toate acestea, în ciuda faptului că această hartă este una dintre primele și aparent bătute în sus și în jos, pasiunile încă fac ravagii pe diverse forumuri despre scurgeri stupide, cele mai eficiente tactici și sarcinile fiecărui tanc. La urma urmei, Prokhorovka este plină cu o mare varietate de caracteristici pe care diferitele tipuri de echipamente au învățat să le folosească.

Si lupta continua...

Deci, principalele trambulină, de a căror capturare depinde potențial succesul general al bătăliei de pe Prokhorovka, sunt muntele (1), satul (2) și aleea (3).

Să analizăm cele mai comune două tactici de pe această hartă - luarea muntelui și aleea.

Luând muntele.

Să începem cu echipa care a ajuns în spawn roșu (amintește-ți întrebările frecvente din chat despre cum poți juca pentru echipa roșie, altfel cea verde pierde constant?). Ca standard, poziția #1 (munte) ar fi cel mai bine să fie luată de ST, asigurați-vă că obțineți sprijinul artileriei. Având în vedere că de la baza roșie se ajunge mai repede la acest cap de pod. Partea superioară a muntelui abundă în mulți arbuști, care vor servi drept o ambuscadă excelentă. Este recomandabil să tragi primele focuri când inamicul tocmai a urcat în vârf și armele lui sunt încă trase în sus, privându-l de posibilitatea de a trage înapoi. Astfel, în timpul necesar pentru a lua o poziție confortabilă și a înțelege situația, vei fi deja reîncărcat și vei avea un avantaj de 1 lovitură.

Între timp, TT-urile aliate trebuie să traverseze trecerea de cale ferată, dar să nu meargă adânc de-a lungul căii ferate până în sat, deoarece dacă muntele este predat, atunci TT-urile vor fi primite din mai multe părți simultan - de la munte din ST, din satul din TT (dupa luminii ST) - adica catre cine ai intoarce fruntea vei fi de o parte in alta. Dar cel mai memorabil pentru TT-urile tale va fi un armagedian de valiză, cu care nicio femeie supărată nu se poate compara, aruncând lucrurile fostei ei din balcon chiar pe cap.

Astfel, TT-urile trebuie să ocupe satul numai după ce CT-urile aliate preiau dealul. Iar soarta, luminată în cele de mai sus, va aștepta apoi TT-urile inamice.

Între timp, CT-urile care au luat muntele au mai multe opțiuni pentru a-și continua succesul: să meargă în partea TT-urilor inamice, ajutându-i astfel pe ai lor; profitați de lupta corp la distanță a TT-urilor proprii și ale inamicului, pătrundeți până la bază și trimiteți artileria inamică în hangar. Principalul lucru este să rămâneți în grup, pentru că nu degeaba în sfaturile dinaintea bătăliei scrie că până și cel mai puternic tanc este neputincios în fața haitei de lupi ST.

Cât despre rolul PT-urilor în această tactică, poziția în care s-ar putea deschide și își pot folosi toate avantajele, ca întotdeauna, va fi aleea. La urma urmei, Prokhorovka este una dintre hărțile în care, în primul rând, rezultatul bătăliei poate fi decis de o lumină de înaltă calitate. Aici este cel mai important doar acolo.

Mai mult, cea mai bună cale pentru lumină, în care poate să lumineze cât mai mulți inamici și să se ascundă în timp, sunt faldurile terenului din centrul hărții și mai aproape de alee. Acolo, un tanc ușor este capabil să se acopere în spatele crestei de-a lungul căreia merge drumul și să plece doar pentru o nouă lumină, nefiind astfel constant sub tunurile inamice.

Astfel, doar două acțiuni de succes duc la victoria pe Prokhorovka - aceasta este capturarea muntelui și o bună iluminare a aleii. Desigur, în majoritatea cazurilor.

