Επιστροφή της ουλής 1 playthrough Stalker Walkthrough Return of the Scar

1. «Η εμφάνιση της Ουλής. Κορδόνι"
Η ουλή ανακτά τις αισθήσεις της μετά από ένα κώμα δύο ετών στο υπόγειο στο Cordon, μπορείτε να τρέξετε γύρω από το χωριό των νεοφερμένων σε αναζήτηση δωρεάν, αλλά οι προγραμματιστές της άφησαν πολύ λίγο mod, οπότε πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον οικολόγο Igor. Θα δώσει το καθήκον να βρει τον πομπό στο Dump και να δώσει το τεχνούργημα "Symbion" (δεν το πουλάμε - τότε θα πρέπει να το επιστρέψουμε), και επίσης θα το στείλει στον Dimon και τον Sidorovich.

2. "Αναζήτηση για το κεφάλι του Σιντόροβιτς"
Ο Σιντόροβιτς θα δώσει ένα μαχαίρι και θα ζητήσει να του φέρει ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του, το κεφάλι του Σιντόροβιτς μπορεί να γεννήσει σε 4 μέρη:
1) Στα βορειοανατολικά του ATP - ανοίξτε τον χάρτη και θυμηθείτε τις πλευρές του ορίζοντα. Ένα μοναχικό χριστουγεννιάτικο δέντρο στέκεται στην πορεία.
2) Νότος - Δύση ATP - Νότος να μην περάσει, γιατί αγκάθι, έμφαση στο αγκάθι, και στη Νοτιοδυτική πλευρά, ψάχνουμε την περιοχή. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένας θάμνος και μια πέτρα, σχεδόν απέναντι από το DN.
3) Κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο - Factory είναι μια λέξη που εκτείνεται από την αρχική. Κοντά στο τούνελ με τα ηλεκτρόνια, μπορείτε να κοιτάξετε κάτω από το δέντρο, τους θάμνους. Το κεφάλι δεν είναι βελόνα.
4) Νότια του Στρατιωτικού Σημείου Ελέγχου - Η περιοχή κοντά στην πύλη. Θάμνος.
Εάν αποθηκεύσετε και επαναλάβετε την αναπαραγωγή πριν από αυτήν την εργασία, το μέρος θα αλλάξει. Επομένως, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με τον Sidorovich, στο τέλος του διαλόγου δίνει την κατά προσέγγιση τοποθεσία αναπαραγωγής.

3. Αφού βρούμε το κεφάλι του Sidorovich, το φέρνουμε στον ιδιοκτήτη, ο Sidor θα δώσει ένα όπλο TOZ και φυσίγγια.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι το αρχικά νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι αυτό είναι κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την τάξη του ήρωα. Αν ο GG είναι «αρχάριος» τότε οι πανοπλίες και τα όπλα σκοτώνονται πάντα κάπου κατά 30%. Με την αύξηση της κατάταξης, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορείτε να επισκευάσετε τα όπλα αυξάνεται.

Αφού έφεραν το κεφάλι στον Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, όπου θα γεννηθούν ληστές και μισθοφόροι. Τα καθαρίζουμε παρέα με τους στρατιωτικούς (αν δεν τα καθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, π.χ. τη Βασιλίνα). Μπορείτε να πάρετε το AK-74 και το LR-300 με οπτικά από πτώματα.

4. "Αναζήτηση του πομπού"
Πηγαίνουμε στον Dimona με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο Dump, εμφανίζονται αιμοβόρες κοντά στη μετάβαση στη χωματερή και μπορεί να υπάρχει ένας ψευτο-γίγαντας μέχρι ένα σωρό. Τα κατεβάζουμε και κοντά στην πύλη περιμένουμε τον Ντίμον να ανοίξει το πέρασμα προς το Dump.
Πηγαίνουμε στο σκουπιδότοπο, φτάνουμε στο σωρό κοντά στο υπόστεγο, η κεραία είναι εκεί (30 κιλά.) Μπορείτε να πολεμήσετε λίγο στο σκουπιδότοπο και να χρησιμοποιήσετε τα όπλα σας. Το Raven and the Culinary Master δεν χρειάζονται στην ιστορία, αλλά η Artem Culinary είναι ο μόνος έμπορος (στις τοποθεσίες Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom) που αγοράζει ΟΛΑ τα μέρη των τεράτων και μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά από το Crow ανέξοδα.
Επιστρέφουμε στο Cordon, παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα. Για να πάρει η Βασιλίνα τον πομπό, είναι απαραίτητο να έχει το τεχνούργημα Symbion σε σακίδιο ή σε ζώνη.
Μιλάμε με τον Igor και παίρνουμε την ακόλουθη εργασία από αυτόν:
4 . "Συνοδέψτε 3 επιστήμονες"
Είναι εύκολο να τα βρείτε, στο PDA υπάρχει μια ένδειξη της θέσης τους.Κατά τη διαδρομή προς αυτά, θα ήταν καλύτερο να καθαρίσετε αμέσως την περιοχή γύρω από το όχημα και το τούνελ. Η εργασία θα μετρηθεί μόνο εάν και οι τρεις ήρθαν στη φωτιά στο χωριό των αρχαρίων. Στο χωριό των νεοφερμένων, ανταλλάσσεται ένα SMS, ένας ελεύθερος σκοπευτής γκρεμίζει έναν τεμπέλη, Μιλάμε με τον Igor και αναλαμβάνουμε μια νέα εργασία.
"Ελέγξτε το σήμα SOS στο Βάλτο"
Το πέρασμα προς τους βάλτους ανοίγει πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου.
Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τον Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα τον πετάξει και δεν θα συναντηθείτε σύντομα.
5. Όταν εμφανιστείτε στο Βάλτο, λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία "Καθαρισμός του ναζιστικού στρατοπέδου" - στη συνέχεια θα αναφέρουμε την ολοκλήρωσή του στον Μπάρμαν. Πραγματοποιούμε και προχωράμε προς Ζ.Δ. γέφυρα, καθαρίζουμε το αγρόκτημα από τέρατα (προαιρετικό), μιλάμε με τον Kostya, συνοδεύουμε στο μέρος. Λέμε ότι αναλαμβάνουμε το καθήκον"
"Βρείτε απόλυτους Lebedev με βάση το CHN"
Στη συνέχεια ενεργούμε σύμφωνα με τον ακόλουθο αλγόριθμο:
α) Ο Kostya κάνει μια τηλεμεταφορά.
β) Πριν περάσετε από την τηλεμεταφορά, ενεργοποιήστε τη «μαύρη τρύπα». Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το τεχνούργημα "Μαύρη Τρύπα" στην υποδοχή του πιστολιού. Πατήστε "2" ώστε να είναι στα χέρια του GG, πατήστε και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
γ) Ενεργοποιείται μια ανωμαλία, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτήν, αλλά περνάμε από την τηλεμεταφορά του Bones και φτάνουμε στη βάση CHN.
Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (παίρνουμε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο).
δ) Ενεργοποιούμε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB) με βάση το CHN. Περνάμε μέσα από την ανωμαλία - φτάνουμε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε στον Kostya, παραδίδουμε τις τέχνες, παρακολουθούμε και τραβάμε το εφέ της τηλεμεταφοράς. Θα σας συνοδεύσουμε μέχρι να πάτε στο Cordon.
Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για το X-18 και τα αρχειακά έγγραφα, καθώς και για το τι χρειάζεται να ανταλλάξει ο Kostya για την τέχνη της Μαύρης Τρύπας.
Μετά μιλάμε με τον Igor, στέλνει στην Agroprom.

6. Κατά τη μετακίνηση προς την Agroprom εμφανίζονται 4 ελικόπτερα, τα ελικόπτερα μπορούν να γκρεμιστούν ακόμη και από το AK74. Μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες θα γεννηθεί ανάμεσα στα συμπλέγματα. Όταν τα καταστρέφετε, μπορείτε να οπλιστείτε πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πάρθηκαν έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των εργοδοτών και των ιδιοκτητών, του ξαναμιλάμε, θα μας εξηγήσει πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, όχι φασαρία.

7. Λαμβάνουμε SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε σε μια συνάντηση, δεν χρειάζεται να ανεβείτε στο μετρό Agroprom, δεν θα φτάσετε ούτως ή άλλως. Ο Λεμπέντεφ βρίσκεται πίσω από ένα συγκρότημα που ήταν προστατευμένο από μισθοφόρους και είναι πιο εύκολο να το βρεις απλά περπατώντας γύρω από το συγκρότημα.
Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, να τον πετάξετε στο στήριγμα της γραμμής ρεύματος. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο της συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon. Για να βρείτε τη μετάβαση στο Cordon, απλώς πηγαίνετε κατά μήκος της γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος και τρέξτε στην πύλη, θα υπάρξει μια μετάβαση.

8. Στο Cordon που μιλάμε με τον Igor, ζητά να φέρει το SVD από την κρυφή μνήμη από το σημείο ελέγχου, ο πιο εύκολος τρόπος για να φτάσετε στο σακίδιο είναι πηδώντας από την οροφή του στρατώνα με το F σφιγμένο, πάρτε το SVD από το σακίδιο σε ένα δέντρο και πήγαινε να μιλήσεις με τον Ιγκόρ. Παίρνουμε την ακόλουθη εργασία:
"Καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή"
Παίρνουμε θέση στον σωλήνα (για να ανεβούμε στον σωλήνα πηδάμε στη σκηνή, από αυτήν στο δέντρο, από το δέντρο στη στέγη, από τη στέγη στον σωλήνα), ανταλλάσσεται SMS.
Καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή στη βορειοδυτική κατεύθυνση και πηγαίνουμε να αναφερθούμε στον Ιγκόρ. Ζητά να πάει στο μπαρ του Oleg "Tango" και να συμφωνήσει για την προστασία. Πηγαίνουμε στο Μπαρ.

9. Στο φυλάκιο του Dolga (Dump) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Μπόερ, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο για ειρηνική επίλυση της σύγκρουσης, οι ληστές φεύγουν, μετά μιλάμε με τον Πράπορ, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία η ώρα το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το παρατήσετε.

10. Πηγαίνουμε στο Bar, μιλάμε πρώτα με τον Voronin, μετά με τον Oleg, μετά με την Anya, δείτε το βίντεο, μιλήστε με τον Dimak, ζητά να φέρει ένα φλογοβόλο από τη νύχκα, το βρίσκουμε, το φέρνουμε.

11. Μετακομίζουμε ομαδικά στο Cordon, σε μικρή απόσταση.

12. Καθαρίζουμε τα τέρατα και τους ληστές, δεν μπορείτε να κάνετε μανία, όλη η ομάδα είναι αθάνατη.

13. Όταν όλοι είναι συγκεντρωμένοι στο χωριό, μιλάμε με τον Όλεγκ και αποκρούουμε την επίθεση των Αρχόντων και των Μισθοφόρων. Μετά τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους πολεμιστές, το καθαρίζουμε, μιλάμε με τον Dimak, δίνει το transition Chaes-2-Pripyat. Μιλώντας για τους οπλουργούς Losers στην Agroprom. Στο χωριό, αφού μαζέψουμε όλη την ομάδα, καθόμαστε στο πικάπ, πετάμε για τη μετάβαση στη χωματερή στο "Niva", αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin και πατάμε στο Bar.

14. Ο Voronin ζητά να γεμίσει το Hog με μια βαλλίστρα, ο Shchukar το έχει στη Φωλιά του Λύκου και του δίνει μια μετάβαση.
Μπορείτε, αν θέλετε, να πάτε στο Agroprom to the Losers, οι Losers επισκευάζουν πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το απόθεμα του σκοπευτή και τι να ψάξει στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. μονοπάτια ή κοντά σε κτίρια. Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Η οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση. Κοντά στο σιδηρόδρομο. Κονσόλα, μπορείτε να πάρετε ένα φλογοβόλο "Poltergeist" και ένα κιτ επισκευής για όπλα.
Ψάχνουμε για τηλεμεταφορά με τη βοήθεια του ρυθμιστή θέσης. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες στέρνες. Το πετάει σε ένα υπόγειο καταφύγιο, όπου υπάρχει μετάβαση στο μετρό Agro.
Έχει πλάκα στο μετρό, ο Μπίμπλικ με τη συνοδεία του. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυφή μνήμη, μπαίνουμε σε ένα τέντωμα, βλέπουμε ένα όνειρο για τις Μάγισσες. Στην κρύπτη υπάρχει μια σημείωση: «Πήγε στην πέτρα».

15. Περνάμε από το Μπαρ στη Φωλιά του Λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, εξηγούμε πού να πατήσουμε, το βράδυ μπορεί να τρέξει στην καλύβα και μετά να επιστρέψει στο μέρος. Επίσης, υπάρχει ένας Πέρσης με στολή μισθοφόρου - Torych.Μιλάμε μαζί του, ζητάει να βρει ένα λάπτοπ, το οποίο, μεθυσμένος, οι αετοί του πέταξαν σε μια από τις λίμνες. Βρίσκουμε ένα φορητό υπολογιστή και το φέρνουμε στον Torych, ο οποίος μιλάει για την Ώρα του τρόμου, δίνει μια μετάβαση στο Bar και ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό laptop από τον φίλο του (Dima Kalter). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα η αποστολή "Destroy the lair of the dogs"). Το Calter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν τον δίσκο μαζί με τα σκουπίδια πάνω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο, μπορεί να είναι σε πολλά σημεία. Κατά την επιλογή ενός δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS για κάποιου είδους απειλή και ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, επιλέγουμε ένα swag και πηγαίνουμε στο Torych. Ο Torych λέει με ευγνωμοσύνη για την κρυφή μνήμη του Semetsky.
Πηγαίνουμε στο Shchukar ...

16. Ο Sidor κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, μπορείτε να πιείτε φεγγαράδα μαζί του (1000 τρίψιμο μπουκάλι). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη, πάμε μαζί του στις πέτρες για τα βέλη, μαζεύουμε τα βέλη, ο παππούς φεύγει, μετά πάμε στο βάλτο για τη βαλλίστρα, όταν βρούμε (σαφώς ορατό) είναι απαραίτητο να κατακλύσετε τον βιβλιοθηκάριο και μετά στο Shchukar. Λέμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, βρίσκεται στα ανατολικά του λόκα. Μετά από αυτό, ο Shchukar δεν χρειάζεται πλέον στην πλοκή.

17. Φτάνουμε στο TD, πρέπει να πάτε σε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα για να μιλήσετε με τον Μπόερ (τώρα είναι Ουδέτερος), με τον οποίο διαπραγματεύτηκαν στο Garbage.
Προσοχή! Αν σκότωσες τον Μπόερ σε διαπραγματεύσεις με τους ληστές, τότε φυσικά δεν θα τον βρεις στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Τότε πρέπει να πάτε στο Kostya στο Cordon!

18. Παίρνουμε το δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει μια σφαίρα στο αόρατο exe, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00. Τα ζώα και οι εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους μπορούν να καθαριστούν εκ των προτέρων, έτσι ώστε αργότερα να μην ενοχλούν, καλά, εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλά μην πλησιάζετε στη βάση, ζόμπι με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, αρκεί να περπατήσετε λίγα μέτρα κατά μήκος του φράχτη και ένα μήνυμα θα έρθει ότι είναι στη θέση του. Μπορείτε να πυροβολήσετε ένα γουρούνι από οποιοδήποτε όπλο, αν από βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.

19. Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά του loki, απέναντι από τη βάση του bandos. Όταν το Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει το πέρασμα προς το Forest Lair, μέχρι να πάμε εκεί.

20. Τώρα μπορείτε να μιλήσετε ξανά με τον Boer, θα σας εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσετε την προστασία της βάσης και θα σας υποσχεθεί, για αυτό, να μοιραστεί κάποιο μυστικό του Boor. Το βράδυ ή το βράδυ, τίποτα δεν θα λειτουργήσει, πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.

21. Το πρωί ή το απόγευμα, πλησιάζουμε τον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη, ενεργοποιείται η εντολή «Bucks, take the deactivate». Στη συνέχεια, μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικό" Bucks "στη μετάβαση." Οι γάτες θα γεννήσουν, θα τις πυροβολήσουν. Τρέχουμε μετά από αυτόν στη μετάβαση στο Dump, επιλέγουμε τον απενεργοποιητή άμυνας βάσης, ανοίγει η μετάβαση στο Dump. Πυροβολούμε τη Βίβλο και συνεχίζουμε, πατάμε στο Μπουρού.

22. Φωνάζει τον Γκαστέλο, κάτσε στο πικάπ, πέτα στα βορειοανατολικά του Λόκι. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη, πατάμε στο X-18.

23. Εκεί μιλάμε με τον Boer και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται στη λόκα, οπότε καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).

24. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο, μιλάει για τα έγγραφα του Borov και το ντουλάπι, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίστηκε στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και του Dump, που ονομάζεται Old Dump (υπάρχει μια ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες, υπάρχουν υποδείξεις για τους κωδικούς από τις πόρτες μέχρι το X-18, τελειώνουμε τα απομεινάρια των ληστών, τις αποβάθρες στο γραφείο του Borov, μαλλίνουμε το ντουλάπι. Αλλά μπορείτε να βγάλετε τη βάση και να πάρετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Μπόερ.

25. Πάμε στο X-18, όπως πάντα, ζώα, τέρατα. Ο κωδικός από την πρώτη πόρτα: 1242. Κατεβαίνουμε, ο κωδικός από τη δεύτερη πόρτα: 1380.
Όπου στο πρωτότυπο υπήρχε ένα fire poltergeist τώρα το Deathclaw, είναι καλύτερο να πέσεις από φλογοβόλο «poltergeist» ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Κυνόδοντα στην Ελευθερία. Εκεί παίρνουμε και τα έγγραφα. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με έναν χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 βαρέλια, ένας χάρτης και έγγραφα.
Ο χάρτης και οι αποβάθρες πρέπει να επιστραφούν στο Kostya στο Cordon. Μέσα από το πέρασμα πατάμε στο Dump. Καθ' οδόν, μπορείτε να περάσετε από το μπλοκ του Duty στο Dump, να μάθετε πού βρίσκεται ο Prapor και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τους Bandits. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έπεσε κάτω.
Επιστρέφουμε τον χάρτη και τις αποβάθρες από το τραπέζι του Κάπρου, αυτός, όπως ο Μπόερ από το Τ.Δ. μιλάει για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές. (Όλα αυτά θα είναι στο 2ο μέρος).
Πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, παίρνουμε τα λεφτά.

26. Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει το εξής καθήκον: να ελέγξει τη σπηλιά στα βορειοδυτικά του V.L.
Ο Σιντόροβιτς έχει σχέση με τον Γ.Γ., ζητά να βρει και να φέρει κάποιον Φαρμακοποιό να επισκευάσει το λάπτοπ του Σιντόροβιτς. Ο φαρμακοποιός είναι στο Cordon (υπάρχει σημάδι) Πηγαίνουμε στο Cordon, βγάζουμε τους ληστές, αφήνουμε τον Pharmaevt, του πουλάμε ένα φάρο και τον στέλνουμε στον Sidorovich. Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει ανταμοιβή μέχρι να έρθει ο Φαρμακοποιός.
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).
Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοβ», μιλάμε μαζί του και τον συνοδεύουμε στον κεντρικό βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά, κατεβάζουμε τον αιμοβόρο και 2 αντίστοιχους, παίρνουμε το καθήκον: να μιλήσουμε με τον Κρούγκλι. Φεύγουμε, λέμε, πάμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει το πέρασμα προς το Wild Territory.

Πηγαίνουμε στο Wild Territory, ανταλλάσσουμε SMS με τον Kruglov. Πηγαίνουμε μπροστά του, εκεί πρέπει να πολεμήσουμε τα ζώα και να προσλάβουμε, όχι μακριά από το τρέιλερ που τρίβει ο Λεμπέντεφ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, να τον πετάξετε στον γερανό. Μετά πολεμάμε τις Μάγισσες. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Krugly θα καθίσει να ξεκουραστεί, θα του μιλήσει και θα προχωρήσει, θα πυροβολήσει ζώα πίσω από το τούνελ (μερικές φορές οι Μάγισσες εμφανίζονται μόνο εκεί), ανοίγει το πέρασμα στην Amber.

27. Στο Yantar λαμβάνουμε μια εργασία να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Ο Κρούγκλοφ θα έπρεπε να είναι ξαπλωμένος εντελώς νεκρός. Γυρίζουμε 2 Host, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Μπορείτε να πυροβολήσετε από ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ό,τι κινείται κοντά, τότε θα υπάρχει λιγότερη δουλειά. Περιμένουμε στην υποστήριξη, έρχεται ο Ζαχάρωφ, εμφανίζεται μια τηλεμεταφορά.
Ο Ζαχάρωφ πρέπει να τραγουδήσει τον εξής στίχο: περίμενε μια ατμομηχανή, μην χτυπάς τους τροχούς. Τον πετάει στο καταφύγιο, υπάρχει ένας φρουρός σε ένα αόρατο exe, τον αφαιρούμε, περιμένουμε να εμφανιστεί ο Ζαχάρωφ, ας πούμε, τηλεμεταφορά έξω, καθαρίστε τους υπόλοιπους φρουρούς.
Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, ζητά να απενεργοποιηθεί το X-16, μόνο που πρέπει να βρούμε έναν απενεργοποιητή στον 3ο όροφο σε ένα λεπτό.
Αφού μιλήσουμε με τον Dimon, πηγαίνουμε στο εργαστήριο, βρίσκουμε ένα σακίδιο στον 3ο όροφο, η προστασία αφαιρείται και η μετάβαση στο εργαστήριο ανοίγει.

28. Κατεβαίνουμε στο X-16, είμαστε σε πόλεμο με ζώα και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, σβήνουμε τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και η παροχή ρεύματος στην εγκατάσταση στο επάνω μέρος, ο χρονοδιακόπτης διακόπτεται.
Είμαστε σε πόλεμο με τις Μάγισσες, βρίσκουμε το πτώμα του Ghost, υπάρχει μια πανοπλία για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε από τα τούνελ στην Amber, μιλάμε με τον Sugar, αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε έναν δίσκο στο X-10 και πηγαίνετε στο Ραντάρ.
Στο Ραντάρ, υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Masters, Witches και Arrows, τα στρατιωτικά στρατεύματα έρχονται στη διάσωση.

29. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-10. Επιστήμονες και ιδιοκτήτες επιστρατεύονται εκεί. Κάτω, κοντά στον διακόπτη της εγκατάστασης, θα υπάρχει η λεωφόρος Goryunov, του μιλάμε, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και ένα σημείωμα με μια υπόδειξη, πολεμάμε τους ζόμπερ, φεύγουμε αφού απενεργοποιήσουμε την τηλεμεταφορά. Κλου, κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912. (Στη Solyanka ήταν σχεδόν το ίδιο, μόνο που υπήρχαν ακόμα τηλεμεταφορές χειρός και αποβάθρες). Τώρα: Exa-Monolita, φυσίγγια του ΝΑΤΟ, κιτ πρώτων βοηθειών και χειροβομβίδες.

