Lupul este ucigașul dintre noi. Lăsați lupul printre noi. Analiza sferei media în jurul jocului

Mișcare - WASD.

Iluminarea punctelor active - T.

Ieșiți în meniu - ESC.

Interacțiunea cu obiectele - Când depuneți cursorul la punctul activ, acesta este evidențiat. Veți vedea un cerc cu acțiuni posibile (inspectați, luați, deschideți etc.). Dacă un punct activ poate fi aplicat din inventar, acesta va apărea într-un cerc între acțiunile posibile. Unele puncte active pot fi inspectate numai într-o anumită ordine.

Interacțiunea cu caracterele - complotul ulterior depinde de răspunsurile dvs. (puteți juca pentru un polițist bun sau rău). Când vedeți o masă cu răspunsuri posibile pe ecran, trebuie să faceți rapid o alegere, altfel tabelul va dispărea. Timpul pentru a alege un răspuns este marcat cu o caracteristică roșie din partea de jos a ecranului.

Uneori ramurile de poveste și puteți juca pe orice poveste.

Când vă întâlniți cu un nou caracter, biografia sa scurtă este introdusă într-o carte LED pe care o puteți citi din meniul principal.

Inventarul este cauzat de un șoarece cu o roată și practic nu este utilizat.

Dialogurile nu pot fi accelerate, nu puteți sări peste rolele.

Jocul este salvat la punctele de control fără participarea dvs. Cu un nou început, veți continua să jucați din ultimul punct de control. De asemenea, puteți derula prin conservarea episoadelor complete în capitole și selectați cea dorită (dacă aveți nevoie pentru a supraviețui unui episod pentru deschiderea unui bonus).

Introducere

În New York, există un district numit Fabtown, în care trăiesc creaturi fabuloase (legende), din diverse motive expulzate din basme. Unele legende sunt cetățeni destul de prosperi ai New York, care își pot permite să cumpere vrăji și să schimbe aspectul asupra omului. Nu există o astfel de ocazie pentru cei săraci, așa că trăiesc într-o fermă sau se ascund în Franktown. Suntem numiți oameni obișnuiți. Pentru obișnuit în zonă se uită la șeriful numit Bigby (Grey Wolf), pe care îl jucați.

Capitolul 1. Vera.

Bigby vine la sudul Bronx, unde trăiește domnul Zhabb. La etaj trăiește un ciocănitor care este foarte zgomotos. După ce a vorbit cu Jabb, du-te sus. Veți vedea punctele active de pe ecran (puteți ridica caseta de potrivire). Apoi deschideți ușa.

Există o luptă cu lemnul, care lovește o prostituată. Uită-te la literele de pe ecran și apăsați repede pe tastatură. Când apare litera "Q", este necesar să o apăsați rapid până când pătratul este umplut în jurul literei (restabiliți sănătatea). Când vedeți cercul roșu de pe ecran, mutați rapid cursorul pe acesta și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului (apăsați).

După îndepărtarea toporului din lemn, vorbiți puțin cu o prostituată, apoi aruncați codul de lemn în fereastră.

După ce am căzut pe mașină, puteți simpatiza cu proprietarul său. Punctul de lemn vă va face pe pod și lupta va continua. Faceți clic pe "Q", dar acum pătratul nu se va umple în piață. Te vei salva o prostituată, care lipsește toporul în capul sacului de lemn. Neutralizarea inamicului, comunicați cu o femeie. Îi poți da să vadă și să dai bani, precum și să laude panglica pe gât.

Șeriful va merge la casa lui. Deschideți poarta și faceți clic pe ușa din față. Din cauza copacului, va fi o frumusețe care va cere nimic de a vorbi despre monstrul ei. Puteți fi de acord să nu spuneți nimic, puteți refuza.

În lobby veți vedea un gardian de dormit. Mergeți la dreapta la lift și inspectați cutiile poștale. Se pare că se află în apartamentul 204. Puteți privi în căsuța poștală, dar nu există nimic înăuntru. Lista chiriașilor se blochează pe dreapta; Pe podea există o hârtie de băut cu numele Bigby, îl puteți lipi în poziție. Sunați ascensorul. Va apărea un monstru. Răspundeți în funcție de ceea ce ați promis frumusețea.

Du-te la masă și citiți dosarul pe barba albastră, apoi mergeți la dreapta. Pe canapea, veți vedea un porc. Acesta este Colin, care nu are bani pentru vraja. Treziți-l, puteți da o țigară și băutură.

Bigby va dormi în scaun. Brusc bate ușa. Deschiderea ușii, cunoașteți albul de zăpadă. Te va duce la curte. Pe pașii există un sacou de gardă, ridicați-l - veți găsi capul prostituatei. Inspectați-vă capul și obțineți o panglică cu o panglică cu o panglică. Apoi puteți căuta dovezi. Du-te la dreapta și inspectați traseul sângeros pe calea, ridicați o stâncă de blugi în apropierea rezervorului de gunoi. Inspectați sângele de pe poartă la următoarea curte. Discutați cu zăpada White, care va decide să continue investigația privind managementul afacerilor.

Când mergeți pe coridor la biroul adjunct al primarului de macara, alegeți orice răspuns pentru bifa vizitatorului a vizitatorului la ochi, care este obosit să stea în coadă. În birou, selectați, veți purta sau nu purtați în spatele snowshnow că seful lovește. Denumiți suspectul în uciderea unei prostituate. Apoi, primarul adjunct va pleca. Vorbește cu zăpada alb despre sticla de vin, pe care a cumpărat-o pentru Crane. Un Monkey-Bibliotecar Flying numit Bafkin va apărea cu o sticlă în laba. Albul de zăpadă va cere lui Bafkin să găsească cărți despre istorie și puteți discuta cu o oglindă magică. Cere-l să-l arate pe Bafkin, care bea din nou.

Bibliotecarul va aduce cărți. Du-te la masa în care cărțile se desfășoară și începe să vizualizeze o carte mare cu imagini. Veți vedea personaje familiare, dar cel mai important - inspectați simbolul pe hainele regelui, lângă care fată stă în craniul măgarului. Apoi, uitați-vă la o altă carte în care sunt indicate caractere diferite. Porniți pagina și indicați un astfel de simbol pe un inel de prostituate și pe hainele regelui. Bafkin va citi un basm despre donkey craniul. Așa că aflați că o prostituată este fiica regelui numită Vera și era căsătorită cu prințul Lawrence. Bigby va decide să informeze prințul despre ce sa întâmplat. Întoarceți-vă la oglindă și cereți să arate Lawrence. Veți vedea picioarele, sângele și pumnalul cuiva.

Albul de zăpadă știe unde viața Lawrence. Când șeriful se duce la ușă, telefonul va fi auzit. Aceasta este branhii, care este din nou în partea de sus în pogrom. Aici, complotul este ramificat. Alegeți unde veți merge mai întâi.

    Dacă alegeți mai întâi să vizitați prințul Lawrence, bateți pe ușă, apoi mergeți la dreapta și uitați-vă pe fereastră. Skece înăuntru. Puteți vedea gaura glonțului din perete, sânge pe podea, portrete, pumnal, dulap (credința a luat toate lucrurile). Corpul lui Luduren nu poate fi inspectat. Apoi coborâți patul pliabil și citiți Louuuurenza. Albul de zăpadă se aplecă spre un cadavru care revigorează brusc. Întreabă-l, puteți raporta moartea credinței. Brusc bate ușa. Bigby și albul de zăpadă se vor ascunde în dulap. Dacă nu te-ai uitat la Lawrence și la rănile lui, el va ridica o armă de pe podea și a condus sub șoarece.

    Un om gras apare într-o pălărie și începe să caute camera. Apasa pe el. Etapa va începe. Apăsați rapid butoanele care apar pe ecran. Când riscați scările, și două uși identice vor fi în fața dvs., selectați ușa din stânga (unde este agățată cifra). Continuați persecuția. Bigby se va prinde cu un om gras și va începe să interogheze. Dintr-o dată, fratele gemene va apărea în spate și bate șeriful.

    Va apărea albul de zăpadă și va sugera să mergeți la Jabbar.

    Scrie în apartament și fii politicos. Albul de zăpadă va merge în camera unui mic Zahabba, și trebuie să insiste asupra unei inspecții a apartamentului.

    Inspectați ușa spartă și lampa spartă. Du-te în cameră și inspectați piesa cu praf de pe masă. Ascultarea Zahabba într-o minciună, spunând că era o lampă. Controlați chockelul din sânge și sânge pe posterul de pe perete. Infertilitatea Zabba în minciuni, care i-au spus mai întâi că și-a tăiat piciorul, apoi a spus că și-a tăiat mâna. Du-te la fereastră, deschideți-l și inspectați urmele. Spune-mi că Jabbar nu ar avea nevoie de cheile, ca ușă și atât de spart. Jabb va începe cu insistență să te conducă. Luați o poziție ofensivă și spuneți-mi că nu îl credeți. Se va afișa albul de zăpadă și se va afirma că sângele curge din cap. În cele din urmă, Zahabbul va spune adevărul: a fost unul dintre gemeni aici și căutam ceva. Apoi el va spune despre capul credinței și va da-o. O scrisoare de credință este atașată de capă. Decideți, citiți-o sau nu. Ca rezultat, Zahabb va sfătui să caute codul de lemn la barul "Copyt Cap".

    Dacă l-ai ales pe Zahabba, atunci, mergi la casa lui, vei vedea omul gras în pălărie. Bigby se va ridica la apartamentul de lemn, dar nimic nu va detecta. Du-te în jos și urmați în apartamentul din Zabba.

    Inspectați ușa spartă și lampa spartă. Du-te în cameră și inspectați piesa cu praf de pe masă. Ascultarea Zahabba într-o minciună, spunând că era o lampă. Controlați chockelul din sânge și sânge pe posterul de pe perete. Infertilitatea Zabba în minciuni, care i-au spus mai întâi că și-a tăiat piciorul, apoi a spus că și-a tăiat mâna. Du-te la fereastră, deschideți-l și inspectați urmele. Spune-mi că Jabbar nu ar avea nevoie de cheile, ca ușă și atât de spart. Gills va începe să te conducă, să ia o poziție ofensivă și să-mi spui că nu-l crezi. Se va afișa albul de zăpadă și se va afirma că sângele curge din cap. În cele din urmă, Zahabbul va spune adevărul: a fost unul dintre gemeni aici și căutam ceva. Apoi el va spune despre capul credinței și va da-o. O scrisoare de credință este atașată de capă. Decideți, citiți-o sau nu.

    Când ajungeți la casa lui Linduren, uitați-vă în fereastră sau pe ușă. Veți vedea cadavrul care se află pe podea. Întoarceți-l: Prințul Lawrence nu a murit încă și îi întreabă apă. Du-te la bucătărie, vărsați apă și dați prințului. El va spune: "credință" și va muri. Puteți vedea elemente active (vezi mai sus), apoi deschideți cabinetul. În ea stă un om gras într-o pălărie.

    Etapa va începe. Apăsați rapid butoanele care apar pe ecran. Când riscați scările, și două uși identice vor fi în fața dvs., selectați ușa din stânga (unde este agățată cifra). Continuați persecuția. Bigby se va prinde cu un om gras și va începe să interogheze. El va spune că i sa spus Lawrence despre moartea credinței și sa împușcat. Apoi, el sfătuiește să caute codul de lemn în barul "copulează". Dintr-o dată, fratele gemene va apărea în spate și bate șeriful.

Într-un taxi, în care șeriful și albul de zăpadă merg la bar, puteți apela suspectul și puteți vorbi cu orice subiecte. În bar, discutați cu Holly, ceea ce va nega că a văzut zgomotul. De asemenea, stă un alt personaj pe care l-ați văzut înainte. Acesta este Gren, care va începe să cedeze lui Holly. Puteți căuta urme de prezență a codului de lemn. Uită-te la fotografia zgomotului de pe perete pentru Holly și întrebi despre asta. Inspectați meciurile de pe masă (le-ați văzut în apartamentul de lemn), o sticlă semi-goală, apoi mergeți la stânga și uitați-vă la rezultatul jocului în Darts.

Apoi faceți clic pe scaunul de lângă interogarea Greno și începeți. Din toaletă vor fi eliberate. Politic de conduce conversația, astfel încât Bigby să se conecteze la Woodhouse. Carcasa de lemn va începe să vorbească despre jaful unui capac roșu. Când îl învinuiți în uciderea credinței, Gren va începe să protejeze un prieten și să insulte albul de zăpadă. Nu ai altă alegere decât să lupți.

După lovirea maxilarului, Gren va reseta guza umană, iar Holly va veni și el. Aveți grijă până când marele devine un lup. Când aveți de ales, rupeți mâna lui Grena sau nu, nu vă despărțiți (astfel, veți deschide în cartea pictogramei "cele mai mari"). Unul dintre gemeni va intra în bar. Trebuie să alegeți cine să prindă. Este mai bine să prindeți gemeni și să dați părăsirea lemnului. Apoi, Bigby se duce la casa lui și va detecta capul alb de zăpadă pe trepte.

După rezumările rezultatelor capitolului, găsiți economiile din "Copot" și mutați episodul. Acum trebuie să rupeți mâna lui Grena (veți primi pictograma "Răzbunarea lui Bigby"). Astfel, veți deschide toate realizările și pictogramele din Cartea Legends din acest capitol.

1 episod
1) del a dat bani pentru că nu a vrut să ajungă de la s.tutor. Da, și mi-a plăcut foarte imediat. Dragostea dreaptă la prima vedere: D
2) a mințit monstrul, pentru că A promis lui Krasavita să-i spună despre ea. Și promisiunile trebuie să-și păstreze propriile. Omul a spus, omul a făcut))
3) Am mers mai întâi la Lawrence, am reușit să-l salvez de la sinucidere, care a fost ulterior foarte fericit. N-am regretat niciodată alegerea mea. Și când la sfârșitul episodului, am aflat că nu l-am putut salva, m-am bucurat că nu m-am îndreptat mai întâi la Zhabbu, o astfel de ușurare este simplă (doar o mână a strigat mai întâi să meargă la el, dar apoi Ceva ma oprit)
4) Mâna lui Glen nu sa oprit, deși am vrut să o fac în acel moment, dar am reținut
5) Apucatul de lemn (eu însumi nu știu de ce, regretați alegerea)
2 episodul
1) a fost nepoliticos cu macarale (un vârf jalnic, tăcut de la început)
2) cu lemnul petrecut și bate de câteva ori cu pumnii
3) Am luat un bulgăre de zăpadă cu mine, pentru că nu se gândește la macara: D Îmi place să merg împotriva lui
4) Am rupt Georgie ceva în club, a înregistrat câteva ori
5) Nu știu despre ce bani scrieți totul aici, dar nu am avut o astfel de alegere. Nu am răspuns tot timpul, nu vreau să te cunosc și a mers prost la Georgie.
6) Monsterul nu a bătut, pentru că Doamna a întrebat din nou: D Da, și îmi pare rău că a devenit
3 episodul
1) nu a întrerupt cuvântul bulgăre de zăpadă. Nu a fost nevoie de acest lucru, și plus este o înmormântare după toate
2) M-am dus mai întâi în bar, apoi la biroul fraților, nu am mers în apartament
3) A oferit lucrarea lui Mukholov, tipul inofensiv, a devenit rău. Da, și Plus Crain Padla la concediat
4) Spune un copac: (a regretat alegerea mea, îmi pare rău că a devenit vrăjitoare. Nu am vrut să continuăm să continuăm activitățile noastre cu farmec ilegal.
5) a prăbușit unul dintre frații, psihulin. A doua alegere într-un rând regretă.
4 episodul
1) Left Colin la domiciliu, el este bun, deși șurubul este corect, dar mi-a plăcut. Da, și prietenia este încă mai importantă decât regulile.
2) Scoateți banda nici măcar nu încercați, au murit pașnic, a promis lui Nichissa să nu vorbească despre conversația noastră.
3) La început a mers la amanet și în zadar, apropo, e în primul episod pe care nu l-am pierdut cu alegerea, apoi a filtrat aici. Eh, a fost necesar să mergem mai întâi la măcelărie ... bine, bine, ce sa făcut, apoi făcut :) Măcelarul a fost atârnat, la început, a lovit, apoi apăsat cu ușă. La finalul aplicării și a promis protecția.
4) a plătit broasca, chiar în urmă. Se pare că nu este trimis la fermă.
5) La capăt gunoi o țigară, în opinia mea a fost cea mai bună alegere :)
5 episodul
1) Snaphed, beți masa și a condus pe un bărbat curly
2) Am decis să mă arestat unchiul, a dispărut în portal cu Maria lui sângeroasă, și-a târât după luptă și georgie cu blonda ei.
3) pur și simplu a sărit accidental în mașina georgiană (a fost ofensator sălbatic, pentru că vânez unchiul), dar nu am reluat, nu-mi place.
4) sa dovedit a fi două în club. Fata sa sinucis cu el, îndepărtând banda. Georgie nu am lăsat să sufere, termină.
5) Moneda ar ucide o sută la sută, dacă Sfora nu a promis că bulgăre de zăpadă să-l întoarcă în viață. Datorită faptului că promisiunea trebuie păstrată, l-am scufundat cu dinții, dar am jucat. M-am gândit mult timp și în ultimele secunde am ales: M-am dus cu mine, arma la dus și la tăiat.
6) Joy twisted pentru mine. Fără gândirea, ar fi aruncat-o în vrăjitoare bine, ceea ce a fost fericit fericit! Deja s-au mutat în mâinile sale de la bucurie și s-au grăbit în întregul apartament: Daaaa Type, Get, *******, Infecție! Este bine că nu era nimeni acasă) altfel a fost un KAPETS.
7) a mers pentru Nehrissa. În timpul conversației a vrut să-și ia mâna, dar ea nu mi-a dat: (Straight Pichalka

Deconstrucția imaginilor fabuloase este una dintre clasele preferate ale creatorilor moderni. Acea Terry Gilliam. Plătiți-vă ochiul nebun asupra personalității fraților grimi înșiși, apoi șefii Disney decid brusc să-și lovească vrăjmașul rău de la " Dormit frumuseți»Heroina tragică. Caracterele Pantheonului clasic de zână erau eroi și comedii (" Shrek."), Și militanții (" Vanatori de vrajitori"), Și contoare de groază (" Albul de zăpadă: Taleria teribilă"), Și" Twilight "Melodram (" Scufița roșie"). Și, bineînțeles, zeci, dacă nu sute, filme porno.

Cu toate acestea, este un pic de orb de la capacul roșu, un vânător sexy pe un scuipat slab și la Rapunzel, pentru a lega o mace pentru a le face o audiență interesantă de șoim. Aceste acceptări ieftine și studio de azil sunt capabile. Transformați arhetipurile oamenii vii , pe soarta căreia nu ar fi grija - o sarcină mult mai dificilă. Scenarist Bill Willingham.a ajutat anterior Nil Gamean. în muncă pe o epocă Sandmanul., I. Mark Buckingham., desen, sa confruntat cu ea, poate, mai bine decât oricine înaintea lor. Deci, întâlniți - Fabables..

Wolf Wolf întoarce. ÎN Lupul dintre noi Bigby a demonstrat doar o parte din adevărata sa putere.

A trăit o singură dată

Lumea fabuloasă este distrusă și înrobită. Puterea în toate împărățiile capturate misterioase Dusman. Personaje populare basme, sau cum se numesc ei înșiși, legendă, a supraviețuit abatorului și a fugit la plictisitorul nostru, lipsit de magia lumii. Principalul lucru aici este credința: datorită faptului că mulți oameni obișnuiți își mai amintesc încă, legendele continuă să trăiască. Ei s-au așezat pe Pământ, care au avut un refugiu pentru mulți rumenici și căutători de cea mai bună cotă - în America.

New York din zilele noastre. Pentru prostakov. Zona lui Fabtown nu este remarcabilă. În această stare de lucruri, aceasta nu se schimbă, urmați cu atenție legenda care locuiește în trimestru. Cele mai garantate de la ei, extern, nu diferite de oamenii obișnuiți trăiesc într-o clădire de lux de lux; Legende cu o clasă inferioară elimină apartamentul și camerele mici. Aceiași bani pentru poțiunile care susțin aspectul uman nu sunt suficiente, sunt trimise într-o zonă de țară specială, Fermă.unde coexistă cu restricții, dragoni și alte nenorociri nefericite.

Împreună cu eroii frațiilor grimi în evenimentele de benzi desenate, sunt implicate personajele diferitelor lucrări. De exemplu, Monster Frankenstein.

Cititorii care au jucat cel puțin un episod al seriei TV de la Telltale, cu aspectul perfect familiar, beneficiul este destul de precis prequer la benzi desenate. Cu toate acestea, accentul în joc este plasat complet diferit. Dezvoltatorii au prezentat povestea lui Fabltown și a locuitorilor săi ca un detectiv tipic Nairny cu lanțuri, lupte, prostituate moarte și anti-eroi pentru ei, dar totuși este o simplificare semnificativă.

Fabables. - Aceasta este în primul rând o dramă socială. Uneori doar drama. Și uneori comedie. Uneori, thriller, adesea un detectiv și o zi - combate fantezie. Acest comic nu va dori să se potrivească în patul Procrusteo al unui anumit gen, ca să nu se încadreze în ea și viața noastră de zi cu zi.

Povestea ...

Eroul principal B. Fabables., Spre deosebire de Lupul dintre noi, nu. Da, o mulțime de pagini sunt alocate lui Sharif Bigby, dar autorii pot să o aducă cu ușurință din istorie în orice moment și să nu menționeze, de exemplu, zece numere. Da, iar albul de zăpadă nu este întotdeauna în centrul evenimentelor. Aproape fiecare legendă care a apărut într-o carte de benzi desenate este dotată cu o șansă de a dezvălui înaintea cititorului.

Dar să începem cu Wolf Bigby. Da, acesta este lupul foarte gri pe care a confundat bunica pălăriei roșii, a distrus casele purceilor și a făcut multe alte cazuri, despre care copiii preferă să nu spună noaptea. Acum, încercând să ispășiți pentru greșelile tineretului, el îndeplinește responsabilitățile Sheriff Fablown. Aspectul și modul de comportament al lui Bigby amintește Logan de la " Oamenii X.", Cunning - John Constantin. Ca și vrăjitorul din Londra, Sheriff știe cum să găsească o persoană cu abilitățile de care au nevoie și să-l angajeze în propriile sale planuri Multi-Way. El are chiar o rețea de agenți mici, care include Cinderella, care sa dovedit a fi un spion excelent, și Mowgli - ca Bigby, care are un lup mic.

Bigby este un detectiv excelent. În loc să înghețe în groază, se îndepărtează acel sânge la locul crimei prea mult și este foarte atent. Suspicioasă nu găsiți?

ÎN Lupul dintre noi Relația lupului și albă de zăpadă a fost ca mai mult de simpatia adolescentă reciprocă, deși erau mult mai profunde în benzi desenate. Fiind jumătate din fiară, jumătate din puterea naturii (tatăl lui Bigby este vântul de nord în sine), el se îndrăgostește de superb, primitiv, se îndrăgostește de toată natura sa. Și iubește albul de zăpadă din același timp, el a văzut-o mai întâi și a simțit mirosul ei. În același timp, Bigby înțelege bine că șansele lor pentru un viitor comun fericit sunt neglijabile și, prin urmare, nu pretinde nimic.

Pe măsură ce poetul francez al secolului al XVII-lea a spus Pierre Cornel: "O frumusețe se cucește prin forță. Noi, moartea nu ne este frică, ne este frică de furie de mile. "

Albul de zăpadă în benzi desenate - o personalitate mult mai sofisticată decât un activist de komsomolic din seria Telltale, care brusc sa transformat într-o cățea birocratică. De-a lungul faptului, întregul Fabltown este numai pe el și păstrează. Regele Cole, un om destul de bun, care deține poziția primarului, în biroul său aproape nu apare, iar după ascultarea plângerilor locuitorilor, poate simpatiza doar cu capul.

Toată rutina de hârtie, toate soluțiile semnificative, toate destinele se află pe umerii unei fete tinere și veșnic, care nu își poate permite să fie bună și simpatice. Mecanismul ar trebui să funcționeze, iar sarcina sa este de a lubrifia piulițele, deși despretom, cel puțin lacrimi, chiar sânge. Și cu ea, apropo, în spatele unei povestiri teribile cu un maniac și pitici, pe care ea preferă să nu-și amintească, o căsnicie nereușită (prințul era încă câine) și o sora mai mică necontrolată, relația cu care Este complicat de exact ceea ce se așeză sub fostul soț al albului de zăpadă.

Zăpada alb este un om bun, dar ca oficial, ea este adamantă.

Conform bunei tradiții a editurii Vertigo, fiecare erou comic o mulțime de probleme atât supranaturale, cât și natură internă. Căsătoria frumuseților și a monștrilor se crășește pe cusăturile din cauza datoriei permanente, Pinocchio nu se va opri niciodată cu o femeie, deoarece Farmia a transformat-o în băiat, dar a uitat de maturitatea fizică și Jack, odată au primit fasolea magică , speră să prindă o coadă bună din nou și se implică în toate aventurile financiare noi.

Răufăcători ca atare Fabables. nu. În schimb, eroi cu credințele și interesele lor. Ploud-iubitoare Barba sadică sadică face în mod regulat donații generoase la trezoreria lui Fabltown, oferind funcționarea sistemului. Pentru aceasta, el necesită în mod rezonabil o atenție deosebită cererilor sale și de a nu pune întrebări suplimentare. Prințul frumos este un manipulator și Alfons, dar folosește doar frumusețea și natura medicamentului. Ce e rău despre asta? Chiar și inamicul teribil se dovedește a fi o persoană care a fost condusă de intenții bune (generale).

În exterior, inamicul seamănă cu un ticălos tipic de fantezie, cum ar fi Sauron. Dar prima impresie, ca de obicei, înșelătoare.

... da în indiciu

În ciuda promisiunii generale în stil " Au trăit mult timp și fericiți "- Scuză pentru copii», Fabables. Poate, poate cea mai mare vitalitate a lui Vertigo Comic. Nu are un întuneric opresiv și o satire acută ca în Blazerul iaduluinici abundența filozofiei și a surrealismului ca și în Sandmanul.nici blasfemia extremă ca în Predicator.. Personalitățile destul de frumoase sunt locuite în Fabtown, capabile să găsească un limbaj comun. De exemplu, atunci când o armată nemiloasă de soldați din lemn a trimis la dușmanul din țara sa natală, toate the tsescripțiile au început să-și apere a doua casă, uitând de vechea resentiment și fără să se gândească sacrificat de el însuși, acoperind spatele lui.

Da, iar distribuția dintre personaje nu se termină neapărat în sângeroasă. Rose Roșu, de exemplu, a găsit puterea de a merge la reconciliere cu sora mai mare de zăpadă și găsită în fermă, unde a fost exilată pentru probleme cu legea, o nouă casă și prieteni.

Acoperă Fabables. El a fost angajat în James Jin - unul dintre ilustratorii talentați din industrie.

Cu toate acestea, subiectele din comic nu sunt talentate. Leitmotiful său, desigur, este o inegalitate socială care este deosebit de pronunțată în această lume. Din bunăstarea dvs. depinde direct de faptul că arăți ca o persoană sau, de exemplu, cum ar fi sincronizarea goblinului. În aceeași fermă în care toate tezele care nu pot apărea la om, nemulțumirea generală a atins un astfel de nivel încât revoluția reală a fost ucisă, cu înființarea unui nou guvern, sloganuri și multe victime. Spre deosebire de situația, conducerea lui Fabetown a trebuit să meargă la măsuri extreme și să execute liderii revoltei pentru a opri acest lucru în viitor.

Într-o zi, Jack încă sa îmbogățit, ironie în faptul că, în realitatea noastră, ultimul film despre Jack a căzut cu un accident.

După cum a spus scriitorul Bill Willingham, politica pătrunde permanent toate sferele vieții noastre, astfel încât benzi desenate să nu poată ajunge în jurul feței. De-a lungul timpului B. Fabables.viziunile și convingerile autorului sunt din ce în ce mai mult. Nicio echitabilă a Willingham la situația din est și poziția sa pro-istorie a devenit evidentă după apariția în povestea eroilor " Mii și o noapte" Syndbad, Vizier, Ginn și alte caractere sunt descrise mai degrabă ca arabi de caricatură care trăiesc pe legi arhaice și nu sunt de acord cu faptul că unii barbari încearcă să-i facă să refuze sclavi și să dizolve haremul decât eroii vii. Cu toate acestea, agresiunea sinceră a nivelului lui Garth Ennis (vezi seria de benzi desenate Predicator. Fabables. Încă încearcă să evite.

Motivele familiare

Conceptul de "eroi de mituri și legende în orașul mare" nu este atât de original și a intrat în curs în diverse lucrări de mai multe ori. Cu toate acestea, este exact personaje fabuloase din lumea noastră care aruncau adesea de multe ori.

Seria "Tenth Kingdom" (1999)

Poate că principala inspirație Fabables.. Aici, de asemenea, toate basmele trăiesc într-o singură lume, puteți să vă deplasați în mod liber între lumea magică și modernul New York, iar lupul gri merge în cazul bărbatului frumos al unui bărbat și în dragoste, deși nu în zăpadă Snezhka însuși, dar în fiica ei. Frumoasă serie de mini-serie, nu depășită, în ciuda vârstei solide.

Seria "O dată într-un basm" (2011)

Eroii fabuloși au fugit de la catastrofa distrusă a lumii în noi și a fondat o așezare în America modernă. Unele detalii detalii sunt reamintiți foarte mult la ceea ce am văzut Fabables.. Există chiar un lup gri ca un șerif. El, apropo, joacă atunci nu și-a pătat reputația " Cincizeci de umbre griJamie Danan. Iar difuzarea canalelor ABC a serii deține compania Walt Disney, deci aici eroinele pot apărea cu ușurință, de exemplu, mulan sau elsa de la " Inimă rece».

Filmul "Fairy Tale" (2011)

Poate Serghei Bezrukov și regizorul Andrei Marmontov și nu au auzit despre niciun comic american, nu au fost niciodată publicate în Rusia, ci și proiectul comun " Palea reală de basm"În mare măsură amintește de trecerea liberă Fabables. în calea rusă. Toată aceeași apocalipsă fabuloasă, aceiași eroi migrează în realitatea noastră și încearcă să se stabilească în ea. Vasilisa dislude lucrand ca profesor la școală, Ivan-Fool servește în forțele aeriene, iar trei eroi păzesc oligarhul înfășurat și, seara, există cupluri în arena luptei fără reguli. Dar " Palea reală de basm"Aceasta nu este o dramă și nu satiră, ci un film foarte bun pentru copii, complet ignorat de public și în puf și praf de critici.

* * *

Povestea legendelor se încheie. În primul trimestru al acestui an, aniversarea, o sută cincizeci, eliberarea va fi eliberată Fabables.care va fi ultima. Spre deosebire de toate aceleași lucruri de lungă durată, marele tovarășii lui nu va trebui să se renăsc în actualul univers principal DC " Noul 52."Și pentru sacou cu Liga Justiției, care este, în general, minunată. Fabables. - Lucru în tine, inteligent și adult basm. În cei treisprezece ani de la eliberarea primei probleme, eroii ei au făcut mult și și-au câștigat heppientul. Cel puțin de data asta.

Versiune 1.0 Gen. Graphic Adventure joc. Vârstă
rating ACB: MA15 +. - Mature 15+
ESRB: M. - Matur.
PEGI: 16
Creatori Cap Nick Herman, Dennis Lenart Producător Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Gamedizainer. Ryan Kaufman. Scenarist Pierre Shorette Programator Keenan Patterson. Artist Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D.Reed Monroe Compozitor Jared Emerson-Johnson Date tehnice Platformă Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, IOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Motorul de joc Instrumentul Telltale. Mod de joc Jocul cu un singur utilizator Limba de interfață Purtător Distribuția digitală Sistemic
cerințe Control Gamepad, tastatură și mouse Site-ul oficial

Procesul de joc

Lupul dintre noi Este un joc de aventură cu o interfață "punct-and-click", unde jucătorul are ocazia să studieze mediul și să interacționeze cu caracterul din fața principalului protagonist al jocului - Bigby Wolf ( Lupul cel mare și rău *). Ca și jocul anterior al studioului (" Zombie.") Un jucător poate alege dezvoltarea ulterioară a complotului cu ajutorul dialogurilor multivariate cu alte caractere, precum și direct prin acțiuni în timpul jocului, care vor afecta nu numai evenimentele jocului actual, ci afectează și dezvoltarea următoarele episoade. De exemplu, alegerea unei direcții de investigare suspectate sau ulterioară. Ca în Zombie. Deciziile importante ale jucătorului sunt înregistrate și pe baza lor statisticile privind alegerea tuturor jucătorilor, prezentate la sfârșitul fiecărui episod.

Episodul 1. Credință ("vera")

Recenzii
Rating comune
Agregator.Evaluare
Gamerankings.(PS3) 87,00%
(PC) 86,14%
(X360) 80,96%
Metacritic.(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Publicații inițiale
EdițieEvaluare
Distructoid8/10
Gamespot.8/10
IGN.9/10
Joystiq.
Oxm.8/10
PC Gamer (SUA)90/100
Poligon.8/10
Videogamer.8/10
Ediții de limbă rusă
EdițieEvaluare
dependență de jocuri de noroc9.0 / 10 (site)
8,5 / 10 (revista)

Acțiunea primului episod - "credință" - începe cu conversația broaștei de broască antropomorfă ( Domnul. Toad.) Și Wolf Sheriff Bigby, în timpul căruia aflăm că există un zgomot puternic puternic din camera de lemn. Ridicat la etajul al doilea în camera de drum, se interferează cu el într-o luptă când el învață că a amenințat și a bătut o femeie străină și, în curând, ambele cad din fereastră (Bigby cade accidental pe mașina de broască). După aceea, ciocănitoarea de lemn încearcă să stranguleze șeriful, dar în ultimul moment salvează necunoscutul, stropind același topor. În cursul unei conversații de rămas bun, Bigby o mulțumește pentru ajutorul lui, iar femeia îi spune - "Nu sunteți atât de teribili așa cum spune toată lumea" - și pleacă.

Întoarcerea acasă, Bigby află că din fermă - locurile în care există legende care nu își pot permite banii pentru vrajă - a fugit încă o dată Colin, unul dintre cei trei porci. După ce am vorbit cu el, Bigby se duce la culcare, dar mai târziu aude o lovitură la ușă. Pe pragul apartamentului său, șeriful vede albul de zăpadă, ceea ce îl cere să coboare cu ea la intrarea în "Apartamente de lux Woodlands". Acolo, sub garda gardei, Bigby găsește un cap tăiat al unui străin și înțelege că cineva a lăsat-o în mod deliberat pe prag, iar bulgăre de zăpadă merge la viceprimarul Icabe Crane pentru a-i spune despre ce sa întâmplat.

Comenzi de macara Bigby și bulgăre de zăpadă pentru a găsi făptuitorul, în timp ce întregul flanktown este un loc în care există legende care folosesc de Charas - nu știu despre ucigaș. După aceea, în carte, titlul de zăpadă și zăpadă găsește informații despre femeia ucisă (ceea ce se numește credință) și despre soțul ei - prințul Lawrence, și curând chemarea de broască, raportarea că cineva pătrunde și sapa în camera de drum. Înainte de jucător, prima alegere "dificilă" se ridică - pentru a merge la broască sau la prințul Lawrence, care va afecta ulterior complotul episodului.

În cele din urmă, se pare că Drovoelae a vizitat Tru-La, unul dintre cei doi criminali gemeni. Toad (în prima versiune a evenimentelor) spune Bigby și bulgăre de zăpadă că căuta ceva în apartamentul de ciocănitoare, dar nu a găsit-o, precum și ticălosul a avertizat broasca, că dacă spune cuiva despre Incident, gemenii se vor întoarce și îi vor ucide pe fiul său - Ti-Jay. În acel moment, atunci când Bigby și bulgăre de zăpadă vin la Prințul Lawrence, unde se ascund în dulapul de muncă (în cea de-a doua versiune a evenimentelor, Bigby și bulgăre de zăpadă vin la prinț înainte de Tru La La și ei înșiși se ascund de ea în Dulap până la un anumit punct), care se scurge de pe scenă, dar Sherifa reușește să-l prindă. După o scurtă conversație, TRA La-La-la-laa a fost scufundat în liniște la Bigby și lovește capul, lipsind conștiința.

În curând, zăpada ia mare sentiment și spune că după ce gemenii l-au bătut, au fugit. După ce a comandat un taxi, șeriful spune la revedere la zăpadă și el însuși merge la barul "Copot", unde se întâlnește cu ciocul de lemn. Bigby îl face o acuzație a uciderii credinței, dar obiectele de lemn, care raportează că este nevinovat. Apoi, unii genți atacă Bigbie pentru a proteja carcasa de lemn, dar șeriful, furios și pierde parțial efectul lui Char, câștigă Grenul.

În acest moment, barul vine în bar, iar accidentul de lemn pare o șansă de a se ascunde. Înainte de jucător, o nouă alegere "dificilă" se ridică - apuca Tru-La sau lemn de lemn. După aceea, șocat Bigby descoperă poliția care a găsit la pragul din "apartamentele de lux Woodlands" un nou cap, de această dată - bulgăre de zăpadă.

Episodul 2. Fumul și oglinzile ("Fum și oglinzi")

Recenzii
Publicații inițiale
EdițieEvaluare
Distructoid8/10
Jocul Informer.7,5/10
IGN.8,5/10
Joystiq.
Poligon.8,5/10
Videogamer.7/10

Bigby se află în "secția de poliție vestică" la interogarea unui Brannigan de detectiv pentru femei pentru găsirea de la "apartamentele de lux de pădure" un cap tăiat de bulgăre de zăpadă. Dintr-o dată, detectivul și toți cei de poliție leșine, iar macarale Ikaboda include biroul, explicând că totul sa întâmplat din cauza vrajii de ștergere a memoriei aplicată.

După aceea, ei se întorc la Office Woodlands pentru a întreba lemnul sau Tru-La La (în funcție de alegerea jucătorului) despre două crime. Șocul pentru toată lumea devine atunci când interogarea vine în biroul de interogatoriu, pe care toată lumea le-a considerat mort. Ea îi spune lui Sheriff că, după rămas bun, domnul Zabs a chemat-o din nou, spunându-i fiului fiului ei Ti-Jay să găsească cadavrul bulgărelor de zăpadă false și acum plângând. După o conversație cu un băiat, bilete de zăpadă, se îndreaptă spre vrăjitoare, unde după ce a verificat cadavrul, corpul se reîncarnează în mod neașteptat în troll, care este lily sora Holly, barmers și proprietarul barului, lipsesc cu câteva săptămâni în urmă.

Ei merg la Holly pentru a-i spune adevărul despre sora, iar TA le spune că ultima oară a văzut-o în adevăratul "deșeu" - Clubul "Desert dulce". Bigby merge acolo și se întâlnește de proprietarul barului Pordzh Georgian și unul dintre stripper-urile sale - fosta sirenă Nerissa, după care jucătorul dă o nouă alegere "dificilă" - pentru a învinge clubul sau doar cere proprietarului să dea șerifului carte în care sunt înregistrate toate cluburile de benzi. Nerissa merge în camera pentru fete și se duce după ea să învețe despre Lily și ea spune despre faptul că ultima dată când l-am văzut pe Lily cu un fel de "domnul Smith", care a închiriat camera "207" la "Hercules".

Eroul merge la hotel unde învață că există o frumusețe la recepție acolo pentru a plăti pentru apartament. Sheriff îi cere să deschidă camera, dar dintr-o dată hotelul vine la hotel, cu care Bigby este legat de o luptă scurtă și ei sparg ușa în cameră. Acolo mare, frumos și monstru văd o imagine teribilă: un pat cu flori și sânge. Verificarea camerei, găsesc o fotografie pe care este descrisă macara Ikabod, făcând dragoste de la crin în bulgăre de zăpadă. În spatele tuturor acest lucru observă crainul în sine prin oglinda magică, care sparge lampa magică.

Episodul 3. O milă strâmbă ("traseul a strigat")

Recenzii
Publicații inițiale
EdițieEvaluare
Distructoid7,5/10
Eurogamers.7/10
Gamespot.8/10
IGN.9,2/10
PC Gamer (SUA)8,8/10
Machinima.7/10
Evazionist.

Episodul începe cu faptul că Bigby deține o fotografie, în care macara este descrisă și crin încântată sub zăpadă albă. Bigby merge la înmormântarea lui Lily pentru a avertiza albul de zăpadă despre macara. După conversația lor, Tru și Trak le atacă. Ca rezultat, Bigby, Genn și Holly sunt răniți. După ce Bigby este bandajată, vor afla că macara trebuie să se întâlnească cu o vrăjitoare care i-a furnizat vraja. În acel moment există o barbă albastră, cu cerința căutării apartamentului macaralei, iar jucătorul primește o alegere: du-te pentru a explora apartamentul de macara Ikaboda, biroul de adevărat și gunoi sau pentru a merge la barul "cuppy Scoyt "și inspectați lucrurile de crin, un alt compot al jocului poate depinde de alegerea jucătorului. În orice caz, jucătorul va afla unde trăiește această vrăjitoare. Cu toate acestea, când veniți la apartamentul ei, nu găsiți pe nimeni, cu excepția unei fetițe, fiica vrăjitoarei. Dar se pare că aceasta este o vrăjitoare. De la ea aflăm că macara a luat inelul "dispersia" de la ea, cu ajutorul căruia îi dorește să înlăture vraja tăcerii de la fetele din "Desert dulce" Club. Când se află cu albul de zăpadă vin la club, ei detectează macara, care interoghează unul dintre stripare. După cum se dovedește, crainul este nebun îndrăgostit de albul de zăpadă, și a dat cu adevărat vrăjiturile prostituatelor, astfel încât acestea să pară ca niște zăpadă, dar el asigură că nu le-a omorât. Snow White îl crede, dar el este încă arestat pentru furtul de bani din trezoreria lui Fabltaun. Ei ieșesc din club și apoi sunt înconjurați de mașini, iar trupul și maria sângeroasă ieșea din ele. Ei vor să-i dea macara. Dar Bigby refuză. Gemini a împușcat bigbies de la puști, și Bigby Falls, dar după un moment se ridică și se duce la gemeni, trecând într-un lup. Cartușele de capăt gemeni. Bigby aruncă cada în Mary Bloody sau la un tablou. Apoi presează traseul la perete, iar apoi jucătorul primește o alegere: rezervă sau ucide TRA. În cazul crimelor, Bigby îl va lăsa pe Kadyk. Dar când Bigby este distras de reacția de zăpadă albă, un gloan de argint sângeros mary se împușcă în ea. Bigby Falls, Maria sângeroasă ia un topor de ciocănitoare și va tăia capul mare. Zăpadă de zăpadă pentru a salva Bigby, dă macaraua ei. Înainte de a pleca, patul Maria sparge mâna lui Bigby și frunze cu macara. Acest lucru se încheie cel de-al treilea episod.

Episodul 4. În îmbrăcămintea oilor ("în shokure ovine")

Recenzii
Publicații inițiale
EdițieEvaluare
Distructoid7,5/10
Gamespot.7/10
IGN.6/10
Joystiq.
PC Gamer (SUA)80/100

Episodul începe cu inima de carne de porc a medicului trage fragmentele unui glonț de argint din corpul mare în apartamentul său, acesta din urmă este jucat de un braț spart. Împreună cu ei există zăpadă alb și colin. Doctorul avertizează că următorul glonț de argint pentru Bigby poate fi fatal și frunze. Apoi, albul de zăpadă declară că, din moment ce este acum viceprimarul adjunct al lui Fabebelenta în loc de macara furată, atunci dorește toate poveștile care nu folosesc vrăjile returnate în fermă. Acest lucru provoacă nemulțumirea Colin. Lăsând apartamentul Bigby, zăpada albă îi spune că Nirissa îl așteaptă în birou. Din conversația ulterioară dintre Bigby și Nerissa, devine clar că Nerissa nu poate vorbi întregul adevăr din cauza panglicului roz fermecat în gâtul ei (așa, apropo, era Lily și credință). Dacă încercați să o eliminați, apoi împingeți Nehrissa. Albul de zăpadă apare la cabinet și raportează că frumusețea și monstrul care doresc să vorbească. Când părăsiți biroul Nerissa, dă un indiciu de zăpadă și albă de zăpadă, ei cred în direcția cea bună. Bigby intră în apartamentul luxos de monștri și frumuseți, din cauza a ceea ce are suspiciuni despre locul unde au bani pentru asta. Se aude un apel telefonic - un reprezentant anonim al unui unchi curbat, cu o amenințare, îi amintește de datoriile lor. Frumusețea recunoaște că a luat banii în instituția "angajament de succes", care aparține unchiului, acolo a văzut toporul din lemn, iar monstrul recunoaște că lucrează în magazinul de la Butcherul Yogennei, văzut de la Maria sângeroasă . Înainte de jucător, alegerea este o alegere: mergeți mai întâi într-un "depozit de succes" sau un magazin de carne. Dacă mergeți la "Depozit de succes", atunci lucrătorii Jack aici admit că Maria a venit aici, de asemenea, Bigby vede o vitrină goală cu un topor "axă". Apoi, doi - diavolul din tricou, administând acest magazin, și căci de lemn, care va fi în rabie din faptul că toporul a dispărut. O luptă începe, în timpul căreia diavolul arată aspectul său foarte frumos fabulos. În dulap, lemnul de lemn se dovedește a fi un topor care devine diavolul. El spune că un unchi curbat este imposibil de găsit, el este tot timpul "la umbra", chiar macaraua a încercat să o facă cu ajutorul unei oglinzi magice, iar Maria a adus un fragment de oglindă la magazinul de carne. În magazinul de carne, Bigby se întâlnește cu vânzătorul înspăimântător al Johann, care include un buton de alarmă sub sudură și îndepărtează în camera de refrigerare. Acolo, conversația continuă și se dovedește că afacerea lui Johann sa dus la mâinile unchiului și Maria. Bigby deschide ușa din cameră, în spatele ei laboratorul chimic subteran, și cei care au lucrat acolo, au reușit să scape din cauza alarmei, care a pornit pe Johann. Bigby găsește o jachetă sângeroasă de macara și în el un fragment din oglindă. Bigby se întoarce la administrația Fabtown, cu ajutorul ultimului fragment al lui Bafkin, oglinda se rotește. La început o arată macara, care comentează Maria să zboare spre Paris și să nu izbească, dar simte că oglinda o urmărește și elimină supravegherea magică. Mai târziu, oglinda arată locația unchiului, eroii înțeleg că ușa lui se mișcă în mod constant (simbolul unchiului apare pe diferitele ușile din flabtown și în timp dispare) și în momentul în care portalul este în parc. Bigby merge acolo și sare în portal. Se pare că se află în clădirea Bisericii, unde este întâlnit de Tim, care petrece bigbies la biroul lui Undenise. Există un unchi curbat, diavolul din Jersey, Georgie, Vivian, Tru și TRA (în cazul în care se spulberă în al treilea episod). Unchiul oferă Bigby să vorbească.

