Οδηγός περιήγησης για λήψη Stalker op 2. Rifle for Bone

Ημερομηνία προσθήκης: 28.12.18Προβολές: 180225

Περιγραφή

Σχετικά με το υλικό
Αυτό το άρθρο αναλύει όλες τις πλευρικές αναζητήσεις που ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να πάρει την τοποθεσία "Cordon". Αυτό το υλικό αφορά μόνο το OP 2.1 Οι αναζητήσεις του Sidorovich

Inferno για το Sidorovich

1. Παίρνουμε το καθήκον από τον Sidorovich να αναζητήσουμε τους Stalkers, που του έφεραν το τεχνητό Inferno. Ήταν τελευταίοι στο Ξεχασμένο δάσος.
Προσοχή!!!Ο Σιντορόβιτς μας δίνει πολλά, που πρέπει να δοθεί στον Σταυρό. Μην το σπαταλας
2. Βρείτε τον Σταυρό στο δάσος, ανακαλύψτε από πού βρίσκονται οι 2 Stalkers με κόλαση.

3. Στο μαρκαρισμένο μέρος στις πέτρες βρίσκουμε μια χούφτα, μαθαίνουμε από αυτόν για τη συμμορία του Baboon. Έκλεψαν το αντικείμενο.

4. Κοντά στο πέρασμα για τη μετάβαση στη σκοτεινή κοιλάδα από το Dump, συναντάμε τη συμμορία του Baboon, σκοτώνουμε όλους, παίρνουμε το τεχνούργημα από τον αρχηγό της ομάδας, το μεταφέρουμε στον Έμπορο.

Night Star για το Sidorovich

Night Star για το Sidorovich

Το Nightstar θα αναπαραχθεί τυχαία σε μία από τις 3 τοποθεσίες. Το σημείο αναφοράς για την αναζήτηση ονομάζεται Sidorovich, αλλά δεν υποδεικνύει ένα συγκεκριμένο μέρος. Ακολουθεί ένας χάρτης με επισημασμένες θέσεις αναπαραγωγής. Αφού λάβετε μια εργασία, είναι καλύτερο να προχωρήσετε αμέσως αναζητώντας ένα δοχείο με ένα τεχνούργημα, επειδή μπορεί να παραληφθεί από άλλα NPC. Προκειμένου ο Sidorovich να αποδεχτεί ένα τεχνούργημα, πρέπει να αφαιρεθεί από το δοχείο

Ανταμοιβή:1400 τρίψιμο., Δοχείο για 6 αντικείμενα, Δοσίμετρο (Απεσταλμένο - KRIDUS_Gadzhi)

Το χρέος του Σιντορόβιτς

Ρίχνει το κορδόνι

Αφού επιστρέψαμε από το X-16, περνώντας δίπλα στο σπίτι όπου είχαμε σώσει προηγουμένως τη Fox, θα λάβουμε ένα μήνυμα από τον Sidorovich ότι είναι απαραίτητο να εξοφλήσουμε το χρέος στο ποσό των 70 χιλιάδων. Δίνουμε 70 χιλιάδες στον Stalker, πηγαίνουμε στο Sidorovich για ανταμοιβή

Ανταμοιβή:Ανιχνευτής τεχνητού αντικειμένου, κουτάκι, κιτ πρώτων βοηθειών, USAS-12 -)

Photo Hunt - Μεταλλάξεις φωτογραφιών

1. Μιλάμε με τον Λύκο, μας λέει για τον Φωτογράφο που χάθηκε στα μπουντρούμια Agroprom
2. Βρίσκουμε ένα πτώμα στα μπουντρούμια του ερευνητικού ινστιτούτου (όπου συναντιόμαστε με τον ελεγκτή σε 1 δωμάτιο), αφαιρούμε την κάμερα από αυτόν.
3. Μια λίστα μεταλλαγμάτων που πρέπει να φωτογραφίσουμε εμφανίζεται στο PDA. Τότε πρέπει να μιλήσετε με τον Sidorovich Εάν δεν θέλετε να φωτογραφίσετε μεταλλάκτες μόνοι σας - Ανταμοιβή: 2x χειροβομβίδες - "Voronenok", "Lighter", "Train", "Snow", χειροβομβίδα κατακερματισμού 3x M-61, Δοχεία: 5,45x39mm Isomorph, 12,7x55mm STs-130 PT, 12,7x108mm BS, 12,7x55mm STs-130 VPS, 5,45x39mm Isomorph.

Wests Quests

Έγγραφα για τον Λύκο

Wolf Razor

Wolf Razor

Το ξυράφι του Wolf βρίσκεται σε μια σήραγγα που δεν απέχει πολύ από το ATP. Να είστε προσεκτικοί, οι αιμοφάγοι ζουν εκεί και αφού σηκώσετε το ξυράφι, ζόμπι γεννήθηκαν (Οι πληροφορίες στάλθηκαν -,)

Ανταμοιβή: Περιεχόμενα Stash (Εκτός ξυραφιού), φόρμες stalker "Veteran-1" Οι αναζητήσεις του Tolik

Παντελόνι για Tolik

5 ουρές τυφλών σκύλων για το Tolik

Μετά τη διάσωση, ο Tolik θα σας ζητήσει να βρείτε 5 ουρές τυφλών σκύλων για αυτόν - (Οι πληροφορίες στάλθηκαν)
Ανταμοιβή: Συνταγή για το μαγείρεμα του τεμαχίου "Chunk of Meat".

Οι ερωτήσεις της Petruha

TOZ για Petruha

Αφού ολοκληρώσει την αναζήτηση για να σώσει το Nimble, η Petruha θα έχει μια αναζήτηση για να βρει το TOZ. Το όπλο πρέπει να είναι εντελώς άθικτο, το σκοτωμένο αντίγραφο δεν θα λειτουργήσει. Το TOZ μπορεί να ανταλλαχθεί με το Sidorovich με το Flash. Μπορείτε να το βρείτε στη σήραγγα κάτω από το ανάχωμα (Οι πληροφορίες στάλθηκαν -)

Ανταμοιβή: συνταγή - Slug διοχέτευσης Ερωτήσεις Nimble

Medusa για ευκίνητο

Μπουφάν για Nimble

Μπουφάν

Το Nimble έχει μια αποκλειστική αναζήτηση μαζί με τις υπόλοιπες κυκλικές αναζητήσεις - βρίσκοντας ένα μοναδικό σακάκι ληστών. Βρίσκεται στη σήραγγα όπου βρίσκεται το ξυράφι του Λύκου.

Ανταμοιβή:... Fox Quests

10 κιτ πρώτων βοηθειών για Fox

Αφού σώσει το Fox, θα σας ζητήσει να του φέρετε 10 κιτ πρώτων βοηθειών. Δεν χρειάζεται να τρέξετε αμέσως, να τα συλλέξετε. Μετά από λίγο καιρό, η αλεπού θα πάει στη σκοτεινή κοιλάδα, μπορείτε να του δώσετε φάρμακα εκεί.

Ανταμοιβή: συνταγή - Fireball από την Electra. Το υπόλοιπο της ανταμοιβής ποικίλλει ανάλογα με το σετ πρώτων βοηθειών που προσφέρουμε στο Fox. Για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, θα λάβουμε μια συμβουλή για μια κρυφή μνήμη με εξωσκελετό, ελεύθερο σκοπευτή, αντικείμενα

Κυνηγετικό όπλο για το Fox

Κυνηγετικό όπλο για το Fox

1. Πηγαίνουμε στο Prapor στο σημείο ελέγχου, ζητάει ένα κυνηγετικό μαχαίρι μπαγιονέτ Mkb
2. Αυτό το μαχαίρι πωλεί την αδρεναλίνη για 25k.
3. Δίνουμε το μαχαίρι στο Prapor
4. Επιστρέφουμε για το βραβείο.

Ανταμοιβή:... (Οι πληροφορίες στάλθηκαν)

Αναζητά οστά

Rifle for Bone

1) Αναλάβετε την εργασία από την Kostya. Πρέπει να πάρουμε 3 RADIOACTIVE "κοράκι μάτι" αντικείμενα στο Akim.
2) Ο Akim λέει ότι χρειάζεται 3 ακόμη αντικείμενα «κορακιών ματιών».
3) Ψάχνουμε για τα απαραίτητα αντικείμενα και τα δίνουμε στον Akim (σε μεγάλες ποσότητες είναι διάσπαρτα στην τοποθεσία "Λαβύρινθος", στα stashes των Stalkers).
4) Παίρνουμε ένα τουφέκι από τον Akim, το παίρνουμε στο Kostya. Λαμβάνουμε ανταμοιβή.
(Το υλικό εστάλη -)

Ανταμοιβή: 15.000 RUB PP-91 "Kedr", 10x 9,18, 5x επιχορήγηση M-61, 2x χειροβομβίδες "Electric"

Ερωτήσεις Kuznetsov

Παιγνιόχαρτα για Kuznetsov

Χάρτες για Kuznetsov

Δίνεται από χαρακτήρες:
Prapor - 9 σκουλήκια
Dan - 7 μπαστούνια
Μπάρμαν - γρύλος ντέφι, 7 καρδιές, βασιλιάς ντέφι, 7 κλαμπ, άσσο κλαμπ.
Ο σταυρός είναι ο γρύλος των μπαστούνι. Μπορεί να βρεθεί στα πτώματα των εχθρών σε αποστολές:
Θερμική απεικόνιση για Kuznetsov - 10 σκουλήκια.
Εργαλεία για το Lanky - η κυρία του ντέφι.
The Phantom Menace - 6 σκουλήκια.
Διέταξε να καταστρέψει - ο βασιλιάς των μπαστούνι.
Η υπεράσπιση του συγκροτήματος είναι ο γρύλος των συλλόγων.
Εκκαθάριση πόλης - κορυφή 8.
Χαιρετισμούς από τον Σιδόροβιτς - γρύλος καρδιών.
Αποκωδικοποίηση pda - 6 ντέφι.
Υπόστεγο άμυνας - 8 κλαμπ.
Μαύρος ανασκαφέας - 9 μπαστούνια.
Το πρόσωπο για το max είναι ο άσος των μπαστούνι.
Το αποθεματικό cache είναι η κυρία της καρδιάς.
Χειροκίνητη τηλεμεταφορά σταυρού - 7 ντέφι.
Έγγραφα για τον Ζαχάρωφ - 10 επιλογές.
Η μονάδα συστήματος είναι η βασίλισσα των μπαστούνι.
Ημερολόγια του Μονόλιθ - 6 κλαμπ.
Συνάντηση με περιβαλλοντολόγους - 8 ντέφια.
Τα μυστικά των επιστημόνων - 10 λέσχες.
Ένα δύσκολο μικρό παιδί είναι ένας άσος καρδιών.
Μητρώο πτήσης - 8 σκουλήκια.
Κάντε κράτηση για το Miner - 9 ντέφια.
Ο μεταφορέας είναι ο άσος των μπαστούνι.
Ο αγώνας είναι η κυρία των συλλόγων, η βασιλιάς των καρδιών.
Τομέας βομβαρδισμού - 9 λέσχες.
Ο κύβος του Ρούμπικ είναι ο βασιλιάς των συλλόγων.
Παραγγείλετε για ένα ντέφι-10 deserter.
Αισθητήρες ανίχνευσης - 6 κορυφές.

Playboy για Kuznetsov

Playboy για Kuznetsov

Τεύχος Ιανουαρίου - Μπαρ

Στο τραπέζι του Φαλακρό

Τεύχος Φεβρουαρίου - Cordon

Στο ATP

Τεύχος Μαρτίου - Βάλτους

Clear Sky Base

Τεύχος Απριλίου - Agroprom

Νότιο συγκρότημα

Έκδοση Μαΐου - Αποθήκες στρατού

Στην έδρα της Ελευθερίας

Τεύχος Ιουνίου - Αποθήκες στρατού

Σχετικά με τον Max

Τεύχος Ιουλίου - Dark Valley

Στο γραφείο του κάπρου

Τεύχος Αυγούστου - Dark Valley

Στο πάρκινγκ των Stalkers (Στο αγρόκτημα)

Τεύχος Σεπτεμβρίου - Pripyat

Στην έδρα του Μονόλιθου

Τεύχος Οκτωβρίου - Ραντάρ

Στο τρέιλερ στο έδαφος των κεραιών

Τεύχος Νοεμβρίου - ATP

Στη βάση των ληστών

Τεύχος Δεκεμβρίου - Βάλτους

Στην εκκλησία

Ανταμοιβή: OC-12 "Tiss"

Βότκα για Kuznetsov

Όταν συναντηθούμε για πρώτη φορά με τον Κουζνέτσοφ, θα μας ζητήσει να του φέρουμε 10 μπουκάλια βότκα. Μπορείτε να το πάρετε από το Sidorovich, σε ένα κουτί, στην οροφή ενός από τα σπίτια στο χωριό Novice, ανά κύκλο. αποστολές. Οι πρέσβεις αυτής της εργασίας θα είναι στη διάθεσή μας ανταλλαγή, προσθέστε. αποστολές.
Ανταμοιβή:3 συσκευασίες PSU 5,45x39mm

"Master Class" - σκοτώνοντας ένα αιμοφόρο με ένα μαχαίρι

Μία από τη νέα προσθήκη. Τα καθήκοντα θα είναι μια προσπάθεια να σκοτωθεί ένας αιματοχυστής με ένα μαχαίρι, το οποίο θα δοθεί από τον Κουζνέτσοφ. Ο ίδιος ο μεταλλάκτης κάθεται πίσω από το ασανσέρ
Ανταμοιβή:Μαχαίρι, 2x RGD

Μυστικά έγγραφα για Kuznetsov

1. Μετακομίζουμε στις αποθήκες του στρατού, στο δωμάτιο όπου στέκεται ο Λουκάς, κοιτάμε το πιάνο.
2. Βλέπουμε ότι ένα πλήκτρο επισημαίνεται, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω του, πάρτε τη μονάδα flash USB.

3. Στις σημειώσεις, βλέπουμε ότι ο κωδικός δεν είναι πλήρης (το τέλος συνδέεται με ένα παιδικό γρίφο). 4. Πλήρης κωδικός 433 645 466.
5. Στο διπλανό δωμάτιο (εκεί, στον δεύτερο όροφο) υπάρχει θυρίδα ασφαλείας, οδηγούμε στον κωδικό.
6. Παίρνουμε τα πάντα από το χρηματοκιβώτιο.
7. Πατάμε στο Cordon για να παραδώσουμε το έργο στον Kuznetsov.

Ανταμοιβή:Όπλο - Kriss Super .40 s & w - (Οι πληροφορίες στάλθηκαν -)

Κράνος με θερμική απεικόνιση για Kuznetsov

Θερμική απεικόνιση για Kuznetsov

1) Μετά την αναζήτηση, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Prapor, ο οποίος στέκεται στο φυλάκιο του χρέους στα σκουπίδια.
2) Από το Prapor μαθαίνουμε ότι τα μπάντο με κράνος εμφανίζονται μόνο τη νύχτα. Από τις 2:00 έως τις 4:00, όταν πλησιάζουμε στο λεωφορείο (που βρίσκεται δίπλα στο βάλτο), εμφανίζεται η ομάδα που χρειαζόμαστε.
3) Τους σκοτώνουμε και αφαιρούμε τη θερμική απεικόνιση από τον ηγέτη.
4) Πηγαίνουμε στο Kuznetsov για το βραβείο.
Πληροφορίες που στάλθηκαν από -
Ανταμοιβή: Eye of the Crow, Black Energy, OTs-14-2 under 7.69.39, 2x VOG-25, 2x VOG-25P

Έφυγαν φυλακισμένοι. Βρίσκοντας Coyote και Horya

Κρατούμενοι φυλακισμένοι. Βρίσκοντας τον Χορ και τον Κογιότ

Πρέπει να βρούμε 2 κρατούμενους που ονομάζονται "Coyote" και "Chorus".
Η τοποθεσία του Khor στους βάλτους (Ερχόμαστε σε αυτό το μέρος, ακούμε φωνές. Σε λίγα δευτερόλεπτα θα εμφανιστεί ένας ελεγκτής με μια ομάδα ζόμπι. Ο Khor θα είναι σε αυτό)

Τοποθεσίες κογιότ στην άγρια \u200b\u200bφύση

Ανταμοιβή: AEK-971 "Επίθεση"

Χαμένη υπόθεση

Το Lost Case for Kuznetsov βρίσκεται στην τοποθεσία "Στρατιωτικές αποθήκες" σε μία από τις γραμμές τροφοδοσίας (Τυχαία) Μπορείτε να πυροβολήσετε με πυροβολισμούς ή χρησιμοποιώντας ένα σούπερ άλμα

Ανταμοιβή: ...

Αναζητήστε τον χαμένο λοχία

Λείπει λοχίας

Ο αγνοούμενος λοχίας μετακόμισε στο Μονόλιθο, τώρα είναι στο Ραντάρ. Η αναζήτηση έχει πολλές επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων:
1. Μιλάμε ως λοχίας, επιλύουμε το ζήτημα χωρίς πυροβολισμό (Παρά το γεγονός ότι είναι μονόλιθος, μπορούμε να του μιλήσουμε)
2. Σκοτώνουμε τον λοχία, παίρνουμε το διακριτικό

Ανταμοιβή: Εάν λύσουμε το πρόβλημα με τη βία: Shotgun MP-133

Φορτηγά με MANPADS

Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, ο Kuznetsov θα έχει μια νέα εργασία
1. Μιλάμε με τον Kuznetsov. Μαθαίνουμε από αυτόν για φορτηγά με MANPADS, τα οποία βρίσκονται στην επικράτεια του ChNPP-1. Πρέπει να τα καταστρέψουμε.

Φορτηγά με MANPADS στο ChNPP-1

2. Αναφέρουμε την επιτυχία της επιχείρησης

Ανταμοιβή: Zastava M76, Gauss-κασέτα, Krpr 7,62x51mm, PG-7VL "Luch", Κασέτα

Baileys για Kuznetsov

Baileys στο Cordon

Baileys στην έδρα του χρέους

Baileys στο μπάρμαν

Baileys στη σκοτεινή κοιλάδα

Θα είναι διαθέσιμο μετά

Baileys στους βάλτους

Baileys στο Agroprom

Baileys στο Pripyat

Baileys στις αποθήκες του στρατού

Θα είναι διαθέσιμο μετά την εκτέλεση

Θα βρούμε 8 μπουκάλια. Υπόλοιπο
Αναφέρουμε στον Kuznetsov σχετικά με την ολοκληρωμένη αποστολή, έχουμε μια συμβουλή για την προσωρινή μνήμη στο Κόκκινο Δάσος

Η προσωρινή μνήμη του Kuznetsov στο Κόκκινο Δάσος

Εξερεύνηση ερωτημάτων

Εύρεση του Explorer

Χάρτης εξερευνητής

Αφού ο Οδηγός μάς πει για τον γιατρό στην κρυφή μνήμη του Shooter, μας ζητά να βρούμε τον χάρτη του στους βάλτους. Βρίσκεται στον πύργο, που δεν απέχει πολύ από την είσοδο στη βάση του Clear Sky

Ανταμοιβή: Μετάβαση "Cordon - Agroprom" Ερωτήσεις του Akim

40 χέρια ζόμπι

Ο πρώτος στόχος του Akim είναι να βρει 40 χέρια. βρυκόλακας. Μπορείτε να βρείτε ζόμπι σε μεγάλους αριθμούς σε:
1. Σύμφωνα με την αναζήτηση "Ξυράφι για τον Λύκο"
2. Στο X-16
3. Στο σπήλαιο

Ανταμοιβή: 40 χιλιάδες, saiga 308 custom και 2 συσκευασίες κασετών για αυτό

Ημερομηνία δημοσίευσης: 06.01.19Προβολές: 79289

Περιγραφή

Σχετικά με το υλικό
Αυτό το άρθρο αναλύει όλες τις αναζητήσεις που σχετίζονται με μία από τις παγκόσμιες γραμμές αναζήτησης της Solyanka, δηλαδή "Αναζήτηση για το φάντασμα, οι δολοφόνοι των Φανγκ". Αυτό το υλικό αφορά μόνο το OP 2.1 0. Παραδόξως, όλα ξεκινούν με, βρίσκουμε και φέρνουμε.
1. Ας μιλήσουμε με τον Freeman και ας πάρουμε το έργο.
2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, "κατεδαφίζουμε" τον εαυτό του και την ομάδα του, παίρνουμε την υπόθεση, τη μεταφέρουμε στον Φρίμαν
3. Πάρτε από τον Ζαχάρωφ και φέρε τον.
4. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov) για το Ghost, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Ghost.
5., φέρνουμε στον Κρούγκλοφ

Βρίσκοντας το φάντασμα
6. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσετε το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
7. Μιλήστε με την Αρχάρα, πρέπει να ξέρει πού να τον βρει. (Η Αρχάρα εμφανίζεται μετά την αναζήτηση)
8. Βρίσκουμε στο X-18 μονάδα του συστήματος και να το φέρεις στο Κρούγκλοφ.

Sistemnik Kruglov σε X-18

9. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει το GG στο Yakut
(περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του υποκαταστήματος στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)

Βρείτε τους Fang Assassins
1. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να φέρει τα αρχεία από την προσωρινή μνήμη, η οποία βρίσκεται κάπου στο Dump. Σημεία που επισημαίνονται
2. Φέρνοντας αρχεία στον μπάρμαν
3. Ας μιλήσουμε με τον Voronin. Ζητά το Ψυχο USB stick.
Ανταμοιβή: PYa "Rook"
4. Πηγαίνουμε στον Ψυχο, ο οποίος «ζει» στο βάλτο στις αποθήκες του στρατού, παίρνουμε τη μονάδα flash, αναφερόμαστε στο Voronin.
5. Μιλάμε με τον πληροφοριοδότη στο μπαρ, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
6. Μιλάμε με τον Dan. Μαθαίνουμε ότι έχει PDA, αλλά ο ίδιος ο τύραννος βρίσκεται στην τοποθεσία "Εργοτάξιο".
7. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Kuznetsov. Μαθαίνουμε ότι μια ομάδα μισθοφόρων βρίσκεται δίπλα στην κατεστραμμένη γέφυρα του Cordon, πηγαίνουμε εκεί
8. Σκοτώνουμε τους μισθοφόρους στο Cordon, κατευθυνόμενοι στην τοποθεσία "Εργοτάξιο" ()
9. Στο εργοτάξιο βρίσκουμε τα PDA Tirana, παίρνουμε

PDA Tirana στο εργοτάξιο

10. Δίνουμε το PDA στον πληροφοριοδότη, μάθετε για τη Χάβρη
Ανταμοιβή: AKM "Όνειρο"
11. Μιλάμε με τη Χάβρη, μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπουλ και να του φέρει PDA. (Ο Μπουλ βρίσκεται στο μισθοφόρο σημείο ελέγχου στις αποθήκες του στρατού)
Ανταμοιβή: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Και πάλι μιλάμε με τη Χάβρη και αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθου στο X-10.
14. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του άντρα, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
Ανταμοιβή: Φλογερή ψυχή
15. Μιλάμε με τον Yakut, υποψιάζεται συνωμοσία και στέλνει στον Freeman.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των μισθοφόρων στο TD.
17. Πραγματοποιούμε την αποσύνδεση του Blend στο TD, μιλάμε στον ίδιο το Blend, εξαργυρώνουμε τη μονάδα flash USB, ανατρέξτε στον Freeman.
Ανταμοιβή: Φωτεινό ομοίωμα
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει για το Μίγμα, δηλητηριάζει τα χρόνια, παίρνει το PDA μας.
19. Μιλάμε πάλι με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με μια καθαρή συνείδηση \u200b\u200bτον κατεβάζουμε με αυτόν και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το PDA σύρθηκε από τη βάση ελευθερίας στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των μισθοφόρων και αφαιρούμε το PDA.
22. Λέμε στο Yakut για το τι συνέβη. Ξεκινήσαμε σε περαιτέρω αναζητήσεις για το Ghost.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση για το Φάντασμα
1. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
2. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε μια ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
3. Και πάλι στο Yakut, στέλνει το GG στο Ραντάρ. Βρείτε το φάντασμα εδώ!
4. Το Ghost έχει μερικές ακόμη εργασίες για εμάς, οι οποίες έχουν προγραμματιστεί για

Οδηγός για Ναρόνναγια Σολιανκά 2010 + OOP

Περιγραφή του περάσματος των κύριων ιστοριών, επισημαίνονται όλα τα κύρια προβλήματα και απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις!

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν .............

Ο πρώτος εμφάνιση στη Ζώνη -Συνομιλία με τον Αστρολόγο.

Ψάχνουμε για προμήθειες στο σπίτι στα αριστερά :)

Στο αγρόκτημα στα δεξιά κάτω από τον τοίχο υπάρχει ένα κουτί - βότκα (για το πέρασμα κάτω από τη γέφυρα)

Δεν βρέξουμε τον πολεμιστή - η κύρια αναζήτηση για το Art Modifier είναι συνδεδεμένη και μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε κιτ πρώτων βοηθειών στρατού με βότκα.

ΜΕ ΤΙΠΟΤΑ σε περίπτωση που δεν ανεβαίνουμε στο στρατό στο σημείο ελέγχου (πάρτε το κλοπιμαία εκεί κ.λπ.)

Ως τιμωρία, στέλνουν στρατεύματα και το χωριό φτάνει σε ένα ήσυχο τέλος :(

Ερχόμενοι στο χωριό(στο δρόμο για αναζήτηση του στρατιώτη), μιλάμε με το γιατρό, πίνουμε το φάρμακο και ξυπνάμε αμέσως στο Σπήλαιο.

Δεν φοβόμαστε, κοιτάζουμε κάτω από τα πόδια μας, εξοπλίζουμε τον εαυτό μας.

Δεν είναι απαραίτητο να βρέχετε όλα τα ζώα κατά την πρώτη είσοδο!

Το κύριο πράγμα για εμάς είναι να φτάσουμε στον ανθρακωρύχο (όρθιος στο ανώτερο επίπεδο σε μια μακρινή σπηλιά)

Σκοτώνουμε αιματοχυσία με έναν πυροβολισμό στο κεφάλι - συσσώρευση στη γωνία της σπηλιάς στον τοίχο (κατά προτίμηση θα υψωθούν ψηλότερα).

Αφού μιλήσουμε με τον ανθρακωρύχο, πίνουμε το φάρμακο και πάλι στο κορδόνι.

Σύντομες υπενθυμίσεις στο παιχνίδι - Αναμνηστικά για αρχάριους :)

Ο σκοπευτής Nychka στο Agroprom - Σκοτώστε όλους στην είσοδο, πηγαίνετε στο nychka εκεί θα σας ρίξουν στις σκάλες στην είσοδο του Strelka nychka

1. Πρώτα, ανεβαίνουμε τη σπειροειδή σκάλα, στην τηλεμεταφορά που εμφανίστηκε στην κορυφή.

2. Αφού η τηλεμεταφορά εξαφανίστηκε, τρέξαμε στην αίθουσα, όπου συναντήσαμε για πρώτη φορά το Bloodsucker.

3. Λοιπόν, και η τελευταία τηλεμεταφορά, η οποία θα μας οδηγήσει στην προσωρινή μνήμη, βρίσκεται στη σήραγγα με το Electra.

Πάρτε το PDA εκεί και απενεργοποιήστε την τηλεμεταφορά. Υπάρχει επίσης μια μονάδα flash.

Μπαρ... Είναι απαραίτητο να πάρετε μια εργασία από τον μπάρμαν στην πρώτη καταχώρηση στο X-18 (TD) και να το ολοκληρώσετε! (και δεν μπορείτε να αρνηθείτε, διαφορετικά οι αναχωρήσεις θα ανέβουν)

Εργαστήριο X18 - Ληστές. Σκοτώνουμε όλους τους ληστές, αλλά χάνουμε αναζητήσεις για αυτούς, ή δίνουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών, φέρνοντας στη ζωή τους ανακριτές. Ένα κουτί για Κάπρος στα πτώματα των επιστημόνων. Σώζουμε από χίμαιρες έτσι: κατά μήκος του επίπεδου φράχτη υπάρχει μια πέτρα, σκαρφαλώνουμε πάνω της και θάνατος στους καταραμένους.

Amber X16 - Φροντίστε να σώσετε τον Κρούγκλοφ, μαζί με τον Ζαχάρωφ θα σας ρίξουν ένα κοστούμι και ένα κράνος psi. Ολοκληρώστε τις αναζητήσεις τους, δεν είναι δύσκολο, έχετε ανιχνευτή ανωμαλίας, σούπερ πράγμα, καθώς και εξαιρετικό πανοπλία

Η είσοδος στο εργαστήριο δεν γίνεται μέσω των θυρών (τηλεμεταφορά), αλλά στα αριστερά μέσω του παραθύρου.

Οδηγός, καταιγίδα - Θα βρείτε έναν οδηγό, θα σας πει για τον γιατρό, αυτόν για τον ανιχνευτή της πόρτας NPP του Τσερνομπίλ. Αφού περάσει το ραντάρ, θα εμφανιστεί ένα φάντασμα. Οι καταιγίδες είναι παντού, μεταξύ των ληστών στο ATP, στο Chernobyl NPP, μεταξύ των εργαζομένων χρέους στις αποθήκες. Εσύ αποφασίζεις.

Ραντάρ - Δεν φαίνεται τίποτα περίπλοκο, στην αρχή υπάρχει μια ενόχληση με την τέχνη, μετατρέπονται σε λιθόστρωτα, τα βάζουν στη στάση του λεωφορείου και μετά τα παίρνουν. Εξετάστε τα πτώματα των επιστημόνων.

Πριπιάτ - Κατεβάζουμε τους ελεύθερους σκοπευτές, ψάχνουμε το γιατρό γιατρού. Κατά την απόρριψη στο υπόγειο.

ChNPP 1 - Πιέζουν από όλες τις πλευρές, τον στρατό, τον μονόλιθο, την εκτόξευση ... περίμενε. Υπάρχει ένα πλήθος στρατιωτικών στην είσοδο του μπουντρούμι, ψάχνει την τσάντα του Ζαχάρωφ. ( μην μείνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα - αφήστε τουλάχιστον 5 λεπτά πριν από την εξαγωγή)

Αναζητήστε την αποστολή που λείπει

1. Αναζητήστε το πτώμα του Andrey, ενός στρατιώτη ειδικών δυνάμεων, κοντά στην οδογέφυρα του Cordon. (η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό αρχαρίων προς τη γέφυρα)

Απαραίτητο για περαιτέρω αποστολές!
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει ένα σήμα SOS, στο Dump, αλλά δεν έχει PDA.
3. Ψάχνουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει την επίθεση abakan Broma (μεθυσμένος Dolgovets από το Bar). Η Bromine βάζει μια ετικέτα στο PDA στον ιστότοπο της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη σκοτεινή κοιλάδα. Αλλά ο Fraer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω των σκουπιδιών προς την κατεύθυνση του Agroprom και τα μπουντρούμια του. Θα πρέπει να κοιτάξουμε ακριβώς πού θα είναι.
4. Στο Prapor at the Dump, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Μπάρμαν θα μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά την επισκευή του τεχνητού Δακρύων της Φωτιάς.
6. Φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι το Bartender's People έσπασε εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται να έχει χαθεί.
7. Κατά την εκτέλεση της αναζήτησης του Λούκα, σύμφωνα με τον προδότη του Παύλικ, σκοτώνουμε την «επαφή» του Άρου και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες σχετικά με την αποστολή που λείπει.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, κατά τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ ξέρει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο μετά την ολοκλήρωση του υποκαταστήματος Fang και την απενεργοποίηση του Burner.
10. Σε μια συμβουλή από τον Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά έχουμε ήδη πάει εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, πήγαινε και έλεγξε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν σχεδόν ζωντανό οικολόγο, ο οποίος ζητά να σταματήσει τον πόνο του και να τον τελειώσει.
Στριμώχνοντας την καρδιά, το κάνουμε.
12. Λέμε για το περιστατικό στο Φάντασμα. Προτείνει ότι υπάρχει ένας άλλος τρόπος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα χαρτιά του μισθοφόρου Jameson, βρήκε μια αναφορά της επιχείρησης για τη σύλληψη του Μονόλιθου.
14. Στο Dump ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και αφαιρούμε το σχέδιο σύλληψης.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 προς τη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Φάντασμα, αν βρείτε την αποστολή που λείπει και βγείτε από το X-10 προς τη Σαρκοφάγο, έχουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χοντρά κομμάτια κρέατος από την τοποθεσία του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε τον Λομέ στο Φάντασμα και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες για τη μετάβαση από το Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο ChNPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Φάντασμα.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arkhara:

1. Μιλήστε με τον Dan (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Cordon, αργότερα μετακόμισε στους βάλτους).

2. Πηγαίνουμε στο Agroprom (είναι απαραίτητο να κλέψουμε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker)
3. Μιλάμε με τον Ζακάρ (Μπαρ) (στην πορεία, μπορείτε να κάνετε μια προσπάθεια να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλά για την ασυνήθιστη δραστηριότητα του Στρατιωτικού στο Agroprom.
λαμβάνουμε καθήκον να κλέψουμε δέμα από τον στρατό στο Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω να μιλάω για χτύπημα και αναμέτρηση με την ομάδα Avengers έως ότου είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίδα Agroprom, να παραλάβουμε το πακέτο.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι και γιατί το αποδίδουμε στον Dan.
7. Και πάλι μιλάμε με τον Αρχάρα, παίρνουμε το καθήκον, φέρνουμε το σημειωματάριό του.
8. Πηγαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου της Αρχάρα και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στην Αρχάρα και αναλαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το φορητό υπολογιστή της Αρχάρα, ζητά επίσης να επισκεφθεί τον Νταν.
10. Μιλάμε με τον Dan και αναλαμβάνουμε το έργο για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο κράνος psi, όμοιο με αυτό που έδωσε ο Ζαχάρωφ.
12. Περιστασιακά ή αμέσως πηγαίνετε στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή της Αρχάρα.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις αποθήκες στρατού στο Yakut.

Ξεκινά η αναζήτηση των δολοφόνων του Φάντασμα και των Φανγκ

Παραδόξως, όλα ξεκινούν με το Freeman Pistol, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Ας μιλήσουμε με τον Freeman και πάρουμε το καθήκον να πάρουμε την υπόθεση του Freeman από τον μισθοφόρο Damson.
2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεδαφίζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, παίρνουμε την υπόθεση, τη μεταφέρουμε στον Φρίμαν.
3. Παίρνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ στο PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov) για το Ghost, ζητά να βρει το ημερολόγιο του Ghost.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), το φέρνουμε στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητά να του φέρει το Σίμπιον, το φέρνουμε.

Βρείτε τους Fang Assassins:

7. Ας μιλήσουμε με τον Voronin. Ζητά το Ψυχο USB stick.

8. Πηγαίνουμε στον Ψυχο, ο οποίος «ζει» στο βάλτο στις αποθήκες του στρατού, παίρνουμε τη μονάδα flash, αναφερόμαστε στο Voronin.
(Το Svobodovets Max ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε σε αυτό, απλά μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από το Max)
(ένα ακόμη πράγμα, το Βάλτο είναι πολύ ενεργό και τα ζωντανά πλάσματα τερματίζουν συχνά το ψυχό μπροστά μας, και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν περιττό να αντιμετωπίσει το ψυχό και να αφαιρέσει τη μονάδα flash από αυτόν, όταν επισκέπτεστε για πρώτη φορά το AU, χωρίς να περιμένετε τις αναζητήσεις για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον πληροφοριοδότη στο Bar, για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του Tyrant.
10. Μιλάμε με τον Dan και του αφαιρούμε το PDA του Tyrant.
(έτσι ώστε κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας ο Νταν να μην γίνει εχθρός, βοηθάει πρώτα να του ζητήσει να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριακό και τον ρωτάμε για τον μισθοφόρο Le Havre.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AC), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία έρχεται σε επαφή με τους μισθοφόρους μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να γεμίσει τον μισθοφόρο Μπουλτ και να φέρει το PDA του.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και αναλαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθου στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το σώμα αυτού του άντρα, τα χαρτιά είναι πραγματικά μαζί του, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στο Gavre.
15. Μιλάμε με τον Yakut, υποψιάζεται συνωμοσία και στέλνει στον Freeman.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μάθετε για τη συνάντηση των μισθοφόρων στο TD.
17. Βγάζουμε το απόσπασμα Blend στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash USB στο Freeman. Στην έκδοση του Solyanka από τις 08/14/2010, υπήρχε μια εναλλακτική ευκαιρία να "διαλυθεί" ειρηνικά με τον ίδιο τον Blend. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει για το Μίγμα, δηλητηρίαση και ληστεία του GG στο δέρμα.
(δεν θα είναι περιττό να πάει στο φως της Χάβρης, συνήθως πετάω τα πάντα, σε μια τρύπα στην πόρτα στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου στη βάση ελευθερίας)
19. Μιλάμε πάλι με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με μια καθαρή συνείδηση \u200b\u200bτον κατεβάζουμε με αυτόν και όλους τους συντρόφους του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το κουτί σύρθηκε από τη βάση ελευθερίας στο φυλάκιο.
21. Εκτελούμε το φυλάκιο των μισθοφόρων και αφαιρούμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κουτί στο Yakut και παίρνουμε κάτι από το swag μας, το οποίο ο Le Havre αφαιρέθηκε από το δηλητηριασμένο GG.

Βρίσκοντας το φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσετε το ημερολόγιο που χρειάζεται ένας υπολογιστής που λειτουργεί.
8. Μιλήστε με την Αρχάρα, πρέπει να ξέρει πού να τον βρει.
9. Βρείτε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και φέρτε την στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει το GG στο Yakut
(περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του υποκαταστήματος στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Το SMS προέρχεται από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια του Agroprom συναντάμε μια ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στο Yakut στέλνει τον GG στο Ραντάρ. Βρείτε το φάντασμα εδώ!
15. Το φάντασμα στέλνει το GG στην κουκουβάγια στο DT για να αποκρούσει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 08/14/2010, οι Avengers και Owl μετακόμισαν στους βάλτους.
16. Στην πορεία, εάν σκοτωθεί η κουκουβάγια, ψάχνουμε το πτώμα του και λαμβάνουμε μια συμβουλή για τις κρυφές του στο X-10 από τις οποίες θα μάθουμε ποιος γύρισε το Φάντασμα.
17. Επισκεφτείτε ξανά το Φάντασμα, πάρτε το έργο να σκοτώσετε το Θηρίο και να φέρετε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στο κορδόνι και βγάζουμε το Σημείο Ελέγχου, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, παίρνουμε τα έγγραφα του Θηρίου.
19. Αναφέρουμε στο Φάντασμα.

Εκκαθάριση Sky Sky:

Η μετάβαση στους βάλτους δίνεται από τον ανεμιστήρα μετά την ολοκλήρωση της προσπάθειας προστασίας του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την έξοδο από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού για αρχάριους

1. Στην είσοδο των βάλτων, συναντάμε τον Dyak στο αγρόκτημα και δίνει μια αποστολή να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον συλληφθέντα Sakhati, του μιλάμε.
2. Επιστρέφουμε στο Sexton, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λάβουμε πληροφορίες σχετικά με την τηλεμεταφορά στη βάση Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - Vasily, Kholod και ο ηγέτης του Chistonebovtsev Sviblov.
4. Ο στόχος του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα Kalmyk - το μέρος επισημαίνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με χειροβομβίδα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (η GG πρέπει να έχει πολύ καλή προστασία από την έκρηξη - τέχνες + φορεσιά). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με τον Kalmyk, έχουμε το καθήκον να φέρουμε το εμπορευματοκιβώτιο. Η θέση του κοντέινερ επισημαίνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο, παίρνουμε το δοχείο. Υπάρχει τουλάχιστον ένα πέρασμα στην τηλεμεταφορά γύρω από το σακίδιο, αλλά πολύ στενό (+ \\ - μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η τοποθεσία του περάσματος έχει ρυθμιστεί τυχαία. Δείξτε επιμονή στην αναζήτησή σας, προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk, ανακαλύπτουμε τις τιμές για την ανταλλαγή αλοιφής. Φέρνουμε swag και παίρνουμε 3 απαραίτητα βάζα, ανατρέξτε στο Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στο Vasily και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποια κοστούμια.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - για να σηματοδοτήσει έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στο Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στον χάρτη στο PDA. Εάν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει σε μια χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται η αδρεναλίνη (από την είσοδο από την πλευρά του χώρου υγειονομικής ταφής, αμέσως προς τα δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Σημειώνουμε τον ψευδο-γίγαντα από το Cold όπλο και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αναζητήσεις του Sviblov είναι βασικές περαιτέρω πέρασμα οικόπεδο, συμπ. για να ανοίξετε αποσπάσματα σε νέες τοποθεσίες (Limansk και όχι μόνο).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στον χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα συνοδευτικά τέρατα, παίρνουμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Σβιμπλόφ και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Sviblov. Έχουμε το καθήκον να κλέψουμε RMB από τους ληστές. Και το σήμα στο PDA για το Kaschei. Χωρίς καθυστέρηση, είναι απαραίτητο να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, αλλιώς μπορεί να πεθάνει πολεμώντας τους ληστές ή να εξαφανιστεί σε ανωμαλίες.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε διευκρινίσεις σχετικά με την ανάθεση.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος του μπάντιουκ και μέσω της δεξαμενής ανεβαίνουμε στην οροφή, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PKM από το σακίδιο. Πριν από τη λήψη RMB, οι ληστές δεν πρέπει να βλέπουν το GG, διαφορετικά η αποστολή θα αποτύχει.
11. Τη στιγμή της παραλαβής του PKM, οι κυνηγοί με επικεφαλής τον Den θα γεννήσουν, θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα είναι ήδη δυνατό να πολεμήσουν τους ληστές. Μετά τον καθαρισμό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα σχετικά αργότερα.
12. Παραδίδουμε το PKM στον Sviblov, έχουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία Freebie. Η αναζήτηση δεν είναι κρίσιμη για να περάσετε, δεν μπορείτε να την ολοκληρώσετε και να μην την πάρετε από το Sviblov. Η κύρια επιβράβευση είναι μια ανταλλαγή, που αφαιρείται από τους σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου υπήρχαν οι κυνηγοί με τον Den (στα καθήκοντα PDA υπάρχει ένα τυπογραφικό λάθος που υποτίθεται ότι το Freebie θα ήταν στο αγρόκτημα).

Ερωτήσεις για τη γάτα ή την αναζήτηση για τον Μαύρο γιατρό:

1. Μιλάμε με τον Ντεν, έχουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τη Γάτα και το σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στη γάτα, λέμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα, το οποίο πρέπει να φτάσουμε. Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή προστασία από την ακτινοβολία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του μονόλιθου, παίρνουμε την κάρτα και την δίνουμε στη γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη γάτα στο φράχτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα ζώα γύρω, εάν η γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ για το κρύο, μιλάμε με τη γάτα. Έχουμε την αποστολή να βρούμε το σωστό άτομο.
5. Μιλάμε σε όλους στη σειρά στη βάση, βρίσκουμε έναν Περσικό σε ένα σπίτι με συσκευές δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Sviblov, το όνομά μου ήταν Misha Los), λέμε. Έχουμε την αποστολή να φέρουμε την τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, κοντά στο Akim, παίρνουμε την τηλεόραση, το δίνουμε στο Elk. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τις πιθανές τοποθεσίες των μονόλιθων (σημειώνονται στον χάρτη με κύκλους).
7. Επεξαγάγουμε τα μέρη της πιθανής τοποθεσίας των Μονόλιθων, τα βρίσκουμε, τα καταστρέφουμε, αφαιρούμε το σημειωματάριο.
8. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Kot, συμφωνούμε σε μια επόμενη συνάντηση στο Bar.
9. Στην πραγματικότητα, η γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 θέσεις - απευθείας στο μπαρ ή στο AU στο χώρο στάθμευσης των καταδιώξεων μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοφόρων. Ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης - το ξέρω. Παίρνουμε το καθήκον από τη γάτα να φέρουμε το φάρμακο από το Kalmyk
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται τα συστατικά - μαζεύουμε, φέρνουμε. Περιμένουμε τον καθορισμένο χρόνο, παίρνοντας το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, έχουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πηγαίνουμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συγκροτήματος βρίσκουμε τους Μονολίθους και ελευθερώνουμε τους Τσουκ και Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιοδήποτε από τα γλυκά ζευγάρια, συνοδεύουμε και τα δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Σας προτείνω να καθαρίσετε εκ των προτέρων την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα, χειρότερα από τον Κρούγκλοφ, σπεύδουν να πολεμήσουν όλα όσα κινούνται και δεν μπορούν να τα φέρουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Chuk ή τον Gek, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και αναλαμβάνουμε να πάμε στο Curmudgeon, ας πάμε.
15. Παίρνουμε πληροφορίες από τον Curmudgeon ότι χρειαζόμαστε ένα Μέτριο.
16. Στο χωριό των αιμοληψιών βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για το Μέτριο.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε μετριοπαθείς τραυματίες, αντιμετωπίζουμε, λέμε, λαμβάνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με τον Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Σας προτείνω να αποθηκεύσετε πριν επικοινωνήσετε με τον Rabinovich.
19. Λέμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον "Μαύρο Γιατρό", επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Αναφέρουμε στη Γάτα, λαμβάνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον Ζακάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζακάρ, έχουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο του Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λούις, να του μιλήσουμε, να πάρουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση της Ελευθερίας, βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, το παίρνουμε στο PDA, το παραδίδουμε στη Ζαχάρα.
24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το Fang και να κάνουμε μια σειρά αποστολών "Αναζήτηση για το κουτί και ασφαλές του μυστηριώδους καταδιώκτη", "Συνέχιση της αναζήτησης για το μυστηριώδες καταδιώκτη", "Συνάντηση με το Fang ..." .
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αναζητήσεις του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια συναντάμε μια ομάδα svobodovtsy με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Bormann το καθήκον να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλους τους άγραφους, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Το SMS προέρχεται από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στο Bormann και παραδίδουμε το έργο.
27. (α) Ένα προαιρετικό έργο για την πλοκή από τον Bormann είναι να βρει έναν σιγαστήρα και να τον μεταφέρει στο Curmudgeon. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε το σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, ο σιγαστήρας μπορεί να κλαπεί από τα NPC χωρίς εσάς, οπότε δεν συνιστώ να αφήσετε την τοποθεσία πριν την βρείτε και επίσης να λεηλατήσετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε το σιγαστήρα στο Curmudgeon, περιμένουμε 5 ώρες, το παραλάβουμε, το επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Bormann.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, έχουμε την αποστολή να βρούμε έναν ταχυμεταφορέα στο Ραντάρ.
29. Στο ραντάρ βρίσκουμε έναν αγγελιαφόρο δίπλα στο Ghost. Συνιστάται να εφοδιάζετε φάρμακα και τέχνες για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον ταχυμεταφορέα και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις εκκλήσεις για το έργο στο PDA "Return to Sviblov". Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και βοηθούν πολύ καλά σε αυτήν την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν δώσω πίσω, προτείνω να τρώτε σφιχτά, γιατί τότε κοιμόμαστε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβιμπλόφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, έχουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφορών.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο συναντάμε τη γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί προχωράμε στα βάθη του Νοσοκομείου. Όσοι έπαιξαν στο CHN μπορούν εύκολα να βρουν το δρόμο τους.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο, συναντιόμαστε με τον Μαύρο γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το νοσοκομείο, μπορείτε να μιλήσετε με τη γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο ενός μυστηριώδους καταδιώκτη

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές στις ενεργές εργασίες του PDA, επομένως είναι απαραίτητο να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του κλάδου είναι το Miner. Για να μεταβείτε στο Σπήλαιο, θα πρέπει να κάνετε μια αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από το Bald. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από την GG να πραγματοποιήσει μια μικρή ανάθεση - να φέρει το βιβλίο από το Forgotten Forest. Μην είσαι τεμπέλης - φέρε το.

1. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, έχουμε το καθήκον - να σώσουμε τον δραπέτη γιο (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στον Λαβύρινθο, στην επάνω βαθμίδα των διόδων στη μεγάλη αίθουσα, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον φυγά και παίρνουμε από αυτόν, ευγνωμοσύνη, τη μετάβαση από το Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια αψιμαχία οι Μονολιθικοί ξαφνικά σκοτώσουν τη Φίμα Ουγκλιά - δεν είμαστε αναστατωμένοι, το κύριο πράγμα είναι ότι ο Tagged One τον έσωσε και η αναζήτηση θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε ένα σημειωματάριο στον Σάχτερ και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν είχε σκοτωθεί από τους Μονολιθικούς πριν). Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε μια συνταγή για ένα νέο Art, Rattle.
4. Με τη συμβουλή του ανθρακωρύχου, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από το Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, "Soul" και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την αδρεναλίνη, έχουμε το καθήκον να φέρουμε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο από το λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε στη Φίμα μια ανταλλαγή και μιλάει για τη μετάβαση από το Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, μέχρι νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τον ανθρακωρύχο).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε το κουτί, σε αυτό - μια σημείωση με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην αδρεναλίνη, πείτε μας για τη συνάντηση με την αθάνατη σκιά του μονόλιθου. Θα ανακαλύψουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε στον ανθρακωρύχο. (πώς να βρείτε το κουτί, μπορείτε να βρείτε στις απαντήσεις στο "Άλλες ερωτήσεις", στην ενότητα "Λαβύρινθος")
8. Μιλάμε με τον ανθρακωρύχο, μιλά για την ανάγκη να ενταχθεί στον Μονόλιθο και τον στέλνει στο Σιδόροβιτς.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, έχουμε την επόμενη εργασία να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο προς το Λαβύρινθο προσπαθούμε να κρατήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στον Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει από την πόρτα στην αποθήκη του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, είναι απαραίτητο να του φέρει το "Plasma Caterpillar" και "Rattle". Αφαιρούμε τα κιβώτια ασφαλείας και επισκευής στην αποθήκη. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους μονόλιθους στην αποθήκη - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Παίρνουμε τη μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, το Uniscovered Land.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση για το μυστηριώδες καταδιώκτη:


Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση των αναζητήσεων για την εύρεση των δολοφόνων Fang.
Για άλλη μια φορά, συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν έχετε σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης στην Ανεξερεύνητη Γη (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Η μετάβαση στο ανώτατο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν καθρεφτίζεται από το πέρασμα από το οποίο το GG εισέρχεται στο Λαβύρινθο
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για μερικούς κατοίκους της περιοχής.
3. Συναντάμε τον ερημίτη, μιλά για πολλά ακόμη. Λαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Γνωρίζουμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την τσάντα και το χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για την τοποθεσία των Φαρμάκων. Μαθαίνουμε για το σημείο μετάβασης Dump -\u003e NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα φάρμακα.
7. Δίνουμε τα φάρμακα στον Κύκλο ή στον Γυναικολόγο, ανάλογα με την περίπτωση.
8. Μιλάμε με την Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχε INFA για τον Φανγκ. Αλλά, για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται μπαταρίες.
9. Μιλάμε με τον Γέρο στην είσοδο του Σπηλαίου. Μιλά για το Fire Cave (OP), για το γεγονός ότι είδε τις απαιτούμενες μπαταρίες εκεί, και ρωτά, αν συναντηθούν, να βρει τις ώρες που χάθηκαν εκεί.
10. Και πάλι μιλάμε με τον ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» του.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, και οι δύο είναι ορατές, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Προσκυνητή και του μιλάμε. Υπόσχεται να βοηθήσει, τόσο με μπαταρίες όσο και με ρολόι, αν φέρουμε το ξυράφι από το απόθεμά του. Τώρα υπάρχει χώρος στάθμευσης των εκδικητών, και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο Pilgrim και τα παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν τουλάχιστον ένας εκδικητής πεθάνει κατά την αναφορά της αποστολής, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Επιστρέφουμε το μηχάνημα, λαμβάνουμε το ρολόι.
14. Δίνουμε πίσω το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.
15. Πάλι πάμε στο Pilgrim, έχει ήδη ξυρίσει και μας χαρίζει με χαρά τις Μπαταρίες. Ένα SMS προέρχεται από το ερημίτη, ζητά να εισέλθει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μιλάμε με τον ερημίτη. Ανακαλύπτουμε ότι η αδρεναλίνη μας έψαχνε, εμφανίστηκαν πληροφορίες σχετικά με τον κάτοχο της θυρίδας. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλίας. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει στον ανιχνευτή.
17. Μεταφέρουμε τις Μπαταρίες στο Jorke, για μια που μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και ένα Plasma Caterpillar. SMS προέρχεται από την αδρεναλίνη, οι άνθρωποι ήρθαν για το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανίζεται προς πώληση από τον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή σε πώληση. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις διαμορφώσεις, καταργήστε την εγγραφή σας. Είναι πολύ πιθανό ότι στο μέλλον αυτό το θέμα θα διορθωθεί, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στη Vitya δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση που μας στέλνει στον Cyclops, ο οποίος ξέρει πού να ψάξει μια προσωρινή μνήμη με τους Viti's Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στο Dump, βρίσκουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα αφήσουμε μόνο έναν για εμάς, ένα υπέροχο πράγμα, βλέπει τόσο το Invisible Jelly όσο και το Arkhara Star, και φυσικά όλα τα υπόλοιπα.
21. Ερχόμαστε στην αδρεναλίνη, επιστρέφουμε τον ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το κουτί, ένας από αυτούς ο αστρολόγος, ο δεύτερος αδρεναλίνη δεν το θεωρούσε, είναι ένα φορεμένο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης ποδοπατά τη ζώνη εδώ και πολύ καιρό. Ψάχναμε για Safe και GG. Ένα SMS προέρχεται από τον Γυναικολόγο, άνοιξε το χρηματοκιβώτιο.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfuser. Για αποχρώσεις, όπως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε μια συμβουλή στο στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε στο Λαβύρινθο μισό μισό μισθοφόρο που γνωρίζει τον Perfuser και λέει πού να ψάξει μια φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσατε στο κουτί μέσω μιας τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο πιο κοντά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε μια δισκέτα, αντιμετωπίζουμε τον μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε μια δισκέτα στον Γυναικολόγο και ανακαλύπτουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά φιάλες. Επιπλέον, χρειαζόμαστε αντιδραστήρια, μπορούν να ζητηθούν από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στο NZ, έτσι είναι ακριβώς πώς να τους πλησιάσετε, πυροβολούν ό, τι κινείται. Φεύγουμε για το επόμενο μέρος της ποίησης στους Κύκλωπες. Λαμβάνουμε SMS από άγνωστος καταδιώκτης, ο ιδιοκτήτης της κάρτας, δεν πειράζει ότι η GG έκανε ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του αστρολόγου.
25. Πηγαίνουμε στις αποθήκες στρατού, βρίσκουμε τον απαιτούμενο χώρο, επιλέγουμε τις φιάλες.
26. Επιστρέφουμε, δίνουμε τις φιάλες στον Γυναικολόγο. Για να χτίσει την εγκατάσταση, ζητά να βρει τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από την Exa Svoboda. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες Fang στον Γυναικολόγο ώστε να μπορεί να δημιουργήσει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή των τηλεμεταφορών, μπαίνουμε στο σπήλαιο μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη συμβουλή, είναι αρκετά ζεστό στην είσοδο, δεν θα βλάψει να κρεμάσουμε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στο σπήλαιο, βοηθά να βρει μια προσέγγιση στους μισθοφόρους. Σκαρφαλώνουμε το σπήλαιο, βρίσκουμε τη μονάδα τροφοδοσίας και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στο NZ. Έχει ένα μικρό αίτημα να γεμίσει έναν διαγωνιζόμενο - τον Sidorovich και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη ...
- μικρή σημείωση, μεταξύ των παραγράφων 28-29 που πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις / επαναφορές, διαφορετικά οι εκδικητές θα γίνουν εχθροί
30. Βρέθηκαν στα συστατικά του Cave για την εγκατάσταση, αναφερόμαστε στον Γυναικολόγο. Αφαιρούμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο της κάρτας Fang. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι το κεφάλι του Σιδόροβιτς απαιτείται για την επιτυχία. Η Shura προτείνει να δώσουμε στους Avengers ένα γεμισμένο ζώο, και η κουκουβάγια, ο διοικητής των κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει με αυτό, ζουν επίσης κοντά.
31. Ο αετός κουκουβάγια συμφωνεί να βοηθήσει, αλλά για δουλειά χρειάζεστε έναν ελεγκτή, ακριβώς το σωστό γέμισε στο ραντάρ, πρέπει να τρέξετε για να το πάρετε.
32. Τρέχουμε επιλέγουμε. Φέρνουμε την κουκουβάγια.
33. Για δουλειά, ζητά 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Σιδόροβιτς".
34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, επιστρέφουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά ανακαλύπτουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στο NZ, και αργότερα θα αναζητήσουν κάποια κόρη του κομματιού, εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Ένα SMS προέρχεται από το Cyclops, υπάρχει μια συμβουλή για την προσωρινή μνήμη.
35. Ακούμε το επόμενο τμήμα των ποιητικών αποκαλύψεων και βγαίνουμε σε μια συμβουλή. Παίρνουμε φιάλες με αντιδραστήρια στη νύχα της Χίμαιρας.
36. Μεταφέρουμε το βρέφος στον Γυναικολόγο. Θαυμάζοντας τον χρεωμένο Perfuser. Λαμβάνουμε SMS από τον Φανγκ, θέλει να γνωρίσει.
37. Μιλάμε με τον Cyclops και λαμβάνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Έλα, πάρτε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Fang's Quests (Warlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του αρωματοποιού για τους ασθενείς του γυναικολόγου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Lukash στο σημείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου) πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες για τον Lukash και τον Curmudgeon, έτσι ώστε όλοι οι Svobodovtsy να γίνουν φίλοι ("γίνονται πράσινοι" στο PDA). Είναι ιδιαίτερα αποθαρρυντικό ακόμη και να σκοτώσει κατά λάθος τους Svobodites. Διαφορετικά, κατά την εκτέλεση των αποστολών Panther μέρος της Ελευθερίας θα γίνει εχθροί και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που εισέρχεστε στο AU, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στο Svobodovtsy στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Marked με ελευθερία και αυτό επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την πιθανότητα "κοκκινίζει" Svobodov μετά τα καθήκοντα του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε SMS από τον Φανγκ (σελ. 36 από το υποκατάστημα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για το μυστηριώδες καταδιώκτη"), περνάμε από την επάνω είσοδο (μέσα από το βάλτο) στο σπήλαιο της φωτιάς.
2. Μιλάμε με τον Φανγκ, έχουμε το καθήκον να εντοπίσουμε μια νέα περιοχή (στρατιωτικό εργαστήριο ή Varlab), έχουμε τη μετάβαση από το Ραντάρ στο Varlab και από το Varlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, υπάρχει ένα πέρασμα πίσω από την πόρτα με κωδικοποιημένη κλειδαριά. Ο Syak δίνει τον κωδικό από την κλειδαριά αφού του φέρετε τα εργαλεία από το Sidorovich. Βρισκόμαστε στο Varlab για μια έντονη αναμέτρηση μεταξύ των μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά έως ότου οι εχθροί καταστρέψουν το ένα το άλλο.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, αφαιρούμε το σημειωματάριο του μισθοφόρου από αυτό. Όχι πολύ μακριά από το πτώμα, λαμβάνουμε SMS από τον Φανγκ.
5. Πηγαίνουμε στο AS στο Fang, είναι στο αγρόκτημα στο οποίο βασίστηκε ο Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, παίρνουμε το καθήκον να εμπιστευτούμε τους μισθοφόρους, στους οποίους ο Lukash θα μας βοηθήσει.
6. Μιλάμε με τον Lukash, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο ραντάρ, σκοτώνουμε την αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη σκοτεινή κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γίνουμε μισθοφόρος. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω κινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε την επαφή με ομαδοποιήσεις, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Varlab, βρίσκουμε τον πάνθηρα στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε το ραδιόφωνο για λίγο, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Γνώρισα συνολικά 3 σακίδια - στον άξονα του ανελκυστήρα στον επάνω όροφο, στην «κεντρική» πλατφόρμα στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ερμάρια και στην τρύπα κάτω από την πτήση των σκαλοπατιών στο δωμάτιο, που βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τη σκάλα εισόδου το επίπεδο παρακάτω. Είχα ραδιόφωνο στο τελευταίο μου σακίδιο. Επιστρέφουμε το ραδιόφωνο, ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος άντρας θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Dembel, έχουμε το καθήκον να παραλάβουμε ένα γεμισμένο σκυλί από την έδρα του Lukash. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Varlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε την εργασία να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να αφαιρέσουμε τον δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να φτάσουμε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Σας συνιστώ να έχετε τηλεμεταφορά από τον Ζαχάρωφ μαζί σας για να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Σκαρφαλώνουμε στις ανώτερες δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σχισμένου ζευκτόν, παίρνουμε τα SMS του Πάνθηρα που βρισκόμαστε στη θέση του, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Κοστούνιλγκα), να πάρει τον δίσκο από αυτόν.
11. Φεύγουμε με τον Πάνθηρα στο πλάι και παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από την έδρα του Lukash. Παίρνουμε το αόρατο.
12. Πηγαίνουμε στο AC, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων της Freedom και παίρνουμε ένα πρωτότυπο της πανοπλίας από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, ώστε να μην το καταστρέψουμε!), Στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα γεμιστό σκυλί, το παίρνουμε επίσης.
13. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε το γεμισμένο ζώο στον Dembel και το θωρακισμένο άτομο στον Panther, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με το Bullseye.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τον Χάβρη ήταν παιδαριώδες, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - το Bullseye τώρα βοηθάται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε τον Πάνθηρα και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Varlab από τους μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Πάνθηρα και με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Πάνθηρα.
16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar, μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Φανγκ στέλνει στον Λουκάς. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε, μετάβαση σε Krasny Les και Limansk, καθώς και την αποστολή παραλαβών εγγράφων στο Krasny Les.
17. Πηγαίνουμε στον Λουκάς και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

Είναι πιθανό ότι μερικές από τις αναζητήσεις που περιγράφονται παρακάτω δεν απαιτούνται για το πέρασμα της ιστορίας, αλλά δεν έλεγξα τη σχέση μεταξύ τους. Επομένως, το περιγράφω με τη σειρά που το πέρασα ο ίδιος.

18. Μιλάμε με τον Lukash, λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύουμε τους Svobodists. Το SMS προέρχεται από την Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιταμίνη, κλείστε ραντεβού στο Ραντάρ.
20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, αν δεν έχουμε καθαρίσει το Ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε προτείνω να καθαρίσω τη διαδρομή προς το Βαλάμπ από επιπλέον δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του loka), συνοδεύουμε την ομάδα σε μια τρύπα στο φράχτη, και πάλι μιλάμε με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Varlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να ζωντανεύει μόνο η βιταμίνη στο Varlab.
21. Εάν δεν υπάρχει έντονη επιθυμία να πολεμήσουμε με τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα έως ότου οι svobodists καθαρίσουν το Varlab και η βιταμίνη φτάσει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με τη Βιταμίνη, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και παίρνουμε μια ανταμοιβή - μια χρυσή ράβδο ενός ελεύθερου άνδρα. Λαμβάνουμε SMS από την Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμη.
23. Στο δεξιό άξονα του ανελκυστήρα ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Varlab, μιλάμε στο Lazy. Ας μάθουμε για τον επικεφαλής επιστήμονα.
24. Βρίσκουμε τον Κλένοφ, μιλάμε και παίρνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, έχουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Varlab.
25. Πηγαίνουμε στο NZ, μιλάμε με τους Cyclops, έχουμε μια άλλη συμβουλή για την προσωρινή μνήμη.
26. Μιλάμε με το ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στην ΑΕ.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε στον Klenov, παίρνουμε το έργο να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο και πάρτε την Καρδιά του Poltergeist από το Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντηθεί με τον γιατρό στο Pripyat και έλαβε την εργασία του γιατρού να μεταφέρει το μενταγιόν στον ανθρακωρύχο. Επίσης, ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει φακούς - πού και πώς να τα βρείτε όλα αυτά περιγράφονται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να αναζητήσετε 10 πλακόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει για τον εαυτό του. Περιστασιακά γεννιούνται στο Σπήλαιο, μέρος της τέχνης σας θα μετατραπεί σε ογκόλιθοι όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πηγαίνουμε στο Klenov, επιστρέφουμε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και το έργο από την παράγραφο 17 της περιγραφής - το παίρνουμε, πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη μετάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (ο οποίος έχει διάλογο) και αναλαμβάνουμε την αποστολή να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους βάλτους στο κρύο, λέμε, παίρνουμε πληροφορίες σχετικά με την τοποθεσία του κλέφτη, πηγαίνουμε σε μια συμβουλή και βρίσκουμε έναν κλέφτη που έχει συλληφθεί.
33. Συμφωνούμε με τους απαγωγείς της Mitka για τα λύτρα, μιλάμε με τη Mitka, παίρνουμε το σακίδιο, το μεταφέρουμε στους κυνηγούς στο Ερυθρό Δάσος.
34. Επιστρέφουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμάμε τα τέρατα, βρίσκουμε ένα σακίδιο, παίρνουμε έγγραφα, το μεταφέρουμε στο Fang.
35. Ο Φανγκ δίνει μια νέα εργασία - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένι, συνοδεύουμε τους καταδιώκτες στο χώρο στάθμευσης, επιστρέφουμε στο Φανγκ.
36. Παραδίδουμε την ανάθεση και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας έψαχνε.

  • Πηγαίνουμε στο Varlab στο Klenov. Λέμε, ανακαλύπτουμε ότι δεν βρήκαμε τα πάντα. Επιστρέφουμε όσα έχουμε ήδη βρει, και πηγαίνουμε για να αναζητήσουμε τους αγνοούμενους.
  • Λαμβάνουμε SMS από την Άρνι, πηγαίνουμε γρήγορα στο Μπαρ.
  • Μιλάμε με την Άρνι. Αναλαμβάνουμε να βρούμε τον παλιό του φίλο - τον Claw.
  • Πηγαίνουμε στο Yantar, μιλώντας με τον Ζαχάρωφ. Πού είναι ο Ταλόν, δεν ξέρει.
  • Μιλάμε με τον Akill στην Ανατολική Pripyat. Αναλαμβάνουμε να βρούμε το μαχαίρι του που λείπει.
  • Προχωρώντας στο Ξεχασμένο Δάσος, μιλώντας στον Σταυρό. Καταστρέφουμε τους εχθρούς, παίρνουμε ένα μαχαίρι από το πτώμα ενός αιμοφόρου. Επιστρέφουμε στο VP μέσω τηλεμεταφοράς Fenrir.
  • Η εμφάνιση στο VP απροσδόκητα μετατρέπεται σε κασσίτερο - κατά την εμφάνιση αμέσως πιάσαμε μια σφαίρα από το σκοπευτή του Blackwater. Τρέχουμε γρήγορα στην Akilla, λέμε. Αναλαμβάνουμε το έργο να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
  • Πηγαίνουμε στο νοσοκομείο στο VP. Εκεί, το GG περιμένει ήδη - θα πρέπει να προσπαθήσετε να επιβιώσετε, γιατί το Blackwater, όπως το Alpha, μπορεί να σκοτωθεί μόνο στο μάτι. Επιπλέον, υπάρχουν δύο ελεύθεροι σκοπευτές. Καθαρίζουμε όλους, παίρνουμε το τουφέκι ενός από τους ελεύθερους σκοπευτές, μεταφέρουμε τον Akilla, παραδίδουμε, παραδίδουμε την αποστολή.
  • Ο Akill λέει ότι αφαίρεσε το PDA από τον μονόλιθο, αλλά αυτό είναι κατεστραμμένο και τα δεδομένα πρέπει να αποκατασταθούν. Πάμε στον Ζαχάρωφ.
  • Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, χρειάζεται ένα πρόγραμμα για την ανάκτηση δεδομένων. Πάμε να δούμε.
  • Πηγαίνουμε στο Bar για τον Αναπληρωτή Καθηγητή. Και εδώ είναι μια έκπληξη - ούτε το έχει, αλλά ξέρει ποιος το έχει.
  • Φεύγουμε για το Cordon, στο Akim. Έχει ένα πρόγραμμα, αλλά δεν θέλει να το δώσει δωρεάν. Εξαγοράζουμε το πρόγραμμα, πηγαίνουμε στο Bar στον Αναπληρωτή Καθηγητή.
  • Δίνουμε το πρόγραμμα στον Αναπληρωτή Καθηγητή. Υπάρχουν 2 επιλογές για να διαλέξετε: πάρτε χρήματα από αυτό ή δώστε τα δωρεάν. Επιλέξτε να δωρίσετε ΔΩΡΕΑΝ. Πηγαίνουμε στο Amber.
  • Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, επιστρέφουμε το πρόγραμμα. Ωστόσο, η αποκατάσταση δεν μπορεί να γίνει αμέσως - πρέπει να περιμένετε μια μέρα. Μπορείτε να κοιμηθείτε ή να πάτε για την επιχείρησή σας. Κοιμόμουν.
  • Μια μέρα αργότερα μιλάμε ξανά με τον Ζαχάρωφ. Τελείωσε την ανοικοδόμηση αλλά δεν θέλει να δώσει το PDA λόγω του περιεχομένου του. Θέλει το GG να βρει τη συνταγή για το Crystal Ball από τον ιδιοκτήτη του PDA, αλλά αφού ανακαλύψει ότι δεν είναι ζωντανός, εξακολουθεί να δίνει το PDA. Επιστρέφουμε στο VP.
  • Μιλάμε με τον Akill. Μεταξύ άλλων, το PDA έχει τις συχνότητες επικοινωνίας των μονόλιθων και τα σχέδιά τους - προετοιμάζουν μια παράξενη αποστολή στο X-8. Αποφασίζουμε να το αντιμετωπίσουμε. Με τη βοήθεια της Akilla, συνδέουμε τις συχνότητες της αποστολής, λαμβάνουμε κόκκινα SMS.
  • Πηγαίνουμε στο παλιό KBO. Εκκαθαρίζουμε το απόσπασμα ασφαλείας.
  • Πηγαίνουμε στο X-8. Καταστρέφουμε την αποστολή και δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς εκπλήξεις - ο μονόλιθος μας κατάλαβε και μας αποκόπτει από το κανάλι. Καθαρίζουμε το X-8, σκεφτόμαστε τι να κάνουμε στη συνέχεια.
  • Ακολουθώντας τη λογική, μπαίνουμε στην υπέρβαση. Και όχι μάταια: συναντάμε τα αποσπάσματα αναγνώρισης του Μονόλιθου εκεί. Με καθιερωμένη συνήθεια, καθαρίζουμε όλους στο overpass στο μηδέν.
  • Στην έξοδο προς το VP, πρέπει να είστε προσεκτικοί, εδώ περιμένει μια άλλη έκπληξη - βρέθηκε μια ομάδα Claw! Τελειώνουμε τους υπόλοιπους μονόλιθους, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με το Claw.
  • Μιλάμε. Ας μάθουμε την ιστορία του. Ο Ταλόν λέει ότι έχει κάτι που μας ενδιαφέρει. Αλλά για να το πάρετε, πρέπει να εκπληρώσετε το αίτημά του. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, ας το πάρουμε.
  • Ανεβαίνουμε στο VP, μιλάμε με τον Akill. Πηγαίνουμε στον κινηματογράφο "Προμηθέας", καταστρέφουμε τα ζόμπι έτσι ώστε ο Whiplash να μην μας προσέχει. Όταν όλοι έχουν καθαριστεί, ανεβαίνουμε ήσυχα στον δεύτερο όροφο. Βλέπουμε τον Khlyst στο παράθυρο. Κρυβόμαστε και τον σκοτώνουμε με ένα μαχαίρι στο κεφάλι (δεν έχει σημασία τι - το κύριο πράγμα είναι ότι πεθαίνει γρήγορα και δεν υποφέρει).
  • Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με την Άρνι. Λαμβάνουμε ένα πράγμα - αυτό είναι ένα PDA, στο οποίο υπάρχει μια συμβουλή στην προσωρινή μνήμη, με το μέρος του αναγνώστη που λείπει.
  • Φεύγουμε για τον Δία - για να αναζητήσουμε τις κρυφές μνήμες του Ντράγκονουφ. Σας συμβουλεύω να διαβάσετε την περιγραφή της εργασίας στο PDA - θα μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για τον Dragunov και ταυτόχρονα - όλα θα τεθούν στη θέση τους. Cache 3 - η περιγραφή της εργασίας τα λέει όλα. Εάν δεν το έχετε βρει, παρακολουθήστε το βίντεο από το Alex75Rus.

    Caches του Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v\u003dyr3HXuduJI8

  • Αφού βρούμε τα κρυμμένα μέρη, πηγαίνουμε στο Varlab στο Klenov. Επιστρέφουμε το χαμένο πράγμα, περιμένουμε και πάλι μια μέρα.
  • Μια μέρα αργότερα μιλάμε ξανά με τον Klenov. Μαθαίνουμε ότι ό, τι φέραμε είναι μέρος ενός δέκτη που λαμβάνει ένα άγνωστο σήμα. Ο Klenov λέει επίσης ότι βρήκε υπαινιγμούς ότι το σήμα προέρχεται από τη θέση του όπλου Monolith και ότι μπορεί να είναι στο Zaton.
  • Φεύγουμε για το Zaton. Πηγαίνουμε στο VNZ "Circle", ανεβαίνουμε στην οροφή. Εκεί βρίσκουμε μια κρύπτη όπλων του Μονόλιθου. Αν και η κρυφή μνήμη είναι αόρατη, δεν δημοσιεύω την οθόνη του μέρους - είναι δύσκολο να μην βρω κάτι από τον ήχο στην οροφή. Το υποκατάστημα είναι πλήρες, σας ευχαριστώ όλους - όλοι είναι δωρεάν.
  • Η σύνταξη μιας τροποποίησης για ένα παιχνίδι είναι μια πολύ σοβαρή δουλειά, τις περισσότερες φορές είναι απίστευτα δύσκολη ή σχεδόν αδύνατη. Υπάρχουν όμως παιχνίδια που είναι κυριολεκτικά κατασκευασμένα για τροποποίηση. Και αυτό δεν σημαίνει ότι στην αρχική τους μορφή είναι κακοί - ταιριάζουν απόλυτα σε διάφορα είδη mods και αναβαθμίσεων, που στη συνέχεια ενθουσιάζουν τους θαυμαστές. Το Stalker είναι ένα παιχνίδι που είναι καλό από μόνο του. Υπάρχει αρκετή δράση και μυστικότητα σε αυτό, θα πρέπει να τεντωθείτε κατά τη διάρκεια ενός τεταμένου κυνηγιού και να χαλαρώσετε διαβάζοντας ημερολόγια. Αλλά δεν πρέπει ποτέ να χάσετε τη συγκέντρωση, καθώς ακόμη και στα ίδια ημερολόγια υπάρχει ένα τεράστιο κρυφό που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη διαδικασία του περάσματος. Για το "Stalker" υπάρχει ήδη αρκετά ένας μεγάλος αριθμός από mods, μερικά από τα οποία είναι παγκοσμίως αναγνωρισμένα. Ένας από αυτούς είναι το United Pak 2. Πρόκειται περισσότερο για μια συλλογή mods, παρά για μια πλήρη τροποποίηση, καθώς υπάρχουν πάρα πολλές αλλαγές που έγιναν εκεί. Οι δημιουργοί αυτού του mod ισχυρίζονται με τόλμη ότι το "United Pak 2" είναι ένα ανεξάρτητο αυτόνομο παιχνίδι που λειτουργεί σύμφωνα με τους δικούς του κανόνες, ζει σύμφωνα με τους δικούς του νόμους και έχει ελάχιστα κοινά με τον πρωτότυπο. Αλλά τι ακριβώς είναι το "Stalker: United Pak 2"; Η περιπέτεια αυτού του mod θα είναι σίγουρα σκληρή, οπότε όσοι είναι συνηθισμένοι σε απλά και casual παιχνίδια δεν πρέπει καν να δοκιμάσουν.

    "United Pak 2" - τι είναι αυτό;

    Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, υπάρχει ήδη ένας πολύ μεγάλος αριθμός από διάφορα πρόσθετα που δημιουργήθηκαν από τους θαυμαστές στο "Stalker". Μερικά από αυτά προσθέτουν νέες πλευρικές αναζητήσεις, ιστορίες, όπλα, εξοπλισμό, κρυφές μνήμες, χαρακτήρες και άλλα. Τι είναι το "Stalker: United Pak 2"; Το απόσπασμα σε αυτό είναι πολύ διαφορετικό, αλλά πώς; Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ο ρεαλισμός εκτός κλίμακας για το τι συμβαίνει - ακριβώς αυτό στοχεύουν οι προσπάθειες των δημιουργών. Όταν παίζετε Unified Pak 2, μπορείτε να ζήσετε πιο στενά την καταπιεστική ατμόσφαιρα της Ζώνης. Θα έχετε πολύ λίγη υγεία, ακόμη και λιγότερα φυσίγγια, και θα πρέπει να προσεγγίσετε τις εργασίες απίστευτα σοβαρά. Το γεγονός είναι ότι ο προγραμματισμός θα πάρει τώρα ένα μεγάλο μέρος του χρόνου, πολύ περισσότερο από το ίδιο το πέρασμα.

    Μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία εντελώς, αλλά ταυτόχρονα να ξοδέψετε πάρα πολλούς πολύτιμους πόρους - η ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή της δεν θα εξοφλήσει καν το κόστος, πόσο μάλλον κανένα κέρδος! Επομένως, θα πρέπει να σκεφτείτε πολύ και με συγκέντρωση για το πώς θα ενεργήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση, τι πρέπει να πάρετε μαζί σας, πώς να χρησιμοποιήσετε τον εξοπλισμό και ούτω καθεξής. Σε γενικές γραμμές, το "United Pak 2" μοιάζει με μια συλλογή όλων των πιθανών τροποποιήσεων σε μία - εδώ θα βρείτε ένα υποκατάστημα plot, και πλευρικές αναζητήσεις, καθώς και μεγάλο αριθμό νέων cache. Και το πιο σημαντικό, όλα αυτά θα είναι σε μια σκληρή ατμόσφαιρα. Έτσι δεν χρειάζεται να χαλαρώσετε για ένα δευτερόλεπτο ενώ παίζετε "Stalker: United Pak 2". Το πέρασμα μπορεί να πάρει πολύ χρόνο, θα πρέπει να παλέψετε για τη ζωή σας στις πιο αγχωτικές συνθήκες. Επομένως, εάν δεν προσελκύεστε από το απαγορευτικό επίπεδο πολυπλοκότητας και τον μέγιστο ρεαλισμό του τι συμβαίνει, τότε καλύτερα να δοκιμάσετε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή ακόμη και ενός άλλου παιχνιδιού εντελώς. Τώρα ήρθε η ώρα να βουτήξετε στη φρίκη της Ζώνης.

    Περιήγηση στην ιστορία του "Sniper"

    Έχετε ήδη καταλάβει τι είναι το "Stalker: United Pak 2" - το πέρασμα θα είναι απίστευτα δύσκολο, αλλά θα πραγματοποιηθεί σε γνωστές τοποθεσίες. Θα πρέπει ακόμα να διεισδύσετε στη Ζώνη, να πολεμήσετε τέρατα και άλλους αντιπάλους, να αναζητήσετε διαφορετικοί άνθρωποι διαφορετικά αντικείμενα - και κατά τη διαδικασία ξετυλίγματος των νημάτων της πλοκής. Το πιο ενδιαφέρον επεισόδιο σε αυτήν την τροποποίηση είναι το "Sniper" - είναι μια απολύτως φρέσκια και απίστευτα δύσκολη καμπάνια, η οποία δεν βρίσκεται σε καμία άλλη επέκταση από αυτούς τους δημιουργούς. Θα πρέπει να καταλάβεις ποιος και γιατί σκότωσε τον Andrew, γιατί σου πυροβόλησαν και ποιος είναι αυτός ο μυστηριώδης καταδιώκτης.

    Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν θα μπορέσετε να περάσετε αμέσως από αυτήν την ιστορία - χωρίζεται σε δύο μέρη, το δεύτερο από τα οποία είναι πολύ πιο δύσκολο από το πρώτο. Επομένως, για να πετύχετε, πρέπει πρώτα να αποκτήσετε εμπειρία, να αποκτήσετε καλό εξοπλισμό - και στη συνέχεια μπορείτε να λύσετε αυτό το αίνιγμα. Δεν είναι η μόνη στο παιχνίδι "Stalker NS: United Pak 2". Αυτό είναι ένα έργο γεμάτο από διάφορες εκπλήξεις που σας περιμένουν σε κάθε βήμα. Ωστόσο, έχετε ήδη προειδοποιηθεί - πρέπει να κάνετε αυτά τα βήματα σε αυτό το παιχνίδι πολύ προσεκτικά και προσεκτικά.

    Αναζήτηση για κρυφές μνήμες

    Το απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker NS: United Pak 2", στην πραγματικότητα, όπως στην αρχική έκδοση, από πολλές απόψεις συνίσταται στην αναζήτηση διάφορων cache. Συμβαίνει ως εξής: λαμβάνετε μια εργασία από κάποιο χαρακτήρα που δεν μπορεί να αναπαραχθεί που συναντάτε στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να μεταβείτε στο καθορισμένο μέρος και να βρείτε μια κρυφή μνήμη σχετικά με συμβουλές και σε αυτό το πράγμα που απαιτείται για την ολοκλήρωση της αποστολής. Ωστόσο, δεν μπορούν να βρεθούν όλες οι κρυφές μνήμες με αυτόν τον τρόπο. Για παράδειγμα, πολλά από τα πιο δύσκολα μέρη, στα οποία βρίσκονται χρήσιμα πράγματα, μπορούν να βρεθούν μόνο με συμβουλές που παραμένουν στις σημειώσεις. Όταν βρείτε μια τέτοια σημείωση, σας προσφέρεται ένα κείμενο με ένα σύνολο δυνητικών οδηγών στα σημεία όπου μπορεί να είναι η προσωρινή μνήμη που χρειάζεστε. Οι μηχανικοί εδώ έχουν ως εξής: μόλις λάβετε τη μία ή την άλλη σημείωση, η προσωρινή μνήμη δημιουργείται σε ένα από τα σημεία που αναφέρονται σε αυτό. Και πρέπει να αναζητήσετε μεθοδικά όλα αυτά τα μέρη για να βρείτε το θησαυροφυλάκιο. Αυτό είναι αναπόσπαστο μέρος του "Stalker", αλλά στο "United Pack 2" τα πάντα είναι πολύ πιο περίπλοκα από ό, τι στο πρωτότυπο.

    Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχετε πολύ λιγότερα φυσίγγια και όλα όσα συμβαίνουν είναι κοντά στην πραγματικότητα. Αυτό είναι που κάνει την τροποποίηση "Stalker: United Pak 2" διαφορετική από την αρχική. Η αθανασία είναι ο μόνος τρόπος για παίκτες που απέχουν πολύ από το hardcore να ολοκληρώσουν αυτό το παιχνίδι. Αλλά μαζί με αυτό, χάνεται όλη η ατομικότητα και η ιδιαιτερότητά της, οπότε μην κάνετε κατάχρηση απατεώνων.

    Ταξίδι με αρχεία

    Ενα ακόμα διακριτικό χαρακτηριστικό παιχνίδια "Stalker: United Pak 2", το οποίο δεν απαιτεί αθανασία - αυτές είναι συναρπαστικές ιστορίες που διηγούνται σε όλο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε τις νότες ενός Chess Player, ενός από τους πιο διάσημους καταδιώκτες. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε την ευκαιρία να βρείτε το πρώτο δικτάφων στο οποίο θα ακούσετε τη φωνή του Παίκτη του Σκακιού και την πρώτη του ηχογράφηση, που θα λέει για τις περιπέτειες του. Και επιπλέον, καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα βρείτε μια ποικιλία από cache, σημειώσεις και ηχογραφήσεις απευθείας, οι οποίες θα αφηγηθούν την ιστορία αυτού του χαρακτήρα.

    Φυσικά, για άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με τον κόσμο του "Stalker", αυτή η προσέγγιση μπορεί να μην είναι πολύ ενδιαφέρουσα, αλλά αρχικά όλοι προειδοποιήθηκαν - αυτή η τροποποίηση είναι η πιο δύσκολη έκδοση του παιχνιδιού, εκτός από εδώ θα βρείτε απαντήσεις σε ερωτήσεις ποια άλλα μέρη του παιχνιδιού δεν απαντούν με κανέναν τρόπο. Ως εκ τούτου, οι οπαδοί της σειράς θα χαρούν πολύ να δοκιμάσουν το έργο "Stalker: United Pak 2". Μπορείτε να κατεβάσετε αποθηκεύσεις για αυτόν στο Διαδίκτυο - σε περίπτωση που δεν μπορείτε να περάσετε από αυτό ή αυτό το επεισόδιο, αλλά δεν θέλετε να χαλάσετε τα στατιστικά σας χρησιμοποιώντας απατεώνες. Κατεβάστε το παιχνίδι αποθήκευσης, ανεβάστε το και συνεχίστε να εξερευνάτε τον κόσμο από τη στιγμή που σας ενδιαφέρει.

    Αποστολές "Χάμστερ"

    Οι αποστολές του Χάμστερ είναι αυτές που πολλοί λατρεύουν τη σειρά Stalker. Το Mod "United Pak 2" είναι επίσης πλούσιο σε αυτές τις εργασίες, αλλά ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην καταλαβαίνουν τι σημαίνει ένα τόσο παράξενο όνομα. Στην πραγματικότητα, πίσω από όλες τις παραδοχές βρίσκεται η απαγόρευση - "χάμστερ" είναι εκείνες οι αναζητήσεις στις οποίες ο παίκτης έχει οδηγίες να φέρει έναν συγκεκριμένο αριθμό συγκεκριμένων αντικειμένων σε ένα άτομο για να λάβει ανταμοιβή για αυτό. Έτσι ο παίκτης ενεργεί ως "χάμστερ" - συλλέγει μεγάλο αριθμό αντικειμένων και τα μεταφέρει σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Και για αυτό μπορεί να πάρει πολύ χρήσιμα πράγματα.

    Υπάρχουν αρκετές νέες αναζητήσεις "χάμστερ" στο "United Pack" που θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε πολύ σημαντικά αντικείμενα. Θα συμβάλουν στην επιτυχή μετάβαση του παιχνιδιού, οπότε μην αγνοείτε τέτοια καθήκοντα. Για παράδειγμα, αυτή είναι μια αναζήτηση από το Yakut, στην οποία θα πρέπει να συλλέξετε έξι αντικείμενα "Scalp Controller" και "Symbion", καθώς και τρία αντικείμενα γνωστά ως Antizombin. Θα σας φέρει ένα καλό μίνι μίνι, καθώς και ένα απροσδιόριστο τσιπ, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Οι απατεώνες για το παιχνίδι μπορούν επίσης να σας βοηθήσουν, αλλά χρησιμοποιούνται καλύτερα μόνο στις περισσότερες δύσκολες καταστάσεις... Θα μιλήσουμε για αυτά περαιτέρω, και τώρα ήρθε η ώρα να εξοικειωθείτε με μερικές από τις εκπλήξεις που έχουν προετοιμάσει οι δημιουργοί για εσάς.

    Εκπλήξεις από τους δημιουργούς

    Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο "United Pack 2" επαναλαμβάνεται, δηλαδή δεν είναι το αρχικό παιχνίδι, αλλά ένας συνδυασμός όλων των τροποποιήσεων που κυκλοφόρησαν νωρίτερα αυτοί οι δημιουργοί. Φυσικά, υπάρχει επίσης πρωτότυπο περιεχόμενο που προστέθηκε αποκλειστικά στο παιχνίδι "Stalker: United Pack 2". Οι απατεώνες παρέμειναν επίσης οι ίδιοι, τα όπλα έχουν επεκταθεί, ο αριθμός των χαρακτήρων έχει αυξηθεί, οπότε μην νομίζετε ότι αυτή η τροποποίηση είναι μια συνεκτική συναρμολόγηση όλων όσων προηγήθηκαν. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν ακόμη και ειδικά κουτιά που έχουν κρύψει οι δημιουργοί για το πιο προσεκτικό σε διάφορες τοποθεσίες του παιχνιδιού. Είναι πολύ δύσκολο να τα βρεις, βρίσκονται σε μέρη όπου ο παίκτης δεν τολμούσε να κοιτάξει κάτω από κανονικές συνθήκες. Αλλά αν έχετε πολύ περίεργο μυαλό και είστε επίσης σοβαροί για να βρείτε όλα όσα ήταν κρυμμένα για εσάς, τότε δεν θα υπάρχουν εμπόδια μπροστά σας. Φυσικά, πρέπει να δοκιμάσετε, αλλά η ανταμοιβή αξίζει τον κόπο. Για παράδειγμα, σε ένα κουτί που βρίσκεται στο Λατομείο (δεν πρέπει να δώσετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την τοποθεσία του, καθώς αυτό θα χαλάσει την έκπληξη), μπορείτε να βρείτε ένα ισχυρό αλλά ελαφρύ τουφέκι με ένα αυτόματο σύστημα απόκτησης στόχου, έναν μεγάλο αριθμό κελυφών για μια φλόγα, και μερικά αντικείμενα.

    Όπως μπορείτε να δείτε, η αναζήτηση τέτοιων κιβωτίων αξίζει τον κόπο, γιατί θα σας δώσει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Ο οδηγός σκόπιμα δεν σας δίνει σαφείς πληροφορίες σχετικά με τη θέση των κουτιών. Κάποιος πρέπει να υπαινίσσεται ότι οι υπόλοιπες εκπλήξεις δεν πρέπει να αναζητηθούν όχι στον Δία, αλλά στο Ζάτον - για παράδειγμα, στο καμένο αγρόκτημα ή σε κάποιες ανωμαλίες.

    Περισσότερα μπόνους stashes

    Γνωρίζετε ήδη ότι το παιχνίδι "Stalker: United Pack 2" περιστρέφεται πολύ γύρω από την εύρεση διάφορων cache. Επομένως, πολλά από αυτά απλά δεν μπορούν να γίνουν αντιληπτά, επειδή οι δημιουργοί προσπάθησαν να κάνουν την εργασία για τον παίκτη όσο πιο δύσκολη γίνεται. Επομένως, πρέπει να δώσετε προσοχή στους αποκωδικοποιητές που μπορείτε να βρείτε στα νησιά. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να εισαγάγετε μια αλυσίδα cache που οδηγούν από το ένα στο άλλο. Πρώτα απ 'όλα, θα λάβετε μια πολύ συναρπαστική αναζήτηση που θα σας δώσει μια αξέχαστη εμπειρία. Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα είναι το περιεχόμενο της τελικής προσωρινής μνήμης. Θα υπάρξουν πολλά ωραία πράγματα, συμπεριλαμβανομένης μιας μη αυτόματης τηλεμεταφοράς σε μία από τις τοποθεσίες.

    Παρεμπιπτόντως, αξίζει να μιλάμε για τηλεμεταφορές ξεχωριστά, επειδή παίζουν επίσης τεράστιο ρόλο στο United Pak 2. "Οι κρυφές μνήμες είναι πολύ σημαντικές. Αλλά οι τηλεμεταφορές έχουν επίσης το δικό τους βαθμό σπουδαιότητας, ο οποίος, ωστόσο, βρίσκεται σε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο.

    Συνάφεια των τηλεμεταφορών για το παιχνίδι "Stalker: United Pak 2"

    Όλοι θυμούνται χειροκίνητες τηλεμεταφορές σύμφωνα με την αρχική έκδοση του "Stalker" - αυτά είναι ειδικά αντικείμενα που σας επιτρέπουν να τηλεμεταφέρετε άμεσα σε μία ή άλλη τοποθεσία. Στο πρωτότυπο, αυτά ήταν χρήσιμα πράγματα που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την εξοικονόμηση χρόνου. Και αν είχατε αρκετά πυρομαχικά και εξοπλισμό, θα μπορούσατε να κάνετε πεζοπορία στη Ζώνη, να πυροβολήσετε τέρατα και να συλλέξετε χρήσιμα λάφυρα. Όσο για το "United Pack 2", τότε εδώ οι τηλεμεταφορείς αποκτούν πολύ σημαντικό ρόλο. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι σχεδόν ποτέ δεν έχετε αρκετά πυρομαχικά, υπάρχει λίγος εξοπλισμός και ακόμη λιγότερη ζωή, η χρήση της τηλεμεταφοράς είναι πραγματική ευτυχία. Επομένως, καθένα από αυτά πρέπει να αναζητηθεί πρώτα και να προστατεύεται όσο το δυνατόν περισσότερο. Υπάρχουν είκοσι πέντε από αυτά στο παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσετε να τα συλλέξετε όλα και δεν μπορείτε να βασιστείτε στο γεγονός ότι στην αρχή θα έχετε πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2 " Οι εξοικονομήσεις μπορεί να είναι χρήσιμες σε αυτήν την περίπτωση, αλλά και πάλι - αυτό είναι ένα παιχνίδι hardcore και αν αισθάνεστε ότι είναι πολύ δύσκολο για εσάς - μην χάνετε το χρόνο σας, επειδή αυτό είναι το κύριο σημείο του.

    Cheats για το "Stalker: United Pak 2"

    Για την τροποποίηση "United Pak 2", όλοι οι κωδικοί παρέμειναν οι ίδιοι, όπως και σε άλλες εκδόσεις mods από αυτούς τους δημιουργούς. Δηλαδή, εγκαθιστάτε τον εαυτό σας ένα ειδικό mod για το cheat spawn, το ξεκινάτε, το συνταγογραφείτε απολύτως ό, τι θέλετε - όπλα, εξοπλισμός, χρήματα, ανταμοιβές για αποστολές κ.ο.κ. Έτσι, κάνετε τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη, και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ένα σκληρό mod όπως το "United Pak 2". Ωστόσο, δεν συνιστάται η χρήση spawn για αυτό το συγκεκριμένο mod, καθώς η ουσία του έγκειται στον ρεαλισμό και τον hardcore, και η χρήση cheats αναιρεί κάθε ενδιαφέρον. Επομένως, εάν είναι πολύ δύσκολο για εσάς, δοκιμάστε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή άλλου mod και αφήστε το "United Pak 2" για όσους είναι έτοιμοι για βάναυση hardcore.

    Χρήση αποθηκεύσεων

    Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να ολοκληρώσετε γρήγορα το παιχνίδι - για να χρησιμοποιήσετε την έτοιμη αποθήκευση. Είναι καλύτερο από τους απατεώνες, αλλά σκοτώνει ακόμα την ατμόσφαιρα. Φυσικά, εξαρτάται από εσάς, αλλά συνιστάται να παίξετε το "Unified Pack 2" με τη μορφή που σας προσφέρουν οι δημιουργοί.