Οδηγός περιήγησης Stalker folk hodgepodge. Ανάπτυξη του οικοπέδου

Η επόμενη προσθήκη σχετικά με την ανώμαλη ζώνη έχει συλλέξει πολλά mods ταυτόχρονα. Μια άλλη απελευθέρωση επιβλαβών ουσιών στην ατμόσφαιρα έχει συμβεί στη ζώνη και τα ανώμαλα φαινόμενα είναι πλέον ικανά να παράγουν μερικά πολύτιμα αντικείμενα για τα οποία κυνηγούν ελεύθεροι μισθοφόροι. Είναι πολύ επικίνδυνο στη ζώνη, επειδή θυμωμένα τέρατα και μεταλλάκτες περιφέρονται στις τοποθεσίες, και οι καταδιώκτες τοποθετούν πολλές επικίνδυνες και θανατηφόρες παγίδες σε ολόκληρη την περίμετρο της ζώνης. Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka 2016, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε torrent δωρεάν από τον διακομιστή παιχνιδιών μας, ο νέος σας χαρακτήρας θα γίνει πραγματικός τυχοδιώκτης στην αποκλεισμένη ζώνη.

Ανάπτυξη του οικοπέδου

Μετά από μια άλλη απελευθέρωση ακτινοβολίας στη ζώνη του Τσερνομπίλ, τα εδάφη μολύνθηκαν και οι άνθρωποι άρχισαν να μετατρέπονται σε επικίνδυνα μεταλλάγματα. Παίζετε το ρόλο ενός μισθοφόρου που, με εντολή κυβερνητικών υπηρεσιών και οργανισμών, πρέπει να βρει πολύτιμα αντικείμενα στην ανώμαλη ζώνη. Ο αριθμός των νέων όπλων και εξοπλισμού σε αυτό το mod είναι καταπληκτικός. Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε έναν εξωσκελετό, ένα θωρακισμένο κοστούμι, καθώς και νέους τύπους μάσκες αερίου, καθώς το επίπεδο της ακτινοβολίας θα αυξάνεται συνεχώς στη ζώνη. Μπορείτε να αποκτήσετε εκτοξευτές χειροβομβίδων για τον εαυτό σας και να κινηθείτε ελεύθερα στη ζώνη, καταστρέφοντας όλους τους μεταλλαγμένους στο δρόμο σας. Θα μπορείτε επίσης να πουλήσετε τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε άλλους καταδιώκτες. Μπορείτε επίσης να πάρετε οχήματα στο παιχνίδι. Ο αριθμός διαλόγων έχει επίσης αυξηθεί και υπάρχουν περισσότεροι νέοι χαρακτήρες και οδηγοί στο mod.

Mod παιχνίδι μηχανικής

Σε αυτό το mod, η υφή του παιχνιδιού έχει αλλάξει εντελώς και ο καιρός θα αλλάξει επίσης σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού. Θα περάσετε όλα τα εδάφη και τα εδάφη της ζώνης χρησιμοποιώντας τις συμβουλές και τη βοήθεια του κύριου οδηγού παιχνιδιού σας. Περισσότεροι από τριάντα τύποι όπλων προστέθηκαν σε αυτήν την ωδή. Έτσι μπορείτε να πάρετε τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, μαχαίρια και ορείχαλκο αρθρώσεις. Αλλά μπορείτε επίσης να καταστρέψετε τους πιθανούς εχθρούς. Πρέπει να βρείτε κρυφές κρυφές μνήμες πριν τις βρουν οι αντίπαλοι του παιχνιδιού σας. Για τις κρυφές μνήμες που θα βρείτε, θα λάβετε μπόνους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των πυρομαχικών και των όπλων σας. Κατεβάστε το χείμαρρο Stalker Narodnaya Solyanka που μπορείτε εντελώς δωρεάν στα παιχνίδια διακομιστή μας Σε αυτό το πρόσθετο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο. Η εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών τύπων όπλων είναι εύκολη στο παιχνίδι.

Συγκεκριμένες πληροφορίες

Σε αυτό το πρόσθετο παιχνιδιού, έχουν προστεθεί ακόμη περισσότερες αποστολές. Κάθε αναζήτηση σας δίνεται από εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες. Όμως, η απόκτηση πολύτιμων εγγράφων είναι σημαντική στο παιχνίδι. Τα έγγραφα που βρέθηκαν πρέπει να παραδοθούν στους επιμελητές σας. Μόνο τώρα άλλοι καταδιώκτες έχουν ήδη αρχίσει να εξερευνούν την περιοχή, οπότε πρέπει να είστε επιφυλακτικοί.