Începând bătălia cu respawn verde, merită să ne amintim că este puțin probabil ca CT-urile să poată ocupa poziții avantajoase pe munte înaintea adversarilor, așa că ar fi mai bine dacă ar putea să-i ademenească sub focul TT-urilor (3) situat în tufișurile de sub trecerea de cale ferată. Astfel, după ce au primit sprijinul a 2-3 țevi suplimentare, artilerie (4) și fiind pe o pantă (2) - adică șansa ca artileria inamică să lovească tancul va fi ceva mai mică.

Și din nou, numai după ce au luat poziții pe deal, TT-urile aliate pot ocupa cu nonșalanță satul, unde, cu ajutorul focului CT din munte, TT-urile inamice vor fi luate prin surprindere. Există o opțiune de a juca pentru artilerie - doar străluciți TT-urile inamicului de pe un deal. Acest lucru va fi mai benefic în ceea ce privește menținerea capacității de luptă a tancurilor aliate. Cu toate acestea, acest lucru va încetini serios succesul, iar dacă pozițiile de pe alee nu sunt suficient de puternice, atunci o astfel de nebunie se poate transforma într-o înfrângere insultătoare.

Alee.

După ce am atins tema aleii, probabil, toate acele înfrângeri stupide și stupide asociate cu o înțelegere greșită a sensului acesteia au zburat în fața ochilor multor jucători. Mulți au încercat să-i facă ecou pe ROSII, care au învins la un moment dat inamicul de pe Prokhorovka tocmai datorită acțiunilor de pe alee. Cu toate acestea, random și locuitorii săi cu copite blindate își fac propriile modificări la plan.

De ce, în cele mai multe cazuri, mutarea întregii echipe pe alee nu duce la victorie? Unde este greseala? Și principala concepție greșită este că nu este suficient să te schimbi pe alee. Trebuie împins în grabă, folosind lumina, superioritatea numerică în trunchiuri și sprijinul artileriei. Pe aleea din apropierea bazei tale, ar fi optim sa lasi vreo 2 tancuri care pot intarzia pur si simplu inamicii care se rostogolesc peste trecerea de cale ferata dinspre munte si sat.

Ce vedem în realitate? Un pandemoniu fără formă de vreo duzină de tancuri, printre care nimeni nu îndrăznește să avanseze. Este nevoie doar de o expunere serioasă a inamicului pentru a-i transforma pe toți într-un morman de resturi arzând. De regulă, după câteva secunde, puteți vedea câteva zeci de subiecte noi pe forum despre cum rezervorul cuiva nu se aplecă, armura este din carton și altele asemenea. Cu toate acestea, un tanc este doar o armă a cărei eficacitate depinde de cât de corect este folosit, în funcție de caracteristicile și terenul său.

Dacă echipa a decis să se mute pe alee, atunci toată lumea ar trebui să își înțeleagă clar rolul în această aventură, pentru că acum principalul lucru este surpriza, determinarea și viteza fulgerului. În caz contrar, puteți suna hangarul și puteți comanda în avans o remorcă, piese de schimb și o echipă de service-uri.

În absența unui tanc ușor, merită să avansăm mai degrabă decât cel mai blindat, dar cel mai discret. De exemplu, JagdPzIV. Deoarece tancurile puternic blindate sunt adesea stângace și prea vizibile. Dacă nu sunt luate frontal, atunci colecția de valize își va încânta norocoșii destinatari. Ca rezultat, partea de sus este îmbinată, lumina era mică, dacă nu era deloc. Un criteriu important este prezența Echipament - în acest caz, tuburi stereo, deoarece optica acoperită este puțin probabil să se poată realiza printre astfel de desișuri.

Cu toate acestea, este puțin probabil ca toate cele de mai sus să poată fi implementate într-o bătălie aleatorie. Prin urmare, starea generală a lucrurilor ar trebui să vă încurajeze să faceți una sau alta acțiune.

