Úryvok z hry stalker rohy pravdy mŕtveho mesta. Kráčame zákutiami pravdy

Šatňa:

S sprievodcom hovoríme dvakrát. Ideme s ním, keď hovorí o neprítomnosti ostreľovača na veži a odchádza na kontrolný bod, potom existujú dva možné scenáre vývoja udalostí:

1) čakáme na jeho správu.

2) nasledujeme ho, kým sa neobjaví správa, ale potom sa objaví rozmetávač a zabije vás.

Cordon:

Hovoríme so sprievodcom, potom s Machalolom: ak zvolíte zlú odpoveď, potom sprisahanie nebude pokračovať. Berieme prácu od Sidora, aby sme našli krabicu, je nepravdepodobné, že by to bol problém. Potom bude hovoriť o SOS signáli, existujú dve možnosti vývoja udalostí:

1) súhlaste a nájdite PDA

2) odmietnuť a obísť miesto v smere zničeného mosta, príde signál SOS, potom bod 1, ale dať PDA Vlkovi

Postúpenie na likvidáciu obchodníka:

1) zabite ho bez toho, aby ste zasiahli ostatných, a ohláste sa Sidorovi

2) zabijete ho, ale po zranení alebo zabití ďalších nájomcov pôjdete domov, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabite ich, porozprávajte sa s Vlkom, potom so Sidorom

Na konci vezmeme krabicu od Sidora a ideme k Baru

Vraciame krabicu Barmanovi, ideme do Voroninu. Hovoríme so seržantom, rozprávame sa s sms, hovoríme opäť s seržantom, hovoríme s Voroninom, ktorý pošle hľadať informácie o zavraždenom dlhoročnom mužovi.

Armádne sklady:

Nájdeme mŕtvolu, vezmeme mu USB flash disk (na konci hry sa to bude hodiť). Od Maxa prichádza esemeska, rozprávame sa s ním, rozprávame sa s ostreľovačom, ideme k poklopu, kúsok vľavo od smeru, ktorým útočili dlhoročníci v origináli. Dostaneme od Maxa textovú správu, znova sa s ním porozprávame, dostaneme PDA.

Dávame PDA, ak chcete, dávame USB flash disk, ale niekde si kód zapíšte. Voronin pošle TD, ideme tam.

Temné údolie:

Porozprávame sa so strážcom, nechá nás vstúpiť, porozprávame sa s Tkačenkom, zabijeme mäso, hlásime sa. Dostávame zadanie pre zmluvu so Som:

1) môžeme povedať, že vraj boli objednaní, potom sa nahlásime Šulgovi na základni, zaútočíme na Borovských, potom sa porozprávame so Šulgou na farme, ideme za Matuškinom

2) inak súhlasíme aj s Bohrom, ale potom Borov odnesie všetky veci, peniaze atď. Nechoďte k nemu so zbraňou! Trochu čakáme v zajatí, vidíme vzhľad záchrancov, rozprávame sa so Shulgom, potom so Somom, ideme k Matuškinovi.

Zabavíme vchod do X18, pohovoríme si s Matuškinom, ideme do X18.

Nájdeme dokumenty, prvý na poschodí s prvými dverami, trochu doľava, v miestnosti, druhý v miestnosti s pseudoobrami, tretí v jednom z modrých polí. Vrátime sa.

Temné údolie:

odchádzame, míňame, narazíme na mínu, teleportujeme sa na X20.

nájdeme PKM, kartuše a lekárničky blízko slagbaumu, všetkých a všetko namočíme (ak je to žiaduce), nájdeme cestu von a ideme späť k TD.

Temné údolie:

hovoríme so zjaveným Voroninom, potom so sledakom, ideme do Sklady.

Armádne sklady:

hovoríme s Maxom, potom s Lukašom. Zadáva úlohu pre kontrakt s žoldniermi:

1) vyradíme všetkých najatých a hlásime sa k Lukašovi

2) hovoríme s Rusakom a dostaneme úlohu zabiť Majstra. Pán v dome, kde sedeli dlhoroční: 1) zabíjame, 2) hovoríme; hlásime sa k Rusakovi. Teraz úloha zabiť Vrabca: všetko je tu jasné, ale keď sa prvýkrát rozprávate s Flintom, potrebujete vlastnú vodku. Killing Chip: 1) počkajte, kým nedosiahne určitý bod, zabite; 2) pohovorte si s ním. Hlásime sa k Rusakovi. Hlásime sa Lukašovi. Hovoríme so Strašiakom (nepamätám si to presne) a získame osobný dom, klikneme na matrac dole, vpravo. Dostávame úlohu doručiť schránku Agropromu a doručiť schránku pozorovateľovi v lište (tu je všetko jasné - bude tu malá scéna, ktorú sami uvidíte, táto úloha sa koná podľa ľubovôle a môžete ju odmietnuť) .

Agroprom:

hovoríme so strážcom, prichádzame na základňu, hovoríme so šamanom, hovoríme s cárom, hovoríme s Dartanyanom, odstraňujeme všetkých zlých duchov na týchto miestach, súčasne prehľadávame 5 mŕtvol a berieme z nich PDA . Hlásime sa cárovi, dávame PDA, ideme do Voroninu, vraciame sa, hovoríme s cárom, ideme do skladov a potom do vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:

hovoríme so strážcom, so zástupcom Nekrasovom. Nekrasov dáva úlohu sprevádzať vedca, sprevádzať, rozprávať sa, hlásiť sa ku Nekrasovovi. Potom bolo úlohou nájsť prístroj v laboratóriu.

Zabíjame zlých duchov, ideme hore, kde bola inštalácia vypnutá, vidíme kostru, zoberieme z nej bioradar (voliteľný), zídeme úplne dole a vidíme teleport, skočíme do nej, vezmeme inštaláciu a použite teleporty.

Vedecký komplex:

Dávame prístroj Nekrasovovi, dostávame úlohu sprevádzať skupinu vedcov, sprevádzame, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov, padáme do Mŕtveho mesta.

Mŕtve mesto:

Hovoríme s bojovníkom, potom s Tesákom. Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti, bude vypínač, použite ho. Poďme z centra mesta, kým nedôjde časovač. Hlásime sa k Tesákovi. Teraz je tu niekoľko otázok: majú popis, budú otázky - jednoducho sa opýtajte. Po prejdení všetkých nychek hovoríme s Fangom, ideme na okraj, čítame sms, ideme s celou bandou, skáčeme na teleporty.

Generátory:

hovoríme so Strelcom, zabijeme ostreľovača, zabijeme prvú vlnu monolitu, niekam sa schováme, zabijeme druhú vlnu, teleportujeme sa do dediny, zabijeme tretiu vlnu, ideme do budovy ku tetrovi hlučnému, čítame sms, sledujeme zvyšné stalkeri.

Armádne sklady:

hovoríme so Strelkom, potom textová správa od Lukaša, hovoríme s ním. Dostávame misiu na prieskum, hovoríme s Duchom, ideme na DT.

Divoké územie:

ak bol Chip zabitý, potom nikto nebude, ak by boli ponechaní nažive, potom s ním hovoríme, vyberáme monolitov, hovoríme s Daleom, berieme úlohu hľadať PDA. PDA v blízkosti spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach.

Armádne sklady:

Hlásime sa do Bringing, smska z Voronína.

pri rozhovore s Voroninom sa začína časovač, po ktorom sa všetci v Bari stanú nepriateľmi (premýšľajte prečo).

Rozšírený sprievodca od DrDenn.

Hru začíname v šatni, v suteréne jedného z domov, v prvom rade hovoríme so sprievodcom, sledujeme ho k prechodu na Cordon, neďaleko kontrolného bodu, sprievodca hovorí, že tu nie je ostreľovač na veži a ide na prieskum, existujú dva možné scenáre:
1) čakáme na jeho správu a ideme na kontrolný bod.
2) ideme za ním, kým sa neobjaví správa, ale potom sa objaví rozmetávač a zabije vás.