Χαρακτηριστικά του Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Cache. Θα πρέπει να βρείτε περισσότερους από σαράντα τύπους cache σε τοποθεσίες. Υπάρχουν ενδιαφέρουσες εκπλήξεις που περιμένουν τον χαρακτήρα σας σε κάθε κρυφή μνήμη.
  • Σημαντικά έγγραφα. Έχετε την ευθύνη να βρείτε και να παραδώσετε στην έδρα ένα τεράστιο ποσό εγγράφων διάσπαρτα σε όλη την περίμετρο του παιχνιδιού. Αλκοολούχα ποτά. Σε αυτό το mod, θα χρειαστείτε πολύ αλκοόλ, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από εμπόρους ή στην αγορά μαύρων παιχνιδιών.
  • Αποστολές παιχνιδιών. Μπορείτε να ολοκληρώσετε επιλεκτικά τις αποστολές παιχνιδιών. Κατ 'αρχήν, δεν επηρεάζουν την πλοκή του παιχνιδιού. Επομένως, ολοκληρώστε τις αποστολές που σας αρέσουν σε κάθε σταθμό παιχνιδιού.
  • Νέες ευκαιρίες για τον ήρωα. Πηγαίνοντας σε αναζήτηση κρυφών τόπων, ο χαρακτήρας σας θα μάθει επίσης να εκτελεί ακροβατικά ακροβατικά - τελικά, θα πρέπει να σκαρφαλώνει, να πηδά, να σέρνεται. Όλα τα πολύτιμα αντικείμενα είναι τώρα θαμμένα σε δυσπρόσιτες περιοχές της Ζώνης.
  • Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka 2016, το χείμαρρο του οποίου μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν στον ιστότοπό μας, θα λάβετε ακόμη περισσότερες εργασίες από τους επιμελητές σας.

Σε αυτήν τη σελίδα, με το παρακάτω κουμπί μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Narodnaya Solyanka 2016 μέσω torrent δωρεάν.


Αναθεώρηση κειμένου για το NA 2016. Χωρίζεται σε ενότητες. Υπάρχουν πολλά γραπτά. Δεν υπάρχουν spoilers. Όλο το καλοκαίρι σχεδίασα να κάνω μια αναθεώρηση βίντεο, η φωνητική ηχογράφηση ήταν τελείως έτοιμη, το ήμισυ του υλικού βίντεο ... Αλλά κάτι με κάποιο τρόπο δεν είχε αποτέλεσμα. Δεν υπάρχει επιθυμία να ξοδέψετε πολύ χρόνο για να τελειώσετε (ναι, δεν είναι πλέον εκεί, καθώς και την ευκαιρία να τελειώσετε). Επομένως - εδώ, έχω συγχωνεύσει όλο το υλικό κειμένου (τροποποιήθηκε και επεκτάθηκε). Αμέσως για τους προικισμένους - Δεν αναγκάζω κανέναν να διαβάσει. Δεν ενδιαφέρομαι / πάρα πολύ τεμπέλης για ανάγνωση - μη διστάσετε να περάσετε. Αν είδατε ότι έκανα λάθος σε κάτι, παρακαλώ ενημερώστε με. Ολα καλά!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ


Όσοι ενδιαφέρονται και ακολουθούν τις τροποποιήσεις στο Stalker, πιθανώς, δεν μπορούσαν παρά να ακούσουν για ένα τόσο παλιό δημοφιλές έργο όπως το Narodnaya Solyanka. Παλιό - δεδομένου ότι η τελευταία έκδοση του αρχικού Salt ήταν το 2010 έως πρόσφατα.

Αυτό το έργο βασίστηκε στο γνωστό AMK mod 1.4.1 και συνδύασε έναν τεράστιο αριθμό άλλων υπαρχόντων εκείνη την εποχή διάφορα mods και πρόσθετα, είχε μερικά από τα προσωπικά του χαρακτηριστικά και προσέφερε στους παίκτες πολλές νέες αποστολές και πολύ καιρό ιστορίες σε νέες περιοχές. Φυσικά, παρέμεινε και το αρχικό σχέδιο PM. Για την εποχή του, μια τέτοια παγκόσμια τροποποίηση φαινόταν πολύ ωραία.

Μετά από αυτό, εμφανίστηκαν μεγάλες ανεπίσημες προσθήκες. Τα πιο διάσημα είναι τα DMX και OP-2, τα οποία δεν σας άφησαν να ξεχάσετε το πρωτότυπο Solyanka. Και τώρα, σχεδόν 7 χρόνια αργότερα, στις 30 Απριλίου 2017, εμφανίζεται μια ενημερωμένη και τελική έκδοση με το όνομα Narodnaya Solyanka 2016. Ναι, είναι το 2016, καθώς η κύρια συνέλευση ήταν ακριβώς φέτος, οπότε αφέθηκε στο όνομα.

Σε αυτήν την έκδοση, το νέο οικόπεδο έφτασε στο λογικό του συμπέρασμα. Πολλά αμφιλεγόμενα σημεία αφαιρέθηκαν, άλλαξαν και βελτιώθηκαν. Το 99% των στοιχείων αναζήτησης και της κρυφής μνήμης είναι κρυμμένα. σε ορισμένα παλιά επίπεδα του πρωτότυπου, έχουν προστεθεί εντελώς νέα ενδιαφέροντα μέρη για εργασίες. περιλαμβάνονται, κατοικημένα και εποχιακά με τοποθεσίες αποστολών από το Call of Pripyat, καθώς και τη θέση του Dark Hollow και ενός συγκεκριμένου ορυχείου που δημιουργήθηκε από το μηδέν. Και δεν είναι όλες αυτές οι αλλαγές. Όλα θα ειπωθούν με περισσότερες λεπτομέρειες αργότερα.

Σε αυτήν την κριτική, θα προσπαθήσω να σας πω λεπτομερώς και χωρίς σημαντικές spoilers για πολλά από τα chips και τα συστατικά του Solyanka γενικά, λαμβάνοντας υπόψη την τελική έκδοση, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της, και σε ορισμένες στιγμές θα υπάρξουν χρήσιμες συμβουλές... Θα ξεκινήσω.

ΕΠΙΛΟΓΕΣ SOLYANKA


Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να δώσετε προσοχή στη νέα ενότητα στις επιλογές παιχνιδιού - ρυθμίσεις κουκούλας. Το πρώτο είναι η επιλογή της διεπαφής. Αυτό, κατά τη γνώμη μου, παρατηρήθηκε μόνο στο Lost Alpha, και υπήρχαν λίγες επιλογές. Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό. Από τα προτεινόμενα: τυπικό αλάτι, ψηφιακό, πρωτότυπο GSC, ελαφρώς τροποποιημένο, μινιμαλισμός και ορισμένες προδιαγραφές. Serafim12.

Επιπλέον, είναι επίσης ενδιαφέρον, αυτό δεν συνέβη αλλού - αυτή είναι η επιλογή του είδους του αποθέματος, υπάρχουν μόνο δύο από αυτά: τυπική προβολή από την παλιά έκδοση του Solyanka και το στυλ PDA είναι νέο. Έπαιξα με το δεύτερο και επισήμανα ένα μειονέκτημα - κατά την επικοινωνία με χαρακτήρες, το παράθυρο διαλόγου επικαλύπτει όλα τα διαφορετικά είδη μηνυμάτων στα αριστερά και αυτό δεν είναι πολύ βολικό. Έτσι, είναι κατώτερο από το τυπικό για αυτόν τον λόγο.

Το τελευταίο είναι η επιλογή του δικτυωτού για οθόνες, ανάλογα με τον λόγο διαστάσεων. Έχοντας επιλέξει αυτό που σας αρέσει, πρέπει να θυμάστε να κάνετε κλικ στο «εφαρμογή» και να επανεκκινήσετε το παιχνίδι. Όλα αυτά μπορούν να αλλάξουν όχι μόνο στην αρχή, αλλά και σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού.

Έχοντας ασχοληθεί με όλες τις διαθέσιμες ρυθμίσεις μέχρι τώρα, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι. Δεν υπάρχει τίποτα νέο με τα επίπεδα δυσκολίας, εκτός από το ότι η ζωτικότητα του ήρωα φαίνεται να έχει αυξηθεί, δηλαδή η επιβίωση θα είναι τώρα πολύ πιο εύκολη από ό, τι στο Salt 2010.

Αφού επιλέξετε τη δυσκολία του παιχνιδιού, δείτε την ενημερωμένη οθόνη φόρτωσης. Τώρα μπορείτε να δείτε διάφορες συμβουλές για αυτό. Δεν είναι πάντα σημαντικά. Υπάρχουν μερικά με χιούμορ. Αυτό που είναι λυπηρό είναι τα αισθητά λάθη που συναντώνται σε αυτά.

Μετά την αρχική οθόνη splash, είναι λογικό να μεταβείτε στο μενού και να δείτε τις επιλογές Solyanka, υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Δυναμική μουσική που δεν έχει αλλάξει από την παλιά έκδοση. Υπάρχουν πολλές επιλογές για αυτό. Παίζει όταν υπάρχει εχθρός κοντά, είτε πρόκειται για άτομο είτε για τέρας. Επιπλέον, παίζει επίσης όταν υπάρχει ένας ουδέτερος «κόκκινος» αντίπαλος κοντά, κάτι που είναι εξαιρετικά ενοχλητικό. Από τα πιο αβλαβή - ποντίκια στη γραμμή "100 roentgens", που βρίσκονται κάτω από τα πόδια. Και φανταστείτε: η μουσική παίζει σε ένα μπαρ και η δυναμική μουσική συνδέεται με αυτήν λόγω αυτών των ποντικιών. Βγαίνει κάποιο είδος χάλια. Τα περισσότερα κομμάτια είναι από το Halfa 2. Η γενική επιλογή δεν είναι η καλύτερη, προσωπικά νομίζω. Και δεν αρέσει σε όλους να πολεμούν με μουσική, η ατμόσφαιρα επιδεινώνεται, όλες οι περιπτώσεις. Επομένως, είναι καλό που μπορείτε να το απενεργοποιήσετε.

Οι πυρκαγιές που ανάβουν είναι ένα παράξενο αντικείμενο. Δεν κατάλαβα τι επηρεάζει. Θυμάμαι να κάνω μια ερώτηση για αυτή τη μόδα περισσότερες από μία φορές, αλλά κανείς δεν την απάντησε.

Psi-strike όταν ψάχνετε ζόμπι, συλλέγοντας ένα μικρό χρηματικό ποσό από νεκρούς καταδιώκτες, χτυπώντας αντικείμενα από τα χέρια του GG, το αποτέλεσμα του τραυματισμού και της αδιαθεσίας, την κλίμακα ακτινοβολίας - δεν θα επικεντρωθώ σε αυτό. Εάν θέλετε να είναι ευκολότερο ή πιο δύσκολο να παίξετε, ενεργοποιήστε / απενεργοποιήστε αυτό που χρειάζεστε, όλα είναι ξεκάθαρα με το όνομα.
Το επόμενο είναι η προσαρμοστική πολυπλοκότητα. Πώς λειτουργεί: το επίπεδο δυσκολίας μειώνεται ή αυξάνεται αυτόματα ανάλογα με τον αριθμό των θανάτων ή ένα καλό μακρύ παιχνίδι χωρίς αυτούς. Θέλετε να ολοκληρώσετε ολόκληρο το παιχνίδι σχετικά με τη δυσκολία που επιλέξατε αρχικά; Κόψτε αυτό το σημείο.

Πτώματα σε ζόμπι μετά την εξαγωγή τους - αυτό είναι ενδιαφέρον. Πιάστηκε η απελευθέρωση όπου το πλήθος των εχθρών επιλύθηκε από εσάς; Περιμένετε μια έκπληξη. Οι αναστημένοι νεκροί, αν και μοιάζουν με ζόμπι, κινούνται αρκετά σθεναρά (όπως οι συνηθισμένοι εχθρικοί NPC), ρίχνοντας μόλυβδο σε όλα τα ζωντανά. Και είναι επίσης ανθεκτικές, λοιμώξεις.

Η ώρα του τρόμου είναι επίσης ένα διασκεδαστικό πράγμα. Συνήθως εμφανίζεται σε μεταγενέστερη ώρα της ημέρας. Φτάνει μια ειδοποίηση SMS, γίνεται πιο σκοτεινή από το συνηθισμένο, εμφανίζονται τρομακτικοί δυνατοί ήχοι, μετά από λίγο καιρό - και voila! Σύντομα, ένα πλήθος κακών πνευμάτων θα γεννηθεί κοντά στο βέλος. Όσο πιο κοντά στο κέντρο της Ζώνης, εμφανίζονται οι πιο επικίνδυνοι μεταλλάκτες. Εάν ενεργοποιήσετε την απομάκρυνση των εναπομείναντων τεράτων, τότε όταν τελειώσει αυτή η ώρα τρόμου, όλα τα ανειδίκευτα πλάσματα εξατμίζονται.

Οι ανωμαλίες συνδέονται με ένα εξωτερικό - δηλαδή Αν συνέβη, αλλάζουν τη θέση τους στην περιοχή όπου βρίσκεται το GG. Κατά την είσοδο σε μια τοποθεσία, οι ανωμαλίες μετακινούνται πάντα σε τυχαία μέρη, αξίζει να σημειωθεί. Εάν αυτό το στοιχείο είναι απενεργοποιημένο, τότε θα αλλάξουν τη θέση τους ήδη με κάθε εκκίνηση.
Επιπλέον, σύμφωνα με τις επιλογές - μια διαδραστική κουκούλα, στην οποία μπορείτε επίσης να προσθέσετε ένα φαινόμενο ομίχλης. Αυτό δεν είναι για όλους, αλλά δεν εφαρμόζεται πολύ καλά, όπως για μένα.

Μια παύση μετά τη φόρτωση είναι ένα χρήσιμο πράγμα, αλλά για ορισμένους ταυτόχρονα δεν είναι απαραίτητο. Εδώ είναι ένα άλλο πράγμα, μετά από κάθε μετάβαση στην τοποθεσία και κάθε λήψη, πατήστε το επιπλέον κουμπί για να την καταργήσετε!

Ήχος εκβολής - καλά, αυτό είναι κατανοητό. Φωνητικά SMS - εάν η φωνή τους ενεργεί σε ενοχλεί και θέλετε να διαβάσετε τον εαυτό σας - απενεργοποιήστε το. Θα υπάρξουν πολλά από αυτά σε ένα νέο οικόπεδο στα μεσοπρόθεσμα στάδια του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι η ομιλία έχει έρθει, τα μηνύματα ακούστηκαν αρκετά καλά. Φυσικά, όχι όλα. Το πρόβλημα είναι ότι οι φωνές των περισσότερων χαρακτήρων δεν λειτουργούν. Και ένα άτομο φωνάζει επίσης περισσότερους χαρακτήρες. Αλλά τι μπορείτε να κάνετε - η φωνή που ενεργεί είναι ερασιτεχνική, δεν πρέπει να περιμένετε πολλά από αυτό. Επιπλέον, από το 2010 δεν έχει αλλάξει. Στο Zaton, ακουγόταν μόνο το Strelka sms και έπειτα μόνο εν μέρει. Τα νέα σημαντικά μηνύματα από χαρακτήρες δεν εκφράζονται με κανέναν τρόπο. Με αναστάτωσε. Από όσο γνωρίζω, έγινε η φωνή που έπαιζε στο Zaton όλων των σημαντικών SMS. Γιατί αποφάσισαν να το εγκαταλείψουν είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Ίσως η ποιότητα δεν ήταν ικανοποιητική. Λοιπόν, πιθανώς, το κατάργησαν προς το καλύτερο. Παρεμπιπτόντως, εάν απενεργοποιήσετε αυτά τα φωνητικά SMS στις επιλογές, δεν θα υπάρχουν ερωτήσεις.

Συχνή αναβίωση του ζωντανού - δεν υπάρχει επίσης τίποτα το ιδιαίτερο να εξηγήσουμε εδώ. Οι μεταλλάκτες και οι άνθρωποι στις περιοχές μετά τον καθαρισμό θα επιστρέψουν γρήγορα στους βιότοπους τους.

Και το τελευταίο πράγμα - δίψα - είναι ένα νέο χαρακτηριστικό για το Soli. Επηρεάζει την αντοχή. Μπορεί να σβήσει μόνο με φιάλες νερού. Και τότε η στιγμή - καθώς παίρνετε μια γουλιά γλυκού νερού - μην περιμένετε να εξαφανιστεί αμέσως το εικονίδιο δίψας. Περίμενε λιγάκι. Εάν σκοπεύετε να ακολουθήσετε καταδιώκτες, ιδίως για να ξεφλουδίσετε τις κρυφές μνήμες μέχρι το κόκκινο σήμα δίψας, τότε ετοιμαστείτε να πιείτε σχεδόν έναν κουβά με νερό. Τετραγωνισμένος. Το κύριο πράγμα δεν είναι να πίνετε όλες τις φιάλες κάθε φορά, αλλά σταδιακά, κάθε μία μετά από περίπου 30 δευτερόλεπτα ή ένα λεπτό. Μετά από ένα μακρύ παιχνίδι, είχα πολλή βότκα και ο Marked-Shooter μπήκε σε ένα μεγάλο παιχνίδι. Όποιος έπινε με ... έπρεπε να κλείσω τη δίψα μου, καθώς υπήρχε πολύ έλλειψη φιαλών. Λάβετε υπόψη σας γενικά.

Έτσι, ενεργοποιώντας / απενεργοποιώντας όλα όσα χρειάζεστε, κάντε κλικ στο "Εφαρμογή" και αποθηκεύστε το παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να το επανεκκινήσετε.

ΟΙΚΟΠΕΔΟ ΚΑΙ ΔΙΑΛΟΓΟΙ


Ένα από τα πλεονεκτήματα του Narodnaya Solyanka για μένα είναι η νέα πλοκή. Δεν φτάνουν όλοι οι παίκτες στο σημείο που είναι λίγο πολύ αποκαλυπτικό. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό, θα τονίσω τα πιο φαύλα από αυτά αργότερα.

Η πλοκή των αρχικών Σκιών του Τσερνομπίλ έχει υποστεί μικρές αλλαγές. Ειδικά άγγιξαν την αρχή του παιχνιδιού. Ο επισημασμένος άντρας δεν βρίσκεται στην άνετη αποθήκη του Σιντόρ, αλλά δίπλα στον καταδιώκτη που τον έσωσε, όχι μακριά από το φορτηγό θανάτου. Και αμέσως το τεστ είναι να φτάσετε στο χωριό αρχαρίων. Με το αρχικό όπλο που εκδίδεται, αξίζει να σημειωθεί ότι είναι τυχαίο.

Στη συνέχεια, το GG παίρνει το φάρμακο και πηγαίνει στο πλάι. Βρίσκεται σε ένα όνειρο, στο παρελθόν του, σε μια τοποθεσία «αγαπημένη» από πολλούς παίκτες - μια σπηλιά. Και εδώ είναι, ο λόγος που στο παρελθόν θα μπορούσε να αποξενώσει αμέσως μερικούς ανθρώπους. Στην αρχή, τους πέταξαν στην κόλαση. Στη νέα έκδοση, αυτή η στιγμή του παιχνιδιού έγινε ευκολότερη και άλλαξε δυνατά, κάτι που είναι ευχάριστο.

Τότε όλα πάνε σύμφωνα με το πρωτότυπο με πολύ μικρές αλλαγές. Μετά την άρνηση προς τον εκπρόσωπο της Ο-Συνείδησης, οι κύριες αναζητήσεις του PM τελειώνουν. Οι τηλεμεταφορές στο Station-2 δεν οδηγούν στο βίντεο κλιπ και τις επόμενες πιστώσεις.

Τώρα για τις νέες ιστορίες. Πολλοι απο αυτους. Συνδέονται στενά με το παλιό σχέδιο PM, το οποίο, μπορεί να πει κανείς, είναι ένα μικρό σωματίδιο στο παρασκήνιο τους. Από τις κύριες αλυσίδες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, θα αναφέρω: την αναζήτηση των δολοφόνων του Ghost και των Fang, την αναζήτηση της επιστημονικής αποστολής που λείπει, τα καθήκοντα του Miner και τις αναζητήσεις της γάτας ή την αναζήτηση του Black Doctor. Κατά τη διάρκεια των τριών πρώτων ερευνών που αναφέρθηκαν, είναι λογικό να δούμε την ενότητα PDA «Journal» εάν κάτι δεν είναι σαφές. Όλες οι αναφερόμενες γραμμές αναζήτησης εξαρτώνται η μία από την άλλη. Επικεφαλής ανάμεσά τους είναι η έρευνα για το θάνατο του Φανγκ. Τελειώστε - μπορείτε να συνεχίσετε τα υπόλοιπα. Λοιπόν, εκτός από τις αναζητήσεις της γάτας, ίσως. Εκεί, για να συνεχιστεί, θα είναι απαραίτητο να προχωρήσουμε στην επόμενη πολύ μεγάλη ιστορία. Συνδέεται με την αναζήτηση ορισμένων κομματιών του μονόλιθου, αντικείμενα, από τα οποία, σύμφωνα με το μύθο, υπάρχουν 3 κομμάτια. Υπάρχουν πολλοί που τους ψάχνουν - φίλους και εχθρούς. Το οικόπεδο θα κατασκευαστεί σε αυτή τη βάση. Θα υπάρχουν πολλά άλλα κλαδιά που συνδέονται με αυτό. Προτιμώ να μην τους χαλάσω.

