Japonský digitálny krížovka. Ako vyriešiť japonské krížovky? Viete, že niečo maľované

Tento článok pre milovníkov rôznych hádaniek. Bude to diskutované, ako vyriešiť japonský krížovky, a kde nájdete obrovský výber zaujímavých úloh zadarmo.

História vzhľadu

Homeland Puzzle, ako je to už pochopiteľné z mena, je Krajiny vychádzajúceho slnka. Autorstvo stále spochybňuje dvoch zástupcov tejto krajiny. Ale ten, kto sa objavil "Vynálezca" Tento krížovka, fanúšikovia hádaniek na celom svete sú radi tráviť čas, riešenie týchto zaujímavých úloh.

Neskôr sa objavil iný názov pre puzzle - Nonogram, v mene jedného z vynálezcov, japonského umelca a dizajnéra Non Isida. Od začiatku 90. rokov začína hádanka dobývať európsky kontinent av budúcnosti - America, Austrália a Afrika.

Menej ako desaťročie nonorgamma dobýva celý svet, nezvyšuje a Rusko. Publikácie sú vytlačené v rôznych novinách a časopisoch, publikované jednotlivými brožúrami a, samozrejme, sú zverejnené na herných stránkach na internete.

Ako vyriešiť

Puzzle je mriežka pozostávajúca z štvorcov. V zahraničí z herného poľa, horizontálne a vertikálne, existujú riadky čísel, ktoré ukazujú, koľko buniek v tomto riadku by mal byť natretý. Hádanky sú dva typy - čiernobiele a farebné. Algoritmus je prakticky identický pre všetky variácie krížovky s malými rozdielmi. Zvážte základné princípy práce s non-režimami.

Základné princípy riešenia

Napríklad, vezmite krížovku s malým vzorom (Veľkosť 13x12 bunky)ktorí následne riešia.

Takže algoritmus riešenia:

Pravidlo 1.

Medzi maľovanými bunkami rovnakej farby je povinná byť aspoň jednou prázdnou bunkou. Vysvetlenie farebných krížoviek - ak bunky rôznej farby medzery nemusia byť.

Pravidlo 2.

V bunkách, ktoré zostanú prázdne (nie natreté) pre pohodlie, je vhodné dať "kríž", "bod" alebo iné malé znamenie.

Pravidlo 3.

Čísla, ktoré sa už používajú na vytvorenie výkresu, sa odporúčajú krížiť. Pred pokračovaním s riešením, starostlivo študovať čísla umiestnené na bokoch poľa.

Dôležité pravidlá pre riešenie krížoviek

Pravidlo 4.

Ak existujú také hodnoty, ktoré zodpovedajú šírke alebo výške poľa - začnite maľovať s nimi.

V našom príklade je to prvý vertikálny stĺpec (Hodnota 12 sa zhoduje s počtom buniek na výšku) A posledná horizontálna čiara (hodnota 13 sa rovná počtu buniek v šírke). Preto je potrebné začať naplniť vzor z týchto línií.

Pravidlo 5.

Ak je číslo rovnajúce sa počtu buniek v dĺžke alebo šírke chýba, je potrebné nájsť postupnosť čísel, ktorých množstvo sa rovná dĺžke / šírke prehrávania.

V našom príklade prvá horizontálna linka spadá do tejto normy: 8 + priestor + 1 + priestor + 2 \u003d 13.

Ak predchádzajúce možnosti 2 nefungovali, potom prejdite na ďalšiu možnosť. Zavolajme to "Vangest". Essence je nasledovná.

Pravidlo 6.

Hľadáme sekvenciu, ktorej množstvo je čo najbližšie k počtu nefarebných buniek. Snažíme sa prakticky nakresliť na ľavej strane doprava (alebo zhora nadol) a potom naopak. Bunky, ktoré padnú na križovatku, budú jednoznačne maľované. Uveďte príklad na predposlednom zvislom riadku so sekvenciou "2; 7". Toto nie je najväčšia sekvencia, ale ako možnosť je vhodná.

Riadky od 6 do 9. hit na mieste prekrytia - budú natreté.

Venujte pozornosť vzoru: 2 + priestor + 7 \u003d 10. Celková dĺžka niekoľkých 13 buniek. Celkom 13 - 10 \u003d 3. To naznačuje, že blok buniek je viac ako 3 ks. bude mať "backstage". V príklade 7 - 3 \u003d 4. Máme ukázalo sa, že 4 maľované bunky.

Pravidlo 7.

Ak sú maľované bunky okolo poľa obvodu - Hodnoty hranice stehu.

Pre náš príklad si vezmite vertikálny stĺpec a vyplňte všetky extrémne polohy, ako je znázornené na snímke.

Päť dôležitejších pravidiel

Pravidlo 8.