Cordon:
Hovoríme so sprievodcom, potom s veliteľom kontrolného bodu Machalovom: ak zvolíte zlú odpoveď, potom sprisahanie nebude pokračovať (aj keď nejakým zázrakom prestrelku prežijete). Cache z originálu zostávajú na Cordone, nezabudnite na ne, v tejto fáze hry budú veľmi užitočné - drevené škatule v kríkoch vľavo od kontrolného bodu vám dajú strelivo pre PM, v podkroví kasárne kontrolného bodu - guláš a pár nezničiteľných pancierov, v podkroviach v DN - oblek „Zarya“ a umenie Kamenný kvet.
Dostávame sa do dediny nováčikov a berieme prácu od Sidora, aby sme hľadali škatuľu so zásobami, s tým ťažko nebudú problémy (ku škatuli môžete ísť zo strany kontrolného bodu, takže sa nestretnite s kancami).
Potom Sidor požiada o kontrolu signálu SOS, existujú dve možnosti vývoja udalostí:
1) súhlaste a nájdite PDA.
2) odmietnuť a poprechádzať sa po mieste v smere na zničený most, príde signál SOS, potom bod 1, ale dáte PDA Vlkovi (v obidvoch prípadoch je v mieste signálu kŕdeľ psov) .
Ďalšia úloha, ktorú Sidor dáva eliminovať obchodníka (je lepšie sa k ATP priblížiť zo strany železničného násypu):
1) zabite obchodníka bez toho, aby ste zasiahli ostatných, a nahláste sa Sidorovi.
2) zabijete ho, ale zranením alebo zabitím ďalších žoldnierov sa vrátite naspäť, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabite ich, porozprávajte sa s Vlkom a potom so Sidorom.
Poslednou Sidorovou úlohou je odniesť krabicu k Baru. Súhlasíme a ideme na prechod na Skládku.
Bežíme pod mostom rýchlo, rýchlo, ako radiácia))
Pri východe z Cordonu sa môžete ujať úlohy zničenia skupiny banditov na farme, táto úloha nie je povinná, rozhodnite sa sami, nezachytíte od nich nič zvlášť cenné, hoci len kvôli morálnej spokojnosti.

Výpis:
Teraz na tomto mieste nie je čo robiť, nie sú tu žiadne úlohy a nie je bezpečné túlať sa bez dobrého vybavenia - anomálie, mutanti, žiarenie, a tak rýchlo prebehneme celým Odpadom až k prechodu k Baru.

Bar:
Dáme krabicu Barmanovi, ten nás pošle do Voroninu. Hovoríme pri vchode so seržantom, čítame sms, nezabudnite sa znova porozprávať so seržantom (spoločenským typom), ideme k Voroninovi jeden na jedného, ​​ten dá za úlohu nájsť akékoľvek informácie o zabitom dlhoročnom vojakovi v skladoch armády.

Armádne sklady:
Mŕtvu nájdeme pri plote, zoberieme mu flash disk (na konci hry sa to bude hodiť). Potom od Maxa príde sms, ideme sa s ním porozprávať na základňu Freedom, potom rozhovor s ostreľovačom na veži, po rozhovore ideme hľadať kešku s PDA, k poklopu, mierne k vľavo od smeru, ktorým zaútočili Dolgovci v origináli. Dostaneme ešte jednu SMS od Maxa (ach, tieto sms, ktoré sú dobre prijímané zadarmo), znova s ​​ním hovoríme, dostaneme PDA. Môžete sa pokojne túlať po mieste, zbierať korisť - okrem krviprelievania tu nie sú žiadne nebezpečné miesta, žoldnieri na kontrolnom stanovišti sú neutrálni, sú potrební ďalej v príbehu, Monolit neprelomí bariéru (je možné že pri ďalšej návšteve AU ich ešte pár zastrelia).
Vraciame sa k Bar: dáme PDA Voroninovi, ak chcete, dáme flash disk, ale zapíšte si z neho kód, je to potrebné podľa zápletky. Potom Voronin pošle do Temného údolia, na pomoc Tkačenkovi, ideme tam.

Temné údolie:
Určite sa porozprávajte so strážcom pri vstupe na základňu, potom ideme k Tkačenkovi, neverí nám, takže chce skontrolovať prípad - dá úlohu strieľať na mäso, ideme na základňu, kde v ChN ulovili pseudo-psa, zariadime miestne ošípané zmutované genocídou a vrátime sa na hlásenie.

Ďalšia úloha od Tkačenka je diplomatická, Duty chce zaujať strategický bod - vstup do laboratória X-18, na to potrebujete dohodu so somovským gangom, existujú dve možnosti:
1) Sovi môžete povedať, že dostali príkaz a začína sa streľba - hlásime sa Shulgovi na základni, zaútočíme na Borovovu bandu, potom si so Shulgom povieme na farme.
2) Sumec požiada o dohodu s Kancom na farme, bežíme k nemu, po krátkom dialógu sledujeme Kanca a potom dôjde k zastávke. V tejto chvíli nie je najdôležitejšie trhať, všetky veci, peniaze atď. Zbojníci to odniesli, takže sa musíte schovať do kúta a počkať na záchranárov. V zajatí nečakáme dlho, vidíme vzhľad dlhodobých obyvateľov a gangu Soma, hovoríme so Shulgom, potom so Som, ideme do Matuškina. (Veci si zoberieš z druhej budovy na farme )

Matuškin čaká neďaleko základne, po rozhovore s ním (dá dobrú hlaveň a strelivo), ideme vyčistiť vchod do x18, obsadili ho šnorchli, zombie, krviprelievania, všetci musia byť zabití, potom sa porozprávajte s Matuškinom , a prejdite na x18 pre dokumenty.

X18:
Je plný zombie, sú tam burry, všeobecne je to zábavné. Nájdeme dokumenty, celkovo sú tri časti, prvá na hornej úrovni, v miestnosti vedľa kódových dverí, v anomálii „želé“ (alebo vedľa nich), zvyšok dole, v hale s pseudoobra a v jednom z modrých polí. Vraciame sa do Temnej doliny, ale pri východe čaká prekvapenie - narazíme na mínu, teleportujeme sa na X20.

X20: Existujú dve možnosti - buď rýchlo bežať, alebo veľa strieľať, za druhú vezmeme RMB, kazety a lekárničky blízko bariéry, všetkých a všetko namočíme (voliteľné), nezabudnite skontrolovať miestnosti - tam sú veľa artefaktov, po lúpeži na farme určite nebudú nadbytočné.
Nájdeme cestu von a ideme na TD, kde sa s nami stretáva Voronin, ktorý objasní situáciu s baňou a predloží ponuku, ktorá sa nedá odmietnuť.
Po rozhovore s Voroninom ideme k vyšetrovateľovi na základňu Duty v TD a po rozhovore s vyšetrovateľom smerujeme k armádnym skladom.

Armádne sklady:
Rozprávame sa s Maxom, potom s Lukašom, dáva úlohu dohody s žoldniermi, opäť tu máme možnosti:
1) vyradíme všetkých žoldnierov a podriadime sa Lukašovi.
2) porozprávame sa s vodcom žoldnierov Rusakom, zistíme, čo potrebuje, a prihlásime sa na špinavú prácu: dostaneme prvú úlohu, zabiť Majstra, je priamo tam, pri AÚ, na farme, kde v r. originál tam boli dlhoroční: 1) zabíjame, 2) hovoríme; hlásime sa k Rusakovi.
Teraz úloha zabiť Vrabca: všetko je tu jasné, ale pri prvom rozhovore s Flintom na Divokom území je potrebná vodka, po tom, čo bolo všetko dané Flintovi, stačí prejsť na prechod k Baru a úloha bude aktualizované, vezmite jed a ďalej k Baru, pohovorte si s Vrabcom.
Killing Chip (ďalej v príbehu, Chip vám pomôže, tak sa rozhodnite sami - zabiť alebo nie): 1) Ideme na Dump, do hangáru, počkáme, kým Chip dosiahne určitý bod, zabite; 2) pohovorte si s ním. Hlásime sa k Rusakovi.
Hlásime sa k Lukašovi a dostaneme osobný dom, kde v origináli zabili informátora podľa pokynov Lukaša, v dome je matrac, teraz je možnosť spať.
Dostávame od Lukaša úlohu doručiť schránku Agropromu a doručiť schránku pozorovateľovi v lište (tu je všetko jasné - bude tu malá scéna, ktorú sami uvidíte, táto úloha sa koná podľa ľubovôle a vy môžete odmietnuť to, ale neradím to - scéna stojí za to).

