Prechodový artefakt Stalker ogse 0,6 9,3. Sprievodca Walkthrough mod OGSE v0.6.9.3. Otázka: Kde je bomba v tábore pre nováčikov

známe problémy:
Dve polohy módu majú nekompatibilitu geometrie LOD so starými grafickými kartami nVidia série GeForce GTX 2XX, takže ak vlastníte grafickú kartu tejto série, napríklad GeForce GTX 260 alebo 280, pred vstupom do Mŕtveho mesta (Town- 32) a umiestnenie Topi je potrebné inštalovať v pokročilých nastaveniach hernej grafiky, posuvník „Detail objektu“ na minimum. V opačnom prípade môžu zlyhať ovládače videa, po ktorých nasleduje zmrazenie hry a / alebo zlyhanie systému v BSOD. Ani táto akcia však problém úplne neodstráni a vlastníci týchto grafických kariet môžu mať na týchto miestach vizuálne artefakty. Ospravedlňujeme sa im za to, ale bohužiaľ nebolo možné tento problém úplne eliminovať. Na novších sériách grafických kariet sa tieto problémy nezaznamenali.

Ďalej grafické predvoľby v hlavnom menu hry nemusia obsahovať všetky potrebné nastavenia z pokročilých možností, takže po nastavení predvoľby je vhodné vstúpiť do pokročilých nastavení a potom upraviť grafiku podľa vášho vkusu a výkonu. V opačnom prípade nebudú niektoré z krásnych efektov zahrnuté, hoci váš systém ich môže byť celkom schopný.
Požiadavky na systém

Operačný systém, množstvo RAM:
Windows XP s minimálne 3 GB RAM
Windows 7 x64 s minimálne 4 GB RAM
Windows 8 / 8.1 x64 s minimálne 4 GB RAM

Stabilná prevádzka modu na konfiguráciách s Windows XP a RAM menej ako 3 GB, ako aj Windows 7 x86 s ľubovoľným množstvom pamäte RAM je NEMOŽNÁ, základná inštalácia modu na týchto konfiguráciách je zablokovaná, technická podpora pre tieto konfigurácie nie je k dispozícii 90% problémov a zlyhaní, ktoré s nimi súvisia, sú spojené s nedostatkom pamäte. Testovanie to dokázalo a počas vývoja sa mnohokrát dokázalo. Preto sa prosím predtým, ako nahlásite problémy, uistite, či váš systém spĺňa pamäťové požiadavky módu presne.
Systémové požiadavky sú založené maximálne na pôvodných nastaveniach grafických efektov. Keď sú všetky ďalšie efekty úplne vypnuté, požiadavky na grafickú kartu sú rovnaké ako v pôvodnej hre využívajúcej dynamické osvetlenie. Počas práce na 0693 bolo statické vykreslenie odstránené, takže hra sa teraz vždy začína v režime dynamického osvetlenia. Na hranie s ďalšími efektmi je potrebná moderná grafická karta s veľkým počtom shader procesorov.
Pozor! Nasledujúce systémové požiadavky sú hrubými odhadmi a môžu byť trochu nadhodnotené. Bližšie k vydaniu modifikácie budeme testovať na konkrétnych konfiguráciách testu a podávať správy o získaných výsledkoch.

CPU:
na hranie bez ďalších efekty vykreslenia alebo pri minimálnych nastaveniach ďalšie. efekty v rozlíšení až 1440x900: Intel Core i3-4130 alebo AMD FX-4100 (alebo A10-6800K)
pre hranie pri minimálnych nastaveniach pridať. efekty alebo stredné nastavenia pridať. efekty v rozlíšení až 1440x900: Intel Core i3-4130 alebo AMD FX-4100 (alebo A10-6800K)
pre hranie na strednom nastavení pridať. efekty alebo pri vysokých nastaveniach pridať. efekty v rozlíšení až 1440x900: Intel Core i5-3570K alebo AMD FX-8320
pre hranie na vysokých nastaveniach pridať. efekty v rozlíšení až do Full HD a vyššie: Intel Core i7-4770 alebo AMD FX-8350

Grafická karta:
na hranie bez ďalších efekty vykreslenia alebo pri minimálnych nastaveniach ďalšie. efekty v rozlíšení až 1440x900: AMD Radeon HD3850 alebo nVidia GeForce 9600GT
pre hranie na strednom nastavení pridať. efekty alebo pri vysokých nastaveniach pridať. efekty v rozlíšení až 1440x900: AMD Radeon HD4870 alebo nVidia GeForce GTX 250
pre hranie na vysokých nastaveniach pridať. efekty v rozlíšení až do Full HD: AMD Radeon HD5870 alebo nVidia GeForce GTX 480
pre hranie na vysokých nastaveniach pridať. efekty v rozlíšení od Full HD a vyššie: AMD Radeon HD7970 alebo GeForce GTX 670
Pamätajte, že výkonné grafické karty vyžadujú výkonný procesor a kombináciu grafických kariet vhodných na hranie pri vysokých nastaveniach. efekty a procesor vhodný iba na hranie pri nízkych nastaveniach vytvorí úzke miesto pre výkon a na takejto kombinácii môžete pohodlne hrať iba v nastaveniach, pre ktoré je procesor vhodný, t.j. na nízkej úrovni. V každom prípade navyše v rozšírených nastaveniach grafiky môžete hru prispôsobiť individuálne pre svoj systém zapnutím alebo vypnutím potrebných efektov (všetky nastavenia sú teraz vybavené jasným popisom ich efektu na obrázok), takže systémové požiadavky sú orientačné.

Miesto na pevnom disku:
Celkom 12 GB pre pôvodnú hru a nainštalovaný mód.

Nevyhnutné softvérnainštalovaný v systéme:
- Redistribúcia Microsoft Visual C ++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Prerozdelenie DirectX 9. júna 2010.

Zoznam zmien v opravných aktualizáciách

PATCH 2.10 revidovaný

  • Staré modely Thompsona a Gunsmitha
  • Opravený tupý vodič na Yantare
  • Integrované úpravy nik1967: alternatívne vydanie prechodov na Topi, pokojné prijatie Fortu od Kuznecova a dokumenty od Dupleta.
  • Normálny preklad pre vyššie uvedené úpravy
  • Nikolayove granáty integrované
  • Chýbajúce textúry
  • Starý nôž, ďalekohľad a kuša
  • Ikona Gunsmith opravená
  • Vyhoďte kôš z ogse.script
  • Opravené nezobrazovanie žiarenia na detektoroch
  • Zo skladov bol odstránený automat pripevnený k neexistujúcej kosti
  • Nastavenie nárazov
  • Odstránený skript pre smeti
  • Nový model útlmu svetla zo zdrojov
  • Opravené opakovanie frázy Trest Dick o Chestnutovi
  • Opravené vynulovanie logiky psa Dicka pri načítaní šetrí
  • Opravený náraz pri zdvíhaní lebky superkontroléra
  • Úpravy anglický preklad (vďaka lock_down a Filonovi!)
  • Prenos riadkov zo skriptu do konfigurácií
  • Opravený pád xr_gulag.script: 613 na základe slobody (vďaka lock_down)
  • Opravené neresenie anomálií na nesprávnych miestach, ak sa vyskytli na inom mieste
  • Zóny Psi po vyhodení sa nahradia na všetkých miestach.
  • Sprievodcovia a puškári na anomálie nereagujú.
  • Boj s nožom s Caligulou sa vrátil
  • Opravené odstraňovanie položiek úloh pri okrádaní hráča
  • Opravená neutralita Caligulu na začiatku bitky
  • K čistejším výnimkám bol pridaný guľomet so šípkami
  • Preklad popisu nových kmeňov
  • Drobné zmeny identifikátorov
  • Zmena inventára
  • Nové animácie pre pištole (Anim_Rouge)
  • Modulárny USP (sady je možné zakúpiť od spoločnosti Petrenko)
  • PB nahradené OTs-33
  • Puškár nepredáva jedlo, predáva granáty za normálnu cenu
  • Zmenili sa efektory okuliarov na nočné videnie
  • Drobné úpravy dialógov, noviniek a popisov položiek
  • Zvýšená vzdialenosť nožom
  • Vylepšené pohodlie streľby z SVD s nasadenou tvárou
  • Opravené zobrazenie anomálií na mape pri výmene detektora
  • NVG je vypnuté po dobu vysunutia, nedá sa povoliť
  • Swamp Doctor už neposiela questové SMS, ak hráč splnil obidve
  • Upravené popisy 3 a 4 úloh barmana pre časti príšer
  • Odstránili sa nepoužívané súbory
  • Mierne zväčšené ostreľovacie náboje pre SVD
  • Prepracované doplnky pre nové zbrane
  • Sidorovič rozdáva rozšírené časopisy pre AK pre náhodné úlohy
  • Barman pre náročné úlohy môže vydať SVD s rozšíreným zásobníkom a AK-102 s veľrybou a rukoväťou; na ľahké úlohy - zásobníky pre AK maximálnej kapacity
  • Voronin vydáva tlmiče výfuku pre rôzne sudy pre jednoduché a stredné úlohy; pre náročnú úlohu môžete získať Hyperon
  • Petrenko predáva všetky tlmiče, líčko pre SVD, mušku USP
  • Gunsmith in DN už nebude predávať Cobru
  • Do mnohých kešiek v Cordon, Dump a Agroprom boli pridané obchody, tlmiče a rozsahy
  • Skrutka na vodku dáva namiesto PSO nočné svetlo
  • Do správcu náhodných vyrovnávacích pamätí boli pridané nové doplnky
  • Drobné syntaktické úpravy v skriptoch
  • Skrutka, nie Curmudgeon, teraz opravená
  • Zakázaná časť ladenia
  • Opravené Plichkove správanie pri hľadaní pomocou kuše
  • Opravené Tolikovo správanie pri hľadaní vodky
  • Opravená absencia Kolya v MG
  • Opravený obchvat anomálií s nápismi
  • Pokus o opravu náhodných nepriateľských NPC
  • Pridaný dialóg s Lukašom o Sove pre prípad, že by hráč pred aktiváciou Klondike splnil úlohu s Miklukhou.
  • Pri mierení cez kolimátory sa Hood nevracia
  • Výstup ladenia počasia bol presunutý na Shift + O
  • Keď je rádiové okno aktívne, nové okná sa nebudú volať
  • Guľomet v cache strelca je teraz vybavený rozsahom a zásobníkom na 60 nábojov (potrebné NI)
  • Termokamera zobrazuje potkany
  • Dezertérovi po preoblečení nezostal žiadny kostým
  • Odstránená rekurzia pri zohľadnení účinku vodky v module úpravy
  • Bola pridaná konfigurácia nárazov pre M16
  • Opravené nesprávne osvetlenie povrchov v termokamere
  • Opravená neviditeľnosť zalomení na bioradare
  • Vymenil lampu v pivnici zbrojára a vyrobil pre ňu nový model
  • Triedenie prechodových bodov v dialógovom okne prepojenia (vďaka Charsi)
  • Vrátená korekcia polohy kapoty po prepnutí režimu granátu
  • Úpravy dialógu starého otca v DN
  • Opravy textu v ruskej a anglickej verzii. Opravené názvy PYSov sudov v dialógoch o Aréne. Opravený logický nesúlad s artefaktmi „Svetlo“ a „Tma“ v Zakharych.
  • Nováčik dedinský puškár má svoju vlastnú ikonu
  • Do boja bola pridaná trieda sprievodcov a strelcov
  • Opravené dialógové okná o Prieskumníkovi, teraz je to Pilot
  • Sprievodcovia odstránení z triedy „úlohových úloh“
  • Do bioradaru boli pridaní sprievodcovia a pištoliari
  • Boli pridané dve „skupiny“: zbrojári, sprievodcovia
  • Opravené neresenie predmetov na stôl v zbrojárskej miestnosti na Cordone
  • Vizuál zbrojára v Cordone je zahrnutý v zozname výnimiek pre dressing
PATCH 2.09
  • Úpravy textov zadania na M202 v anglickej a francúzskej lokalizácii (bude fungovať pred prijatím zadania)
  • Cheburashka neposkytne žiadny tip na skrýšu Flea po jej nájdení (bude fungovať skôr, ako sa skrýša nájde)
  • Val a Vintorez z Drakoon
  • Dedkov monológ o nehode je rozdelený na časti
  • Na opasku sú zavesené granáty pod barel a RPG granáty
  • Náznak úlohy bol vrátený stlačením klávesu Tab
  • Úprava vizuálu a profilu mŕtvych ekológov na Rostoku (vyžaduje NI)
  • Znovu nakonfigurovaný ďalekohľad
  • Opravené šklbanie NPC nožmi v pokoji
  • Zakázané pre partnerov obchádzajúcich anomálie pozdĺž cesty (nemali to povoliť)
  • Pevná linka Stalker zomrel v správach v iných jazykoch.
  • Súčasťou balenia balíček rôznych vecí pre OGSE od Anim_rouge (skrutka, ďalekohľad, kuša, nôž, granáty, montáž na nové zbrane)
  • Úpravy dialógu so Sidorovičom na ďalekohľade
  • Pre mŕtvolu Gordona Freemana jeho vlastný jedinečný vizuál (vyžaduje NI)
  • Opravený pád pri otvorení encyklopédie
  • Revízie anglického prekladu
  • Ruské úpravy textu (vďaka GrowUpPeterPen).
  • Upravená hustota a farba objemovej hmly v žalároch Agroprom, X18 a X16.
PATCH 2.08
  • Zhasla hmla v metre Agroprom.
  • Mŕtvy stalker v X18 bol vrátený takmer na svoje staré miesto (kým sa nevyriešil problém so zlým spawnom)
  • Obnovený UAZ v garáži neďaleko Sacharovho bunkra. Boli odstránené nebezpečné výbušné sudy (je potrebné použiť novú hru)
  • Odstránený výstup ladenia do protokolu z počasia a niekoľkých ďalších modulov
  • Sklenené kvapky fungujú bez ohľadu na dynamickú kapotu
  • Cam_inert vo všetkých predvoľbách je vynulovaný
  • Oprava zlyhania článku v encyklopédii o kamikadze zombie a morových zombie
  • Opravený problém v algoritme bypassu anomálií
  • Úpravy textu
  • Úpravy nábojových nábojov - zníženie rozptylu, zvýšenie prieniku panciera, zvýšenie počtu peliet v strele
  • Zmena presnosti ostreľovačov
  • NPC používajú podhlavníky na nové zbrane
  • Opravená práca nábojníc na páse
PATCH 2.07
  • Optimalizované textúry
  • Pridaná chýbajúca textúra pre plameňomet M202
  • Ďalekohľad Yukon je umiestnený na oblekoch s nočným videním (používa sa v ďalekohľadoch NV)
  • Drobné zmeny charakteristík rôznych vecí
  • Bill bol premenovaný (a prefarbený) na Boatswain (vo všetkých troch jazykoch)
  • Bola pridaná možnosť používať kazety iba z pásu (možnosť v konfigurátore)
  • Implementovaná vzájomná kontrola bojových vzorov a kontrola nebezpečenstva. Inicializácia boja by teraz mala byť menej paranoidná. Malo by pomôcť pri neustálych útokoch armády na dedinu nováčikov.
  • Popisy vymeniteľných zásobníkov boli opravené, čo naznačuje rozsah kompatibility, aby nedošlo k zámene západných hráčov, ktorí nepoznajú modulárnu kompatibilitu rodiny AKM-AK74.
  • Malá korekcia konca hry: kvôli malej logickej chybe po zasiahnutí generátorov nebolo miesto zaplavené radiačným poľom
  • Opravené problémy s deaktiváciou logiky fyzických objektov (dvere / trezory / vrtuľníky) s malým intervalom medzi načítaním hry a ďalším uložením. Ak zistí, že logika je zakázaná, znova sa načíta (ako sa to stane, keď nová hra). Diggerove bezpečné problémy a všetci ostatní ako ona by mali byť preč.
  • Opravené nesprávne umiestnenia súradníc tímu v aréne, čo viedlo k nemožnosti dokončiť bitku s tuschkanmi a možno k ďalším problémom
  • Boj s nožmi opravený a povolený
  • Drobné úpravy textu
  • Po smrti Master in Town-32 sa už zombie a ovládače nebudú v noci respaurovať donekonečna (ovládače až so začiatkom novej hry)
  • Opravené niekoľko menších preklepov v anglickom jazyku
  • Opravený chýbajúci riadok cit_doctor_meet_conclusion v anglickej lokalizácii
  • Opravené nezaradenie riadkov o úlohách barmana, ako aj niektorých ďalších úloh viazaných na umiestnenie baru, v anglickom umiestnení
  • Opravená zotrvačnosť pri návrate NPC z nebezpečenstva.

Elegantný mód, ktorý nás znovu a znovu núti vrhnúť sa do sveta „Stalkera“. Vývojári módu si dali cieľ - vylepšiť pôvodnú hru „Shadow of Chernobyl“ na absolútno. Niečo urobili a to potešilo! Úprava nám umožňuje znovu prežiť osud Označeného, \u200b\u200bale z iného uhla a v aktualizovanom sprievode. Čaká nás kopa noviniek: umiestnenia, úlohy, hrateľnosť, grafika ... Najdôležitejšie však je, že sa zachoval a v móde znásobil rovnaký duch prenasledovania. Mnoho hráčov hovorí, že keby mal GSC Game World viac času, urobil by Stalkera presne tak, ako to vidíme v modifikácii OGSE 0.6.9.3.

Dôležité rozdiely medzi modom a originálom:

  • Komplexná, rozvetvená, vzrušujúca zápletka.
  • Novo vymodelované polohy.
  • Veľa zaujímavých vedľajších úloh.
  • Správa vozidla.
  • Aktualizovaná krásna grafika a efekty počasia.
  • Celkové prežitie v drsných podmienkach zóny, nedostatok munície a liekov.
  • Nové príšery, artefakty, anomálie, predmety.
  • Celková dobrá stabilita mod.
  • Rozumné vyváženie hry bez zbytočného mikromanažmentu.
  • Široké a flexibilné nastavenie grafiky.
  • Vylepšenia a vlastnosti, pokiaľ ide o značky po guľkách na telách, tiene hrdinov, ošetrenie vody a dymu.
  • Úprava vyžaduje pre bežnú prevádzku dostatočne výkonný počítač.

Microsoft Visual C ++ pre tých, ktorí ho vo svojom počítači nemajú.

Inštalácia módu sa vykonáva takto:

  • Stiahnite si všetky mod súbory do jedného priečinka.
  • Spustite inštalačný súbor, nainštalujte hru.
  • Pôvodná hra Shadow of Chernobyl sa nevyžaduje.
  • Potom nainštalujte opravenú opravu 2.10.
  • Nainštalujte opravu na opravu zhora.
  • Ak v počítači nie je nainštalovaný program Microsoft Visual C ++, nainštalujte ho.
  • Hrateľná, vyžaduje sa nová hra.

Plus ukážkové video módu:

Návod na prechod na OGSE v0.6.9.3

Otázka: Môžem zapnúť hudbu na pozadí? Ako to robíš?

Odpoveď: Samozrejme, že môžete. Do konfigurátora ho pridáme neskôr, ale zatiaľ v priečinku gamedata \\ config nájdete súbor game_maps_single.mus - zmeňte jeho príponu na ltx a budete mať hudbu na pozadí.

Otázka: Mám 4 koncerty pamäte a mód odmietol inštaláciu, prečo?
Odpoveď: S najväčšou pravdepodobnosťou váš systém pracuje v režime obmedzenej adresy. V takom prípade môžete vo svojich vlastnostiach systému vidieť tento obrázok - v riadku „Inštalovaná pamäť“ budete mať zapísaných 4,00 GB a v zátvorkách potom množstvo skutočne dostupnej pamäte, napríklad: (3,25 k dispozícii) počet v držiaky sa môžu pohybovať od 2,25 do 3,25 GB. Nejde o štandardnú situáciu, nemá to však nič spoločné s módou a jej riešenie nie je v našej kompetencii. Môžem len povedať, že vám systém neklame, údaj v zátvorkách je správny. Zvyšok pamäte je vyhradený pre hardvér alebo ho nemožno použiť z iných dôvodov.

Otázka: Nemá brokovnica žiadny cieľ?
Odpoveď: Áno. Pravé tlačidlo pri výrezoch vystrelí dubletovú strelu.

Otázka: Všetko sa mi strašne spomalí a zamrzne, čo mám opraviť v nastaveniach?
Odpoveď: Možno ste nastavili príliš veľký polomer trávy alebo jeho hustotu. Ak je to menšie, tráva je skutočne veľmi nenáročná na výkon. Skúste tiež vypnúť tiene trávy - sú tiež veľmi nenáročnou možnosťou.

Otázka: Konfigurátor pre mňa nefunguje, píše „prestal pracovať“ a zatvára sa.
Odpoveď: Skontrolujte, či máte nainštalované redistribúcie .NET Framework 3.5 a VC ++ 2005. Ak už sú nainštalované a problém pretrváva, skúste ich odinštalovať a znova nainštalovať.

Otázka: Môj antivírus Avast natrvalo odstráni konfigurátor úprav.
A: Sme si vedomí tohto problému, je to falošne pozitívny. Ak máte príležitosť, dajte o tom vývojárom vedieť, nech ich napravia.

Otázka: Na akom fps prestane nové bojisko fungovať?
Odpoveď: Nikdy to neprestane fungovať. Pri fps pod 30 jednoducho prestane používať ray tracing, aby nespomalil hru. Tým sa zvýši presnosť identifikácie prekážok v ceste streľby s nápismi, ktoré môžu viesť k pokusom o streľbu na nepriateľa za hradbou atď., Ale bojovník sa úplne nevypne a jeho skutočné bojové vlastnosti tým neutrpia. . Ak to skúsia takto strieľať, vyzerá to trochu hlúpo.

Otázka: Čo sa týka rozšírenia dejovej línie: je to obnova stavebných jázd v dutine, zajatie žoldnierov v MG a Generátoroch, alebo niečo úplne nové?
Odpoveď: Úplne nový. Názvy Buildovej zápletky sme neobnovili.

Otázka: Moja hra často padá a mrzne.
Odpoveď: Pravdepodobne sú vaše runtime Visual C ++ 2005 mimo prevádzky. Skúste ich odinštalovať a potom znova nainštalovať, potom choďte na Windows Update, začiarknite odporúčané aktualizácie oproti všetkým aktualizáciám Net Framework a Visual C ++ (okrem bezpečnostný systém), nainštalujte a reštartujte počítač. Runtime môžete získať tu: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t\u003d4594892
Otázka: Bude partner vylepšený? Je možné ho inventarizovať, inak nepoužíva brnenie a zbrane, ktoré mu boli dané. Navyše to nemôžem odmietnuť.
A: Používa. Porozprávajte sa s ním o taktike, ako mu prideliť zbraň. Ak nebude istý čas vo vašich očiach, zmení svoje brnenie a odmietnutie spoločnosti sa objaví až po určitom čase.

Otázka: Ako získam detektor?
Odpoveď: Číslo 8

Otázka: Pri hraní módu neustále zlyháva s čepeľou ovládača videa

Odpoveď: Je zrejmé, že máte grafickú kartu nVidia. Zapnite adaptívnu vertikálnu synchronizáciu pre STALKER v ovládačoch videa a všetko sa normalizuje.


Vzhľadom na to, že medzi hráčmi sú experimentátori, ktorí sú chuligáni s touto hrou, a potom sa čudujú, odkiaľ pochádzajú chyby - tu uvediem zoznam akcií, ktoré sa KATEGORÁLNE nedajú vykonať - nie preto, že by sme to móda, ale preto, že samotný herný engine na to nie je určený. V prílohe je vysvetlenie, prečo to nemožno urobiť

Čo nie je povolené:Nemôžete hrať na jednom uložení.
Prečo nie: Môžete náhodne uložiť v čase smrti a save sa poškodí. Ak vás zabijú ihneď po tomto uložení, nebudete mať kde hrať. Vždy by ste si mali ponechať reťazec 5-6 uložení, ktoré by ste mali postupne prepísať. To platí pre akýkoľvek mód aj pôvodnú hru.

Čo nie je povolené: Nie je možné uložiť sa presne v okamihu smrti ktoréhokoľvek nápisu.
Prečo nie: V tomto prípade nemá spracovanie smrti tohto nápisu čas na dokončenie a v ukladaní sa ukladá v polospracovanom stave. Pri načítaní uloženej hry hra neposkytuje spracovanie týchto objektov. Uloženie bude 100% nefunkčné

Čo nie je povolené:Keď začnete novú hru v Sidorovičovom bunkri, nemôžete ju uložiť až do začiatku jeho monológu a potom túto zálohu načítať.
Prečo nie: Toto ukladanie sa vykonáva v čase, keď logika hry ešte nestihla inicializovať objekty a fungovať normálne - ak nabootujete z tohto uloženia, všetko sa zvrtne, dôsledky budú úplne nepredvídateľné.


Čo teda nebude (mám na mysli čistý OGSE. Prirodzene, v doplnkoch to všetko môžu implementovať ich autori):

1. Pištole (okrem tých, ktoré boli opustené alebo zavedené z rôznych dôvodov). Relevantné iba pre verzie 0.6.9.x

2. Vykládka na rohy, granáty atď.

3. Rozhkov, klipy, obchody

4. Veľké množstvo rôzne zbrane

5. Inovujte a la CHN / ZP

6. Odstránené z dôvodu irelevantnosti

7. Vojny frakcií vedených GG

8. Vojny frakcií a la CHN

9. Čarovné zariadenia, ako napríklad ručný teleport

10. „Varenie“ artefaktov od samotného GG

11. Rôzni hráči, rádiá atď.

12. Pokračovania a odkazy na graf CHN / ZP

13. Dve až tri desiatky skupín v Zóne

14. Dynamická hudba sprevádzajúca akékoľvek udalosti

15. Dodatky „Zoznámte sa s oblečením“ Možno, až na určité body zápletky

16. Nanosuits, ako v hre Crysis

17. Odosielanie prirodzených potrieb v akejkoľvek forme, okrem spánku / jedla.

18. Umelé obmedzovače vecí prenášaných v batohu (podľa objemu, množstva, podľa obleku a všetkého, na čo nemyslíte). Iba pôvodný hmotnostný limit.

19. Malý spotrebný materiál, ako sú batérie do prístrojov na nočné videnie, batérie do baterky atď.

Video z prechodu mod.
Administrácia stránky by chcela poďakovať Catobegemot za poskytnutý materiál.

1 séria - začiatok hry., Art Blood of the Stone pre Sidorovicha. Prvé zoznámenie s obyvateľmi novicskej dediny.


Séria 2 - Shustryho flash disk, palivo pre Zaporozhets, umenie Kus mäsa pre zranených, taška s artefaktmi pre armádu, krabica so samopalmi pre Vlka.


3 série - Bunda Shustromu, Cheburashkova hračka, Sidorovičove úlohy, Kamenný kvet pre doktora, dynamit na vlk, skúsený tablet.


4 série - Case Fox, úlohy Sidoroviča a Fan.


Epizóda 5 - Boje v odpadkoch, rozhovor s Improm a Šedými, prečítame si tablet skúseného, \u200b\u200bpokúsime sa otvoriť Diggerov trezor.


6. epizóda - Krtkova záchrana, prechod do metra Agroprom, keška Strelka, vojenské dokumenty, Krtkova výprava.

Séria 7 - zbrane dlhoročného muža Broma, náboje do krabičiek Mole 4, Barmanove úlohy, prepustenie zajatého Signalizátora.


Séria 8 - Hunterova zbraň, úloha „Barmanov priateľ“, dokumenty z X-18, plameňomet značky „Shurup“.


Epizóda 9 - Bleší batoh (keška), profesorova poznámka, Zakhan upratovač a jeho spása, Zakharych a jeho úkryty, Zakharychove odpadky, Zakharychove hádanky.

Séria 10 - krabica z vojenského kontrolného bodu, laboratórny časopis pre Sacharova z Hollow, Petrenkova výprava


Séria 11 - dokumenty z X-16

Takže naďalej pracujeme na OGSE 0.6.9.2. Tu je niekoľko myšlienok, poznámok, tipov a ďalších drobností, ktoré vám pomôžu získať väčšie potešenie z hrania, pretože samotný mód, ako som v recenzii jasne uviedol, nie je ani zďaleka ideálny. Napríklad keď som prechádzal OGSE 0.6.9.2 ako skúsený hráč, podarilo sa mi pokaziť niekoľko zaujímavých vedľajších úloh naraz a niektoré dostali len buggy. Navyše som v čase písania článku nedokončil hru až do konca, takže nebudú existovať žiadne špeciálne spojlery deja. Tak poďme na to!

  • Po otvorení inventára môžete ísť dopredu a dokonca bežať, ak stlačíte kláves Spustiť! Pri zmene vybavenia sa však chod resetuje. Lekárničky už neobnovujú okamžite život, takže namiesto nich môžete použiť tri alebo štyri kúsky artefaktu „Červená hviezda“. Je pravda, že musíte mať pri sebe dosť veľkú zásobu jedla.
  • Pre hudobníka kosti NIE SÚ v samotnom dome, ale sú skryté okolo neho - v komíne, v aute, v transformátore a medzi konármi stromu. Cache sa hľadajú veľmi ťažko, pretože polomer interakcie s nimi je smiešne malý a je potrebné loviť takmer pixely. Prikladám screenshoty (všade, až na fajku - tam je najviditeľnejšie miesto).

  • Vedľa Sidorovičovho bunkra je dom (mimo tábora nováčikov), kde sedia dvaja bratia Ščukinovi. Ich hľadanie vám umožní nájsť veľmi užitočný artefakt„Cheburashka“, ktorá vám pomôže splniť tie najprudšie úlohy v hre, napríklad pomôcť Cleaners in the Hollow. Túto úlohu musíte splniť okamžite, pretože ak prejdete hru ďalej, môžete sa pohádať s banditmi z Kulgavy, čo spôsobí, že bude quest nepriechodný, a v jednom prípade vznikne nesmrteľné nepriateľské NPC. Nosí však iba odpílenú brokovnicu, ale teoreticky dokáže vyčistiť celú základňu nováčikov!
  • Podľa pokynov Čističov - po páde do priestorovej pasce na benzínovej pumpe v Dole musíte vyčistiť trezor. Kód je 7692. Z vnútornej strany to zistíte iba pomocou Cheburashky, pretože chápem, že tieto čísla sú napísané mimo budovu. Umiestnite sivý artefakt na opasok - anomália sa zrúti.
  • Ak sa pri plnení úloh Čističov pohádate s Dutym, potom sa pred štyrmi vojakmi pred benzínovou pumpou objavia okrem troch vojakov aj traja páni v exoskeletónoch a so samopalmi. Vojaka možno pomerne ľahko vyňať z vyhliadkového okna v blízkosti trezoru, remeselníkov však bude treba vylákať.
  • Odmenou Čističov je buď 18 000 rubľov, alebo SVU-A a 40 použiteľných kaziet, alebo šiš-cookie, ak požadujete artefakty, alebo ... 8 000 rubľov, kazety M-16 a 120, ak nepožiadate o nič.

  • Lesník Zakharych v priehlbine dáva hádanky - otvorí sa náznak lupu, ktorý nie je označený na mape. Kešky sa objavujú IBA po zadaní tipu. Korisť je veľmi, veľmi veľkorysá, jedna obsahovala 40 kilogramov piva, druhá mala dve chápadlá krviprelievajúcich atď. Takmer všetky hádanky týkajúce sa aritmetiky a rovníc na úrovni školy. Tu je niekoľko odpovedí na ne:
  • Stalkeri budú šúpať zemiaky po dobu 70 minút
  • V stáde boli 3 husi
  • Trávu pokosilo 8 stalkerov
  • Vo vreckách bolo 5 a 7 rubľov
  • Améby delia 59 minút
  • Zakharych má 66 rokov
  • V orlej hádanke 36 husí
  • Stalkeri prejdú o 6 dní
  • 9 dobre kŕmených krviprelievačov
  • Neutral získa 503 tabliet
  • Nováčik bude piť 35 dní
  • Artefakt bude stáť 200 rubľov
  • Mačky 8 kusov
  • 30 mačiek zožerie tridsať potkanov za tri minúty
  • Ovládač má 4 prsty
  • Sacharov lieči zombifikáciu na zlatú rybku, preto sa odporúča, aby vo svojom bunkri boli vždy traja alebo štyria v skrinke (informácie osobne nepotvrdzujem).
  • Vstup do žalárov Agroprom je tu:

  • Laboratórium v \u200b\u200bHollow podľa pokynov Sacharova sa nachádza v železničnom tuneli v západnej polovici. Aby ste sa tam dostali, ako to chápem, môžete iba preskočiť lúče z východu. POZOR! O niečo ďalej v tuneli na východe je dvojica krviprelievačov a pri vstupe do laboratória je kontrolór a niekoľko mumifikovaných občanov s PKM.

  • Liberty Commander veľmi štedro odmeňuje odmenu za splnenie misií - niektoré vám umožňujú získať až 450 nábojov za guľomet, veľa Bipsisona a D-IX.
  • Ak sa pohádate s „Dlhom“, bude oveľa ťažšie sa do baru dostať. Existuje niekoľko spôsobov, ako to obísť, aj keď k boju došlo. Keď sa značka Marked stane „Svobodovets“, otvorí sa prechod z Agropromu do vojenských skladov, priamo na základňu. Ak pôjdete z Divokého územia a skladov, potom existujú dva spôsoby, ako sa dostať do baru. Jeden stále stráži stĺp „Duty“ a druhý sa nachádza trochu na juh, sto metrov od stĺpika. Nie je nikým strážený - a vzhľadom na zvláštnosti systému detekcie nepriateľov môžete pred nimi bežať absolútne bez problémov. Je ťažšie sa dostať na skládku - je takmer nemožné vybehnúť z jej strany, ale z baru tam - žiadny problém! Choďte po pravej stene od vchodu do Divokého teritória, choďte úplne na juh a zahnite doľava. Choďte vpred, kým nenarazíte na plot, ktorý vás oddeľuje od kontrolného bodu Duty, ktorý chráni vchod pred mutantmi. Vpravo bude schodisko. Vylezte tam hore a bežte po pravej strane až po samotný prechod. Alebo môžete využiť služby sprievodcu. V hre sú iba dvaja alebo traja. Jeden je blízko vchodu do baru, vedľa zjazdu. Ľahko sa odlišuje podľa Beryl-M. Ďalšia sa objaví po absolvovaní X-16 v bunkri Sacharov. Jedna pasáž bude stáť od 3 do 6 tisíc rubľov a môžete sa pohybovať takmer kdekoľvek, vrátane Hollow.

Otázka: Kde nájdem artefakt Cobblestone?
A:
Dlažobné kocky ležia na rádioaktívnej kope medzi hangárom a pracoviskom, na sumci hore v strede, ak je tam detektor veles, nebude ťažké ho vôbec nájsť.

Otázka: Kde sú dokumenty v X-18?
A:
Celkom 5 častí:
Jeden dokument patrí Stalkerovi, ktorý chodí po žalári s plameňometom.
Jeden dokument na štandardnom mieste (kde letí poltergeist)
Jeden dokument v modrej skrinke, ktorý je v malej miestnosti napravo od miestnosti s pseudoobrom
Jeden dokument v mŕtvole prenasledovateľa, kam letí ohnivá (ne-zápletka!) Poltergate, ktorú nemožno ohromiť
A ešte jedna - v modrej skrinke, v miestnosti: sú tam kontajnery - ideme vpred - dole je schodisko. Hľadajte v tej miestnosti modrú skrinku, stále existujú také zvláštne jednotky, napríklad vedecké

Otázka: Kde je flash disk One-Eyed # 2?
A:
Choďte do základne Duty k Petrenkovi, keď ho opustíte, zavolá vám zablatený chlapík a ponúkne vám všetky flash disky, ale potom v priebehu dialógu všetko pochopíte.
One-Eyed vo všeobecnosti leží napravo od cesty pri východe z Baru v smere k skladom armády

Otázka: Kde nájdem gitaru pre Sidorovicha?
Odpoveď: Gitara môže byť náhodne na jednom z niekoľkých miest - suterény, niektoré domy v dedine, kríky na dvoroch domov. Hľadajte opatrne.

Otázka: Kde nájdem artefakt pre liečiteľa?
A: Artefakt leží v údolí za výťahom v oblasti tunela a psieho brlohu.

Otázka: Kde nájdem benzín pre automobily?
Odpoveď: Pri výťahu a na ATP sú minimálne nádoby. Po dokončení úlohy ich Sidor začne predávať.

Otázka: Ako natankovať auto?
Odpoveď: Choďte do kufra a stlačte Num Del (numerická klávesnica!).

Otázka: Kde je tablet Skúsenosti?
A: Na streche búdy, na krokve zo strany údolia, kde sú psy brloh.

Otázka: Zabil som Mordatyho, je to potrebné pre úlohy?
Odpoveď: Nie, zabitý a zabitý.

Otázka: Kde nájdem kosti pri hľadaní hudobníka?
ODPOVEĎ: Ležia v úkrytoch okolo domu: v komíne na streche domu, na transformátore, v nádrži na hlinu pri transformátore a na rozširujúcom sa strome vedľa domu.

Otázka: Ako otvoriť trezor Diggeru?
A: Tip - OGSE. Kód, ktorý je logický, je verziou mod.

Otázka: Po pátraní so Zaporozhets som zabil Kuznetsova a všetkých pod mostom. Dávajú stále úlohy?
Odpoveď: Nie, nerobia.

Otázka: Kde môžem získať Cheburashku?
Odpoveď: Porozprávajte sa s bratmi Hľadačmi pri ohni v dome neďaleko Sidorovho bunkra a pomôžte im.

Otázka: Som zombie, čo mám robiť? Čo bude so mnou?
Odpoveď: Ak nedostanete ošetrenie, zomriete. Uzdravuje Sacharova na Yantarovi.

Otázka: Ako získať umenie pre Podipatron?
Odpoveď: Poobzerajte sa okolo seba - uvidíte portály. Sú štyria verní. Existuje ich správna postupnosť. Musíte ju uhádnuť. Správny portál poznáte podľa zvuku a umiestnenia teleportácie. Ak ste počas pasáže vstúpili na nesprávny portál - začnite odznova.

Otázka: Kde je bomba v tábore pre nováčikov?

Odpoveď: 3 miesta. Prvý, ako už bolo spomenuté vyššie, je kód pri kríkoch blízko zničeného domu. Druhá - pri vchode do metra (kde je doktor) je vedľa nej opretá doska (ktorá je medzi doskou a betónovou konštrukciou). Tretia - tam, kde stojí Vlk, vedľa plotu, vedľa plotu sú kríky, tu pod kríkom.

Otázka: Kde sa nachádza blcha cache?

Otázka: Kde je Obr (podľa Chukovho poradia)

Odpoveď: Keď vstúpite na územie Továrne, vľavo je veľký hangár, je tam Obr.

Otázka: Posledným akordom je nebezpečná veda. Kde je prototyp temnej zóny?

Odpoveď: Na divokom území sú vyznačené tri oblasti. Prototyp je v štandardných keškách, stačí všetko vyhľadať.

Otázka: Kde je tajný bunker v tmavej dutine?
Odpoveď: Z domu Zakharycha na severe. Vstup na horu je skrytý v kríkoch + - doľava / doprava 100 metrov, ľahko sa dá nájsť. Môžete sa len prejsť po útese.

Otázka: Keď si vezmem lekárničku, zdravie sa nezvýši, ale naopak začne rýchlo klesať.
Odpoveď: Liečba má vedľajší účinok (ak je povolený v konfigurátore). Dať si drink minerálka, niekoľko fliaš všeobecne odstráni všetky vedľajšie účinky.

Otázka: Kde sú kontajnery (kufre s dokladmi) Lisy a Sidorovičových?
Odpoveď: Prípad Lys a Sidorovich sú rôzne prípady. Pre Foxa sa objaví za plotom, kde sú dosky, z ktorých môžete skočiť na toaletu. A prípad Sidoroviča, kde a vždy - v kasárňach, v miestnosti, kde je televízor na nočnom stolíku pri okne.

Otázka: V laboratóriu X-18 neustále útočia niektoré bodky alebo muchy, začína krvácanie a pretrhne sa oblek. Čo je to za svinstvo?
Odpoveď: Muchy šíria morové potkany. Trochu sa líši od ostatných, okolo nich lietajú muchy a kakbe je infikovaný morom. Stačí zastreliť všetky krysy.

Otázka: Kde nájsť batériu v Dump pre APC podľa pokynov Lukasha.
A: Batéria v hasičskom vozidle v ľavom jazdnom pruhu.

1. krabičky na krtky
4 boxy, všetko v podzemí, ale nie na jednom mieste. Vyhľadávanie.

2. Cheburashka
Cheburashka dáva tipy na náročné úlohy - Otázka nesmrteľnosti, Klondikeové úlohy, Čističi atď. Nepovie vám, ako sa dostať do agropriemyselného metra.

3. Bezpečné na čerpacej stanici
Cheburan hovorí - pamätaj na čísla na stĺpoch. Kód je štvormiestny. Existujú dve čísla - 76 a 92. Môžete si sami vytriediť kombinácie?
Tipy na postup
* Dôrazne sa odporúča dostať Cheburashku (pátranie po hľadačoch bratov v dome neďaleko Sidorovho bunkra). Dáva cenné rady o pasáži, ďalšom pátraní a je to jednoducho super a môžete sa s ním rozprávať.

Na webe sú k dispozícii aj ďalšie prierezové tipy.