Ako preskúmať cudzinecké jazyky v žiadnom mieste. No Man's Sky - všetko, čo potrebujete poznať aktualizáciu výskumu Spoločenstva

Hra je testovaná na Playstation 4

V epoche hier a rozvinutého internetu môžu vývojári neustále uvoľňovať aktualizácie a aktívne udržiavať ich projekty. Niekto okamžite dosahuje úspech a udržuje publikum vydaním doplnkov a veľkých náplastí, stráca popularitu veľmi pomaly. Niekto sa neúspešne nezačne, ale nezastaví sa tam a pokračuje v zmenách a vylepšení. A niekto nie je vôbec šťastný a pokúša sa niečo opraviť nevedie k ničomu.

V druhej kategórii sú veľké vydavatelia a vývojári zvyčajne klesajú, ktorí majú pomerne veľký rozpočet na podporu príliš úspešného vydania. Ale malé skupiny Indie Studios sa môžu niekedy pochváliť rovnakej vytrvalosti. Medzi nimi - Hello Hry, ktorí pred dvoma rokmi vydali ambiciózneho nikomu neba. A dvadsaťštyri mesiacov, jej zamestnanci urobili všetko možné, aby im sklamaní fanúšikovia odpustili na mnohé nenaplnené sľuby.

Domáci

Najväčšia aktualizácia bola prijatá týmto letom - nazýva sa NIE JE NIE JE NIEKOĽKO NEBEZPEČNOSTNOSTI A ROBIŤ SET DLHODOBÝCH ZMENY NA SIMULÁTORU SIMULÁTORA SIMULÁTORA. Jednou z hlavných je podpora kooperatívneho režimu a schopnosť stretnúť sa s inými cestujúcimi v nekonečnom priestore. Avšak, vývojári úplne neopakovali hernú mechaniku - v mnohých ohľadoch zostala to isté ako predtým, bolo to jednoducho oveľa viac príležitostí a slobody. A pre niekoho to bude plus, a niekto sa zdá dôvod, prečo bude pokračovať v hre.

Stále začnete prejsť na neznámej planéte, opravte svoju loď, banské zdroje, používajte tieto zdroje na podporu systémov podpory života a potom ísť do vesmíru a môžete lietať v ľubovoľnom smere. Ktorá cesta začne krásne miestoTam, kde prší len príležitostne, a vo zvyšku času je ťažké prestať obdivovať roztomilé rastliny a nalial jasné svetlé roviny. Ostatné šťastie bude obísť, a musia prežiť nie sú najpríjemnejšie podmienky, s periodickými búrkami a búrkovými vetrom.

A časom chápete, že Hello hry sa nezbavili, stále je základom hry. Je nemožné len bežať po planéte a zvážiť okolie, ako môžete jednoducho sedieť v páse kedykoľvek a lietať tam, kde vyzerajú oči. Neustále potrebujete zdroje - obnoviť kostým, aby ste ochránili pred búrkami, aby sa loď nakladanie palivom, aby ste vytvorili nástroje, aby ste mohli používať multifulové úpravy. Postupom času tieto procesy nebudú tak prevažne, ale príliš dlho je potrebné bežať na planéty a vypáliť stromy, kríky a stalagmity.

V Spacich staniciach plné kozmických cudzincov a niektoré sú dokonca pripravení pracovať pre vás

Neexistuje žiadna jednodierová náplň planét - kdekoľvek spadnete, skoro vždy nájdete tie isté zdroje. Vegetácia môže vyzerať inak, ale za jeho zničenie dostanete to isté ako inventár pre päťdesiat najnovších planét. Vyššie uvedené piesočné búrky, kyslé dažde, rádioaktívne búrky a iné poveternostné javy sa neodlišujú od seba navzájom - rovnako znižujú silu kostým a končí po niekoľkých sekundách a môžete na ne čakať v každom dome alebo v ďalšej jaskyni.

Ak sa nezbavíte druhého problému, existuje riešenie pre prvý. V jednej z minulých aktualizácií v No Manovej oblohe, pridali sa niekoľko režimov, medzi ktorými existujú "Tvorba". To je druh kreatívneho režimu, v ktorom je prakticky nebojárenský o zdrojoch. Chceli ste opraviť rozbitú loď, ktorá má tucet nefunkčných detailov? Jednoducho kliknite na všetko a opravu. Chcel umiestniť základňu s množstvom izieb, kompartmentov, podlaží a schodov? Vyberte si požadovaný a dať. Neexistujú žiadne problémy s kostýmom, žiadne poškodenie pádu, ani potrebu premýšľať o palive a všetkých ostatných.

