Stalker stratil alfa dokumenty v poľnohospodárskom priemysle. Stratený priechod Alpha. Kvalitné pracovné nástroje

Pokúsim sa teda zhrnúť všetko uvedené vyššie a urobiť viac či menej podrobný sprievodca všetkými dokumentmi Agropromu.

Prvé dve sú v žalári.

Obaja sú v skrinke strelca, dvere, ku ktorým sú v DC (určite v 1.4004) zamknuté, kľúč leží v hĺbke žalárov. Ak ju chcete nájsť, choďte / vráťte sa na schody najbližšie k skrini (vedľa sú tri skrinky, na stene pár zakrivených rúrok, steny v úrovni podlahy sú natreté modrou farbou). Tam nájdete šachtu výťahu, choďte dolu po schodoch vedľa nej, potom ďalšiu šachtu, choďte dolu, až kým nedosiahnete uličku so znakmi „neotvárať ...“ a „sú stanovené pravidlá a predpisy ...“ Prejdite tam a vy Ihneď uvidíte vetracie potrubie mierne doľava, odkiaľ prichádza svetlo a kde sa otáča ventilátor. Pristúpte k nemu a zoberte kľúč, leží tam.
Vráťte sa do skrine, otvorte ju a vezmite oba dokumenty. Prvý - poviedka "Najhlbšia tma" - leží v výklenku na protiľahlej stene od vstupu, za červenohnedú skrinku. Druhý - list s poznámkami - vedľa iného výklenku, napravo od predošlého, vedľa neho sú tri drevené police, na najvyššom je lekárnička prvej pomoci modrej armády, na jednom z nich je požadovaný dokument.


V rovnakých kobkách musí hráč nájsť Flashovku strelca. Po prevzatí knihy a jej „aktivácii“ v inventári v časti „Denník“ vášho PDA sa zobrazí záznam z tejto knihy, ktorý obsahuje rady o tom, kde hľadať jednotku USB Flash. Je to celkom jednoduché dešifrovať, ale nájsť medzipamäť podľa dekódovaného náznaku je už o niečo zložitejšie. Preto ...

Opustite skriňu a choďte po chodbe doprava, potom znova odbočte doprava, do prvého prechodu medzi dvoma chodbami s kyselinovými anomáliami. Tam dôkladne skontrolujte vetracie potrubie na strope a hľadajte zlomený rošt. Vyrovnávacia pamäť je za ňou. Keď na ňu zameriate pohľad, mal by sa v dolnej časti objaviť nápis „vyhľadať pole“. Ak to nemôžete dostať z podlahy, vyliezte na lekárske vybavenie v okolí. Dôležité: Po vybratí jednotky Flash sa v kobkách objaví ovládač, ktorý môže hráča „navinúť“, aj keď je na povrchu. Aby ste sa ho zbavili, vráťte sa do chodby, kde ste si vzali kľúč od Strelkovej skrinky - je tam.


Teraz sú dokumenty na vojenskej základni. Pred ich zberom je vhodné vyčistiť základňu na nulu - takto bude oveľa jednoduchšie a pokojnejšie zbierať dokumenty.

Celkovo je uvedených šesť dokumentov, ktoré sa v prípade nepočítajú a hlavnými sú úlohy. Tri ďalšie budovy ležia v tej istej hlavnej budove ako ostatné tri ďalšie - v ďalších budovách na území základne.
1. Časopisy s výpočtami - ležia na prvom poschodí hlavnej (trojposchodovej) budovy, na stole s fľašami a červenými plechovkami v juhozápadnom (ľavom dolnom) rohu budovy. Táto tabuľka je pri okne.
2. Vedecký projekt je tiež na prvom poschodí, na tom istom stole s rovnakými fľašami a nádobami. Tento je už vo východnej (pravej) časti.
3. Poznámka pre riaditeľa Výskumného ústavu - v treťom poschodí, na plechovom stole so šiestimi pravouhlými ukazovateľmi na vrchu. Táto tabuľka je najbližšia k tej, z ktorej ste sa zaoberali hlavným prípadom misie. Dokument leží na spodnej časti tejto tabuľky (môže ísť o chybu, v ktorej nie je viditeľné a / alebo nemožné vyzdvihnúť, v tomto prípade hodiť do tejto tabuľky granát, aby sa dokument odletel).
4. Profesorský denník - nachádza sa v budove naľavo od hlavného. Táto budova je takmer štvorcová, postavená zo sivých tehál a na jednej zo stien je protipožiarny štít a rebrík na strechu. Choďte dovnútra, choďte cez prvú miestnosť a vstúpte tam, kde v pare horí oheň. Tam, pozrite sa na stôl s počítačom na podlahe vedľa nej. Dokument je v tejto tabuľke.
5. Notebook - leží v jednej z dvoch ružovobielych budov so sklonenou strechou. Konkrétne v tej, ktorá je bližšie k hlavnej budove a ktorej veranda má výhľad na budovu z šedej tehly, kde ste zobrali predchádzajúci dokument. Po výstupe na verandu choďte na drevenú lavicu - dokument je na nej.
6. Nákladný list - leží na kontrolnom bode blízko severného (horného) vstupu k základni. Jedná sa o veľmi malú budovu, vedľa ktorej je bariéra a stĺp s mnohými bodovými svetlami na vrchu. Keď idete dovnútra, okamžite uvidíte ďalšiu červeno-hnedú skrinku (na policiach vpravo od nej je televízor). Dokument sa nachádza v hornej časti tejto skrinky. Stojí za zmienku, že je pre hráča prakticky neviditeľný, je vidieť iba jeho okraj.


To sú všetky dokumenty, ktoré je možné zhromaždiť vo Výskumnom ústave Agroprom. Ďalej dodám, že v ponuke úloh môžete pochopiť, či ste zhromaždili všetky alebo nie všetky dokumenty na vojenskej základni. Kým nezískate všetko - položka úlohy „Zozbierať všetko, čo zostane“ nebude označená ako dokončená.

Dátum pridania: 26.10.18Pozreté: 59585

popis

o projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalkera, ktorého vývoj sa začal už v roku 2008. Na začiatku bol Lost Alpha zameraný na návrat toho veľmi stopára. V roku 2014 bola vydaná prvá verzia úpravy. Mapa zóny vylúčenia bola prepracovaná tak, aby bola konzistentnejšia s verziou 1935 ako pôvodná hra. Dej je založený na histórii Shadows of Chernobyl. V hre Lost Alpha je hlavnou postavou Stalker, ktorý si nepamätá nič, a vo svojom PDA je iba jedna úloha - „Zabi strelca“. Kľúčové momenty prešli z prvej časti trilógie, ale boli transformované tak, aby si každý z nás mohol znovu prežiť tento príbeh s novými pocitmi. Pridalo sa tiež veľké množstvo zápletiek, postranných úloh.

Plot momenty

1. Kde nájdete vyrovnávaciu pamäť strelca (Agroprom Dungeon): Ideme po chodbe, kde bývala elektroelektrická anomália, ideme dolu po schodoch (ne dolu k úplnému dnu, ale iba po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (po ktorej sme sa dostali do vyrovnávacej pamäte strelca v PM) a vpravo vidíme dvere, toto je strelecká vyrovnávacia pamäť.

2. Kde nájdete kľúč k dverám do vyrovnávacej pamäte strelca (Agroprom Dungeon): Vrátime sa na pristátie a ideme dolu až na dno. Na okraji bude mať vetracie potrubie s kľúčom k dverám.


3. Kde je kniha so šípkami: Za skrinkou v stene.
4. Kde je skrytá jednotka flash disku Arrow: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vstup na X18: Na záhrade za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a všetky počítače pre Veles: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde strážca sedí (závada, ktorá zapíska) Druhý dokument je v miestnosti naľavo (pri pohľade na výstup z laboratória). Tretí dokument je pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagr (pracuje), za ňou je hangár na samom spodku hangáru, za starým obrneným transportérom „A“ je poklop. Skočíme do poklopu, ideme rovno, odbočíme doľava, pozri 3 schody, choď hore druhý a nájdite dokument. Štvrtý dokument sa nachádza v blízkosti vedca z scénickej scény (kde krviprelievateľ zabil armádu) (vedľa neho je aj druhý počítač). Piaty dokument je v miestnosti, do ktorej musíte prejsť šachtou výťahu, ísť takmer až na vrchol šachty výťahu. a vyšplháme sa na podlahu, na ktorej je umiestnená táto miestnosť, ideme do malej miestnosti (kde je telo freeman na mini mape) (je tu tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké nástroje sú v hangári, kde je Kalmyk. Prvý dokument je na plynovej nádrži, prvý vedecký nástroj je na spodnej polici stroja, druhý dokument je v tele mŕtveho lekára, druhý vedecký nástroj je na stole, vedľa vedcovej mŕtvoly (na splnenie úlohy je potrebné sa pozrieť do domu na konci).

8. Ako sa dostanete do závodu na výrobu cementu:

Kde sú nástroje:

Nástroje pre hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Závod "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Stavenisko:


Jemné pracovné nástroje:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Sklady armády:


Northern Hills:


Kalibračné nástroje:

Štvrť Pripyat:



Pripjať mesto:


generátory:


Bezpečné kódy:
Borovov bezpečnostný kód - 495;
Petrenkoov bezpečnostný kód - 123;
Borovov bezpečnostný kód (TD) - 295;
Vojenský bezpečnostný kód (Cordon) - 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (umiestnenie Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) - 437;
Kód z trezoru v mieste radaru (na základe Nomadovej úlohy) - 218;
Bezpečný kód v novom stĺpci - bude k dispozícii po vstupe do zoskupenia dlhov.
Kódy dverí:
Kód laboratórnych dverí X10 - 3823;
Kód zamknutej miestnosti v X10 je 1234;
Kód pre vstup do metra (do Pripyat) je 2345;
Kód pre vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v kobkách Pripjať je 4134.
Kód na vstup do Sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (zodpovedá prvému počítaču v X-18) - top_secret;
Kód pre druhý počítač laboratória X-18 je 9231;
Kód z galérie 2 - galéria

Vynikajúci režim pre hru Stalker so zložitým dlhým dejom a veľkými priestormi. Niekedy je potrebné na dokončenie úloh vopred vedieť, kam ísť, aby ste ušetrili desiatky minút na pohyb po miestach. Náš sprievodca vám s tým pomôže - hra sa bude hrať až do konca, všetky chyby budú vynechané a sprisahanie sa skončí tak, ako to autori modu zamýšľali.

kordón

Rovnako ako v origináli, hra začína od Cordon. Vykonávame úlohu Sidoroviča pri hľadaní artefaktu, je ťažké si ho všimnúť. Pomáhame si s detektorom. Ďalej vykonáme podľa potreby niekoľko ďalších sekundárnych úloh. Potom sa presunieme do odpadu.

skládka

Na skládke, rovnako ako v "Shadows of Chernobyl", pomáhame Besom prekonať útok banditov. Pomáhame stalkerovi Yurikovi. Bežíme k hangáru, kde komunikujeme s Grayom. Gray nám ukazuje cestu k Agroprom Research Institute.

Výskumný ústav "Agroprom"

V Agroprom pomáhame Krtek (ako v pôvodnej hre). Krtek hovorí o Shooterovej cache a poznámkach, ideme dolu do žalárov a nájdeme cache. Nájdite cestu okolo nemocničných lôžok na kolieskach - pozrite sa tam. Potom nasleduje povrch. Na povrchu nás bude Pied Piper kontaktovať, nájdeme ho v prívese v močiari. Pied Piper hovorí o dokumentoch vo výskumnom ústave. Prejdeme do 3. poschodia výskumného ústavu, vezmeme prípad a ponáhľame sa s dokumentmi do Rostoka.

V bare

Musíme ísť do baru. Ideme po ceste, spočívame proti bariére a zabočíme do chodníka vľavo. Hovoríme s barmanom, potom v bare nájdeme Petrenka.

Temné údolie

Na farme nájdeme démona Stalkera. Potrebujeme zorganizovať plán útoku na banditov. Cesta do továrne je v kríkoch v rokli. Hľadáme tri mŕtvoly banditov, odoberieme oblek od jednej z nich. Po oblečení sa môžeme dostať k základni banditov. Okamžite hľadáme opitého bandita pri základni, od ktorého dostaneme heslo pre vstup do továrne. Vo vnútri nájdeme dielňu so strojmi a tam komunikujeme s Vadikom, hovorí o dokumentoch. Nachádza sa na druhom poschodí administratívnej budovy. Vojaci sa objavia, rýchlo bežia hore, sadajú si do „Niva“ a jazdia k bráne. Nezaoberáme sa streleckými helikoptérami, zatlačíme na plyn a so všetkou agilitou jazdíme na „Dark Hollow“.

Tmavá dutina

Pri vstupe do miesta rýchlo vchádzame do tunela - je tu naša spása z vrtuľníkov. Ideme pozdĺž tunela, vľavo bude priechod do baní. Zasiahneme nás do hlavy a stratíme vedomie. Komunikujeme s vedúcim skupiny "Sin" - Veles. Dostávame od neho úlohu hľadať nové dokumenty, ktoré sú na základe Borov - vodca banditov. Pohybujeme sa späť - môžete chodiť alebo autom.

Banditská základňa

Borov nám ponúkne hru so smrťou. Správna odpoveď je číslo 4, inak budeme zabití. Dostaneme kód do trezoru - ponáhľame sa k dokumentom. Buďte opatrní, ak vezmeme dokumenty, potom na nás začnú útočiť všetci banditi. S bitkami prerazíme až k východu a dostaneme správu, že naša cesta teraz leží v podzemnom laboratóriu.

Laboratórium X-18

Vstup do laboratória je v suteréne administratívnej budovy. Petrenko nám dáva kód od vchodu - 5271. V laboratóriu, ktoré hľadáme v bezpečnostnej miestnosti, sú dokumenty. Ďalej sa presunieme doľava, potom dole, uvidíme stôl v miestnosti, sú tu druhé dokumenty. Na tom istom mieste, kde zabijáka zabijá, môže jeho ruku dať Petrenko. Potom sa presunieme k výťahom, choďte hore po pravej šachte výťahu hore, choďte do tajnej miestnosti. Odstránime počítačový kód z mŕtvoly - 9231, vedľa tabuľky vezmeme tretie dokumenty. Štvrté dokumenty - skočíme do priepasti v podlahe, do miestnosti nad miestom, kde sme zabili brazera. Piate dokumenty sú v suteréne na stole jednej z miestností. Ponáhľame sa k Velesu a potom k Petrenko v bare.

kľúčik

Od vedúceho úlohy dostávame úlohu zničiť mutantov. Na vyhľadávanie PDA používame plynovú masku environmentalistov. Dva sú na stavenisku, tretí je na prízemí v miestnosti s plynom. Pri hľadaní zabíjame pijakov krvi. Úlohy odovzdáme questom. Potom v bare hovoríme s barmanom a Petrenkom. Kľúč a kód 4526 sme dostali z dverí do laboratória X-14. V laboratóriu odoberieme dokumenty a PDA na stole, zabijeme krviprijímača pred dverami. Úloha musí byť odovzdaná Velesovi.

jantár

Po odovzdaní úlohy Velesovi nás profesor Sakharov pozval na svoje miesto. Sakharov žiada, aby mu priniesli dokumenty z Mŕtveho mesta. V meste nás zajali žoldnieri, ale s pomocou armády sme oslobodení a korisť berieme z bezpečia. Ponáhľame sa, aby sme videli Sacharovovu. Žiada nás, aby sme mu dali rádiový materiál. Niektoré nájdeme v laboratóriu a niektoré budú vo Veľkých močiaroch.

Veľké močiare

Skrytie pred vrtuľníkmi v trstine. Bežíme k doktorovi. Lekár nás informuje, že všetky odpovede budú so stalkerom prezývaným Duchom, ktorý je v skladoch armády.

Vojenské sklady

Hľadáme ducha v dedine, kde bývali krvavci. V bunkri nájdeme Ducha, požiada vás o vrátenie ukradnutého artefaktu. Po sérii neúspešných pokusov artefakt odstránime z žoldnierovej mŕtvoly a vrátime ho Duchu. Ďalej, naša cesta leží späť do Sakharova. Opravujeme PDA a dostávame správu od Petrenka, ktorý na nás čaká v bare.

V bare prebieha vojna. Petrenko nás žiada zničiť vrtuľníky. Vo veži neďaleko arény nájdeme mŕtvolu, vedľa granátometu z nej zostrelíme helikoptéry. Niekedy je potrebné reštartovať počítač, pretože poplatky sú nízke. Po odovzdaní úlohy Petrovi sa dozvieme, že Voronin na nás čaká v blízkosti Pripjaťu.

Okolie Pripjať

V suteréne obchodného domu vidíme nový bar. Môžete ho však zadať až po rozhovore s Lelikom. Komunikujeme s barmanom, potom s Voroninom, potom s Ivantsovom. Ivantsov sa skrýva v haldy obchodu Zelenina. Ivantsov hovorí, že je potrebné vypnúť inštalácie v laboratóriu X-16 a na Radare. Ale na to, aby sme sa tam dostali, potrebujeme helmu od psov.

Cementárna

Bežíme do Sakharova. Chytili sme od neho nekonfigurovanú psi prilbu. Po prejdení teritóriam radaru bežíme k najbližšiemu autu, sadneme si do neho a ponáhľame sa do tunela, kým sa nevyhodí. V bunkri skupiny vedcov sa dozvieme, že iná skupina vedcov má v súčasnosti pracovnú prilbu, ktorá v súčasnosti meria. Výsledkom je, že v starom kostole nájdeme mŕtvolu vedca a z nej odstránime naladenú psi prilbu. Nasadili sme prilbu a šli sme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16

V laboratóriu hovoríme so všetkými vedcami. Po rozhovoroch je aktivovaná úloha zapnúť tri ovládacie panely. Potom zapneme hlavnú konzolu. Odpočítavanie začína, rýchlo bežíme ako v pôvodnej hre, vypíname všetky konzoly, skočíme do medzery a potom po tuneloch sa ocitneme na povrchu. Dostávame správu o stretnutí s pustovníkom na Radare.

radar

Pustovník je ako slučka. Vraciame sa do Hermita s jeho vybavením a dáva nám kľúč do laboratória X-10. Získame tiež kód z trezoru - 218. Medzi skládkami rádioaktívneho odpadu nájdeme opustený dom pustovníkov - existuje dokument. Ponáhľame sa do laboratória X-10.

Laboratórium X-10

V laboratóriu musíme vypnúť dva zámky. Ideme doľava, až kým neuvidíme zelený obraz vedca. Potom hore po schodoch - bude miestnosť s prvou inštaláciou. Nasledujeme späť. V jednej z miestností vidíme mŕtvolu vedca, na jeho tele je poznámka s kódom - kód si pamätáme. Ďalej medzi vysokými zariadeniami, ktoré vidíme schodisko hore, bude druhá inštalácia. Teraz musíme vypnúť inštaláciu psi. Vedľa oboch argumentujúcich vedcov budú dvere, máme kód - 3823. Ihneď v miestnosti vyberieme PDA z mŕtvoly a vypneme vypínače. Aktivuje sa požiarny poltergeista, zabijeme ho a rýchlo bežíme k východu. Ideme do Voronína v blízkosti Pripjaťu.

Okolie Pripjať

V bare sa bavíme s barmanom, potom s Voroninom. Musíme vypnúť stroj na zemetrasenie. Auto je v bunkri pod starou priehradou. Po absolvovaní labyrintov v laboratóriu nájdeme stroj na zemetrasenie a vypneme ho. Vrátime sa späť, čakáme na ducha, inak nás zabije svojím lúčom. Úlohu odovzdáme Voroninovi. Potom sa cez sprievodcu a Fang dostaneme do väzníc Pripyat, ktorých vchod je na Radare.

Dungeons of Pripyat

Vidíme nemocnicu, ktorá bola na „Jasnej oblohe“. Stretávame sa v ňom sprievodcom. Vedie nás do žalára. V žalári musíte nájsť "Kamaz". Vedľa neho je APC a schodisko z neho vystupuje. Ideme hore, prehrabávame sa po okolí a uvidíme mŕtvolu, z nej odstránime notu s kódom - 4134. Ďalej v labyrintoch nájdeme telo sklápača - to je náš orientačný bod. Odnášame vyššie k podlahe. Sledujeme labyrty tunelov, až kým nenarazíme na dvere - už máme kód. Dostaneme sa do kontrolnej miestnosti, ktorá bola v "Call of Pripyat".

Pripyat

V Pripjať musíme okamžite pomôcť armáde v boji s monolitami. Potom ideme za Vasilievom, ktorý je v druhom poschodí školy. Potom ideme k ekológom - chodia do škôlky. Pomáhame im pri meraní. Odovzdáme quest a dostaneme oblek. PDA dostane správu - na stretnutie s Duchom. Duch nás poslal do černobyľskej jadrovej elektrárne.

ChNPP

Hovoríme s vodcom vojenského oddelenia. Zničíme obrnený transportér podľa úlohy, potom vykonáme celý rad úloh na zničenie monolitov, mutantov atď. Výsledkom bolo, že sme boli sprevádzaní s kapitánom Makarovom. Potom sa dostaneme na obrnený transportér. Jazdíme, pokiaľ bude palivo. Zabijeme všetkých v ceste. Výsledkom je, že vystupujeme z auta, Makarov nám dáva kód pre dvere k sarkofágu - 4237.

sarkofág

Na spustenie počítača je potrebná batéria. Vykupujeme okolie v blízkosti monolitu, pod kúskom kovu pri obelisku Monolitu bude prípad s batériou. Zapneme počítač a stiahneme kód hlavného generátora. Keď vstúpime do miestnosti s generátormi, uvidíme Ducha, rozprávame sa s ním. Úlohou je nájsť tajný tunel. Vyčistíme územie základne od armády, potom stretneme Ducha, ktorý nás nasmeruje do konečného laboratória.

Laboratórium X-2

V laboratóriu musíme nájsť palivo a naplniť generátor a potom by sme ho mali zapnúť. Blokovanie bráni spusteniu generátora, ideme dole na podlahu a blokovanie vypneme. Na stole je počítač, zapnite ho a získajte privilegovaný prístup. Stiahnite si do svojho PDA najnižší súbor na obrazovke. Nasledujúci počítač (o jedno poschodie nižšie) obsahuje súbor sys, je tu kód - 2345. Tento kód otvára vchod kódovanými laboratórnymi dverami. Ďalej vidíme tri ovládacie panely. Aktivujeme strednú konzolu - úloha bude aktualizovaná: „Na cintoríne stretnem Ducha.“ Po rozhovore s Duchom sledujeme film a my sme hodení na Cordon - freeplay začína, hlavný plot je dokončený.

Prehrávač Alpha YouTube pre video Lost Alpha: