Povești cu temnițe și dragoni. Temnite si dragoni. Termeni comuni d&d

Oho-ho, dragul meu prieten.
Ai pus o întrebare foarte dificilă, dar al naibii de interesantă.
Deci să mergem.
Pentru început, trebuie să știți că jocul DnD este destul de vechi (44 de ani de la lansarea primei ediții nu este o glumă) și, prin urmare, are multe ediții. Le voi schița pe cele principale aici, astfel încât să le puteți naviga.
În primul rând, sistemul DnD aproape de la început s-a împărțit în două ramuri - Dange and Dragons în sine, care este considerat un sistem mai simplu și mai variabil, și Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - un sistem mai complex, dar mai structurat. Fiecare ramură are fanii și adepții săi, așa că să nu ne lăsăm prinși de gust și să continuăm.
În 1989, AD&D a fost relansat (Ediția a doua), care a inclus multe corecții minore, a redus vârsta publicului țintă, a tăiat mai multe clase, iar manualul monstru a suferit și o modificare majoră.
În 1995, Ghidul de bază a fost republicat cu completări minore. Printre fani, această relansare a fost numită AD&D 2.5. Și asta este acest moment cea mai recentă ediție a ADnD.
În plus, istoria noastră se va îndrepta către clasicii atemporale.
În 2003, a fost lansat D&D 3.5, iar în 2006 această ediție a fost lansată oficial în limba rusă. În general, 3.5 este renumit pentru că are o mulțime de completări, printre care domnește haosul și haosul pur și simplu. Dar! Dar, în același timp, această ediție specială are o mulțime de adaptări nu numai pentru fantezie, ci și pentru cyberpunk, opera spațială, călătorii interplanare și așa mai departe și așa mai departe. Lista ar putea continua mult timp.
În august 2007, a fost anunțată cea de-a patra ediție, care a fost lansată în iunie 2008. Această ediție nu a fost utilizată pe scară largă din cauza dezechilibrului său și a funcționalității mult reduse în comparație cu 3.5.
Și, în sfârșit, ediția a 5-a a fost lansată în iulie 2014. Probabil cea mai populară ediție DnD care a reușit să mute faimosul 3.5 de pe piedestalul său.
Desigur, acesta nu este un astfel de mastodon precum principalul său rival, dar acest sistem este extrem de ușor de adaptat și nu necesită un număr atât de gigantic de cărți suplimentare și reguli care se exclud reciproc. De aceea oamenii o iubesc, în principiu.

Scurta excursie (crede-ma, prietene, e scurta) sa terminat, sa trecem direct la reguli.

Jocul implică un lider (așa-numitul „maestru”) și mai mulți jucători, numărul cărora variază în funcție de editori și de dorințele participanților. De obicei, un jucător controlează acțiunile unui personaj din lumea jocului. Stăpânul acționează în numele tuturor personajelor care nu sunt jucători, descrie mediu inconjuratorși evenimentele care au loc în ea.

În timpul jocului, fiecare jucător stabilește acțiuni pentru personajul său, iar rezultatele acțiunilor sunt determinate de maestru în conformitate cu regulile. Evenimentele aleatoare sunt simulate prin aruncarea unui zar. Uneori este posibil ca deciziile vrăjitorului să nu respecte regulile. Aceasta este regula de aur a jocului: „GM are întotdeauna dreptate”, așa-numita „arbitrărie magistrală.” Și dacă, de exemplu, „stăpânul” stabilește jucătorilor sarcina de a ocoli un bolovan căzut fără motiv prin aruncarea unui zar, atunci aceasta este „arbitrărie magistrală”. Dar dacă „stăpânul” pur și simplu informează jucătorii că un bolovan căzând i-a zdrobit, atunci aceasta este deja „nelegiuire magistrală”.

În mod tradițional, manualul unui joc, sau un set de reguli, include trei cărți: Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master și Manualul Monstru. Există, de asemenea, diverse suplimente pe care maestrul le poate folosi la discreția sa.

Uneori sunt folosite diferite cărți pentru a reprezenta vizual situații din joc și pot fi folosite și figuri ale personajelor și ale adversarilor lor. Dar principala, și uneori singura cerință pentru joc este prezența foilor de caractere și a unui set de zaruri - zaruri cu un anumit număr de fețe (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Crearea personajului.
Înainte de a începe jocul, fiecare jucător creează un personaj - întruparea lui în lumea jocului. Pentru a face acest lucru, în primul rând, sunt determinați parametrii săi de bază - puterea, fizicul, agilitatea, inteligența, înțelepciunea și carisma. În mod clasic - prin aruncarea 3d6 (aruncarea unui zar cu șase fețe de trei ori), ceea ce oferă un interval de la 3 la 18. În plus, există și alte metode alternative, a căror descriere este dată în Cartea jucătorului (Pentru versiunea 3.5 în Cartea maestrului ( Ghidul Dungeon Master)), și de fapt maestrul (dacă este un bun maestru) nu ezită să explice și să sugereze totul. Jucătorul alege apoi rasa și clasa personajului său. După aceasta, jucătorul poate alege abilitățile și abilitățile pe care le va avea personajul, precum și să-și indice viziunea asupra lumii. De asemenea, este posibil să alegeți zeitatea pe care personajul o venerează. În cele din urmă, jucătorul trebuie să echipeze corect personajul: armură și arme pentru un războinic, suluri și obiecte magice pentru un vrăjitor, chei principale și alte instrumente speciale pentru un hoț și așa mai departe.

De asemenea, în acord cu maestrul, jucătorul poate face quentu- o biografie a personajului, care este necesară pentru ca personajul să se potrivească mai bine în lumea jocului. În timpul jocului, personajul își poate schimba parametrii și îi poate îmbunătăți datorită experienței dobândite.

Procesul jocului

În timpul jocului, grupul (jucătorii care acționează împreună) călătorește în jurul lumii și îndeplinește diverse misiuni și sarcini. În procesul de călătorie, personajele, la discreția DM-ului, câștigă experiență, care într-un fel sau altul ajută la îmbunătățirea caracteristicilor personajului. De asemenea, personajele câștigă bani și primesc echipament. Un joc poate include multe jocuri mai mici în care personajele se mută de la unul la altul. Se poate termina după finalizarea unei anumite misiuni sau poate continua la nesfârșit.

Ceva de genul acesta) Sper că ați trecut prin acest zid de text și chiar v-a interesat, așa că mergeți la ea) Lumile DnD sunt incredibil de interesante.

Dungeons and Dragons este un joc de rol fantezie de masă care a apărut în 1974. A fost creat de Gary Gygax și Dave Arneson pe baza unor jocuri de societate-război istorice (bătălii tactice). D&D poate fi jucat folosind doar hârtie, dar pentru claritate, puteți folosi labirinturi de carton cu pereți (aceleași labirinturi de temniță) și miniaturi care înfățișează personaje și monștri.
Scopul principal al jocului este să curățați anumite temnițe pline cu monștri de dragul comorilor și a „creșterii de nivel”. Pentru a face acest lucru, jucătorii se unesc într-un grup (aproximativ 3-5 jucători) pentru acțiuni comune. Jocul este condus de DM (dungeon master).
Oricine, chiar și pentru scurt timp familiarizat cu fantezia, își poate găsi cu ușurință drumul în jurul personajelor jocului. Aici sunt reprezentați războinici, paladini, magi, hoți, elfi și orci.
Jocul este pe rând. La fiecare tură poți efectua anumite acțiuni. Aceasta implică de obicei mișcare și atac. Jucătorii își anunță acțiunile, iar DM aruncă zarurile pentru a determina eficacitatea acțiunilor. De asemenea, DM controlează personajele non-player (NPC) - de exemplu, comercianții.

Apropo, despre cuburi - acestea nu sunt cuburi obișnuite cu șase fețe, ci cu 20 fețe, 12 fețe și 10-8-6-4 fețe! Bineînțeles, obțineți-o Set complet uneori e greu. Pentru rezultatul diferitelor acțiuni, se folosește de obicei o margine cu 20 de laturi. Se numește d20 pe scurt („d” înseamnă „zaruri”). În unele cazuri, trebuie să aruncați două tipuri diferite de zaruri cu 10 fețe. Primul cub oferă valori de la 00 la 90, iar celălalt de la 0 la 9. Împreună dau valori de la 0 la 99. În limbaj precis, acestea nu sunt deloc cuburi (un cub geometric are 6 fețe), dar poliedre, zaruri. Oricum.
Fiecare personaj are caracteristici - putere, fizic, agilitate, inteligență, înțelepciune și carisma. Acestea sunt determinate prin aruncarea zarurilor în timpul creării personajului. Se obțin rezultate aleatoare de la 3 la 18 (sunt mai aproape de valorile medii). În plus, este foarte important Clasă personaj (aceștia sunt războinicul, magicianul și hoțul familiar).
Înainte de prima aventură, îți poți echipa și personajul, dar totuși cea mai mare parte a echipamentului va trebui să fie obținută în timpul jocului.

Procesul jocului

Totul se întâmplă pe o masă (de preferință o masă mare). După cum am menționat deja, scopul principal este să curățați temnițele. Din acest motiv, componenta de joc de rol este redusă la minimum și nu poate fi folosită în timpul jocului. Este suficient să indicați dacă personajul este bun, neutru sau rău. De exemplu, o persoană rea ar trebui să comită atrocități și să-și trădeze însoțitorii de dragul profitului. Dar, de obicei, DM-ul nu vă va permite să faceți acest lucru și va prevedea acest lucru înainte de începerea jocului. Jucătorii trebuie să omoare tot ce întâlnesc, să rezolve ghicitori (de obicei banalul „pe care țiglă să calce ca să nu moară”), să strângă încuietori și, în general, să se distreze câteva ore. Dacă se întâmplă ceva, jocul poate fi oprit pentru o perioadă. În cazurile în care jucătorii încearcă cu toată puterea să depășească toate obstacolele, dar, întâmplător, se trezesc cu probleme profunde, DM poate recurge la puteri mai mari și poate ajuta grupul adăugând un fel de înger salvator. Dar nu are dreptul să modifice valorile cuburilor rulate. Dacă un „norocos” alunecă pe o piele de banană și cade pe spini, atunci doar cei mai buni îl vor ajuta. magie puternică. Pentru a distruge monștri va trebui să apelezi la diferite tactici. Monștrii de aici au multe înfățișări și există o carte specială pentru ei - manualul monștrilor. Întâlnirea dragonilor este rară. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de personaje pompate și de o figurină dragon destul de mare (deși vă puteți descurca cu o figurină de carton). Toate caracteristicile, inventarul și efectele curente sunt înregistrate pe foi de caractere separate. Fără aceasta, este pur și simplu imposibil să-ți amintești totul. În timpul unui joc, se consideră proaste maniere să se vorbească între ei strigând. A oferi sfaturi despre cum să acționeze unui alt jucător necesită, de obicei, să ceri mai întâi permisiunea DM.
Înainte de a curăța o temniță (sau după aceasta), jucătorii pot schimba comori cu provizii (bule roșii, de exemplu) într-un oraș sau pur și simplu cu un comerciant. În D&D de bază, lumea este destul de abstractă și constă doar din temnițe și zone comerciale. După joc, personajele sunt salvate și pot încerca apoi o altă temniță. Pentru jucătorii moderni nu este nimic neobișnuit aici - toate acestea au fost deja făcute de o sută de ori în jocurile pe calculator, iar lumea fanteziei în unele locuri a devenit chiar plictisitoare până la imposibilitate. Dar apoi, în anii 1970, totul era nou - atât jocuri de rol de masă, cât și fantezie. În zilele noastre, jucătorii caută jocurile de societate ca o modalitate de a se exprima prin jocul de rol. Din păcate, D&D oferă foarte puține oportunități pentru acest lucru.

Cărți, setări și ediții
Lista celor mai necesare cărți:
Manualul Jucătorului- reguli
Manual de monstru- "vanator de monstri". Necesar pentru DM. Pentru jucători - pentru informații.
Ghidul Dungeon Master- ghid pentru DM
Ediția actuală a D&D este versiunea 4(lansat în 2007-2008). Toate cărțile folosite în joc trebuie să fie de aceeași ediție, altfel va trebui să aprofundezi mult în inconsecvențe.
Versiunea anterioară a regulilor este încă folosită - 3.5 , publicată în 2003.

Pentru a extinde lumea D&D, există „setări” - lumi de joc cu o anumită temă. De obicei, ele descriu un continent/planeta/univers sau o dimensiune cu istorie, personaje, geografie și alte informații.
Greyhawk- setare implicită D&D. Este o grămadă de temnițe tipice de fantezie.
Ravenloft- O lume sumbră care ar trebui să-l facă pe jucător să înțeleagă lipsa de speranță și să devină cea mai întunecată și mai sumbră. Considerat gotic.
Dragonlance- o lume fantastică populară cu dragoni, elfi, gnomi și atribute similare.
Tărâmuri Uitate- setare nu mai puțin populară. A devenit baza pentru o serie de jocuri pe calculator și lucrări populare ale lui Robert Salvatore. Eroul său, un elf întunecat pe nume Drizzt, este recunoscut chiar și pentru cei care nu i-au citit romanele și nu au întâlnit deloc D&D.
Eberron- un amestec de magie și tehnologie. Decorul a apărut în anii 2000 și a devenit rapid popular. Poate fi definit ca „steampunk” sau „manapunk”. De asemenea, se distinge prin prezența unei clase speciale - Inventor.
...si alte setari

Acesta este un joc de rol care a fost creat pe baza celei de-a treia ediții a D&D din 2000.
Caracteristicile sale:
1) Gratuit. Puteți să vă creați propriile module, să utilizați regulile după cum doriți și să vă creați propriile proiecte (inclusiv cele plătite) pe baza d20. Acest lucru a dat naștere la o mare popularitate a sistemului.
2) Versatilitate. Dacă D&D obișnuit descrie doar fantezie, atunci în d20 acțiunea poate avea loc oriunde - atât în ​​lumea noastră, cât și în viitor, și în scenarii istorice și în realități ficționale complet diferite.
Dar, spre deosebire de GURPS, scopul versatilității lui d20 nu este de a crea liber personaje în orice cadru folosind aceleași reguli, ci de a facilita crearea propriilor setări.
3) Folosind un singur zar d20 ori de câte ori este posibil. Dar, în unele cazuri, acceptarea automată a eșecului sau a succesului este folosită pentru a accelera procesul de joc.

Jocuri pe calculator

Multe jocuri pe computer au fost lansate bazate pe D&D - amintiți-vă doar de Bladur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment și Icewind Dale.

Legături

D&D sau Dungeons and Dragons este o modalitate excelentă de a ucide timpul sau de a deveni creativ. Acesta este un joc provocator, profund, cu reguli complexe. Și așa ar trebui să fie jucat.

Pași

Învață elementele de bază

    Cumpărați o carte de reguli. Pentru a juca D&D, trebuie să cunoașteți regulile jocului. Dacă magazinele nu au cartea de care aveți nevoie, încercați să căutați online. Citiți regulamentul pentru a înțelege principiile de bază ale jocului.

    • Există diferite versiuni și ediții și fiecare are propriile reguli. Deci, de exemplu, cea de-a 5-a ediție este cea mai comună în zilele noastre, iar această ediție este cea pe care începătorii o consideră cel mai simplu și mai ușor de înțeles.
  1. Aflați mai multe despre cursele jucabile. Personajul tău poate fi nu doar un om, ci și un pitic (gnom în unele ediții), elf, halfling, jumătate elf, jumătate orc și gnom (pitic în unele ediții). Alegerea rasei determină în mare măsură stilul de joc ulterior.

    Aflați mai multe despre cursurile de jocuri. O clasă este, în linii mari, profesia unui personaj, ceea ce face el în viață. În plus, o clasă este și un set de anumite abilități, precum și un anumit rol, dacă despre care vorbim despre o aventură de grup. Este important ca clasa să se potrivească cu rasa. Cele mai comune clase sunt războinicii, necinstiții și magii.

    Aflați mai multe despre conceptul de angajament.În termeni generali, acestea sunt convingerile morale și sistemul de valori ale personajului tău. Angajamentul determină comportamentul personajului, reacțiile și deciziile în anumite cazuri.

    Aflați de ce aveți nevoie de un cub. Nu poți juca D&D fără un zar. Mai precis, „Dungeons and Dragons” folosește nu un zar, ci zaruri speciale de joc cu un număr nestandard de fețe. Cele mai utilizate zaruri sunt cele cu 20 și 10 fețe (d20 și d10). Le puteți cumpăra.

    • Când joci D&D, zarurile sunt aruncate tot timpul când se întreprinde o acțiune! Care zar este aruncat determină dificultatea acțiunii: rezultatul aruncării determină cât de bine a fost efectuată acțiunea.

    Pregătește-te pentru joc

    1. Alăturați-vă jocului. Cel mai simplu și cel mai bun lucru este să vă alăturați unui grup existent. Poate că nu pare atât de ușor, dar este și o modalitate excelentă de a-ți face noi prieteni. Cum se spune, caută și vei găsi!

      • Trebuie să contactați oricine rulează jocul și să cereți permisiunea de a vă alătura. Joacă-te cu cei cu care te simți confortabil. D&D este cu siguranță potrivit pentru toate grupele de vârstă, dar acesta nu este un motiv pentru a fi inconfortabil.
    2. Organizează-ți propriul joc. Da, va trebui să depui puțin efort și măcar să spui lumii că o să-ți organizezi propriul joc.

      Selectați DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Dacă tu ești cel care organizează jocul, atunci cel mai probabil vei fi. DM ar trebui să cunoască bine regulile, sau cel puțin să încerce să le cunoască bine. Acest rol necesită puțină pregătire, fiți atenți!

      • DM-ul ar trebui să aibă următoarele cărți: Manualul jucătorului, Manualul Dungeon Master și Manualul monstru I. Aceste trei cărți suficient pentru un joc de succes, deși, în general, există mult mai multe cărți pe această temă. Multe dintre aceste cărți sunt disponibile atât în ​​engleză, cât și în rusă - faceți o căutare adecvată pe Internet.
    3. Găsiți un loc unde să vă jucați. O masă și câteva scaune vă vor fi suficiente. Nu ar trebui să existe nimic care să distragă atenția, cum ar fi televizorul sau trecătorii inactivi, unde se va juca jocul. Cu toate acestea, într-un număr de magazine de jocuri sau baruri puteți juca în continuare D&D relativ calm.

    Să ne jucăm

      Vino la joc. Sună evident, dar totuși. Este dificil să te bucuri pe deplin de joc când o persoană nu apare sau cealaltă uită... Când te înscrii într-un joc, trebuie să fii pregătit să te adaptezi programului său.

    1. Vino cu personaje. Este exact ceea ce trebuie să faci la început. Puteți găsi un personaj fie independent, fie în grup. Crearea de personaje împreună vă permite să faceți grupul mai echilibrat, deoarece puteți discuta oricând orice problemă. În plus, co-crearea unui personaj este utilă și pentru începători.

      • Toată lumea ar trebui să aibă fie o foaie goală de generare a caracterelor, fie un program precum Redblade
      • Citiți instrucțiunile pentru crearea personajelor. Vă rugăm să rețineți că Dungeon Lord nu ar trebui să aibă propriul său caracter.
      • Luați în considerare diferențele dintre rase și clase și modul în care acestea se completează reciproc. De exemplu, dacă joci pentru prima dată și vrei să joci ca un războinic, atunci este mai bine să alegi un om sau un semiorc, mai degrabă decât un elf sau semi-orc. Dacă nu căutați modalități ușoare, luați un călugăr sau orice oră de magie
      • Vei crea un personaj de joc. Toate celelalte personaje din lume sunt personaje non-player (NPC), controlate de Dungeon Master.
    2. Incepe jocul. Puteți începe să jucați imediat după crearea personajelor sau să transferați jocul direct data viitoare. Oricum, acum poți juca.

      • Fiecare jucător își controlează propriul și doar propriul personaj.
      • DM descrie ce este în jurul tău și cum arată totul.
      • Jucătorii își fac mișcările și îi spun Dungeon Master ce ar dori să facă. DM-ul, la rândul său, răspunde la întrebări și spune care ar putea fi rezultatul oricăreia dintre acțiuni.
      • Despre asta este jocul.
    3. Sfârșitul jocului. Majoritatea jocurilor au o limită de timp, care este determinată de cât de des joci. De exemplu, dacă vă întâlniți o dată pe săptămână, atunci jocul poate dura, să zicem, patru ore. Dacă vă adunați mai rar, jocurile pot dura mai mult. În orice caz, DM-ul monitorizează trecerea timpului și poate da o pauză problemei la momentul potrivit.

      • Majoritatea DM-urilor tind să facă pauză loc interesant pentru a menține lucrurile interesante până la următorul joc.
    • Puteți cumpăra oricând noi cărți și module care îl vor ajuta pe Dungeon Lord să creeze o nouă setare.
    • Bucurați-vă de joc, totul este să ajutați oamenii să se distreze. Vă rugăm să rețineți că unii oameni devin iritați în caz de eșecuri - și este mai bine să nu vă jucați cu astfel de oameni. Cereți-i pe Dungeon Master să elimine astfel de jucători.
    • Nu vă fie teamă să jucați rol! Spune ce ar spune personajul tău, nu folosi argou modern.
    • Lăsați unul dintre jucători să păstreze ceva de genul „cronică a jocului”. Acest lucru nu este necesar, dar elimină întrebările inutile și repetările a ceea ce a fost acoperit.
    • Succesul oricărei acțiuni este determinat de aruncarea zarurilor. Fiți pregătiți pentru faptul că uneori rolele vor fi pe 1.
    • Începătorii sunt mai bine să se lipească de modele clasice.
    • Zarurile pentru jocul D&D vin în orice număr de părți, până la 100.

    Avertizări

    • Jocurile de masă cu rol nu sunt pentru toată lumea. Totuși, asta e problema lor!
    • Uneori, când joci cu prietenii, este dificil să te concentrezi asupra jocului în sine.
    • Profunzimea jocului de rol depinde de cine te joci.
    • Cel mai bine este să ai o hartă.
    • Toată lumea trebuie să joace după regulile aceleiași ediții. În caz contrar, există riscul de a obține un personaj prea puternic sau prea slab.
    • Nu aduce la jocul oaspeților neinvitați. Mereu cere permisiunea DM Și proprietarul locului unde se va juca jocul și anticipat. Spectatorii sunt de obicei doar o distragere a atenției. Respectă-i pe alții.
    • Pariul înseamnă pariu, dar nu merită rejucat.
    • Dacă alți jucători nu joacă roluri, este în regulă. Poate că unii dintre „magicieni” sunt împiedicați de credințele religioase. Poate că cineva este prea bătrân. Poate că sunt doar mai concentrați pe aspectul de joc. Oricum, distrează-te!

Temnite si dragoni este un sistem de joc de rol extrem de cunoscut în Occident. Din păcate, la noi nu s-a răspândit atât de mult. Dar influența sa asupra culturii nu poate fi supraestimată și fiecare jucător de computer o întâlnește direct sau indirect. A servit drept bază pentru sute de cărți și o duzină de jocuri pe calculator. Și alte mii de jocuri au fost făcute sub influența sa invizibilă. Citit "Elf intunecat" Salvatore? Ai auzit despre „Saga suliței” Margaret Weis și Tracy Hickman? Jucat „Poarta lui Baldur” sau „Nopți de iarnă”? Poate ai prins seria de desene animate în copilărie — Temnițele Dragonilor?. Și toată această diversitate este doar suita regelui, marele sistem de joc de rol D&D.

Ce este un sistem de joc de rol și de ce este necesar? Acesta este un set de reguli care descrie interacțiunile personajelor dintr-o lume fictivă. Și este necesar pentru ca patru sau cinci prieteni să se poată reuni și să ia parte la o aventură fantastică epică. Unul dintre jucători devine lider Dungeon Master-ohm. El trebuie să pregătească scenariul de aventură din timp și să se gândească bine la locul în care va avea loc. Restul jucătorilor își creează unul singur caracter, gândindu-mă la biografia lor, aspectși stabilirea caracteristicilor jocului. Când pregătirea este finalizată, prezentatorul va începe să spună povestea, iar jucătorii vor începe să descrie acțiunile lor în ea. Maestrul descrie situația jucătorilor, vorbește în numele personajelor din această lume și desenează hărți ale temnițelor. Jucătorii mută figurile eroilor și vorbesc în numele lor, încercând să intre în pielea personajelor lor.

Prezentator: Vedeți o fisură uriașă în pământ, în care dansează flăcări de rău augur. Aerul de aici este foarte înfundat și complet saturat cu miros de sulf.
Jucător: Alerg și sar peste ruptură strigând „Lee-ee-iroy Je-e-enkins”!
Maestrul: Nu ajungi pe cealalta margine a gropii si arzi in foc!
Maestru: Lansează un zar și adaugă-i abilitate de săritură. Să vedem dacă poți depăși clasa de dificultate 30!

Jucător: Scorul meu este doar 23, la naiba!
Maestrul: Acum voi arunca zarurile pentru a determina daunele cauzate de cădere și arsuri de gradul trei...


Gary Gygax joacă cu moartea în D&D

D&D a început în 1971, când Gary Gygax a creat primul prototip al unui sistem de joc de rol, Chainmail, care a descris caracteristicile personajelor fantastice. În același an, primul scenariu de aventură scris de Dave Arneson. Astfel a început lunga istorie a Dungeons and Dragons. Sistemul a trecut prin multe ediții și a schimbat deținătorii drepturilor de autor de mai multe ori. Ediții uriașe de cărți de reguli au fost rescrise și republicate. Succesul sistemului a fost asurzitor la început, dar nu și-a pierdut popularitatea nici acum. Care este secretul? S-ar părea, de ce toată această complexitate cu zaruri și cărți de reguli când poți doar să joci un RPG pe computer?


Mari aventuri. Așa se întâmplă în realitate.


Și așa - în imaginația jucătorilor.

Și există un singur motiv - libertatea de acțiune, pe care jocurile pe calculator nu se pot apropia într-o lovitură de tun. Ați fost vreodată enervat de ușile scriptate în jocurile pe computer care nu pot fi deschise înainte de timp? Garduri prin care nu poți intra în locuri interzise? Răucători cu care nu poți argumenta? Sau, dimpotrivă, personaje care nu pot fi ucise, deși chiar vrei? Întorsături de situație care sunt fundamental imposibil de influențat? Restricții similare într-un joc de rol de masă deloc. Acolo personajul tău este liber să meargă oriunde dorește și să facă tot ce vrea. Da, prezentatorul are un scenariu presupus dezvoltarea parcelei. Dar tu, ca jucător, poți să-i oferi o surpriză prezentatorului! Dă-i dragonului o prințesă otrăvită în loc să te lupți cu el! Găsește și ucide răul principal cu două acte înainte de final! Sparge peretele spre exterior în labirintul prin care te-ai săturat să treci! Deveni cel mai mare erou sau cel mai josnic campion al răului! Pur și simplu, nimic nu te limitează; sistemul determină doar probabilitatea de succes a unei anumite acțiuni. Iar în situații neclare, decizia finală este luată de prezentator. Da, desigur, nu există un motor grafic și toată acțiunea are loc în imaginație. Dar imaginația jucătorului este de fapt mai cool decât orice motor.


Crearea Personajului.

Să ne uităm la câteva concepte comune ale jocurilor de rol despre care s-ar putea să fi auzit.

TERMENI COMUNI D&D

Aliniere- un sistem de desemnare formală a viziunii asupra lumii a personajelor care au apărut pentru prima dată în D&D. Cu toate acestea, locuitorilor de pe Internet le-a plăcut foarte mult acest lucru și acum s-a răspândit pe scară largă, izolat de baza jocului de rol. Ideea este că fiecare personaj este caracterizat pe o scară de bunătate (rău-neutru-bine) și decență (haotic-neutru-legal). Combinația acestor parametri dă 9 principali arhetipuri ideologice . Cântare parodie viziuni asupra lumii Sunt sigur că toată lumea a văzut-o.

Munchkin nu este doar faimosul joc de societate al lui Steve Jackson care parodiază activ D&D, ci și un anumit tip de jucător de rol. Munchkins sunt cei care nu se deranjează să-și joace rolul, ci vor doar să o facă învinge pe toți. Munchkins iubesc să creeze personaje extrem de cool, cunosc bine regulile și le interpretează întotdeauna în favoarea lor. Singurul lucru pe care astfel de jucători își doresc de la joc este să câștige maximum de puncte de experiență și să se echipeze cu cele mai tari lucruri.

d20- desemnarea unui zar cu 20 de fețe, care este cel principal din joc. Atunci când un personaj declară o acțiune al cărei succes nu este evident (efectuarea unui atac, săritura peste o prăpastie, tragerea unei lacăte), el aruncă acest zar și adaugă un bonus la rezultat în funcție de caracteristicile personajului său. Dacă numărul rezultat îl depășește pe cel atribuit anterior de către Master clasa de dificultate (DC, clasa dificilă)- acesta este un succes! Pentru joc sunt necesare și alte zaruri, cum ar fi 8 fețe și 4 fețe. Există 6 tipuri principale în total.


Evoluția zarurilor.

Diversele bonusuri reale, caracteristicile caracterelor și regulile pentru crearea acestora sunt descrise înManualul Jucătorului. Gazda va găsi tot ce aveți nevoie pentru a crea o aventură de neuitatGhidul Dungeon Master. Monștrii pe care îi pot întâlni jucătorii sunt descriși înBestiare (Manualul monștrilor). Bestiarul de aici este pur și simplu uriaș, dar unii monștri D&D ies în evidență în special și sunt oarecum carte de vizită sisteme.

MONȘTRII D&D

Privitor este unul dintre cei mai recunoscuți și mai replicați monștri D&D. Și, într-adevăr, arată neobișnuit, iar bătăliile cu el sunt incredibil de interesante. Fiecare ochi al acestei creaturi trage un fascicul cu un efect special. Un ochi subjugă voința, al doilea o șterge în pulbere, iar celălalt o adoarme.


Cub gelatinos ) - Un alt monstru comun. El nu se poate lăuda cu ferocitatea ochiului rău. Tot ceea ce face este să se strecoare amenințător pe jucător și să înceapă să-l digere încet și dureros, dizolvând în același timp armele și echipamentele. Când încercați să o tăiați cu o sabie, se împarte în cuburi mai mici independente.

Ilihid ) - negustori sinistri de sclavi din Underdark care se hrănesc cu creier. Foarte inteligent, au capacitatea de a telepatia și de a controla mintea. Există puține lucruri mai terifiante pentru un jucător decât pierderea controlului asupra unui personaj. Un barbar care ajunge sub control poate să-și omoare jumătate dintre camarazii înainte ca aceștia să aibă timp să se ocupe de urâtul ilitid. De asemenea, este interesant că ilitidul este un cap. Literalmente. Pentru că restul corpului a fost pur și simplu uzurpat de o larvă ilitid asemănătoare unui calmar de la o ființă sensibilă.

Abolet- un alt monstru psionic, seamănă cu un pește uriaș cu tentacule. Trăsătura sa caracteristică este 3 ochi dispuși într-o coloană. Aboleții sunt adversari vicleni și periculoși, motiv pentru care sunt iubiți de gazde și jucători. La fel ca ilitidele, ele pot îndoi mintea și pot crea iluzii. Corpurile aboletilor sunt acoperite cu mucus, a cărui atingere provoacă o boală teribilă și intratabilă, care transformă pielea într-o membrană transparentă. Dar cea mai importantă caracteristică a lor este durata de viață nelimitată combinată cu un creier în continuă dezvoltare. Ca o consecință a acestui fapt - abisuri inimaginabile ale cunoașterii și inteligenței dincolo de imaginație.

Ceea ce pot întâlni jucătorii este determinat de setarea preselectată. Setareeste lumea jocului în care are loc acțiunea. Fiecare setare este descrisă de o serie separată de reguli suplimentare. În timpul celei de-a doua ediții a D&D, numărul de setări a depășit o duzină și toate au fost conectate printr-o cosmologie comună. În momentul de față, doar câteva lumi de joc sunt acceptate oficial, ceea ce, însă, nu vă împiedică să jucați în setările din trecut.

LUMI D&D

Tărâmuri Uitate— cea mai dezvoltată setare a sistemului. Există orașe renumite pentru jocurile pe calculator Poarta lui BaldurȘi Niciodată iarnă. Orașul elfilor întunecați, glorificat de Salvatore, se află acolo. Menzoberranzan. Cei mai celebri eroi vin de acolo, începând Drizzt Do Urdenși sfârșitul Elminster.

Planescape- cea mai neobișnuită setare D&D, suport pentru care, din păcate, a fost întrerupt de mult timp. Curse neobișnuite, locuri imposibile și module unice dedicate rezolvării eternelor întrebări filozofice. Acest decor a stat la baza jocului cult pe calculator Planescape: Chin.

Eberron- un decor tânăr, dar în dezvoltare rapidă, care combină elemente de roman noir, polițist și aventură. Eberron este o lume a magiei care a devenit imposibil de distins de tehnologie. Căi ferate fulger, avioane cu propulsie elementară și, desigur, roboți forjați pe jumătate în viață, creați pentru a lupta în Ultimul Război. Jocurile sunt realizate în acest cadru DragonshardȘi Dungeons & Dragons Online.



Un pirat de aer robot jefuiește un tren fulger. Întreaga esență a lui Eberron într-o singură imagine.

Dar setarea singură nu este suficientă pentru a începe jocul. Prezentatorul are nevoiemodul— un scenariu de joc cu o descriere a locurilor cheie, a personajelor și a răsturnărilor de situație. Au fost lansate o mare varietate de module, unele dintre ele servind drept bază pentru jocurile pe calculator. De exemplu, un joc pe calculatorTemplul răului elementars-a bazat pe aventura de masă cu același nume. Cu toate acestea, meșterii cu experiență nu folosesc module gata făcute, preferând să scrie singuri scenarii.

Mormântul Horrosului- Acest cel mai celebruȘicel mai mortal modulîn întreaga istorie a jocurilor de rol și, prin urmare, merită o mențiune specială. Desigur, fiecare prezentator poate crea un modul pentru uciderea jucătorilor. Cu toate acestea, numai Gary Gygax a reușit să creeze un modul care ucide atât de al naibii de sofisticat, înfricoșător și metodic, dar în același timp lăsând eroilor cu adevărat inteligenți o șansă de succes. Această aventură a fost creată ca test final pentru cei mai experimentați jucători și pentru cele mai dure personaje. Sinistrul demilich Acererak a făcut această temniță atât de coșmar, nu din întâmplare sau în căldura momentului, dar numai sfârșitul aventurii va pune totul la locul său.

Zeci de capcane ingenioase, adversari puțini, dar groaznici, o atmosferă în continuă creștere de groază, deznădejde și paranoia vă garantează o experiență de neuitat. Nu, monștrii nu vor sări de după colț în timp ce prezentatorul strigă: „Boo!” Doar că orice pas greșit aici devine ultimul. Apropo, una dintre cele mai faimoase capcane ale Mormântului ucide prost și nepăsător aventurieri instantaneu și fără nicio verificare. Răcoarea personajului nu contează.


Gary Gygax ghidează jucătorii prin Mormântul Ororilor.
„Aruncă un zar pentru a vedea dacă vei plânge. Și dacă da, cât?”


Întregul adevăr despre D&D

De menționat că lumea jocurilor de rol nu se termină cu sistemul D&D. Doar că este cel mai răspândit. Există multe alte sisteme, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje. Iată doar câteva exemple:

ALTE SISTEME DE ROL

Pathfinder RPG- o ramură laterală pe gloriosul copac Dungeons and Dragons. Continuă tradiția regulilor D&D 3.5, le dezvoltă creativ și corectează o serie de probleme și dificultăți vechi. În același timp, sistemul rămâne compatibil cu aproape toate materialele 3.5. Toate informațiile necesare despre Pathfinder pot fi găsite la d20pfsrd.com. Sistemul este foarte recomandat pentru studiu. Singura dificultate în a cunoaște Pathfinder este că materialul de sistem nu a fost tradus în rusă. Iar cei care au dificultăți cu limba engleză ar trebui să studieze mai întâi materialul rusificat al edițiilor D&D 3.5 sau 4 ( Mulțumesc aldarin Și pegasoff pentru comentariile lor).

Ars Magica (Arta Magiei)- un sistem de joc de rol cu ​​accent pe artele magice. În loc să folosească vrăji gata făcute, jucătorul le poate crea din mers folosind constructorul magic. Până în prezent, cinci ediții ale sistemului au fost deja lansate.


GURPS- creația lui Steve Jackson, creatorul jocului Munchkin. Acesta este un sistem universal de reguli care poate fi aplicat în orice lume de joc. Se bazează pe un sistem de puncte, care, la crearea unui personaj, sunt cheltuite pe atribute, alegând avantaje și dezavantaje.

FAZA DE ECLIPSĂ— un sistem de jocuri de rol dedicat viitorului umanității. Clone, cyborgi, implanturi, super-computere și zboruri spațiale. Transumaniștii ar trebui să iubească asta.

Epoca Vărsătorului- un sistem domestic de joc de rol pentru jocuri în stilul fanteziei urbane, cu vampiri și vârcolaci strălucitori. Până în prezent, a doua sa ediție a fost deja publicată.

Interesat jocuri de rol dar nu știi de unde să începi?

Iată ce veți avea nevoie:
1.Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master și Bestiarul ediția selectată. Puteți descărca aceste cărți în rusă de pe site-ul Phantom Fantasy Studio (multe mulțumiri lor pentru traduceri). Ar trebui să cunoașteți regulile de bază, dar citirea cărților de la scoartă la scoartă este inutilă și inutilă. Păstrați cărțile la îndemână ca referință. Pe site puteți găsi cărți în edițiile 3.5 și 4. Utilizatorilor care vorbesc engleză li se recomandă să studieze sistemul Pathfinder în schimb.

2. Cel puțin un tip din fiecare zar (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Este mai bine să aveți mai multe zaruri cu șase fețe. Puteți cumpăra trusa dintr-un magazin online sau o puteți face singur prin imprimarea modelelor de oase pe hârtie groasă și lipindu-le împreună. O altă opțiune sunt programele generatoare electronice.

3.Hartă, jetoane și markere. Tapetați o coală de hârtie (A2, cu cât mai mare, cu atât mai bine) cu mâna sau pe un plotter în pătrate de 2,5 centimetri și acoperiți-o cu folie termică. Pe el vei desena temnițe și castele în care se vor găsi jucătorii. Pentru început, luați doar pătrate de carton ca chips-uri.

4.Modul de joc. Puteți să o găsiți singur, dar mai întâi este mai bine să utilizați unul gata făcut (cum ar fi acesta). Este foarte ușor să întrețineți un modul gata făcut - conține totul, de la descrieri literare ale peisajelor până la caracteristici ale monștrilor. Citește-l în întregime, dar fii pregătit să improvizezi, pentru că acțiunile jucătorilor nu pot fi anticipate complet.

5. Foile de caractere. Descărcați (de exemplu de aici) și imprimați-le pe hârtie A4 în funcție de numărul de jucători. Ajută-i să creeze personaje, explică elementele de bază ale sistemului.

Și să înceapă marile aventuri!


Chiar și poneii joacă D&D!
(Apropo, în primul sezon din MlP poți afla că Twilight Sparkle cunoaște 25 de vrăji, inclusiv Telekinesis, care, în cadrul D&D 3.5, corespunde unui Vrăjitor de nivel 10 cu o inteligență de 18)