Áno, v tomto režime sa hra úplne líši a zbaví mnohých prvkov. Od prežívajúceho planéty tuláka, ktorý oceňuje všetky rogues zdrojov a snaží sa strácať čas, obrátení sa na obyčajného cestovateľa. Ale bez "grinda" osobne, hra sa zdala oveľa viac fascinujúca. Keď vývojári hovoria, že asi 18 Quintillion planéty, ktoré sa od seba líšia externé druhy, Flora a Fauna, najmenej chce pretrvávať na jednom mieste, dlhé a bolestne hľadané zdroje, zarábať menu a obchodovanie. Je ťažké vysporiadať sa s túžbou preskúmať všetko, čo tento obrovský vesmír ponúka.

LEPOTA

Výskumný proces sa stal ešte viac vzrušujúcim ako predtým. Schopnosť sedieť na lodi, odletieť z jednej planéty a pristáť na inom bez akýchkoľvek sťahovaní obrazoviek je tiež pôsobivý až pred dvoma rokmi. Ale s najnovšími aktualizáciami sa tieto nebeské telá stali krajšie a rôznorodejšie, napríklad, planéty boli zavedené úplne pokryté vodou, a sedieť na nich problematické. Vizuálny dizajn sa výrazne zlepšil, osvetlenie poteší oko, a s výhľadom na tretiu stranu, chôdza uprostred neviditeľných rastlín a tvorov sú oveľa príjemnejšie.

Hlavným cieľom No Man's Sky sa nezmenil - ísť cez hru, musíte sa dostať do centra galaxie. Avšak pre tých, ktorí uprednostňujú vykonávanie questov, skôr ako sa baviť, nedávno majú plnohodnotný príbeh s vtipnými úlohami, dialógmi, niekoľkými zaujímavými postavami a učením sa nejakej mechanike. V určitom okamihu budú požiadaní, aby vybudovali základňu, potom bude nútený najať špecialistov na svorky umiestnené v rôznych miestnostiach, a potom najaté bytosti budú tiež začne nalievať pokyny. To všetko je možné vykonať v normálnom režime, ako aj v "Stvorení", a splniť niektoré questy hľadať a zbierať akýkoľvek odpad bude mať aj kreatívny režim.

S uvoľnením budúcich z hráčov sa odstránia všetky obmedzenia na stavbu bázy. Hoci tento prvok hry je v rozpore s hlavnou myšlienkou No Man's Sky (cestovanie cez hviezdy a vyhľadávanie Galaxy Center), môžete ignorovať globálny cieľ a zapojiť sa do obchodu alebo výstavby v niekoľkých systémoch, susedné planéty. Teraz je možné navrhnúť bázy aj pod vodou - umiestnil som ho na malý ostrov uprostred obrovského mora, uvedenie terminálov na zemi a posunul sedenie na vode, budovanie posilnenia a pár izieb pod nimi . Ukázalo sa, že kompaktný a pekný, hoci limit dokonalosti v tejto hre, samozrejme, nie.

Zapojte sa do dizajnu základne viac zábavy v družsteve a posledná aktualizácia Pridaná možnosť sa spojiť s tromi kamarátmi v jednej relácii. Vždy sa navzájom vidíte, môžete komunikovať, vrátane gest, ako aj prevodu z jednej hry na spoločné vylepšenia pre loď a všetky druhy zdrojov na ich prenos do kolegov. Napríklad ste hrali už dlhú dobu a nazhromaždili ste mnoho upgrade pre hviezdnu loď a váš partner letí na "žľabu" bez akýchkoľvek úprav - môžete pomôcť chudobnej veci, aby jeho chladič lode.

Space Sandbox No Man "S neba poskytuje hráčom s celým príležitostiam vo vesmíre. Často sa v takých hrách stane, že nemôžete predvídať, v akej situácii to bude a koľko úsilia bude potrebné stráviť na získanie jedného alebo jedného výsledku. Všetko je urobil presne tak, že samotný hráč bude preskúmať obrovský svet a študovať rôzne mechaniky. Samozrejme, najviac najviac hlavné informácie Budete mať, ale tu to je, všetko závisí od teba. To je dôvod, prečo GOHA.RU portál zozbieral najviac užitočné poradenstvo Pre začiatočníkov v No Man`s Sky. Uistite sa, že ste sa zoznámili skôr, ako pôjdete do centra vesmíru splniť vedomosti.

# 1 Uložiť miesto v inventári

Budete vždy zažiť nedostatok slobodného miesta v inventári, takže si dobrý zvyk nezbieraním žiadneho odpadu. Počas zeme expedície môžu byť niektoré z nálezov poslané na loď, ale aj miesto, až kým sa takmer okamžite skončí. Mimochodom, je lepšie poslať najcennejšie veci na predaj. Železo a uhlík možno nájsť na akejkoľvek planéte v požadovanom množstve, a bypass modulov a iných spotrebných materiálov, vytvoriť podľa potreby.

Na zvýšenie inventára, preskúmať nové planéty - niekedy sa stretne s výstavbou, v ktorom bude počítač za poplatok ponúknutá na zvýšenie nosnosti na bunku.

# 2 Vytvorte priateľov a učiť sa jazyky

Všetko ako v našich životoch. Nevyskočte špeciálne terminály, aby ste sa naučili nové slová konkrétnej frakcie av prípade potreby navyše navštívte kolóniu. V tomto prípade vám tiež pomôže "kamene vedomostí" na planétach, budú vás naučiť jednému cudzineckému slovu. Vezmite častejšie s cudzími tvormi, rozpoznajte ich túžby a hodnoty, a tiež nezabudnite dať dary. Postupom času budete sprevádzať reciprocita. V budúcnosti to zjednoduší obchod a umožní slobodne získať drahé služby.

# 3 Kozmická loď - toto nie je Roach. Nie vždy miešanie

Pokúste sa, aby ste sa odohrali od vašej lode, keď budem vylodenie. Snažte sa dostať okolo všetkého v tejto oblasti a potom sa vrátiť a lietať na nové miesto. To výrazne ušetrí čas štúdie nasledujúcej planéty. Určite môžete zavolať loď, ale musíte byť umiestnený v blízkosti špeciálneho majáku a stále potrebujete obtokový modul, vytvoriť, ktorý nebude problém.


# 4 Dajte si pozor na opatrovníkov

Takmer každá planéta v Galaxy Patrol drone "Guardi". Oni sa o vás nestarajú presne, kým sa nezačnete liečiť a extrahovať príliš veľa zdrojov priamo pod nosom. Postupom času budete mať dobrý zvyk sa nedotýkajte ničoho na Zemi pod týmto charakteristickým mechanickým zvukom. V tomto prípade spôsobí bojové kamaráty, a oni sa vás pýtajú na plný program. Samozrejme, môžete ľahko vyrovnať sa s niekoľkými dronkami, dokonca aj so základnou modifikáciou blaster, ale riziko nestojí za to a je lepšie sa okamžite dostať z syra kávy, skrýva sa v kríkoch alebo jaskyni. Čoskoro stratia záujem a ísť do hliadky.

PS: Titanium a drahá elektronika sú extrahované z opatrovníka. Ukážte im, ktorí sú tu otec a zarábajú 5 hviezdičiek prenasledovania Veľká lúpež. Auto.

# 5 NEPOUŽÍVAJTE, KTORÉ NEPOUŽÍVAJTE, KTORÉ SA NEBUDÚ SO NESPRÁVNE.

Ak ukážete dostatok pozornosti k stvoreniu, môže sa s vami spoznať priateľov a dokonca pomôcť pri otvorení exotických minerálov, ako je omegónom alebo olium. Aj keď nie, potom budete mať príjemný spoločník na turné, a pozeráte sa a idete dole pre veľký druh cenného zdroja.

# 6 cez obežnú dráhu sa ukázalo, že sa dostane do vzdialeného bodu na planéte oveľa rýchlejšie

Stáva sa to, že prichádza na planéte sa rozhodnete preniknúť na iné miesto. Niektorí hráči budú používať Jetpak a strávia neuveriteľne veľa času, iné pôjdu do bodu na ich kozmickej lode, lietajú do atmosféry a najchytrejší - pôjde do vesmíru a na obežnej dráhe bude lietať do požadovaného bodu v priebehu niekoľkých sekúnd . Teraz máte na výber, ako oklamať silu príťažlivosti planéty


# 7 SPECTURE na trhu a zarobiť viac

Ak ste sa stretli s nedostatkom jednotiek, môžete predať kameň Atlas, a ak ste sa dlho vybrali na profesiu pretekov Gnomes v Lineage 2 - potom sa môžete ľahko v tejto hre veľmi mierne. So správnou trpezlivosťou môžete hrať veľký a vytvoriť nedostatok určitého tovaru a obchodu s návštevníkmi na stanici.

Pamätajte, že každý systém vedie svoju cenovú politiku, a je lepšie najprv byť prvý, aby ste navštívili stanice s obchodníkmi a potom sa naučili naučiť terén. V takejto postupnosti bude možné extrahovať oveľa viac zisk z vyhľadávania a zbierky zdrojov a cenných vecí.

# 8 Zapamätajte si zachovanie. Návrat do svojich vecí po smrti

No, to sa stane, že na nejakej planéte ste sa stretli s veľmi silným stvorením a vaše pozostatky zostali ležať na zemi. Tlačidlá Uložiť v No Man`s Sky nie sú poskytnuté, ale môžu byť zachované s určitou dôležitou akciou, napríklad zadajte a opustíte loď. Na planétach nájdete špeciálne miesta, kde sa pokrok uloží automaticky. Po smrti nezabudnite vrátiť sa na miesto smrti a vyzdvihnúť svoje dobré.

# 9 nezabudnite robiť zlepšenia

Úspech vašej cesty závisí od mnohých faktorov a vybavenie hrá ďaleko od poslednej úlohy. Takmer všetky vaše veci a samotná loď môžu byť modifikované tisíce rôznych spôsobov. Nájdete tu veľa výkresov, ale okamžite si predstavte, čo presne výskumník budete zlepšiť svoje silné stránky.

# 10 Buďte sami sebou alebo skutočným pirátom

Cenný náklad, ktorý môžete získať najviac rôzne cesty. Neváhajte vo výrobnej metóde - prerušiť nákladné priestory nákupných lodí, skladov na planetárnych základoch a len okradnúť jeden kozmické kozmické lode.. Ak ste túto cestu už zadali, potom na koniec.

Procesná a generovaná hra, založená na štúdii okolitého sveta, čoskoro vyjde. V súčasnosti je o tom všetko známe.

Čoskoro bude vydané dlhotrvajúcou hrou o vydaní priestoru z Hello hier, ktoré obsahujú celý vesmír, ale váži najviac 6 gigabajtov. Od dátumu je definovaný úplne a oneskorenia nie sú naplánované (aj keď to, kto ho pozná), stojí za to si spomenúť na všetko, čo vieme o nebom nikto.

Aká veľká je neba vesmíru človeka?

V skutočnosti je naozaj veľká. Bude obsahovať 18 quintilly sama o sebe (alebo presnejšie, potom 18.446.744.073.709.551.616) Procesné planéty. Jednoducho povedané, jedna osoba bude musieť stráviť 500 miliárd rokov na návštevu každej planéty v No Man's Sky, a to nie je ľahké, vzhľadom na to, že náš vesmír bude pravdepodobne len 5.

V skutočnosti, dokonca aj s všeobecným úsilím všetkých aktérov, bude možné preskúmať len malú časť tohto masívneho vesmíru. Väčšina sa bude jednoducho odskrutkovať a nie je zistená. Je to tak veľké, že budete tráviť väčšinu času sám. Môžete vidieť umiestnenie svojich priateľov na obrovskej mape, ale z neho bude trochu prospech. S najväčšou pravdepodobnosťou budete jednoducho príliš ďaleko od seba, takže aspoň nejako sa dostane blízko.

No Man's Sky - Single alebo Multiplayerová hra?

Táto otázka je ťažké jednoznačne zodpovedať jednoznačne, v prvom rade kvôli tomu, že Sean Murray, tvorca neba nikoho človeka, a to sťažuje odpoveď.

Odpovedať, nakoniec, môžete frázu: "Ani druhý. Po prvé, šance jednoducho čelia iného hráča vo vesmíre, sú veľmi malé. Aj keď 100 hráčov v rovnakom čase spadne na jednu planétu, nebudú môcť okamžite nájsť. Je to len stojí za to pamätať, že planéty v žiadnom človeku neba z tých istých veľkostí ako skutočné.

Vezmite si napríklad našu planétu. Ak tam bolo 100 ľudí na Zemi, pravdepodobnosť prekročenia dvoch z nich by bola blízko nulovej, aj keď sa blúžime na povrchu mnoho rokov. Rovnaký princíp sa vzťahuje na No Man's Sky.

To neznamená, že hráči nikdy nepretínajú spolu, ale aj keď sa im podarí ... Murray vo svojom rozhovore pre herný informant dal jasne pochopiť, že nikto nie je MMO. Hra nie je určená na zhromažďovanie banda hráčov na jednom mieste hranie vedľa seba. Avšak, hra je pripravená na nepravdepodobné kontakty hráčov navzájom, vďaka osobnej "lobby", v okolí každého hráča ako bublina.

"Môžeme, ako vo väčšine hier, ktoré dnes existujú, vytvorte možnosť vášho pohybu s otvorenou lobby," povedal Murray, "Ľudia zadajte túto lobby a nechávajú ho. To je niečo ako hra v hodinských psoch. V skutočnosti, hráči zadajú svoj vlastný diskrétny priestor. Nesnažíme sa vytvoriť MMO, kde 60 000 ľudí bude hrať na jednom mieste v rovnakom čase. "

Ak sa stretnem s iným hráčom, ako o tom viem?

Ale toto je smutná časť. Aj keď ste náhle šťastní, a stretnete sa s iným hráčom, budete s najväčšou pravdepodobnosťou ani nerozumiete. V hre, lietadlá okolo vás nebudú označení, ani meno, nič iné, čo vám môže pomôcť učiť sa, je osoba alebo AI. Takže dvaja hráči môžu navzájom chodiť blízko, a ani nerozumejú, že to bol muž. Smutné, že?

Aspoň Murray povedal, že modely hráčov sa budú líšiť od všetkých ostatných v hre, takže pri stretnutí s inou osobou na povrchu planéty, prinajmenšom pridelí. A len vnímať iného hráča, rozpoznáte, ako vyzeráte, pretože v hre prvej osoby pohľad, a nepozeráte sa na seba. Nehovorí, že iný hráč bude reagovať na vaše prieskumy, ale stále.

"Určite ich uvidíte v kostýmoch," povedal Murray, "preto neviete, kto je vo vnútri. Stále nebudete vedieť, cudzinci vás, alebo osoba, alebo niekoho iného. "

Môžem hrať offline?

Áno. No Man's Sky nemá schopnosť hrať offline, aj keď nebudete rozpoznať žiadne iné objavy, kým sa pripojíte k hernému serveru. Okrem toho nebudete môcť zobraziť otvorenie ostatných hráčov bez pripojenia k internetu. A ako sa očakávalo, malá šanca na vaše stretnutie s inou osobou bude nulová.

Byť v takom obrovskom vesmíre takmer samostatne. Čo robím?

Rovnako ako iná kozmická loď, ako je elita: nebezpečná, budete musieť zbierať peniaze a niektoré z nich možno získať pri štúdiu niekoľkých z týchto 18 kvalských planét.

"Pokračovať v učení," hovorí Murray, "musíte získať modernizovaný kostým, pretože je to jediný spôsob, ako prežiť v toxickom prostredí a množstvo rôzne druhy kvapaliny. Potrebujete modernizované lietadlo, v ktorom môžete dať väčší hyperdunger a cestovať do vzdialenejších miest. Pre to všetko potrebujete peniaze, môžete si zarobiť tieto peniaze ako výskumník. V tomto a základom hry. "

Na niektorých planétach (percento neznámej) prebývajú cudzie formy života, ktoré sú tiež postupované a animované. Naučte sa planéty, nájsť nové typy života, a tiež získať peniaze na to.

Nemali by ste tiež byť prekvapení možnosťou ťažobných zdrojov na asteroids a planéty - tradičné funkcie vo vesmírnych hrách. Asteroidy môžu byť posunuté lietaním a zbierať ich minerály na lodi. Na povrchu planét pomocou špeciálneho nástroja môžete rozbiť skaly, kryštály a dokonca otvorené jaskyne, v ktorých môžete nájsť zdroje na predaj alebo výmenu. O vytvorení. Ale v počiatočných etapách môžete vytvoriť palivo a opravovať oblek.

Tiež existujú bojové prvky. Niektoré cudzie tvory sú nepriateľské a zaútočia na vás. Na druhej strane, vy budete môcť zaútočiť na pokojné tvory, to je len planéty strážia špeciálne roboty, ktoré vás zaútočia, ak ste spôsobili príliš veľa škody. Okrem toho, tam sú vesmírne bitky, stretnete sa s kozmickými pirátmi počas vašich ciest cez vesmír.

Budem môcť opustiť svoj štítok na planéty, ktoré ste navštívili?

V istom zmysle áno. Ak ste objavili planétu alebo stvorenie, môžete ho dať meno a pridať nájsť na galaktický index. Tento názov bude navždy viazaný na otvorenie (alebo aspoň do konca existencie galaxie) a ostatných hráčov, ktorí prechádzajú, budú vedieť, kto ho otvoril prvý.

Nebudete môcť opustiť skutočnú stopu na planéte, aspoň nie na takom veľkom vesmíre. Pri cestovaní do nových planét sú vygenerované okolo vás, a keď ich necháte, sú aktualizované. Takže ak sa rozhodnete vykopať na Zemi, napríklad obrovský *** (len napríklad, nemôžete to urobiť), potom hra bude jednoducho rozoznať planétu pre chrbát.

Takéto typy zmien (dumpingové jaskyne, skalné výkresy) nebudú viditeľné pre iných hráčov, ak ochutnáte túto planétu. Podľa Murray v hernej zóne:

"Zmeny zapojené hráčom sú uložené lokálne, takže ak zničíte úľavu, potom sa uloží na vašom počítači. Ale ak sa pokúsite robiť to, čo sa nám zdá naozaj významná zmena, potom niektoré z týchto zmien sa uložia na serveri spolu so svojimi objavmi. Hoci sa najčastejšie nič nestane. Ak zabijete zviera, potom budeme držať túto udalosť na vašom účte, ale nezdá sa nám, že stojí za to zabiť toto stvorenie pre každého. "

Takže, môžete pravdepodobne vidieť tvoje doodle na Zemi, kde maľovali, to je len nikto iný ich neuvidí.

Poznámka: Táto odpoveď je tu, aby zdôraznila, že niektoré zmeny na planéte budú lokálne uložené.

Existuje rozumný život v No Man Sky?

Áno. Stretnete sa s inteligentnými cudzincami v budovách a staniciach na povrchu niektorých planét, ako aj vo vesmírnych staniciach na obežnej dráhe. Prirodzene, nebudete môcť komunikovať vo svojom jazyku, aspoň hneď, takže prvýkrát sa musíte stretnúť prvýkrát. Ak uhádnete nesprávne, môžete ich vyzdvihnúť.

Ale čím viac budete narazíte na určitý druh, tým lepšie sa vzdávate svoj jazyk. Môžete sa tiež oboznámiť s jazykom, nájsť a študovať monoliths na povrchu planét. Čím lepšie budú vaše komunikačné zručnosti, tým lepšie budú vaše vzťahy so špecifickými cudzími frakciami, ktoré vám umožnia vyrábať výhodnejšie obchodovanie.

Aké misie a questy nás čakajú?

Podľa Sean Murray, nikto nebola nebola tradičná questy a misie. Hovoril o nepresvedčivej povahe NPC v hrách ako celok:

"Sedia v ich obchodoch a noci v ich obchodoch, ako keby sa nestarali o všetko a nevedia, čo sa deje okolo. Ak prídete k nim s krvou, hovoria s tebou s úsmevom, ako keby sa nič nestalo, nie? "

Myšlienka s questmi, keď potrebujete priniesť definované položky v hre, ktorá sa deje na nových svetoch, a nie na návrat k predchádzajúcej, nie veľmi tému. Namiesto toho, cudzinci budú s vami vyjednávať a ponúkajú nové technológie, namiesto toho, aby tam jazdili, a urobili z vás, ako Murray, "Cosmic kurča".

"Pre nás by bolo veľmi ľahké urobiť" questy pre nájdenie vecí, "Ale koľko možností, ktoré ich chýba, a zdá sa, že v iných hrách bude fungovať lepšie a bude vyhovovať viac. Toto nie je to, čo som sa osobne páči a že sa teším na, "hovorí Murray.

Očakáva sa DLC?

Sean Murray odpovedal, že nemali žiadne plány na DLC, ale Hello hry budú po uvoľnení aktualizovať nebrúčnú oblohu.

Podľa neho majú stále niečo, čo pracuje, a táto práca bude výrazne závisieť od hráčov. "Nepochybne je to hra pre aktualizácie. A v skutočnosti, pokiaľ ide o obsah, je to už plné, takže DLC je nepravdepodobné. "

V skutočnosti, tím už pracuje na prvej aktualizácii, ešte pred vydaním samotnej hry.

Je tam sprisahanie?

V hre nie je žiadny skutočný príbeh. Taktiež, rovnako ako u Luke skyoker, v rozpakoch do veľkého stromu v nudnej časti "ríše zasiahne odvetný úder," jediný príbeh, ktorý sa dozviete, je vaše vlastné.

Je to veľký, rozvojový svet s jeho systémom a vedomosťami. Zároveň bude existovať určitá súdržnosť medzi jazykom cudzincov, dizajnom budov a vzhľadu lodí, ktorý umožní taký masívny a procedurálne vytvorený vesmír, aby nevyzerali úplne náhodne.

Od vývojárov:

Vitajte! ĎAKUJEME NA POTREBUJE POZITÍVNE ZOZNAMUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO UPLATŇUJÚCEHO PRACUJÚCEHO PRIPOJENÝMI PRIPOJENÝMI PRIPOJENÝMI PRIPOJOM. Sme naozaj radi pozorovať, ako hráči experimentujú s novými základnými časťami, skúmať zlepšené vodné médium na ponorku Nautilon a sú rozdelené ich blízkymi stretnutiami s impozantnými podmorskými predátormi.

Tento týždeň, tím pokračuje v nasledujúcej aktualizácii, opravuje niektoré problémy a prezentácia nasledujúceho výskumného poslania Spoločenstva.

Aktualizácia výskumu Spoločenstva

Tento týždeň, kňaz subjekt Nada odvoláva na výskumníkmi o pomoc v polo výskumných misiách. Ich priateľ Gek, šokovaný udalosťami revidovaným zariadením času, sa dostal do introspektívnej nálady a zdalo sa, že opustil projekt. Nada má v úmysle konať rýchlo na prekonanie používa sa Jeho priatelia cestujúci v galaxii.

Nada žiada výskumníkov, aby išli na podivnú bezfarebnú planétu a fotili faunu pod vodou v najtemnejších hĺbkach. Navrhujú, že dôkaz o živote, silný v najkrajších podmienkach bude pohodlný pre POLO A, dúfam, že bude pracovať na obnovení svojej obvyklej zvýšenej nálady.

Z syntézy topánok

Syntetická forma LIFE POLO ROZPOČTUJÚ ROZHODNUTIE NOVÝCH KOLEKTIVOSTI PRE Výskumní pracovníci na obchodovanie s Quicksilverom. Niekoľko nových dekoratívnych dekorácií pre tematické bazény sú k dispozícii, všetko s prispôsobiteľnými paletami ...


Živá kolónia jemných kučeravých koralov.


Akumulácia vodných kryštálov s neobvyklým mramorovým sfarbením.


Kvitnúce luminiscenčné svieželky.


Mollusk, ktorý môže byť umiestnený na zvýšenie stien cestovateľských základov.

K dispozícii je nové podvodné gesto, ktoré pomáhajú podvodnému spojenie medzi Aquanauts:

Spoločenstvo

Blahoželáme k víťazom jesenného umeleckého súťaže r / nomansskythegame / jeseň, organizovaný tímom moderovania Subredadit! Videli sme impozantné talenty hráčov spôsobených súťažou, ale najmä páčili víťazný záznam: toto je atmosférický výkon biologickej horory / U / Mistterkrane.

Demonštrácia talentu v úplne inom prostredí: NEW YORK GROUP "WEIRD NA POSTUPUJÚCI" napísal túto zábavnú pieseň o nebom nikto:

Tiež sme sa páčili tento dramatický snímok pod vodou pod vodou od @Spiffsnaps:

A boli sme veľmi vášniví o tejto rekonštrukcii medzinárodnej vesmírnej stanice / u / foxhound922!

Aktualizácia vývoja

Aktualizácia 1.71 je teraz vydaná na všetkých herných platformách, a úplné aktualizačné poznámky sú k dispozícii na čítanie nižšie. Je ťažké uveriť, že november je už tak intenzívny, produktívny a emocionálny rok pre žiadneho človeka a tam sú ďalšie kroky na našej ceste do roku 2018. Ďakujeme za to, že ste tu s nami, a pre všetky vaše povzbudzujúce podporné správy. Počúvame.

Ďakujem ti veľmi pekne,
Tvoj sean

Patch v1.71

  • Opravená chyba, vďaka ktorej sa dá dialógové okno NPC obnoviť, ak bol inventár hráča príliš plný na získanie ocenenia
  • Vylepšené ikony pre podvodné produkty.
  • Opravený problém s biologickými hrôzami a medúzy v režime Perdadeath.
  • Opravený problém s hypnotickým hrôzou a molluskom v multiplayerov.
  • Beh gestá na schodoch.
  • Zlepšujú sa niektoré podmorské zvukové efekty.
  • Opravené niektoré zriedkavé zlyhania.
  • Vyriešil problém, keď vnútro vedeckého fregatu môže chýbať
  • Opravená chyba, ktorá nemá povolenie na vytvorenie viacerých skladovacích kontajnerov 1 (len pre PC, pre iné platformy budú stanovené krátko).
  • Zabráňte vzniku chybnej ikony zvýšenia pri pilotovaní Nautilon (pre počítače pre iné platformy budú stanovené krátko).

Ak máte akékoľvek problémy, dajte nám vedieť, zaslaním chybového hlásenia v komentároch alebo.

Ako pravdepodobne už viete v No Man's Sky, existujú tri preteky vysoko vyvinutých tvorov, s ktorými sa stretnete najčastejšie: Gek, Wai'kin a Corvaks. Samozrejme, cudzinci nevedia anglického jazykaÁno, a v ruštine, dokonca aj tri slová nemôžu byť spojené, takže budete musieť preskúmať cudzie jazyky komunikovať s nimi.

Prečo je to vôbec potrebné okrem toho, čo budete môcť hovoriť s roztomilými cudzincami? Po prvé, keď dialóg s Wi'kinov, Corvaksami alebo HEPS budete musieť vybrať správne odpovede, na ktoré sú vydané dobré ceny. Čím lepšie poznáte jazyk, jasnejší otázka je. Ak vyberiete nesprávnu odpoveď, môžete dokonca stratiť body reputácie so zlomeninou. Po druhé, znalosť jazykov vám pomôže pri vykonávaní obchodných záležitostí s cudzincami.

Spôsoby, ako študovať cudzinecké jazyky

Existuje niekoľko metód výučby jazykov na cudzincov, z ktorých každý má svoje nevýhody a výhody. Všetky z nich budú diskutované nižšie.

Vyhľadávanie rozhraní ATLAS

V saténových rozhraniach môžete nájsť malé ohovárne guľôčky, keď budete automaticky rozpoznať nové slovo v cudzineckom jazyku. Jedna guľa obsahuje jedno slovo. Na stanici nájdete aspoň 5 takýchto oblastí, a preto sa môžete naučiť 5 nových slov.

Ak teda chcete rýchlo preskúmať cudzinca, potom by ste mali vážne hľadať rozhranie Atlas.

Použitie kamenných pilierov

Na mnohých planétach v No Man's Sky, budete môcť zistiť podivné kamenné póly (pamiatky). Pri interakcii s nimi, znak rozpozná jedno nové slovo. Ak chcete nájsť všetky tieto tajomné architektonické pamiatky čo najrýchlejšie, potom by ste mali konfigurovať svoj skener na ich vyhľadávanie.

Návšteva vesmírnych staníc

V mnohých vesmírnych staniciach budú musieť hráči hovoriť s rôznymi cudzincami. Počas týchto malých dialógov sa môžete naučiť veľa nových vecí o jazyku cudzincov, ale len vtedy, ak dáte správnu odpoveď na otázku.

Všeobecne platí, že lepšie budete vedieť jazyk cudzincov, spôsob, akým bude ľahšie komunikovať s nimi. Väčšina cudzincov sú priateľskí chlapci, ktorí s vami budú radi zdieľať svoje výkresy alebo užitočná informácia, tak sa snažte pripojiť ku konverzácii s HEKS, WAI'KIN a CORVAKSAMI v akomkoľvek pohodlnom prípade.