30. Κατευθυνόμαστε προς τη Σαχάρα στο Cordon. Από αυτόν στον V.L. στην ομάδα Tango.

31. Στη φωλιά του λύκου μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πηγαίνουμε στον Zhora Dalnoboy, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, πάλι μιλάμε με τον Oleg, η ανταλλαγή SMS με τις Αερομεταφερόμενες δυνάμεις, βοηθά στην απόκρουση η επίθεση Arrow, (μερικές φορές οι κύριες δυνάμεις του Arrow θα γεννηθούν κοντά στο σπίτι, όπου βρίσκεται ο Sidor), και στη συνέχεια ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Oleg, προχωράμε για να νικήσουμε το πικάπ στο Arrow. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζώα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το πικάπ, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε για τη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.

32. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί σήμα από το PDA. Ορμούμε κατά μήκος του V. Pripyat μέχρι να φτάσουμε στο αγκάθι, εκεί σηκώνουμε το PDA, αποκρούουμε την επίθεση των τεράτων, επιστρέφουμε στο πικάπ, φορτώνουμε ΟΛΑ και πετάμε για τη μετάβαση στον Δία. Μια ευχάριστη συνάντηση με τις Μάγισσες είναι δυνατή (αν η Μάγισσα πληγωθεί και στη συνέχεια θεραπευτεί, γίνεται «πράσινος» Μοναχικός), ζώα, ζόμπι. Οι ειδικές δυνάμεις του Duty έρχονται επίσης να σώσουν.

33. Στον Δία, 4-ρο από την ομάδα πέφτουν σε παγίδα, πάμε στο πλάι εγκαταστάσεις θεραπείας, στο δρόμο πυροβολούμε τέρατα και ληστές, ο στρατός βοηθάει, μετά ο Dimak εξαφανίζεται. Βγάζουμε το Βέλος και την πρόσληψη κοντά στο μεγάλο συγκρότημα.
Εμφανίζεται η Δρυκα και βοηθά να σκοτωθεί ο εχθρός.

34. Στο σημείο που έπεσε το πικάπ, στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που είναι τα άλλα 5-ros, πρέπει να βρούμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς σε 5 λεπτά, η θήκη είναι στο κοντέινερ. κοντά στο ίδιο κτίριο (6 κιλά), κοκκινίζει η Αερομεταφερόμενη, τον κατεβάζουμε. Μηδενίζεται το χρονόμετρο, αφαιρείται η τηλεμεταφορά από την παγίδα, αλλά εμφανίζεται ένα APC και μετά συγκεντρώνονται όλοι κοντά στη φωτιά.
Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, όλοι φορτώνονται στο πικάπ, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, η μετάβαση είναι στο δυτικό μέρος του Δία.

35. Προσγειωνόμαστε στο βάλτο, μιλάμε με τον Gastello και τον βοηθάμε να φτάσει στον Oleg. Μιλάμε με τον Όλεγκ, ζητάει να επιστρέψει στη διαδρομή και να φέρει τα υπόλοιπα, φέρνουμε όλους, δίνουμε στον Όλεγκ την θήκη, παίρνουμε μισό λεμόνι και φιλοδώρημα για 2 αερομεταφερόμενες κρύπτες, ψάχνουμε για κρύπτες (μία σε σωρό από πέτρες, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ ... Πρέπει να βρούμε τον Raphael στο Svoboda, πηγαίνοντας εκεί από το Bar.

36. Ο Ραφαέλ κάνει παρέα στην πρώτη φάρμα στα δεξιά. Του μιλάμε, πάει στο Φενγκ να διαπραγματευτεί για λογαριασμό λιπαντικού για το πολυβόλο, μπαίνει στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαήλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.
Τα εκρηκτικά εκρήγνυνται από μόνα τους, 2 Svobodovets έρχονται και περιθάλπουν τον Raphael, τον ακολουθούν στο αρχηγείο, μιλάνε με τον Lukash. Μετά με τον Ραφαήλ, ζητάει ένα από τα τρία κουφάρια, αν δεν έχουμε τίποτα από αυτά μαζί μας, πάμε στο Φεν, εκείνη ζητά να φέρει άλλο μπαούλο από το χωριό, βρίσκεται στον πύργο του νερού (παρεμπιπτόντως , δεν αναπαράγεται πάντα).

37. Στο χωριό, ίσως πάρουμε το μπαούλο, είμαστε σε πόλεμο με θηλές και άλλα κακά πνεύματα, επιστρέφουμε στο Feng, παίρνουμε AK-104 σε αντάλλαγμα και δεν υπάρχουν πολλά χρήματα. ... Για αυτό θα δώσει το φλογοβόλο του Screw και όχι πολλά λεφτά. Θα σας ζητήσει επίσης να πάρετε φάρμακα για το ζόμπι Curmudgeon από τη Σαχάρα στο Cordon. Λοιπόν, έτσι θέλει να παίξει ο καθένας.
Δίνουμε τον κορμό στον Raphael, πηδάμε στη γέφυρα και από μακριά πυροβολούμε το Vodyany, μέχρι να μουλιάσουν τον Raphael, πάλι μιλάμε με τον Lukash για το Curmudgeon.

38. Ο Λούκας δίνει χρήματα, μια νέα μετάβαση Svoboda-V.L. και ζητά επίσης να φέρει φάρμακα για το Curmudgeon. Είναι καλύτερα να μην ανακατευτείτε μαζί του στο βάλτο, καθώς είναι ζόμπι. Μετακομίζουμε στο Cordon.

39. Στο Cordon μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, παίρνουμε το αντίδοτο από αυτόν και στις αποθήκες του στρατού για να περιθάλψουμε τον Curmudgeon (η Sugar συμβουλεύει να τον περιθάλψουμε αργά το βράδυ ή το βράδυ). Κάνουμε ένεση το αντίδοτο στο Curmudgeon, πάμε να μιλήσουμε με τον Lukash, δίνει τη συνταγή και πετάει χρήματα. Στη βάση μιλάμε με το Curmudgeon, δίνουμε μια συνταγή, πηγαίνουμε στο Wolf's Lair.

40. Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά στον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις εμφανίζονται στο Μπαρ, ενώ είναι σιωπηλό.

41. Ελέγχουμε την αρένα, γίνεται λίγος πόλεμος, το καταλαβαίνουμε γρήγορα και στο Voronin, στο μπαρ κατεβάζουμε τον ιδιοκτήτη της αρένας Arnie, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αμέσως δίνουμε 2- λεμόνια για τη θεραπεία της κόρης μας, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που δραπέτευσαν κοντά στο μπαρ, μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, δίνει τις μεταβάσεις Dump-VL. και πίσω.

42. Πηγαίνουμε στο V.L. στον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Στη συνέχεια, στον Sidor, για να πάει στο καμαρίνι, ζητά να γεμίσουν τα χειριστήρια στο ανατολικό τμήμα του Lair, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου.

43. Πηγαίνουμε στο βάλτο, ρίχνουμε 2 αντεπιθέσεις, λαμβάνουμε μήνυμα ότι η ουλή έχει ζομβιστεί, μιλάμε με τον Σίντορ και πατάμε στο Cordon στον Ζαχάρωφ. (Δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον Σιντόρ, αλλά απλώς να πατήσετε τον Ζαχάρωφ στο Cordon). Μόνο το να φτάσουμε σε αυτόν είναι τώρα προβληματικό (οι χειροβομβίδες καπνού είναι ευπρόσδεκτες), του κάνουμε ένεση με ορό και επιστρέφουμε στο Sidor στο Wolf's Lair. Εξηγεί πώς να μπεις στο καμαρίνι. Μέσω του Bar πηγαίνουμε στο Cordon, αναζητούμε πεύκα και χριστουγεννιάτικα δέντρα.

44. Το πέρασμα βρίσκεται πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου, αν στέκεστε με την πλάτη στην πύλη, όχι πολύ στα αριστερά μπορείτε να δείτε 2 δέντρα, τη μετάβαση μεταξύ τους, αλλά εμφανίζεται μόνο όταν πλησιάσετε.

45. Στην κλειδαριά το καμαρίνι είναι μια ζεστή συνάντηση με το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, το πικάπ και το Βέλος. Αφαιρούμε το PDA από το Arrow, κοντά στην πύλη. Καθόμαστε σε μια κλωστή και πετάμε προς τα βόρεια του Λόκι στη σπηλιά, αποβιβαζόμαστε, πηγαίνουμε στη σπηλιά, λεηλατάμε μέχρι το κόκαλο (δεν μπορείτε να πάτε κατευθείαν στη σπηλιά, αλλά πετάξτε τα πάντα στο χωριό, σε ένα από τα κελάρια όχι μακριά από το σπήλαιο), εκεί μπορείτε επίσης να βρείτε έναν θωρακισμένο και Καλάς με φυσίγγια. Βρισκόμαστε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.

46. ​​Μιλάμε με τον Τυφλοπόντικα, μετά με τον Γιατρό, παρακολουθήστε το βίντεο, πάρτε το μαχαίρι του χασάπη από αυτόν και ανοίξτε την πόρτα, κόψτε τον φύλακα, αφαιρέστε το PDA από έναν από τους φύλακες, ανοίξτε το πέρασμα από το ντύσιμο Δωμάτιο στο Cordon.

47. Τρέχουμε στο πάνω επίπεδο, ψάχνοντας για ένα σιδερένιο κουτί. Υπάρχουν όπλα και δύο θέσεις. Δίνουμε το όπλο στον γιατρό και τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση, στο δρόμο μπορείτε να παραλάβετε τα πάντα από τη νύχκα του χωριού.

48. Όταν πλησιάζουμε στη μετάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, πάμε στο Κόρντον. (Αν ο Τυφλοπόντικας πλημμυρίσει στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

49. Βγάζουμε τις μπάντες στο ATP (μπορείτε να τις καθαρίσετε νωρίτερα), πηγαίνετε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό, πηγαίνουμε στο Dump για τον εξωσκελετό (δίπλα στο πέρασμα), μετά στο Freedom για να ψάξουμε για τον τάφο του κυνόδοντα και το μέρος από όπου τον πυροβόλησαν (όλα είναι κοντά στο χωριό, ο Vintorez βρίσκεται ακόμα εκεί, αλλά δεν μπορείς να τον σηκώσεις). Δεν θα γεννηθούν πολλά ζώα. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, μέχρι να τσιμπήσουμε, πάμε στο X-16 για το πτώμα του Φαντάσματος (80,5 κιλά), μέσω του Ραντάρ ή του V.L.-Rostok.
Μετά πάμε στο Κόρντον, μιλάμε με τον γιατρό, πετάμε το πτώμα, αναλαμβάνουμε την εργασία να γεμίσουμε τον Λεμπέντεφ στους Βάλτους, σηκώνουμε τις αποβάθρες και βρίσκουμε μια κρύπτη στους Βάλτους, προχωράμε μπροστά.

50. Κατά τη διέλευση, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Γκαστέλλο, καθόμαστε στο πικάπ του, πετάμε στην εκκλησία, πυροβολούμε ένα ελικόπτερο από πάνω της, κατεβάζουμε τους ληστές, μιλάμε με τον Γκαστέλλο. Πηγαίνουμε να ψάξουμε για κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (νησάκι, υπάρχουν 2 ξερά δέντρα). Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, θα μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Θα ρίξουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Βγάζουμε τους φρουρούς στη βάση, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ, ο ίδιος αυτοπυροβολείται. Έρχεται ένα μήνυμα από τον Gastello ότι πετάει στο καμαρίνι. Παίρνουμε αποβάθρες για τον γιατρό. Οι μάγισσες θα γεννήσουν.

51. Περνάμε στο Cordon. Μιλάμε με τον γιατρό, επιστρέφουμε τις αποβάθρες, θα στείλει στον Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, υπάρχει καθήκον επικοινωνίας με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, δίνουμε μια φωτογραφία της γυναίκας. Μαθαίνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και διευθύνει το Masters.

52. Πηγαίνουμε στο V.L. στις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, μιλάμε μαζί του, μετά τον κατεβάζουμε (στο 2ο μέρος δεν θα γίνει δολοφονία των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων). Διαβάσαμε το μήνυμα, ανοίγουν οι μεταβάσεις. Με τον V.L. μέσα από τις πέτρες φτάνουμε στο Zaton, υπάρχει μια νότα με μια υπόδειξη: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε στη μετάβαση στο X-8. Από εκεί ρίχνει τον Νώε στο πλοίο, έχει πλάκα εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα· πρέπει να αναζητήσουμε τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

53. Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, ο κωδικός από την πόρτα: 1986. Μπαίνουμε μέσα, τελειώνουμε τα απομεινάρια των τεράτων. Στο κάτω μέρος, κάτω από τις μεγάλες στέρνες, υπάρχει μετάβαση στον Δία.

54. Μαζεύουμε πυρομαχικά, σημειώνουμε με υπαινιγμό. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Η ουλή ζομβοποιείται ξανά. Είναι απαραίτητο να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορεί να θεραπευτεί η μετάβαση στο υπόγειο V. Pripyat. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομβοποιημένος. Το πέρασμα προς το Υπόγειο ανοίγει και μάγισσες και τέρατα γεννιούνται, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. περνάμε το τούνελ στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες ανοίγουν από το πλάνο. Περνάμε στο V. Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ του Gastello. Ψάχνουμε για την ταράτσα του κτιρίου όπου είναι το έγγραφο, εκεί μπορείτε να προσγειωθείτε. Ψάχνουμε για έγγραφο στο κτίριο (νοσοκομείο), όπου οι συντεταγμένες της μετάβασης στο Bar.

55. Πέρασμα στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου τα εργαλεία για βαθμονόμηση βρίσκονται στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν με πυροβολισμούς από τη βολή. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω της καταπακτής αποχέτευσης κοντά στο 5όροφο κτίριο, που βρίσκεται δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Bar, μιλάμε με τον Voronin, στέλνει στο Curmudgeon on Freedom. Λέει ότι γνωρίζει τη μετάβαση στο Pripyat. Βλέπουμε ένα βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.


Συγγραφέας Anatoly Bitsadze
Περπατήσεις S.T.A.L.K.E.R. Επιστροφή της ουλής
1. Εμφανιζόμαστε στον κλοιό μετά τη χειμερία νάρκη, η ουλή πρέπει να πάει στο υπόγειο στον φίλο μας τον Sidor, μετά πάμε να μιλήσουμε με τον οικολόγο Igor, ο οποίος βρίσκεται στο Cordon. Έχοντας συναντήσει τον Igor, το GG θα λάβει ένα σημαντικό τεχνούργημα που ονομάζεται "Symbion" και θα αναζητήσει τον Dimon και τον Sidorovich, στο δρόμο αναζητώντας έναν πομπό σε μια τεράστια χωματερή.
2. Περαιτέρω στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας Sidorovich θα σας δώσει ένα μαχαίρι και θα σας δώσει την αποστολή να φέρετε ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το κεφάλι μπορεί να εμφανιστεί σε τέσσερα σημεία. Μπορείτε να αποθηκεύσετε και να επαναλάβετε πολλές φορές, τα μέρη θα αλλάζουν κάθε φορά. Δώστε προσοχή στις πιο μικρές λεπτομέρειες στη συνομιλία με τον Σιντόροβιτς, γιατί στο τέλος του διαλόγου θα υποδείξει τη θέση του γόνου.
3. Όταν βρείτε ένα κεφάλι βάρους 5 κιλών, φέρτε το στον πελάτη, ο οποίος σε αντάλλαγμα θα σας δώσει φυσίγγια και ένα όπλο. Αξίζει να σημειωθεί ότι σε αυτό το στάδιο του περάσματος του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", το ληφθέν όπλο, όταν εισάγεται στην υποδοχή, θα έχει χαμηλό επίπεδο φόρτισης - 30%. Μην νομίζετε ότι πρόκειται για πρόβλημα συστήματος και πανικό. Υπάρχουν τέτοιες εντολές που ο αρχάριος (δηλαδή ο GG) είναι συνεχώς και τα όπλα και η πανοπλία είναι σχεδόν αποφορτισμένα, αλλά καθώς προχωράτε στα επίπεδα του παιχνιδιού, η φθορά μειώνεται και φτάνει σε ένα σημείο στο οποίο μπορείτε να αρχίσετε να επισκευάζετε όπλα . Όταν παραδώσετε το κεφάλι στον Σιντόροβιτς, τότε πηγαίνετε αμέσως στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου. Όταν πλησιάσεις εκεί, θα δεις πολλούς μισθοφόρους και άλλους μαχητές εκεί. Ξεκινήστε την εξάλειψή τους με την ένταξη στη στρατιωτική ομάδα. Εάν δεν εξαλείψετε όλους, τότε οι ληστές μπορούν να καταστρέψουν όλους τους νεοφερμένους στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της Vasilina. Για μια επιτυχημένη μάχη, μπορείτε να πάρετε δώρο AK-74 και LR-300 με οπτικά.
4. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", βρείτε τον Dimon οπλισμένο με ένα όπλο και ακολουθήστε τον, χωρίς να υποχωρήσετε ούτε ένα βήμα, στο Garbage. Όταν φτάσετε εκεί, θα αντισταθείτε από τους λεγόμενους γίγαντας και τους αιμοβόρους. Είναι απαραίτητο να τα καταστρέψετε για να μπορέσει ο Dimon να ανοίξει το πέρασμα, το οποίο θα οδηγήσει στα σκουπίδια.
5. Όταν βρεθείτε στα σκουπίδια, θα χρειαστεί να κοιτάξετε γύρω σας και να βρείτε ένα μάτσο που βρίσκεται κοντά στο υπόστεγο. Τότε θα πρέπει να πάτε σε αυτήν και να βρείτε μια κεραία βάρους 30 κιλών. Μπορείτε να πάρετε μέρος σε μάχες με αντιπάλους λίγο και να αναπληρώσετε το οπλοστάσιό σας. Στη συνέχεια, φυσικά, είναι καλύτερο να κρατάτε έναν άγρυπνο φρουρό πάνω από το Κοράκι και τον Μαγειρικό Δάσκαλο, αλλά αν συμβεί ότι θα σκοτωθούν, τότε δεν χρειάζεται να επαναλάβετε το επίπεδο, γιατί για περαιτέρω ανάπτυξηγεγονότα που δεν χρειάζονται.
6. Σε αυτό το στάδιο στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" πρέπει να μιλήσετε με τον Igor και να μάθετε περισσότερα για το έργο του. Πρόκειται για την προστασία των τριών επιστημόνων στο δρόμο προς το τούνελ. Μόνο υπό αυτήν την προϋπόθεση θα ολοκληρωθεί η εργασία. Αξίζει να σημειωθεί ότι για να πάνε όλα καλά, επιβάλλεται να εξαλειφθούν όλα τα ζώα και οι μαχητές στο ATP. Το μονοπάτι θα είναι μακρύ, θα ανταλλάξετε μηνύματα, μετά το Bummer θα καταστραφεί από τον ελεύθερο σκοπευτή. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τον Igor, κατευθυνθείτε κατευθείαν στα Swamps για να βεβαιωθείτε ότι το σήμα SOS λειτουργεί.
7. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα λάβετε την επόμενη εργασία, που είναι να εξαλείψετε όλους τους Ναζί που ζουν στο στρατόπεδο. Θα το λάβετε τη στιγμή που θα εμφανιστείτε στο Βάλτο. Αφού καθαρίσετε το στρατόπεδο, κατευθυνθείτε προς τη σιδηροδρομική γέφυρα, στην πορεία μπορείτε να καταστρέψετε όλα τα τέρατα που γλεντάνε στο αγρόκτημα. Αλλά αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, κατά την κρίση σας. Στη συνέχεια ακολουθεί μια συνομιλία με τον Kostyan. Τότε αξίζει να τον φέρεις στο σημείο που δείχνει. Μια ακόμη συζήτηση, και μετά παίρνετε το έργο και την τέχνη "Μαύρη Τρύπα".
8. Τώρα ο Kostyan πρέπει να φτιάξει μια τηλεμεταφορά. Όταν περάσετε αυτό το επίπεδο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", πριν περάσετε από την τηλεμεταφορά, πρέπει να ενεργοποιήσετε το τεχνούργημα "μαύρης τρύπας". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε την υποδοχή του πιστολιού και να εισάγετε αυτό το τεχνούργημα σε αυτήν. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το κουμπί "2". Πρέπει να κρατήσετε αμέσως πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, ώστε να βρεθεί στα χέρια ενός αρχάριου. Αφού ενεργοποιηθεί η ανωμαλία, θα χρειαστεί να περάσετε από την τηλεμεταφορά που δημιούργησε η Bones. Θα σε πάει στη βάση του CHN. Μόλις φτάσετε, βρείτε και αφαιρέστε όλα τα απόλυτα και ένα άλλο τεχνούργημα "Μαύρης Τρύπας", το οποίο βρίσκεται στο σακίδιο πλάτης που κρέμεται στο δέντρο. Αφού το βρείτε, πρέπει να το ενεργοποιήσετε χρησιμοποιώντας την υποδοχή πιστολιού-LMB. Όταν διασχίσετε την ανωμαλία, θα βρεθείτε στο Fisherman's Farm. Εκεί θα περιμένετε τον Kostyan, ο οποίος πρέπει να δώσει τις τέχνες. Μετά από αυτό, κοιτάξτε γύρω σας και φροντίστε να τραβήξετε το εφέ της τηλεμεταφοράς. Τότε και πάλι θα χρειαστεί να το φέρουμε στη μετάβαση που οδηγεί στο Cordon. Να είστε προσεκτικοί όταν το κάνετε αυτό.
9. Κατά το πέρασμα του Cordon στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα συνομιλήσετε με τον Kostya για τα απαραίτητα αρχειακά έγγραφα και για το X-18. Θα πρέπει οπωσδήποτε να μάθετε πώς μπορείτε να ανταλλάξετε τα τεχνουργήματα της "Μαύρης Τρύπας" και εάν πρέπει να τα ενεργοποιήσετε στο Cordon. Στο τέλος της συνομιλίας, ο Kostya θα σας στείλει στην Agroprom μαζί με τον Igor.
10. Για να γκρεμίσετε τα τέσσερα ελικόπτερα, που θα εμφανιστούν μόλις κάνετε τη μετάβαση στο Agroprom, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το AK 74. Όταν περάσετε ανάμεσα στα συγκροτήματα, θα δείτε μια μεγάλη απροσδιόριστη ομάδα μισθοφόρων ή μαγισσών. Εάν τα εξαλείψετε, μπορείτε να αναπληρώσετε το οπλοστάσιό σας. Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», θα συναντήσετε τον διοικητή, στο μέρος όπου κάποτε είχαν ληφθεί τα έγγραφα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, μισθοφόροι και άλλοι αντίπαλοι θα σας επιτεθούν, θα τους εξαφανίσουν και θα συνεχίσουν τη συνομιλία. Αυτή είναι μια σημαντική συζήτηση, καθώς ο διοικητής θα σας πει για τη θέση της μετάβασης και τον ενεργοποιητή από αυτήν. Μην ταράζεστε, μείνετε ήρεμοι.
11. Αφού διαβάσετε το μήνυμα του Λεμπέντεφ, σπεύσατε στο μέρος όπου θα γίνει η συνάντηση μαζί του.
12. Μετά τη συζήτηση, συνιστάται να απομακρυνθείτε λίγο από αυτόν, να στοχεύσετε και να χτυπήσετε οποιοδήποτε σημείο του σώματος, μόνο όχι το κεφάλι. Στη συνέχεια θα πεταχτείς σε ένα στήριγμα γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος.
13. Για να κάνετε τη μετάβαση στο Cordon, πρέπει να πάρετε έναν απενεργοποιητή. Θα βρίσκεται στο σημείο όπου έγινε η συνομιλία με τον Λεμπέντεφ.
14. Αφού μιλήσετε με τον Igor, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πηγαίνετε στο σημείο ελέγχου πίσω από το SVD, το οποίο βρίσκεται μέσα σε ένα σακίδιο πλάτης κρεμασμένο σε ένα δέντρο. Η επόμενη εργασία που θα λάβετε θα είναι να καταστρέψετε τον ελεύθερο σκοπευτή. Αφού βγείτε στο σωλήνα, ανταλλάξτε μηνύματα. Στη συνέχεια, στοχεύστε καλά στη βορειοδυτική κατεύθυνση και εξαλείψτε το. Μετά από αυτό, ο Igor θα σας ζητήσει να πάτε στον Oleg, ο οποίος βρίσκεται στο μπαρ "Tango".
15. Αφού βρεθείτε πίσω στα Σκουπίδια, θα συνομιλήσετε με τον Σημαιοφόρο, ο οποίος θα σας ζητήσει να μιλήσετε και να διαπραγματευτείτε με τους Ληστές. Στη συνέχεια, επιλέξτε τον δεύτερο διάλογο και μιλήστε με τον Boer. Μετά από αυτό, οι ληστές σίγουρα θα εγκαταλείψουν την περιοχή. Πήγαινε στον Σημαιοφόρο και ζήτα χρήματα, αλλά θα πει. Που δεν έχει τώρα, αλλά θα είναι μόνο πιο κοντά στη μία το πρωί. Σας συμβουλεύω να μην περιμένετε τον καιρό από τη θάλασσα και να φύγετε, καθώς έτσι κι αλλιώς δεν θα σας επιστρέψει τίποτα.
16. Όταν βρεθείτε στο Bar, εκεί θα πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin και κυριολεκτικά μετά θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Oleg. Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", φροντίστε να κρατήσετε μια συνομιλία με την Anya και αρχίστε να παρακολουθείτε το βίντεο. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Dimon, ο οποίος σίγουρα θα σας ζητήσει να μπείτε στην κρυφή μνήμη και να φέρετε ένα πολυβόλο από αυτήν. Φροντίστε να συμμορφωθείτε με το αίτημά του.
17. Πάρτε τη συντομότερη διαδρομή και κατευθυνθείτε προς το Cordon με την ομάδα.
18. Προσπαθήστε να παραμείνετε ζωντανοί όταν προσπαθείτε να καταστρέψετε τους αθάνατους ληστές και τα τέρατα που έχουν συναντήσει στο δρόμο σας.
19. Στο περαιτέρω απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να περιμένετε τη στιγμή που όλοι είναι ήδη συγκεντρωμένοι στην επικράτεια του χωριού και μετά να έρθετε και να μιλήσετε με τον Oleg. Μετά τη συνομιλία, θα πρέπει να εξαλείψετε τους μισθοφόρους και τους κυρίους που θα σας επιτεθούν. Όταν τα αντιμετωπίζετε, τρέξτε στο σημείο ελέγχου για να υποστηρίξετε τους δικούς σας. Αφού καθαρίσετε με επιτυχία το χωριό, μιλήστε με τον Dimon, ο οποίος, στο τέλος της συνομιλίας, σίγουρα θα σας δώσει τη μετάβαση στο Chaes-2-Pripyat. Θα σας πει επίσης ενδιαφέρουσες πληροφορίες για κάποιον Losers, ο οποίος είναι οπλουργός στην Agroprom. Αφού συγκεντρωθεί όλη η ομάδα, ελικόπτερα θα πετάξουν στο χωριό. Στη συνέχεια, καθίστε σε ένα από αυτά και πετάξτε στο Garbage, στο μέρος όπου βρίσκεται το «Niva». Αποβιβαστείτε και διαβάστε το μήνυμα που λάβατε από τον Βορόνιν. Τότε αξίζει να επισκεφτείτε το Bar.
20. Όταν περάσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", ο Voronin σίγουρα θα σας ζητήσει μια χάρη - να εξαλείψετε τον Hog με μια βαλλίστρα. Αυτό το όπλο μπορεί να ληφθεί από το Shchukar. Μπορείτε να τον βρείτε στη Φωλιά του Λύκου. Αλλά μην απελπίζεστε, γιατί για να φτάσετε εκεί χρειάζεστε μια μετάβαση. Και ο Voronin σίγουρα θα σας το δώσει. Αν θέλετε, τότε κοιτάξτε την Agroprom και επισκεφτείτε τους Losers, που μπορούν να επισκευάσουν και να ενημερώσουν τις στολές και τα όπλα σας. Θα σας πει επίσης για τη θέση της κρυφής μνήμης του Shooter - κάπου κοντά στη σιδηροδρομική γραμμή. Πιο συγκεκριμένα, είτε στις πίστες, είτε πρέπει να ψάξετε σε κοντινά κτίρια. Αυτή η κρυφή μνήμη περιέχει τον ρυθμιστή θέσης. Είναι αυτός που μπορεί να χειριστεί και να απενεργοποιήσει τη μετάβαση που οδηγεί στις Κατακόμβες. Όταν βρεθείτε σε αυτά, θα βρείτε ένα μήνυμα εκεί. Θα βρείτε την κρύπτη στην οροφή της σκοπιάς, η οποία βρίσκεται κοντά στο τούνελ. Μπορείτε επίσης να επωφεληθείτε λίγο εδώ - σηκώστε το φλογοβόλο "Poltergeist". Αλλά πρώτα πρέπει να τον βρείτε κοντά στο σιδηρόδρομο και να πάρετε ένα νέο σύνολο όπλων. Στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια του Stalker: Return of the Scar playthrough, ξεκινήστε να χρησιμοποιείτε τον ρυθμιστή θέσης και βρείτε τον τηλεμεταφορέα, ο οποίος βρίσκεται σε μία από τις τέσσερις οροφές των μεγάλων καζανιών. Στη συνέχεια θα μεταφερθείτε σε ένα υπόγειο καταφύγιο. Μόλις βρεθείτε εκεί, πρέπει να βρείτε το πέρασμα που οδηγεί στο μετρό Agro.Μετακομίζοντας εκεί, μπορείτε να διασκεδάσετε πολύ, γιατί εκεί είναι ο Biblik με την παρέα του. Αν θέλεις να μπεις στην κρυψώνα, θα βρεθείς σε ένα τέντωμα. Τότε θα πρέπει να κοιμηθείς λίγο και να δεις ένα όνειρο για τις Μάγισσες. Αφού ξυπνήσετε, θα βρείτε εκεί ένα σημείωμα στο οποίο θα γράφει: «Πήγε στην πέτρα».
21. Όταν περάσετε αυτό το στάδιο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", στο δρόμο σας θα συναντήσετε έναν έμπορο που ονομάζεται Fairy. Κάντε μια χαλαρή συζήτηση μαζί της. Μετά από όλα, μπορεί να σας πει πού να πάτε. Αν θέλεις, τότε το βράδυ μπορείς να πας στην καλύβα και να επιστρέψεις. Μετά τη συνομιλία, θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε και με τον Πέρση, που ήταν κοντά στη Νεράιδα όλο αυτό το διάστημα. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι ντυμένος με στολή μισθοφόρου και το όνομά του είναι Torych. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα σας ζητήσει να βρείτε το λάπτοπ του, που οι σύντροφοί του, μεθυσμένοι, πέταξαν στη λίμνη. Και σε τι - είναι άγνωστο. Αφού βρείτε τη μονάδα του, θα σας πει πληροφορίες σχετικά με την Ώρα του Τρόμου. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε ένα άλλο πάσο στο Bar και ένα άλλο αίτημα από τον Πέρση - να οδηγήσετε και να πάρετε έναν δίσκο με λογισμικόστο Dimka Kalter's. Αυτός ο άντρας είναι φίλος του, ο οποίος βρίσκεται στην περιοχή του φυλάκιου Dolga. Εδώ μπροστά σας θα είναι η συνηθισμένη εργασία εκκαθάρισης της επικράτειας. Αλλά όταν φτάσετε στον Kalter, μαθαίνετε ότι δεν έχει δίσκο. Αυτός ο δίσκος, μαζί με τα υπόλοιπα συντρίμμια, πέταξαν πάνω από τον φράχτη του Bar από τους συναδέλφους του. Τώρα πρέπει να δουλέψετε λίγο και να βρείτε αυτό το λογισμικό. Κοιτάξτε σε πολλά σημεία. Όταν τον βρείτε, θα λάβετε αμέσως ένα απειλητικό μήνυμα και την είδηση ​​ότι η τηλεμεταφορά έχει ήδη ενεργοποιηθεί για εσάς. Αφού επιστρέψετε στο Bar, θα βρείτε εκεί ένας μεγάλος αριθμός απόμάγισσες να εξαλειφθούν. Στη συνέχεια, κέρδος και κατευθυνθείτε στο Torych. Θα χαρεί πολύ για το εύρημα σας και θα σας πει για τη θέση της κρυφής μνήμης που ανήκει σε έναν συγκεκριμένο Semetsky. Όλοι, τώρα προχωρήστε προσεκτικά προς το Shchukar.
22. Εάν έχετε ένα μικρό χρηματικό ποσό, τότε πάρτε ένα μπουκάλι moonshine, που κοστίζει περίπου 1000r, και κατευθυνθείτε προς το σπίτι του Shchukar. Ο Σιντόρ θα σας περιμένει εκεί. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", αποσπάστε λίγο την προσοχή και πιείτε αυτό το μπουκάλι μαζί του. Στη συνέχεια, συναντηθείτε στο Shchukar, ο οποίος θα σας πει τη θέση της βαλλίστρας και των βελών σε αυτόν. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον στις φτέρνες του και βρείτε τον εαυτό σας στις πέτρες που βρίσκονται πίσω από τα βέλη. Αφού ο παππούς σας αφήσει σε υπέροχη απομόνωση, η Biblik θα επιτεθεί. Αντιμετωπίστε γρήγορα μαζί του και, συνεχίζοντας το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", επιστρέψτε στην καλύβα του Shchukar. Μετά από μια άλλη συνομιλία μαζί του, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα ειδοποιεί για το άνοιγμα της μετάβασης. Τώρα αξίζει να πάτε λίγο ανατολικά. Αυτό είναι, δεν υπάρχει πια ανάγκη για τον Shchukar και δεν θα σας συναντήσει περαιτέρω.
23. Τώρα θα μεταφερθείτε στο TD, όπου πρέπει να ρίξετε μια καλή ματιά τριγύρω και να βρείτε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα. Όταν μπείτε σε αυτό, θα συναντήσετε τον Bura, με τον οποίο πρέπει να επικοινωνήσετε. Αξίζει να σημειωθεί ότι υιοθέτησε ουδέτερη στάση.
24. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα βρείτε ένα δύσκολο μονοπάτι προς τα βορειοανατολικά. Όταν φτάσετε εκεί, κοιτάξτε καλά, γιατί υπάρχει ο Bullet, ντυμένος με ένα αόρατο exe. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τις 20:00. Λοιπόν, προχωρήστε τώρα στον καθαρισμό όλων των απίστων, που περιλαμβάνουν διάφορα ζώα, εκτοξευτές χειροβομβίδων που στέκονται και κοιτάζουν έξω από τους πύργους και, φυσικά, όλους τους ληστές. Θα είναι καλύτερα έτσι, να τα αντιμετωπίσεις εκ των προτέρων, δεν θα ανακατευτούν αργότερα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς τη βάση, αλλά, σε καμία περίπτωση, μην πλησιάσετε, καθώς μπορεί να ακτινοβοληθείτε και να γίνετε ζόμπι. Αφού περιμένετε μέχρι τις οκτώ το βράδυ και μιλήσετε με τον Bullet, πηγαίνετε στην κοντινή τοποθεσία βομβαρδισμού. Εκεί μπορείτε να δείτε ένα κιτ πρώτων βοηθειών του στρατού - ορόσημο του τι υπάρχει. Μερικές φορές δεν εμφανίζεται, αλλά μην φοβάστε, αν περπατήσετε λίγα μόλις μέτρα κατά μήκος του φράχτη, θα λάβετε αμέσως ένα μήνυμα ότι έχετε φτάσει σωστά. Περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" είναι δυνατό μόνο με την προϋπόθεση ότι θα εξαλείψετε το Γουρούνι. Και μπορείτε να το κάνετε αυτό χρησιμοποιώντας απολύτως οποιοδήποτε όπλο. Πρέπει να πω ότι αν επιλέξετε βαλλίστρα, τότε στοχεύστε ψηλότερα.
25. Έχοντας λάβει την επόμενη εργασία, αρχίστε αμέσως να κινείστε προς τη δυτική κατεύθυνση, κατά μήκος του συρματοπλέγματος. Πρέπει να έρθετε στο μέρος απέναντι από τη βάση του bandyugan. Πάρτε το χρόνο σας και περιμένετε το Bullet. Είναι αυτός που θα μπορέσει να ανοίξει το πέρασμα που οδηγεί στο Forest Lair. Αν θέλεις
26. Σε αυτό το στάδιο, θα επικοινωνήσετε με τον Μπόερ, ο οποίος θα σας πει για τις περιπλοκές της απενεργοποίησης της προστασίας της βάσης. Εάν το κάνετε αυτό με επιτυχία, θα υποσχεθεί να αποκαλύψει ένα μικρό μυστικό που σχετίζεται με τον Κάπρο. Θα χρειαστεί όμως να περιμένετε μέχρι το πρωί, γιατί το βράδυ ή το βράδυ σίγουρα δεν θα μπορεί να σας πει τίποτα.
27. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", τότε θα λειτουργήσει η ακόλουθη εντολή - "Bucks, take a deactivate". Όλη η δράση θα γίνει το πρωί ή το απόγευμα στον πύργο, που βρίσκεται δίπλα στην κλειστή πύλη. Μετά τη λήψη της πρώτης εντολής, θα ληφθεί η δεύτερη - "Εξαιρετικά δολάρια, στη μετάβαση." Τότε θα δείτε γάτες που πρέπει να αφαιρεθούν και να τρέξετε στο πέρασμα που είναι στα Σκουπίδια. Μόλις φτάσετε εκεί, θα πρέπει να σηκώσετε τον αποτριπτικό προστασίας βάσης. Μετά από αυτό, θα ανοίξει η δίοδος που οδηγεί στα Σκουπίδια. Όταν βρεθείτε εκεί, τότε στο δρόμο για το Buru, πρέπει να πυροβολήσετε τον Biblik και τη συνοδεία του.
28. Στο επόμενο πέρασμα στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", ο Bura σίγουρα θα καλέσει τον Gastello και θα χρειαστεί να μπείτε σε ένα ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στο βορειοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Πριν προσγειωθείτε, πρέπει να εξαλείψετε όλα τα ζωντανά πλάσματα στον ιστότοπο. Αφού προσγειωθείτε κοντά στο φορτηγό, το οποίο είναι σταθμευμένο πίσω από τον φράχτη, τρέξτε στο X-18.
29. Αφού μιλήσετε με τον Μπόερ, βιαστείτε στο βενζινάδικο. Είναι καλύτερα να του κολλήσετε έναν φάρο, καθώς είναι μεγάλος λάτρης της ανατομής γύρω από την τοποθεσία.
30. Αφού ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, θα σας μιλήσει για μερικά από τα έγγραφα του Borov και για το ντουλάπι. Μπορείτε επίσης να μάθετε πού βρίσκεται ο Ace. Εγκαταστάθηκε κάπου στους ανοιχτούς χώρους, εκτεθειμένος στη γειτονιά PDA, που βρίσκονται ανάμεσα στην Κοιλάδα και τη Χωματερή. Αυτό το μέρος, όπου ρέει ένα μικρό ποτάμι, ονομάζεται Παλιά Χωματερή. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", πρέπει να μεταβείτε στη βάση και να πάρετε τις αποβάθρες εκεί. Στο δρόμο, συνιστάται να καθαρίσετε τον υπόλοιπο αριθμό bandyugans. Τα έγγραφα θα τα βρείτε αν κοιτάξετε στο γραφείο του Κάπρου. Μη χάσετε την ευκαιρία να ψάξετε στο ντουλάπι. Αν και μπορείτε πρώτα να βγάλετε τη βάση και τα έγγραφα και μετά να μιλήσετε μόνο με τον Μπόερ.
31. Σε αυτό το στάδιο του περάσματος του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα χρειαστεί να κατευθυνθείτε προς το X-18, όπου, ως συνήθως, όλα είναι γεμάτα με διαφορετικά ζώα. Ασχοληθείτε μαζί τους. Και μετά εφαρμόστε αυτόν τον κωδικό στην πρώτη πόρτα: 1242. Και όταν κατεβείτε κάτω, θα χτυπήσετε στη δεύτερη πόρτα, ο κωδικός από την οποία είναι: 1380. Αφού βρείτε ένα συγκεκριμένο Deathclaw, το οποίο στο πρωτότυπο ονομαζόταν πυροσβέστης , θα χρειαστεί να αρχίσετε να το καταστρέφετε... Αυτό γίνεται καλύτερα από ένα καλό κυνηγετικό όπλο (AA-12 Camo), το οποίο πρέπει να γεμίσετε με buckshot και να πυροβολήσετε στο κεφάλι. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φλογοβόλο "poltergeist". Στη συνέχεια, αρχίστε να παρακολουθείτε το επόμενο βίντεο, η πλοκή του οποίου μιλάει για τον Κυνόδοντα στην Ελευθερία. Στη συνέχεια, βρείτε τα έγγραφα και πάρτε τα. Σε αυτά θα βρείτε μια συνταγή για την τέχνη «Σύμβιον».
Μπορείτε επίσης να βρείτε τα απαραίτητα έγγραφα και μια κάρτα, την οποία πρέπει να δώσετε στον Kostya. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε σε άλλο δωμάτιο και βρείτε ένα μπλε κουτί. Ανοίγοντας το, θα βρείτε δύο πιστόλια, έγγραφα και έναν χάρτη. Οπλισμένοι με όλα αυτά, πηγαίνετε στο Cordon για να τα παρουσιάσετε στον Kostya. Μετά τη συνάντηση, κατευθυνθείτε προς το πέρασμα που οδηγεί στο Garbage. Εάν υπάρχει επιθυμία, τότε καθ' οδόν, κοιτάξτε τον φραγμό του Duty, στο ίδιο Dump. Κάνοντας αυτό, μπορείτε να μάθετε από αυτόν για τον εξαφανισμένο Σημαιοφόρο, ο οποίος χρωστάει χρήματα για να ειρηνεύσει τους ληστές. Αλλά δεν θα μάθετε τίποτα πραγματικά, αφού ο φύλακας θα πει ότι δεν τον έχει δει εδώ και πολύ καιρό.
Στη συνέχεια, στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να μεταφέρετε τον χάρτη και τα έγγραφα που πήρατε από το τραπέζι του γουρουνιού. Όλη την ώρα γίνεται λόγος για το Old Dump μεταξύ Borovoe και Boer. Ωστόσο, δεν είναι ακόμη γνωστό πώς θα φτάσετε εκεί (πληροφορίες σχετικά με αυτό θα εμφανιστούν στο 2ο μέρος). Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Bar για να πάρετε τα χρήματα και να συνομιλήσετε με τον Voronin.
32. Εδώ ο Βορόνιν θα σας πει ότι ο νεοφερμένος πρέπει να επισκεφτεί τον Σιντόροβιτς. Όταν τον βρείτε, θα λάβετε οδηγίες για το πώς να ελέγξετε τη βορειοδυτική σπηλιά. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να βρείτε και να φέρετε έναν Φαρμακοποιό στο Sidorovich ώστε να μπορεί να επισκευάσει το φορητό υπολογιστή του. Για να βρείτε αυτόν τον χαρακτήρα, θα πρέπει να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στον Cordon και να δείτε ένα συγκεκριμένο σημάδι που υποδεικνύει την τοποθεσία του. Όμως ο Φαρμακοποιός έπεσε στα χέρια των γκάνγκστερ. Αντιμετωπίστε τους και αφήστε τον ελεύθερο. Ταυτόχρονα, αφήστε τον να αγοράσει ένα beacon από εσάς, έτσι θα είναι πιο αξιόπιστο. Μετά φέρτε τον στον Σιντόροβιτς. Αλλά δεν θα πάρετε τίποτα σε αντάλλαγμα μέχρι να δει με τα μάτια του τον Φαρμακοποιό στη Φωλιά του Λύκου.
Για να ολοκληρώσετε την εργασία του Voronin: ελέγξτε τη σπηλιά, πρέπει πρώτα να τη βρείτε. Θα πρέπει να ανοίξετε την κάρτα PDA και να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στην επάνω αριστερή γωνία. Όταν φτάσετε εκεί, τότε πρέπει να συναντηθείτε με τον Kruglov και στη συνέχεια να τον φέρετε στο βάλτο που βρίσκεται στο κέντρο. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", βρείτε τη σπηλιά και πηγαίνετε μέσα. Εκεί, εξάλειψε το βαμπίρ και δύο μαχητές. Στη συνέχεια, θα λάβετε μια νέα οδηγία, η οποία είναι να επικοινωνήσετε ξανά με τον Krugly. Βρείτε τον και μιλήστε, και μετά πηγαίνετε μαζί του από την πλαγιά κατευθείαν στη σπηλιά. Όταν φτάσετε εκεί, θα σας ανοίξει ένα πέρασμα που οδηγεί στην απεραντοσύνη της Άγριας Επικράτειας.
Όταν πάτε εκεί, θα ανταλλάσσονται μηνύματα μαζί του. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν περνάτε από την Άγρια Επικράτεια στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα πρέπει να κινηθείτε λίγο μπροστά από τον Kruglov. Κάθε είδους ζώα και μισθοφόροι θα σας επιτεθούν, νικήστε τους. Όταν σχεδόν φτάσετε στο τρέιλερ, θα δείτε τον Λεμπέντεφ να τριγυρνά κοντά. Στόχευσε στα πόδια ή στο σώμα του και πυροβόλησε. Μετά από αυτό, αποκρούστε την επίθεση των Μαγισσών. Μόλις βρεθείτε κοντά στο τούνελ με το τηγάνισμα, καθίστε και χαλαρώστε με τον σύντροφό σας. Μετά από αυτό, συνομιλήστε και συνεχίστε το δρόμο σας. Όταν βγείτε από το τούνελ, τότε καθαρίστε τα ζωντανά πλάσματα. Στη συνέχεια, ο Kruglov θα ανοίξει για εσάς το πέρασμα που οδηγεί στην περιοχή του Yantar.
33. Όταν περάσετε την Amber στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε μια άλλη εργασία - να σώσετε τον Ζαχάρωφ. Αλλά ο Κρούγκλοφ θα σκοτωθεί. Αφού εξαλείψετε δύο Δασκάλους, μιλήστε με τον Ζαχάρωφ. Μπορείτε να εκμεταλλευτείτε το ελεύθερο λεπτό σας και να βγείτε με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, με το οποίο όλοι οι αντίπαλοι είναι απόλυτα ορατοί. Καθαρίστε την περιοχή για να μην μπορεί κανείς να σας πάει πιο μακριά. Όταν έρθετε στην υποστήριξη, ο Ζαχάρωφ θα έρθει σύντομα κοντά σας, ο οποίος θα συμβάλει στην εμφάνιση της τηλεμεταφοράς.
34. Αφού δείξει όλες τις τραγουδιστικές του ικανότητες και τραγουδήσει ένα τέτοιο τμήμα: "Wait a locomotive, don't knock the wheels", θα μεταφερθείτε στο bunker. Όταν βρεθείτε εκεί, τότε ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά και βρείτε έναν φύλακα, ντυμένο με έναν αόρατο πρώην. Στη συνέχεια περιμένουμε τον Ζαχάρωφ να του μιλήσει και μετά πρέπει να τηλεμεταφερθούμε έξω. Εδώ ενεργήστε γρήγορα και καθαρίστε όλους τους φρουρούς.
35. Στη συνέχεια, στο πέρασμα της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα σας ζητηθεί από τον Sugar να αποδράσετε και να απενεργοποιήσετε το X-16. Αλλά συγκεντρωθείτε, γιατί πρέπει να βρείτε τον απενεργοποιητή σε μόλις ένα λεπτό. Βρίσκεται στον τρίτο όροφο.
36. Στη συνέχεια θα συναντήσετε τη Ντιμόνα, με την οποία θα χρειαστεί να μιλήσετε. Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε στο εργαστήριο για να βρείτε το σακίδιο. Μπορείτε να το βρείτε ανεβαίνοντας στον τρίτο όροφο. Μόλις αφαιρεθεί η προστασία, η μετάβαση που οδηγεί στο εργαστήριο θα γίνει άμεσα διαθέσιμη.
37. Αφού κατεβείτε στο X-16, θα χρειαστεί να καταστρέψετε όλα τα ζωντανά πλάσματα που ζουν εκεί. Το ίδιο ισχύει και για τα ζόμπι. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν πλησιάσετε στην εγκατάσταση, το χρονόμετρο θα ενεργοποιηθεί αμέσως για 4 λεπτά. Για να συνεχίσετε το πέρασμα αυτής της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", αυτό το χρονόμετρο πρέπει να απενεργοποιηθεί. Και αυτό μπορεί να γίνει ως εξής: πρώτα, απενεργοποιήστε τρεις πίνακες ελέγχου, έναν σε κάθε όροφο και κλείστε την τροφοδοσία της μονάδας που βρίσκεται στο επάνω μέρος. Μετά από αυτό που έχει γίνει, το χρονόμετρο θα σβήσει σίγουρα.
38. Εδώ θα συναντήσετε τις Μάγισσες, τις οποίες είναι καλύτερα να εξαφανίσετε. Και μετά προχωρήστε στην αναζήτηση του πτώματος του Φαντάσματος. Αφού τον βρείτε, μιλήστε με τον Sugar, ο οποίος θα σας προβληματίσει με μια άλλη εργασία, που είναι να βρείτε τον δίσκο που βρίσκεται στο εργαστήριο X-10. Επίσης, θα σας ζητήσει να του κάνετε μετάβαση στο Ραντάρ.
39. Σε αυτό το στάδιο του περάσματος του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα αντισταθείτε από τους οικοδεσπότες, τις μάγισσες και τα βέλη. Ωστόσο, μην απελπίζεστε, γιατί αλεξιπτωτιστές έχουν ήδη πετάξει για να σας βοηθήσουν.
40. Αφού βρεθείτε στο Χ-10, να είστε προσεκτικοί, καθώς η ασφάλεια εκεί είναι ειδικοί - στρατολογημένοι ιδιοκτήτες και επιστήμονες. Αφού τα περάσετε, κοιτάξτε γύρω σας και δείτε ότι κοντά στον διακόπτη της εγκατάστασης, που είναι από κάτω, υπάρχει ο Goryunov. Φροντίστε να μιλήσετε με τον καθηγητή και μετά θα σας ανοίξει την πόρτα. Τώρα καταστρέψτε το "Tank" για να σηκώσετε ελεύθερα τον δίσκο και τη σημείωση με την υπόδειξη. Αλλά μην νομίζετε ότι αυτό είναι όλο· θα έρθουν και ζόμπι να σας επισκεφτούν. Αφού τα αντιμετωπίσετε, η τηλεμεταφορά θα απενεργοποιηθεί. Αυτό είναι όλο, μπορείτε να βγείτε έξω τώρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι κατά το πέρασμα αυτής της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα προκύψει ένα στοιχείο, το οποίο κατά κάποιο τρόπο θα συνδεθεί με τον "Τιτανικό". Εφαρμόστε τον ακόλουθο κωδικό στην πόρτα: 1912. Αν θυμάστε ότι όταν ήσασταν στη Solyanka, παρατηρήσατε μια παρόμοια κατάσταση, συν ότι υπήρχαν ακόμα έγγραφα και τηλεμεταφορές που ελέγχονταν με το χέρι. Και εδώ - Exa-Monolita, χειροβομβίδες, φυσίγγια, σχεδόν σαν το ΝΑΤΟ και ένα κουτί πρώτων βοηθειών.
41. Τώρα βρείτε τη Σαχάρα στο Cordon και κατευθυνθείτε προς αυτήν. Μετά τη συνάντηση, αξίζει να πάτε στην ομάδα Tango, η οποία βρίσκεται στο V.L.
42. Περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", είναι ότι μόλις βρεθείτε στο Wolf's Lair, θα χρειαστεί να βρείτε τη Νεράιδα. Αφού συνομιλήσετε μαζί της, περιμένετε την ομάδα. Αλλά υποσχέθηκε να είναι εκεί κάπου μεταξύ 8 και 9 το πρωί. Αξίζει να σημειωθεί ότι σχεδόν αμέσως μετά τη συνομιλία με τη Fairy, η ομάδα Tango θα είναι ήδη στη θέση της. Στη συνέχεια, θα συναντήσετε τον Dimon, μην χάσετε την ευκαιρία και μιλήστε μαζί του και τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Παρεμπιπτόντως, ο τελευταίος θα σας δώσει μια εργασία - να πάτε στον Όλεγκ. Μην είσαι πεισματάρα και πήγαινε κοντά του. Αφού επισκεφθείτε τον Oleg, πηγαίνετε στο Zhora Dalnoboyu. Στη συνέχεια θα ανταλλάσσονται μηνύματα. Τώρα αξίζει να ξαναρχίσουμε μια συζήτηση με τον Ντίμον και τον Όλεγκ. Περαιτέρω θα υπάρξει επίσης ανταλλαγή μηνυμάτων με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, που θα σας βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε τους συμμάχους του Arrow. Αξίζει να σημειωθεί ότι το σπίτι στο οποίο ζει ο Sidor έχει γίνει τόπος αναπαραγωγής για τις κύριες δυνάμεις του Arrow. Αλλά τώρα δεν πρόκειται για αυτό. Αφού αντιμετωπίσετε το Βέλος, καταστρέψτε όλα τα ζωντανά πλάσματα. Πριν πάτε να ανακαταλάβετε το ελικόπτερο από τη Στρέλα, πρέπει να μιλήσετε με τον Όλεγκ. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να προχωρήσετε προς αναζήτηση των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων, αλλά πρώτα εξαλείψτε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και όλα τα μοχθηρά ζώα και περιμένετε μέχρι να συγκεντρωθούν όλοι οι σύμμαχοι. Όταν και οι επτά και η ουλή είναι στη θέση τους κάτω από το ελικόπτερο, τότε ξεκινήστε τη φόρτωση. Αυτό είναι όλο, τώρα μπορείτε να αναζητήσετε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στο Ανατολικό Πρίπιατ.
43. Στην αρχή της διέλευσης αυτής της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα λάβετε ένα SMS που θα αναφέρει ότι έχει ληφθεί ένα σήμα από την DPA. Τώρα ψάξτε γρήγορα ολόκληρο το Ανατολικό Πριπιάτ μέχρι να βρείτε μια DPA να στέκεται κοντά στο συρματόπλεγμα. Τώρα σκοτώστε όλα τα τέρατα για να μετακινηθείτε ελεύθερα στο ελικόπτερο. Μόλις φτάσετε σε αυτό, φορτώστε και κατευθυνθείτε προς το πέρασμα που οδηγεί στον Δία. Εδώ μπορείτε να συναντήσετε Μάγισσες, ζόμπι και ζώα. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν τραυματίσετε κατά λάθος τη Μάγισσα και αρχίσετε να τη θεραπεύετε, θα μετατραπεί σε μια ολοκαίνουργια Loner. Αλλά τώρα θα επικεντρωθούμε στην επίθεση σε όλα τα κακά πνεύματα. Μην απελπίζεστε αν κάτι πάει στραβά, καθώς το απόσπασμα των ειδικών δυνάμεων Duty βιάζεται ήδη να σας βοηθήσει.
44. Θα ήθελα να σας προειδοποιήσω ότι όταν περάσετε αυτό το στάδιο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", τέσσερις από τους συμμάχους σίγουρα θα παγιδευτούν. Πρέπει να κατευθυνθείτε εκεί που βρίσκονται οι εγκαταστάσεις θεραπείας, στην πορεία θα εξαλείψω τέρατα και μπαντιούγκαν. Αλλά δεν θα είστε μόνοι, ο στρατός θα βοηθήσει. Στην πορεία ο Ντίμον θα πάει κάπου. Όταν βρεθείτε κοντά σε ένα τεράστιο συγκρότημα, τότε εξαλείψτε τους μισθοφόρους και το Arrow.
45. Ο Dryka θα σας βοηθήσει στη μάχη με τους αντιπάλους.
46. ​​Κοιτάξτε γύρω σας και βρείτε το μέρος όπου έπεσε το ελικόπτερο. Υπάρχει ένα κτίριο στο οποίο στον δεύτερο όροφο θα βρείτε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Εδώ στο πέρασμα της εργασίας στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα σας πει πού να ψάξετε για τα άλλα πέντε. Αξίζει να σημειωθεί ότι θα έχετε λίγο χρόνο για να βρείτε τη θήκη με τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς - μόνο 5 λεπτά. Επιτρέψτε μου να σας πω ότι αυτή η θήκη βάρους έξι κιλών πρέπει να αναζητηθεί κοντά στο κοντέινερ από το κτίριο. Όταν παρατηρήσετε ότι οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις έχουν γεμίσει με ρουζ, σκοτώστε τον. Μετά τη λήξη του χρόνου, η τηλεμεταφορά θα αφαιρεθεί από την παγίδα. Τώρα θα εμφανιστεί ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και όλοι, σύντομα, θα μαζευτούν κοντά στη φωτιά.
47. Όταν περάσετε αυτό το επίπεδο στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε με τον Draka. Μετά θα φτάσει ο Γαστέλο. Μετά από αυτό, όλοι σε ένα ελικόπτερο θα κατευθυνθούν προς την κατεύθυνση του Λύκου στο πέρασμα που οδηγεί στο δυτικό τμήμα του Δία.
48. Αφού αποβιβαστείτε από το ελικόπτερο κατευθείαν στο βάλτο, μιλήστε με τον Gastello. Θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο μέρος που βρίσκεται ο Όλεγκ. Φροντίστε να τον βοηθήσετε. Όταν δείτε τον Oleg, τότε συνομιλήστε μαζί του. Στη διαδικασία της επικοινωνίας, θα σας ζητήσει να φέρετε και άλλους. Κάντε αυτό και δώστε του την θήκη. Τώρα θα βρείτε μια ανταμοιβή ύψους μισού εκατομμυρίου και μια υπόδειξη σχετικά με το δεύτερο μυστικό μέρος των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων. Για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», πρέπει οπωσδήποτε να βρείτε τις κρύπτες των Airborne Forces. Το πρώτο είναι ανάμεσα σε ένα σωρό πέτρες και το δεύτερο είναι πάνω σε ένα μαραμένο δέντρο. Αφού τα βρείτε, αξίζει να μιλήσετε ξανά στον Όλεγκ. Θα σας ζητήσει να βρείτε τον Ραφαέλ στην απεραντοσύνη της Ελευθερίας. Εκεί θα βρείτε και το πέρασμα που οδηγεί στο Bar.
49. Όταν δείτε το πρώτο αγρόκτημα που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά, κατευθυνθείτε προς τα εκεί. Όταν είσαι εκεί, θα καείς να βρεις τον Ραφαήλ εκεί και να κουβεντιάσεις. Στη συνέχεια θα πάει στο Feng για να συζητήσει το θέμα του λιπαντικού πολυβόλου. Θα σε πιάσει πάνω από το κεφάλι. Θα πρέπει να συνομιλήσετε με τη Φένα και μετά να μιλήσετε ξανά στον Ραφαέλ. Μετά από αυτό, πήγαινε μαζί του για δυναμίτη.
50. Περαιτέρω στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", θα υπάρξει μια μη εξουσιοδοτημένη έκρηξη εκρηκτικών. Στη συνέχεια, δύο Svobodovtsa θα ανέβουν για να παρέχουν ιατρική βοήθειαΡαφαήλ. Θα πρέπει να πάτε στα κεντρικά γραφεία για να μιλήσετε με τον Λούκας εκεί. Μετά τη συζήτηση, βρείτε τον Ραφαέλ και μιλήστε μαζί του. Σίγουρα θα σας ζητήσει να του δώσετε ένα από τα τρία όπλα σας. Αν ξαφνικά συμβεί ότι δεν θα τα έχετε μαζί σας, τότε κατευθυνθείτε προς το Φενγκ. Θα σου πει να πας στο χωριό και να βρεις άλλο όπλο εκεί. Βρίσκεται στον υδάτινο πύργο. Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν εμφανίζεται πάντα εκεί.
51. Όταν περάσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", στο χωριό θα χρειαστεί να βρείτε και να σηκώσετε ένα όπλο. Μετά ασχολήσου με όλους τους αιμοβόρους και την υπόλοιπη λάσπη. Μετά από αυτό, επιστρέψτε εκεί που είναι ο Φενγκ. Θα σας ανταμείψει με AK-104 και θα σας δώσει κάποια χρήματα. Εάν προκύψει η επιθυμία, τότε περάστε από αυτό το στάδιο με διαφορετικό τρόπο. Για παράδειγμα, πηγαίνετε στο Barrier, υπάρχει Cap. Ελάτε μαζί του και βοηθήστε στην εξάλειψη των Δασκάλων και των Μονόλιθων. Για αυτό, θα ανταμειφθείτε επίσης με το φλογοβόλο και τα χρήματα του Screw. Σίγουρα θα σας ζητήσει να πάτε στη Σαχάρα στο Cordon και να φέρετε το φάρμακο για να θεραπεύσετε το Curmudgeon. Το τι να κάνετε εξαρτάται από εσάς.
52. Για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», σε αυτή τη φάση αξίζει να πάτε το όπλο στον Ραφαήλ. Ενώ πηδάτε πάνω από τη γέφυρα, καταστρέψτε τα νερά στην πορεία. Πάρτε το στα σοβαρά, μπορούν να σκοτώσουν τον Ραφαέλ. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Lukash και μιλήστε για το Curmudgeon.
53. Hooray, ο Lukash ήταν γενναιόδωρος και σου έδωσε κάποια χρήματα και μια μετάβαση που οδηγεί στο Svoboda-VL. Θα σας πει επίσης να βρείτε και να φέρετε το φάρμακο που πρέπει να θεραπεύσει το Curmudgeon. Μην αγγίζετε ακόμα αυτό το ζόμπι και μην πάτε κοντά του στο βάλτο. Όλα, τώρα κατευθυνθείτε προς το Κόρντον.
54. Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar" θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Ζαχάρωφ και να του ζητήσετε φάρμακο για το Curmudgeon. Όταν σας δώσει το αντίδοτο, επιστρέψτε αμέσως στο Freedom για να θεραπεύσετε τον ασθενή. Ο Ζαχάρωφ θα σας δώσει επίσης καλές συμβουλές σχετικά με τη θεραπεία των ζόμπι. Θα πει ότι είναι καλύτερα να τον γιατρέψεις είτε το βράδυ είτε αργά το βράδυ. Όταν επιστρέψετε και βρείτε τον Curmudgeon, κάντε αμέσως ένεση με το αντίδοτο. Μετά πήγαινε στον Λούκας και μίλα του, γιατί θα μοιραστεί τη συνταγή μαζί σου και θα σου δώσει κάποια χρήματα παραπάνω. Αφού μπείτε στη Βάση, συνομιλήστε με τον Curmudgeon και κατευθυνθείτε προς τη Φωλιά του Λύκου.
55. Εδώ στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα συναντήσετε τον Oleg, με τον οποίο πρέπει να μιλήσετε. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς τον Voronin, ο οποίος θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο Bar και να τον προστατέψετε αν συμβεί κάτι. Όταν βρεθείτε εκεί, τότε ελέγξτε την αρένα. Τώρα οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα μπουν στο μπαρ, αλλά προς το παρόν θα είναι σιωπηλό
56. Στη διαδικασία ελέγχου της αρένας, θα χρειαστεί να παλέψετε λίγο. Καταστρέψτε όλους τους άπιστους και πηγαίνετε στο Βορόνιν. Στη συνέχεια, στο πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" θα πρέπει να εξαλείψετε τον Arnie - τον ιδιοκτήτη της αρένας και να μιλήσετε με τον στρατηγό. Θα σου δώσει κάποια χρήματα, από τα οποία θα χρειαστεί να διαθέσεις δύο εκατομμύρια για τη θεραπεία της κόρης σου. Μετά από αυτό, αφήστε το δωμάτιο και καταστρέψτε όλα τα τέρατα κοντά του. Τώρα υπάρχει μια συνομιλία με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, οι οποίες θα δώσουν τις μεταβάσεις που οδηγούν στον ΧΥΤΑ, V.L και πίσω.
57. Όταν φτάσετε στο VL, τότε βρείτε τον Όλεγκ εκεί, με τον οποίο θα μιλήσετε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν βρεθείτε εκεί το βράδυ ή το βράδυ, θα βρείτε τον Όλεγκ στη σπηλιά και αν τη μέρα, τότε κοντά στη φωτιά. Αφού μιλήσετε με τον Oleg, μιλήστε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις και αναζητήστε τον Sidor. Αυτός, με τη σειρά του, δεν θα θέλει να σας δώσει τη μετάβαση τόσο εύκολα, αλλά θα σας ζητήσει να εξαλείψετε πρώτα τη Φωλιά των Ελεγκτών στα ανατολικά. Μπορείτε να τα βρείτε στην περιοχή του βάλτου πίσω από το τρέιλερ.
58. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", κατευθυνθείτε στον βάλτο και καταστρέψτε δύο μετρητές εκεί. Στη συνέχεια, θα λάβετε ένα μήνυμα που θα αναφέρει ότι ο Scar υποβλήθηκε σε πλύση εγκεφάλου. Μετά από αυτό, βρείτε τον Sidor και μιλήστε του. Τώρα κατευθυνθείτε στο Kordon και βρείτε τον Ζαχάρωφ εκεί. Εάν δεν έχετε διάθεση, τότε δεν μπορείτε να μιλήσετε με τον Sidor, αλλά αμέσως πηγαίνετε να αναζητήσετε τον Ζαχάρωφ στο Cordon. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο δρόμος μπροστά δεν είναι εύκολος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες καπνού για να διευκολύνετε τη διέλευση. Όταν συναντήσετε τον Ζαχάρωφ, κάντε την ένεση και επιστρέψτε στη Φωλιά του Λύκου. Εκεί πρέπει να βρείτε τον Sidor και να τον ρωτήσετε πώς να μπείτε στο καμαρίνι. Αφού σας εξηγήσει τα πάντα, πηγαίνετε στο Cordon μέσω του Bar για να αναζητήσετε έλατα και πεύκα.
59. Σε αυτό το στάδιο του περάσματος του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" μπορείτε να βρείτε τη μετάβαση για το μπλοκ post. Όταν η πύλη είναι πίσω από την πλάτη σας, τότε βρείτε δύο έλατα. Εκεί ήταν κρυμμένο το πέρασμα, το οποίο μπορείτε να δείτε όταν πλησιάσετε στο μέρος.
60. Βρίσκεστε στη θέση του καμαρίνι, εκεί θα σας συναντήσουν ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, ένα ελικόπτερο και ένα βέλος. Πηγαίνετε στην πύλη και αφαιρέστε το PDA από έναν από τους συμμάχους του Arrow. Στη συνέχεια, ανεβείτε στο ελικόπτερο, το οποίο θα σας μεταφέρει στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας στο σπήλαιο. Αποβιβαστείτε και επισκεφτείτε μια σπηλιά όπου θα σας ληστέψουν και θα σας μείνουν σχεδόν γυμνοί. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν ολοκληρώνετε αυτήν την εργασία στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", δεν μπορείτε να κατεβείτε στη σπηλιά αμέσως, αλλά μόνο αφού αφήσετε όλα τα πράγματα στο χωριό, εδώ σε αυτό το μέρος άφησα 5 art of absolutes και μετά μετά την αποστολή στους βάλτους το παιχνίδι μου άρχισε να συντρίβεται, αλλά μετά πέταξα έξω τις τέχνες και όλα ήταν εντάξει. Εκεί θα βρείτε ένα απομονωμένο σημείο σε ένα από τα κελάρια κοντά στο ίδιο το σπήλαιο. Παρεμπιπτόντως, εκεί μπορείτε επίσης να επωφεληθείτε από ένα επιθετικό τουφέκι Καλάσνικοφ με φυσίγγια. Άλλωστε, θα βρεθείτε στο ίδιο κελί με τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό του Βάλτου.
61. Αφού μιλήσετε με αυτόν τον Τυφλοπόντικα, αρχίστε να μιλάτε με τον Γιατρό. Στη συνέχεια, δείτε το βίντεο προσεκτικά και πάρτε το μαχαίρι του χασάπη. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να καταστρέψετε τους φρουρούς όταν ανοίγετε την πόρτα του κελιού. Για να ανοίξετε τη δίοδο που οδηγεί στο Cordon, πρέπει πρώτα να παραλάβετε το PDA από έναν από τους φρουρούς.
62. Για να συνεχίσετε το πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", ανεβείτε στο ανώτερο επίπεδο και βρείτε εκεί ένα σιδερένιο κουτί. Όταν το βρείτε, αφαιρέστε το περιεχόμενό του - δύο ρυθμιστές θέσης και ένα όπλο. Τώρα κατευθυνθείτε προς τον γιατρό και ακολουθήστε τον στη μετάβαση. Παρεμπιπτόντως, μη χάσετε αυτή την ευκαιρία και σταματήστε στο χωριό για να μαζέψετε τα υπάρχοντά σας από ένα απομονωμένο μέρος.
63. Όταν πλησιάζει η μετάβαση, ο Γιατρός θα εξαφανιστεί κάπου και, μετά από αυτόν, ο Τυφλοπόντικας. Πρέπει να πάτε στο Κόρντον. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν ο Τυφλοπόντικας σκοτωθεί στη σπηλιά, τότε μην το ξαναπαίξεις, αφού δεν θα χρειαστεί στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar».
64. Εδώ στο ATP πρέπει να πυροβολήσεις όλους τους γκάνγκστερ. Αν και αυτό μπορεί να γίνει νωρίτερα. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε προς το χωριό. Γίνεται μια συνομιλία με τον γιατρό, μετά την οποία κατευθυνθείτε στα Σκουπίδια, όπου θα βρείτε τον εξωσκελετό. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το βρείτε όχι μακριά από τη διάβαση. Αφού τον βρείτε, πηγαίνετε στο Freedom για να βρείτε τον τόπο ταφής του Κυνόδοντα και το μέρος από το οποίο ξεκίνησε ο πυροβολισμός. Όλα αυτά βρίσκονται κοντά, στο χωριό. Εκεί θα δεις και τον Vintorez, αλλά δεν πρέπει καν να προσπαθήσεις να το σηκώσεις, αφού αυτό είναι αδύνατο. Τότε θα εμφανιστούν όλα τα ζωντανά πλάσματα, θα το καταστρέψετε. Αφού λάβετε ένα μήνυμα κειμένου από τον γιατρό, μην ταράζεστε και πηγαίνετε στο X-16. Εκεί, βρείτε ένα Ghost trp, βάρους 80,5 κιλών. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε μέσω του VL - Vostok ή του Ραντάρ.
65. Όταν φτάσετε στο Cordon στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", τότε μιλήστε με τον γιατρό, στον οποίο θα παρουσιάσετε ένα βαρύ πτώμα. Θα σας δώσει ένα άλλο καθήκον, το οποίο είναι να σκοτώσετε τον Λεμπέντεφ, ο οποίος τώρα διασχίζει τους Βάλτους. Θα πρέπει ακόμα να του πάρετε τα έγγραφα και να βρείτε την κρυφή μνήμη. Λοιπόν, βγείτε στο δρόμο.
66. Όταν κάνετε τη μετάβαση, θα λάβετε ένα SMS από τον Gastello. Στη συνέχεια, ελάτε μαζί του και επιβιβαστείτε στο ελικόπτερο που θα σας μεταφέρει στην εκκλησία. Θα υπάρχει ένα άλλο ελικόπτερο που πρέπει να χτυπήσετε και να καταστρέψετε όλους τους ληστές. Έπειτα γίνεται συζήτηση με τον Γκαστέλλο. Για να βρείτε την κρυφή μνήμη στο απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", πρέπει πρώτα να βρείτε το νησί στο οποίο υπάρχουν δύο ξερά δέντρα. Αυτή η κρυφή μνήμη περιέχει όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση που λέει λίγα για μια άλλη κρυφή μνήμη που βρίσκεται στο Pripyat. Πιο συγκεκριμένα, σε ένα από τα παντοπωλεία της πόλης, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να φτάσετε ακόμα, αυτό θα είναι εφικτό μόνο στο δεύτερο μέρος. Μετά πήγαινε να βρεις τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορούν να επιτεθούν. Μόλις βρεθείτε στη βάση, καταστρέψτε τους φρουρούς και μιλήστε με τον Λεμπέντεφ, ο οποίος θα αυτοπυροβοληθεί. Στη συνέχεια θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Gastello, στο οποίο θα γράφει ότι πηγαίνει στο καμαρίνι. Πάρτε τα έγγραφα για τον γιατρό και ετοιμαστείτε για το ταξίδι. Μπορεί να υπάρχουν ακόμα Μάγισσες.
67. Αφού φτάσετε στο Κόρντον, βρείτε τον Γιατρό και μιλήστε του. Επίσης, για να είναι επιτυχημένο το πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker: Return of the Scar», μην ξεχάσετε να του δώσετε τα έγγραφα. Θα σε στείλει στο Βορόνιν και θα σου πει για τον αλεξιπτωτιστή. Στη συνέχεια, θα λάβετε μια νέα εργασία, η οποία είναι να βρείτε και να μιλήσετε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Μετά από αυτό, κρατήστε μια συνομιλία με τον Ζαχάρωφ και δώστε του μια φωτογραφία που δείχνει μια γυναίκα. Τώρα θα ξέρετε ότι αυτή η γυναίκα είναι η γυναίκα του, η οποία είναι επικεφαλής των Δασκάλων.
68. Στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar" πηγαίνετε στον V.L. και βρείτε εκεί τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αφού μιλήσεις, σκότωσε τον. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο δεύτερο μέρος δεν θα χρειαστεί να σκοτώσετε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αφού διαβάσετε το μήνυμα, οι μεταβάσεις θα ανοίξουν αμέσως. Όταν βρεθείς στο V.L., αν περάσεις από τις πέτρες, θα βρεθείς στο Zaton. Είναι εκεί που μπορείτε να βρείτε μια σημείωση στην οποία θα υπάρχει μια υπόδειξη - κύλινδροι με φυσίγγια και ένα ατύχημα της μονάδας ισχύος. Τώρα αναζητήστε το πέρασμα που οδηγεί στο X-8. Όταν βρεθείτε εκεί, θα μεταφερθείτε αμέσως στο πλοίο του Νώε. Διασκεδάστε εκεί μέσα από την καρδιά. Θα δείτε μια σημείωση στο στρώμα, η οποία θα υποδεικνύει τις συντεταγμένες της τηλεμεταφοράς, τις οποίες μπορείτε να βρείτε μόνο χρησιμοποιώντας το ρυθμιστή θέσης. Αφού τον βρείτε, πηγαίνετε στο X-8.
69. Σηκώστε τα φυσίγγια που βρίσκονται στην είσοδο και μην ξεχάσετε τους κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Στη συνέχεια, εξαλείψτε όλα τα τέρατα. Χρησιμοποιήστε τον κωδικό στην πόρτα: 1986. Αφού μπείτε, καθαρίστε τα υπόλοιπα τέρατα. Τότε θα χρειαστεί να βρείτε τη μετάβαση στον Δία. Βρίσκεται κάτω από τις μεγάλες στέρνες.
70. Στο περαιτέρω απόσπασμα του παιχνιδιού "Stalker: Return of the Scar", μαζέψτε πυρομαχικά και σηκώστε μια σημείωση με μια υπόδειξη, η οποία θα υποδεικνύει τις συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Ο Scar είναι πάλι ζόμπι. Πρέπει να βρείτε ένα έγγραφο που θα περιγράφει τη μέθοδο ανάκτησης. Βρείτε επίσης το πέρασμα που οδηγεί στο μπουντρούμι V. Pripyat. Όταν βρείτε τη δεύτερη ένδειξη, η ουλή θα επουλωθεί σχεδόν αμέσως. Τώρα θα γίνει προσβάσιμο, οδηγώντας στο Μετρό. Εδώ εμφανίζονται τέρατα και μάγισσες, τα οποία είναι καλύτερα να εξαλειφθούν. Στη συνέχεια, περάστε από τη σιδηροδρομική σήραγγα, κατευθείαν στο μετρό, το οποίο φιλοξενεί επίσης κάθε είδους ζωντανά πλάσματα. Καταστρέψτε τους πάντες και πυροβολήστε στην πόρτα. Σίγουρα θα ανοίξει. Όταν βρεθείτε στο Ανατολικό Πριπιάτ, τότε ελάτε με τον Gastello, που σας περιμένει σε ένα ελικόπτερο. Για να αποβιβαστείτε από το ελικόπτερο στο Stalker: Return of the Scar, βρείτε την οροφή του κτιρίου που περιέχει το έγγραφο. Αυτό είναι το νοσοκομείο στο οποίο, στην πραγματικότητα, πρέπει να βρείτε αυτό το σημαντικό έγγραφο. Επίσης, μαζί του θα βρείτε τις συντεταγμένες για να κάνετε τη μετάβαση στο Bar.
71. Βρίσκοντας τον εαυτό σας στο Call of Pripyat, αναζητήστε μια μετάβαση στο υπόγειο του πολυκαταστήματος. Στο χαμηλότερο επίπεδο βρίσκονται απαραίτητα εργαλείαγια βαθμονόμηση. Πυροβολήστε τους με το κυνηγετικό τους όπλο για να ανοίξετε την πόρτα. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο πέρασμα της τελευταίας δοκιμής στο παιχνίδι "Stalker: Return of the Scar", μπορείτε να βρεθείτε στο ίδιο μέρος με έναν ακόμη τρόπο - μέσω μιας καταπακτής που βρίσκεται όχι μακριά από το πενταόροφο κτίριο, που στέκεται κοντά στο παντοπωλείο. Όταν κάνετε τη μετάβαση στο Bar, τότε μιλήστε με τον Voronin. Θα σας πει να πάτε στο Curmudgeon στην τοποθεσία Freedom. Φαίνεται ότι ξέρει πώς να φτάσει στο Pripyat. Στη συνέχεια, απολαύστε το βίντεο με τον Voronin. Αυτό ήταν, εδώ τελειώνει το πρώτο μέρος. Ωραίο βίντεο

Το The Return of the Scar είναι ένα άλλο mod στο S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl. Μετά την ολοκλήρωση του S.T.A.L.K.E.R.: Καθαρός ουρανός, πολλοί είχαν μια διφορούμενη εντύπωση ότι ακόμα δεν αποκαλύφθηκε η κύρια ιδέακαι την πλοκή του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλές ερωτήσεις σχετικά με το τι συνέβη στον κεντρικό χαρακτήρα μετά την κυκλοφορία, είναι ζωντανός ή νεκρός; Όλοι ενδιαφέρθηκαν για την τύχη και τη συνέχεια της άγνωστης ιστορίας του ήρωα S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Οι προγραμματιστές του Return of the Scar mod απάντησαν με επιτυχία σε όλες αυτές τις ερωτήσεις. Η επιστροφή του Stalker της ουλής, το απόσπασμα αποκαλύπτει πλήρως μπροστά μας όλη τη δυσκολότερη μοίρα και τα εμπόδια στη ζωή του πρωταγωνιστή του Scar, μας επιτρέπει να μελετήσουμε βαθύτερα τον χαρακτήρα του ηθοποιού. Άλλωστε, μπήκε στη ζώνη μόνο για να κερδίσει χρήματα για την επέμβαση της άρρωστης κόρης του.

Παρουσιάζουμε στην προσοχή σας το υλικό στο οποίο θα αποκαλύψουμε λεπτομερώς το θέμα του περάσματος του stalker return of the scar part 1 and the stalker return of the scar 2 passage, καθώς και θα αναλύσουμε την ιστορία αυτών των μερών και του παιχνιδιού παιχνίδι του παιχνιδιού.

Ο κύριος μισθοφόρος Scar ανακτά τις αισθήσεις του στο Cordon, όπου όλο αυτό το διάστημα, ειλικρινά μιλώντας, ξύπνησε από την απελευθέρωση στη ζώνη αποκλεισμού. Αλλά ενώ ξόδευε χρόνο και ενέργεια για την ανάρρωση, η ίδια η ζώνη έζησε και άλλαξε σημαντικά. Το πέρασμα του παιχνιδιού stalker return of the scar δείχνει την εμφάνιση νέων τύπων μεταλλαγμένων με ικανότητες και ανώμαλα φαινόμενα. Στην τροποποίηση, χειρίζονται κάθε είδους ομάδες συμμοριών. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, θα προχωρήσετε στο σημείο όπου ο καυστήρας ήταν απενεργοποιημένος και με μια ειρηνική αποστολή.

Οι προγραμματιστές παρουσίασαν στους θαυμαστές μια έκπληξη και σκέφτηκαν κάθε αποστολή με πολύ λεπτομερή και ενδιαφέροντα τρόπο.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί η ποικιλία του παιχνιδιού, επειδή οι συνεχείς γρατζουνιές σε μεγάλη απόσταση, δεν είναι μόνο αυτό που έχουν καταλήξει οι modmakers. Πτήσεις ελικοπτέρων, συνεχείς συγκρούσεις με τον κύριο εχθρό Lebedev, τον οποίο είχατε προηγουμένως ως σύμμαχο, αλλά στην πραγματικότητα ο Lebed είναι ένας από τους αρχηγούς μιας μεγάλης ομάδας "Hosts", σας περιμένουν. Στο πλευρό αυτής της ομάδας βρίσκονται επίσης το "Arrow" και το "Witch", το οποίο περιπλέκει το πέρασμα του παιχνιδιού stalker επιστροφή της ουλής.

Όλες οι εργασίες είναι δομημένες με τέτοιο τρόπο που δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς περιπέτειες. Είτε στο μπουντρούμι και τις σπηλιές, επιτίθενται ανατριχιαστικά τέρατα και στη συνέχεια επιθετικοί εχθροί στην επιφάνεια.

Ένας ενδιαφέρον χαρακτήρας στην τροποποίηση είναι ένας φιλικός σκύλος. Το ταξίδι σε τοποθεσίες με αυτοκίνητο θα σας μείνει αξέχαστο.

Οι προγραμματιστές τους ικανοποίησαν όλους. Αφού κατεβάσετε και εγκαταστήσετε το mod stalker, την επιστροφή της ουλής, το απόσπασμα θα σας ενθουσιάσει, ανεξάρτητα από το αν είστε stalker ή shooter stalker.

Η τροποποίηση είναι ειλικρινά εθιστική. Αλλά υπάρχουν επίσης δυσκολίες στο να περάσει το παιχνίδι stalker επιστροφή της ουλής. Το πιο βαρύ και απτό στην πραγματικότητα είναι το περίπλοκο παιχνίδι. Τώρα ο Scar δεν είναι υπερήρωας, αλλά ένας συνηθισμένος άνθρωπος που χρειάζεται μερικές σφαίρες για να πεθάνει, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί.

Σε ορισμένα σημεία, μπορείτε να δώσετε προσοχή στην ομοιότητα με κάποιο άλλο mod - του λαού Solyanka: τηλεμεταφορές, συναντήσεις με ζόμπι, τεράστιες εκρήξεις.
Η δράση του παιχνιδιού mod λαμβάνει χώρα στις τοποθεσίες του αρχικού επιπέδου του παιχνιδιού S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, αν και πολλά δεν κατοικούνται και παίζουν ρόλο μόνο στην ιστορία.

Για μια πιο κοντινή γνωριμία με το παιχνίδι, σας παρουσιάζουμε το αναλυτικό Stalker Return of the Scar Part 1:

Και επίσης το stalker return of the Scar 2 walkthrough:

AP-Παραγωγή:Γεια σας, συστήστε τον εαυτό σας και πείτε στους αναγνώστες μας λίγα λόγια για τον εαυτό σας.
dimak:Γειά σου! Το ψευδώνυμό μου είναι dimak, αλλά στην πραγματική ζωή Andrey.
Ζω, δουλεύω.
Είμαι 39 χρονών.
Είναι παντρεμένος και έχει τρία ανήλικα παιδιά.
Είμαι modding εδώ και 3 χρόνια.

AP-Παραγωγή:Πώς ασχοληθήκατε με το modding στο S.T.A.L.K.E.R.;

dimak:Αναλυτικότερα, τότε «Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Δεν μου άρεσε στην αρχή και το κατέβασα 3 φορές, αλλά μετά την 4η, σύρθηκε τόσο στη Ζώνη που δεν συνειδητοποίησα αμέσως ότι είχα γίνει θαυμαστής αυτού του παιχνιδιού.
Από τα πρώτα mod τράβηξα στο modding.
Στην αρχή το έκανα για μένα, αργότερα βοήθησα άλλους και μετά ένα άτομο από το φόρουμ Stalker-Portal μου πρότεινε να φτιάξω το δικό μου mod και λίγο αργότερα προσφέρθηκε να επιστρέψω το Scar ως συνέχεια της πλοκής CS, αλλά στο κινητήρας PM.
Δεν κατάλαβα αμέσως την ιδέα, καθώς έφτιαχνα ένα πρόσθετο στο Narodnaya Solyanka 2010 εκείνη την εποχή, αλλά αργότερα αποφάσισα να κάνω αυτό το βήμα.

Κατά τη διαδικασία να περάσει την ιστορία, ο παίκτης δεν θα συναντήσει τίποτα. Για παράδειγμα, ένα cyborg ...

AP-Παραγωγή:Γιατί αποφασίσατε να συνεχίσετε την ιστορία;

dimak:Δεν ήξερα, για να είμαι ειλικρινής, από πού να ξεκινήσω.
Στην αρχή δημιούργησαν μια ομάδα, αλλά ήταν λίγοι στην ομάδα που καταλάβαιναν τους κώδικες, αλλά οι ιδέες ήταν η μία καλύτερη από την άλλη.
Το πρώτο πράγμα που τράβηξε την προσοχή μου ήταν το έργο του Nikolay avast.
Έκανε μια αυτοβιογραφία του Scar, και πάνω σε αυτό ήταν ήδη πιο εύκολο να χτιστεί μια πλοκή για να συνεχίσει την ιστορία.

AP-Παραγωγή:Γιατί το mod αναπτύχθηκε στην πλατφόρμα PM και όχι στο CHN, για παράδειγμα;

dimak:Ο κινητήρας PM είναι πιο κατάλληλος για τους περισσότερους modders.
Από αυτή την άποψη, πολλοί θα συμφωνούσαν μαζί μου.
Το mod βασίστηκε στο δημοφιλές mod για PM - "AMK 1.4.1".
Έχω συνηθίσει να δουλεύω σε αυτή τη βάση, καθώς είναι πιο γρήγορο για μένα να χρησιμοποιώ συμβατούς κωδικούς για να χτίσω μια πλοκή, καθώς και να χτίσω ένα ενδιαφέρον παιχνίδι.


... ή μια Νεράιδα με ένα όπλο.

AP-Παραγωγή:Έγραψες μόνος σου το σενάριο για το mod ή βοήθησε κάποιος;

dimak:Τα παιδιά, φυσικά, βοήθησαν, αλλά κυρίως έγραψα μόνος μου.
Συνήθως, όταν ο χάρτης είναι μπροστά στα μάτια σου, έρχονται στο μυαλό διάφορες σκέψεις για την πλοκή.
Φυσικά έκανα πολλά, γιατί πάντα θέλω να το κάνω καλύτερα και πιο αποτελεσματικά κατά τη διάρκεια της δουλειάς. Ο κινητήρας είναι κυκλοθυμικός και συχνά προκύπτουν προβλήματα, αλλά η σκέψη να σταματήσω και να εγκαταλείψω τα πάντα απλά δεν προέκυψε, γιατί θέλω να ολοκληρώσω την πλοκή μέχρι το τέλος, ακόμα κι αν χρειαστεί να κάνω 3 μέρη.

AP-Παραγωγή:Αναφέρατε ότι δημιουργήθηκε ομάδα από την αρχή.
Δηλαδή η δουλειά στο mod έγινε από μια ομάδα ή μόνο εσείς;

dimak:Η ομάδα ονομαζόταν USSR-TEAM, και υπήρχαν πολλές ασυνέπειες, μέχρι έναν μεγάλο χάρτη με όλες τις τοποθεσίες του CHN, αλλά αργότερα απλά έκοψα τον αλατισμένο χάρτη και σε έναν κενό χάρτη, από τις τοποθεσίες που επέλεξα, εγκατέστησε ένα καθαρό AMK.1.4.1 mod.
Μετά άρχισα να καθαρίζω το all.spawn από τους περιοριστές του αρχικού παιχνιδιού.
Τα πρώτα κόπηκαν στο Cordon, Dump και άρχισαν να επιβάλλουν μια νέα πλοκή.
Έκανα μόνος μου το κύριο μέρος του mod και μόνο ο σύντροφος Buusty με βοήθησε με τον επανεξοπλισμό του Zone. Επίσης, σύμφωνα με ορισμένα μοντέλα, τα παιδιά που υποδεικνύονταν στις πιστώσεις και την περιγραφή του mod βοήθησαν και, αν ήταν δυνατόν, υπέδειξαν τους πλοιάρχους αυτών των μοντέλων.
Οι έμπειροι δοκιμαστές έπαιξαν πολύ σημαντικό ρόλο.
Τους είμαι πολύ ευγνώμων, καθώς βρίσκουν τρύπες στο παιχνίδι που ακόμη και ο πιο έμπειρος modder απλά δεν μπορεί να δει στο ίδιο το παιχνίδι.
Είμαι ιδιαίτερα ευγνώμων στους δοκιμαστές από το φόρουμ "Combat People".

Μία από τις δραματικές στιγμές της πλοκής. Ο Ζαχάρωφ κρατείται αιχμάλωτος των «Μάστερ».

AP-Παραγωγή:Υπήρξαν στιγμές που ήταν αδύνατο να πραγματοποιηθεί η πλοκή;

dimak:Υπήρχαν βέβαια προβλήματα, αλλά δεν είχα διάθεση για αποτυχία και προχώρησα.
Υπάρχουν προβλήματα με το Διαδίκτυο, αλλά όλα μπορούν να λυθούν και τώρα, όταν βασικά το mod έγινε αποδεκτό σε πολλά φόρουμ, λαμβάνω υπόψη τις απόψεις των παικτών για το μέλλον και διορθώνω τις αδυναμίες του 1ου μέρους.
Γνώρισα και τα παιδιά μετά την κυκλοφορία, που με βοηθούν και υποστηρίζουν τα φόρουμ.
Τους είμαι πολύ ευγνώμων και ελπίζω ότι ο mod θα έχει ακόμα μια αξιοπρεπή ομάδα και ο "S.T.A.L.K.E.R.", ο θρυλικός μας "S.T.A.L.K.E.R.", δεν θα πεθάνει.

Το Return of Scar θέτει όλα τα ρεκόρ για τον αριθμό των ζόμπι!

AP-Παραγωγή:Δηλαδή επάνω αυτή τη στιγμήδουλεύεις σαν ομάδα;

dimak:Όχι ακόμα, και διορθώνω πολλά, γιατί πρέπει να το φτιάξω για να μην κάνω τέτοια λάθη στο μέλλον, αλλά αργότερα σκέφτομαι χειμερινή περίοδοόταν υπάρχει αρκετός χρόνος για τροποποίηση, το mod θα έχει μια πλήρη ομάδα.

AP-Παραγωγή:Εργάζεστε στο 2ο μέρος του mod σας;

dimak:Όχι ακόμα, μόνο επεξεργασίες.
Αλλά έχω μαζέψει υλικά και το δεύτερο μέρος θα κατασκευαστεί περίπου 2 φορές πιο γρήγορα από το 1ο μέρος, αφού στο 1ο μέρος έπρεπε να βρω πολλά, επίσης να δουλέψω με σενάρια και το καλοκαίρι δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για δουλειά για το 2ο μέρος, αλλά το χειμώνα, η δουλειά θα βράσει.
Το έργο των καλύτερων δασκάλων είναι καθ' οδόν, όπως οι Antreg ("F.O.T.O.G.R.A.F"), Master Syak ("NLC6"), " Λαϊκό τσαντάκι»Επίσης δεν μένει ακίνητο, πράγμα που σημαίνει ότι αυτά τα έργα δεν θα αφήσουν κανέναν να βαρεθεί, και όχι μόνο αυτά.

AP-Παραγωγή:Πόσος χρόνος χρειάστηκε για να αναπτυχθεί το πρώτο μέρος της τροποποίησης;

dimak: 1 έτος και 3 μήνες, αλλά και η καλοκαιρινή περίοδος ήταν μεγάλο πρόβλημα, αφού είναι ανοησία να αφιερώνεις περισσότερο χρόνο στον υπολογιστή το καλοκαίρι, αλλά η ώρα βρέθηκε, αφού τα σύγχρονα laptop, netbook επιτρέπουν ανά πάσα στιγμή, ούτε να κάθεσαι. στην «Επικοινωνία», αλλά και τροποποιήστε το αγαπημένο σας παιχνίδι εκτός σπιτιού.

Η ιστορία θα οδηγήσει τον παίκτη στην τοποθεσία "Λύκος του Λύκου" περισσότερες από μία φορές. Ωστόσο, όχι μόνο ο παίκτης…

AP-Παραγωγή:Αναμένονται δραστικές αλλαγές στην πλοκή στο δεύτερο μέρος;

dimak:Ναι, θα υπάρξουν αλλαγές, και απροσδόκητα για τον παίκτη.
Ο ίδιος ο σκοπός της πλοκής είναι τέτοιος ώστε ο παίκτης να νιώθει σαν στη θέση του GG. και πήρε αυτόν τον δρόμο.
Θα προστεθούν συμβουλές στο PDA και η πλοκή θα είναι επίσης τέτοια ώστε ο παίκτης να σκέφτεται και όχι απλώς να κοιτάζει τις ενεργές εργασίες προς την κατεύθυνση του βέλους, αλλά δεν υπάρχουν σχέδια για μεγάλους διαλόγους από τη συνέχεια.

AP-Παραγωγή:Πώς σας επηρέασε η είδηση ​​του κλεισίματος του Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ.

dimak:Για μένα αυτό το γεγονός δεν αντικατοπτρίστηκε σε τίποτα, υπάρχει μόνο συμπάθεια για όσους εργάτες κατάφεραν να κάνουν κάτι, όπως έκαναν, προσπάθησαν, και λίγο αργότερα έχασαν τη δουλειά τους.
Καταλαβαίνω επίσης τους θαυμαστές που πίστεψαν, περίμεναν και αντ 'αυτού, αυτά τα άσχημα νέα διαδόθηκαν για το κλείσιμο της εταιρείας, η οποία δεν ήταν λιγότερο δημοφιλής, κατά τη γνώμη μου, από οποιαδήποτε "Microsoft".

AP-Παραγωγή:Και τέλος, τι μπορείτε να ευχηθείτε στους αρχάριους κατασκευαστές μοντέρ;

dimak:Φυσικά, υπομονή πρώτα από όλα, κατανόηση και ό,τι καλύτερο!

Περιήγηση του mod Return of the Scar

από stalker-gamers.ru

Σημαντικές πληροφορίες!

Δεν εμφανίζονται όλες οι εργασίες στο PDA, επομένως διαβάζουμε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες και τα εισερχόμενα SMS με κόκκινο και πράσινο χρώμα. Περιέχουν όλες τις πληροφορίες για τις εργασίες και συμβουλές για το πώς να ολοκληρώσετε την εργασία.

Τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων χαρακτήρων. Δεν παραμένουν όλες οι πληροφορίες στο "Ιστορικό Μηνυμάτων".

Αποθηκεύστε πριν μιλήσετε με τον χαρακτήρα, τότε θα υπάρχει η ευκαιρία να επαναλάβετε και να θυμηθείτε τι πρέπει να κάνετε σε περίπτωση που ξεχάσατε πού να πάτε και τι να κάνετε. Επίσης, η αποθήκευση πριν από τη συνομιλία θα βοηθήσει εάν δεν μπορείτε να βρείτε το αντικείμενο αναζήτησης.

Μην βιαστείτε να πυροβολήσετε όλους τους χαρακτήρες, πρέπει να μιλήσετε με μερικούς εχθρούς για να προχωρήσετε στην ιστορία.

Πολλά αντικείμενα αναζήτησης γεννιούνται (εμφανίζονται) μετά τη συνομιλία με τον χαρακτήρα. Επιπλέον, μπορεί να υπάρχουν περισσότερα από ένα μέρη αναπαραγωγής ...

"The Appearance of the Scar. Cordon"


Η ουλή ανακτά τις αισθήσεις της μετά από ένα κώμα δύο ετών στο υπόγειο στο Cordon, μπορείτε να τρέξετε γύρω από το χωριό των νεοφερμένων σε αναζήτηση δωρεάν, αλλά οι προγραμματιστές της άφησαν πολύ λίγο mod, οπότε πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον οικολόγο Igor. Θα δώσει το καθήκον να βρει τον πομπό στο Dump και να δώσει το τεχνούργημα "Symbion" (δεν το πουλάμε - τότε θα πρέπει να το επιστρέψουμε), και επίσης θα το στείλει στον Dimon και τον Sidorovich.


"Αναζήτηση για το κεφάλι του Σιντόροβιτς"


Ο Σιντόροβιτς θα δώσει ένα μαχαίρι και θα ζητήσει να του φέρει ένα λούτρινο ζώο με το κεφάλι του, το κεφάλι του Σιντόροβιτς μπορεί να γεννήσει σε 4 μέρη:


1) Στα βορειοανατολικά του ATP - ανοίξτε τον χάρτη και θυμηθείτε τις πλευρές του ορίζοντα. Ένα μοναχικό χριστουγεννιάτικο δέντρο στέκεται στην πορεία.

2) Νότος - Δύση ATP - Νότος να μην περάσει, γιατί αγκάθι, έμφαση στο αγκάθι, και στη Νοτιοδυτική πλευρά, ψάχνουμε την περιοχή. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένας θάμνος και μια πέτρα, σχεδόν απέναντι από το DN.


3) Κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο - Factory είναι μια λέξη που εκτείνεται από την αρχική. Κοντά στο τούνελ με τα ηλεκτρόνια, μπορείτε να κοιτάξετε κάτω από το δέντρο, τους θάμνους. Το κεφάλι δεν είναι βελόνα.


4) Νότια του Στρατιωτικού Σημείου Ελέγχου - Η περιοχή κοντά στην πύλη. Θάμνος.


Αφού βρούμε το κεφάλι του Sidorovich, το φέρνουμε στον ιδιοκτήτη του, ο Sidor θα δώσει ένα όπλο TOZ και φυσίγγια.
Έχοντας τοποθετήσει το όπλο στην υποδοχή, θα δούμε ότι το αρχικά νέο όπλο σκοτώνεται κατά 30 τοις εκατό. Δεν φοβόμαστε και δεν πιστεύουμε ότι αυτό είναι κάποιου είδους σφάλμα. Στο mod, η κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων εξαρτάται από την τάξη του ήρωα. Αν ο GG είναι «αρχάριος» τότε οι πανοπλίες και τα όπλα σκοτώνονται πάντα κάπου κατά 30%. Με την αύξηση της κατάταξης, η φθορά μειώνεται και το ποσοστό στο οποίο μπορείτε να επισκευάσετε τα όπλα αυξάνεται.
Αφού έφεραν το κεφάλι στον Σιντόροβιτς, πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, όπου θα γεννηθούν ληστές και μισθοφόροι. Τα καθαρίζουμε παρέα με τους στρατιωτικούς (αν δεν τα καθαρίσουμε, μπορούν να σκοτώσουν νεοφερμένους στο χωριό, π.χ. τη Βασιλίνα). Μπορείτε να πάρετε το AK-74 και το LR-300 με οπτικά από πτώματα.

"Βρίσκοντας τον πομπό"


Πηγαίνουμε στον Dimona με ένα όπλο και μετά τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο Dump, εμφανίζονται αιμοβόρες κοντά στη μετάβαση στη χωματερή και μπορεί να υπάρχει ένας ψευτο-γίγαντας μέχρι ένα σωρό. Τα κατεβάζουμε και κοντά στην πύλη περιμένουμε τον Ντίμον να ανοίξει το πέρασμα προς το Dump.

Πηγαίνουμε στο Dump, ο Dimon φέρνει στο σωρό κοντά στο υπόστεγο, στέκεται και κουνάει το χέρι του (αλλά δεν λέει τίποτα), σκαρφαλώνουμε στο σωρό και βρίσκουμε μια κεραία (30 κιλά).

Μπορείτε να τσακωθείτε λίγο στο Garbage και να χρησιμοποιήσετε όπλα για να τα πιάσετε. Το Raven and the Culinary Master δεν χρειάζονται στην ιστορία, αλλά η Artem Culinary είναι ο μόνος έμπορος (στις τοποθεσίες Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom) που αγοράζει ΟΛΑ τα μέρη των τεράτων και μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά από το Crow ανέξοδα.


Επιστρέφουμε στο Cordon, παραδίδουμε την κεραία στη Βασιλίνα. Για να πάρει η Βασιλίνα τον πομπό, είναι απαραίτητο να έχει το τεχνούργημα "Symbion" σε σακίδιο ή σε ζώνη.
Μιλάμε με τον Igor και παίρνουμε την ακόλουθη εργασία από αυτόν:

"Συνοδέψτε 3 επιστήμονες"


Είναι εύκολο να τα βρείτε, στο PDA υπάρχει μια ένδειξη της θέσης τους.Κατά τη διαδρομή προς αυτά, θα ήταν καλύτερο να καθαρίσετε αμέσως την περιοχή γύρω από το όχημα και το τούνελ. Η εργασία θα μετρηθεί μόνο εάν και οι τρεις ήρθαν στη φωτιά στο χωριό των αρχαρίων. Στο χωριό των νεοφερμένων, ακολουθεί ανταλλαγή SMS, ένας ελεύθερος σκοπευτής καταρρίπτει τον τεμπέλη. Μιλάμε με τον Igor και αναλαμβάνουμε μια νέα εργασία.

"Ελέγξτε το σήμα SOS στο Βάλτο"

Το πέρασμα προς τους Βάλτους ανοίγει πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου.

Σπουδαίος! Είναι καλύτερα να αγοράσετε έναν υπνόσακο από τον Sidor αμέσως πριν πάτε στο Βάλτο, διαφορετικά θα τον πετάξει και δεν θα συναντηθείτε σύντομα.

Όταν εμφανιζόμαστε στο Βάλτο, λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία "Καθαρισμός του ναζιστικού στρατοπέδου" - το καθαρίζουμε και μετά αναφέρουμε στον Μπάρμαν για την ολοκλήρωσή του. Πηγαίνουμε στον σιδηρόδρομο. γέφυρα (υπάρχει ένα σημάδι στον μίνι χάρτη στο PDA), καθαρίζουμε το αγρόκτημα (πάνω δεξιά γωνία της τοποθεσίας) από τέρατα (υπάρχουν ελεγκτές που μπορούν να κάνουν ζόμπι τον Kostya δρόμο της επιστροφής), η διαδρομή προς το σημάδι εμποδίζεται από συρματόπλεγμα. Αν παίξατε Solyanka ή Stalker CHN, θα πρέπει να ξέρετε πού βρίσκεται το κενό στο αγκάθι.

Αν δεν παίζαμε, τότε αντιμετωπίζουμε τον σιδηρόδρομο. γεφυρώνουμε και πηγαίνουμε κατά μήκος του αγκάθου δεξιά, κάπου απέναντι από το χωριό με έναν πύργο νερού βρίσκουμε ένα κενό στο αγκάθι.


Το περνάμε και πάμε στον σιδηρόδρομο. γέφυρα. Εκεί, κοντά στην άμαξα, υπάρχει μια είσοδος στη σπηλιά όπου κάθεται ο Kostya.




Μιλάμε με τον Kostya, θα σας συνοδεύσουμε στο Fisherman's Farm.

Μιλάμε με τον Kostya και αναλαμβάνουμε την εργασία:


"Βρείτε ένα απόθεμα στη βάση του Lebedev και πάρτε το περιεχόμενο"


α) Ο Kostya κάνει μια τηλεμεταφορά.
β) Πριν περάσετε από την τηλεμεταφορά, ενεργοποιήστε τη «μαύρη τρύπα». Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το τεχνούργημα "Μαύρη Τρύπα" στην υποδοχή του πιστολιού. Πατήστε "2" ώστε να είναι στα χέρια του GG, πατήστε και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
γ) Ενεργοποιείται μια ανωμαλία, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτήν, αλλά περνάμε από την τηλεμεταφορά του Bones και φτάνουμε στη βάση CHN.
Κάνουμε τις δουλειές μας εκεί (παίρνουμε τα απόλυτα και τη δεύτερη «Μαύρη τρύπα» σε ένα σακίδιο σε ένα δέντρο).

δ) Ενεργοποιούμε τη δεύτερη «Μαύρη Τρύπα» (θυρίδα πιστολιού - LMB) με βάση το CHN. Περνάμε μέσα από την ανωμαλία - φτάνουμε στη Φάρμα του Ψαρά. Μιλάμε στον Kostya, παραδίδουμε τις τέχνες, παρακολουθούμε και τραβάμε το εφέ της τηλεμεταφοράς. Θα σας συνοδεύσουμε μέχρι να πάτε στο Cordon.


Στο Cordon μιλάμε με τον Kostya για το X-18 και τα αρχειακά έγγραφα, καθώς και για το τι χρειάζεται να ανταλλάξει ο Kostya για την τέχνη της Μαύρης Τρύπας.
Μετά μιλάμε με τον Igor, τον στέλνει στην Agroprom.
Η Nychka Lebedev στη βάση του ChN

Το δέντρο όπου βρίσκεται το σακίδιο με τη Μαύρη Τρύπα


"Βρείτε τον διοικητή του ερευνητικού ινστιτούτου στην Agroprom"

Κατά τη μετακίνηση προς την Agroprom, εμφανίζονται 4 ελικόπτερα, τα ελικόπτερα μπορούν να γκρεμιστούν ακόμη και από το AK74. Μια ομάδα είτε μισθοφόρων είτε Μάγισσες θα γεννηθεί ανάμεσα στα συμπλέγματα. Όταν τα καταστρέφετε, μπορείτε να οπλιστείτε πολύ καλά.
Μιλάμε με τον διοικητή στο συγκρότημα (όπου πάρθηκαν έγγραφα σε καθαρό PM), αποκρούουμε την επίθεση των εργοδοτών και των Masters, του ξαναμιλάμε, του εξηγούμε πού είναι η μετάβαση και ο ενεργοποιητής από αυτόν, μην ταράζετε.
Λαμβάνουμε SMS από τον Lebedev και πηγαίνουμε σε μια συνάντηση, δεν χρειάζεται να ανεβείτε στο μετρό Agroprom, δεν θα φτάσετε ούτως ή άλλως. Ο Λεμπέντεφ βρίσκεται πίσω από ένα συγκρότημα που ήταν προστατευμένο από μισθοφόρους και είναι πιο εύκολο να το βρεις απλά περπατώντας γύρω από το συγκρότημα.

Πού είναι ο Lebedev στην Agroprom

Αφού μιλήσετε μαζί του, είναι καλύτερα να τρέξετε (όχι απαραίτητα) από αυτόν και να πυροβολήσετε από μακριά και όχι στο κεφάλι, να το πετάξετε στο στήριγμα του ηλεκτρικού δικτύου. Επιλέγουμε τον απενεργοποιητή στον τόπο της συνομιλίας με τον Lebedev και πηγαίνουμε στο Cordon. Για να βρείτε τη μετάβαση στο Cordon, απλώς πηγαίνετε κατά μήκος της γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος και τρέξτε στην πύλη, θα υπάρξει μια μετάβαση στο Cordon.


Στο Cordon που μιλάμε με τον Igor, ζητά να φέρει το SVD από την κρυφή μνήμη από το σημείο ελέγχου, ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο σακίδιο είναι πηδώντας από την οροφή του στρατώνα με το F σφιγμένο, πάρτε το SVD από το σακίδιο σε ένα δέντρο και πήγαινε να μιλήσεις με τον Ιγκόρ.

Σακίδιο πλάτης με SVD στο Cordon



Παίρνουμε την ακόλουθη εργασία:

"Καταστρέψτε τον ελεύθερο σκοπευτή"

Παίρνουμε θέση στον σωλήνα (για να ανεβούμε στον σωλήνα πηδάμε στη σκηνή, από αυτήν στο δέντρο, από το δέντρο στη στέγη, από τη στέγη στον σωλήνα), ανταλλάσσεται SMS. Δεν αγγίζουμε τα κιάλια, κοιτάμε μέσα από τη θέα του SVD "Tiger".


Ο ελεύθερος σκοπευτής εμφανίζεται στη βορειοδυτική κατεύθυνση (την κατεύθυνση της ραδιενεργής χαράδρας όχι μακριά από το καταφύγιο του Σιντόροβιτς), καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή και πηγαίνουμε να αναφερθούμε στον Ιγκόρ. Ζητά να πάει στο μπαρ του Oleg "Tango" και να συμφωνήσει για την προστασία. Πηγαίνουμε στο Μπαρ.
Στο φυλάκιο του Dolga (Dump) μιλάμε με τον Prapor, ζητά να διαπραγματευτεί με τους Bandits. Μιλάμε με τον Μπόερ, επιλέγουμε τον 2ο διάλογο για ειρηνική επίλυση της σύγκρουσης, οι ληστές φεύγουν, μετά μιλάμε με τον Πράπορ, υπόσχεται να δώσει τα χρήματα στη μία η ώρα το πρωί. Δεν χρειάζεται να περιμένετε, και πάλι δεν θα το παρατήσετε.
Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε πρώτα με τον Voronin, στέκεται στο μπαρ "100 roentgen" στο δωμάτιο δίπλα στον Barman (υπήρχαν επισκευαστές στη Solyanka), μετά με τον Oleg, μετά με την Anya, βλέπουμε το βίντεο. μιλάμε με τον Dimak. Ο Dimak ζητά να φέρει ένα φλογοβόλο από μια κρυψώνα, τη νυχιά του Dimak κάτω από έναν θάμνο έλατου πίσω από τον φράκτη του Bar.

Φλογοβόλο σακίδιο Dimak's

Βρίσκουμε, φέρνουμε. Αφού δόθηκε στον Dimak το φλογοβόλο του, μαζί με την ομάδα Tango κινήθηκε προς την έξοδο από το Bar. Κοντά στο σημείο ελέγχου Duty, (εκεί δίνουν συνεχώς το έργο "Καταστρέψτε τη φωλιά των σκύλων") στον φράχτη, μια ομάδα Tango θα πρέπει να συγκεντρωθεί πλήρως. Αφού συλλέξετε ΟΛΟΚΛΗΡΟ την ομάδα, ανοίγει η μετάβαση στο Cordon.


Περνάμε στο Κόρντον.
Στο Cordon εμφανιζόμαστε έξω από την τοποθεσία (πίσω από ένα συρματόπλεγμα). Μην ανησυχείτε, ο φράκτης μπορεί εύκολα να πηδήξει.
Καθαρίζουμε τέρατα και ληστές.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Είναι απαραίτητο να ψάξετε το πτώμα ενός ληστή σε έναν εξωσκελετό, να λάβετε τον "Εξωσκελετό ληστή" και το πιο σημαντικό μέρος του κώδικα για την κρυφή μνήμη του Semetsky! Λοιπόν, όσον αφορά την ομάδα Tango, δεν είμαστε ιδιαίτερα ανήσυχοι, δεν μπορείτε να κάνετε μανία, ολόκληρη η ομάδα είναι αθάνατη.

Μπορεί να προκύψει ένα τέτοιο βύσμα. Μερικοί από τους μαχητές από την ομάδα Tango (2-3) μπορεί να κολλήσουν στο κτίριο. Δεν ανησυχούμε. Απλά πρέπει να σώσετε περίπου 30 μέτρα από αυτά και να κάνετε επανεκκίνηση και να μιλήσετε με τους μαχητές.

Πότε ΟΛΑ θα μαζευτεί στο χωριό, θα μιλήσει με τον Όλεγκ και θα αποκρούσει την επίθεση των Κυρίων και των Μισθοφόρων.
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Είναι απαραίτητο ο καταδιώκτης "Έξυπνος" να επιζήσει. Επίσης είναι καλύτερο να του πουλήσετε ένα φάρο πριν την επίθεση. «Έξυπνος άνθρωπος» θα χρειαστεί για να βρεθεί η κρυφή μνήμη του Semetsky.
Μετά τρέχουμε στο σημείο ελέγχου για να βοηθήσουμε τους πολεμιστές, το καθαρίζουμε, μιλάμε με τον Dimak, δίνει το transition Chaes-2-Pripyat. Μιλώντας για τους οπλουργούς Losers στην Agroprom. Στο χωριό, μετά τη συγκέντρωση όλης της ομάδας, καθόμαστε στο πικάπ, ελέγχουμε το ελικόπτερο με τις κινήσεις του ποντικιού (όπου δείχνουμε - το ελικόπτερο πετά εκεί), πετάμε προς τη μετάβαση στο Dump στο αυτοκίνητο Niva, που είναι έξω από την τοποθεσία δίπλα στη μετάβαση στο Dump, κρεμάστε στο "Niva", αποβιβαζόμαστε, λαμβάνουμε SMS από τον Voronin, πατάμε στο Bar.
Ο Voronin ζητά να γεμίσει τον Borov με μια βαλλίστρα, ο Shchukar το έχει στο Wolf's Lair και δίνει μια μετάβαση εκεί.
Μπορείτε, αν θέλετε, να πάτε στο Agroprom to the Losers, οι Losers επισκευάζουν πανοπλίες και όπλα. Μιλάει για το απόθεμα του σκοπευτή και τι να ψάξει στην περιοχή του κομματιού σιδήρου. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κάπου στο σιδηρόδρομο. τρόπους.

Υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης με τον οποίο μπορείτε να απενεργοποιήσετε την τηλεμεταφορά στις Κατακόμβες και μια σημείωση. Βρίσκουμε μια κρύπτη στην οροφή του πύργου κοντά στο τούνελ, υπάρχει ένας ρυθμιστής θέσης και μια σημείωση.


Η κρυφή μνήμη Arrow στην Agroprom


Κοντά στο σιδηρόδρομο. Κονσόλα, μπορείτε να πάρετε ένα φλογοβόλο "Poltergeist" και ένα κιτ επισκευής για όπλα.


Ψάχνουμε για τηλεμεταφορά με τη βοήθεια του ρυθμιστή θέσης. Η οροφή μιας από τις 4 μεγάλες στέρνες. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε πηδώντας από το κτίριο στους σωλήνες, μετά στον φράχτη και στη στέρνα. Ή πηδήξτε σε έναν φράχτη από τούβλα και στη συνέχεια σε μια στέρνα και, στη συνέχεια, ρίξτε το σε ένα υπόγειο καταφύγιο, όπου υπάρχει μια μετάβαση στο μετρό Agro. Είναι διασκεδαστικό στο μετρό, συναντάμε έναν βιβλιοθηκάριο με τη συνοδεία του και φιλικούς στρατιωτικούς. Όταν ανεβαίνουμε στην κρυφή μνήμη, μπαίνουμε σε ένα τέντωμα, βλέπουμε ένα όνειρο για τις Μάγισσες. Στην κρύπτη υπάρχει μια σημείωση: «Πήγε στην πέτρα». Αφαιρούμε το βέλος "ταχείας πυρκαγιάς" (το σκοπευτικό PSO-3 τοποθετείται πάνω του) και τι άλλο θα εμφανιστεί προς πώληση.

"Η δολοφονία του Borov και η διείσδυση του X-18"

Αφού μετακομίσουμε από το Μπαρ στη Φωλιά του Λύκου, συναντάμε έναν έμπορο, τον λένε Νεράιδα, μιλάμε μαζί της, εξηγούμε πού να πάμε, αλλά το βράδυ δεν μιλάει, αλλά κοιμάται στην καλύβα, το πρωί θα επιστρέψει στη θέση της. Επίσης κοντά είναι ένας Πέρσης με φορεσιά μισθοφόρου - Torych. Του μιλάμε, ζητάει να βρει ένα λάπτοπ, το οποίο, μεθυσμένος, οι αετοί του πέταξαν σε μια από τις λίμνες.


Πού να βρείτε φορητό υπολογιστή για Torych.
Εδώ:

Ή εδώ:




Βρίσκουμε ένα φορητό υπολογιστή και το φέρνουμε στον Torych, ο οποίος λέει για την Ώρα του τρόμου, δίνει μια μετάβαση στο Bar και ζητά να πάρει έναν δίσκο με λογισμικό φορητού υπολογιστή από τον φίλο του (Dima Kalter). Ο Kalter στέκεται στο σημείο ελέγχου Duty (όπου υπάρχει πάντα η αποστολή "Destroy the lair of the dogs"). Το Calter δεν έχει δίσκο. Οι υφισταμένοι του πέταξαν τον δίσκο μαζί με τα σκουπίδια πάνω από τον φράχτη του Μπαρ. Ψάχνουμε για δίσκο, μπορεί να είναι σε πολλά σημεία.

Την πρώτη θέση




Δεύτερη θέση

Τρίτη θέση



Τέταρτη θέση


Κατά την επιλογή ενός δίσκου, λαμβάνουμε ένα περίεργο SMS για κάποιου είδους απειλή και ενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς. Μια ομάδα μαγισσών γεννιέται στο Μπαρ. Καταστρέφουμε, επιλέγουμε ένα swag και πηγαίνουμε στο Torych. Ο Torych λέει με ευγνωμοσύνη για την κρυφή μνήμη του Semetsky.
Πηγαίνουμε στο Shchukar ...
Ο Sidorovich κάθεται τώρα στην καλύβα του Shchukar, πρέπει να πιείτε φεγγαρόφωτο μαζί του (1000 τρίψιμο μπουκάλι). Μιλάμε με τον Shchukar, λέει πού είναι η βαλλίστρα και τα βέλη και οδηγεί για να δείξει το μέρος όπου βρίσκονται τα βέλη. Πηγαίνουμε μαζί του στις πέτρες για τα βέλη, μαζεύουμε τα βέλη - ο παππούς φεύγει, μετά πηγαίνουμε στο βάλτο για τη βαλλίστρα,
Βαλλίστρα


Όταν το βρούμε (η βαλλίστρα φαίνεται καλά) είναι απαραίτητο να γεμίσουμε το εμφανιζόμενο "θαύμα-μούντο" (βιβλιοθηκάριος), τότε πάμε να αναφέρουμε στον Shchukar για την απόδοση αυτής της ηρωικής πράξης. Λέμε, λαμβάνουμε μήνυμα ότι το πέρασμα είναι ανοιχτό, βρίσκεται στα ανατολικά της τοποθεσίας, απλώς περπατάμε κατά μήκος του δρόμου που περνάει από το λατομείο (υπάρχει εκσκαφέας εκεί) και θα ακουμπήσουμε στο πέρασμα.


Παίρνουμε το δρόμο προς τα βορειοανατολικά, υπάρχει μια σφαίρα στο αόρατο exe, λέμε, περιμένουμε μέχρι τις 20-00.

Τα ζώα και οι εκτοξευτές χειροβομβίδων στους πύργους μπορούν να καθαριστούν εκ των προτέρων, έτσι ώστε αργότερα να μην ενοχλούν, καλά, εκείνους τους ληστές που πλησιάζουν. Απλά μην πλησιάζετε στη βάση, ζόμπι με την ακτινοβολία. Στις 20-00 μιλάμε με τον Bullet, το μέρος για τη βολή είναι κοντά, σημειώνεται με κουτί πρώτων βοηθειών στρατού, μερικές φορές το κιτ πρώτων βοηθειών δεν γεννιέται, αρκεί να περπατήσετε λίγα μέτρα κατά μήκος του φράχτη και ένα μήνυμα θα έρθει ότι είναι στη θέση του. Μπορείτε να πυροβολήσετε ένα γουρούνι από οποιοδήποτε όπλο, αν από βαλλίστρα, πρέπει να στοχεύσετε λίγο ψηλότερα.

Αφού ενεργοποιηθεί η εργασία, ακολουθούμε το αγκάθι στα δυτικά της τοποθεσίας, απέναντι από τη βάση του bandos ( σωλήνα αποχέτευσηςκαι ένα βάλτο λυμάτων). Όταν ο Bullet φτάσει εκεί, θα ανοίξει το πέρασμα προς τη Φωλιά του Λύκου και θα βγει στο δρόμο για τα Σκουπίδια. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να πάμε εκεί. Αν και αν χρειαστεί να πάτε να παραδώσετε την κλοπιμαία, να φτιάξετε τον εξοπλισμό σας και να προμηθευτείτε πυρομαχικά, τότε μπορείτε να πάτε. Αυτό δεν θα επηρεάσει την πλοκή.

Πού είναι το Bullet in the Dark Valley.

Τώρα πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να μπείτε στο x-18 για να λάβετε έγγραφα για τον Kostya.

Σκαρφαλώνοντας την τοποθεσία, σε ένα ερειπωμένο αγρόκτημα βρίσκουμε έναν παλιό γνώριμο του Μπούρα. Διαπραγματευτήκαμε μαζί του στη θέση του Duty στο Dump.

Προσοχή! Αν σκότωσες τον Μπόερ σε διαπραγματεύσεις με τους ληστές, τότε φυσικά δεν θα τον βρεις στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Στη συνέχεια, μετά τη δολοφονία του Borov, θα χρειαστεί να πάτε στο Kostya στο Cordon!

Στη διαδικασία επικοινωνίας, ο Boer θα εξηγήσει πώς να απενεργοποιήσει την προστασία της βάσης και θα υποσχεθεί για αυτό, θα μοιραστεί κάποιο μυστικό του Borov. Είναι πολύ απλό.Ο Bura έχει έναν εκπαιδευμένο σκύλο που ονομάζεται Bucks, ο οποίος διδάχθηκε να κλέβει τον απενεργοποιητή προστατευτικού πεδίου της βάσης. Ο Μπακς μαραζώνει τώρα αιχμάλωτος από κακούς ληστές. αλλά αν του δώσετε εντολή, θα βγει από το μπουντρούμι και θα κλέψει τον απενεργοποιητή. Το βράδυ ή το βράδυ, μπορεί να μην πάει τίποτα, αφού το σκυλάκι Μπακς κοιμάται το βράδυ, οπότε πρέπει να περιμένετε μέχρι το πρωί.
Πρωί ή απόγευμα πλησιάζουμε στον νότιο πύργο κοντά στην κλειστή πύλη.


Ενεργοποιείται η εντολή "Bucks, take deactivate". Ο Μπακς βγαίνει από το παράθυρο από το κελί και τρέχει προς τη δεύτερη πύλη της βάσης.Κινόμαστε για να καλύψουμε τους Μπακς από εχθρικές προσωπικότητες, ενώ προσπαθούμε να μην μπούμε στο πεδίο psi. Δεν είναι κακή θέση κάλυψης στην οροφή ενός υπόστεγου από σκυρόδεμα σε ένα βενζινάδικο ή μπροστά από ένα πυροσβεστικό όχημα. Στη συνέχεια ενεργοποιείται μια άλλη εντολή: "Εξαιρετικό" Bucks "to the transition." Οι γάτες θα γεννήσουν, θα τις πυροβολήσουν, για να μην παρεμβαίνουν στο σκύλο. Τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση στο Dump, ο Bucks σταματά πίσω από μια πέτρα κοντά σε έναν θάμνο και απελευθερώνει έναν απενεργοποιητή από το στόμα του, σηκώνουμε αυτή τη συσκευή, η μετάβαση στο Dump ανοίγει και εμφανίζονται μεταλλαγμένοι. Πυροβολούμε τον βιβλιοθηκονόμο και ακολουθούμε, γλείφουμε τις πληγές και τσαλαβούμαστε στο Μπουρού.

Φωνάζει τον Gastello, καθόμαστε στο πικάπ, πετάμε βορειοανατολικά του Loki. Πυροβολούμε τα ζωντανά πλάσματα, προσγειωνόμαστε κοντά στο φορτηγό πίσω από τον φράχτη (απέναντι από το βενζινάδικο), πατάμε στο X-18.
Πού να αποβιβαστείτε από ελικόπτερο στη Σκοτεινή Κοιλάδα

Εκεί μιλάμε με τον Boer και τρέχουμε στο βενζινάδικο (του αρέσει να περιπλανιέται στην τοποθεσία, οπότε είναι καλύτερα να του κρεμάσεις ένα φάρο).


Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο του κτιρίου του βενζινάδικου, ο Boer μιλάει για τα έγγραφα του Borov και το ντουλάπι, καθώς και για τον Ace, ο οποίος εγκαταστάθηκε στην περιοχή που φωτίστηκε στο PDA, μεταξύ της κοιλάδας και του Dump, που ονομάζεται Old Dump (εκεί είναι ένα ποτάμι εκεί). Πηγαίνουμε στη βάση πίσω από τις αποβάθρες (βρίσκονται στο τραπέζι στο γραφείο του Borov), περιέχουν υποδείξεις για τους κωδικούς από τις πόρτες στο X-18, τελειώνουμε τα υπολείμματα των ληστών, αν κυνηγάμε ψάχνουμε στο ντουλάπι . Αλλά μπορείτε να βγάλετε τη βάση και να πάρετε τις αποβάθρες πριν από αυτό. Και μετά μιλήστε στον Μπόερ.
Πάμε στο X-18, υπάρχουν, όπως πάντα, διασκεδαστικοί μεταλλαγμένοι. Ο κωδικός από την πρώτη πόρτα: 1242. Κατεβαίνουμε, ο κωδικός από τη δεύτερη πόρτα: 1380.
Όπου στο πρωτότυπο υπήρχε ένα fire poltergeist τώρα το Deathclaw, είναι καλύτερο να πέσεις από φλογοβόλο «poltergeist» ή από ένα καλό κυνηγετικό όπλο γεμάτο buckshot (στο κεφάλι). Για παράδειγμα AA-12 Camo. Παρακολουθούμε ένα βίντεο για τον Κυνόδοντα στην Ελευθερία. Παίρνουμε και έγγραφα στο τραπέζι. Αυτή είναι μια συνταγή για την τέχνη Symbion.
Οι αποβάθρες για τον Kostya, μαζί με έναν χάρτη, βρίσκονται σε ένα άλλο δωμάτιο σε ένα μπλε κουτί, υπάρχουν 2 βαρέλια, ένας χάρτης και έγγραφα.
Η κάρτα και τα έγγραφα πρέπει να δοθούν στον Kostya on the Cordon. Μέσα από το πέρασμα πατάμε στο Dump. Καθ' οδόν, μπορείτε να περάσετε από τη θέση αποκλεισμού του Duty στο Dump, να μάθετε πού βρίσκεται η Prapor και τα χρήματα που υποσχέθηκαν για διαπραγματεύσεις με τον Boer. Ο φρουρός κοντά στην πύλη λέει ότι ο Πράπορ έπεσε κάτω. Δίνουμε τον χάρτη και τα έγγραφα από το γραφείο του Borov στον Kostya, αυτός, όπως ο Boer από το T.D. μιλάει για την παλιά χωματερή, αλλά το πώς θα φτάσετε εκεί δεν είναι ακόμη σαφές.

Εδώ τελειώνει η ιστορία με τους Bones και το X-18 στο πρώτο μέρος του mod…

Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε με τον Βορόνιν, παίρνουμε χρήματα για τη δολοφονία του Μπόροφ.

Ο Voronin λέει ότι ο GG ζήτησε από τον Sidorovich να μπει και δίνει την επόμενη εργασία "Check the cave στα βορειοδυτικά του Wolf's Lair". Πηγαίνουμε στη φωλιά του Λύκου στον Σιντόροβιτς.

Ο Σιντόροβιτς έχει σχέση με τον Γ.Γ., ζητά να βρει και να φέρει κάποιον Φαρμακοποιό να επισκευάσει το λάπτοπ του Σιντόροβιτς. Ο φαρμακοποιός είναι στο κλοιό (υπάρχει σημάδι). Πηγαίνουμε στο Cordon, εκεί βγάζουμε τους ληστές και ελευθερώνουμε τον Φαρμακοποιό. Του πουλάμε ένα φάρο και το στέλνουμε στον Σιντόροβιτς. Πηγαίνουμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, ο Σιντόροβιτς δεν δίνει ανταμοιβή μέχρι να έρθει ο Φαρμακοποιός. Ως ανταμοιβή, ο Σιντόροβιτς λέει πού να βρεθούν τα "Αντικείμενα Klondike".

"Ελέγξτε τη σπηλιά βορειοδυτικά του Wolf's Lair"
Ελέγχουμε το σπήλαιο σύμφωνα με τις οδηγίες του Voronin (βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία του χάρτη PDA).

Υπάρχει: «Θεέ μου, πάλι Κρούγκλοφ», του μιλάμε. Δίνει φιλοδώρημα στον καλό εξοπλισμό (ξύλινο κουτί στην πάνω σπηλιά, στο οποίο βρίσκουμε τα exu ChN και AK-9), μετά από αυτό συνοδεύουμε τον Kruglov στον κεντρικό βάλτο. Εκεί παίρνουμε μια εργασία να καταστρέψουμε τους ελεγκτές σε μια σπηλιά κάτω από το βάλτο, μπαίνουμε στη σπηλιά, κατεβάζουμε 2 ελεγκτές, έχουμε μια εργασία να μιλήσουμε με τον Kruglov. Φεύγουμε, λέμε, πάμε μαζί του στη σπηλιά μέσα από την πλαγιά. Εκεί θα ανοίξει το πέρασμα προς το Wild Territory.

Πηγαίνουμε στο Wild Territory, ανταλλάσσουμε SMS με τον Kruglov. Πηγαίνουμε μπροστά του και καθαρίζουμε την περιοχή από εχθρούς και τέρατα.Όχι μακριά από το τρέιλερ που κάνει παρέα ο Λεμπέντεφ, μπορείτε να τον πυροβολήσετε μόνο στο σώμα ή στα πόδια, να τον πετάξετε στον γερανό. Μπροστά στο τούνελ με το τηγάνισμα, ο Κρούγκλοφ φαίνεται να κουράζεται και να κάθεται να ξεκουραστεί, να του μιλήσει και να προχωρήσει, να πυροβολήσει τα ζωντανά πλάσματα πίσω από το τούνελ. Περιμένουμε τον Κρούγκλοφ να ανοίξει το πέρασμα προς Γιαντάρ.
Σπουδαίος! Για να μην πεθάνει κατά λάθος ο Kruglov σε μια ανωμαλία, καθαρίζουμε γρήγορα την περιοχή πίσω από το τούνελ με θερμότητα και τρέχουμε στο τέλος του δρόμου, στο σημείο όπου άνοιξε η διάβαση προς Yantar.

Στο Yantar, λαμβάνουμε αυτόματα την εργασία να σώσουμε τον Ζαχάρωφ. Γυρίζουμε 2 Host, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Ο Kruglov αυτή τη στιγμή είναι ήδη νεκρός, το πτώμα του βρίσκεται κοντά (υπάρχει κάποιο είδος συσκευής στο απόθεμα, μόνο σε περίπτωση που δεν το αγγίξουμε). Πλησιάζουμε πιο κοντά στο καταφύγιο (αλλά δεν μπαίνουμε στη ζώνη ακτινοβολίας psi) και προστατεύουμε τον Ζαχάρωφ ενώ ζεσταίνεται και δημιουργεί τηλεμεταφορά. Μετά την εγκατάσταση της τηλεμεταφοράς, ο Ζαχάρωφ πρέπει να τραγουδήσει τον ακόλουθο στίχο: περιμένετε μια ατμομηχανή, μην χτυπάτε τους τροχούς. Περνάμε από την τηλεμεταφορά και ο GG το πετάει μέσα στο μπούνκερ, υπάρχει ένας φύλακας σε ένα αόρατο exe, τον αφαιρούμε, περιμένουμε την εμφάνιση του Ζαχάρωφ, λέμε, τηλεμεταφέρουμε έξω, καθαρίζουμε τους υπόλοιπους φρουρούς.

Καθαρίζουμε κάθε πυροσβεστική με τα χέρια μας, καθώς εμφανίζεται ο Ντίμον και προσπαθεί να βοηθήσει. Είναι επίσης απαραίτητο οι φρουροί να ανατινάξουν τις πόρτες του καταφυγίου.

Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, ζητά να απενεργοποιηθεί η εγκατάσταση στο X-16, μόνο η είσοδος στο εργαστήριο είναι κλειστή από ένα πεδίο psi. Ο Ζαχάρωφ δίνει ένα κράνος προστασίας psi, μιλάμε με τον Ντίμον και πηγαίνουμε στο εργοστάσιο. Πυροβολούμε τους γκαρντ (τρέχουμε στη ζώνη psi-field για λίγοκαι να κατεβάσουμε όσους συναντηθούν), βρίσκουμε ένα σακίδιο στον 3ο όροφο (άνοιγμα παραθύρου) και παίρνουμε τον απενεργοποιητή, αφαιρείται η προστασία και ανοίγει η μετάβαση στο Χ-16.


Πού είναι το σακίδιο με τον απενεργοποιητή του προστατευτικού πεδίου psi


Κατεβαίνουμε στο X-16, παλεύουμε με ζώα και ζόμπι. Όταν πλησιάζουμε στην εγκατάσταση, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 4 λεπτών, σβήνουμε τρεις πίνακες ελέγχου σε κάθε επίπεδο και η παροχή ρεύματος στην εγκατάσταση στο επάνω μέρος, ο χρονοδιακόπτης διακόπτεται.


Βρίσκουμε το πτώμα του Φαντάσματος, υπάρχει μια πανοπλία για τον Ζαχάρωφ και ένα σημείωμα, περνάμε από τις σήραγγες στο Yantar. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, αν αναλάβαμε την εργασία για το κοστούμι Ghost, τότε αναφέρουμε, αν δεν το πήραμε, τότε αναλαμβάνουμε το έργο και το παραδίδουμε αμέσως).Επίσης από τον Ζαχάρωφ λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε τον δίσκο στο X-10 και η μετάβαση στο Ραντάρ.
Στο Ραντάρ, υπάρχει μια θερμή συνάντηση από τους Masters, Witches και Arrows, τα στρατιωτικά στρατεύματα έρχονται στη διάσωση. Μπαίνουμε στο εργαστήριο X-10, η είσοδος βρίσκεται πίσω από το αυτοκίνητο, στέκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα. Επιστήμονες και ιδιοκτήτες επιστρατεύονται εκεί. Καθαρίζουμε τους πάντες και πηγαίνουμε στο χολ με διακόπτη που σβήνει το Brain Burner. Κάτω, κοντά στην πόρτα του κωδικού θα υπάρχει η λεωφόρος Goryunov, μιλάμε μαζί του, ανοίγει την πόρτα, κατεβάζουμε το "Tank", ο Goryunov πεθαίνει και έρχεται ένα SMS από τον Dimon ότι ο Dimon πήγε τον Sakharov στο Cordon. Μέσω της τηλεμεταφοράς μπαίνουμε στο ντουλάπι όπου βρισκόταν το "Tank", παίρνουμε το δίσκο και μια σημείωση με έναν υπαινιγμό (τα ζόμπι και ο βιβλιοθηκάριος θα γεννήσουν), καταπολεμούμε τα ζόμπερ, βγαίνουμε μετά την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς (όταν το SMS "Teleport είναι ανάπηρος» έρχεται, πάμε με τόλμη στην πόρτα και ο Γ.Γ. το πετάει από την ντουλάπα στην κεντρική αίθουσα). Κλου, κάτι σχετικό με τον Τιτανικό. Κωδικός πόρτας: 1912.

Φεύγουμε από το εργαστήριο.

Εάν έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του Σιντόροβιτς για τον Φαρμακοποιό, τότε μπορείτε να αναζητήσετε τα «τεχνουργήματα Klondike» στο δάσος στο Ραντάρ. Βρίσκουμε ένα κενό στο πλέγμα του φράχτη (στην κορυφή υπάρχει επίσης μια πόρτα με μια κωδικοποιημένη κλειδαριά και ένας ελεύθερος σκοπευτής κάθεται) και πηγαίνουμε κατά μήκος της πέτρινης πλαγιάς βαθιά μέσα στο δάσος, εκεί, κοντά στο πεσμένο δέντρο, βρίσκουμε το "Klondike των τεχνουργημάτων».

Αντικείμενα Klondike


Περπατάμε στον Ζαχάρωφ στο Cordon. Του παραδίδουμε το δίσκο. Από αυτόν πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου στην ομάδα Tango.
"Η αναζήτηση των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων και του κοινού ταμείου της ομάδας Tango"

Στο Wolf's Lair μιλάμε με τη Νεράιδα, η ομάδα θα φτάσει από τις 8 έως τις 9 το πρωί. Μετά τις 8 το πρωί μιλάμε με τη Fairy, εμφανίζεται η ομάδα Tango. Μιλάμε με τον Dimak, μετά με τις αερομεταφερόμενες δυνάμεις, στέλνει στον Oleg, από αυτόν πάμε στον Zhora Dalnoboy, οι αερομεταφερόμενες δυνάμεις με το κοινό ταμείο εξαφανίζονται, αφού ανταλλάξουμε SMS μιλάμε με τον Dimon, ξανά μιλάμε με τον Oleg, ανταλλάσσεται SMS με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, αποκρούουμε την επίθεση της Στρέλας, (μερικές φορές οι δυνάμεις του κύριου Arrow θα γεννηθούν κοντά στο σπίτι όπου βρίσκεται ο Sidor), μετά ζωντανά πλάσματα. Μιλάμε ξανά με τον Όλεγκ, προχωράμε για να νικήσουμε το πικάπ στη Στρέλα, για να μην ψάξουμε για πολλή ώρα τη θέση του ελικοπτέρου, απλώς τρέχουμε πίσω από την ομάδα. Βγάζουμε τους στρατιωτικούς καταδιώκτες και τα ζώα, όταν όλοι (7 + Scar) συγκεντρώνονται κάτω από το πικάπ, φορτώνουμε στο σκάφος, πετάμε για τη μετάβαση στο ανατολικό Pripyat για να αναζητήσουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.


Αποβιβαζόμαστε με μια ομάδα στο Βοστ. Pripyat Λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι έχει ληφθεί ένα σήμα από το PDA. Τρέχουμε με την ομάδα κατά μήκος του V. Pripyat και αναζητούμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Τελικά φτάνουμε στο αγκάθι, περιμένουμε τη συγκέντρωση όλης της ομάδας και σηκώνουμε το PDA, καταστρέφουμε τα τέρατα που γεννήθηκαν και τρέχουμε πίσω στο ελικόπτερο. Περιμένουμε όλη η ομάδα να βουτήξει, να μπούμε στο ελικόπτερο και να πετάξουμε για τη μετάβαση στο Δίας (υπάρχει σημάδι μετάβασης στο PDA).

Στον Δία, καθώς προχωράμε προς το συγκρότημα, τα μέλη της ομάδας αρχίζουν να εξαφανίζονται (πέφτουν σε παγίδα), πηγαίνουμε προς τις εγκαταστάσεις θεραπείας, πυροβολούμε τέρατα και ληστές στο δρόμο, τη στρατιωτική βοήθεια, σταματάμε μπροστά στο συγκρότημα , ανταλλάσσεται SMS, ο Dimak πάει για αναγνώριση. Εξαφανίζεται και ο Ντιμάκ.

Εμφανίζεται ο Dryka, καταρρίπτει το ελικόπτερο και βοηθά να σκοτώσει τον εχθρό.

Μπαίνουμε στην πύλη και στο κτίριο του 2ου ορόφου βρίσκουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, λέει που βρίσκονται οι αγνοούμενοι της ομάδας.

Μετά από διάλογο με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, πρέπει να βρείτε μια θήκη σε αυτό για έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς σε 5 λεπτά, η θήκη θα γεννηθεί στην αυλή σε πολλά σημεία (θάμνους, δοχεία).

Οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις εμφανίζονται στην αυλή, τον κατεβάζουμε. Ο χρονοδιακόπτης επαναφέρεται, η τηλεμεταφορά από την παγίδα αφαιρείται, αλλά εμφανίζεται ένα APC. Περιμένουμε να μαζευτούν όλοι κοντά στη φωτιά.

Μιλάμε με τον Dryka, φτάνει ο Gastello, φορτώνουμε όλοι στο πικάπ, πετάμε στη Φωλιά του Λύκου, τη μετάβαση στο δυτικό μέρος του Δία.
Το ελικόπτερο καταρρέει από υπερφόρτωση και όλοι πέφτουν στο βάλτο, μιλάμε με τον Gastello και τον βοηθάμε να φτάσει στον Oleg. Περιμένουμε να μαζευτούν όλοι γύρω από τη φωτιά και να δώσουν στον Όλεγκ την υπόθεση, να πάρουν μισό λεμόνι και ένα φιλοδώρημα για 2 αερομεταφερόμενες κρύπτες, να ψάξουν για κρύπτες (η μία στο σωρό από πέτρες όπου στέκονταν οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, η δεύτερη σε ένα ξερό δέντρο δίπλα στη φωτιά) και μιλήστε ξανά στον Όλεγκ.
Η πρώτη κρύπτη των Αερομεταφερόμενων Δυνάμεων


Δεύτερη αερομεταφερόμενη κρυφή μνήμη


Πρέπει να βρούμε τον Ραφαήλ στις αποθήκες του Στρατού, ανοίγει η μετάβαση των αποθηκών Bar-Army.
Ο Ραφαέλ βρίσκεται στην πρώτη φάρμα στα δεξιά (υπήρχε μια ομάδα Skull στο καθαρό Stalker TC). Μιλάμε με τον Ραφαέλ, πάει στο Φεν να συμφωνήσει για το λιπαντικό για το πολυβόλο και μπαίνει στο κεφάλι. Πάμε να μιλήσουμε με τον Φένα, μετά πάλι με τον Ραφαήλ, πάμε μαζί του για δυναμίτη.

Τα εκρηκτικά εκρήγνυνται από μόνα τους (πιθανότατα επειδή ο Ραφαήλ στεγνώνει το κουτί σε μια φωτιά) και καταστρέφει τον τοίχο, 2 ο Σβομπόντοβτσα έρχεται και περιθάλπει τον Ραφαήλ, τον ακολουθεί στο αρχηγείο, μιλά με τον Λούκας. Ο Λούκας δίνει το καθήκον στον Ραφαήλ "Καταστρέψτε τους νερόμενους στο τούνελ", μπορείτε να βοηθήσετε τον Ραφαέλ μόνο από μακριά. Στη συνέχεια, με τον Ραφαήλ, ζητά ένα από τα τρία βαρέλια (Shurup's Flamethrower, Remington ή AK-104), αν δεν έχουμε τίποτα από αυτά μαζί μας, πάμε στο Fen, εκείνη ζητά να φέρει άλλο βαρέλι από το χωριό (AK203 , γνωστός και ως AR-F), βρίσκεται στον υδάτινο πύργο (παρεμπιπτόντως, δεν αναπαράγεται πάντα).

Στο χωριό παίρνουμε τον κορμό, αν θέλουμε να παλέψουμε με αιμοβόρες και άλλα κακά πνεύματα, επιστρέφουμε στο Φεν, παίρνουμε ΑΚ-104 αντί.

Μπορείτε επίσης να πάρετε το Screw's Flamethrower για βοήθεια στο Barrier από το Cap στην απόκρουση των επιθέσεων των Monolithians και των Masters.

Δίνουμε ένα από τα βαρέλια στον Ραφαήλ, παίρνουμε θέση στη γέφυρα και πυροβολούμε το Vodyany από μακριά, μέχρι να μουλιάσουν τον Ραφαήλ, πάλι μιλάμε με τον Λούκας για το Curmudgeon.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Οι υδρόβιοι κοιμούνται τη νύχτα.

Ο Lukash δίνει χρήματα, μια νέα μετάβαση Αποθήκες στρατού - Wolf's Lair και ζητά να φέρει φάρμακα για το Curmudgeon. Το curmudgeon ζομβοποιείται και βρίσκεται σε ένα σπίτι σε ξυλοπόδαρα στο βάλτο πίσω από τη βάση Freedom. Πριν πάτε στο Curmudgeon, είναι απαραίτητο να πάρετε το φάρμακο από τον Ζαχάρωφ στο Cordon.


Στο Cordon που μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, παίρνουμε το αντίδοτο από αυτόν και πηγαίνουμε στις αποθήκες του στρατού για να περιποιηθούμε τον Curmudgeon (η Sugar συμβουλεύει να τον κεράσει αργά το βράδυ ή το βράδυ). Κάνουμε ένεση το αντίδοτο στο Curmudgeon, πάμε να μιλήσουμε με τον Lukash, δίνει τη συνταγή και πετάει χρήματα. Στη βάση μιλάμε με τον Curmudgeon, ευχαριστεί για την περιποίηση και δίνει τη συνταγή, πάμε στη Φωλιά του Λύκου.
Μιλάμε με τον Όλεγκ, μετά στον Βορόνιν, ζητά να τον προστατεύσει στο Μπαρ και να ελέγξει την αρένα. Μια αερομεταφερόμενη δύναμη εμφανίζεται στο Μπαρ με μια πανοπλία και παίρνει έναν αλεξιπτωτιστή, αλλά μέχρι στιγμής είναι σιωπηλός.
Ελέγχουμε την αρένα, πέφτουμε στην παγίδα του Άρνι και παλεύουμε στην Αρένα με τους κύριους, το καταλαβαίνουμε γρήγορα εκεί και στο Βορόνιν, στο μπαρ κατεβάζουμε τον Άρνι, μιλάμε με τον στρατηγό, παίρνουμε χρήματα και αν υπάρχουν 2 εκατομμύρια, μετά το δίνουμε στην κόρη μας για θεραπεία, πάμε να βγάλουμε τα τέρατα που δραπέτευσαν κοντά στο μπαρ.

Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, δίνει τις μεταβάσεις Dump-Wolf's Lair και πίσω.


Πηγαίνουμε στη φωλιά του Λύκου στον Όλεγκ, μιλάμε για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Αν η συνομιλία γίνει το βράδυ, τότε οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις θα βρίσκονται σε μια σπηλιά κοντά στο Sidor. Αν κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα τραβήξει τον εαυτό του στη φωτιά. Μετά μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις.
«Η αναζήτηση της μετάβασης και η παγίδα στα καμαρίνια»
Πηγαίνουμε στο Sidorovich για τις συντεταγμένες της μετάβασης στο καμαρίνι, ζητά να γεμίσουν τα χειριστήρια στο ανατολικό τμήμα της φωλιάς για να πάμε στο καμαρίνι, πίσω από το τρέιλερ στην περιοχή του βάλτου. Πηγαίνουμε στο βάλτο, κατεβάζουμε 2 χειριστήρια, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι ο Scar έχει ζομβιστεί "ATAS! Zombie Scar!" Μην ξεχνάτε ότι για όλους (εκτός από περιβαλλοντικούς επιστήμονες) η ζομβοποιημένη Scar είναι εχθρός, επομένως δεν σκαρφαλώνουμε σε κανέναν με αγκαλιές, αλλά σιγά-σιγά, κατά μήκος της άκρης, παίρνουμε τον δρόμο προς το Cordon. Στο αρχάριο χωριό, είναι καλύτερο να διασκορπίσετε το NPC με χειροβομβίδες καπνού. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και λαμβάνουμε μια ένεση φαρμάκου. Τώρα ήρθε η ώρα να πάμε στον Σιντόροβιτς στη Φωλιά του Λύκου, για να αναφέρουμε τους ελεγκτές. Ο Σιντόροβιτς δεν χάνει χρόνο σε μικροπράγματα και δίνει τη μετάβαση στο καμαρίνι.

Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εύρεσης της μετάβασης βρίσκονται στον διάλογο. Ας το καταλάβουμε όμως καλύτερα:

1. Περνάμε από το Bar κατά μήκος του περάσματος, που ανοίγει το Tango (σύντομη διαδρομή), στο Cordon.

2. Εμφανιζόμαστε στο Cordon πίσω από έναν φράχτη από συρματόπλεγμα και χωρίς να πηδήξουμε πάνω από τον φράχτη πηγαίνουμε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς (από την πλευρά όπου οι δίοδοι προς Agroprom και Swamp είναι ήδη ανοιχτές) στο σημείο ελέγχου.

3. Στεκόμαστε με την πλάτη στην πύλη στον φράχτη και πηγαίνουμε αριστερά για να ψάξουμε για δύο κοντινά χριστουγεννιάτικα δέντρα.

4. Όταν πλησιάζετε τα δέντρα που θέλετε, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα και θα ανοίξει μια μετάβαση.



Στη θέση του καμαρίνι, παρατηρούμε προσοχή στην είσοδο υπάρχει ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, κατεβάζουμε συντρόφους από τη Στρέλα και πυροδοτούμε το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού (χειροβομβίδες και κάτω κάννη για βοήθεια). Φτάνει ένα πικάπ και μας πυροβολεί λίγο. Γκρεμίζουμε το πικάπ και ψάχνουμε τα πτώματα.Σε ένα από τα πτώματα στην πύλη βρίσκουμε ένα τηλεχειριστήριο (μοιάζει με ανιχνευτή Veles από ChN και ZP).

Έρχεται ένα ελικόπτερο, δεν το πυροβολούμε, αλλά καθόμαστε και απογειωνόμαστε.


Πετάμε γύρω από την τοποθεσία, πρέπει να προσγειωθείτε πάνω από τις πέτρες μπροστά από την είσοδο της σπηλιάς (αυτό είναι δίπλα στο χωριό, χαράδρες και υπάρχουν πολλές πέτρες σε αυτό).

Στην είσοδο της σπηλιάς πέφτουμε σε παγίδα. Ο GG βρίσκεται σε μια σπηλιά, σε ένα κελί με τον Swamp Doctor και τον Mole.


Μιλάμε με τον Τυφλοπόντικα, μετά με τον Γιατρό, ο Γιατρός λέει ότι υπάρχει ένα μαχαίρι για το άνοιγμα του θαλάμου και υπάρχει ένα όπλο στο κουτί πάνω από το επίπεδο. Παίρνουμε το μαχαίρι του χασάπη και ανοίγουμε την πόρτα (όταν χτυπάμε, πρέπει να σταθείτε κοντά στην πόρτα), η πόρτα ανοίγει και ακούγεται έκρηξη. Τρέχουμε γρήγορα στο κουτί (ή σέρνουμε κρυφά) και παίρνουμε όλα τα πράγματα και τα πολυβόλα μας για τον Τυφλοπόντικα και τον Γιατρό, καταστρέφουμε τους φρουρούς.
Μπορείτε να πάτε ως εξής: αφού μιλήσουμε με τον γιατρό και πάρουμε το μαχαίρι, κάνουμε οικονομία, ανοίγουμε την πόρτα, κόβουμε γρήγορα τον φρουρό δίπλα στην κάμερα, τον ψάχνουμε (χρειαζόμαστε χειροβομβίδα), αν υπάρχει χειροβομβίδα, τότε το χρησιμοποιούμε για να καταστρέψουμε τους υπόλοιπους φρουρούς. Τρέχουμε στο κουτί, οπλιζόμαστε και πάμε να ψάξουμε τα πτώματα. Εάν δεν υπάρχει χειροβομβίδα, τότε φορτώστε από την αποθήκευση.

Αφαιρούμε το PDA από έναν από τους φρουρούς, ανοίγει το πέρασμα από το καμαρίνι στο Cordon.


Δίνουμε το όπλο στον Γιατρό και τρέχουμε πίσω του στη μετάβαση στο Cordon (πηγαίνουμε κατά μήκος του μονοπατιού έξω από το χωριό). Όταν πλησιάζουμε στη μετάβαση, πρώτα εξαφανίζεται ο Γιατρός, μετά ο Τυφλοπόντικας, πάμε στο Κόρντον. (Αν ο Τυφλοπόντικας πλημμυρίσει στη σπηλιά, δεν χρειάζεται να επαναλάβετε, δεν χρειάζεται εδώ).

Στο δρόμο, καταστρέφουμε μικρά ζωντανά πλάσματα (μπορείτε να τα καθαρίσετε νωρίτερα), πηγαίνετε στο χωριό. Εκεί μιλάμε με τον γιατρό (ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΑ συμφωνούμε να φέρουμε το πτώμα του Φαντάσματος), πηγαίνουμε στο Dump για έναν εξωσκελετό με αυξημένη φορητότητα (δίπλα στο πέρασμα κάτω από ένα πεσμένο δέντρο), μετά στις αποθήκες του στρατού για να ψάξουμε για τον τάφο του Κυνόδοντα και το μέρος από όπου πυροβολήθηκε (όλα είναι κοντά στο χωριό, υπάρχει ακόμα ένα IED, αλλά δεν μπορεί να σηκωθεί). Είμαστε σε πόλεμο με μεταλλαγμένους. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Γιατρό, ενώ δεν τσιμπάμε, πάμε στο Χ-16 για το πτώμα του Φαντάσματος (80,5 κιλά).

Εξωσκελετός στα σκουπίδια


Ο χαυλιόδοντας του κυνόδοντα

Το μέρος από όπου πυροβολήθηκε ο κυνόδοντας




Με το πτώμα ερχόμαστε στο Cordon και μιλάμε με τον γιατρό (για διάλογο είναι απαραίτητο να έχετε το πτώμα του Ghost στο απόθεμά σας), πετάξτε το πτώμα, αναλάβετε την εργασία να καταστρέψετε τον Lebedev στους Βάλτους, σηκώστε το έγγραφα και βρείτε την κρυφή μνήμη στα Swamps, προχωρήστε.


"Ο τελικός"

Αφού μετακομίσουμε στα Marshes, λάβουμε ένα μήνυμα από τον Gastello, καθόμαστε στο πικάπ του, πετάμε στην εκκλησία, το ελικόπτερο κολλάει στον τρούλο της εκκλησίας και θα πρέπει να καταστραφεί από πάνω του (πυροβολούμε το ελικόπτερο μας από πολυβόλο ή κυνηγετικό όπλο). Αφήνουμε το Gastello στην εκκλησία και πάμε να ψάξουμε για κρύπτη στο κέντρο του Βάλτου (ένα νησί, υπάρχουν 2 ξερά δέντρα, ένα σακίδιο στους θάμνους). Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, υπάρχουν όπλα, φυσίγγια και μια σημείωση για την κρυφή μνήμη στο Pripyat (σε ένα από τα παντοπωλεία, θα μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο στο 2ο μέρος). Θα ρίξουμε τον Λεμπέντεφ. Όταν πλησιάζετε στην τηλεμεταφορά, οι Μάγισσες μπορεί να πηδήξουν έξω. Βγάζουμε τους γκαρντ στη βάση, μιλάμε με τον Λεμπέντεφ, μαθαίνουμε για τον αρχηγό των Φιλοξενούμενων και βγάζουμε φωτογραφία, ο ίδιος αυτοπυροβολείται. Έρχεται ένα μήνυμα από τον Gastello ότι πετάει στο καμαρίνι. Παίρνουμε έγγραφα για τον γιατρό στο διπλανό δωμάτιο στο τραπέζι.
Περνάμε στο Κόρντον. Μιλάμε με τον γιατρό, επιστρέφουμε τα έγγραφα, θα στείλει στον Βορόνιν. Και μιλάει για τον αλεξιπτωτιστή, υπάρχει καθήκον επικοινωνίας με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, δίνουμε μια φωτογραφία της γυναίκας. Μαθαίνουμε ότι αυτή είναι η γυναίκα του και διευθύνει το Masters. Έρχεται ένα SMS από τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις "Μην προσπαθήσετε να απορρίψετε". Αλλά δεν περιμένουμε τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις στο Κόρντον, αλλά πηγαίνουμε στη Φωλιά του Λύκου.

Στη Φωλιά του Λύκου, μιλάμε με τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις, μάθετε πώς του έφτασαν τα απόλυτα. Εμφανίζεται ένα μήνυμα σχετικά με τη δυνατότητα freeplay Διαβάζουμε το μήνυμα, ανοίγουν οι μεταβάσεις.

"Δωρεάν παιχνίδι"
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Για να παίξετε freeplay σε Zaton, Jupiter και Vost. Ο Πρίπιατ χρειάζεται έναν ρυθμιστή θέσης!
Από τη Φωλιά του Λύκου μέσα από τις πέτρες φτάνουμε στο Zaton, υπάρχει μια νότα με έναν υπαινιγμό: (ατύχημα και μονάδα ισχύος) και κύλινδροι με φυσίγγια. Προχωράμε στη μετάβαση στο X-8. Από εκεί ρίχνει τον Noah Noah στη φορτηγίδα, έχει πλάκα εκεί. Επιλέγουμε μια σημείωση με συντεταγμένες στο στρώμα· πρέπει να αναζητήσουμε τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης. Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, πηγαίνουμε στο X-8.

Στην είσοδο επιλέγουμε φυσίγγια και κυλίνδρους για το φλογοβόλο. Πυροβολούμε τα τέρατα, ο κωδικός από την πόρτα: 1986. Μπαίνουμε μέσα, τελειώνουμε τα απομεινάρια των τεράτων. Κάτω, κάτω από τις μεγάλες στέρνες, υπάρχει μετάβαση στον Δία (διάδρομος κάτω από τις σχάρες).

Συλλέγουμε πυρομαχικά, κρατάμε μια σημείωση με μια υπόδειξη. Υπάρχουν συντεταγμένες για τον ρυθμιστή θέσης. Η ουλή ζομβοποιείται ξανά. Είναι απαραίτητο να βρείτε ένα έγγραφο που να περιγράφει πώς μπορεί να θεραπευτεί η μετάβαση στο υπόγειο V. Pripyat. Μετά την εύρεση της δεύτερης ένδειξης, ο Scar δεν είναι πλέον ζομβοποιημένος. Το πέρασμα προς το Υπόγειο ανοίγει και μάγισσες και τέρατα γεννιούνται, αντεπιτίθεται μέσω του σιδηροδρόμου. περνάμε το τούνελ στο μετρό. Καθαρίζουμε τα ζωντανά πλάσματα, οι πόρτες από το κυνηγετικό όπλο ανοιχτές. Περνάμε στο V. Pripyat, βρισκόμαστε στο πικάπ του Gastello. Ψάχνουμε για την οροφή του κτιρίου όπου μπορείτε να προσγειωθείτε. Ψάχνουμε για έγγραφο σε αυτό το κτίριο όπου προσγειωθήκαμε (νοσοκομείο), υπάρχουν οι συντεταγμένες της μετάβασης στο Bar. Το πέρασμα στο υπόγειο του πολυκαταστήματος, όπου τα εργαλεία για τη βαθμονόμηση βρίσκονται στο Call of Pripyat, στο χαμηλότερο επίπεδο. Οι πόρτες ανοίγουν με πυροβολισμούς κυνηγετικών όπλων. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί μέσω της καταπακτής αποχέτευσης κοντά στο 5όροφο κτίριο, που βρίσκεται δίπλα στο παντοπωλείο. Πηγαίνουμε στο Bar, μιλάμε με τον Voronin, στέλνει στο Curmudgeon on Freedom. Λέει ότι γνωρίζει τη μετάβαση στο Pripyat. Βλέπουμε ένα βίντεο με τον Voronin, αυτό είναι το τέλος του πρώτου μέρους.