Ak sú prázdne bunky väčšie ako dĺžka posledného bloku, potom v bunkách, ktoré zjavne nie sú natreté uvedenie prázdneho znaku buniek (o kríži a pamätať body?).

Pre jasnosť sa pozrite na ďalšiu kresbu. Sekvencia by mala obsahovať 5 prvkov, z ktorých 4 sú už tieňované. V dôsledku toho, s jednou zo strán je potrebné maľovať 1 bunku. Vľavo sú 2 prázdne polia, vpravo - 1. Na základe tejto požiadavky, Extrémna ľavá bunka je označená ako prázdna.

Pravidlo 9.

Ak nie je možné umiestniť blok buniek z dĺžky bunky kvôli dĺžke, táto medzera zostane prázdna.

V našom príklade existujú dva nie sú maľované oblasti. Dĺžka prvého 4, druhá - 2. iba číslo 4 zostane na ľavom paneli 4. V dôsledku toho, v druhej medzere sa blok 4 štvorcov nezmestí. Označujeme to ako ten zostane prázdny.

Pravidlo 10.

Ak existuje medzera medzi dvoma blízkymi bunkami, vyplňte, ktoré získame rozpor so podmienkou úlohy, potom takáto medzera by mala zostať nevyplnená.

V našom prípade existujú dve čísla pre 1 a 2 štvorce. Tam je sprisahanie medzi nimi, ktoré alebo nie sú neznáme. Ak maľujete túto bunku, aby ste získali blok 4 buniek. Ale podľa stavu v tomto riadku sú možné len bloky 1-1-3-1. V dôsledku toho k dispozícii gAP značky ako "prázdne".

Pravidlo 11.

Pre viacfarebné krížovky, okrem vyššie uvedeného, \u200b\u200bmalo by sa pozorovať prispôsobenie farby na križovatke horizontálnej a vertikálnej série.

Príklad je jednoduchý. Extrémne farebné podmienky prvej 3 (farebnej zelenej) a posledných 4 (modrých farbách) stĺpcov nezodpovedajú farebnej sekvencii poslednej horizontálnej série. Touto cestou, Tieto bunky budú označené ako "prázdne".

Posledné pravidlo

Pravidlo 12.

Najdôležitejšou sadzbou. Proces riešenia puzzle by nemal byť múkou. Musí doručiť morálnu spokojnosť.

Dodržiavanie Toto nie je mizerný predpis, môžete si plne využívať krásny svet ručne kreslení krížoviek.

Táto teoretická časť článku končí. Choďte na praktické úlohy.

S vedomím základných princípov rozhodnutia japonského krížovky, ktorý ich kombinuje, môžete vyriešiť nejednotné režimy takmer akejkoľvek zložitosti. Získate skúsenosti, budete rozvíjať svoje metódy štýlu a rozhodovania. Každá ďalšia puzzle bude vyriešená rýchlejšia a jednoduchšia ako tá predchádzajúca. Ale je stále žiaduce začať s jednoduchými výkresmi.

Riešime čiernobiele krížovky

Na zváženie hlavných kanónov boli zvolené krížovky 2 Jednoduché úlohy: Jedna čierna a biela, iná farba. Rozhodneme sa ich 12 Golden Riešenia pravidiel.

Začneme s mono farebným krížom. Prvý krok sa skladá z aplikácie Pravidlá №4. (Dĺžka bloku sa rovná šírke alebo dĺžke poľa). Zároveň nezabudnite prejsť čísla zodpovedajúce čerpané bloky (pravidlo číslo 3). Pozeráme sa na snímku nižšie.

Ďalším krokom bude kreslenie blokov okolo obvodu poľa (Pravidlo číslo 7). Nakreslíme vodorovne bloky na 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, a 2 buniek. Vertikálne vyplňte dno bunky na 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 štvorcov. Nezabudnite označiť koniec blokov.

Venujte pozornosť dôležitým detailom. Vo vertikálnych riadkoch №3 a 9 (počítanie z ľavého okraja) Čerpané všetky potrebné bunky. Zostávajúci zostávajúci prekročili, budú bez výplne.

Po nakreslení špecifikovaných sekvencií vidíme stále 2 strany majú možnosť vyplniť hraničné bloky. Toto je horná strana a bočné právo. Dorisuha potreboval.

Na vykonanie úplného riešenia úloh bolo niekoľko ťahov. Vezmite prosím na vedomie, že 4 bunky zostávajú na hornej horizontálnej línii. Podľa úlohy by mali existovať bloky na 1 a 2 bunkách 1 + 2 \u003d 3. Ale pamätáme si, že aspoň jedna prázdna bunka by mala byť medzi blokmi jednej farby. Celkom 3 +1 \u003d 4 !!!

Dokončujeme vyplnenie poľa a získame požadovaný obrázok.

Farebné nonogramy

Charakteristickým znakom takýchto hádaniek je multicolor. Pri riešení je potrebné nielen správne usporiadať sekvenciu buniek, ale aj na maľovanie do požadovaného, \u200b\u200bpodľa stavu, farieb. Nesprávne zvolená farba sa zníži na žiadne úsilie. Mala by sa tiež pamätať prvou podmienkou - medzi maľovanými bunkami jeden Farby sú povinné byť aspoň jeden prázdny, ak bunky rôznych farieb - lúmen nemusí byť.

Všetky vyššie uvedené ovplyvňuje vzhľad krížovky - Na okraji poľa, ktoré sú napísané nielen čísla, tieto bunky tiež obsahujú farbu, ktorá by sa mala používať počas výkresu.

Rovnako ako v prípade čiernej a bielej non-modogram, budeme zvážiť naplnenie farby puzzle. Počiatočná veľkosť poľa je 14x14, obsahuje 8 farieb.

Algoritmus na riešenie takejto puzzle je identický s aplikovaným čiernobielom a bielym. Vedenie opis Pravidlo č. 11, Zobrazí sa jedna z možností na začiatok úlohy. Použitie rovnakej normy, ako aj nehnuteľnosti "Prijať", Začnime riešenie iným spôsobom.

V 12. linke horizontálne sú hodnoty čísel 4 + 2 + 1 + 4 \u003d 11. Dĺžka poľa je 14. Postupnosť viac ako 3 (14 - 11) sa môže prejaviť na ihrisku. Nakreslite modrú kocku. Keďže vo vertikálnej sérii je to jediná postava, zostávajúce bunky 11 riadkov vertikálne označené "X".

Ako ste už pochopili, môžete začať kresliť niekoľkými spôsobmi. Výsledok sa nemení, len trvanie postupu zmien, jeho zbornosť. Súhlasím, že je ľahšie určiť hranice farebných sekvencií, ako vypočítať priestory prekrytia. Ale, opakujte, všetko prichádza so skúsenosťami.

Pokračovanie rozhodnutia krížovky

Nakreslite na spodnom horizontálnom riadku Blok 6 štvorcov. Ďalej kresliť hraničné bloky. Všimli sme si symbol "X" tie pozície, kde obrázok nebude.

V ďalšom štádiu venujte pozornosť 7. vertikálnej sérii. Berúc do úvahy už maľované pozície 12 buniek zostáva. Skontrolujeme pôvodný stav 1 + 5 + 2 + 2 + 2 \u003d 12. sme odvážne maľovali celú sériu do určitého farebného stavu.

Dôsledne sme vyplnili hraničné hodnoty, zatiaľ čo nezabudli na prekročenie použitých číselných hodnôt a uvedenie do detegovaných miest "x". Používame študované očkované a kombinované používame na riešenie nekonečna.

V dôsledku toho dostaneme nádherný papagáj a veľa pozitívnych emócií. O riešení úlohy tejto úlohy o niečo menej ako 3 minúty.

Teraz môžete bezpečne začať nezávisle vyriešiť japonské hádanky. Nižšie je prehľad najobľúbenejších zdrojov obsahujúcich bezplatné krížovky.

Najlepšie služby s krížovkami

Pre obdivovateľov non-režimov, ako aj tých, ktorí sa rozhodli vyskúšať svoju ruku pri riešení japonských hádaniek, naše hodnotenie stránok na danej téme, ktorá poskytuje veľký výber hádaniek.

"Japonské krížovky"

Prvé miesto Top-5 je zdroj s rovnakým názvom "Japonské krížovky". Stránka obsahuje objednávku 20 000 krížoviek Rôzne zložitosti a predmety. Užívateľ si môže vybrať mono farebné a farebné varianty rôznych veľkostí a zložitosti.

Charakteristickým znakom stránky je názov hádaniek. Užívateľ vidí len poradové číslo úlohy, nevedia, čo bude zobrazené na obrázku. Pri riešení to vytvára určité intrigy.

Pohodlné rozhranie, časovač a pokročilé nastavenia Ak chcete zobraziť zdvih riešenia, spolu s veľkou jadrou základňou, určite určujú majstrovstvá zdroja.

Grandgames.

Čestný druhé miesto Dávame zdroj venovaný puzzle - Grandgames. Na rozdiel od vodcu ratingu nie je zdroj určený výnimočne japonské krížovky. Tam sú iné hádanky.

Veľká základňa (až 10 000 rôznych úloh) Japonské puzzle, pohodlné vyhľadávacie menu, pekné rozhranie a pokročilé funkcie pre prispôsobenie vytvorte zdroj strieborný medailista našej top prehliadky.