Rezultat:

Prokhorovka este o hartă destul de jucabilă și interesantă, unde există un loc pentru orice tip de echipament. De asemenea, harta are multe caracteristici, a căror utilizare vă permite să obțineți un anumit avantaj în zona locală. Cu toate acestea, în ciuda faptului că harta este una dintre cele mai vechi, nu numai că se comit adesea greșeli pe ea, ci mai degrabă inconsecvența acțiunilor, în urma căreia o echipă care ezită este condamnată la lumină și foc din toate părțile, inclusiv de sus. Trebuie amintit că, indiferent pe ce tanc intri în luptă, acesta are propria sa sarcină specifică, a cărei calitate îndeplinește succesul bătăliei în orice măsură. Adesea, o luptă de nivel înalt este câștigată în detrimentul unui fulger bun. Și Prokhorovka este doar o astfel de hartă.

Aceasta este una dintre primele hărți din joc. Este de remarcat și faptul că locul real al bătăliei Prokhorov din 1943 a fost luat ca bază (la scară minimă, desigur). Este o hartă destul de spațioasă, cu o câmpie ondulată în mijlocul hărții, un drum de pământ în stânga, un sat, o cale ferată și un munte mare în dreapta. Dimensiunile hărții sunt de 1000 pe 1000 de metri, iar nivelul bătăliilor este de la 3 la 11. Pe parcursul existenței sale lungi, jucătorii au încercat deja absolut toate diferitele tactici de apărare și se grăbesc asupra ei. Prin urmare, trebuie doar să combinăm totul într-o singură imagine.

Există două poziții cheie pe hartă - acesta este muntele și „aleea”. Un punct important este și câmpul, în centrul căruia se află case și o trecere către deal și sat. Merită să urcăm dealul și cel mai des. Slide-ul este cel mai important sector de pe hartă. Capturând-o, poți împușca adversarii care se plimbă prin sat. Prin urmare, captarea diapozitivului este extrem de importantă. „Alea” este un loc de ambuscade. Poziție ideală pentru. Defi pe „alee” nu are sens, dar nici nu este necesar să urci pe furie. Dacă vrei să te îmbraci în „alee”, atunci mai bine lași să fie PT. Trupele nu au ce face acolo: sunt prost camuflate și nu au unde să se ascundă în caz de lumină. Aceasta este probabil cea mai preferată hartă pentru asta: spații deschise, loviți oriunde doriți pe Prokhorovka, de obicei conduce peste câmp și prin tufișurile din apropierea căii ferate, așa că este mai bine să luați poziții arte în partea stângă a hărții, afară. de calea rău. Din a doua reapariție pentru a ajunge pe deal, CT-urile și grelele pot fi cu câteva secunde mai rapide decât omologii lor din prima, ceea ce le oferă un ușor avantaj. De asemenea, o poziție excelentă pentru tancurile medii este mijlocul câmpului, de acolo puteți atât să străluciți, cât și să trageți pe munte chiar în lateralul tancurilor inamice și să pedepsiți inamicii fără experiență de pe alee. Dar mai bine în ordine.

Rute aproximative de margine pentru toate tipurile de vehicule.

Puncte verzi - fire sau PT.
Punctele galbene sunt puncte de evidențiere/snipe.
Puncte albe - trecere de cale ferată.
Punctele roșii sunt artă.
Săgeți galbene - direcții de atac ST.
Săgețile albastre sunt direcții de atac TT.

Tactici.

Trebuie spus că atât din prima cât și din a doua respawn, tactica acțiunilor este aceeași. Totul va depinde doar de mâinile directe ale jucătorilor. Cel mai bine este să trimiteți PT-uri pe alee - acești camarazi nu vor lăsa tancurile la artilerie și le vor aprinde chiar înainte ca inamicul să le vadă el însuși (ceea ce s-ar putea să nu se întâmple deloc). Tancurile medii și grele sunt cel mai bine trimise la calea ferată, la sat și la deal. În sat, șuvițele se vor simți mai confortabil, pentru că între case te poți ascunde de foc, ceea ce va apropia bătălia de tipul urban. De asemenea, TT-urile își vor ajuta ST-urile pe deal sau, în caz de eșec, vor putea reține inamicul pentru ceva timp. Este imposibil să numiți vreuna dintre direcții prioritare. Ambele sectoare sunt extrem de importante. Singura diferență este ceea ce va face echipa ta pe „alee”: dacă te hotărăști să învingi, atunci greii de pe „alee” nu au ce face. Puteți lăsa, desigur, 1-2 pentru a acoperi flancurile PT. Este mai bine să trimiteți forțele principale în sat și la deal. Sarcina ST este să ia dealul. Dacă reușesc, atunci victoria este în buzunarul tău. Ei vor acoperi satele cu armele lor grele de pe munte, vor lumina cu ele armele grele ale inamicului și, coborând de pe deal, vor distruge artileria inamică. O da! Despre tufișul de observație de pe E1, cred că nu merită amintit? Un loc excelent pentru lumina pasivă, o vedere frumoasă a întregii „alei”, principalul lucru este să nu miști sau să tragi.

Atacul de la a doua reapariție, în principiu, nu este diferit de primul. Sarcinile pentru tancuri sunt aceleași: „aleea” este sfidătoare de PT, șuvițele și ST merg spre sat și sus deal. Probabil asta e tot. Acestea sunt principiile generale ale desfășurării operațiunilor de luptă pe harta Prokhorovka și depinde de tine să decizi ce tactici să alegi singur. Mult succes tuturor de pe câmpul de luptă!

Tancurile ușoare de pe harta Prokhorovka călătoresc cel mai adesea de-a lungul a 2 rute: prin centru și prin alee.

1) Lumina prin centru poate fi de 2 tipuri diferite:

A) lumina direct la baza inamicului. În acest caz, tancul ușor încearcă să lumineze cât mai mulți inamici deodată.

B) mișcări ușoare de șarpe în vârful dealului. Cu această tactică, dai iluminare periodică a tancurilor inamice, adică străluciți și conduceți înapoi. Apropo, o astfel de lumină este destul de eficientă, iar pe harta Prokhorovka este adesea folosită nu numai de tancurile ușoare, ci și de cele medii.

2) Lumina prin alee are propriul atu - acestea sunt tufișuri care vă oferă șansa de a vă ascunde de ochii inamicului. Pe această hartă, jucătorii licurici folosesc acest traseu destul de des.

Uneori există cazuri în care licuricii conduc prin oraș, dar o astfel de lumină deseori eșuează. Traseele tancurilor ușoare marcate săgeți galbene.

Fri-Sau pe harta Prokhorovka în joc Lumea tancurilor deseori ocupă poziții în tufișurile aleii, deși nu este neobișnuit să vezi monturi de artilerie autopropulsate antitanc călătorind pe calea ferată și luând poziții în tufișurile de acolo. Toate mișcările distrugătoarelor de tancuri sunt marcate pe hartă săgeți și cercuri verzi.

Tancurile medii de pe harta Prokhorovka se deplasează de-a lungul a 2 rute: prin alee și prin calea ferată prin sat. Există cazuri când tancurile medii acționează ca niște licurici și evidențiază inamicii, așa cum fac tancurile ușoare pe această hartă. Trebuie remarcat faptul că luptele tancurilor medii din Prokhorovka au loc adesea pe un deal.

Artileria ocupă aproape întotdeauna acele locuri care sunt marcate pe hartă cu cercuri violete. După ce ați ajuns acolo, veți avea 90 la sută că veți găsi artilerie inamică. Artileria de nivel scăzut are loc marcate pe hartă cu cercuri subțiri violete.

Tancuri grele în jocul online Lumea tancurilor pe teritoriul Prokhorovka călătoresc de-a lungul rutelor indicate pe hartă săgeți roșii. Practic, se observă ciocniri de tancuri grele pe alee și în sat de pe ambele părți ale căii ferate.

Rush pe această hartă se poate face din două direcții: prin centru și prin alee. Cea mai bună tactică de grabă de pe această hartă este prin centru, dar trebuie să stai aproape de calea ferată, dacă este făcută corect, atunci șansa de a câștiga va fi destul de mare. Graba prin alee nu este, de asemenea, rea, dar trebuie să ții cont că mănânci prin tufișuri, iar inamicul te așteaptă stând în tufișuri, adică inamicul te va observa mult mai devreme și va începe să tragă primul. și, prin urmare, nu toată lumea va supraviețui.

Pe această hartă, principalele locuri de ambuscadă sunt marcate cu cercuri albe, cu alte cuvinte, inamicii te vor aștepta cel mai probabil în aceste locuri.

Bună, fani ai bătăliilor virtuale cu tancuri. Astăzi, site-ul portalului vă prezintă o privire de ansamblu asupra hărții World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc.

Pentru început, să vedem cum diferă cărțile Prokhorovka și Fiery Arc.

Diferențele sunt minore, în cea mai mare parte doar componente vizuale care adaugă atmosferă: cer gri, avioane zburătoare, poziții fortificate cu tunuri (care, totuși, nu afectează jocul, deoarece sunt destructibile), vagoane de cale ferată ruinate, cratere de explozie, carcasele fumătoare au distrus rezervoare în diferite locuri de pe hartă. Apropo, scheletele tancurilor pot fi folosite și în joc, ascunzând NLD-ul în spatele lor (și dacă aveți un tanc mic, vă puteți ascunde complet). În plus, modul de joc de pe hartă cu Arc of Fire poate fi ușor afectat de peisajul ușor modificat de pe alee și deal.

Informatii generale.

Harta WoT Prohorovka este una dintre cele mai vechi hărți din jocul World of Tanks, este disponibilă pentru luptele de la nivelurile 3 - 11, are un teren pronunțat, dar este complet deschis, cu un număr mare de lovituri la distanță lungă. Hărțile Wot Prokhorovka și Fiery Arc aparțin hărților de vară, au o dimensiune de 1000 * 1000 de metri, sunt disponibile aleatoriu pentru bătălii aleatoare și care se apropie.

Să împărțim harta în elementele sale cheie:



Poza 1

  1. Baza de sus
  2. Baza de jos(numai în modul de luptă aleatorie).
  3. alee(o zonă lungă, alungită a hărții, cu tufișuri abundente, parțial acoperită de teren față de restul hărții).
  4. deal central(ridicat față de toată partea stângă a hărții).
  5. Slide.
  6. Sat(are un număr de case joase, distructibile, care oferă o anumită protecție împotriva artileriei, dar sunt împușcate din toate direcțiile și, prin urmare, nu sunt foarte jucabile). În sat există o bază în modul de luptă care se apropie.
  7. Insulă(Relevanța acestei părți a hărții este aproape de zero, dar cu un curs de alunecare de la jucătorii de la baza de jos, poate fi folosită cu succes).
Calea ferată evidențiată cu roșu, întinzându-se pe toată lungimea hărții. Îl împarte condiționat în părți din stânga și din dreapta. Trecerea prin calea ferată este posibilă doar în locurile evidențiate cu galben.

Și acum să vedem fotografiile de pe hartă:

Poza 2

După cum puteți vedea, toate direcțiile sunt fotografiate pe hartă și din mai multe părți. De remarcat că pe această hartă nu există protecție 100% împotriva artileriei, nu există unde să te ascunzi și singura modalitate de a evita o valiză de la artilerie este să fii neobservat sau rapid și manevrabil.

O carte atât de deschisă Prokhorovka în World of Tanks depinde în mare măsură de tancuri capabile să ofere iluminare (în primul rând tancuri ușoare, astfel încât fiecare tanc ușor de pe această hartă își merită greutatea în aur). Prokhorovka / Arc de foc grozav de făcut LBZ pe tancuri ușoare.

Considera tactici asupra lui Prokhorovka (Arcul de Foc) pentru toate clasele în modul de luptă aleatorie.

Asa de, cum să joci cu tancuri ușoare pe aceasta harta:

  • Cel mai important lucru este să străluciți aleea, deoarece aproape toate distrugătoarele de tancuri aliate și tancurile grele (de regulă) vor fi amplasate aici. Cu toate acestea, este extrem de dificil să iluminați aleea, deoarece adversarii vor fi în spatele tufișurilor, iar un tanc ușor care încearcă să conducă activ de-a lungul aleii moare extrem de repede. Si aici pentru iluminarea pasivă a aleii de pe hartă există un tufiș minunat în pătratul E1(in poza 2 este evidentiata cu rosu). Atenţie!!! A ajunge la acest tufiș nu este ușor, trebuie să mergeți până la el de-a lungul graniței hărții, dar dacă și un tanc ușor inamic decide să ocupe acest tufiș, atunci vă veți lumina unul pe celălalt la intrare. De asemenea, apropiindu-te de acest tufiș, poți fi iluminat din centru. În cazul în care ești iluminat, ar trebui să te întorci imediat și să pleci spre dealul central. Acest tufiș poate trage adesea și „la întâmplare” Prin urmare, nu fi surprins dacă ceva zboară în tine fără lumină. permanent este important să nu tragi în acest tufiș, deoarece după fotografiere vei fi cel mai probabil expus.
  • Va fi de asemenea important iluminarea dealului central. Nu este atât de greu să străluciți dealul central: este suficient doar să conduceți de-a lungul lui, ieșind din când în când chiar în vârf. Evidențiind dealul central, vei ține mereu în suspans toate tancurile inamice care încearcă să iasă în evidență pentru o lovitură. Astfel, adversarii din centru fie vor sta în spatele unui deal, incapabili să tragă, fie vor ieși și vor primi daune de la aliații tăi.
  • Evidențierea slide-ului este necesară, dar numai dacă aliații tăi au abandonat complet această direcție.
  • În lipsa tancurilor ușoare, tancurile medii sunt cele care trebuie să preia rolul de licurici.

Să analizăm pozițiile de pe harta Prokhorovka.

Tancuri medii, precum și tancuri mici și grele și distrugătoare de tancuri se pot dovedi pe centru și deal. Trebuie remarcat aici că ambele direcții sunt foarte puternic interconectate: dacă centrul este evidențiat, atunci aliații tăi de pe deal vor distruge cu succes adversarii din centru, iar dacă dealul este evidențiat, atunci aliații tăi din centru vor împușcă inamicul pe deal. Asa de, pe această hartă este extrem de important să ocupăm toate pozițiile cheie. Dacă echipa ta nu controlează nicio direcție, atunci cel mai probabil inamicul o va ocupa foarte repede și îi va împușca pe aliații tăi în lateral.

Pentru a facilita prezentarea modul de joc pe harta Prokhorovka (Arc de foc WoT)încercați să o împărțiți mental în două părți cu o linie care traversează întreaga lățime a hărții de-a lungul dealului central - echipa dvs. ar trebui să controleze toată această parte și dacă inamicul recaptură măcar o parte din teritoriul dvs., atunci veți avea probleme. . Și acum împărțiți mental harta în trei părți vertical cu linii, dintre care una separă aleea de partea centrală, iar a doua linie este calea ferată. Într-una dintre aceste trei direcții, trebuie să ataci, cucerind treptat teritoriul inamicului. Prin crearea unui avantaj în orice parte a hărții, acesta poate fi extins cu ușurință la restul hărții.

distrugătoare de tancuri și tancuri mari grele (cum ar fi Maus, E-100) cel mai bine este să stai pe alee, ascunzându-te în spatele tufișurilor sau să împingi prin alee, respingând obuzele cu armura ta. Adevărat, în al doilea caz, cel mai probabil vei muri, iar aliații tăi este puțin probabil să-ți poată folosi iluminarea.

Artilerie pe această hartă, el poate trage cu succes peste tot și de oriunde.

Deci, cum să joci pe harta Prokhorovka?

Pe hartă Prokhorovka WoT (Arcul de foc) Există o regulă nerostită care se va aplica celor mai multe hărți deschise din jocul nostru: cu cât mai multă hartă o controlează echipa ta, cu atât mai puțin spațiu de manevră vor avea adversarii tăi. Astfel, împingând adversarii într-o zonă mică a hărții, îi vei evidenția și distruge rapid.

Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să Prohorovkaîn partea dreaptă a hărții. Atat de bun tactica prokhorovka: după ce ai cucerit dealul, nu trebuie să te oprești și să mergi mai departe, strângându-te sub calea ferată în apropierea bazei inamice. Apoi, trecând puțin peste calea ferată, trebuie să împușcați tancurile rămase în centrul hărții (care, cel mai probabil, vă vor fi aspre). După aceea, adversarii vor rămâne doar pe alee, care va fi ușor luminată de tancuri ușoare sau medii.

Priviți diagrama acestei tactici din Figura 3:


Poza 3


Săgețile negre reprezintă mișcarea ta, săgețile roșii indică zonele adversarilor, săgețile albastre reprezintă aliații.

Și acum să vorbim despre hartă în modul de luptă care se apropie.

Prokhorovka din lumea tancurilor (Arc de foc) în modul de luptă care se apropie ușor diferită de lupta aleatorie. În acest mod, cea mai mare parte a echipei ar trebui să se concentreze pe partea dreaptă a hărții, deoarece singura bază este situată pe partea dreaptă a căii ferate. Apare o altă poziție - apăsăm sub casele de la bază. Acest lucru este necesar pentru a controlează capturarea bazeiși să nu-și lase adversarii să o captureze. Toboganul joacă un rol cheie în bătălia ce se apropie: cine controlează toboganul va putea trage prin bază.

Si aici a sta pe alee în tufișuri nu are absolut niciun sens în modul de luptă care se apropie, deoarece controlul aleii nu va oferi echipei tale niciun avantaj și, dimpotrivă, poate juca împotriva echipei tale. La urma urmei, echipa ta pierde un portbagaj în zona bazei, care trebuie controlat în timp ce stai pe alee.

Se va schimba, de asemenea joc cu tanc ușor. Va fi mult mai important să străluciți prin bază și inamicul care trece peste calea ferată. Dar degajarea aleii va avea puțin sens, mai ales dacă aliații tăi nu au mers acolo. Pe lângă aceasta, acesta tancurile ușoare ar trebui să controleze captarea bazeiși, dacă inamicul este aproape de capturat, atunci trebuie să stai într-un cerc, ascunzându-se în spatele caselor din tufișuri. Va fi cel mai ușor pentru tancurile ușoare să se ascundă sau chiar, după ce au trecut prin bază, să doboare captura.

Drept concluzie, vreau să spun că harta este grozavă pentru tancuri ușoare și tunuri autopropulsate, este relativ ușor pentru tancuri medii și distrugătoare de tancuri să joace pe ea, dar tancurile grele (în special cele mari) vor întâmpina dificultăți pe această hartă. Cu toate acestea, rețineți că gameplay-ul de pe această hartă se transformă adesea într-o „stară”. Pentru a evita acest lucru, aveți nevoie de iluminare competentă și, prin urmare, dacă vă aflați pe un rezervor ușor, atunci profitați de această hartă și nu vă grăbiți să muriți. Lumina ta va fi nevoie de echipa aliată până la sfârșitul bătăliei.

Dragi tancuri, asta-i tot. Joacă bine și nu așeza echipa.

Aceasta este una dintre primele hărți din joc. Este de remarcat și faptul că locul real al bătăliei Prokhorov din 1943 a fost luat ca bază (la scară minimă, desigur). Este o hartă destul de spațioasă, cu o câmpie ondulată în mijlocul hărții, un drum de pământ în stânga, un sat, o cale ferată și un munte mare în dreapta. Dimensiunile hărții sunt de 1000 pe 1000 de metri, iar nivelul bătăliilor este de la 3 la 11. Pe parcursul existenței sale lungi, jucătorii au încercat deja absolut toate diferitele tactici de apărare și se grăbesc asupra ei. Prin urmare, trebuie doar să combinăm totul într-o singură imagine.

Există două poziții cheie pe hartă - acesta este muntele și „aleea”. Un punct important este și câmpul, în centrul căruia se află case și o trecere către deal și sat. Tancurile medii și cel mai adesea tancurile grele ar trebui să urce pe deal. Slide-ul este cel mai important sector de pe hartă. Capturând-o, poți împușca adversarii care se plimbă prin sat. Prin urmare, captarea diapozitivului este extrem de importantă. „Alea” este un loc de ambuscade. Poziție ideală pentru PT. Defi pe „alee” nu are sens, dar nici nu este necesar să urci pe furie. Dacă vrei să te îmbraci în „alee”, atunci mai bine lași să fie PT. Trupele nu au ce face acolo: sunt prost camuflate și nu au unde să se ascundă în caz de lumină. Pentru artilerie, aceasta este probabil cea mai preferată hartă: spații deschise, loviți oriunde doriți. Licuricii de pe Prokhorovka circulă de obicei în jurul câmpului și prin tufișurile din apropierea căii ferate, așa că este mai bine să luați poziții arte în partea stângă a hărții, în afara pericolului. Din a doua reapariție pentru a ajunge pe deal, CT-urile și grelele pot fi cu câteva secunde mai rapide decât omologii lor din prima, ceea ce le oferă un ușor avantaj. De asemenea, o poziție excelentă pentru tancurile medii este mijlocul câmpului, de acolo puteți atât să străluciți, cât și să trageți pe munte chiar în lateralul tancurilor inamice și să pedepsiți inamicii fără experiență de pe alee. Dar mai bine în ordine.

Rute aproximative de margine pentru toate tipurile de vehicule.

Puncte verzi - fire sau PT.
Punctele galbene sunt puncte de evidențiere/snipe.
Puncte albe - trecere de cale ferată.
Punctele roșii sunt artă.
Săgeți galbene - direcții de atac ST.
Săgeți albastre - direcții de atac TT.

Tactici.

Trebuie spus că atât din prima cât și din a doua respawn, tactica acțiunilor este aceeași. Totul va depinde doar de mâinile directe ale jucătorilor. Cel mai bine este să trimiteți PT-uri pe alee - acești camarazi nu vor lăsa tancurile la artilerie și le vor aprinde chiar înainte ca inamicul să le vadă el însuși (ceea ce s-ar putea să nu se întâmple deloc). Tancurile medii și grele sunt cel mai bine trimise la calea ferată, la sat și la deal. În sat, șuvițele se vor simți mai confortabil, pentru că între case te poți ascunde de foc, ceea ce va apropia bătălia de tipul urban. De asemenea, TT-urile își vor ajuta ST-urile pe deal sau, în caz de eșec, vor putea reține inamicul pentru ceva timp. Este imposibil să numiți vreuna dintre direcții prioritare. Ambele sectoare sunt extrem de importante. Singura diferență este ceea ce va face echipa ta pe „alee”: dacă te hotărăști să învingi, atunci greii de pe „alee” nu au ce face. Puteți lăsa, desigur, 1-2 pentru a acoperi flancurile PT. Este mai bine să trimiteți forțele principale în sat și la deal. Sarcina ST este să ia dealul. Dacă reușesc, atunci victoria este în buzunarul tău. Ei vor acoperi satele cu armele lor grele de pe munte, vor lumina cu ele armele grele ale inamicului și, coborând de pe deal, vor distruge artileria inamică. O da! Despre tufișul de observație de pe E1, cred că nu merită amintit? Un loc excelent pentru lumina pasivă, o vedere frumoasă a întregii „alei”, principalul lucru este să nu miști sau să tragi.

Atacul de la a doua reapariție, în principiu, nu este diferit de primul. Sarcinile pentru tancuri sunt aceleași: „aleea” este sfidătoare de PT, șuvițele și ST merg spre sat și sus deal. Probabil asta e tot. Acestea sunt principiile generale ale desfășurării operațiunilor de luptă pe harta Prokhorovka și depinde de tine să decizi ce tactici să alegi singur. Mult succes tuturor de pe câmpul de luptă!


MAI MULTE POZE: