Το πέρασμα των γωνιών καταδίωξης του παιχνιδιού της αλήθειας νεκρή πόλη. Περπατώντας στις γωνίες της αλήθειας

Γκαρνταρόμπα:

Μιλάμε δύο φορές με τον Οδηγό. Πηγαίνουμε μαζί του, όταν μιλά για την απουσία ελεύθερου σκοπευτή στον πύργο και φεύγει για το σημείο ελέγχου, τότε υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια:

1) περιμένοντας το μήνυμά του.

2) τον ακολουθούμε μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά τότε θα εμφανιστεί ένας κλώστης και θα σε σκοτώσει.

Κορδόνι:

Μιλάμε με τον Οδηγό και μετά με τον Makhalov: εάν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε η πλοκή δεν θα συνεχιστεί. Παίρνουμε δουλειά από τη Sidor για να βρούμε ένα κουτί, αυτό είναι απίθανο να είναι πρόβλημα. Τότε θα μιλήσει για το σήμα SOS, υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων:

1) συμφωνήστε και βρείτε το PDA

2) αρνούνται και περπατούν γύρω από την τοποθεσία προς την κατεστραμμένη γέφυρα, έρχεται το σήμα SOS, μετά το σημείο 1, αλλά δώστε το PDA στον Λύκο

Εργασία για εκκαθάριση εμπόρου:

1) σκοτώστε τον χωρίς να χτυπήσετε άλλους και να αναφέρετε στον Sidor

2) τον σκοτώνεις, αλλά αφού τραυματίσεις ή σκοτώσεις άλλες μισθώσεις, τότε πας σπίτι, αλλά οι εκδικητές θα επιτεθούν στο χωριό, θα τους σκοτώσουν, θα μιλήσουν στον Λύκο και μετά στον Σίντορ

Στο τέλος, παίρνουμε το κουτί από το Sidor και πηγαίνουμε στο μπαρ

Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, πηγαίνουμε στο Βόρονιν. Μιλάμε με τον λοχίο, συνομιλούμε με sms, μιλάμε ξανά με τον λοχίο, μιλάμε με τον Voronin, στέλνει για αναζήτηση πληροφοριών σχετικά με τον δολοφονημένο μακροχρόνιο άνδρα.

Αποθήκες στρατού:

Βρίσκουμε το πτώμα, παίρνουμε μια μονάδα flash USB από αυτόν (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Ένα μήνυμα κειμένου προέρχεται από τον Max, μιλάμε μαζί του, μιλάμε στον ελεύθερο σκοπευτή, πηγαίνουμε στην πόρτα, λίγο αριστερά από την κατεύθυνση στην οποία επιτέθηκαν οι παρατεταμένοι στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Max, μιλήσουμε ξανά μαζί του, λάβουμε PDA.

Δίνουμε το PDA, δίνουμε τη μονάδα flash USB αν θέλετε, αλλά γράψτε τον κώδικα κάπου. Ο Voronin στέλνει στο TD, πηγαίνουμε εκεί.

Σκοτεινή κοιλάδα:

Μιλάμε με τον φύλακα, μας αφήνει μέσα, μιλάμε στον Τκατσένκο, σκοτώνουμε τη σάρκα, αναφέρουμε. Λαμβάνουμε μια ανάθεση για μια σύμβαση με τη Som:

1) μπορούμε να πούμε ότι, έλεγαν, διατάχτηκαν, και μετά αναφέρουμε στον Shulga στη βάση, επιτεθούμε στο Borovskys, μετά μιλάμε με τον Shulga στο αγρόκτημα, πηγαίνουμε στο Matushkin

2) διαφορετικά συμφωνούμε επίσης με τον Bohr, αλλά τότε ο Borov αφαιρεί όλα τα πράγματα, τα χρήματα κ.λπ. Μην πας σε αυτόν με ένα όπλο! Περιμένουμε λίγο σε αιχμαλωσία, βλέπουμε την εμφάνιση των σωτών, μιλάμε με τον Shulga, μετά στον Som, πηγαίνουμε στον Matushkin.

Καταλαμβάνουμε την είσοδο στο X18, μιλάμε στον Matushkin, πηγαίνουμε στο X18.

Βρίσκουμε έγγραφα, το πρώτο στο πάτωμα με την πρώτη πόρτα, ελαφρώς προς τα αριστερά, στο δωμάτιο, το δεύτερο στο δωμάτιο με ψευδο-γίγαντες, το τρίτο σε ένα από τα μπλε κουτιά. Ερχόμαστε πίσω.

Σκοτεινή κοιλάδα:

φεύγουμε, περνάμε, συναντάμε ένα ορυχείο, τηλεμεταφέρουμε στο X20.

βρίσκουμε το PKM, τα φυσίγγια και τα κιτ πρώτων βοηθειών κοντά στο slagbaum, βρέχουμε όλους και όλα (προαιρετικά), βρίσκουμε μια διέξοδο και επιστρέφουμε στο TD.

Σκοτεινή κοιλάδα:

μιλάμε με τον εμφανιζόμενο Voronin, μετά με το sledak, πηγαίνουμε στις αποθήκες.

Αποθήκες στρατού:

μιλάμε με τον Max, μετά με τον Lukash. Δίνει ένα καθήκον για μια σύμβαση με μισθοφόρους:

1) Βγάζουμε όλες τις μισθώσεις και αναφέρουμε στον Lukash

2) μιλάμε με τον Ρουσάκ και αναλαμβάνουμε να σκοτώσουμε τον Δάσκαλο. Ο αφέντης στο σπίτι όπου κάθονταν οι εργάτες του χρέους: 1) σκοτώνουμε, 2) μιλάμε. αναφέρουμε στον Rusak. Τώρα το καθήκον να σκοτώσεις το Sparrow: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά όταν μιλάς για πρώτη φορά με τον Flint χρειάζεστε τη δική σας βότκα. Killing Chip: 1) περιμένετε μέχρι να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, σκοτώστε. 2) μιλήστε μαζί του. Αναφέρουμε στον Rusak. Αναφέρουμε στον Lukash. Μιλάμε με το Scarecrow (δεν θυμάμαι ακριβώς) και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, κάντε κλικ στο στρώμα παρακάτω, στα δεξιά. Λαμβάνουμε μια εργασία για να παραδώσουμε το κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί στον παρατηρητή στη γραμμή (όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε εσείς ο ίδιος, αυτή η εργασία γίνεται κατά βούληση και μπορείτε να την απορρίψετε) .

Agroprom:

μιλάμε με τον φύλακα, φτάνουμε στη βάση, μιλάμε με τον Σαμάνο, μιλάμε με τον Τσάρο, μιλάμε με τον Ντάρτανιαν, βγάζουμε όλα τα κακά πνεύματα στις τοποθεσίες, ταυτόχρονα ψάχνουμε 5 πτώματα και παίρνουμε το PDA από αυτά . Αναφέρουμε στον Τσάρο, δίνουμε το PDA, πηγαίνουμε στο Βόρονιν, επιστρέφουμε, μιλάμε στον Τσάρο, πηγαίνουμε στις Αποθήκες και μετά στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό συγκρότημα:

μιλάμε με τον φύλακα, με τον αναπληρωτή, τον Νεκράσοφ. Ο Νεκράσοφ δίνει μια αποστολή να συνοδεύσει έναν επιστήμονα, να συνοδεύσει, να μιλήσει, να αναφέρει στον Νεκράσοφ. Στη συνέχεια, η εργασία για να βρείτε τη συσκευή στο εργαστήριο.

σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, όπου η εγκατάσταση ήταν απενεργοποιημένη, βλέπουμε τον σκελετό, παίρνουμε το bioradar από αυτό (προαιρετικό), κατεβαίνουμε προς τα κάτω και βλέπουμε την τηλεμεταφορά, πηδούμε σε αυτό, πάρουμε την εγκατάσταση και χρησιμοποιήστε το τηλεμεταφορές.

Επιστημονικό συγκρότημα:

Επιστρέφουμε τη συσκευή στο Nekrasov, λαμβάνουμε μια εργασία να συνοδεύσουμε μια ομάδα επιστημόνων, να συνοδεύσουμε, να παρακολουθήσουμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές, να πέσουν στη Νεκρή Πόλη.

Νεκρή πόλη:

Μιλάμε με τον πολεμιστή, μετά με τον Φανγκ. Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο του COOP Torg, στον δεύτερο όροφο του δωματίου, θα υπάρχει διακόπτης, χρησιμοποιήστε το. Βγείτε από το κέντρο της πόλης έως ότου τελειώσει ο χρονοδιακόπτης. Αναφορά στον Φανγκ. Τώρα υπάρχουν μερικές ερωτήσεις: έχουν μια περιγραφή, θα υπάρχουν ερωτήσεις - ρωτήστε. Αφού περάσουμε όλα τα nychek μιλάμε στον Φανγκ, πηγαίνουμε στην άκρη του δάσους, διαβάζουμε sms, πηγαίνουμε με ολόκληρο το σωρό, πηδούμε στις τηλεμεταφορές.

Γεννήτριες:

μιλάμε με το Shooter, σκοτώνουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, σκοτώνουμε το πρώτο κύμα του μονόλιθου, κρύβουμε κάπου, σκοτώνουμε το δεύτερο κύμα, τηλεμεταφορά στο χωριό, σκοτώνουμε το τρίτο κύμα, πηγαίνουμε στο κτίριο στο Capercaillie, διαβάστε sms, ακολουθήστε τα υπόλοιπα καταδιώκτες

Αποθήκες στρατού:

μιλάμε στον Στέρλκο, μετά ένα μήνυμα κειμένου από τον Λουκάς, του μιλάμε. Λαμβάνουμε μια αποστολή για αναγνώριση, μιλάμε με το Φάντασμα, πηγαίνουμε στο DT.

Άγρια επικράτεια:

αν ο Τσιπ σκοτώθηκε, τότε κανείς δεν θα ήταν, αν τους άφηναν ζωντανοί, τότε του μιλάμε, βγάζουμε τους Μονολίθους, μιλάμε στον Ντάλε, αναλαμβάνουμε το καθήκον να αναζητήσουμε το PDA. PDA κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες.

Αποθήκες στρατού:

Αναφέρουμε στο Bringing, SMS από το Voronin.

μιλώντας με τον Voronin, ξεκινά ένα χρονόμετρο, μετά το οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί (σκεφτείτε γιατί).

Εκτεταμένος οδηγός από DrDenn.

Ξεκινάμε το παιχνίδι στη θέση του γκαρνταρόμπα, στο υπόγειο ενός σπιτιού, πρώτα μιλάμε με τον οδηγό, τον ακολουθούμε στο πέρασμα προς το Cordon, κοντά στο σημείο ελέγχου, ο οδηγός λέει ότι δεν υπάρχει ελεύθερος σκοπευτής στον πύργο και πηγαίνει για αναγνώριση, υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια:
1) περιμένουμε το μήνυμά του και πηγαίνουμε στο σημείο ελέγχου.
2) τον ακολουθούμε μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά τότε θα εμφανιστεί ένας κλώστης και θα σε σκοτώσει.