Nie každý z nás si pamätá, že existuje fascinujúca zábava japonského pôvodu na svete, ktorá v 90. rokoch zachytila \u200b\u200bzáujem mnohých obyvateľov planéty. Hovoríme o japonských krížovkách, ktorí mali neštandardný typ riešenia, a tiež požadovali určitú pozornosť a znalosť základných pravidiel vyplnenia. Na prvý pohľad na taký krížovky sa mnohí spadli do šoku, pretože sa im zdal nepochopiteľný a nie je vyriešený, ale postupne sa mnohí začali pochopiť plniacu schému, ktorá umožnila vyriešiť tieto nezvyčajné hádanky a dostávať nepredvídateľný výsledok vo forme obrazu. Postupne táto zábava začala zabudnúť, a teraz takéto krížovky sa už nenachádzajú v novinách, brožúre, brožúre, ako predtým, ale možno nájsť na internete a naďalej si ich vychutnať.

Ale väčšina ľudí nerozumie, ako riešiť tieto krížovky, takže je čas získať nové zručnosti, zvládnuť túto technológiu.

Dnes sa zoznámte s inštrukciou, ktorý vám umožní nájsť odpoveď na otázku, ako vyriešiť japonské krížovky. Na uľahčenie procesu ponúkame čo najviac zoznámiť sa s týmto typom intelektuálnej zábavy.

Typy japonských krížoviek:

  1. jednoduché japonské krížovky;
  2. komplexné japonské krížovky;
  3. farebné a čiernobiele japonské krížovky;
  4. zriedkavé japonské krížovky.

Štruktúra rozhodnutia japonského krížovka:

  1. maľované bunky;
  2. bunky, ktoré vylučujú možnosť maľby;
  3. povinných značiek na poliach;
  4. výsledku tuhnutia.

Jednoduché japonské krížovky

Jednoduché japonské krížovky, alebo, ako sú tiež nazývané, japonské krížovky pre začiatočníkov sú rozšírení a najznámejší vzhľad. To je z toho, že stojí za to začať malú cestu s rýchlosťou týchto intelektuálnych hádaniek.

Zvyčajne majú malé polia (5x5, 8x8, 10x10 bunky) a veľmi jednoduché obrázky a sú určené hlavne pre malé deti. Hoci dospelí tiež stojí za to začať s nimi, pretože postupne spôsobujú, že zvyk riešenia a výfuku zručností sfarbenia buniek, starostlivosti a trpezlivosti.

Sofistikované japonské krížovky

Komplexné japonské krížovky sú už navrhnuté pre profesionálov, ktorí sú presvedčení o svojich schopnostiach, majú hatovenú starostlivosť a sú schopní hľadať chyby. Typicky sú takéto krížové slová mnohé oblasti: 50x50, 100x100, 200x200. Ak chcete vyriešiť tento typ hádaniek, musíte spočiatku zhromažďovať skúsenosti, inak je plná rôznych chýb, nervov a času stráženia stráženia stráženia. Treba tiež učiť sa jednoduchým pravidlom: nikdy sa nemusíte pokúsiť vyriešiť komplexný krížovku za jeden deň, pretože nie je úplne účinný. Natiahnite si potešenie na niekoľko dní a určite dosiahnete pozitívny výsledok.

Farebné a čiernobiele japonské krížovky

Existujú dva typy japonskej zábavy na svete: farebné krížovky a čiernobiele. V skutočnosti by nemal byť opätovne úpravou o tom, ako vyriešiť japonské krížovky, pretože vyzerajú takmer rovnako. Hlavným rozdielom je farba číslic - tipy, v čiernej a bielej verzii obrázkov výlučne čiernej, ale v číslach farieb sú viacfarebné. Logika je jednoduchá a zrozumiteľná, samotný proces plniaceho je identický s hlavným hlavným, hoci tentoraz budete používať farebné ceruzky alebo farebné rukoväte hélium. A bude to veľké šťastie, ak nájdete papierovú verziu tejto puzzle. Vzhľadom k tomu, že meno "farebné japonské krížovky online" hovorí už pre seba, tento typ sa plne presunul do rozlohy virtuálneho sveta.

Zriedkavé japonské krížovky

Tam je ďalší typ krížoviek - zriedkavé. Možno je to pre vás nové, ale teraz je teraz v Japonsku celé zvitky japonských krížoviek sú populárne, ktoré mimické maľby majstrovské diela, napríklad "Mona Lisa", "Smrť Nemecka", "Napoleon na pasáži" a ďalšie. Typicky majú takéto plátno veľkosť 1000x1000 buniek a dokonca 5000x5000, 10000x10000. Bohužiaľ, také krížovky sú veľmi drahé a vyžadujú niekedy niekoľko rokov na riešenie. Ale ak ste horlivý fanúšikom týchto hádaniek, potom musíte mať taký japonský krížovku.

Bunky vystavené maľbe

A teraz, v skutočnosti stojí za to diskutovať o pokynoch. Spočiatku stojí za to stretnúť oblasti krížovky. Majú polia s číslami, že sú tieto čísla, ktoré sú váš hlavný tip pre maľbu. Je to ukazujú, koľko námestí by malo byť natreté v rade (napríklad obrázok 9 označuje, že 9 buniek by mali byť natreté v rade, a ak existuje niekoľko číslic v teréne, napríklad 9, 1, 2, toto Znamená to, že v tejto sérii potrebujete maľovať bunky s aroganciou navzájom). Existuje však snag - sú tu aj prázdne bunky v rade, ktoré nie je možné natreté. Preto je v prvom rade nájsť pole, kde nie sú žiadne maľované bunky, zvyčajne je to číslica, ktorá pokrýva celý rozsah (vertikálne alebo horizontálne) štvorce. A bude to prvý krok smerom k vášmu úspechu. Starostlivo skontrolujte všetky polia a nájdite najväčšie hodnoty, je ľahšie začať obraz s nimi a potom sa zistia ostatné farebné bunky pozdĺž reťazca.

Bunky s výnimkou možnosti maľovania

Sú to tieto bunky, ktoré sú hlavnými "nepriateľmi" v tejto grafickej puzzle. Nehovorte o nich okamžite hľadať, pretože budú postupne detekované, maľovaním už presnými regiónmi puzzle. A lepšie nájdené bunky na oslavu bodov, aby nespôsobili žiadne pochybnosti. Neexistujú žiadne tipy na výpočet týchto buniek, zostáva sa spoliehať na a logiku.

Povinné značky v oblastiach

A teraz stojí za zmienku, že je lepšie vždy oslavovať svoje úspechy. Napríklad ste správne identifikovali maľované bunky, uistite sa, že ste prešli na obrázku, ktorú ste vyriešili. Ako je uvedené vyššie, malo by sa zaznamenať prázdne bunky (nie sú vystavené maľovaniu) bodky alebo krížom. Takýto prístup umožní vizuálne navigovať a určiť formát výkresu čo najviac.

Výsledkom tuhnutia

Ako vyriešiť japonské krížovky? Teraz môžete odpovedať na túto otázku istý a detail. Hlavná vec je zapamätať - absolútne každá z vašich akcií prináša váš výsledok a na polovicu spôsobu, akým môžete vizuálne pochopiť, čo presne robíte. Každá bunka, každá priechod - celá táto časť celkového obrazu. Či už je to čierna a biela alebo farebná krížovka, toto všetko vyzerá skvele na pozadí bývalého prázdneho poľa. Najlepšie je vyriešiť japonský krížovky s pomocou jednoduchej ceruzky, takže je tu možnosť vymazať chyby alebo začať znovu, ale ak ste si istí, potom bude dokonalá verzia bude gélová pera - farebný efekt z nich je najlepší.

Hra "Japonské krížovky" je najkomplexnejšie inteligentné puzzle, ktoré nie je tak jednoduché vyriešiť. Všetko závisí od vašej pozornosti a správnej kombinácie nájdených informácií (starostlivo zvážiť polohu maľovaných buniek). Použite návrhy, pozrite sa na každé pole - a určite pochopíte, čo musíte urobiť, aby ste vyriešili. Naše odporúčania vám pomôžu začať pochopiť technológiu rozhodnutia a najlepšou praxou budú jednoduché japonské krížovky. Teraz presne viete, ako vyriešiť japonské krížovky. A možno v budúcnosti už môžete vyriešiť komplexné varianty týchto hádaniek. Táto príručka je vhodná na riešenie papiera variantu krížoviek, ako aj na riešenie krížoviek online (zahŕňajú japonské krížovky v "spolužiakoch").

Japonské krížovky

Japonský krížovka je puzzle, v ktorej je niektorý obrázok šifrovaný číslami. Účelom puzzle je plne obnoviť tento obrázok.

Japonské krížovky sú rozdelené do dvoch typov - čiernobielo a farebné. V čierno-bielych krížoviek, obraz obsahuje iba dve farby - čierne (ktoré kreslíme) a bielu (farbu pozadia). V Color Crosswords, obraz je vytvorený niekoľkými farbami na bielom pozadí.



Japonské krížovky je nakreslené horizontálnymi a vertikálnymi líniami rôznych hrúbky. Hrubé čiary oddeľujú centrálnu časť (pole pre obrázok) z čísel. Závitové čiary, pole je rozdelené do skupín 5 buniek (horizontálne aj vertikálne) - to sa robí výlučne na pohodlie (je vhodnejšie spočítať šírku / výšku bunkových skupín). Obrázok v japonskom krížovke je tvorený maľbou jednotlivých buniek (centrálna časť) na požadovanú farbu. Nie je maľovaná bunka považovaná za bielu.

Čísla uvedené vľavo a nad krížovkou opisujú skupiny maľovaných buniek (ísť v rade, bez preskočenia) horizontálne a vertikály. Objednávka týchto čísel okrem toho opisuje poradie týchto skupín, ale tam, kde každá skupina začína a končí - nie je známe (v skutočnosti určiť ich pozíciu a je úlohou puzzle). Každý individuálny obrázok označuje samostatnú skupinu špecifikovanej veľkosti (t.j. Obrázok 5 - označuje skupinu piatich maľovaných v rade buniek, 1 je skupina jednej jedinej klietky). V čierno-bielych krížoviek, vždy maľujeme bunku v čiernej farbe, farbenie bunky farbou, ku ktorej je označená číslica. Medzi skupinami jednej farby by mali byť aspoň jedna nie je maľovaná bunka (jednoducho by boli považované za jednu skupinu), medzi skupinami rôznych farieb prázdnych buniek nemusia byť.


na poznámke Hlavnou požiadavkou na japonské krížovky je, že krížovka musí mať jediné logické riešenie, dosiahnuteľné bez rôznych "hádanie" (vzorka a chybová metóda). Ale, bohužiaľ, to je často možné splniť krížovky, ktoré majú niekoľko možností riešenia alebo krížovky, ktoré nemôžu byť vyriešené čisto analytické metódy. Niekedy existujú dokonca krížovky, ktoré majú chyby (presnejšie preklepy), ktoré robia krížovku vôbec bezvýhradné. Z tohto dôvodu odporúčame nováčikom, aby venovali pozornosť lacným novinám / časopisom s japonskými krížovkami a s veľkou opatrnosťou sa vzťahuje na japonské krížovky v novinách, ktoré sa nešpecitujú v tejto forme krížoviek, pretože V takýchto publikáciách sú chyby veľmi často nájdené. Chceme tiež poznamenať, že poskytujeme záruku pre všetky krížovky, že nie sú žiadne chyby a všetky z nich majú presne jedno riešenie, dosiahnuteľné bez "hádanie".

Ako vyriešiť japonské krížovky

Riešenie farebných krížoviek a čiernej a bielej je mierne odlišné (pretože v čierno-bielych krížovkách nemusia brať do úvahy farbu buniek, pravidlá sú mierne zjednodušené) - takže keď hovoríme výhradne o čiernobielych krížoviek.

Pri riešení japonských krížoviek sa osoba považuje každý reťazec / stĺpec oddelene, neustále sa pohybuje na ďalšie stĺpce a riadky. V tomto prípade sa proces riešenia v každom riadku / stĺpci dostane na:

  1. Definícia buniek, ktoré určite maľujú (s prípadným usporiadaním skupín) - tiež ich maľujeme.
  2. Definícia buniek, v ktorých je prítomnosť maľovaných buniek nemožné - takéto bunky sa prechádzajú s krížom (niekedy namiesto kríža použitého odvážny bod).
  3. Definícia čísel, ktorých poloha je už vypočítaná - zvyčajne tieto obrázky sú drvené.

Tak, postupne sa zobrazí značka, ktorá v nasledujúcom kroku pomáha vypočítať nové značky, potom, kým nebude krížovka úplne spôsobená (stojí za zmienku, že ak bola aspoň jedna známka dodaná chybne - to môže viesť k zablokovanie).

Príklad riešenia

Pokúsme sa teda vyriešiť najjednoduchšiu čiernobielu krížovku:

Predtým je najjednoduchšia veľkosť krížovky 9x9 buniek. Túto krížovku postupne vyriešime, vysvetľujeme každý krok. Takže si nie ste zmätení, budeme označiť nové známky v modrej farbe.
Po prvé, uvidíme, či sú v krížovke riadky, ktoré musia byť úplne maľované. Ukazuje sa, že tam je - v našom prípade je číslo 9 v štvrtom riadku. Pretože Šírka krížovky je len 9 buniek - to znamená, že všetky bunky v tomto rade musia byť natreté. Zároveň prekračujete číslo 9 pre číslo 9, aby sme nás nerozvádzali.
Použitím stĺpcov, ktoré musia byť úplne maľované.
Pozrime sa na tretí riadok. Pamätáme si malé pravidlo, ktoré nám pomôže veľmi veľa - ak číslo vedľa reťazca alebo stĺpca je len jedna vec a viac ako polovica dĺžky, potom môžete maľovať niekoľko buniek uprostred. V našom prípade sú to centrálne päť buniek. Prečo? Ani umiestnenie do deviatich buniek skupinu siedmich buniek, päť centrálne sa bude vždy ukázať na maľovanie (Ak chcete vypočítať, môžete nájsť počet čísel z krížovej šírky - získame číslo 2, čo znamená počet "neznámych" buniek vľavo a vpravo, a zostávajúce centrálne päť buniek - farba).
Teraz môžeme marec s crossbars (alebo bodmi) buniek, ktoré jednoznačne nemôžu byť natreté. Pozrite sa na prvý riadok - to je úplne hádať, pretože Už máme jednu maľovanú bunku a viac maľované bunky by nemali. Takže všetky ostatné bunky sú označené krížom. Podobne, v šiestych a siedmych čiar. Nezabudnite prejsť číslami v linkách nehnuteľností.
V piatej línii máme jednu kódovanú bunku a pretože V tomto riadku, okrem jednotných buniek, nie je nič viac, môžeme označiť klietky doľava / vpravo od nejasnej. Nemôžeme prekročiť čísla, pretože Aj keď hodíme jednu číslicu, určite nevieme, ktorý z nich. Podobná situácia v ôsmom riadku. Aj v deviatej línii môžeme uistiť, že prvé dve bunky a posledné dve budú určite natreté. Prečo? Jednoducho máme jednu bunku v tomto riadku v tomto riadku a jediná postava v tomto riadku je trojnásobná, mala by byť súčasťou tejto klietky.
Pozrite sa na prvý stĺpec - ako aj v predchádzajúcom kroku máme v tomto stĺpci len jednu číslicu - dvakrát, a jednu pevnú bunku. V súlade s tým, prvé dva a posledné štyri bunky - určite nie sú maľované. Podobná situácia v druhom a posledných štyroch stĺpcoch.
Je možné poznamenať, že v centrálnych piatich stĺpcoch zostalo len veľmi málo prázdnych buniek, ešte viac - ich počet presne zodpovedá číslam uvedeným vyššie. Takže všetky tieto bunky môžu byť natreté.
Chystáme sa do riadkov, môžeme vidieť, že druhý a posledný dva riadky sú už vyriešené. A v piatej línii, môžeme vložiť cez nafúknuté bunky cez cezhraničné bunky, pretože Okrem jednotlivých buniek nie je v tomto rade nič.
Teraz môžeme vidieť, že v piatej línii zostali len dve voľné bunky, tesne pod dvomi zostávajúcimi jednotkami. (Stojí za zmienku, že piata línia by sa mohla vyriešiť od samého začiatku, pretože v deviatich buniek na umiestnenie päť jednotlivých buniek rovnakej farby môže byť len jedným z možných spôsobov)
Chystáte sa na stĺpce, vidíme, že prvé a posledné stĺpce sú už vyriešené. Zostáva len na maľovanie posledných buniek v druhom a ôsmom stĺpcoch a ... Gratulujeme! Krížovka je úplne pevná!

Najdôležitejšie pravidlo pri riešení čiernych a bielych japonských krížoviek - medzi blokmi maľovaných buniek by malo byť aspoň jedna nie je maľovaná bunka!


Japonský krížovka, počiatočný pohľad:

Čísla vľavo a na začiatok zodpovedajú počtu maľovaných blokov na hernom poli, zatiaľ čo poradie čísel zodpovedá poradiu maľovaných buniek: pre reťazce - to je zľava doprava, pre stĺpce hore do dna. Napríklad, vezmite prvý reťazec zhora, vidíme dve číslice: 5 a 4 - to znamená, že v prvom riadku sú dva maľované bloky, zatiaľ čo prvý v ľavej strane je blok 5 buniek a potom na 4 bunkách a medzi týmito dvoma blokmi sa podľa hlavného pravidla nachádza aspoň jedna nefarbená bunka! Pozrite sa na prvý stĺpec, je tu len jedna číslica: 5, to znamená, že v prvom stĺpci je len jeden ostrý blok na 5 buniek! Ak existuje niekoľko číslic v stĺpci, potom je objednávka umiestnenie maľovaných blokov: zhora nadol.

Japonský krížovka. Príklad riešenia


Krok 1.
Hľadáme bunky, ktoré môžeme maľovať 100% dôveru. Po prvé, 2 posledné čiary sú hodené do očí, s číslami 30, takže sme všetci bliká.


Krok 2. Teraz venujte pozornosť číslam vyššie. Keďže sme maľovali posledné 2 riadky, potom budete mať záujem o naše posledné čísla v každom stĺpci. Môžeme bezpečne vziať poslednú číslicu v každom stĺpci (pretože sme maľovali polia na hranici a máme len jednu možnosť na maľovanie).



Herné bunky označené červenými krížmi sú 100% prázdne bunky. Ako je možné vidieť z obrázku, plne maľovali posledné 4 riadky (od 12 do 15) a ďalším naším krokom bude, že budeme pokryť 11 reťazec, len na extrémnych číslach. To znamená, že ako vidíme v 11 riadku, máme 2 číslice 7 a 6 a na herných poľa sú už 2 bloky. Výsledok sa zobrazuje na obrázku nižšie:



Krok 3. Pozorne sa pozerajú na naše čierne a biele japonské krížovky bude aj naďalej opustiť 100% buniek na ihrisku. Môžeme teda začať maľovať 25 stĺpcov, pretože vidíme, že by mala obsahovať 2 bloky (2 a 2), jeden blok je už natretý, a druhý blok z jednej strany je 100% prázdna bunka (označená červeným krížom) . Chcem upozorniť na riadok 19 s číslami 8 a 2, obrázok 2, ktorý sme prešli (už bolo čerpané) a na obrázky 8 máme 10 neznámych buniek (biele), takže môžeme maľovať a súčasť bloku zodpovedajúcej obrázku 8.

Poďme podrobnejšie zvážiť, ako sme tieto 6 buniek maľovali v 19 stĺpci. A prečo presne 6 buniek, nie 8?
Na obrázku na ľavej strane vidíte stĺpec, o ktorú máte záujem: na samom konci 5 naplnených buniek (10-15 riadkov) pre predchádzajúce kroky (3 presne prázdne a 2 natreté). Tiež sme mali 2 dodatočne maľované bunky v strede prázdneho prehrávania (riadok 3 a riadok 8). Ako sme ich dostali? Odpoveď je jednoduchá. Pre obrázky 8 zostala rozsah 10 buniek (od 1 do 10 riadok vrátane), z toho len 8 by malo byť natreté. V prvom rade meranie 8 buniek z hornej hranicu (linka 1) a natieranie, potom Z dolnej hranice (10 riadkov) užívame 8 buniek, získame reťazec 3. Tieto bunky, ktoré sú medzi týmito dvoma bunkami - to je 100% maľované bunky!


Krok 4. Ďalej budú naše akcie podobné akcie v predchádzajúcich krokoch, budeme maľovať bunky 100% pravdepodobnosťou na ihrisku a začať s 10 riadkami! To sme urobili:




Krok 5. Ako môžeme vidieť prakticky dokončiť naše čierne a biele japonské krížovky. Ale skončili sme len s najjednoduchšou časťou. Pozrime sa teraz, čo robíme ďalej. Na stĺpcoch od 7 do 14, nemusíme venovať pozornosť, pretože Zostávajúce čísla sú príliš malé pre zostávajúci herný rozsah. Ale v stĺpcoch 15, 16 a 17 môžeme maľovať niektoré bunky. Ak je všetko jasné so stĺpcom 17 (analogicky s číslom 8 z posledného kroku, len v tomto prípade máme obrázok 3), potom sa línia 15 a 16 zváži podrobnejšie. Zostávajúce obrázky 1 a 2 na hernom rozsahu 5 buniek, je tiež potrebné vziať do úvahy, že musí existovať minimálne 1 nie na maľovanú bunku.

a) Urobte predpoklad, že prvý ostrý blok (číslica 1) sa nachádza v blízkosti hranicu sám, ako je možné vidieť nie je obrázok vľavo (ste tiež nezabudnuteľný o prázdnej bunke medzi dvoma blokmi)
b) A tak máme 3 prázdne bunky pre obrázky 2, čo robiť ďalej, už vieme (podľa analógie s číslami 3 a 8).
A teraz je potrebné odstrániť maľovanú klietku z kroku "A", pretože nemusí byť na hranici. Je potrebné získať konečný rozsah, ako je na obrázku vpravo.


Vykonávame aj analýzu iných riadkov a stĺpcov, a to je to, čo by sme mali mať po analýze stĺpca:

Čo sa však stane po tom istom analýze riadkov:

Krok 6. Zvážte stĺpec 23. Máme obrázky 1 a 2, na hracie pole 4 bunky, z ktorých 1 sú presne prázdne, druhý presne natretý. Toto je maľované - toto je začiatok bloku 2 buniek, pretože Ak to dáme pod postave 1, potom pod obrázkom 2 už nebudeme mať miesto. V súlade s tým, jedna prázdna bunka zostáva a pre to obrázok 1.
Zvážte reťazec 4. Máme 2 maľovaného bloku (2 bunky a 1 bunky), medzi ktorými je presne prázdna bunka. Naše čísla na tomto riadku 2,1,2. Používanie logiky a vedomostí, môžeme presne povedať, že prvý ostrý blok 2 buniek zodpovedá prvej číslice 2, druhý blok 1 bunky zodpovedá obrázku 1 a v dôsledku toho zostaneme 4 prázdne bunky na tomto riadku ( Z toho vyplývame z predchádzajúceho návrhu, po zvážení stĺpca 23), na poslednej číslice - 2. To je to, čo dostaneme:

Ďalšie rozhodnutie japonských Crosslodians je opakovanie rovnakých akcií ako v predchádzajúcich krokoch.

Japonský krížovka, konečný obrázok: