Wind of Time (1.3 final) Prebalenie od SeregA-Lus. Neznáme umiestnenia hry „Stalker. Mŕtve mesto“ Zombifikované v čase vetra mŕtveho mesta

Kľúčové vlastnosti:

Pozadie:

Na jeseň 2014 došlo v okolí Vylúčenej zóny k najväčšej emisii v histórii, v dôsledku ktorej začala Zóna absorbovať čoraz viac oblastí Zeme, čo ohrozovalo existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca profesor Demyanenko má plán na záchranu ľudstva, ktorý spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný pochopiť príčiny emisií a zabrániť im.

Postup hry:

Napriek tomu, že zápletka módu má svoj pôvod v budúcnosti, v móde sú prvky beletrie minimalizované. V móde nie sú žiadne blastery (s výnimkou kanónu Gauss, ak sa to tak dá nazvať), vesmírne lode, mimozemšťania, vojny s vesmírnymi ľuďmi a podobne. Existujú však prvky mystiky v duchu prenasledovateľa.
Hlavná akcia sa odohráva v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Dej módu je pokojný a čiastočne voľný, vedie hráča po tratiach. Po splnení hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú k jedinečným miestam.

Hrateľnosť:

  • nová zápletka;
  • nové miesta;
  • niektoré obnovené funkcie z PM;
  • pocit smädu vpísaný do motora;
  • existujú prvky mystiky a hrôzy;
  • prepracovaný systém artefaktov;
  • predstavený balíček STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafika:

  • bol predstavený Atmosfear 3 (spolu s búrkami a emisiami psi);
  • predstavil Absolute Nature 4;
  • textúry krajiny a prírody sú zmenené na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:

  • soundtrack od Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
  • dynamická hudba je úplne nahradená dynamickými stopami po stopách starých stalkerov z rokov 2002-2005.

Zoznam miest:

  • Južný Limansk (ChN);
  • Červený les (CHN);
  • Jantárová (CHN + PM);
  • Bar (build 2215 + PM);
  • Sklady armády (CHN);
  • Opustená továreň (z nejakej stavby);
  • Výskumný ústav Agroprom (TCh);
  • Generátory (stavba 1935);
  • Radar (z režimu Černobyľský hovor);
  • Dungeons Agroprom (PM);
  • Scorcher Dungeons od Audrona
  • SRI ChZO (domáce + PM);
  • Vojenské laboratórium (stavba 1935);
  • Generator Dungeons (stavba 1935);
  • Laboratórium X16 (od PM);
  • Laboratórium X19 (z režimu Death Defiance 2);
  • Mŕtve mesto (z módu Call of Chernobyl);
  • Vesmírna bublina (domáca + CHN).

Celkovo 18 lokalít, veľa z nich bolo zmenených.

Screenshoty

Pomoc pri sťahovaní z Yandex.Disk:

  • Ak napíšete „Bol prekročený limit sťahovania“, najskôr musíte mať na Yandex.ru e-mail, potom prejsť na odkaz a kliknúť na „Uložiť na Yandex.Disk“ a stiahnuť úpravu cez svoj účet. V opačnom prípade stačí použiť zrkadlá. Odporúča sa sťahovať cez torrent.

Inštalácia:

  1. Stiahnite si archív pomocou jedného z odkazov
  2. Rozbaliť
  3. Nainštalujte najnovšiu opravu (v.15.06)
  4. (voliteľné) nainštalujte doplnok HD Models alebo SWTC
  5. Spustite hru prostredníctvom súboru Stalker-COP.exe (ako správca!)
  6. hrať

Hlavné zmeny vo verzii 1.3:

  • pridal niekoľko nových vedľajších úloh a jedno nové zodpovedajúce umiestnenie;
  • prepracoval niektoré vedľajšie úlohy;
  • pokročilá simulácia života v Zóne;
  • prepracovaná atmosféra na mnohých miestach;
  • zavedené emisie a búrky;
  • dynamická hudba je úplne nahradená dynamickými stopami zo starých stalkerových trailerov na roky 2002-2005;
  • zmenil hudbu na miestach na skladby z MoozE;
  • podstatná práca na vyváženosti;
  • sú zavedené medziúrovňové vodiče;
  • opravená väčšina chýb, pády, ktoré zostali z predchádzajúcej verzie;
  • vylepšená optimalizácia Limansku, Červeného lesa, Jantáru a Baru pri statickom osvetlení;
  • (voliteľné) doplnok HD Models - sa inštaluje samostatne a vyžaduje minimálne 3 GB náhodný vstup do pamäťe.

P.S .: vo verzii 1.3 sa dej nijako nezmenil, koniec úpravy tiež. Preto, ak vás zaujíma iba hlavný dej módu, potom sa verzia 1.3 nedá stiahnuť, pretože ide iba o prepracovanie niektorých hrateľností a iných momentov hry s pridaním niekoľkých nových vedľajších úloh.

Otázka: Pokiaľ ide o hľadanie dokumentov v laboratóriu X19 neďaleko Baru
Odpoveď: V laboratóriu na odovzdanie úlohy musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú v budovách laboratórií, nie je potrebné ísť do tunelov. Ak prinesiete Hermanovi 3 alebo menej dokumentov, quest sa nevzdá.

Otázka: Kde nájdem nástroje?
Odpoveď: Pre hrubá práca: v skladoch baru a armády; pre fajn práca: v skladoch Yantar a Army; pre kalibráciu: v laboratóriu X19 a v Agroprom. Ďalšie informácie získate od informátora (informátora v lište).

Otázka: Kde je kľúč od dverí v baniach s vedcami?
Odpoveď: Blízko zatvorených dverí.

Otázka: SMS od lesníka / fanúšika nepríde.
Odpoveď: Od lesníka a fanúšika príde SMS o niekoľko hodín neskôr. Čas môžete preskočiť jednoduchým spánkom na kontrolnom stanovišti Dolga.

Otázka: Ako sa dostať do Mŕtveho mesta?
Odpoveď: Počas vedľajšej misie a pri výbere konkrétnej vetvy v tej istej misii.

Otázka: V laboratóriu pod génom. Ocitám sa v miestnosti, z ktorej niet východu.
Odpoveď: Zopakujte dialóg s obyvateľom laboratória, kým sa nedostanete na správne miesto.

Otázka: Odchod na začiatku hry pri presune do Limansku.
Odpoveď: Pokúste sa hru reštartovať, potom po dialógu s Jakovlevom opustite hlavné menu, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a znova začnite novú hru. Ak je váš systém na dnešné štandardy slabý, skúste znížiť nastavenie grafiky. Skúste tiež spustiť hru ako správca a načítať posledné automatické ukladanie.

Otázka: Zvuk ovládača nezmizne po smrti GG.
Odpoveď: Uložte hru, potom prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a načítajte posledné uloženie.

Otázka: Most v Červenom lese, ktorý viedol do Limansku, nešiel dole.
Odpoveď: Pred vykonaním interakcie s ním načítajte uložený obrázok, uložte ho a začnite spúšťať. Most musí byť striktne znížený až na samotný koniec, inak môže stáť v jednej polohe a nič sa nedá robiť.

Otázka: Odchody s protokolom „nedostatok pamäte“, „nedostatok pamäte“
Odpoveď: Zlyhania spojené so stratou pamäte. Malo by sa vziať do úvahy, že herný engine je 32-bitový, to znamená, že hra fyzicky nedokáže v počítači vidieť viac ako 3,6 GB RAM, a to ani v prípade, že je nainštalovaný 64-bitový OS a RAM je viac ako 4 GB. Tipy: v prvom rade by ste mali znížiť nastavenie grafiky (znížiť parametre „Kvalita textúry“, „Hustota trávy“, vypnúť tiene pred slnkom, slnečné lúče, znížiť kvalitu tieňov. Zvýšenie FPS a zníženie vo frekvencii zlyhaní s pamäťou sú zaručené.

Otázka:
Odchod s guľatinou

Výraz: FS.exist (názov súboru, "$ game_spawn $", * m_spawn_name, ".spawn")
Funkcia: CALifeSpawnRegistry :: load
Súbor :. \\ Alife_spawn_registry.cpp
Riadok: 86
Popis: Nemôžem nájsť spawn súbor:
Argumenty: ????? - automatické ukladanie

Odpoveď: spustite hru ako správca.

Otázka:
Odchod s guľatinou

Výraz :! Phrase_dialog-\u003e m_PhraseVector.empty ()
Funkcia: CPhraseDialog :: SayPhrase
Súbor :. \\ PhraseDialog.cpp
Riadok: 146
Popis: Nie je k dispozícii žiadna fráza, dialóg

Odpoveď: s najväčšou pravdepodobnosťou sa dialóg s Dolovcami vynechal na kontrolnom stanovišti blízko mosta v Limansku. Volá sa kapitán Fursenko. Musel dať hráčovi balíček pre lesníka alebo mu bolo odmietnuté doručiť ho. Ak je to tak, potom sa vráťte na kontrolný bod, nájdite dlhoročného muža menom kapitán Furseno a pohovorte si s ním.

Otázka: Havária pri pokuse o inštaláciu prvého skenera podľa pokynov Hermana v závode v Rostocku.
Odpoveď: Ak máte doplnok HD Models, nedokončite túto úlohu. Stále bol vyrezaný z verzie 1.2, ale vynoril sa pri inštalácii modelového balíka NPC.

Otázka: Zlyhanie v hlavnej ponuke pri pokuse o použitie určitých grafických nastavení.
Odpoveď: Odchody sa niekedy stanú. Použite nastavenia, kým sa zrútenie neprestane vyskytovať.

Príbehový projekt s názvom Wind of Time sa tentoraz dočkal svojej finálnej aktualizácie na verziu 1.3. predložené nová verzia nesie veľa zápletky, hrateľnosti, grafických vylepšení a dokonca aj inovácií a zmien. Medzi hlavné vlastnosti patrí vznik nových úloh, ktoré veľmi dobre dopĺňajú hlavnú dejovú líniu a dávajú hráčovi príležitosť dostať sa do polohy Dead City. Vývojári navyše vykonali určité úpravy a rozšírili systém simulácie života Zóny, prepracovali tiež celkovú atmosféru vo všetkých lokalitách hier a niektorí pridali búrky a emisie. A samozrejme niektoré chyby hráčov vo vzťahu k predchádzajúcej verzii nezostali nepovšimnuté, kde sa pracovalo na optimalizácii a vyvážení hry. Túžite hodnotiť tento projekt? Potom vám odporúčame stiahnuť si torrent Stalker Wind of Time 1.3 Final na našom hernom portáli.

Proces hry

Hneď by som rád poznamenal, že tomuto modu úplne chýbajú prvky beletrie, s výnimkou sveta samotnej Zóny, ktorý vymysleli vývojári z GSC Game World, a to všetko napriek tomu, že zápletka pochádza z budúcnosť. V móde tiež nie sú žiadne blastery, okrem kanónu Gauss (ak sa to tak dá nazvať), vesmírnych lodí, mimozemšťanov, vojen s vesmírnymi ľuďmi a oveľa viac. Hlavné udalosti v hre sa odohrávajú v roku 2014 a sú pokračovaním pôvodnej trilógie. Celá zápletka módu je pokojná a čiastočne freeplay a nevedie hráča po stopách. Plnením hlavných úloh odomknete nové úrovne ďalšími úlohami a niektoré vás dovedú na jedinečné miesta. Viac informácií o hrateľnosti sa dozviete v samotnom móde. Potrebujete preto, aby si Stalker Wind of Time 1.3 stiahol torrent na našom webe s videohrami.

Vlastnosti hry Stalker Wind of Time 1.3 Final

  • V hre Stalker Wind of Time 1.3 Final bolo pridaných niekoľko sekundárnych úloh a jedno nové zodpovedajúce umiestnenie.
  • Niektoré vedľajšie úlohy boli v režime prepracované.
  • Vývojári rozšírili simuláciu života v samotnej Zóne.
  • Prepracovaná atmosféra na väčšine miest dodáva móde príchuť.
  • Tentokrát tvorcovia predstavili výpady a búrky psi.
  • Všetka dynamická hudba bola tiež nahradená dynamickými stopami zo starých prívesov stalkerov na roky 2002 - 2005.
  • Zásadná práca na vyvážení sa urobila.
  • Boli implementované rôzne prechody medzi miestami pomocou vodičov.
  • Niektoré chyby a zlyhania, ktoré zostali z predchádzajúcej verzie, boli úplne odstránené.

Rok vydania: 2017
Žáner: Akčné / Strieľačky / 3D / 1. osoba
Vývojár: GSC Herný svet
Vydavateľ: akmc47u
Typ vydania: Prebaliť
Herná verzia: 1.6.02
Modová verzia: 1.3 záverečná + opravná aktualizácia 15.06
Jazyk rozhrania: Rusky
Jazyk hlasu: Rusky
Tableta: Šité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
✔ Operačný systém: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (najlepšie 64bit, 32bit na vaše vlastné riziko)
✔ Procesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Grafická karta: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 11 GB POPIS:
Režim je čiastočne zmenou najnovších verzií Shadows of Chernobyl. Obsah úpravy vychádza z pôvodnej hry PM. Na jeseň 14. roku došlo v oblasti Černobyľskej zóny k najväčšiemu nárastu žiarenia psi v histórii, kvôli ktorému začala anomálna choroba absorbovať čoraz viac živých zón Zeme, čo ukazuje, že veľmi čoskoro by sa Zem stala neobývateľnou.
V 48. roku bol vynájdený stroj času a jeho vynálezca, profesor Demyanenko, mal plán na uchovanie všetkého živého. Spočívalo to v vyslaní vojenského špecialistu do postihnutých oblastí Zóny, ktorý by bol schopný nájsť príčinu všetkých emisií v Zóne a zastaviť ich výskyt.

Hlavné zmeny 1.3 konečné:
V najnovšej opravnej aktualizácii bol pridaný malý počet nových vedľajších úloh a pre nich nové územie. Vylepšené boli aj niektoré vedľajšie úlohy. Objavila sa vylepšená simulácia prežitia v Zóne a boli nahradené podmienky v niektorých lokalitách. Boli zavedené emisie a búrky so stratou tlaku vzduchu a v hre sa pracovalo na rovnováhe. Zmenami prešla aj dynamická hudba. Soundtracky módu boli zmenené na hudbu zo starých Stalkerových videí z rokov 2002-2005. Optimalizácia sa uskutočňovala na týchto územiach: Limansk, Červený les, Bar a na ďalších miestach. Teraz by nemali nastať problémy so statickým osvetlením. (voliteľné) predstavený doplnok HD Models - inštaluje sa samostatne a vyžaduje minimálne 3 GB RAM. Kľúčové vlastnosti

Proces hry
Napriek tomu, že zápletka módu má pôvod v budúcnosti, v móde nie sú absolútne žiadne prvky beletrie, s výnimkou sveta Zóny, ktorý vymysleli vývojári z GSC Game World. V móde nie sú žiadne blastery (s výnimkou kanónu Gauss, ak sa to tak dá nazvať), vesmírne lode, mimozemšťania, vojny s vesmírnymi ľuďmi a podobne.
Hlavná akcia sa odohráva v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Dej módu je pokojný a čiastočne voľný, vedie hráča po tratiach. Po splnení hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú k jedinečným miestam.

Hrateľnosť:
- nová zápletka;
- nové miesta;
- niektoré obnovené funkcie z PM;
- pocit smädu vpísaný do motora;
- existujú prvky mystiky a hrôzy;
- Prepracovaný systém artefaktov;
- predstavený balíček zbraní STCoP 2.9.

Grafika:
- Predstavený Atmosfear 3 (spolu s búrkami a emisiami psi);
- predstavený Absolútna príroda 4;
- textúry krajiny a prírody sú zmenené na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:
- Soundtrack od Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
- dynamická hudba je v rokoch 2002-2005 úplne nahradená dynamickými stopami zo stalkerových stôp.

Zoznam miest:
- Južnyj Limansk (ChN);
- Červený les (CHN);
- jantárová (CHN + PM);
- Bar (stavba 2215 + PM);
- armádne sklady (CHN);
- opustená továreň (z nejakej stavby);
- Výskumný ústav Agroprom (TCh);
- Generátory (stavba 1935);
- Radar (z režimu Černobyľský hovor);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Dungeons of the Burner (Audron);
- SRI ChZO (domáce + PM);
- vojenské laboratórium (stavba 1935);
- Generator Dungeons (stavba 1935);
- laboratórium X16 (od PM);
- Laboratórium X19 (zo Smrti napriek 2 modom);
- Mŕtve mesto (z módu Call of Chernobyl);
- Vesmírna bublina (domáca + CHN).
Celkovo 18 lokalít, veľa z nich bolo zmenených.

Použitý vývoj
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Haze, Through Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ak si všimnete svoj vlastný vývoj v móde, ale nie je zahrnutý v žiadnom z týchto režimov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám vývoj všetkých ostatných ľudí, ktorý sa použil pri vývoji úpravy.

Otázky k pasáži

Otázka: Pokiaľ ide o hľadanie dokumentov v laboratóriu X19 neďaleko Baru
Odpoveď: V laboratóriu na odovzdanie úlohy musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú v budovách laboratórií, nie je potrebné ísť do tunelov. Ak prinesiete Hermanovi 3 alebo menej dokumentov, quest sa nevzdá.

Otázka: Kde nájdem nástroje?
Odpoveď: Za hrubú prácu: v barových a armádnych skladoch; za vynikajúcu prácu: v skladoch Yantar a Army; pre kalibráciu: v laboratóriu X19 a v Agroprom. Ďalšie informácie získate od informátora (informátora v lište).

Otázka: Kde je kľúč od dverí v baniach s vedcami?
Odpoveď: Blízko zatvorených dverí.

Otázka: SMS od lesníka / fanúšika nepríde.
Odpoveď: Od lesníka a fanúšika príde SMS o niekoľko hodín neskôr. Čas môžete preskočiť jednoduchým spánkom na kontrolnom stanovišti Dolga.

Otázka: Ako sa dostať do Mŕtveho mesta?
Odpoveď: Počas vedľajšej misie a pri výbere konkrétnej vetvy v tej istej misii.

Otázka: V laboratóriu pod génom. Ocitám sa v miestnosti, z ktorej niet východu.
Odpoveď: Zopakujte dialóg s obyvateľmi laboratória, kým sa nedostanete na správne miesto.

Funkcie prebalenia:
Hra:
- Nič nie je rezané
- Nič nebolo prekódované
- Verzia hry: 1.3 finálna + opravná aktualizácia 15.06

Dôležité:
_ Pre majiteľov Windows 7/8/10, ak je povolená kontrola používateľských účtov (UAC), spustite hru s právami správcu.
_ Ak ukladanie v hre nefunguje, spustite hru s právami správcu.
_ Nedávajte prebalenie na jednotku „C“ (kde je Windows)
_ Pre majiteľov Windows 8/10, ak mód pri spustení módu zlyhá, vložte do skratky kompatibilitu s Windows 7.

Vývojár: akmc47u

Na jeseň 2014 došlo v okolí Vylúčenej zóny k najväčšej emisii v histórii, v dôsledku čoho začala Zóna absorbovať čoraz viac oblastí Zeme, čo ohrozovalo existenciu života na planéte. V roku 2048 je vynájdený stroj času a jeho tvorca profesor Demyanenko má plán na záchranu ľudstva, ktorý spočíva v vyslaní vojenského špecialistu do minulosti, ktorý je schopný pochopiť príčiny emisií a zabrániť im.

Uložené úspory vo verziách 1.0-1.2 NEBUDÚ fungovať vo verzii 1.3!
Jedovaté zrážky sú predvolene vypnuté, aby nedošlo k preťaženiu hry prírodnými javmi. Voliteľne ho môžete zapnúť prostredníctvom hlavnej ponuky v možnostiach Atmosfear.

Na inštaláciu úpravy nie je potrebná pôvodná hra! Nie je potrebné inštalovať cez pôvodné RFP, hra je už zahrnutá v režime.

Inštalačné pokyny
1) Stiahnutie archívu STALKER Wind of Time.rar
2) Rozbaľte
3) Spustite hru prostredníctvom súboru Stalker-COP.exe
4) Hrajte

HD Models Addon od Ninja_Nub - na stiahnutie

Popis doplnku:
- úplne nahradí všetky modely NPC v hre (okrem exoskeletu a armády) novými vysoko kvalitnými modelmi;
- úplne nahradí modely všetkých kľúčových postáv v úprave Wind of Time;
- pridané ikony pre každý model NPC.

Pozor! Aby sa zabránilo ďalším zlyhaniam spojeným so stratou pamäte, sú potrebné minimálne 3 GB RAM a je žiaduce mať všetky 4.

Ďalšia rada: ak hráte s maximálnym nastavením grafiky, je vhodné znížiť indikátor „Texture Quality“ v nastaveniach grafiky o dve divízie. Kvalita textúr sa príliš nezhoršuje a pravdepodobnosť pádov spojených s pamäťou sa zaručene zníži.

Ako nainštalovať:
- stiahnite si archív;
- rozbaľte priečinok gamedata do koreňového priečinka módu;
- behať a hrať sa.

Doplnok Wind modely HD modelov 1.2 - na stiahnutie

Balík aktualizovaný na verziu 1.2:
- nemecká verzia problému s buggy bola odstránená;
- prepracované ikony niektorých vizuálov;
- staré ikony pre niektoré modely sa zmenia na nové.

Screenshoty:

SWTC od Vincent_Vega - na stiahnutie

Pozor! Vyžaduje sa nová hra!

Popis doplnku:
- atmosférické dychberúce východy a západy slnka;
- pochmúrna hmla s rôznymi rozsahmi viditeľnosti;
- doplnené odlišné typy dažde a búrky, niekedy spoza mrakov vykúka slnko;
- pred svitaním je takmer vždy silná hmla;
- noc je noc, čierna a pochmúrna, ako samotná tma;
- nový mesiac a nočné osvetlenie dávajúce pocit tajomstva a nebezpečenstva. Hviezdna obloha;
- Mraky boli vypracované pre všetky typy počasia;
- jemné lúče slnka ráno a večer;
- použili niektoré zo skycubov z originálu, aby poskytli väčšiu integritu a podobnosť s rovnakým stalkerom.
- bohatá farebná paleta;
- pre všetky typy omietok.

Zmeny po adaptácii:
- vrátil pôvodné emisie z RFP;
- vystrihnúť búrku psi.

Ako nainštalovať:
- stiahnite si archív;
- rozbaľte patche a priečinky bin do koreňového adresára úpravy, súhlaste s ich nahradením;
- spustiť novú hru.

Zmeny vo verzii 1.3

Pridané niekoľko nových vedľajších úloh a jedno nové zodpovedajúce umiestnenie;
- prepracoval niektoré vedľajšie úlohy;
- pokročilá simulácia života v zóne;
- prepracovaná atmosféra na mnohých miestach;
- boli zavedené emisie a búrky;
- dynamická hudba je úplne nahradená dynamickými stopami zo starých stalkerových trailerov na roky 2002-2005;
- zmenil hudbu na miestach na skladby z MoozE;
- rozsiahla práca na vyvážení;
- zavedené medziúrovňové vodiče;
- opravená väčšina chýb, pády, ktoré zostali z predchádzajúcej verzie;
- vylepšená optimalizácia Limansku, Červeného lesa, Yantaru a Baru pri statickom osvetlení;
- (voliteľný) doplnok HD Models - sa inštaluje samostatne a vyžaduje minimálne 3 GB RAM.

Proces hry
Napriek tomu, že zápletka módu má pôvod v budúcnosti, v móde nie sú absolútne žiadne prvky beletrie, s výnimkou sveta Zóny, ktorý vymysleli vývojári z GSC Game World. V móde nie sú žiadne blastery (s výnimkou kanónu Gauss, ak sa to tak dá nazvať), vesmírne lode, mimozemšťania, vojny s vesmírnymi ľuďmi a podobne.
Hlavná akcia sa odohráva v roku 2014 a je pokračovaním pôvodnej trilógie.
Dej módu je pokojný a čiastočne voľný, vedie hráča po tratiach. Po splnení hlavných úloh sa otvárajú nové úrovne s ďalšími úlohami, z ktorých niektoré povedú k jedinečným miestam.

Hrateľnosť:
- nová zápletka;
- nové miesta;
- niektoré obnovené funkcie z PM;
- pocit smädu vpísaný do motora;
- existujú prvky mystiky a hrôzy;
- Prepracovaný systém artefaktov;
- predstavený balíček zbraní STCoP 2.9.

Grafika:
- Predstavený Atmosfear 3 (spolu s búrkami a emisiami psi);
- predstavený Absolútna príroda 4;
- textúry krajiny a prírody sú zmenené na októbrovú verziu.

Zvuk a hudba:
- Soundtrack od Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery a MoozE;
- dynamická hudba je v rokoch 2002-2005 úplne nahradená dynamickými stopami zo stalkerových stôp.

Zoznam miest:
- Južnyj Limansk (ChN);
- Červený les (CHN);
- jantárová (CHN + PM);
- Bar (stavba 2215 + PM);
- armádne sklady (CHN);
- opustená továreň (z nejakej stavby);
- Výskumný ústav Agroprom (TCh);
- Generátory (stavba 1935);
- Radar (PM);
- Dungeons of Agroprom (PM);
- Dungeons of the Burner (Audron);
- SRI ChZO (domáce + PM);
- vojenské laboratórium (stavba 1935);
- Generator Dungeons (stavba 1935);
- laboratórium X16 (od PM);
- Laboratórium X19 (zo Smrti napriek 2 modom);
- Mŕtve mesto (z módu Call of Chernobyl);
- Vesmírna bublina (domáca + CHN).
Celkovo 18 lokalít, veľa z nich bolo zmenených.

Použitý vývoj
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Haze, Through Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ak si všimnete svoj vlastný vývoj v móde, ale nie je zahrnutý v žiadnom z týchto režimov, ospravedlňujem sa, pretože si nepamätám vývoj všetkých ostatných ľudí, ktorý sa použil pri vývoji úpravy.

Recenzia videa

Screenshoty

Hardvérové \u200b\u200bpožiadavky

Dvojjadrový procesor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB videopamäť

Poďakovanie

drCarabas
Plán
raf433
Shadow_Man
maximbulatetski
karavan150
GhosT_RecoN
NEO
bukshin26
ZVER9
Banárik

Otázka odpoveď

Otázka: Pokiaľ ide o hľadanie dokumentov v laboratóriu X19 neďaleko Baru
Odpoveď: v laboratóriu na odovzdanie úlohy musíte nájsť 4 časti dokumentov. Všetky sú v budovách laboratórií, nie je potrebné ísť do tunelov. Ak prinesiete Hermanovi 3 alebo menej dokumentov, quest sa nevzdá.

Otázka: Kde nájdem nástroje?
Odpoveď: Za hrubú prácu: v barových a armádnych skladoch; za vynikajúcu prácu: v skladoch Yantar a Army; pre kalibráciu: v laboratóriu X19 a v Agroprom.

Otázka: Kde je kľúč od dverí v baniach s vedcami?
Odpoveď: Blízko zatvorených dverí.

Otázka: SMS od lesníka / fanúšika nepríde.
Odpoveď: Od lesníka a fanúšika príde SMS o niekoľko hodín neskôr. Čas môžete preskočiť jednoduchým spánkom na kontrolnom stanovišti Dolga.

Potenciálne problémy a zlyhania

Otázka: Odchod na začiatku hry pri presune do Limansku.
Odpoveď: Pokúste sa hru reštartovať, potom po dialógu s Jakovlevom opustite hlavné menu, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a znova začnite novú hru.

Otázka: Zvuk ovládača nezmizne po smrti GG.
Odpoveď: Uložte hru, potom prejdite do hlavnej ponuky, kliknite na tlačidlo „Ukončiť hru“ a načítajte posledné uloženie.

Otázka: Most v Červenom lese, ktorý viedol do Limansku, nešiel dole.
Odpoveď: Pred vykonaním interakcie s ním načítajte uložený obrázok, uložte ho a začnite spúšťať. Most musí byť striktne znížený až na samotný koniec, inak môže stáť v jednej polohe a nič sa nedá robiť.

Otázka: Odchody s protokolom „nedostatok pamäte“, „nedostatok pamäte“
Odpoveď: Zlyhania spojené so stratou pamäte. Inak hovoria, že hra úplne využila rezervy vašej RAM. Najskôr by ste mali znížiť nastavenie grafiky (znížiť parametre „Texture Quality“, „Grass Density“, vypnúť tiene zo slnka, slnečné lúče, znížiť kvalitu tieňov. Zvýšenie FPS a zníženie frekvencie zlyhaní s pamäťou je zaručených.

Tipy a optimalizácia

Pre normálnu hru musíte mať aspoň 64-bitový Windows a 4 GB RAM, pretože mód je veľmi náročný: Atmosfear 3, Absolute Nature a STCoP Weapon Pack - všetky dohromady môžu spôsobiť vysoké zaťaženie RAM a procesora . Ak máte menej pamäte, potom najskôr musíte zmeniť nastavenie grafiky (k horšiemu).

Ak sa zrúti pri ceste do Limansku, máte pravdepodobne slabý systém. Ak naopak, skúste urobiť nasledovné: spustiť novú hru, porozprávať sa s Jakovlevom, prejsť do hlavnej ponuky, kliknúť na tlačidlo „Ukončiť hru“ a potom znova spustiť novú hru. Ak je systém slabý, znížte nastavenie grafiky (hlavne vykreslenie trávy, slnečné lúče, slnečný odtieň, kvalita tieňov a kvalita textúry). Na okraj položte statické osvetlenie.

Odchod „Na spracovanie tohto príkazu nie je k dispozícii dostatok úložiska“,
v ruskom preklade „Nedostatok zdrojov na vykonanie príkazu.“ Pokiaľ ide o „Call of Pripyat“ - manažér pamäte WINDOWS OS nemôže alokovať pamäť zo stránkovaného fondu.
Na vyriešenie problému sa navrhuje:
1. Zväčšite veľkosť oblasti stránkovanej pamäte.
2. Znížte množstvo náplne fondu, potom začne Správca pamäte orezávať pamäť.
Problém vyriešite takto:
(choďte na „Štart\u003e Spustiť ...“)
Spustite program REGEDIT (Editor databázy Registry).
Ideme na adresu:
HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SYSTEM \\ CurrentControlSet \\ Control \\ Správca relácií \\ Správa pamäte
Nastavili sme maximálnu veľkosť bazéna na 4 Giga.
"PagedPoolSize" \u003d dword: ffffffff
Pamäť znižujeme, keď je bazén plný o 40%. (Predvolená hodnota je 80%).
"PoolUsageMaximum" \u003d dword: 00000028

Reštartujte počítač. Problém sa musí vyriešiť.

Odchod „Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: …… K ".
Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť:….
Hlavná vec je pochopiť, že 32-bitový Windows vyhradzuje pre proces iba 2 Gig pamäte (a spustenie programu Stalker je proces). A nie o bajt viac, aj keď máte v počítači nainštalovaných 8 koncertov.
A 64-bitový Windows vyhradzuje pre proces toľko pamäte - „koľko proces potrebuje“.
Tu sú dve možnosti riešenia problému:
1. Vo svojom počítači máte nainštalovanú 2 Gig RAM.
Znížte nastavenie vykreslenia na statické. Odstráňte hustotu trávy, kvalitu tieňov atď. na minimum. Ak to nepomôže, odstráňte všetky herné doplnky (hlasové ovládanie, atmosféra, hudba, anomálie, míny atď.). Ak to nepomôže, musíte si kúpiť pamäťové moduly v obchode.
2. V počítači máte nainštalovanú najmenej 4 GB RAM.
A) Nainštalujte 64-bitový Windows.
B) „Vynútiť“ 32-bitový Windows, aby pridelil nie 2, ale 3 gigabajty pamäte pre tento proces, a to tak, že vyrezá pamäť jadra (samotný systém, ovládače atď.).
Odporúčam vám spustiť správcu úloh, prejsť na kartu „Výkon“ a pozrieť sa na „Pamäť“. Ak je menej ako 1 Giga, začneme konať. (Ak je ich viac, potom uvoľnite všetky vedľajšie procesy z pamäte, s výnimkou systémového jadra, grafických a zvukových ovládačov).
Tu je príklad havárie.
*: zadarmo, rezervované, spáchané
* [D3D]: textúry
*: halda crt, halda procesu, hra lua, vykreslenie
*: ekonomika: struny, smem
FATÁLNA CHYBA
Výraz: závažná chyba
Funkcia: out_of_memory_handler
Súbor: D: \\ prog_repository \\ sources \\ trunk \\ xrCore \\ xrDebugNew.cpp
Riadok: 336
Popis:
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: 3629 K.
Tu vidíte, že [win32]: free má 65,32 MB voľnej pamäte a
angažovaný - 1,93 Giga je už súčasťou procesu. To znamená, že prakticky neexistuje voľná pamäť.

Riešime problém:

Windows XP 32 bit
1. Na systémovom disku vyhľadajte a otvorte súbor boot.ini s poznámkovým blokom.
Súbor je systémový, takže bude skrytý, bude to potrebné vo vlastnostiach
povoliť zobrazenie systémových súborov.
2. Vytvorte kópiu súboru boot.ini, otvorte súbor boot.ini, vyberte možnosť „Uložiť ako“, názov súboru je boot.ini.bak.
3. Z príkazového riadku (prejdite do ponuky „Štart“ -\u003e „Spustiť ...“ alebo stlačte kombináciu klávesov Win + R) a spustite príkaz:
bootcfg / raw "/ 3 GB / userva \u003d 2500" / A / ID 1
kde „1“ je konfiguračné číslo v súbore boot.ini. Štandardne existuje iba jedna konfigurácia.
Ak ste pokročilý používateľ, môžete parametre „/ 3GB / userva \u003d 2500“ pridať sami
do súboru boot.ini pomocou textového editora.
4. Po vykonaní nastavení musíte reštartovať počítač.
V prípade zlyhania pri zavádzaní OS budete musieť prejsť do bezpečného režimu a obnoviť nastavenia z
zálohovanie jednoduchým premenovaním súboru boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista / Seven 32bit:
1. Spustite príkazový riadok (cmd.exe) s oprávneniami správcu (kliknite pravým tlačidlom myši)
pomocou zástupcu / spustiť ako správca). Do zobrazeného okna napíšte:
bcdedit / exportovať „C: \\ BCDBackup“
stlačte Enter"
bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
stlačte Enter".
2. Reštartujte počítač.
3. Spustite hru.
Ak sa OS nespustil úspešne, budete musieť prejsť do bezpečného režimu a vykonať prvý
napísaním položky na príkazový riadok:
bcdedit / import "C: \\ BCDBackup"

A tu je protokol po vykonaní vyššie uvedených akcií pri ukončení hry:
*: zadarmo, rezervované, spáchané
Tento proces sa zaviazal 1,86 Giga a stále zadarmo 1,197 Giga. (prevzaté z témy úpravy Cesty v tme) - zóny neutrality na základe slobody a v pruhu sú deaktivované;
- opravila animáciu Morovho sedenia (od verzie 1.0 to bola chyba - stál na stole a nemohol sedieť);
- vrátia sa staré zvuky chôdze a zvuky rozhrania;
- vrátil zvuk krviprelievača z PM;
- opravená chyba s neustálym vypadávaním drogy „Periwinkle“ (žlté pilulky) od stalkerov;
- vylepšená presnosť pre stalkerov;
- Pridané kazety RPK a škrupiny RPG do predaja spoločnosti Moro;
- opravená chyba v Maxovej úlohe na radare;
- pridal nesmrteľnosť k Cap.

Inštalácia opravy:
- Vložte na vrch módu Wind of Time 1.3 (alebo jeho prebalenie) a dohodnite sa na výmene súborov.

Pozor! Po nainštalovaní opravy nová hra žiaduce, ale nie povinné! Staré súbory budú po nainštalovaní opravy fungovať.

Stiahnite si Wind of Time 1.3 (Final) z Yandex Disk - Link

Stiahnite si torrentový súbor Wind of Time 1.3 (Final) z cloudov na mail.ru - odkaz

Stiahnite si torrentový súbor Wind of Time 1.3 (Final) z disku Yandex

Hosť nemá povolenie na stiahnutie súborov priamym odkazom

Finále pozoruhodnej modifikácie „Wind of Time“ (verzia 1.3) nás privádza k stenám laboratória X8, kde sa pred nami objavuje Neznáma esencia - éterický, ale mocný duch, ktorý vytvoril génius O-vedomia. Hlavnú postavu čaká náročná úloha - prežiť v konfrontácii s duchom, pričom máme zakázané používať akúkoľvek zbraň. Jediné, čo môžeme urobiť, je behať po laboratórnych miestnostiach a vyzdvihnúť ďalšie lekárničky.

Hneď po zadaní konečného umiestnenia módu Wind of Time s nami Neznáma entita začne dialóg. Podľa zápletky musíme nájsť kontrolný bod O-vedomia, ale labyrinty laboratória nás nikam nevedú. Musíme prekabátiť éterické monštrum. Nie je nám jasné, kam ísť a čo robiť. Jediné, čo na mape vidíme, je označená mŕtvola mŕtveho vedca. Po prehľadaní jeho tela nedostaneme nič, čo by sme potrebovali, okrem poznámky o neznámej entite, ktorá sa vymkla spod kontroly.

Ak chcete prejsť zmätočným finále úpravy „Wind of Time“, postupujte takto:

  • Vchádzame do veľkej haly laboratória, kde je šesť veľkých železných nádrží. Nejdeme dole, ale prechádzame doľava do vzdialeného otvoru. Vidíme zostup dole.
  • Dole pred železnými dverami s kombinovaným zámkom nás Entita opäť zastaví a hovorí, že ma do kontrolnej miestnosti nepustí.
  • Po dlhom dialógu s tvorom sme teleportovaní na spodné poschodia laboratória, kde nás Neznáma entita začína zabíjať - hlavná postava je spálená chemickými anomáliami, sú na neho hádzané predmety, mozog vyhorený pomocou psi žiarenie a pod.
  • Našou úlohou je jednoducho zjesť lekárničky a prežiť tento okamih hry, pretože už nemôžeme nič robiť. Počas útokov psi môžete brať tabletky na blokovanie psi a počas chemických útokov tablety na chemickú obranu.
  • Vyjdeme po schodoch, ktoré sú za krabicami. Opäť sa ocitáme v dialógu s tvorom, teraz sa nás snažia zaškrtiť jedovatým plynom. Ten, kto bol oblečený v obleku Seva s uzavretým dýchacím systémom, postupoval rozvážne, inak jeme lekárničky.
  • Po obiehaní polohy o minútu neskôr sa dialóg opäť otvorí. Tentokrát sa nás Neznáma entita pýta - ako nás najlepšie zabiť?
  • Musíme oklamať Esenciu, povedať nám, aby sme boli zabití, rozobrať a roztrhať svoje telo. Neodpovedajte tvorovi, že nie je potrebné nás zabíjať, naopak, konáme naopak, aby sme omráčili ducha bez tela.
  • Vo výsledku nás Neznáma entita požiada o vypnutie energetických inštalácií, aby sme sa dostali do zabudnutia a upokojili sa, súhlasíme.
  • Ale je nám ponúknutá posledná skúška, aby osud určil naše prežitie - dva teleporty - jeden vedie k smrti a druhý - posiela do miestnosti kŕmne zariadenia O-vedomie, ktoré je potrebné vypnúť.
  • V tomto okamihu už len šetríme a ideme náhodne k jednému z teleportov. Ak sme nehádali správne a plávame ako v beztiažovom stave, potom sme odsúdení na smrť - naložíme a skúsime to znova, ak vidíme dlhú chodbu s dverami pred sebou, potom je náš cieľ blízko.
  • Ďalej ideme do riadiacej miestnosti, vypneme všetky vypínače elektrární.
  • Týmto sa náročná etapa končí. Sledujeme dialóg s projekciou profesora Kalanchiho a potom sme prevedení do Novikova.
  • Bežíme za Novikovom a kryjeme ho pred šnorchlami a zombie. Spolu spustíme inštaláciu, prečítame si posledný dialóg s Novikovom - hra je hotová!

Pre znalcov videonávodov - pozrite si video o prechode finále režimu „Wind of Time“.