Episodul 5. Cry Wolf ("Crying, Wolf")

Recenzii
Publicații inițiale
EdițieEvaluare
Distructoid9/10
Gamesradar.9/10
IGN.9,3/10
Joystiq.
Gamesbeat.9,5/10
Gamingage."A"
Cheatc.4,8/5
Nerdist.4/5
Machinima.9/10

La începutul episodului final prezintă flashback-uri ale evenimentelor principale ale episoadelor anterioare, după care arată cabinetul unui unchiu curbat în care unchiul, Georgie, Vivian, Tru și TRA (în cazul în care se sparge în cazul în al treilea episod). Unchiul a recunoscut că Georgia a ucis credința și crinul. După conversația lor, apare sângele Maria. Lupta începe. Bigby este un cuțit în Tru și Georgie. Tru și TRA (în funcție de alegerea) rămân în birou și toate celelalte rulează prin portal, inclusiv Bigby. Răniți Georgie și Vivian stau în jos într-o mașină mică și nemaipomenită și Mary - în limuzină. Urmărirea începe, în timpul căreia jucătorul primește alegerea: prinde-te cu georgie sau unchiule. În orice caz, se pare că unchiul însuși a ordonat Georgie să omoare credința și crinul. Și panglicile de pe gâtul fetelor făcute vivian. Aceste panglici leagă capetele fetelor la corpurile lor și dacă sunt îndepărtați capul se desprinde de corp. Acesta este motivul pentru care incizia credinței și a crinului era pe gât. Vivian nu rezistă și își îndepărtează panglica. Apoi alegerea este alegerea: ucideți-vă Georgie sau lăsați-l să moară. În orice caz, după aceea, Bigby le lasă în "desertul dulce". Când ajunge la Metalurgie Sheplard, o luptă crudă începe între Bigby și Bloody Mary. În timpul luptei, Maria își dobândește adevărata sa față și se transformă într-un lup uriaș, mărimea unui garaj dublu. În cele din urmă, Bigby ucide Maria sângeroasă și găsește un unchi. Aici jucătorul trebuie să facă o alegere: aduceți unchiul la albul de zăpadă live sau mort. Vrăjitoarea bine Bigby așteaptă albul de zăpadă și alți localiști. Dacă jucătorul părăsește universul în viață, va trebui să facă o altă alegere: să arunce un unchi în fântână, să-i distrugi capul sau să-i pui pe grila. Dacă jucătorul ucide unchiul, atunci Bigby o va arunca în puț, iar orașul vor înțelege. A doua zi, Bigby se întâlnește cu Mukholov, care este pe cale să plece pentru o fermă cu branhii, fiul său și (depinde de alegerea) Colin. Bigby vrea mai întâi să vorbească cu zăpada albă, dar are chestiuni urgente, așa că Bigby se duce imediat la stradă. El escortă Zabba (și Colin). TJ cere lui Bigby să dea albului de zăpadă al histilantului Olkhov. Jucătorul poate fi de acord sau nu. Când pleacă, Bigby îl vede pe Nehriss pe trotuar. El vine la ea să-și ia rămas bun. Ea mărturisește că ea și alte fete au vrut să scape din "desertul dulce". Au venit cu un plan de tragere, iar credința avea un compromis de poporul unchiului. Cu toate acestea, Nerissa a spus despre totul Georgie. Georgie, realizând că a fost trădat, a ucis credința. Și Nerissa a părăsit capul credinței pe pragul lui Bigby. Vroia ca el să-și dea seama în totul. Se părea că este capabil să corecteze situația. În cele din urmă, Nerissa spune o expresie familiară mare: "Nu sunteți atât de teribili așa cum spune toată lumea". Apoi, Bigby începe să-și amintească dialogul cu credința. Credința, precum și Nerissa a spus astfel de fraze: "Nu sunteți atât de teribili, așa cum spune toată lumea:" "Îți place panglica mea?". Bigby înțelege că Nerissa nu este deloc cea care se dă. Jucătorul trebuie să facă o alegere: urmați Neurissa sau lăsați-o să plece.

1. Înțelegerea informațiilor despre joc.

"Wolf printre noi" - următorul creier al companiei Jocuri Telltale.Fondată din 11 octombrie 2013 până la 8 iulie 2014. Acesta este un punct grafic clasic`n`nly-aventura, care iese din episoade (doar 5). În planul de luptă al lupului printre noi - Neonaaya detectiv, în care se pune accentul principal pe dialoguri și dileme morale și să nu caute dovezi sau bătălițe QTE (deși este și ea). Cu toate acestea, personajele și stabilirea istoriei nu sunt realiste, și fantezia, și luate din fabule populare în 2000 de benzi desenate Bill Willingham..

Spre deosebire de multe Edmenchur în acest joc, efectul empatizării eroului este bine implementat. Este greu să vă imaginați că elementele gameignului în lupi printre noi pot interesa pe cei care au rămas indiferenți față de erou și complot. În acest sens, este interesant să înțelegem mecanismele de proiectare a unei astfel de simpatie și luarea în considerare a particularităților unui gameplay moral. La caracteristicile jocului care merită adăugarea acestor caracteristici comune care sunt caracteristice ale altor jocuri ale acestui studio: impactul alegerilor asupra dezvoltării terenului și înregistrarea deciziilor importante la sfârșitul fiecărui episod (cu statisticile generale ale jucătorilor).

2. Redarea ca o declarație.

Temele lupului printre USD și se distinge prin adolescență vizibilă. Deoarece jocurile Telltale se concentrează pe poveste de poveste, atunci discrepanța dintre complot și semnificații suplimentare care rezultă din gameplay aici este minimă. Ceea ce apare pe ecran este "spunând" jocuri. În același timp, jucătorul nu va simți întotdeauna exact acele experiențe că sunt concepute de autori, ceea ce permite să înțelegem unele elemente ale istoriei în felul său.

Dacă selectați temele principale, atunci vom vedea următoarele.
Tema trecutului, care acoperă diverse referințe la experiența și amintirile, erorile și regulile, precum și încercările de a explica prezentul (problemele prezentului aproape întotdeauna provine din trecut). Această temă largă este adiacentă unui subiect mai specific al basmului și realității. Cadrul de benzi desenate și jocul este rezultatul creaturilor de zână ("legende") în lumea oamenilor obișnuiți, care în cele din urmă și creează tensiunea dintre "basm în realitate" (Fabltoon este un oraș în Orașul) și "Realitatea într-un basm" (legendele sunt forțate să se adapteze legilor și provocărilor orașului real, și nu terenuri fabuloase în care au locuit înainte). Această parte este foarte amintită de devreme Sapkovsky.care, de asemenea, angajat în transferul de parcele fabuloase și mitice în viitorul istoriei realiste. Willingham folosește aceeași recepție: evenimente reale care au avut loc cu eroii basmei (alb de zăpadă, Woodrovock, Frumusețe și Bestia, Little Mermaid etc.), au publicat doar similar cu parcelele de basme magice. În ele, ca în lumea reală, înșelăciunea prevalează, violență și inegalitate.

Un loc la fel de important este subiectul relațiilor - iubirea și ura, loialitatea și dependența. Acest subiect lucrează mai puternic pe efectul de simpatie față de eroi. Deoarece "legendele" trăiesc mult mai mult decât oamenii obișnuiți și, în același timp, o comunitate locală relativ mică, trebuie să construiască relații pe fondul unei antecedente tangibile a actelor anterioare, ofensate și dezamăgire. Cum a cântat ironic grebenshchikov: " memorie bună mai rău decât sifilisul, mai ales într-un cerc apropiat" Acestea. Pe de o parte, toată lumea se cunoaște bine și, pe de altă parte, "legendele" au simțit, de asemenea, singurătatea și lipsa de sprijin (în special în contextul a ceea ce mulți au pierdut toate atunci când sunt rezultatul). Relațiile dintre părinți și copii, soții și soți, surorile, iubitorii și fostul tremură de multe ori de-a lungul dependenței: legăturile asociate - aceasta este ceea ce rămâne pentru totdeauna, în plus, în unele cazuri nu depinde de alegerea noastră. Cu toate acestea, în scene în care aceste relații sunt manifestate cumva, o mică alegere și jucătorul: în același timp, este tocmai acele scene folosind tehnici cinematice care consolidează efectul implicării (de exemplu, o scenă de bulgăre de zăpadă și un lup într-o taxi în primul episod).

Cu o creștere a realismului, lumea jocului devine în mod inevitabil o replică în adresa problemelor sociale - în cazul nostru, acestea sunt subiecte de politică, precum și probleme ale comunităților și criminalității locale / închise. Creatorii jocului au mers după autorul ideii, într-un anumit sens chiar și înmuiați sunetul politic al originalului. Willingham însuși nu a ascuns caracterul produsului comic, crezând că ar fi necinstit să încerce să stea într-un fel. Cu această ocazie, a observat: " Este imposibil să dețină întotdeauna și pe deplin politica deoparte. Suntem cu totul - creații politice, suntem de acord cu acest lucru sau nu" În joc, o parte din nuanțe este slăbită, deși unii continuă să citească fără echivoc. De exemplu, prima mențiune a "spațiilor" (mundy) sună cu o cotă tangibilă de aroganță și o neînțelegere specifică, care trimite în mod explicit la goy. În lupul printre SUA, rata este mai mult făcută în relațiile personale, în timp ce comicul este mult mai mult decât ironia și satires la problemele sociale (de exemplu, a doua poveste arc este aproape parafrazele "curții de bovine" din Orwell cu remarci de batjocură subiectul revoluției). De asemenea, merită remarcat faptul că este contextul social al problemelor care au făcut eroii lui Fables Complex și interesant, așa că, în unele privințe, personajele jocului sunt inferioare pentru ei în profunzime.

Pentru gustul meu, principalul punct de atracție semantică al jocului a fost echilibrul dintre componentele ideologice și grafice ale stilistica NOURA. Acesta este doar faptul că comicul este prezent într-un grad foarte scăzut. Jocul reflectă toate subiectele clasice ale NOURA: un singur erou (forțat să se lupte cu el), nostalgie și ambivalență morală, influență distructivă a orașului, excesivitatea barocă. Mai mult, în legătură cu clișeul în stilul genului, "lupul" ocupă o poziție foarte curioasă - acest lucru este un fel de ironie postmodernă pe subiectul NOURA, în care există în același timp expunerea / robia de recepție și aprofundarea acestuia în urșii noi. În cele din urmă, romanele grafice sunt restricții complet diferite, mai degrabă decât jocul video. Jocul este mai potrivit pentru NOURA (pentru că este posibil să se instaleze, intra și voce voce, schimbarea ritmului), în special din cauza inconvenientelor cu dialogurile lungi din diagramă (porturile mari ale textului sunt incomod și prea leneși , și noore cu o replică minimă - acest lucru nu este deloc).

Vom descrie mai detaliat acest lucru este un rulment dublu de scheme și tehnici Nuara.
În primul rând, caracteristica cheie a atmosferei de NOURA este nostalgie. Aici, pe de o parte, este dat "în frunte": fiecare erou din trecut - "basm" în sensul literal al cuvântului. Pe de altă parte, poveștile istorice personale au doar o asemănare îndepărtată cu "basmele magice". În acest trecut, nu aveau violență și nedreptate, atât de multe "legende" se confruntă cu un fel de nostalgie, dar numai la o anumită claritate a celor care au plecat (și nu toată lumea visează acolo). În cele din urmă, ca în eroii nauți, ei nu au unde să se întoarcă: au doar o alegere - să se agațe de trecut sau să încerce să înceapă totul într-un mod nou.

În al doilea rând, fundalul important al NOURA - mediu urbanîncorporarea ambivalenței moralității / legii și a răului. Uneori, în Nurana, se pare că toți locuitorii orașului din ea sunt în captivitate, care sunt transmise literalmente în preistorie: legendele sunt într-adevăr exilate care trebuie să părăsească patria lor. Orașul lor din oraș copiază toate aceste ispite și probleme că este atât de des subliniat în Noures (sărăcia, prostituția, corupția, înstrăinarea etc.). Orașul de noapte nu este doar un loc de acțiune elegant în joc, ci și o sugestie constantă că există aproape toate personajele acolo este ceva de ascuns. Acest lucru este oarecum estompetă întrebarea vinului și a răului: amploarea perfectă a dreptului de distracție de la greșit nu există, inclusiv. Pentru personajul principal. O parte semnificativă a dilemelor morale în joc este, prin urmare, construită pe o simplă teză: aceeași evaluare / linie de comportament funcționează prost, dar uneori este imprevizibilă.

În al treilea rând, protagonistul întruchipează întotdeauna căutătorul spart și căutător un singur subiect. În lupul printre noi, protagonistul este literal un singur lup. În trecut, el este un dușman periculos pentru multe "legende" (el a fost un mare lup rău - lupul mare rău, care a fost atunci ceva de genul inițialelor - Bigb, Bigby), dar acum el este un șerif care nu numai Combaterea pentru respectarea regulilor, dar și pentru încrederea comunității. Natura animală nu-i place orașul, așa că el fumează în mod constant țigări ieftine pentru a accelera mirosurile orașului (o explicație bună a clișeului vizual). Și multe instrumente ale investigatorului înlocuiesc mirosul impecabil al fiarei. Iar fosta istorie a lui Bigby nu este, de asemenea, lipsită de tragedie, la minimum, ea explică ambularea în trecut (tatăl său - vântul nordic a aruncat-o Wolf-ul mamei albă, de ce a murit în curând și cu Bigby însuși, fiind cea mai tânără Litterul, toată viața lui să fie forțată să lupte pentru locul tău). Acestea. Ambele clișee sunt lupta pentru supraviețuire și control cu \u200b\u200bei înșiși - dat din nou literalmente. Lupul trebuie să se oprească, ca să nu se transforme în fiară, în același timp el, ca toate simple "legende", supraviețuiește (lucrarea îl aduce puțin: o grămadă de probleme și o cameră nenorocită, în care există chiar și un pat).
De fapt, Noir în jocuri video (inclusiv în acest domeniu) trece evoluția sa în direcția opusă, dar fără a pierde achiziții - de la Noura târzie cu o atmosferă de decădere la un detectiv abrupt, înclinându-se într-o investigație în pumniu și noroc.

3. Problema morală.

Una dintre principalele pretenții ale criticii la joc a fost că ea este prea liniară: există foarte puține joncțiuni de complot în ea și pe unul mare și unul care se termină. Cu aceasta, puteți fi de acord doar parțial, în cele din urmă întreaga întrebare este cum și cu ce să comparați. Există alegeri în joc (alegerea unui loc în care să continuați), ceea ce schimbă consecințele, pur și simplu aceste consecințe se referă la private - cum ar fi supraviețuirea prințului Lawrence, care este foarte puțin afectată.

Merită recunoașterea faptului că mesajul "un astfel de caracter acest lucru va aminti"Este folosit aici doar pentru a reaminti natura morală a alegerilor, dar nu despre pierderea oricăror oportunități (care este caracteristică multor jocuri cu gameplay moral). Alegerile morale în cinci episoade, ca rezultat, sunt reduse la lupta finală pentru mintea și simpatia "legendelor". Conștient sau nu. Acest lucru este făcut de autori - este necunoscut, dar faptul că împotriva deciziei "democratice" în finala actelor de lupte este evidentă ( fapte morale. Jucătorul) se dovedește a fi mai important decât sacrificiile și vina acuzatului. Democrația este așa.

Dezvoltatorii de jocuri au încercat totuși să utilizeze toate formulele de bază ale gameplay-ului moral. În centrul logicii complotului - scenariul dreptății fixe și, în unele cazuri, se folosește tehnica "iluziei alegerii" (cea mai mare parte a dialogurilor se termină în același mod), în altele - "orb Urmând "(În unele cazuri, Bigby nu are o opțiune de a face o ilegitimă). Se pare că justiția fixă \u200b\u200bnu este combinată cu alte scenarii, dar aici sunt imita. Acesta este un bun exemplu despre modul în care se referă la alte jocuri pentru a spori efectul implicării. În ciuda liniarării relative a jocului, are elemente ale "narațiunii de ramificare", care se caracterizează prin modelul de acumulare al actelor. Nu există o scară explicită în joc, dar evidențiază în mod constant inscripția "Caracterul acest lucru își va aminti" creează un sentiment de erou karma care afectează evenimentele ulterioare. În plus, puteți găsi o altă tehnică în joc - "Spectator moral ascuns". Astfel, de exemplu, este o zăpadă într-un număr de dialoguri (de exemplu, un sondaj al TJ).

Dar acest lucru nu este tot: în jocurile de acest tip nu există libertate pentru NPC sau chiar secvențele episoadelor, iar în acest context creatorii încearcă să imite cel de-al treilea tip de scenarii - "Sisteme morale emergente". În cele din urmă, jucătorul și eroul său nu au nici o sarcină să-i placă tot, logica cadrului (comunitatea "legendelor", care sunt forțate să se concilieze cumva unul cu celălalt și să se adapteze la noi condiții) stabilește un vector tangibil la autodeterminare - fie în solidaritatea grupului cheie (nu toate "legendele" sunt impecabile, dar totul este al tău), sau dimpotrivă, într-o cheie pur individuisti (nu să aibă grijă de ceilalți, să lupte pentru fericirea lor, conectat cu un singur caracter - bulgăre de zăpadă).

În cele din urmă, sunetul cel mai evident moral din joc dobândește povestea detectivă în sine, în care nu există un răspuns fără ambiguitate despre vina. În funcție de înțelegere, făptașii unui număr de infracțiuni pot fi considerate aproape de toate. Cine ar trebui pedepsit într-o măsură mai mare: interpret sau cel care a dat ordine? Și dacă ordinul a fost indirect? Sunt cei care au tăcut și răsfățați sau răspund doar participanților direcți și creatorului schemei penale? Ar trebui să vină pe cei care au provocat o crimă prin neglijență, neglijență, lașitate sau atentă? Cum să evaluați vinovăția celor care sunt susceptibili de răzbunare, insultă, poftă sau pur și simplu dorința de a supraviețui? Jocul nu dă răspunsuri, ci încurajează foarte mult problema problemei cu posibilitatea unui răspuns ulterior (personal pentru tine). Destul de ciudat, faptul că aceste răspunsuri și alegeri cu ele asociate puțin afectează complotul - în acest joc, mai degrabă plus. În loc de unul de unul, veți obține povestea și stimulentele pentru imaginația morală (nu se schimbă și nu ascultă de cealaltă).

4. Analiza sferei media în jurul jocului.

În general, în ceea ce privește iluminatul mass-media al jocului, jocul a rămas doar de mediul de joc. În cel mai bun caz, unele ediții despre jocuri au răspuns cu comentarii scurte în spiritul "basmului pentru adulți". "Wolf printre noi" a primit mărci și utilizatori înalte și critici (în medie de la 8 la 9 pe o scară de 10 puncte). Mai mult, estimările jucătorilor au fost oarecum mai mari, ceea ce reprezintă o altă confirmare a importanței simpatiei cu caracterul principal. Ca un certificat indirect de "iubire", va trebui să observăm și să vă atenție la eroii jocului creatorilor de conținut porno.

Jocurile de anunțuri bazate pe fabule au apărut în febabile 2011, dar au fost urmate mai multe întârzieri, inclusiv revizuirea conceptului. La sfârșitul anului 2012, creatorii au decis că Bigby ar deveni personajul principal și, din acest motiv, la începutul anului 2013, jocul a fost schimbat de numele lui Nthe Wolf printre noi. De asemenea, merită remarcat faptul că ieșirea jocului gata a fost amânată de două ori, în primul rând, pentru a nu crea competiții la jocul Thewalking mort. În legătură cu această circumstanță, unii critici au observat că jocul a fost oarecum înapoi pe fundalul general al Jocurilor 2012-2013. Cu toate acestea, această circumstanță vă permite să vedeți avantajele acestui joc: un astfel de joc simplu a reușit să preseze Grande 2013 (și acest lucru, Starcraft 2: inima roiului, Ultimul dintre noi, GTA5, Dead Space 3, dincolo de două suflete, Batman Arkham Origine, Tomb Raider, ploaie, etc.). Și totuși, în ciuda celor 8,5 milioane de exemplare vândute, Jocurile Telltale nu intenționează să elibereze continuarea. Poate că pe fundalul altor proiecte, lupul în rândul, a plătit slab (mortul mort astăzi are 28 de milioane de copii vândute).

În plus, în comunitatea de jucători există o versiune curioasă a lupului printre scenariul american, care au fost forțați să remedieze serios după primul episod. Conform acestei teorii, după eliberarea primului episod, un anumit jucător a ghicit cine ucigașul și a postat considerațiile pe forumul site-ului oficial. După ce aceste informații au fost răspândite de Jocurile Telltale au decis să schimbe scenariul, care trebuia să fie abandonat de la un număr de personaje, dialoguri și terminații planificate. Una dintre confirmările acestui fapt: cel de-al doilea episod a fost publicat în 4 luni și nu 1.5 așa cum a fost anunțat. De asemenea, utilizatorii au remarcat că multe cadre din a doua remorcă a episodului mai târziu au fost pur și simplu absente, iar episoadele înseși (de la 2 la 5) au devenit mai scurte. De exemplu, judecând după cadrul de la remorcă, jocul a fost altul nu mai puțin important erou - detectivul Brannigan. Faptul că complotul a fost atât de curând clar poate fi considerat o altă explicație pentru motivul pentru care a doua sezon nu a fost declarată. În ceea ce privește teoria ucigașului, atunci în complotul original au avut un tip de roșcată care apare de mai multe ori pe periferia din primul episod (numele este crcheer - acesta este un personaj de poveste despre un băiat care a strigat "Wolf!"; În versiunea originală, el a furat un miel și apoi a fost expus lupului, motiv pentru care încearcă să se răzbune pe el).

5. REZUMAT.

Ca rezumat, voi încerca să răspund la întrebarea acum "Ce este atractiv?", Deși aceasta este o mulțime de lucruri subiective.

Fără efectul implicării - prin simpatie sau identificare cu eroul - lupul printre noi ar pierde o parte semnificativă a jocului și a popularității sale. În cel mai bun caz, jocul ar părea un alt detectiv de căutare cu un număr relativ mic de mistere. Prin urmare, este interesant să încercați răspuns analitic - cum ajunge jocul acest efect? Chiar și printre aproximativ trei sute de feedback negativ (acesta este de 3% din total) practic nu pentru a găsi plângeri despre erou sau șirul complotului. În general, jocul mai degrabă nu justifică speranțele (dezvoltarea parcelei, timpul jocului, variabilitatea și impactul alegerilor pe parcursul jocului) sau pur și simplu sa dovedit a fi incomod (erori în Primele versiuni, gameplay simple și plictisitoare, Qte, Vânătoare de pixeli).

În general, am numărat câte 5 elemente, care au fost folosite cu pricepere de către creatori deja la începutul jocului. Și toate aceste tehnici bine cunoscute, care confirmă din nou adevărul că uneori nu este necesar să reinventați bicicleta, trebuie doar să puteți folosi ceea ce este.

1. Hero-Cliche.. Din primele minute ale jocului, descoperim personajul principal al rolului cavalerului: el (și cu el) intră în situația în care cea mai adecvată cale de comportament este protecția fetei de la hamma beat. Selecția limitată de replici, una sau alta, se rotește în jurul modestiei / laxității lupului și dorinței sale de a ajuta (protejați, ascultați, tratați fără dispreț, aruncați bani). Tipul său este "tipul său", dar nu "apărătorul legii", care provoacă, de asemenea, interesul în istorie (datorită incomprehensiunii rolului "șerifului" și tipului). Apropo, în comparație cu originalul Bigby a făcut mai drăguț, adăugând brutalitatea. De asemenea, mai multe maniere de vorbire obositoare și o față rummed reduc scepticismul față de erou: imaginea "armurii strălucitoare" nu putea decât să o întărească. Astfel, din primele scene avem deja suficiente informații pentru a fi interesați de continuare - eroul este complicat intern, gata să stea pentru tine și pentru alții și, în același timp, nu este imaculată (inclusiv pentru că primul lucru nu se termină destul de în favoarea lui).

2. Setare. Amestecarea în proporția dorită a unui stil de benzi desenate cu Noir, autorii calculați în mod clar atât publicul. Ambele stiluri rodnit "iubesc" la simplificări și accente, care în lupi printre noi au făcut posibilă desfășurarea la fel de bine pentru a elabora aspecte emoționale atât ale indivizilor, cât și ale setărilor / peisajelor. Multe scene sunt desenate cu un bun simț cinematic de lumină, umbră și compoziție. Chiar și grafic, setarea subliniază relația cu un basm, incl. O alegere neobișnuită de tonuri: în loc de o prune de brichetă întunecată și purpurie, în loc de dureri galbene - nuanțe luminoase de verde, cum ar fi arcul, malachit, măsline și citrice, plus o mulțime de neon (roz, albastru, portocaliu). În cele din urmă, în sine, Noir este, de asemenea, un basm, o poveste sumbră pentru adulții dezamăgiți. Da, și basmele populare reale nu au fost niciodată strălucite: au fost concepute pentru a avertiza sau în prealabil pentru a reconcilia o persoană cu o realitate sulană. Doar în Nouuran, spectatorul se bucură de nu de la speranțe și bucuriile eroilor, ci din ceea ce este dreptul în "cunoștințele dezamăgite" despre lume și oameni.

3. Linia de detectivi. Una dintre cheile la crearea oricărui complot este apariția unei ghicitoare. Detectivii sunt construiți pe întrebarea "Cine a ucis?" (sau asociate). Pentru că este, de asemenea, Noir, atunci altfel nu a putut fi. Curiozitatea sau căutarea unor sugestii / dovezi este una dintre cele mai bune modalități de a "contrabanda" pentru a trage identificarea cu eroul. Doar pentru că cititorul / privitorul și eroul dorinței generale se combină mult mai bine decât coincidența trăsăturilor sau aspectului caracterului. Puțini, de exemplu, se vor adăuga ca Erkül Poiro (propriul său autorul i-au dorit și totul a izbucnit să termine), dar acest erou a provocat simpatie semnificative de la cititori.

4. LOGE LINE. Sugestia sentimentelor romantice ale lupului la zăpadă în joc apare destul de devreme, astfel încât dezvoltarea evenimentelor va fi luată în considerare în această venă. Acesta utilizează în mod clar referința la alte jocuri cu linii romantice, care din nou face ca mulți jucători să se aștepte la un fel de joncțiune (de exemplu, o scenă erotică). Indiferent de modul în care se va dezvolta această linie, sarcina de implicare a fost deja finalizată, dacă cel puțin un personaj este interesant. Este curios și faptul că pentru jucătorii care sunt deja familiarizați cu comicul, această logică de implicare funcționează, deși ei știu că în joc relația lupului și bulgărelor de zăpadă nu se va încheia cu nimic (jocul acționează în rol din cartea de benzi desenate și, prin urmare, nu poate arăta că ceea ce se întâmplă numai în episoadele de benzi desenate). Cei care citesc comicul sunt deja simpatici pentru eroi atât de mult încât ei sunt de acord chiar la nuanțele dialogurilor și nu o dezvoltare completă a relațiilor.

5. Simbolism. Destul de repede, este posibil să ne imaginăm că complotul jocului este construit pe interpretarea povestirilor fabuloase, iar acesta este și motivul pentru a vedea ce se va întâmpla în continuare - adică Ce alte Fampula familiare primește o interpretare neobișnuită. În plus, în joc există o mulțime de sugestii simbolice ascunse și aluzi, a cărei atenuare este ocupația preferată a unor jucători. Astfel, se poate observa că interesul cognitiv poate fi susținut nu numai de linia principală a complotului (detectiv, povesti de lavă), ci și fundal și detalii. De exemplu, legarea complotului nu este doar uciderea fetei, ci și un mesaj simbolic. Heroina Nume Faith, adică "Vera" (din engleză: credință într-un sens religios, încredere, loialitate, onestitate), astfel încât moartea credinței sau pierderea ei este, de asemenea, o expresie literală a istoriei cu mulți eroi. Nu vorbesc despre Aluzia simplă, cum ar fi numele țigaretei (Huffper Pantofi), care sunt bine înțelese de limba engleză. De asemenea, jocul este plin de sugestii despre o lectură mai dificilă a istoriei: de exemplu, datorită existenței transformării în altele (cu ajutorul unei vraji sau a altor elemente, cum ar fi piei de măgar al credinței) există multe interpretări despre personajele jocului. Mulți, de exemplu, cred că lupul nu este găsit niciodată cu credință (este deja mort până la timp), iar în primul episod este prefăcut de Nerissa. Există mai multe versiuni extravagante pe care Chernin este principalul ticălos din joc (ceea ce îl împiedică să se întoarcă în cineva?) Sau o barbă albastră.

Astfel, puteți vedea un model destul de curios. Creatorii jocului au înțeles perfect limitările abordării, a genului și a capacităților tehnice (grafică, motor, etc.) și, în același timp, complotul și elementele simbolice utilizate pentru a se angaja în joc. Jocul sa dovedit a fi saturat tocmai datorită sistemului complex de motive și cel cu reședința scenariului. Mai ales interesant a fost utilizarea indicii și imitații pentru a extinde sunetul moral al alegerilor în cadrul modelului limitat inițial limitat (model al urmăririi orbului). Paradoxal, dar pentru ilustrarea unei dileme morale în jocurile "Wolf printre noi", este mult mai potrivit decât multe jocuri cu o narațiune narativă și mai multe terminații multiple. Iar acest paradox nu este accidental: și în viața reală, măsurarea etică a acțiunilor și acțiunilor apare nu numai în contextul dezvoltării a trei drumuri cu o alegere liberă. Complexitatea alegerii, inclusiv dilema "cel puțin rău" sau "excepții de la regula universală pentru toate situațiile" - aceasta este ceea ce se mișcă să se întrebe despre etică și să învețe ceva nou în acest domeniu.

Dacă ați găsit o eroare, selectați-o și faceți clic pe Shift + ENTER. Sau să ne anunțați.

În contact cu