Agroprom:
Na Dumpu, neďaleko prechodu na Agro, môžu bratia čakať, všetkých zastrelíme, zhromaždíme korisť.
Ihneď po prechode hovoríme so strážnikom, potom na základni hovoríme so šamanom, ten pošle cára k veliteľovi základne, do tretieho poschodia komplexu, z rozhovoru s ním zistíme, že Svoboda chce prevziať kontrolu nad územím Agroprom, kvôli tomu musíme eliminovať mutantov na samostatných pozemkoch a posilniť ich tamojšie pozície.
Prihlásime sa k tomuto beznádejnému prípadu a ideme na začatie upratovania, do Svobodite D „Artanyana, vydá vybavenie a zadá úlohu. Počas upratovania východného komplexu prehľadávame mŕtvoly dlžníkov - treba nájdite dva PDA, inak sa úloha nedokončí. prechod do dungeonov Agropromu je tiež potrebné ich očistiť od mutantov. Hneď ako zabijete posledného mutanta, prechod bude opäť fungovať, čo znamená, že je čas hlásiť sa Cár, odovzdaj nájdené PDA a splni úlohu.
No, teraz k baru, k Voroninovi, už čakal na správy. Po rozhovore s Voroninom dostanete od cára textovú správu - má infa, ktoré nás zaujímajú, a tak sa odtrhneme od Baru a utekáme na Agroprom a po rozhovore s cárom mierime do vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:
Keď sa objavíme na mieste, hovoríme so strážcom, potom so Svobodom, ktorého prišli nahradiť, potom s Nekrasovom. Najskôr pošle Nekrasov, aby sprevádzal profesora Anikina. Anikin musí preskúmať zmeny, ktoré u mutantov za posledný týždeň nastali, a jeho úlohou je zabrániť mutantom, aby v prípade núdze za každú cenu vypukli. Nájsť Anikina nie je ľahké - tento vedec je v žalári, pri vstupe do budovy vedľa domu, kde sa rozprávali s Nekrasovom, potom, ako by to šťastie malo, môžete blúdiť dlho ... Veľmi dlho čas ... Keď aj napriek všetkému stále nájdete Anikina a sprevádzate ho v komplexe, dá Nekrasov novú úlohu - ísť na X16, kde prešla skúška zariadenia, ktoré má mentálny vplyv na mutanty, ale test skončil neúspechom, musíte toto zariadenie nájsť a priniesť.

X16:
Všetko je tu jednoduché, oproti pôvodnému je len zopár rozdielov - zabíjame zlých duchov, ideme hore, kde bola vypnutá inštalácia, nájdeme bioradar, potom ideme späť, ideme dole na samé dno a pozrieme teleport, skočíme do nej, vezmite inštaláciu a vráťte sa do vedeckého komplexu prostredníctvom teleportov.

Vedecký komplex:
Dali sme prístroj Nekrasovovi a dostali sme novú úlohu - prístroje vedcov detekovali akýsi výbuch energie blízko ich základne. Stalkeri, ktorí sú v blízkosti tohto miesta, hovoria, že nič nevidia, ale keď sa priblížia, začne ich bolieť hlava. Musíme spolu so skupinou doraziť na toto miesto a strážiť ich pri meraní. Stretneme sa so skupinou vedcov, sprevádzame ich, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov a ocitáme sa v Mŕtvom meste.

Mŕtve mesto: Keď sa objavíme v MG, dostaneme textovú správu od skupiny stalkerov, pohovoríme si s prežívajúcim (krátko) vedcom a vydáme sa hľadať tábor.
V tábore hovoríme s bojovníkom, potom s Tesákom. Fang hovorí, že musíte vyraziť nejaký druh psi-inštalácie, inak sa z MG nedostanete. No, beznádejné úlohy pre nás nie sú prvýkrát, a tak cválame smerom do centra mesta, hlavné je nepremeniť sa na zombie ..

V centre mesta začne odpočítavať časovač, ktorý ukazuje čas do zombie, je tu aj veľa zombíkov (zjavne je tu Fang už dlho a poslal veľa ľudí, aby tento psí stroj vypli ).
Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti, napravo na stene bude vypínač, použite ho. Odchádzame z centra mesta, kým nedôjde časovač a konečne sa staneme súčasťou Zóny. Hlásime sa Tesákom, ale namiesto toho, aby ich vzal z mesta, dá novú úlohu: nájsť kešky so zásobami v MG, Detailný popis kazda cache tam je, takze by nemali byt ziadne problemy.
Potom, čo všetko, čo našli, doručili Fangovi, všetci pozostalí sa chystajú prediskutovať ďalšie kroky a rozhodli sa spoločne vystreliť z MG. Pri realizácii tohto jednoduchého plánu sa hlavnú úlohu ujal kto si myslíte? Máte pravdu, tak ideme do centra MG a vďaka našej prirodzenej šikovnosti naskočíme na teleporty a ideme ku Generátorom.

Generátory:
Po príchode sa porozprávame so Strelcom, povie o situácii a ponúkne ďalší beznádejný prípad - súhlasíme, získame tichého ostreľovača a ideme do vojny s prívržencami Monolithu. Cestou na základňu zabíjame ostreľovačov na veže, obsaďte územie a pripravte sa na veľa zabíjania. Monolit útočí vo vlnách, v hojnom počte a strieľa veľmi bolestivo, zaujmite preto výhodnú pozíciu, nenechajte sa obísť, je tu veľa nepriateľov a nemusí byť dostatok munície pre všetkých. Po zničení druhej vlny sa teleportujeme do dediny, tam sa opäť začína miešať s Monolitom, nepriatelia sú stále tvrdohlaví a túžia všetkých zabiť, zničíme poslednú vlnu adeptov a ideme k budove do Kardília, prečítaj sms , nasledujte preživších stalkerov k prechodu.

Armádne sklady:
Po prechode na AS sa rozprávame so Strelkom a po rozhovore dostávame textovú správu od Lukaša Hovoríme s vodcom Svobodu a dostávame informácie, že svobodské spravodajské služby prakticky v celej Zóne zaznamenali veľkú aktivitu Monolitov. Teraz kráča zo strany Vedeckého komplexu malá skupina fanatikov s jedným väzňom. Lukaš ponúkne nájdenie tejto skupiny a podľa možnosti záchranu väzňa. Skaut Freedom Bringing povie všetko podrobnejšie, čaká s anomáliami na základni blízko tunela, po rozhovore s ním ideme na Divoké územie.

Divoké územie:
Ak bol Chip zabitý na pokyn žoldnierov, budete konať sám, ak ste zostali nažive, potom sa s ním porozprávajte a začnite operáciu. Oddelenie monolitu sa nachádza za staveniskom, blízko prívesu, na samotnom stavenisku, nechali ostreľovača, Chip vás o tom bude informovať v pravý čas, je vhodné ostreľovača zastreliť čo najtichšie, ak monolity začnú strieľať, môžu rukojemníka zabiť, potom musíte prehrať, pretože dej zamrzne ... Keď rukojemníka vyslobodíte, hovorte s ním. Tento chlapík sa volá Dale)) a povie vám veľa zaujímavých vecí, ale na oplátku vás požiada o službu - nájsť jeho PDA, ktoré stratil pri úteku pred adeptmi, a priniesť ho Cordonovi. S týmto zariadením môžu byť problémy - niekedy len tak zmizne cez textúry, hľadáme ho v blízkosti spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach. Potom, čo sme dostali PDA, ideme do AS, aby sme sa informovali o nálete na Bringing, a po nahlásení dostaneme SMS od Voronina s pozvánkou na súkromný rozhovor.

Bar:
Hovoríme s Voroninom, ktorý spomína dôležité PDA na Divokom území, to isté, po rozhovore sa spustí časovač, po ktorom sa všetci v Bare stanú nepriateľmi. Musíme mať čas opustiť Bar smerom na Cordon, Dale už čakal na svoje PDA v dedine nováčikov, hovoríme s ním, získavame veľa informácií a určujeme hlavný cieľ - to je Nekrasov, ktorý znamená, že cesta spočíva vo vedeckom komplexe.

Vedecký komplex:
Len čo sme vstúpili na miesto, vysielanie explodovalo od správ o útoku mutantov, potom je jasné iba jedno - musíte nájsť profesora Sacharova a zistiť, kde je Nekrasov.
Tu sa môžete pobaviť - situácia je podobná ako v prípade X20, je tu veľa mutantov, veľa, môžete si precvičiť streľbu na voľne bežiace a skákajúce ciele, alebo môžete skórovať podľa toho, čo sa deje okolo, a okamžite bežať do stredu mapy , v dvojposchodovej budove je Sacharov, ktorý po rozhovore s ním otvorí teleport na Divoké územie, cez ktorý budú všetci pozostalí odchádzať. Po prechode hovoríme so Sacharovom, potom s vodcom samotárov a teleportujeme sa k východu k Baru.

Diania posledné dni zle zrazený mentálne zdravie GG, a preto je cieľ aj teraz rovnaký - opiť sa a zabudnúť, zdá sa, že to nie je ošemetná vec, ale nepije dobre sama, čo znamená, že v bare hľadáme spoločnosť v osobe dlhoročný človek (v origináli hľadanie útoku na Abakana), pri filozofickom rozhovore zjeme pár litrov vodky a zabudneme.

Potom, čo sme sa zobudili v bare, ideme hladovať k Voroninovi, on však namiesto toho, aby bol obesený, ponúkne infekciu a ponúkne účasť na niektorých cvičeniach medzi stalkermi a armádou. Najskôr sa musíte porozprávať s majorom Makhalovom na kontrolnom stanovišti v Kordone, aby mohol vydať povolenie na prechod cez kontrolné body v predbežnom banniku.
Po prijatí preukazu ideme do šatne, ukážeme preukaz a ideme k generálovi Zacharovovi, ten stanoví úlohu a určí miesto zhromaždenia pre celú skupinu, ideme na základňu, sledujeme scénu a teleportujeme sa do Dark Hollow .

Dark Hollow. (Tip - vyberte si z pásu bioradar)
Úloha je jednoduchá - zničiť všetky skupiny mutantov na vašej ceste.
Najdôležitejšie je tu nasledovať veliteľa oddielu Caesara. stalkeri z nejakého dôvodu behajú tam a späť a nie sú vždy adekvátni. Bojom sa pohybujeme po ceste, pretože sme zničili určitý počet mutantov, presunieme sa na benzínovú pumpu.
Na čerpacej stanici, s ktorou sa rozprávame s Caesarom, hovorí, že jedna skupina išla na farmu a zmizla, vojakov nemôžete opustiť a musíte sa hľadať.
Ideme na farmu, porozprávame sa s Caesarom, uvidíme blížiacu sa hordu a odtiaľ rýchlo stiahneme kurvu na prechod do Cordonu.

Pretože sa situácia zjavne nevyvíja podľa plánu cvičení, musíme urgentne hlásiť, čo sa stalo generálovi Zacharovovi, čo urobíme tak, že ideme do šatne. Zacharov sa rozhodne vyslať ďalšie sily, stretnutie s nimi je naplánované v Temnej dutine, naľavo od prechodu do Cordonu.

Nájdeme skupinu, ktorú poslal Zacharov, porozprávame sa s veliteľom skupiny Samom, zaútočíme na farmu, potom ideme na druhý koniec miesta, kde sme k nej prišli s Caesarom, popri ceste je veľa mutantov, krviprelievcov, diviaky, pseudobri - kaziet určite nie je dosť pre každého, radšej prebehnite. Úloha sa aktualizuje, keď dorazíte na koniec miesta. Teraz sa musíte nahlásiť Zakharovu.

Hlásime sa k Zacharovovi, po hlásení ideme do baru, aby sme sa porozprávali s Voroninom. Tento údaj ponúka rovnaké dielo na celý život - spolu s oddielmi „Duty“ a „Sloboda“ preraziť obrannú silu „Monolit“ v Pripjati a černobyľskej jadrovej elektrárni a potom preniknúť do „Centra riadenia monolitu“. Po rozhovore s Voroninom ideme k Radaru.

Na Radare stretneme starého priateľa Shulgu s oddielom. Po krátkej chôdzi pozorujeme smutnú scénu streľby bojovníkov Slobody, ktorá sa prediera na prechod do Pripjati, strieľame čo sa dá, ale tu nás čaká ďalšie prekvapenie - po zostrelení ďalšej vlny prívržencov sa ocitneme v zajatí.
Po prebudení do zajatia a rozhovore so Shulgom urobíme pre zajatie zvyčajnú vec - čakanie. Záchranný tím vás nenechá čakať, rýchlo vystreľte monolity a poskytnite slobodu. Po ďalšom rozhovore so Shulgou môžete z tohto pohostinného miesta odísť a nezabudnite si v jednej z izieb vyzdvihnúť svoje vybavenie (hľadajte miesto s 3 schodmi, pod jedným z nich je zjazd, je tu batoh s vecami)

Nezabudnite, že stále musíte ísť na X10 pre Katzmanovo PDA, kód dverí bol na USB flash disku, ktorý nebol uvedený (alebo bol daný? Potom 358465), dvere sú na nižšej vrstve, do vpravo od schodov, ktoré tam vedú. Laboratórium je prázdne, pár krviprelievačov po tom všetkom, čo prešlo, zjavne nie je prekážkou, vezmeme PDA a ideme zaútočiť na Pripjať.

V Pripjati - Stalingrade sú doslova k dispozícii ťažké zbrane a letectvo, hneď po prechode hovoríme so Shulgom (tak unaveným z lovu), určí nám trasu a sľúbi leteckú podporu, ale trasa je zložitá - po strechách a telepages. Len čo sme vyliezli na strechu, hľadáme adepta s Gaussom, berieme ho von, berieme zbraň. Úloha je aktualizovaná - objavujú sa davy monolitov, pomocou Gaussa ich strieľame, ale nenecháme sa uniesť - hneď ako sme začuli hluk gramofónov, okamžite sa ponoríme do najvzdialenejšieho kúta, keďže letci z glade vôbec nevidia, kam sa plazia ich vlastní, kde sú cudzinci, zdá sa to rovnaké, bijú o všetko, čo sa hýbe, ale o nás na prvom mieste. Pamätáme si na naše akrobatické kúsky v MG a zhodené zo strechy, aby sme neublížili. Vysielacie vlny sú nabité správami o bitkách, streľbe dookola, všeobecne - bola to úspešná prechádzka.

Potom je všetko veľmi jednoduché - ideme do černobyľskej jadrovej elektrárne a s podporou bojovníkov začíname útok. Budete musieť veľa strieľať, pretože práve tu sú hlavné sily monolitu a „tanky“ vám pokazia veľa nervov, aj keď sa zdá, že je možné sedieť bokom, bojovníci vedia svoje podnikanie, ale čo je to vzrušenie? Vtrhneme do riadiaceho strediska Monolith, tu, rovnako ako v origináli, prechádza stráženými davom všetkých ľudí, ktorí ich drvia.

Tu je Nekrasov, ktorého tak veľmi túžime zabiť. Hovoríme. A to je všetko. Finálny.