Κορδόνι:
Μιλάμε με τον Οδηγό, στη συνέχεια με τον διοικητή του σημείου ελέγχου Makhalov: εάν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε η πλοκή δεν θα συνεχιστεί (ακόμα κι αν με κάποιο θαύμα επιβιώσετε στο πέναλτι). Οι κρυφές μνήμες από το πρωτότυπο παρέμειναν στο Cordon, μην τις ξεχάσετε, σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού θα είναι πολύ χρήσιμες - ξύλινα κουτιά στους θάμνους στα αριστερά του σημείου ελέγχου θα σας δώσουν φυσίγγια για το PM, στη σοφίτα του οι στρατώνες του σημείου ελέγχου - στιφάδο και μερικά ανυπόφορα θωρακισμένα οχήματα, στη σοφίτα στο DN - κοστούμι "Zarya" και τέχνη Πέτρινο λουλούδι.
Φτάνουμε στο χωριό των νεοφερμένων και παίρνουμε μια δουλειά από το Sidor για να αναζητήσουμε ένα κουτί με προμήθειες, αυτό είναι απίθανο να είναι πρόβλημα (μπορείτε να πάτε στο κουτί από την πλευρά του σημείου ελέγχου, οπότε αποφύγετε να συναντήσετε τους αγριόχοιρους).
Στη συνέχεια, ο Sidor ζητά να ελέγξει το σήμα SOS, υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη συμβάντων:
1) συμφωνήστε και βρείτε το PDA.
2) αρνούνται και περπατούν γύρω από την τοποθεσία προς την κατεύθυνση της κατεστραμμένης γέφυρας, έρχεται το σήμα SOS και μετά το σημείο 1, αλλά δίνετε το PDA στον Λύκο (και στις δύο περιπτώσεις, ένα κοπάδι σκύλων είναι στη θέση του σήματος) .
Η επόμενη εργασία που δίνει ο Sidor για εκκαθάριση του εμπόρου (είναι καλύτερο να πλησιάσετε το ATP από την πλευρά του σιδηροδρόμου):
1) σκοτώστε τον έμπορο χωρίς να πληγώσετε άλλους και να αναφέρετε στον Sidor.
2) τον σκοτώνεις, αλλά αφού τραυματίσεις ή σκοτώσεις άλλους μισθοφόρους, τότε επιστρέφεις, αλλά οι εκδικητές επιτίθενται στο χωριό, τους σκοτώνουν, μιλούν στον Λύκο και μετά στον Σίντορ.
Ο τελευταίος στόχος του Sidor είναι να πάρει το κουτί στη γραμμή. Συμφωνούμε και πηγαίνουμε στη μετάβαση στον χώρο υγειονομικής ταφής.
Τρέχουμε γρήγορα κάτω από τη γέφυρα, ως ακτινοβολία))
Στην έξοδο από το Cordon, μπορείτε να αναλάβετε το καθήκον να καταστρέψετε μια ομάδα ληστών στο αγρόκτημα, το έργο δεν είναι υποχρεωτικό, να αποφασίσετε μόνοι σας, δεν θα πάρετε τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο από αυτούς, εάν μόνο για χάρη ηθικής ικανοποίησης.

Εγκαταλείπω:
Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε σε αυτήν την τοποθεσία τώρα, δεν υπάρχουν καθήκοντα εδώ, και δεν είναι ασφαλές να περιπλανηθείτε χωρίς καλό εξοπλισμό - ανωμαλίες, μεταλλάξεις, ακτινοβολία, οπότε περνάμε γρήγορα ολόκληρο το σκουπίδια στη μετάβαση στο μπαρ.

Μπαρ:
Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, μας στέλνει στο Βόρονιν. Μιλάμε στην είσοδο με τον λοχίο, διαβάζουμε sms, μην ξεχάσετε να μιλήσετε ξανά με τον λοχίο (κοινωνικός τύπος), πηγαίνουμε πρόσωπο με πρόσωπο με τον Voronin, δίνει το καθήκον να βρει οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με τον σκοτωμένο μακροχρόνιο στρατιώτη στις αποθήκες του στρατού.

Αποθήκες στρατού:
Βρίσκουμε το πτώμα στο φράχτη, παίρνουμε μια μονάδα flash USB από αυτόν (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Στη συνέχεια, ένα μήνυμα κειμένου προέρχεται από τον Max, πηγαίνουμε στη βάση ελευθερίας για να του μιλήσουμε, μετά μια συνομιλία με τον ελεύθερο σκοπευτή στον πύργο, μετά τη συνομιλία πηγαίνουμε για να αναζητήσουμε μια προσωρινή μνήμη με PDA, στην καταπακτή, ελαφρώς στο αριστερά από την κατεύθυνση με την οποία επιτέθηκε το Dolgovtsy στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε ένα ακόμη SMS από τον Max, (ω, αυτά τα sms, τα οποία λαμβάνουμε δωρεάν), του μιλάμε ξανά, παίρνουμε ένα pda. Μπορείτε να περιπλανηθείτε ήρεμα γύρω από την τοποθεσία, να μαζέψετε λεηλασίες - εκτός από το αίμα, δεν υπάρχουν επικίνδυνα μέρη εδώ, οι μισθοφόροι στο σημείο ελέγχου είναι ουδέτεροι, χρειάζονται περαιτέρω στην ιστορία, ο Μονόλιθος δεν διαπερνά το φράγμα (είναι δυνατόν ότι θα συνεχίσουν να πυροβολούν μερικούς στην επόμενη επίσκεψη στην ΑΕ).
Επιστρέφουμε στη γραμμή: δίνουμε το PDA στο Voronin, αν το επιθυμείτε, δίνουμε τη μονάδα flash, αλλά γράψτε τον κωδικό από αυτό, απαιτείται σύμφωνα με την πλοκή. Στη συνέχεια, ο Βόρονιν στέλνει στη σκοτεινή κοιλάδα, με τη βοήθεια του Τκατσένκο, πηγαίνουμε εκεί.

Σκοτεινή κοιλάδα:
Φροντίστε να μιλήσετε με τον φύλακα στην είσοδο της βάσης και μετά να πάτε στο Tkachenko, δεν πιστεύει σε εμάς, οπότε θέλει να ελέγξει την υπόθεση - δίνει μια αποστολή να πυροβολήσει σάρκα, να πάει στη βάση, όπου κυνηγούσε ένα ψευδο-σκύλο στο ChN, οργανώνουμε τοπικούς χοίρους μεταλλαγμένων από γενοκτονία και επιστρέφουμε για μια αναφορά.

Το επόμενο καθήκον του Tkachenko είναι διπλωματικό, ο Duty θέλει να πάρει ένα στρατηγικό σημείο - η είσοδος στο εργαστήριο X-18, για αυτό χρειάζεστε μια συμφωνία με τη συμμορία Soma, υπάρχουν δύο επιλογές:
1) Μπορείτε να πείτε στη Σόμα ότι είχαν παραγγελθεί και οι πυροβολισμοί ξεκινούν - αναφέρουμε στη Σούλγκα στη βάση, επιτείνουμε τη συμμορία του Μπόροφ και μετά μιλάμε με τη Σούλγκα στο αγρόκτημα.
2) Το γατόψαρο ζητά να καταλήξει σε συμφωνία με τον Boar στο αγρόκτημα, τον τρέχουμε, μετά από έναν σύντομο διάλογο ακολουθούμε τον Boar, και μετά συμβαίνει ένα gop-stop. Αυτή τη στιγμή, το κύριο πράγμα δεν είναι να στρίβω, όλα τα πράγματα, τα χρήματα κ.λπ. Οι ληστές το πήραν, οπότε πρέπει να κρυφτείτε σε μια γωνία και να περιμένετε τους διασώστες. Δεν περιμένουμε πολύ στην αιχμαλωσία, βλέπουμε την εμφάνιση των μακροχρόνιων κατοίκων και της συμμορίας Σόμα, μιλάμε με τη Σούλγκα, στη συνέχεια με τον Σομ, πηγαίνουμε στο Ματουσκιν. (Θα πάρετε τα πράγματα σας από το δεύτερο κτίριο στο αγρόκτημα )

Ο Matushkin περιμένει κοντά στη βάση, αφού μιλήσει μαζί του (θα δώσει ένα καλό βαρέλι και φυσίγγια), πηγαίνουμε να καθαρίσουμε την είσοδο στο x18, καταλήφθηκε από snork, ζόμπι, αιματοχυσία, όλοι πρέπει να σκοτωθούν και μετά να μιλήσουν με τον Matushkin και μεταβείτε στο x18 για έγγραφα.

X18:
Είναι γεμάτο ζόμπι, υπάρχουν burers, γενικά, διασκεδαστικά. Βρίσκουμε τα έγγραφα, υπάρχουν συνολικά τρία μέρη, το πρώτο στο ανώτερο επίπεδο, στο δωμάτιο δίπλα στην πόρτα κωδικού, στην ανωμαλία "ζελέ" (ή δίπλα σε αυτό), τα υπόλοιπα στον κάτω όροφο, στο δωμάτιο με το ψευδο-γίγαντας και σε ένα από τα μπλε κουτιά. Επιστρέφουμε στη σκοτεινή κοιλάδα, αλλά μια έκπληξη περιμένει στην έξοδο - συναντούμε ένα ορυχείο, τηλεμεταφέρουμε στο X20.

X20: Υπάρχουν δύο επιλογές - είτε τρέχετε γρήγορα είτε τραβάτε πολύ, για το δεύτερο παίρνουμε RMB, κασέτες και κιτ πρώτων βοηθειών κοντά στο φράγμα, βρέχουμε όλους και όλα (προαιρετικά), μην ξεχάσετε να ελέγξετε τα δωμάτια - εκεί είναι πολλά αντικείμενα, μετά από ληστεία στο αγρόκτημα που σίγουρα δεν θα είναι περιττά.
Βρίσκουμε μια διέξοδο και πηγαίνουμε στο TD, όπου μας συναντά ο Voronin, ο οποίος θα διευκρινίσει την κατάσταση με το ορυχείο και θα κάνει μια προσφορά που δεν μπορεί να απορριφθεί.
Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε στον ερευνητή στη βάση Duty του TD και αφού μιλήσουμε με τον ερευνητή, κατευθυνόμαστε στις αποθήκες στρατού.

Αποθήκες στρατού:
Μιλάμε με τον Max, και στη συνέχεια με τον Lukash, δίνει ένα καθήκον για μια σύμβαση με μισθοφόρους, εδώ και πάλι επιλογές:
1) βγάζουμε όλους τους μισθοφόρους και αναφέρουμε στον Λούκα.
2) μιλάμε με τον αρχηγό των μισθοφόρων Rusak, ανακαλύπτουμε τι χρειάζεται και εγγραφείτε στη βρώμικη δουλειά: έχουμε το πρώτο καθήκον, να σκοτώσουμε τον Δάσκαλο, είναι εκεί εκεί, στην ΑΕ, στο αγρόκτημα, όπου το πρωτότυπο υπήρχαν οι μακροχρόνιοι: 1) σκοτώνουμε, 2) λέμε? αναφέρουμε στον Rusak.
Τώρα το καθήκον να σκοτώσεις το Σπουργίτι: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά όταν μιλάς για πρώτη φορά στον Φλιντ στην Άγρια Επικράτεια, χρειάζεσαι βότκα, αφού όλα έχουν δοθεί στον Φλιντ, απλώς πήγαινε στη μετάβαση στο Μπαρ και το έργο θα είναι ενημερώθηκε, πάρτε το δηλητήριο και παραπέρα στο Bar, μιλήστε με το Sparrow.
Σκοτώνοντας τον Τσιπ (περαιτέρω στην ιστορία, ο Τσιπ θα σας βοηθήσει, οπότε αποφασίστε μόνοι σας - να σκοτώσετε ή όχι): 1) Πηγαίνουμε στο Dump, στο υπόστεγο, περιμένουμε να φτάσει ο Chip σε ένα σημείο, να σκοτώσει. 2) μιλήστε μαζί του. Αναφέρουμε στον Rusak.
Αναφέρουμε στον Lukash και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, όπου στο πρωτότυπο σκότωσαν τον πληροφοριοδότη σύμφωνα με τις οδηγίες του Lukash, υπάρχει ένα στρώμα στο σπίτι, τώρα υπάρχει η ευκαιρία να κοιμηθούμε.
Λαμβάνουμε μια εργασία από τον Lukash για να παραδώσουμε το κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί στον παρατηρητή στη γραμμή (όλα είναι ξεκάθαρα - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε εσείς ο ίδιος, αυτή η εργασία γίνεται κατά βούληση και μπορείτε να την απορρίψετε , αλλά δεν το συμβουλεύω - η σκηνή αξίζει τον κόπο).

Agroprom:
Στο Dump, κοντά στη μετάβαση στο Agro, τα αδέλφια μπορούν να περιμένουν, πυροβολούμε όλους, μαζεύουμε λεηλασίες.
Αμέσως μετά τη μετάβαση, μιλάμε με τον φύλακα, στη συνέχεια στη βάση μιλάμε στον Σαμάνο, στέλνει τον Τσάρο στον διοικητή της βάσης, στον τρίτο όροφο του συγκροτήματος, από τη συνομιλία μαζί του ανακαλύπτουμε ότι ο Svoboda θέλει να να αναλάβουμε τον έλεγχο της περιοχής Agroprom, για αυτό πρέπει να εξαλείψουμε τα μεταλλάγματα σε ξεχωριστά οικόπεδα και να ενισχύσουμε τις θέσεις τους εκεί.
Εγγραφείτε σε αυτήν την απελπιστική θήκη και πηγαίνουμε για να ξεκινήσουμε τον καθαρισμό, στον Svobodite D "Artanyan, θα δώσει τον εξοπλισμό και θα θέσει το έργο. Κατά τον καθαρισμό του ανατολικού συγκροτήματος, ψάχνουμε τα πτώματα των Dolgovites - πρέπει να βρούμε δύο PDA, διαφορετικά η εργασία δεν θα ολοκληρωθεί. μετάβαση στα μπουντρούμια Agroprom, πρέπει επίσης να καθαριστούν από μεταλλάξεις. Μόλις σκοτώσετε τον τελευταίο μεταλλάκτη, η μετάβαση θα λειτουργήσει ξανά, τότε ήρθε η ώρα να αναφέρετε στον Τσάρο, παραδώστε τα PDA που βρέθηκαν και ολοκληρώστε την εργασία.
Λοιπόν, τώρα στο μπαρ, στον Βόρονιν, περίμενε ήδη νέα. Αφού μιλήσετε με τον Voronin, θα λάβετε ένα γραπτό μήνυμα από τον Τσάρο - έχει την INFA που μας ενδιαφέρει, οπότε διακόπτουμε τη γραμμή και τρέχουμε προς την Agroprom και αφού μιλήσουμε με τον Τσάρο εκεί, κατευθυνόμαστε στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό συγκρότημα:
Όταν εμφανιζόμαστε στην τοποθεσία, μιλάμε με τον φύλακα, στη συνέχεια με τον Svoboda, τον οποίο ήρθαν να αντικαταστήσουν και μετά με τον Nekrasov. Πρώτα απ 'όλα, ο Νεκράσοφ στέλνει για να συνοδεύσει τον Καθηγητή Ανίκιν. Ο Ανικίν πρέπει να ερευνήσει τις αλλαγές που έχουν συμβεί στους μεταλλαγμένους την περασμένη εβδομάδα και το καθήκον του είναι να αποτρέψει τη μετάβαση των μεταλλαγμένων με οποιοδήποτε κόστος σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Η εύρεση του Ανίκιν δεν είναι εύκολη - αυτός ο επιστήμονας βρίσκεται στο μπουντρούμι, στην είσοδο του κτηρίου δίπλα στο σπίτι όπου μίλησαν με τον Νεκράσοφ, και, όπως θα το είχε η τύχη, μπορείτε να περιπλανηθείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα ... Για πολύ καιρό χρόνος ... Όταν, παρά τα πάντα, εξακολουθείτε να βρίσκετε τον Ανικίν και να τον συνοδεύσετε στο συγκρότημα, ο Νεκράσοφ θα δώσει μια νέα εργασία - να πάει στο X16, όπου πέρασε το τεστ μιας συσκευής που έχει ψυχική επίδραση στους μεταλλάκτες, αλλά το Η δοκιμή έληξε σε αποτυχία, πρέπει να βρείτε και να φέρετε αυτήν τη συσκευή.

Χ16:
Όλα είναι απλά εδώ, υπάρχουν λίγες διαφορές από το πρωτότυπο - σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, όπου η εγκατάσταση ήταν απενεργοποιημένη, βρίσκουμε το bioradar, μετά επιστρέφουμε, κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και βλέπουμε την τηλεμεταφορά, πηδούμε σε αυτήν, πάρτε την εγκατάσταση και επιστρέψτε στο Επιστημονικό Συγκρότημα μέσω τηλεμεταφορών.

Επιστημονικό συγκρότημα:
Δίνουμε τη συσκευή στον Nekrasov και παίρνουμε ένα νέο έργο - οι συσκευές των επιστημόνων ανίχνευσαν κάποια έκρηξη ενέργειας κοντά στη βάση τους. Οι καταδιώκτες που βρίσκονται κοντά σε αυτό το μέρος λένε ότι δεν βλέπουν τίποτα, αλλά όταν πλησιάζουν το κεφάλι αρχίζει να πονάει. Πρέπει να φτάσουμε σε αυτό το μέρος μαζί με την ομάδα και να τους φυλάξουμε ενώ παίρνουν μετρήσεις. Συναντιόμαστε με μια ομάδα επιστημόνων, συνοδεύουμε, παρακολουθούμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές και φτάνουμε στη Νεκρή Πόλη.

Dead City: Όταν εμφανιζόμαστε στο MG, λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από μια ομάδα καταδιώξεων, μιλάμε στον επιζώντα (σύντομα) επιστήμονα και πηγαίνουμε για αναζήτηση του στρατοπέδου.
Στο στρατόπεδο μιλάμε με τον πολεμιστή, μετά με τον Φανγκ. Ο Fang λέει ότι πρέπει να χτυπήσεις κάποιο είδος psi-εγκατάστασης, διαφορετικά δεν θα βγεις από το MG. Λοιπόν, οι απογοητευτικές εργασίες δεν είναι η πρώτη φορά για εμάς, έτσι καλπάζουμε προς το κέντρο της πόλης, το κύριο πράγμα δεν είναι να μετατραπεί σε ζόμπι ..

Στο κέντρο της πόλης, ένας χρονοδιακόπτης αρχίζει να μετράει προς τα κάτω, δείχνοντας την ώρα μέχρι το ζόμπι, υπάρχουν επίσης πολλά ζόμπι (προφανώς ο Φανγκ ήταν εδώ και πολύ καιρό και έστειλε πολλούς ανθρώπους να απενεργοποιήσουν αυτήν τη μηχανή psi ).
Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο του COOP Torg, στον δεύτερο όροφο του δωματίου, θα υπάρχει ένας διακόπτης στα δεξιά στον τοίχο, χρησιμοποιήστε το. Απομακρυνόμαστε από το κέντρο της πόλης έως ότου τελειώσει ο χρονοδιακόπτης και τελικά γίνουμε μέρος της ζώνης. Αναφέρουμε στον Fang, αλλά αντί να τους βγάλει έξω από την πόλη, δίνει μια νέα εργασία: να βρει cache με προμήθειες στο MG, υπάρχει μια λεπτομερής περιγραφή κάθε cache, οπότε δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα.
Αφού παρέδωσαν ό, τι βρήκαν στον Φανγκ, όλοι οι επιζώντες θα συζητήσουν περαιτέρω ενέργειες και θα αποφασίσουν να απολύσουν μαζί από τον MG. Ποιος πιστεύετε ότι έπαιξε τον κύριο ρόλο στην εφαρμογή αυτού του απλού σχεδίου; Αυτό είναι σωστό, οπότε πηγαίνουμε στο κέντρο του MG και, χάρη στη φυσική μας επιδεξιότητα, πηγαίνουμε σε τηλεμεταφορές και πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.

Γεννήτριες:
Κατά την άφιξη, μιλάμε με το Shooter, θα πει για την κατάσταση και θα προσφέρει μια άλλη απελπιστική υπόθεση - συμφωνούμε, παίρνουμε έναν σιωπηλό ελεύθερο σκοπευτή και πηγαίνουμε σε πόλεμο με τους ειδικούς του Μονόλιθ. Στο δρόμο προς τη βάση, σκοτώνουμε τους ελεύθερους σκοπευτές στο πύργους, καταλαμβάνουν την περιοχή και ετοιμάζονται να σκοτώσουν πολλά. Ο μονόλιθος επιτίθεται σε κύματα, σε μεγάλο αριθμό και πυροβολεί πολύ οδυνηρά, οπότε πάρτε μια πλεονεκτική θέση, μην αφήσετε τον εαυτό σας να παρακαμφθεί, υπάρχουν πολλοί εχθροί και μπορεί να μην υπάρχουν αρκετές κασέτες για όλους. Μετά την καταστροφή του δεύτερου κύματος, τηλεμεταφέρουμε στο χωριό, εκεί αρχίζει και πάλι να αναμιγνύεται με τον Μονόλιθο, οι εχθροί εξακολουθούν να είναι πεισματάρης και πρόθυμοι να σκοτώσουν όλους, καταστρέφουμε το τελευταίο κύμα των ειδικών και πηγαίνουμε στο κτίριο για να Capercaillie, διαβάστε SMS , ακολουθήστε τους επιζώντες καταδιώκτες στη μετάβαση.

Αποθήκες στρατού:
Μετά τη μετάβαση στο AS, μιλάμε με τον Strelko και μετά τη συνομιλία λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Lukash. Μιλάμε με τον ηγέτη της Svoboda και λαμβάνουμε πληροφορίες ότι η νοημοσύνη της Svoboda έχει εντοπίσει μια μεγάλη δραστηριότητα των Μονολιθίων σχεδόν σε όλη τη Ζώνη. Τώρα μια μικρή ομάδα φανατικών περπατά από την πλευρά του Επιστημονικού Συγκροτήματος με έναν φυλακισμένο. Ο Lukash προσφέρει για να βρει αυτή την ομάδα και, αν είναι δυνατόν, να σώσει τον κρατούμενο. Ο ανιχνευτής του Freedom Bringing θα πει με περισσότερες λεπτομέρειες τα πάντα, περιμένει στη βάση κοντά στη σήραγγα με ανωμαλίες, αφού μιλήσει μαζί του πηγαίνουμε στην Άγρια Επικράτεια.

Άγρια επικράτεια:
Εάν ο Τσιπ δολοφονήθηκε σύμφωνα με τις οδηγίες των μισθοφόρων, τότε θα ενεργήσετε μόνος σας, εάν μείνετε ζωντανός, τότε μιλήστε μαζί του και ξεκινήστε την επιχείρηση. Η απόσπαση του μονόλιθου βρίσκεται πίσω από το εργοτάξιο, κοντά στο ρυμουλκούμενο, στο ίδιο το εργοτάξιο, άφησαν έναν ελεύθερο σκοπευτή, ο Chip θα σας ενημερώσει σχετικά με αυτό το σωστό χρόνο, συνιστάται να πυροβολήσετε τον ελεύθερο σκοπευτή όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα, αν οι Μονολιθικοί αρχίσουν να πυροβολούν, μπορούν να σκοτώσουν τον όμηρο, τότε πρέπει να παίξετε ξανά, καθώς η πλοκή θα παγώσει ... Όταν ελευθερώσετε τον όμηρο, μιλήστε μαζί του. Το όνομα αυτού του τύπου είναι Dale)) και θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια χάρη - να βρει το PDA του, το οποίο έχασε ενώ έφυγε από τους ειδικούς και να το φέρει στο Cordon. Μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με αυτήν τη συσκευή - μερικές φορές απλώς εξαφανίζεται μέσα από τις υφές, το ψάχνουμε κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες. Αφού λάβουμε το PDA, πηγαίνουμε στο AU για να αναφέρουμε την επιδρομή στο Bringing και μετά την αναφορά λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin με μια πρόσκληση για μια ιδιωτική συνομιλία.

Μπαρ:
Μιλάμε με τον Voronin, αναφέρει ένα σημαντικό PDA στην Άγρια Επικράτεια, ναι, το ίδιο, μετά τη συνομιλία ξεκινά ένας χρονοδιακόπτης, μετά τον οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί. Πρέπει να έχουμε χρόνο να φύγουμε από τον Μπαρ προς την κατεύθυνση του Κορντόν, ο Ντέιλ ήδη περιμένει το PDA του στο χωριό των νεοφερμένων, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πολλές πληροφορίες και καθορίζουμε τον κύριο στόχο - αυτός είναι ο Νεκράσοφ, ο οποίος σημαίνει ότι το μονοπάτι βρίσκεται στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό συγκρότημα:
Μόλις μπήκαμε στην τοποθεσία, η εκπομπή εκρήγνυται από μηνύματα σχετικά με την επίθεση μεταλλαγμένων, τότε μόνο ένα πράγμα είναι σαφές - πρέπει να βρείτε τον καθηγητή Ζαχάρωφ και να μάθετε πού βρίσκεται ο Νεκράσοφ.
Εδώ μπορείτε να διασκεδάσετε - η κατάσταση είναι παρόμοια με το X20, υπάρχουν πολλοί μεταλλάκτες, πολλά, μπορείτε να εξασκηθείτε σε ελεύθερους γύρους και άλματα σε στόχους ή μπορείτε να σκοράρετε για ό, τι συμβαίνει γύρω και να τρέξετε αμέσως στο κέντρο του στον χάρτη, υπάρχει ο Ζαχάρωφ που τον περιμένει σε ένα διώροφο κτίριο, ο οποίος μετά από μια συνομιλία μαζί του θα ανοίξει μια τηλεμεταφορά στην Άγρια Επικράτεια, μέσω της οποίας θα φύγουν όλοι οι επιζώντες. Μετά τη μετάβαση, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, μετά με τον αρχηγό των μοναχικών και τηλεμεταφορά στην έξοδο προς το Μπαρ.

Εκδηλώσεις τελευταιες μερες κατάφεραν πολύ την ψυχική υγεία του GG, και ως εκ τούτου ο στόχος είναι τώρα ένας - να μεθύσει και να ξεχάσει, δεν φαίνεται δύσκολο, αλλά πίνει άσχημα μόνο του, πράγμα που σημαίνει ότι στο μπαρ ψάχνουμε μια εταιρεία στο άτομο ενός μακροχρόνιου άνδρα (η αναζήτηση της επίθεσης Abakan στο πρωτότυπο), τρώμε μια φιλοσοφική συνομιλία μερικά λίτρα βότκας και ξεχνάμε.

Αφού ξυπνήσαμε στο μπαρ, πηγαίνουμε στο Ουρόνιν, αλλά, μια λοίμωξη, αντί να κρεμαστεί, προσφέρει να συμμετάσχει σε μερικές ασκήσεις μεταξύ των καταδιώξεων και του στρατού. Πρώτον, πρέπει να μιλήσετε με τον Ταγματάρχη Makhalov στο σημείο ελέγχου Cordon, ώστε να μπορεί να εκδώσει μια κάρτα για να περάσει από τα σημεία ελέγχου στο Pre-bannik.
Έχοντας λάβει το πάσο, πηγαίνουμε στο καμαρίνι, παρουσιάζουμε το πάσο και πηγαίνουμε στον στρατηγό Ζαχάροφ, ορίζει την εργασία και δείχνει το σημείο συγκέντρωσης για ολόκληρη την ομάδα, πηγαίνουμε στην αεροπορική βάση, παρακολουθούμε τη σκηνή και τηλεμεταφέρουμε στο σκοτάδι Κοίλος.

Dark Hollow. (Συμβουλή - αφαιρέστε το bioradar από τη ζώνη σας)
Η εργασία είναι απλή - για να καταστρέψετε όλες τις ομάδες μεταλλαγμένων στο δρόμο σας.
Το πιο σημαντικό πράγμα εδώ είναι να ακολουθήσετε τον αρχηγό του αποσπάσματος, τον Καίσαρα. Οι καταδιώκτες για κάποιο λόγο τρέχουν μπρος-πίσω και δεν είναι πάντα ικανοποιητικοί. Κινούμαστε κατά μήκος του δρόμου με έναν αγώνα, έχοντας καταστρέψει έναν ορισμένο αριθμό μεταλλαγμένων, θα μεταφερθούμε στο βενζινάδικο.
Στο βενζινάδικο μιλάμε με τον Καίσαρα, λέει ότι μια ομάδα πήγε στο αγρόκτημα και εξαφανίστηκε, δεν μπορείτε να αφήσετε τους στρατιώτες και πρέπει να κάνετε αναζήτηση.
Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, μιλάμε με τον Καίσαρα, βλέπουμε την ορδόν που πλησιάζει και γρήγορα κατεβάζουμε από εκεί τη μετάβαση στο Κορντόν.

Δεδομένου ότι η κατάσταση σαφώς δεν εξελίσσεται σύμφωνα με το σχέδιο των ασκήσεων, είναι απαραίτητο να αναφέρουμε επειγόντως τι συνέβη στον στρατηγό Ζαχάροφ, το οποίο κάνουμε πηγαίνοντας στο Γκαρνταρόμπα. Ο Ζαχάρωφ αποφασίζει να στείλει επιπλέον δυνάμεις, μια συνάντηση μαζί τους έχει προγραμματιστεί στο Dark Hollow, στα αριστερά της μετάβασης στο Cordon.

Βρίσκουμε την ομάδα που έστειλε ο Ζαχάρωφ, μιλήσαμε με τον διοικητή της ομάδας Σαμ, επιτεθούμε στο αγρόκτημα και μετά πηγαίνουμε στο άλλο άκρο της τοποθεσίας, όπου ήρθαμε μαζί του με τον Καίσαρα, στην πορεία υπάρχουν πολλοί μεταλλάκτες, θηλάζοντες, αγριόχοιροι ψευδο-γίγαντες - σίγουρα δεν υπάρχουν αρκετές κασέτες για όλους, οι οποίες διαχειρίζονται καλύτερα. Η εργασία θα ενημερωθεί όταν φτάσετε στο τέλος της τοποθεσίας, τώρα πρέπει να αναφέρετε στον Ζαχάρωφ.

Αναφέρουμε στον Ζαχάρωφ, μετά την αναφορά που πηγαίνουμε στο Μπαρ, μιλάμε με τον Βόρονιν. Αυτός ο αριθμός προσφέρει το ίδιο έργο μιας ζωής - μαζί με τα αποσπάσματα "Duty" και "Freedom", για να διαπεράσουν την αμυντική δύναμη του " Monolith "στο Pripyat και το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, και στη συνέχεια διεισδύει στο" Center Monolith Management ". Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε στο ραντάρ.

Στο ραντάρ, συναντάμε έναν παλιό φίλο Shulga με ένα απόσπασμα. Αφού περπατήσουμε λίγο, παρατηρούμε μια θλιβερή σκηνή των πυροβολισμών των αγωνιστών της Ελευθερίας, κάνοντας το δρόμο μας για τη μετάβαση στο Pripyat, πυροβολίζουμε όσο μπορούμε, αλλά εδώ βρισκόμαστε για μια άλλη έκπληξη - μετά τη λήψη ενός άλλου κύματος των οπαδών, βρεθούμε αιχμάλωτοι.
Αφού ξυπνήσαμε στην αιχμαλωσία και έχοντας μιλήσει με τη Shulga, θα κάνουμε το συνηθισμένο πράγμα για αιχμαλωσία - αναμονή. Η ομάδα διάσωσης δεν θα σας κάνει να περιμένετε, πυροβολήστε γρήγορα τους μονόλιθους και παραχωρήστε την ελευθερία. Αφού μιλήσετε ξανά με τη Shulga, μπορείτε να αφήσετε αυτό το φιλόξενο μέρος, μην ξεχάσετε να παραλάβετε τον εξοπλισμό σας σε ένα από τα δωμάτια (αναζητήστε ένα μέρος με 3 σκάλες, κάτω από ένα από αυτά υπάρχει μια κάθοδο, υπάρχει ένα σακίδιο με πράγματα)

Μην ξεχνάτε ότι πρέπει ακόμα να πάτε στο X10 για το PDA του Katzman, ο κωδικός για την πόρτα βρισκόταν στη μονάδα flash USB, ο οποίος δεν δόθηκε (ή δόθηκε; Στη συνέχεια, 358465), η πόρτα βρίσκεται στο κάτω επίπεδο, στο δεξιά από τις σκάλες που οδηγούν εκεί. Το εργαστήριο είναι άδειο, δυο αιμοφόροι αφού όλα αυτά έχουν περάσει σαφώς δεν αποτελούν εμπόδιο, αφαιρούμε το PDA και πηγαίνουμε στην καταιγίδα Pripyat.

Στο Pripyat - Στάλινγκραντ, κυριολεκτικά, διατίθενται βαριά όπλα και αεροπορία, αμέσως μετά τη μετάβαση μιλάμε με τον Shulga (τόσο κουρασμένος να πυροβολεί το κυνήγι) καθορίζει τη διαδρομή για εμάς και υπόσχεται αεροπορική υποστήριξη, αλλά η διαδρομή είναι δύσκολη - στις στέγες και σελίδες. Μόλις ανεβαίναμε στην οροφή, ψάχνουμε έναν ειδικό με τον Gauss, τον βγάζουμε έξω, παίρνουμε ένα όπλο. Η εργασία ενημερώνεται - εμφανίζονται πλήθη μονόλιθων, με τη βοήθεια του Gauss τους πυροβολούμε, αλλά δεν παρασυρόμαστε - μόλις ακούσαμε τον θόρυβο των πικάπ, βυθίζουμε αμέσως στην πιο απομακρυσμένη γωνία, καθώς τα φυλλάδια των το ξέφωτο δεν βλέπει καθόλου πού σέρνονται τα δικά τους, όπου οι ξένοι μοιάζουν το ίδιο, χτυπούν όλα όσα κινούνται, αλλά σε εμάς πρώτα. Θυμόμαστε τα ακροβατικά μας ακροβατικά στο MG και την απόρριψη από την οροφή, εκτός τρόπου. Τα κύματα του αέρα είναι γεμάτα με μηνύματα σχετικά με μάχες, γυρίσματα παντού, γενικά - ήταν μια επιτυχημένη βόλτα.

Τότε όλα είναι πολύ απλά - πηγαίνουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και, με την υποστήριξη των πολεμιστών, αρχίζουμε την επίθεση. Θα πρέπει να πυροβολήσετε πολλά, καθώς εδώ είναι που οι κύριες δυνάμεις του μονόλιθου και οι "δεξαμενές" χαλάσουν πολλά νεύρα σας, αν και φαίνεται ότι είναι δυνατόν να καθίσετε στο περιθώριο, οι πολεμιστές γνωρίζουν την επιχείρησή τους , αλλά ποια είναι η συγκίνηση; Μπαίνουμε στο Κέντρο Ελέγχου του Μονόλιθ, εδώ, όπως και στο πρωτότυπο, ένα πλήθος φρουρών, συνθλίβοντας όλους, περνούν από την αγαπημένη πόρτα.

Εδώ είναι ο Νεκράσοφ, τον οποίο είμαστε τόσο πρόθυμοι να σκοτώσουμε. Μιλάμε. Και αυτό είναι όλο. Ο τελικός.

Ξεκινάμε το παιχνίδι στη θέση του γκαρνταρόμπα, στο υπόγειο ενός σπιτιού, πρώτα μιλάμε με τον οδηγό, τον ακολουθούμε στο πέρασμα προς το Cordon, κοντά στο σημείο ελέγχου, ο οδηγός λέει ότι δεν υπάρχει ελεύθερος σκοπευτής στον πύργο και πηγαίνει για αναγνώριση, υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια:
1) περιμένουμε το μήνυμά του και πηγαίνουμε στο σημείο ελέγχου.
2) τον ακολουθούμε μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά τότε θα εμφανιστεί ένας κλώστης και θα σε σκοτώσει.

Κορδόνι:
Μιλάμε με τον Οδηγό, στη συνέχεια με τον διοικητή του σημείου ελέγχου Makhalov: εάν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε η πλοκή δεν θα συνεχιστεί (ακόμα κι αν με κάποιο θαύμα επιβιώσετε στο πέναλτι). Οι κρυφές μνήμες από το πρωτότυπο παρέμειναν στο Cordon, μην τις ξεχάσετε, σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού θα είναι πολύ χρήσιμες - ξύλινα κουτιά στους θάμνους στα αριστερά του σημείου ελέγχου θα σας δώσουν φυσίγγια για το PM, στη σοφίτα του οι στρατώνες σημείων ελέγχου - στιφάδο και μερικά ανυπολόγιστα θωρακισμένα οχήματα, στη σοφίτα στο DN - κοστούμι "Zarya" και καλλιτεχνικό λουλούδι Stone.
Φτάνουμε στο χωριό των νεοφερμένων και παίρνουμε μια δουλειά από το Sidor για να αναζητήσουμε ένα κουτί με προμήθειες, αυτό είναι απίθανο να είναι πρόβλημα (μπορείτε να πάτε στο κουτί από την πλευρά του σημείου ελέγχου, οπότε αποφύγετε να συναντήσετε τους αγριόχοιρους).
Στη συνέχεια, ο Sidor ζητά να ελέγξει το σήμα SOS, υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη συμβάντων:
1) συμφωνήστε και βρείτε το PDA.
2) αρνούνται και περπατούν γύρω από την τοποθεσία προς την κατεύθυνση της κατεστραμμένης γέφυρας, έρχεται το σήμα SOS και μετά το σημείο 1, αλλά δίνετε το PDA στον Λύκο (και στις δύο περιπτώσεις, ένα κοπάδι σκύλων στη θέση του σήματος).
Η επόμενη εργασία που δίνει ο Sidor για εκκαθάριση του εμπόρου (είναι καλύτερο να πλησιάζετε το ATP από την πλευρά του σιδηροδρομικού επιχώματος):
1) σκοτώστε τον έμπορο χωρίς να χτυπήσετε άλλους και να αναφέρετε στον Sidor.
2) τον σκοτώνεις, αλλά αφού τραυματίσεις ή σκοτώσεις άλλους μισθοφόρους, τότε επιστρέφεις, αλλά οι εκδικητές επιτίθενται στο χωριό, τους σκοτώνουν, μιλούν στον Λύκο και μετά στον Σίντορ.
Ο τελευταίος στόχος του Sidor είναι να πάρει το κουτί στη γραμμή. Συμφωνούμε και πηγαίνουμε στη μετάβαση στον χώρο υγειονομικής ταφής.
Τρέχουμε γρήγορα κάτω από τη γέφυρα, ως ακτινοβολία))
Στην έξοδο από το Cordon, μπορείτε να αναλάβετε μια εργασία για να καταστρέψετε μια ομάδα ληστών στο αγρόκτημα, η εργασία δεν είναι υποχρεωτική, αποφασίστε μόνοι σας, δεν θα πάρετε τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο από αυτούς, εάν μόνο για χάρη ηθικής ικανοποίησης.

Εγκαταλείπω:
Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε σε αυτήν την τοποθεσία τώρα, δεν υπάρχουν καθήκοντα εδώ, και δεν είναι ασφαλές να περιπλανηθείτε χωρίς καλό εξοπλισμό - ανωμαλίες, μεταλλάξεις, ακτινοβολία, οπότε περνάμε γρήγορα ολόκληρο το σκουπίδια στη μετάβαση στο μπαρ.

Μπαρ:
Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, μας στέλνει στο Βόρονιν. Μιλάμε στην είσοδο με τον λοχίο, διαβάζουμε sms, μην ξεχάσετε να μιλήσετε ξανά με τον λοχίο (κοινωνικός τύπος), πηγαίνουμε στο one-on-one του Voronin, δίνει το καθήκον να βρει οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με τον δολοφονημένο μακροχρόνιο στρατιώτη στις αποθήκες του στρατού.

Αποθήκες στρατού:
Βρίσκουμε το πτώμα στο φράχτη, παίρνουμε μια μονάδα flash USB από αυτόν (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Στη συνέχεια, ένα μήνυμα κειμένου προέρχεται από τον Max, πηγαίνουμε στη βάση ελευθερίας για να του μιλήσουμε, μετά μια συνομιλία με τον ελεύθερο σκοπευτή στον πύργο, μετά τη συνομιλία πηγαίνουμε για να αναζητήσουμε μια προσωρινή μνήμη με PDA, στην καταπακτή, ελαφρώς στο αριστερά από την κατεύθυνση με την οποία επιτέθηκε το Dolgovtsy στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε ένα ακόμη SMS από τον Max, (ω, αυτά τα sms, τα οποία λαμβάνουμε δωρεάν), του μιλάμε ξανά, λαμβάνουμε PDA. Μπορείτε να περιπλανηθείτε ήρεμα γύρω από την τοποθεσία, να μαζέψετε λεηλασίες - εκτός από το αίμα, δεν υπάρχουν επικίνδυνα μέρη εδώ, οι μισθοφόροι στο σημείο ελέγχου είναι ουδέτεροι, χρειάζονται περαιτέρω στην ιστορία, ο Μονόλιθος δεν διαπερνά το φράγμα (είναι δυνατόν ότι θα συνεχίσουν να πυροβολούν μερικούς στην επόμενη επίσκεψη στην ΑΕ).
Επιστρέφουμε στη γραμμή: δίνουμε το PDA στο Voronin, εάν το επιθυμείτε, δίνουμε τη μονάδα flash, αλλά γράψτε τον κωδικό από αυτόν, απαιτείται σύμφωνα με την πλοκή. Στη συνέχεια, ο Βόρονιν στέλνει στη σκοτεινή κοιλάδα, με τη βοήθεια του Τκατσένκο, πηγαίνουμε εκεί.

Σκοτεινή κοιλάδα:
Φροντίστε να μιλήσετε με τον φύλακα στην είσοδο της βάσης, μετά πηγαίνουμε στο Tkachenko, δεν πιστεύει σε εμάς, οπότε θέλει να ελέγξει την υπόθεση - δίνει μια αποστολή να πυροβολήσει σάρκα, πηγαίνουμε στη βάση όπου κυνηγούσαν ένα ψευδο-σκύλο στο ChN, διοργανώνουμε τοπικά μεταλλαγμένα χοιρίδια γενοκτονίας και επιστρέφουμε για μια αναφορά.

Το επόμενο καθήκον του Tkachenko είναι διπλωματικό, ο Duty θέλει να πάρει ένα στρατηγικό σημείο - η είσοδος στο εργαστήριο X-18, για αυτό χρειάζεστε μια συμφωνία με τη συμμορία Soma, υπάρχουν δύο επιλογές:
1) Μπορείτε να πείτε στη Σόμα ότι είχαν παραγγελθεί και οι πυροβολισμοί ξεκινούν - αναφέρουμε στη Σούλγκα στη βάση, επιτείνουμε τη συμμορία του Μπόροφ και μετά μιλάμε με τη Σούλγκα στο αγρόκτημα.
2) Το γατόψαρο ζητά να καταλήξει σε συμφωνία με τον Boar στο αγρόκτημα, τον τρέξουμε, μετά από έναν σύντομο διάλογο ακολουθούμε τον Boar, και στη συνέχεια συμβαίνει ένα gop-stop. Αυτή τη στιγμή, το κύριο πράγμα δεν είναι να στρίβω, όλα τα πράγματα, τα χρήματα κ.λπ. Οι ληστές το πήραν, οπότε πρέπει να κρυφτείτε σε μια γωνία και να περιμένετε τους διασώστες. Δεν περιμένουμε πολύ στην αιχμαλωσία, βλέπουμε την εμφάνιση των μακροχρόνιων κατοίκων και της συμμορίας Σόμα, μιλάμε με τη Σούλγκα, στη συνέχεια με τον Σομ, πηγαίνουμε στο Ματουσκιν. (Θα πάρετε τα πράγματα σας από το δεύτερο κτίριο στο αγρόκτημα )

Ο Matushkin περιμένει κοντά στη βάση, αφού μιλήσει μαζί του (θα δώσει ένα καλό βαρέλι και φυσίγγια), πηγαίνουμε να καθαρίσουμε την είσοδο στο x18, καταλήφθηκε από snork, ζόμπι, αιματοχυσία, όλοι πρέπει να σκοτωθούν και μετά να μιλήσουν με τον Matushkin και μεταβείτε στο x18 για έγγραφα.

X18:
Είναι γεμάτο ζόμπι, υπάρχουν burers, γενικά, διασκεδαστικά. Βρίσκουμε τα έγγραφα, υπάρχουν συνολικά τρία μέρη, το πρώτο στο ανώτερο επίπεδο, στο δωμάτιο δίπλα στην πόρτα κωδικού, στην ανωμαλία "ζελέ" (ή δίπλα σε αυτό), τα υπόλοιπα στον κάτω όροφο, στο δωμάτιο με το ψευδο-γίγαντας και σε ένα από τα μπλε κουτιά. Επιστρέφουμε στη σκοτεινή κοιλάδα, αλλά μια έκπληξη περιμένει στην έξοδο - συναντάμε ένα ορυχείο, τηλεμεταφέρουμε στο X20.

X20: Υπάρχουν δύο επιλογές - είτε τρέξτε γρήγορα, είτε πυροβολήστε πολύ, για το δεύτερο παίρνουμε RMB, κασέτες και κιτ πρώτων βοηθειών κοντά στο φράγμα, βρέχουμε όλους και όλα (προαιρετικά), μην ξεχάσετε να ελέγξετε τα δωμάτια - εκεί είναι πολλά αντικείμενα, μετά από ληστεία στο αγρόκτημα που σίγουρα δεν θα είναι περιττά.
Βρίσκουμε μια διέξοδο και πηγαίνουμε στο TD, όπου μας συναντά ο Voronin, ο οποίος θα διευκρινίσει την κατάσταση με το ορυχείο και θα κάνει μια προσφορά που δεν μπορεί να απορριφθεί.
Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε στον ερευνητή στη βάση Duty του TD και αφού μιλήσουμε με τον ερευνητή, κατευθυνόμαστε στις αποθήκες στρατού.

Αποθήκες στρατού:
Μιλάμε με τον Max, και μετά με τον Lukash, δίνει ένα καθήκον για μια σύμβαση με μισθοφόρους, εδώ και πάλι επιλογές:
1) βγάζουμε όλους τους μισθοφόρους και αναφέρουμε στον Λούκα.
2) μιλάμε με τον αρχηγό των μισθοφόρων Rusak, ανακαλύπτουμε τι χρειάζεται και εγγραφείτε στη βρώμικη δουλειά: έχουμε το πρώτο καθήκον, να σκοτώσουμε τον Δάσκαλο, είναι εκεί εκεί, στην ΑΕ, στο αγρόκτημα, όπου το πρωτότυπο υπήρχαν οι μακροχρόνιοι: 1) σκοτώνουμε, 2) λέμε? αναφέρουμε στον Rusak.
Τώρα το καθήκον να σκοτώσεις το Σπουργίτι: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά όταν μιλάς για πρώτη φορά στον Φλιντ στην Άγρια Επικράτεια, χρειάζεσαι βότκα, αφού όλα έχουν δοθεί στον Φλιντ, απλώς πήγαινε στη μετάβαση στο Μπαρ και το έργο θα είναι ενημερώθηκε, πάρτε το δηλητήριο και παραπέρα στο Bar, μιλήστε με το Sparrow.
Killing Chip (περαιτέρω στην ιστορία, το Chip θα σας βοηθήσει, οπότε αποφασίστε μόνοι σας - να σκοτώσετε ή όχι): 1) Πηγαίνουμε στο Dump, στο υπόστεγο, περιμένουμε να φτάσει ο Chip σε ένα σημείο, να σκοτώσει. 2) μιλήστε μαζί του. Αναφέρουμε στον Rusak.
Αναφέρουμε στον Lukash και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, όπου στο πρωτότυπο σκότωσαν τον πληροφοριοδότη σύμφωνα με τις οδηγίες του Lukash, υπάρχει ένα στρώμα στο σπίτι, τώρα υπάρχει η ευκαιρία να κοιμηθούμε.
Λαμβάνουμε μια εργασία από τον Lukash για να παραδώσουμε το κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί στον παρατηρητή στη γραμμή (όλα είναι ξεκάθαρα - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε εσείς ο ίδιος, αυτή η εργασία αναλαμβάνεται κατά βούληση και μπορείτε να την απορρίψετε , αλλά δεν το συμβουλεύω - η σκηνή αξίζει τον κόπο).

Agroprom:
Στο Dump, κοντά στη μετάβαση στο Agro, οι αδελφοί μπορούν να περιμένουν, να πυροβολήσουν όλους, να μαζέψουν λεηλασίες.
Αμέσως μετά τη μετάβαση, μιλάμε με τον φύλακα, στη συνέχεια στη βάση μιλάμε στον Σαμάνο, στέλνει τον Τσάρο στον διοικητή της βάσης, στον τρίτο όροφο του συγκροτήματος, από τη συνομιλία μαζί του ανακαλύπτουμε ότι ο Svoboda θέλει να να αναλάβουμε τον έλεγχο της περιοχής Agroprom, για αυτό πρέπει να εξαλείψουμε τα μεταλλάγματα σε ξεχωριστά οικόπεδα και να ενισχύσουμε τις θέσεις τους εκεί.
Εγγραφείτε σε αυτήν την απελπιστική θήκη και πηγαίνουμε για να ξεκινήσουμε τον καθαρισμό, στον Svobodite D "Artanyan, θα δώσει τον εξοπλισμό και θα θέσει το έργο. Κατά τον καθαρισμό του ανατολικού συγκροτήματος, ψάχνουμε τα πτώματα του Dolgovtsy - πρέπει να βρούμε δύο PDA, διαφορετικά η εργασία δεν θα ολοκληρωθεί. Αφού καταρρεύσετε όλους, θα λειτουργήσει. μετάβαση στα μπουντρούμια Agroprom, πρέπει επίσης να καθαριστούν από μεταλλάξεις. Μόλις σκοτώσετε τον τελευταίο μεταλλάκτη, η μετάβαση θα λειτουργήσει ξανά, που σημαίνει ότι ήρθε η ώρα να αναφέρετε στον Τσάρο, να γυρίσετε τα PDA που βρέθηκαν και να ολοκληρώσετε την εργασία.
Λοιπόν, τώρα στο μπαρ, στον Βόρονιν, περίμενε ήδη νέα. Αφού μιλήσετε με τον Voronin, θα λάβετε ένα γραπτό μήνυμα από τον Τσάρο - έχει την INFA που μας ενδιαφέρει, οπότε διακόπτουμε τη γραμμή και τρέχουμε προς την Agroprom και αφού μιλήσουμε με τον Τσάρο εκεί, κατευθυνόμαστε στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό συγκρότημα:
Όταν εμφανιζόμαστε στην τοποθεσία, μιλάμε με τον φύλακα, στη συνέχεια με τον Svoboda, τον οποίο ήρθαν να αντικαταστήσουν και μετά με τον Nekrasov. Πρώτα απ 'όλα, ο Νεκράσοφ στέλνει για να συνοδεύσει τον Καθηγητή Ανίκιν. Ο Ανικίν πρέπει να ερευνήσει τις αλλαγές που έχουν συμβεί στους μεταλλαγμένους την περασμένη εβδομάδα και το καθήκον του είναι να αποτρέψει τη μετάβαση των μεταλλαγμένων με οποιοδήποτε κόστος σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Η εύρεση του Ανίκιν δεν είναι εύκολη - αυτός ο επιστήμονας βρίσκεται στο μπουντρούμι, στην είσοδο του κτηρίου δίπλα στο σπίτι όπου μίλησαν με τον Νεκράσοφ, και, όπως θα το είχε η τύχη, μπορείτε να περιπλανηθείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα ... Για πολύ καιρό χρόνος ... Όταν, παρά τα πάντα, εξακολουθείτε να βρίσκετε τον Ανικίν και να τον συνοδεύσετε στο συγκρότημα, ο Νεκράσοφ θα δώσει μια νέα εργασία - να πάει στο X16, όπου πέρασε η δοκιμασία μιας συσκευής που έχει ψυχική επίδραση στους μεταλλάκτες, αλλά η Η δοκιμή έληξε σε αποτυχία, πρέπει να βρείτε και να φέρετε αυτήν τη συσκευή.

Χ16:
Όλα είναι απλά εδώ, υπάρχουν λίγες διαφορές από το πρωτότυπο - σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, όπου η εγκατάσταση ήταν απενεργοποιημένη, βρίσκουμε το bioradar, μετά επιστρέφουμε, κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και βλέπουμε την τηλεμεταφορά, πηδούμε σε αυτήν, πάρτε την εγκατάσταση και επιστρέψτε στο Επιστημονικό Συγκρότημα μέσω τηλεμεταφορών.

Επιστημονικό συγκρότημα:
Δίνουμε τη συσκευή στον Nekrasov και παίρνουμε ένα νέο έργο - οι συσκευές των επιστημόνων ανίχνευσαν κάποια έκρηξη ενέργειας κοντά στη βάση τους. Οι καταδιώκτες που βρίσκονται κοντά σε αυτό το μέρος λένε ότι δεν βλέπουν τίποτα, αλλά όταν πλησιάζουν το κεφάλι αρχίζει να πονάει. Πρέπει να φτάσουμε σε αυτό το μέρος μαζί με την ομάδα και να τους φυλάξουμε ενώ παίρνουν μετρήσεις. Συναντιόμαστε με μια ομάδα επιστημόνων, συνοδεύουμε, παρακολουθούμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές και φτάνουμε στη Νεκρή Πόλη.

Dead City: Όταν εμφανιζόμαστε στο MG, λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από μια ομάδα καταδιώξεων, μιλάμε στον επιζώντα (σύντομα) επιστήμονα και πηγαίνουμε για αναζήτηση του στρατοπέδου.
Στο στρατόπεδο μιλάμε με τον πολεμιστή, μετά με τον Φανγκ. Ο Fang λέει ότι πρέπει να χτυπήσεις κάποιο είδος psi-εγκατάστασης, διαφορετικά δεν θα βγεις από το MG. Λοιπόν, οι απογοητευτικές εργασίες δεν είναι η πρώτη φορά για εμάς, έτσι καλπάζουμε προς το κέντρο της πόλης, το κύριο πράγμα δεν είναι να μετατραπεί σε ζόμπι ..

Στο κέντρο της πόλης, ένας χρονοδιακόπτης αρχίζει να μετράει προς τα κάτω, δείχνοντας το χρόνο μέχρι το ζόμπι, υπάρχουν επίσης πολλά ζόμπι (προφανώς ο Φανγκ ήταν εδώ και πολύ καιρό και έστειλε πολλούς ανθρώπους για να απενεργοποιήσουν αυτό το μηχάνημα psi).
Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο του COOP Torg, στον δεύτερο όροφο του δωματίου, θα υπάρχει ένας διακόπτης στα δεξιά στον τοίχο, χρησιμοποιήστε το. Απομακρυνόμαστε από το κέντρο της πόλης έως ότου τελειώσει ο χρονοδιακόπτης και τελικά γίνουμε μέρος της ζώνης. Αναφέρουμε στον Fang, αλλά αντί να τους βγάλει έξω από την πόλη, δίνει μια νέα εργασία: να βρει cache με προμήθειες στο MG, υπάρχει μια λεπτομερής περιγραφή κάθε cache, επομένως δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα.
Αφού παρέδωσαν ό, τι βρήκαν στον Φανγκ, όλοι οι επιζώντες θα συζητήσουν περαιτέρω ενέργειες και θα αποφασίσουν να απολύσουν μαζί από τον MG. Ποιος πιστεύετε ότι έπαιξε τον κύριο ρόλο στην εφαρμογή αυτού του απλού σχεδίου; Αυτό είναι σωστό, οπότε πηγαίνουμε στο κέντρο του MG και χάρη στη φυσική μας επιδεξιότητα, πηδούμε στις τηλεμεταφορές και πηγαίνουμε στις Γεννήτριες.
Γεννήτριες:
Κατά την άφιξη, μιλάμε με το Shooter, θα πει για την κατάσταση και θα προσφέρει μια άλλη απελπιστική υπόθεση - συμφωνούμε, παίρνουμε έναν σιωπηλό ελεύθερο σκοπευτή και πηγαίνουμε σε πόλεμο με τους ειδικούς του Μονόλιθ. Στο δρόμο προς τη βάση, σκοτώνουμε τους ελεύθερους σκοπευτές στο πύργους, καταλαμβάνουν την περιοχή και ετοιμάζονται να σκοτώσουν πολλά. Ο μονόλιθος επιτίθεται σε κύματα, σε μεγάλο αριθμό και πυροβολεί πολύ οδυνηρά, οπότε πάρτε μια πλεονεκτική θέση, μην αφήσετε τον εαυτό σας να παρακαμφθεί, υπάρχουν πολλοί εχθροί και μπορεί να μην υπάρχουν αρκετές κασέτες για όλους. Μετά την καταστροφή του δεύτερου κύματος, τηλεμεταφέρουμε στο χωριό, και πάλι αρχίζει να αναμιγνύεται με τον Μονόλιθο, οι εχθροί εξακολουθούν να είναι πεισματάρης και πρόθυμοι να σκοτώσουν όλους, καταστρέφουμε το τελευταίο κύμα των ειδικών και πηγαίνουμε στο κτίριο για να Capercaillie, διαβάστε SMS , ακολουθήστε τους επιζώντες καταδιώκτες στη μετάβαση.

Αποθήκες στρατού:
Μετά τη μετάβαση στο AS, μιλάμε με τον Strelko και μετά τη συνομιλία λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Lukash. Μιλάμε με τον αρχηγό της Svoboda και λαμβάνουμε πληροφορίες ότι η νοημοσύνη της Svoboda έχει εντοπίσει μια μεγάλη δραστηριότητα των Μονολιθίων σχεδόν σε όλη τη Ζώνη. Τώρα μια μικρή ομάδα φανατικών περπατά από την πλευρά του Επιστημονικού Συγκροτήματος με έναν φυλακισμένο. Ο Lukash προσφέρει για να βρει αυτή την ομάδα και, αν είναι δυνατόν, να σώσει τον κρατούμενο. Ο ανιχνευτής του Freedom Bringing θα πει με περισσότερες λεπτομέρειες τα πάντα, περιμένει στη βάση κοντά στη σήραγγα με ανωμαλίες, αφού μιλήσει μαζί του πηγαίνουμε στην Άγρια Επικράτεια.

Άγρια επικράτεια:
Εάν ο Τσιπ δολοφονήθηκε σύμφωνα με τις οδηγίες των μισθοφόρων, τότε θα ενεργήσετε μόνος σας, εάν μείνετε ζωντανοί, τότε μιλήστε μαζί του και ξεκινήστε την επιχείρηση. Η απόσπαση του μονόλιθου βρίσκεται πίσω από το εργοτάξιο, κοντά στο ρυμουλκούμενο, στο ίδιο το εργοτάξιο, άφησαν έναν ελεύθερο σκοπευτή, ο Chip θα σας ενημερώσει σχετικά με αυτό το σωστό χρόνο, συνιστάται να πυροβολήσετε τον ελεύθερο σκοπευτή όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα, αν οι Μονολιθικοί αρχίσουν να πυροβολούν, μπορούν να σκοτώσουν τον όμηρο, τότε πρέπει να παίξετε ξανά, καθώς η πλοκή θα παγώσει ... Όταν ελευθερώσετε τον όμηρο, μιλήστε μαζί του. Το όνομα αυτού του τύπου είναι Dale)) και θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια χάρη - να βρει το PDA του, το οποίο έχασε ενώ έφυγε από τους ειδικούς και να το φέρει στο Cordon. Μπορεί να υπάρχουν προβλήματα με αυτήν τη συσκευή - μερικές φορές απλώς εξαφανίζεται από τις υφές, το ψάχνουμε κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες. Αφού λάβουμε το PDA, πηγαίνουμε στο AS για να αναφέρουμε την επιδρομή στο Bringing και μετά την αναφορά λαμβάνουμε ένα SMS από τον Voronin με μια πρόσκληση για μια ιδιωτική συνομιλία.

Μπαρ:
Μιλάμε με τον Voronin, αναφέρει ένα σημαντικό PDA στην Άγρια Επικράτεια, ναι, το ίδιο, μετά τη συνομιλία ξεκινά ένας χρονοδιακόπτης, μετά τον οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί. Πρέπει να έχουμε χρόνο να αφήσουμε το Μπαρ προς την κατεύθυνση του Κορντόν, ο Ντάιλ ήδη περιμένει το PDA του στο χωριό των νεοφερμένων, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε πολλές πληροφορίες και καθορίζουμε τον κύριο στόχο - αυτός είναι ο Νεκράσοφ, ο οποίος σημαίνει ότι το μονοπάτι βρίσκεται στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό συγκρότημα:
Μόλις μπήκαμε στην τοποθεσία, η εκπομπή εκρήγνυται από μηνύματα σχετικά με την επίθεση μεταλλαγμένων, τότε μόνο ένα πράγμα είναι σαφές - πρέπει να βρείτε τον καθηγητή Ζαχάρωφ και να μάθετε πού βρίσκεται ο Νεκράσοφ.
Εδώ μπορείτε να διασκεδάσετε - η κατάσταση είναι παρόμοια με το X20, υπάρχουν πολλοί μεταλλάκτες, πολλά, μπορείτε να εξασκηθείτε σε ελεύθερους γύρους και άλματα σε στόχους ή μπορείτε να σκοράρετε για το τι συμβαίνει γύρω και να τρέξετε αμέσως στο κέντρο του στον χάρτη, υπάρχει ο Ζαχάρωφ που τον περιμένει σε ένα διώροφο κτίριο, ο οποίος μετά από μια συνομιλία μαζί του θα ανοίξει μια τηλεμεταφορά στην Άγρια Επικράτεια, μέσω της οποίας θα φύγουν όλοι οι επιζώντες. Μετά τη μετάβαση, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, μετά με τον αρχηγό των μοναχικών και τηλεμεταφορά στην έξοδο προς το Μπαρ.

Τα γεγονότα των τελευταίων ημερών σχεδόν κατέστρεψαν την ψυχική υγεία του GG, και επομένως ο στόχος είναι τώρα ένας - να μεθύσεις και να ξεχάσουμε, δεν φαίνεται δύσκολο, αλλά πίνει άσχημα μόνο του, πράγμα που σημαίνει ότι ψάχνουμε μια εταιρεία στο το άτομο ενός μακροχρόνιου άνδρα στο μπαρ (αναζήτηση επίθεσης Abakan στο πρωτότυπο), κάτω από μια φιλοσοφική συνομιλία τρώμε μερικά λίτρα βότκας και ξεχνάμε.

Αφού ξυπνήσαμε στο μπαρ, πηγαίνουμε σε πονοκέφαλο στο Voronin, ωστόσο, αυτός, μια λοίμωξη, αντί να είναι hangover, προσφέρει να συμμετάσχει σε μερικές ασκήσεις μεταξύ των καταδιώξεων και του στρατού. Πρώτον, πρέπει να μιλήσετε με τον Ταγματάρχη Makhalov στο σημείο ελέγχου Cordon, ώστε να μπορεί να εκδώσει μια κάρτα για να περάσει από τα σημεία ελέγχου στο Pre-bannik.
Έχοντας λάβει το πάσο, πηγαίνουμε στο καμαρίνι, δείξουμε το πέρασμα και πηγαίνουμε στον στρατηγό Ζαχάρωφ, ορίζει την εργασία και δείχνει το σημείο συγκέντρωσης ολόκληρης της ομάδας, πηγαίνουμε στην αεροπορική βάση, παρακολουθούμε τη σκηνή και τηλεμεταφέρουμε στο σκοτάδι Κοίλος.

Dark Hollow. (Συμβουλή - αφαιρέστε το bioradar από τη ζώνη σας)
Η εργασία είναι απλή - για να καταστρέψετε όλες τις ομάδες μεταλλαγμένων στο δρόμο σας.
Το πιο σημαντικό πράγμα εδώ είναι να ακολουθήσετε τον αρχηγό του αποσπάσματος, τον Καίσαρα. Οι καταδιώκτες για κάποιο λόγο τρέχουν μπρος-πίσω και δεν είναι πάντα ικανοποιητικοί. Κινούμαστε κατά μήκος του δρόμου με έναν αγώνα, έχοντας καταστρέψει έναν ορισμένο αριθμό μεταλλαγμένων, θα μεταφερθούμε στο βενζινάδικο.
Στο βενζινάδικο μιλάμε με τον Καίσαρα, λέει ότι μια ομάδα πήγε στο αγρόκτημα και εξαφανίστηκε, δεν μπορείτε να αφήσετε τους στρατιώτες και πρέπει να κάνετε αναζήτηση.
Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, μιλάμε με τον Καίσαρα, βλέπουμε την ορδή που πλησιάζει και γρήγορα κατεβάζουμε το σκατά από εκεί στη μετάβαση στο Κορντόν.

Δεδομένου ότι η κατάσταση σαφώς δεν εξελίσσεται σύμφωνα με το σχέδιο των ασκήσεων, είναι απαραίτητο να αναφέρουμε επειγόντως τι συνέβη στον στρατηγό Ζαχάροφ, το οποίο κάνουμε πηγαίνοντας στο Γκαρνταρόμπα. Ο Ζαχάρωφ αποφασίζει να στείλει επιπλέον δυνάμεις, μια συνάντηση μαζί τους έχει προγραμματιστεί στο Dark Hollow, στα αριστερά της μετάβασης στο Cordon.

Βρίσκουμε την ομάδα που έστειλε ο Ζαχάρωφ, μιλήσαμε με τον διοικητή της ομάδας Σαμ, επιτεθούμε στο αγρόκτημα και μετά πηγαίνουμε στο άλλο άκρο της τοποθεσίας, όπου ήρθαμε μαζί του με τον Καίσαρα, στην πορεία υπάρχουν πολλοί μεταλλάκτες, θηλάζοντες, αγριόχοιροι ψευδο-γίγαντες - σίγουρα δεν υπάρχουν αρκετές κασέτες για όλους, καλύτερα να περάσετε. Η εργασία θα ενημερωθεί όταν φτάσετε στο τέλος της τοποθεσίας, τώρα πρέπει να αναφέρετε στον Ζαχάρωφ.

Αναφέρουμε στον Ζαχάρωφ, μετά την αναφορά πηγαίνουμε στο Μπαρ, για να μιλήσουμε με τον Βόρονιν. Αυτός ο αριθμός προσφέρει το ίδιο έργο μιας ζωής - μαζί με τα αποσπάσματα "Duty" και "Freedom", για να διαπεράσουν την αμυντική δύναμη του "Monolith" στο Pripyat και στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, και μετά τη διαχείριση του Monolith ". Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε στο ραντάρ.

Στο ραντάρ, συναντάμε έναν παλιό φίλο Shulga με ένα απόσπασμα. Αφού περπατήσουμε λίγο, παρατηρούμε τη θλιβερή σκηνή των πυροβολισμών των αγωνιστών της Ελευθερίας, κάνοντας το δρόμο μας για τη μετάβαση στο Pripyat, πυροβολίζουμε όσο περισσότερο μπορούμε, αλλά εδώ βρισκόμαστε για άλλη μια έκπληξη - μετά τη λήψη ενός άλλου κύματος των δεξιοτήτων, βρισκόμαστε αιχμάλωτοι.
Αφού ξυπνήσαμε στην αιχμαλωσία και έχοντας μιλήσει με τη Shulga, θα κάνουμε το συνηθισμένο πράγμα για αιχμαλωσία - αναμονή. Η ομάδα διάσωσης δεν θα σας κάνει να περιμένετε, πυροβολήστε γρήγορα τους μονόλιθους και παραχωρήστε την ελευθερία. Αφού μιλήσετε ξανά με τη Shulga, μπορείτε να αφήσετε αυτό το φιλόξενο μέρος, μην ξεχάσετε να παραλάβετε τον εξοπλισμό σας σε ένα από τα δωμάτια (αναζητήστε ένα μέρος με 3 σκάλες, κάτω από ένα από αυτά υπάρχει μια κάθοδο, υπάρχει ένα σακίδιο με πράγματα)

Μην ξεχνάτε ότι πρέπει ακόμα να πάτε στο X10 για το PDA του Katzman, ο κωδικός για την πόρτα βρισκόταν στη μονάδα flash USB, η οποία δεν δόθηκε (ή δόθηκε; Στη συνέχεια, 358465), η πόρτα βρίσκεται στο κάτω επίπεδο, στο δεξιά από τις σκάλες που οδηγούν εκεί. Το εργαστήριο είναι άδειο, δυο αιμοφόροι αφού όλα αυτά έχουν περάσει σαφώς δεν αποτελούν εμπόδιο, αφαιρούμε το PDA και πηγαίνουμε στην καταιγίδα Pripyat.

Στο Pripyat - Στάλινγκραντ, κυριολεκτικά, είναι διαθέσιμα βαριά όπλα και αεροπορία, αμέσως μετά τη μετάβαση μιλάμε με τον Shulga (τόσο κουρασμένος να πυροβολεί το κυνήγι) καθορίζει τη διαδρομή για εμάς και υπόσχεται αεροπορική υποστήριξη, αλλά η διαδρομή είναι δύσκολη - κατά μήκος στέγες και σελίδες. Μόλις ανεβαίναμε στην οροφή, ψάχνουμε έναν ειδικό με τον Γκαους, τον βγάλουμε έξω, πάρουμε ένα όπλο. Η εργασία ενημερώνεται - εμφανίζονται πλήθη μονόλιθων, με τη βοήθεια του Gauss τους πυροβολούμε, αλλά δεν παρασυρόμαστε - μόλις ακούσαμε τον θόρυβο των πικάπ, βυθίζουμε αμέσως στην πιο απομακρυσμένη γωνία, καθώς τα φυλλάδια των το ξέφωτο δεν βλέπει καθόλου πού σέρνονται τα δικά τους, όπου οι ξένοι μοιάζουν το ίδιο, χτυπούν όλα όσα κινούνται, αλλά σε εμάς πρώτα. Θυμόμαστε τα ακροβατικά μας ακροβατικά στο MG και την απόρριψη από την οροφή, εκτός τρόπου. Τα κύματα αέρα είναι γεμάτα με μηνύματα για μάχες, γυρίσματα παντού, γενικά - ήταν μια επιτυχημένη βόλτα.

Τότε όλα είναι πολύ απλά - πηγαίνουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και, με την υποστήριξη των πολεμιστών, αρχίζουμε την επίθεση. Θα πρέπει να πυροβολήσετε πολλά, αφού εδώ είναι που οι κύριες δυνάμεις του μονόλιθου και οι "δεξαμενές" χαλάσουν πολλά νεύρα σας, αν και φαίνεται ότι είναι δυνατόν να καθίσετε στο περιθώριο, οι πολεμιστές γνωρίζουν την επιχείρησή τους , αλλά ποια είναι η συγκίνηση; Μπαίνουμε στο Κέντρο Ελέγχου του Μονόλιθ, εδώ, όπως στο πρωτότυπο, ένα πλήθος φρουρών, που συνθλίβουν όλους, περνούν από την αγαπημένη πόρτα.

Εδώ είναι ο Νεκράσοφ, τον οποίο είμαστε τόσο πρόθυμοι να σκοτώσουμε. Μιλάμε. Και αυτό είναι όλο. Ο τελικός.

Γκαρνταρόμπα:

Μιλάμε δύο φορές με τον Οδηγό. Πηγαίνουμε μαζί του, όταν μιλά για την απουσία ελεύθερου σκοπευτή στον πύργο και φεύγει για το σημείο ελέγχου, τότε υπάρχουν δύο πιθανά σενάρια:

1) περιμένοντας το μήνυμά του.

2) τον ακολουθούμε μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα, αλλά τότε θα εμφανιστεί ένας κλώστης και θα σε σκοτώσει.

Κορδόνι:

Μιλάμε με τον Οδηγό και μετά με τον Makhalov: εάν επιλέξετε μια κακή απάντηση, τότε η πλοκή δεν θα συνεχιστεί. Παίρνουμε δουλειά από τη Sidor για να βρούμε ένα κουτί, αυτό είναι απίθανο να είναι πρόβλημα. Τότε θα μιλήσει για το σήμα SOS, υπάρχουν δύο επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων:

1) συμφωνήστε και βρείτε το PDA

2) αρνούνται και περπατούν γύρω από την τοποθεσία προς την κατεστραμμένη γέφυρα, έρχεται το σήμα SOS, μετά το σημείο 1, αλλά δώστε το PDA στον Λύκο

Εργασία για εκκαθάριση εμπόρου:

1) σκοτώστε τον χωρίς να χτυπήσετε άλλους και να αναφέρετε στον Sidor

2) τον σκοτώνεις, αλλά αφού τραυματίσεις ή σκοτώσεις άλλες μισθώσεις, τότε πας σπίτι, αλλά οι εκδικητές θα επιτεθούν στο χωριό, θα τους σκοτώσουν, θα μιλήσουν στον Λύκο και μετά στον Σίντορ

Στο τέλος, παίρνουμε το κουτί από το Sidor και πηγαίνουμε στο μπαρ

Δίνουμε το κουτί στον Μπάρμαν, πηγαίνουμε στο Βόρονιν. Μιλάμε με τον λοχίο, συνομιλούμε με sms, μιλάμε ξανά με τον λοχίο, μιλάμε με τον Voronin, στέλνει για αναζήτηση πληροφοριών σχετικά με τον δολοφονημένο μακροχρόνιο άνδρα.

Αποθήκες στρατού:

Βρίσκουμε το πτώμα, παίρνουμε μια μονάδα flash USB από αυτόν (θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού). Ένα μήνυμα κειμένου προέρχεται από τον Max, μιλάμε μαζί του, μιλάμε στον ελεύθερο σκοπευτή, πηγαίνουμε στην πόρτα, λίγο αριστερά από την κατεύθυνση στην οποία επιτέθηκαν οι παρατεταμένοι στο πρωτότυπο. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα κειμένου από τον Max, μιλήσουμε ξανά μαζί του, λάβουμε PDA.

Δίνουμε το PDA, δίνουμε τη μονάδα flash USB αν θέλετε, αλλά γράψτε τον κώδικα κάπου. Ο Voronin στέλνει στο TD, πηγαίνουμε εκεί.

Σκοτεινή κοιλάδα:

Μιλάμε με τον φύλακα, μας αφήνει μέσα, μιλάμε στον Τκατσένκο, σκοτώνουμε τη σάρκα, αναφέρουμε. Λαμβάνουμε μια ανάθεση για μια σύμβαση με τη Som:

1) μπορούμε να πούμε ότι, έλεγαν, διατάχτηκαν, και μετά αναφέρουμε στον Shulga στη βάση, επιτεθούμε στο Borovskys, μετά μιλάμε με τον Shulga στο αγρόκτημα, πηγαίνουμε στο Matushkin

2) διαφορετικά συμφωνούμε επίσης με τον Bohr, αλλά τότε ο Borov αφαιρεί όλα τα πράγματα, τα χρήματα κ.λπ. Μην πας σε αυτόν με ένα όπλο! Περιμένουμε λίγο σε αιχμαλωσία, βλέπουμε την εμφάνιση των σωτών, μιλάμε με τον Shulga, μετά στον Som, πηγαίνουμε στον Matushkin.

Καταλαμβάνουμε την είσοδο στο X18, μιλάμε στον Matushkin, πηγαίνουμε στο X18.

Βρίσκουμε έγγραφα, το πρώτο στο πάτωμα με την πρώτη πόρτα, ελαφρώς προς τα αριστερά, στο δωμάτιο, το δεύτερο στο δωμάτιο με ψευδο-γίγαντες, το τρίτο σε ένα από τα μπλε κουτιά. Ερχόμαστε πίσω.

Σκοτεινή κοιλάδα:

φεύγουμε, περνάμε, συναντάμε ένα ορυχείο, τηλεμεταφέρουμε στο X20.

βρίσκουμε το PKM, τα φυσίγγια και τα κιτ πρώτων βοηθειών κοντά στο slagbaum, βρέχουμε όλους και όλα (προαιρετικά), βρίσκουμε μια διέξοδο και επιστρέφουμε στο TD.

Σκοτεινή κοιλάδα:

μιλάμε με τον εμφανιζόμενο Voronin, μετά με το sledak, πηγαίνουμε στις αποθήκες.

Αποθήκες στρατού:

μιλάμε με τον Max, μετά με τον Lukash. Δίνει ένα καθήκον για μια σύμβαση με μισθοφόρους:

1) Βγάζουμε όλες τις μισθώσεις και αναφέρουμε στον Lukash

2) μιλάμε με τον Ρουσάκ και αναλαμβάνουμε να σκοτώσουμε τον Δάσκαλο. Ο αφέντης στο σπίτι όπου κάθονταν οι εργάτες του χρέους: 1) σκοτώνουμε, 2) μιλάμε. αναφέρουμε στον Rusak. Τώρα το καθήκον να σκοτώσεις το Sparrow: όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά όταν μιλάς για πρώτη φορά με τον Flint χρειάζεστε τη δική σας βότκα. Killing Chip: 1) περιμένετε μέχρι να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, σκοτώστε. 2) μιλήστε μαζί του. Αναφέρουμε στον Rusak. Αναφέρουμε στον Lukash. Μιλάμε με το Scarecrow (δεν θυμάμαι ακριβώς) και παίρνουμε ένα προσωπικό σπίτι, κάντε κλικ στο στρώμα παρακάτω, στα δεξιά. Λαμβάνουμε μια εργασία για να παραδώσουμε το κουτί στην Agroprom και να παραδώσουμε το κουτί στον παρατηρητή στη γραμμή (όλα είναι ξεκάθαρα εδώ - θα υπάρξει μια μικρή σκηνή που θα δείτε εσείς ο ίδιος, αυτή η εργασία γίνεται κατά βούληση και μπορείτε να την απορρίψετε) .

Agroprom:

μιλάμε με τον φύλακα, φτάνουμε στη βάση, μιλάμε με τον Σαμάνο, μιλάμε με τον Τσάρο, μιλάμε με τον Ντάρτανιαν, βγάζουμε όλα τα κακά πνεύματα στις τοποθεσίες, ταυτόχρονα ψάχνουμε 5 πτώματα και παίρνουμε το PDA από αυτά . Αναφέρουμε στον Τσάρο, δίνουμε το PDA, πηγαίνουμε στο Βόρονιν, επιστρέφουμε, μιλάμε στον Τσάρο, πηγαίνουμε στις Αποθήκες και μετά στο Επιστημονικό Συγκρότημα.

Επιστημονικό συγκρότημα:

μιλάμε με τον φύλακα, με τον αναπληρωτή, τον Νεκράσοφ. Ο Νεκράσοφ δίνει μια αποστολή να συνοδεύσει έναν επιστήμονα, να συνοδεύσει, να μιλήσει, να αναφέρει στον Νεκράσοφ. Στη συνέχεια, η εργασία για να βρείτε τη συσκευή στο εργαστήριο.

σκοτώνουμε τα κακά πνεύματα, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, όπου η εγκατάσταση ήταν απενεργοποιημένη, βλέπουμε τον σκελετό, παίρνουμε το bioradar από αυτό (προαιρετικό), κατεβαίνουμε προς τα κάτω και βλέπουμε την τηλεμεταφορά, πηδούμε σε αυτό, πάρουμε την εγκατάσταση και χρησιμοποιήστε το τηλεμεταφορές.

Επιστημονικό συγκρότημα:

Επιστρέφουμε τη συσκευή στο Nekrasov, λαμβάνουμε μια εργασία να συνοδεύσουμε μια ομάδα επιστημόνων, να συνοδεύσουμε, να παρακολουθήσουμε την αυτοκτονία ενός από τους πολεμιστές, να πέσουν στη Νεκρή Πόλη.

Νεκρή πόλη:

Μιλάμε με τον πολεμιστή, μετά με τον Φανγκ. Βρίσκουμε την εγκατάσταση στο κτίριο του COOP Torg, στον δεύτερο όροφο του δωματίου, θα υπάρχει διακόπτης, χρησιμοποιήστε το. Βγείτε από το κέντρο της πόλης έως ότου τελειώσει ο χρονοδιακόπτης. Αναφορά στον Φανγκ. Τώρα υπάρχουν μερικές ερωτήσεις: έχουν μια περιγραφή, θα υπάρχουν ερωτήσεις - ρωτήστε. Αφού περάσουμε όλα τα nychek μιλάμε στον Φανγκ, πηγαίνουμε στην άκρη του δάσους, διαβάζουμε sms, πηγαίνουμε με ολόκληρο το σωρό, πηδούμε στις τηλεμεταφορές.

Γεννήτριες:

μιλάμε με το Shooter, σκοτώνουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, σκοτώνουμε το πρώτο κύμα του μονόλιθου, κρύβουμε κάπου, σκοτώνουμε το δεύτερο κύμα, τηλεμεταφορά στο χωριό, σκοτώνουμε το τρίτο κύμα, πηγαίνουμε στο κτίριο στο Capercaillie, διαβάστε sms, ακολουθήστε τα υπόλοιπα καταδιώκτες

Αποθήκες στρατού:

μιλάμε στον Στέρλκο, μετά ένα μήνυμα κειμένου από τον Λουκάς, του μιλάμε. Λαμβάνουμε μια αποστολή για αναγνώριση, μιλάμε με το Φάντασμα, πηγαίνουμε στο DT.

Άγρια επικράτεια:

αν ο Τσιπ σκοτώθηκε, τότε κανείς δεν θα ήταν, αν τους άφηναν ζωντανοί, τότε του μιλάμε, βγάζουμε τους Μονολίθους, μιλάμε στον Ντάλε, αναλαμβάνουμε το καθήκον να αναζητήσουμε το PDA. PDA κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, στις ράγες.

Αποθήκες στρατού:

Αναφέρουμε στο Bringing, SMS από το Voronin.

μιλώντας με τον Voronin, ξεκινά ένα χρονόμετρο, μετά το οποίο όλοι στο Bar γίνονται εχθροί (σκεφτείτε γιατί).