Hru začíname v šatni, v suteréne jedného z domov, v prvom rade hovoríme so sprievodcom, sledujeme ho k prechodu na Cordon, neďaleko kontrolného bodu, sprievodca hovorí, že tu nie je ostreľovač na veži a ide na prieskum, existujú dva možné scenáre:
1) čakáme na jeho správu a ideme na kontrolný bod.
2) ideme za ním, kým sa neobjaví správa, ale potom sa objaví rozmetávač a zabije vás.

Cordon:
Hovoríme so sprievodcom, potom s veliteľom kontrolného bodu Machalovom: ak zvolíte zlú odpoveď, potom sprisahanie nebude pokračovať (aj keď nejakým zázrakom prestrelku prežijete). Cache z originálu zostali na Cordone, nezabudnite na ne, v tejto fáze hry budú veľmi užitočné - drevené škatule v kríkoch vľavo od kontrolného bodu vám poskytnú kazety pre PM, v podkroví kasárne na kontrolnom stanovišti - guláš a pár nezabíjateľných obrnených vozidiel, v podkroví v DN - oblek „Zarya“ a umelecký Kameň kvetín.
Dostávame sa do dediny nováčikov a berieme prácu od Sidora, aby sme hľadali škatuľu so zásobami, s tým ťažko nebudú problémy (ku škatuli môžete ísť zo strany kontrolného bodu, takže sa nestretnite s kancami).
Potom Sidor požiada o kontrolu signálu SOS, existujú dve možnosti vývoja udalostí:
1) súhlaste a nájdite PDA.
2) odmietnuť a poprechádzať sa po mieste v smere na zničený most, príde signál SOS, potom bod 1, ale dáte PDA Vlkovi (v obidvoch prípadoch je v mieste signálu kŕdeľ psov) .
Ďalšia úloha, ktorú Sidor dáva eliminovať obchodníka (je lepšie sa k ATP priblížiť zo strany železničného násypu):
1) zabite obchodníka bez toho, aby ste zasiahli ostatných, a nahláste sa Sidorovi.
2) zabijete ho, ale zranením alebo zabitím ďalších žoldnierov sa vrátite naspäť, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabite ich, porozprávajte sa s Vlkom a potom so Sidorom.
Poslednou Sidorovou úlohou je odniesť krabicu k Baru. Súhlasíme a ideme na prechod na Skládku.
Bežíme pod mostom rýchlo, rýchlo, ako radiácia))
Pri východe z Cordonu sa môžete ujať úlohy zničenia skupiny banditov na farme, táto úloha nie je povinná, rozhodnite sa sami, nezachytíte od nich nič zvlášť cenné, hoci len kvôli morálnej spokojnosti.

Výpis:
Teraz na tomto mieste nie je čo robiť, nie sú tu žiadne úlohy a nie je bezpečné túlať sa bez dobrého vybavenia - anomálie, mutanti, žiarenie, a tak rýchlo prebehneme celým Odpadom až k prechodu k Baru.

Bar:
Dáme krabicu Barmanovi, ten nás pošle do Voroninu. Hovoríme pri vchode so seržantom, čítame sms, nezabudnite sa znova porozprávať so seržantom (spoločenským typom), ideme k Voroninovi jeden na jedného, ​​ten dá za úlohu nájsť akékoľvek informácie o zabitom dlhoročnom vojakovi v skladoch armády.

Armádne sklady:
Mŕtvu nájdeme pri plote, zoberieme mu flash disk (na konci hry sa to bude hodiť). Potom od Maxa príde sms, ideme sa s ním porozprávať na základňu Freedom, potom rozhovor s ostreľovačom na veži, po rozhovore ideme hľadať kešku s PDA, k poklopu, mierne k vľavo od smeru, ktorým zaútočili Dolgovci v origináli. Dostaneme ešte jednu SMS od Maxa (ach, tieto sms, ktoré sú dobre prijímané zadarmo), znova s ​​ním hovoríme, dostaneme PDA. Môžete sa pokojne túlať po mieste, zbierať korisť - okrem krviprelievania tu nie sú žiadne nebezpečné miesta, žoldnieri na kontrolnom stanovišti sú neutrálni, sú potrební ďalej v príbehu, Monolit neprelomí bariéru (je možné že pri ďalšej návšteve AU ich ešte pár zastrelia).
Vraciame sa k Bar: dáme PDA Voroninovi, ak chcete, dáme flash disk, ale zapíšte si z neho kód, je to potrebné podľa zápletky. Potom Voronin pošle do Temného údolia, na pomoc Tkačenkovi, ideme tam.

Temné údolie:
Určite sa porozprávajte so strážcom pri vstupe na základňu, potom ideme k Tkačenkovi, neverí nám, takže chce skontrolovať prípad - dá úlohu strieľať na mäso, ideme na základňu, kde v ChN ulovili pseudo-psa, zariadime miestne ošípané zmutované genocídou a vrátime sa na hlásenie.

Ďalšia úloha od Tkačenka je diplomatická, Duty chce zaujať strategický bod - vstup do laboratória X-18, na to potrebujete dohodu so somovským gangom, existujú dve možnosti:
1) Sovi môžete povedať, že dostali príkaz a začína sa streľba - hlásime sa Shulgovi na základni, zaútočíme na Borovovu bandu, potom si so Shulgom povieme na farme.
2) Sumec požiada o dohodu s Kancom na farme, bežíme k nemu, po krátkom dialógu sledujeme Kanca a potom dôjde k zastávke. V tejto chvíli nie je najdôležitejšie trhať, všetky veci, peniaze atď. Zbojníci to odniesli, takže sa musíte schovať do kúta a počkať na záchranárov. V zajatí nečakáme dlho, vidíme vzhľad dlhodobých obyvateľov a gangu Soma, hovoríme so Shulgom, potom so Som, ideme do Matuškina. (Veci si zoberieš z druhej budovy na farme )

Matuškin čaká neďaleko základne, po rozhovore s ním (dá dobrú hlaveň a strelivo), ideme vyčistiť vchod do x18, obsadili ho šnorchli, zombie, krviprelievania, všetci musia byť zabití, potom sa porozprávajte s Matuškinom , a prejdite na x18 pre dokumenty.

X18:
Je plný zombie, sú tam burry, všeobecne je to zábavné. Nájdeme dokumenty, celkovo sú tri časti, prvá na hornej úrovni, v miestnosti vedľa kódových dverí, v anomálii „želé“ (alebo vedľa nich), zvyšok dole, v hale s pseudoobra a v jednom z modrých polí. Vraciame sa do Temnej doliny, ale pri východe čaká prekvapenie - narazíme na mínu, teleportujeme sa na X20.

X20: Existujú dve možnosti - buď rýchlo bežať, alebo veľa strieľať, za druhú vezmeme RMB, kazety a lekárničky blízko bariéry, všetkých a všetko namočíme (voliteľné), nezabudnite skontrolovať miestnosti - tam sú veľa artefaktov, po lúpeži na farme určite nebudú nadbytočné.
Nájdeme cestu von a ideme na TD, kde sa s nami stretáva Voronin, ktorý objasní situáciu s baňou a predloží ponuku, ktorá sa nedá odmietnuť.
Po rozhovore s Voroninom ideme k vyšetrovateľovi na základňu Duty v TD a po rozhovore s vyšetrovateľom smerujeme k armádnym skladom.

Armádne sklady:
Rozprávame sa s Maxom, potom s Lukašom, dáva úlohu dohody s žoldniermi, opäť tu máme možnosti:
1) vyradíme všetkých žoldnierov a podriadime sa Lukašovi.
2) porozprávame sa s vodcom žoldnierov Rusakom, zistíme, čo potrebuje, a prihlásime sa na špinavú prácu: dostaneme prvú úlohu, zabiť Majstra, je priamo tam, pri AÚ, na farme, kde v r. originál tam boli dlhoroční: 1) zabíjame, 2) hovoríme; hlásime sa k Rusakovi.
Teraz úloha zabiť Vrabca: všetko je tu jasné, ale pri prvom rozhovore s Flintom na Divokom území je potrebná vodka, po tom, čo bolo všetko dané Flintovi, stačí prejsť na prechod k Baru a úloha bude aktualizované, vezmite jed a ďalej k Baru, pohovorte si s Vrabcom.
Killing Chip (ďalej v príbehu, Chip vám pomôže, tak sa rozhodnite sami - zabiť alebo nie): 1) Ideme na Dump, do hangáru, počkáme, kým Chip dosiahne určitý bod, zabite; 2) pohovorte si s ním. Hlásime sa k Rusakovi.
Hlásime sa k Lukašovi a dostaneme osobný dom, kde v origináli zabili informátora podľa pokynov Lukaša, v dome je matrac, teraz je možnosť spať.
Dostávame od Lukaša úlohu doručiť schránku Agropromu a doručiť schránku pozorovateľovi v lište (tu je všetko jasné - bude tu malá scéna, ktorú sami uvidíte, táto úloha sa koná podľa ľubovôle a vy môžete odmietnuť to, ale neradím to - scéna stojí za to).

Agroprom:
Na Dumpu, neďaleko prechodu na Agro, môžu bratia čakať, všetkých zastrelíme, zhromaždíme korisť.
Ihneď po prechode hovoríme so strážnikom, potom na základni hovoríme so šamanom, ten pošle cára k veliteľovi základne, do tretieho poschodia komplexu, z rozhovoru s ním zistíme, že Svoboda chce prevziať kontrolu nad územím Agroprom, kvôli tomu musíme eliminovať mutantov na samostatných pozemkoch a posilniť ich tamojšie pozície.
Prihlásime sa k tomuto beznádejnému prípadu a ideme na začatie upratovania, do Svobodite D „Artanyana, vydá vybavenie a zadá úlohu. Počas upratovania východného komplexu prehľadávame mŕtvoly dlžníkov - treba nájdite dva PDA, inak sa úloha nedokončí. prechod do dungeonov Agropromu je tiež potrebné ich očistiť od mutantov. Hneď ako zabijete posledného mutanta, prechod bude opäť fungovať, čo znamená, že je čas hlásiť sa Cár, odovzdaj nájdené PDA a splni úlohu.
No, teraz k baru, k Voroninovi, už čakal na správy. Po rozhovore s Voroninom dostanete od cára textovú správu - má infa, ktoré nás zaujímajú, a tak sa odtrhneme od Baru a utekáme na Agroprom a po rozhovore s cárom mierime do vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:
Keď sa objavíme na mieste, hovoríme so strážcom, potom so Svobodom, ktorého prišli nahradiť, potom s Nekrasovom. Najskôr pošle Nekrasov, aby sprevádzal profesora Anikina. Anikin musí preskúmať zmeny, ktoré u mutantov za posledný týždeň nastali, a jeho úlohou je zabrániť mutantom, aby v prípade núdze za každú cenu vypukli. Nájsť Anikina nie je ľahké - tento vedec je v žalári, pri vstupe do budovy vedľa domu, kde sa rozprávali s Nekrasovom, potom, ako by to šťastie malo, môžete blúdiť dlho ... Veľmi dlho čas ... Keď aj napriek všetkému stále nájdete Anikina a sprevádzate ho v komplexe, dá Nekrasov novú úlohu - ísť na X16, kde prešla skúška zariadenia, ktoré má mentálny vplyv na mutanty, ale test skončil neúspechom, musíte toto zariadenie nájsť a priniesť.

X16:
Všetko je tu jednoduché, oproti pôvodnému je len zopár rozdielov - zabíjame zlých duchov, ideme hore, kde bola vypnutá inštalácia, nájdeme bioradar, potom ideme späť, ideme dole na samé dno a pozrieme teleport, skočíme do nej, vezmite inštaláciu a vráťte sa do vedeckého komplexu prostredníctvom teleportov.

Vedecký komplex:
Dali sme prístroj Nekrasovovi a dostali sme novú úlohu - prístroje vedcov detekovali akýsi výbuch energie blízko ich základne. Stalkeri, ktorí sú v blízkosti tohto miesta, hovoria, že nič nevidia, ale keď sa priblížia, začne ich bolieť hlava. Musíme spolu so skupinou doraziť na toto miesto a strážiť ich pri meraní. Stretneme sa so skupinou vedcov, sprevádzame ich, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov a ocitáme sa v Mŕtvom meste.

Mŕtve mesto: Keď sa objavíme v MG, dostaneme textovú správu od skupiny stalkerov, pohovoríme si s prežívajúcim (krátko) vedcom a vydáme sa hľadať tábor.
V tábore hovoríme s bojovníkom, potom s Tesákom. Fang hovorí, že musíte vyraziť nejaký druh psi-inštalácie, inak sa z MG nedostanete. No, beznádejné úlohy pre nás nie sú prvýkrát, a tak cválame smerom do centra mesta, hlavné je nepremeniť sa na zombie ..

V centre mesta začne odpočítavať časovač, ktorý ukazuje čas do zombie, je tu aj veľa zombíkov (zjavne je tu Fang už dlho a poslal veľa ľudí, aby tento psí stroj vypli ).
Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti, napravo na stene bude vypínač, použite ho. Odchádzame z centra mesta, kým nedôjde časovač a konečne sa staneme súčasťou Zóny. Hlásime sa Fangovi, ale namiesto toho, aby ich vzal z mesta, dáva novú úlohu: nájsť kešky so zásobami v MG, existuje podrobný popis každej kešky, takže by problémy nemali nastávať.
Potom, čo všetko, čo našli, doručili Fangovi, všetci pozostalí sa chystajú prediskutovať ďalšie kroky a rozhodli sa spoločne vystreliť z MG. Pri realizácii tohto jednoduchého plánu sa hlavnú úlohu ujal kto si myslíte? Máte pravdu, tak ideme do centra MG a vďaka našej prirodzenej šikovnosti naskočíme na teleporty a ideme ku Generátorom.
Generátory:
Po príchode sa porozprávame so Strelcom, povie o situácii a ponúkne ďalší beznádejný prípad - súhlasíme, získame tichého ostreľovača a ideme do vojny s prívržencami Monolithu. Cestou na základňu zabíjame ostreľovačov na veže, obsaďte územie a pripravte sa na veľa zabíjania. Monolit útočí vo vlnách, v hojnom počte a strieľa veľmi bolestivo, zaujmite preto výhodnú pozíciu, nenechajte sa obísť, je tu veľa nepriateľov a nemusí byť dostatok munície pre všetkých. Po zničení druhej vlny sa teleportujeme do dediny, tam sa opäť začína miešať s Monolitom, nepriatelia sú stále tvrdohlaví a túžia všetkých zabiť, zničíme poslednú vlnu adeptov a ideme k budove do Kardília, prečítaj sms , nasledujte preživších stalkerov k prechodu.

Armádne sklady:
Po prechode na AS sa rozprávame so Strelkom a po rozhovore dostávame textovú správu od Lukaša Hovoríme s vodcom Svobodu a dostávame informácie, že svobodské spravodajské služby prakticky v celej Zóne zaznamenali veľkú aktivitu Monolitov. Teraz kráča zo strany Vedeckého komplexu malá skupina fanatikov s jedným väzňom. Lukaš ponúkne nájdenie tejto skupiny a podľa možnosti záchranu väzňa. Skaut Freedom Bringing povie všetko podrobnejšie, čaká s anomáliami na základni blízko tunela, po rozhovore s ním ideme na Divoké územie.

Divoké územie:
Ak bol Chip zabitý na pokyn žoldnierov, budete konať sám, ak ste zostali nažive, potom sa s ním porozprávajte a začnite operáciu. Oddelenie monolitu sa nachádza za staveniskom, blízko prívesu, na samotnom stavenisku, nechali ostreľovača, Chip vás o tom bude informovať v pravý čas, je vhodné ostreľovača zastreliť čo najtichšie, ak monolity začnú strieľať, môžu rukojemníka zabiť, potom musíte prehrať, pretože dej zamrzne ... Keď rukojemníka vyslobodíte, hovorte s ním. Tento chlapík sa volá Dale)) a povie vám veľa zaujímavých vecí, ale na oplátku vás požiada o službu - nájsť jeho PDA, ktoré stratil pri úteku pred adeptmi, a priniesť ho Cordonovi. S týmto zariadením môžu byť problémy - niekedy len tak zmizne cez textúry, hľadáme ho v blízkosti spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach. Potom, čo sme dostali PDA, ideme do AS, aby sme sa informovali o nálete na Bringing, a po nahlásení dostaneme SMS od Voronina s pozvánkou na súkromný rozhovor.

Bar:
Hovoríme s Voroninom, ktorý spomína dôležité PDA na Divokom území, to isté, po rozhovore sa spustí časovač, po ktorom sa všetci v Bare stanú nepriateľmi. Musíme mať čas opustiť Bar smerom na Cordon, Dale už čakal na svoje PDA v dedine nováčikov, hovoríme s ním, získavame veľa informácií a určujeme hlavný cieľ - to je Nekrasov, ktorý znamená, že cesta spočíva vo vedeckom komplexe.

Vedecký komplex:
Len čo sme vstúpili na miesto, vysielanie explodovalo od správ o útoku mutantov, potom je jasné iba jedno - musíte nájsť profesora Sacharova a zistiť, kde je Nekrasov.
Tu sa môžete pobaviť - situácia je podobná ako v prípade X20, je tu veľa mutantov, veľa, môžete si precvičiť streľbu na voľne bežiace a skákajúce ciele, alebo môžete skórovať podľa toho, čo sa deje okolo, a okamžite bežať do stredu mapy , v dvojposchodovej budove je Sacharov, ktorý po rozhovore s ním otvorí teleport na Divoké územie, cez ktorý budú všetci pozostalí odchádzať. Po prechode hovoríme so Sacharovom, potom s vodcom samotárov a teleportujeme sa k východu k Baru.

Udalosti posledných dní do veľkej miery ochromili duševné zdravie GG, a preto je teraz cieľ jediný - opiť sa a zabudnúť, zdá sa, že to nie je zložité, ale pije zle sám, čo znamená, že v bare hľadáme pre spoločnosť v osobe dlhoročného človeka (v origináli hľadanie útoku na Abakana), pri filozofickom rozhovore zjeme pár litrov vodky a zabudneme.

Potom, čo sme sa zobudili v bare, ideme hladovať k Voroninovi, on však namiesto toho, aby bol obesený, ponúkne infekciu a ponúkne účasť na niektorých cvičeniach medzi stalkermi a armádou. Najskôr sa musíte porozprávať s majorom Makhalovom na kontrolnom stanovišti v Kordone, aby mohol vydať povolenie na prechod cez kontrolné body v predbežnom banniku.
Po prijatí preukazu ideme do šatne, ukážeme preukaz a ideme k generálovi Zacharovovi, ten stanoví úlohu a určí miesto zhromaždenia pre celú skupinu, ideme na základňu, sledujeme scénu a teleportujeme sa do Dark Hollow .

Dark Hollow. (Tip - vyberte si z pásu bioradar)
Úloha je jednoduchá - zničiť všetky skupiny mutantov na vašej ceste.
Najdôležitejšie je tu nasledovať veliteľa oddielu Caesara. stalkeri z nejakého dôvodu behajú tam a späť a nie sú vždy adekvátni. Bojom sa pohybujeme po ceste, pretože sme zničili určitý počet mutantov, presunieme sa na benzínovú pumpu.
Na čerpacej stanici, s ktorou sa rozprávame s Caesarom, hovorí, že jedna skupina išla na farmu a zmizla, vojakov nemôžete opustiť a musíte sa hľadať.
Ideme na farmu, porozprávame sa s Caesarom, uvidíme blížiacu sa hordu a odtiaľ rýchlo stiahneme kurvu na prechod do Cordonu.

Pretože sa situácia zjavne nevyvíja podľa plánu cvičení, musíme urgentne hlásiť, čo sa stalo generálovi Zacharovovi, čo urobíme tak, že ideme do šatne. Zacharov sa rozhodne vyslať ďalšie sily, stretnutie s nimi je naplánované v Temnej dutine, naľavo od prechodu do Cordonu.

Nájdeme skupinu, ktorú poslal Zacharov, porozprávame sa s veliteľom skupiny Samom, zaútočíme na farmu, potom ideme na druhý koniec miesta, kde sme k nej prišli s Caesarom, popri ceste je veľa mutantov, krviprelievcov, diviaky, pseudobri - kaziet určite nie je dosť pre každého, radšej prebehnite. Úloha sa aktualizuje, keď dorazíte na koniec miesta. Teraz sa musíte nahlásiť Zakharovu.

Hlásime sa k Zacharovovi, po hlásení ideme do baru, aby sme sa porozprávali s Voroninom. Tento údaj ponúka rovnaké dielo na celý život - spolu s oddielmi „Duty“ a „Sloboda“ preraziť obrannú silu „Monolit“ v Pripjati a černobyľskej jadrovej elektrárni a potom preniknúť do „Centra riadenia monolitu“. Po rozhovore s Voroninom ideme k Radaru.

Na Radare stretneme starého priateľa Shulgu s oddielom. Po krátkej chôdzi pozorujeme smutnú scénu streľby bojovníkov Slobody, ktorá sa prediera na prechod do Pripjati, strieľame čo sa dá, ale tu nás čaká ďalšie prekvapenie - po zostrelení ďalšej vlny prívržencov sa ocitneme v zajatí.
Po prebudení do zajatia a rozhovore so Shulgom urobíme pre zajatie zvyčajnú vec - čakanie. Záchranný tím vás nenechá čakať, rýchlo vystreľte monolity a poskytnite slobodu. Po ďalšom rozhovore so Shulgou môžete z tohto pohostinného miesta odísť a nezabudnite si v jednej z izieb vyzdvihnúť svoje vybavenie (hľadajte miesto s 3 schodmi, pod jedným z nich je zjazd, je tu batoh s vecami)

Nezabudnite, že stále musíte ísť na X10 pre Katzmanovo PDA, kód dverí bol na USB flash disku, ktorý nebol uvedený (alebo bol daný? Potom 358465), dvere sú na nižšej vrstve, do vpravo od schodov, ktoré tam vedú. Laboratórium je prázdne, pár krviprelievačov po tom všetkom, čo prešlo, zjavne nie je prekážkou, vezmeme PDA a ideme zaútočiť na Pripjať.

V Pripjati - Stalingrade sú doslova k dispozícii ťažké zbrane a letectvo, hneď po prechode hovoríme so Shulgom (tak unaveným z lovu), určí nám cestu a sľúbi leteckú podporu, ale trasa je zložitá - pozdĺž striech a telepages. Len čo sme vyliezli na strechu, hľadáme adepta s Gaussom, berieme ho von, berieme zbraň. Úloha je aktualizovaná - objavujú sa davy monolitov, pomocou Gaussa ich strieľame, ale nenecháme sa uniesť - hneď ako sme začuli hluk gramofónov, okamžite sa ponoríme do najvzdialenejšieho kúta, keďže letáky glade vôbec nevidia, kam sa plazia ich vlastní, kde sú cudzinci, zdá sa to rovnaké, bijú všetko, čo sa hýbe, ale predovšetkým nás. Pamätáme si na naše akrobatické kúsky v MG a zhodené zo strechy, aby sme neublížili. Vysielacie vlny sú nabité správami o bitkách, streľbe dookola, všeobecne - bola to úspešná prechádzka.

Potom je všetko veľmi jednoduché - ideme do černobyľskej jadrovej elektrárne a s podporou bojovníkov začíname útok. Budete musieť veľa strieľať, pretože práve tu sú hlavné sily monolitu a „tanky“ vám pokazia veľa nervov, hoci sa zdá, že je možné sedieť bokom, bojovníci vedia svoje podnikanie, ale čo je to vzrušenie? Vtrhneme do riadiaceho strediska Monolith, tu, rovnako ako v origináli, prechádza stráženými davom všetkých drviacich všetkých ľudí strážené dvere.

Tu je Nekrasov, ktorého tak veľmi túžime zabiť. Hovoríme. A to je všetko. Finálny.

Šatňa:

S sprievodcom hovoríme dvakrát. Ideme s ním, keď hovorí o neprítomnosti ostreľovača na veži a odchádza na kontrolný bod, potom existujú dva možné scenáre vývoja udalostí:

1) čakáme na jeho správu.

2) nasledujeme ho, kým sa neobjaví správa, ale potom sa objaví rozmetávač a zabije vás.

Cordon:

Hovoríme so sprievodcom, potom s Machalolom: ak zvolíte zlú odpoveď, potom sprisahanie nebude pokračovať. Berieme prácu od Sidora, aby sme našli krabicu, je nepravdepodobné, že by to bol problém. Potom bude hovoriť o SOS signáli, existujú dve možnosti vývoja udalostí:

1) súhlaste a nájdite PDA

2) odmietnuť a obísť miesto v smere zničeného mosta, príde signál SOS, potom bod 1, ale dať PDA Vlkovi

Postúpenie na likvidáciu obchodníka:

1) zabite ho bez toho, aby ste zasiahli ostatných, a ohláste sa Sidorovi

2) zabijete ho, ale po zranení alebo zabití ďalších nájomcov pôjdete domov, ale pomstitelia zaútočia na dedinu, zabite ich, porozprávajte sa s Vlkom, potom so Sidorom

Na konci vezmeme krabicu od Sidora a ideme k Baru

Vraciame krabicu Barmanovi, ideme do Voroninu. Hovoríme so seržantom, rozprávame sa s sms, hovoríme opäť s seržantom, hovoríme s Voroninom, ktorý pošle hľadať informácie o zavraždenom dlhoročnom mužovi.

Armádne sklady:

Nájdeme mŕtvolu, vezmeme mu USB flash disk (na konci hry sa to bude hodiť). Od Maxa prichádza esemeska, rozprávame sa s ním, rozprávame sa s ostreľovačom, ideme k poklopu, kúsok vľavo od smeru, ktorým útočili dlhoročníci v origináli. Dostaneme od Maxa textovú správu, znova sa s ním porozprávame, dostaneme PDA.

Dávame PDA, ak chcete, dávame USB flash disk, ale niekde si kód zapíšte. Voronin pošle TD, ideme tam.

Temné údolie:

Porozprávame sa so strážcom, nechá nás vstúpiť, porozprávame sa s Tkačenkom, zabijeme mäso, hlásime sa. Dostávame zadanie pre zmluvu so Som:

1) môžeme povedať, že vraj boli objednaní, potom sa nahlásime Šulgovi na základni, zaútočíme na Borovských, potom sa porozprávame so Šulgou na farme, ideme za Matuškinom

2) inak súhlasíme aj s Bohrom, ale potom Borov odnesie všetky veci, peniaze atď. Nechoďte k nemu so zbraňou! Trochu čakáme v zajatí, vidíme vzhľad záchrancov, rozprávame sa so Shulgom, potom so Somom, ideme k Matuškinovi.

Zabavíme vchod do X18, pohovoríme si s Matuškinom, ideme do X18.

Nájdeme dokumenty, prvý na poschodí s prvými dverami, trochu doľava, v miestnosti, druhý v miestnosti s pseudoobrami, tretí v jednom z modrých polí. Vrátime sa.

Temné údolie:

odchádzame, míňame, narazíme na mínu, teleportujeme sa na X20.

nájdeme PKM, kartuše a lekárničky blízko slagbaumu, všetkých a všetko namočíme (ak je to žiaduce), nájdeme cestu von a ideme späť k TD.

Temné údolie:

hovoríme so zjaveným Voroninom, potom so sledakom, ideme do Sklady.

Armádne sklady:

hovoríme s Maxom, potom s Lukašom. Zadáva úlohu pre kontrakt s žoldniermi:

1) vyradíme všetkých najatých a hlásime sa k Lukašovi

2) hovoríme s Rusakom a dostaneme úlohu zabiť Majstra. Pán v dome, kde sedeli dlhoroční: 1) zabíjame, 2) hovoríme; hlásime sa k Rusakovi. Teraz úloha zabiť Vrabca: všetko je tu jasné, ale keď sa prvýkrát rozprávate s Flintom, potrebujete vlastnú vodku. Killing Chip: 1) počkajte, kým nedosiahne určitý bod, zabite; 2) pohovorte si s ním. Hlásime sa k Rusakovi. Hlásime sa Lukašovi. Hovoríme so Strašiakom (nepamätám si to presne) a získame osobný dom, klikneme na matrac dole, vpravo. Dostávame úlohu doručiť schránku Agropromu a doručiť schránku pozorovateľovi v lište (tu je všetko jasné - bude tu malá scéna, ktorú sami uvidíte, táto úloha sa koná podľa ľubovôle a môžete ju odmietnuť) .

Agroprom:

hovoríme so strážcom, prichádzame na základňu, hovoríme so šamanom, hovoríme s cárom, hovoríme s Dartanyanom, odstraňujeme všetkých zlých duchov na týchto miestach, súčasne prehľadávame 5 mŕtvol a berieme z nich PDA . Hlásime sa cárovi, dávame PDA, ideme do Voroninu, vraciame sa, hovoríme s cárom, ideme do skladov a potom do vedeckého komplexu.

Vedecký komplex:

hovoríme so strážcom, so zástupcom Nekrasovom. Nekrasov dáva úlohu sprevádzať vedca, sprevádzať, rozprávať sa, hlásiť sa ku Nekrasovovi. Potom bolo úlohou nájsť prístroj v laboratóriu.

Zabíjame zlých duchov, ideme hore, kde bola inštalácia vypnutá, vidíme kostru, zoberieme z nej bioradar (voliteľný), zídeme úplne dole a vidíme teleport, skočíme do nej, vezmeme inštaláciu a použite teleporty.

Vedecký komplex:

Dávame prístroj Nekrasovovi, dostávame úlohu sprevádzať skupinu vedcov, sprevádzame, sledujeme samovraždu jedného z bojovníkov, padáme do Mŕtveho mesta.

Mŕtve mesto:

Hovoríme s bojovníkom, potom s Tesákom. Inštaláciu nájdeme v budove COOP Torg, na druhom poschodí v miestnosti, bude vypínač, použite ho. Poďme z centra mesta, kým nedôjde časovač. Hlásime sa k Tesákovi. Teraz je tu niekoľko otázok: majú popis, budú otázky - jednoducho sa opýtajte. Po prejdení všetkých nychek hovoríme s Fangom, ideme na okraj, čítame sms, ideme s celou bandou, skáčeme na teleporty.

Generátory:

hovoríme so Strelcom, zabijeme ostreľovača, zabijeme prvú vlnu monolitu, niekam sa schováme, zabijeme druhú vlnu, teleportujeme sa do dediny, zabijeme tretiu vlnu, ideme do budovy ku tetrovi hlučnému, čítame sms, sledujeme zvyšné stalkeri.

Armádne sklady:

hovoríme so Strelkom, potom textová správa od Lukaša, hovoríme s ním. Dostávame misiu na prieskum, hovoríme s Duchom, ideme na DT.

Divoké územie:

ak bol Chip zabitý, potom nikto nebude, ak by boli ponechaní nažive, potom s ním hovoríme, vyberáme monolitov, hovoríme s Daleom, berieme úlohu hľadať PDA. PDA v blízkosti spadnutého vrtuľníka, na koľajniciach.

Armádne sklady:

Hlásime sa do Bringing, smska z Voronína.

pri rozhovore s Voroninom sa začína časovač, po ktorom sa všetci v Bari stanú nepriateľmi (premýšľajte prečo).