Μέχρι να φτάσω μακριά - κάποια φαινομενικά επιπρόσθετα καθήκοντα είναι επίσης σημαντικά για την πρόοδο της ιστορίας. Επομένως, είναι λογικό να προσπαθείτε να κάνετε τα πάντα, τουλάχιστον εάν παίζετε για πρώτη φορά.

Η τελευταία ιστορία είναι επίσης αρκετά μεγάλη. Θα είναι εάν στο προηγούμενο κάνετε σωστή επιλογή και πάρτε το αληθινό τέλος. Αυτή η αλυσίδα είναι πιο φανταστική και συνδέεται στενά με την ομάδα της τελευταίας ημέρας. Αφού το ολοκληρώσετε εντελώς - freeplay. Το ίδιο το τέλος είναι ζεστό. Μου άρεσε. Δεν θα πω περισσότερα. Το μόνο κρίμα είναι ότι δεν παραδόθηκε τελική οθόνη. Και δεν υπήρχαν καν τίτλοι. Αλλά, παρεμπιπτόντως, είναι. Και επιπλέον, καινούργια. Μπορείτε να δείτε το μενού.

Συμβουλές για αρχάριους και όχι μόνο: κατά τη διαδικασία προόδου μέσω μιας νέας πλοκής, δεν χρειάζεται να βιαστείτε, πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τους διαλόγους, ορισμένες εργασίες δεν εμφανίζονται στο pda. Επίσης, δεν σας συμβουλεύω να κακοποιείτε τηλεμεταφορείς και συνιστάται να βγείτε με τα πόδια σας από την περιοχή όπου η δράση ήταν στο κύριο καθήκον. Γιατί αυτό? Ναι, γιατί θα υπάρχουν πολλά γραπτά μηνύματα που ενεργοποιούνται από το σενάριο μετά από σύντομο χρονικό διάστημα ή όταν το GG περνάει ένα συγκεκριμένο μέρος. Και αν δεν λάβετε το μήνυμα, τότε δεν θα προχωρήσετε περαιτέρω.

Και τώρα για την πλοκή στο σύνολό της. Αρχικά, είναι πολύ απλός, δηλαδή περάστε και κάντε τα πάντα όπως ήθελαν οι προγραμματιστές. Μερικές σημαντικές επιλογές που επηρεάζουν κάτι, στο ελάχιστο. Και τότε, σε αυτά είναι απλώς απαραίτητο να επιλέξετε μια καλή, ειρηνική και σωστή επιλογή, αλλιώς δεν θα περάσει ολόκληρη η πλοκή.
Έτσι, η πλοκή έχει πολλά πράγματα: φιλία, αγάπη, οικογενειακές σχέσεις, προδοσία, ηρωισμό, δραματικές και συναισθηματικές στιγμές, χιούμορ, μερικές φορές πάθος, απρόσμενες στροφές, ένα ορισμένο μυστήριο, καλό και κακό ... Λοιπόν, και πιθανώς πολλά άλλων πραγμάτων που θα μπορούσα να ξεχάσω να αναφέρω ... Ανεξάρτητα από το πώς ορισμένα από αυτά τα θέματα εφαρμόστηκαν σε μέρη αδέξια και όχι εντελώς επιτυχημένα, είναι παρόντα και δίνουν κάποιο είδος συναισθημάτων.

Θα ξεκαθαρίσω τη γραμμή αγάπης για όλους - δεν θα είναι με έναν ντόπιο αιμοφόρο και όχι με τον Σιντορόβιτς, αλλά με γυναικείο χαρακτήρα, όπως αναμενόταν. Ναι, υπάρχουν γυναίκες εδώ, θα σας πω για περισσότερες λεπτομέρειες λίγο αργότερα σχετικά με το θέμα.

Θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας στο καλό και το κακό. Η κυριαρχία στο Solyanka είναι καλοσύνη ή κάποιο είδος ορθότητας ή κάτι τέτοιο. Παρά το γεγονός ότι ο Shooter είναι οπαδός της οργάνωσης της γενοκτονίας πλήθους εχθρικών ανθρώπινων κεφαλιών και κοπαδιών μεταλλαγμένων, είναι μια καλή ψυχή, θετικός ήρωας ολόκληρης της Ζώνης.
Είναι επίσης ένας άνθρωπος, όχι ένας τυπικός, συναισθηματικός ήρωας, όπως στην αρχική τριλογία ή σε έναν αρκετά αριθμό mods. Κατά τη διάρκεια του αποσπάσματος, αυτό φαίνεται ξεκάθαρα σε ορισμένες από τις ενέργειές του, τους διαλόγους και ούτω καθεξής. Ένας καλός ζωντανός άνθρωπος με τις δικές του ιδέες - προσωπικά, έχω δημιουργήσει μια τέτοια εικόνα του καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Και ναι - δεν είναι μόνο ένα GG. Πολλοί άλλοι μοναδικοί χαρακτήρες επίσης δεν προκαλούν απόρριψη, αλλά φυσικά χωρίς εξαιρέσεις. Η κύρια αρνητική τους ποιότητα είναι ότι είναι, ως επί το πλείστον, τεμπέληδες γαϊδούρια! Αλλά δεν υπάρχει τίποτα νέο και εκπληκτικό εδώ.

Γενικά, για όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού - πόσο διαφορετικοί είναι; Χαίρομαι που υπάρχουν αρκετοί ήρωες χωρίς πρόσωπο. Αποκαλύπτονται σε κάποιο βαθμό, είναι κρίμα που δεν είναι όλα. Υπάρχουν πολλά κενά. Συγκεκριμένα, οι κάτοικοι της Ζώνης θυμούνται καλά την εμφάνιση. Η τεράστια ποικιλία των μοναδικών μοντέλων τους είναι πολύ ευχάριστη.

Όσον αφορά τους διαλόγους, τα πράγματα δεν είναι έτσι, δεν είναι πάντα οι χαρακτήρες κατά την επικοινωνία δείχνουν την ατομικότητά τους, πολλοί είναι παρόμοιοι. Δράσεις και ενέργειες - ναι, οι περισσότεροι αποκαλύπτουν τους ήρωες. Τελικά, για ένα τόσο μεγάλο έργο με αρκετούς εκατοντάδες χαρακτήρες αναζήτησης, όλα είναι λίγο πολύ φυσιολογικά.

Σχετικά με όλους τους διαλόγους παιχνιδιών. Πρέπει να σημειωθεί αμέσως ότι είναι περίεργα. Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά τους είναι η παρουσία του χιούμορ. Φυσικά, όχι σε κάθε διάλογο. Όσο για μένα, αυτό είναι ένα ξύσμα που δεν θα αρέσει σε όλους. Αυτό που δεν μου άρεσε ήταν όταν μερικοί από αυτούς πήγαν υπερβολικά. Ευτυχώς, υπάρχουν λίγα από αυτά. Σχετικά με την ποιότητά τους - δεν είναι όλα καλά, υπάρχει κάτι τέτοιο και υπάρχουν λάθη σε ορισμένα μέρη, αλλά δεν είναι πολύ εντυπωσιακά. Και λοιπόν, τι υπάρχει για να βρούμε λάθος, διαφορετικά όλα γράφονται αρκετά καλά για έναν ερασιτέχνη.

Κατά την επικοινωνία με μοναδικά NPC, υπήρχε η έλλειψη των ακόλουθων - πρόσθετων προαιρετικών κλάδων, με τους οποίους θα ήταν δυνατόν να γνωρίζουμε καλύτερα τον χαρακτήρα ή κάτι ενδιαφέρον για τη Ζώνη, ποιες συμβουλές, ιστορίες και τα παρόμοια. Όχι, κάτι τέτοιο, φυσικά, συναντήθηκε, αλλά πολύ λίγα. Αλλά το παιχνίδι είναι ακόμα υπέροχο.

Αυτό μου άρεσε ιδιαίτερα για τους διαλόγους πλοκής, το νόημα και τις σωστές διδακτικές σκέψεις που μεταφέρουν. Δεν εννοώ τα πάντα, φυσικά, αλλά μερικά μεμονωμένα. Είναι υπέροχο για μένα. Αυτό το καλωσορίζω πάντα σε οποιοδήποτε παιχνίδι.

ΕΝΝΟΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΣΘΕΤΑ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ


Στην έννοια, ο Sol διαφέρει από μέρη της αρχικής τριλογίας. Το οικόπεδο είναι πολύ φανταστικό, όσο περισσότερο κινείστε, τόσο πιο καθαρά είναι ορατό. Η ζώνη είναι πυκνοκατοικημένη με ανθρώπους και όλα τα είδη ζώων, έτσι οι λάτρεις μιας ατμόσφαιρας εγκατάλειψης και ερήμωσης δεν θα είναι εξοικειωμένοι. Από αυτή την άποψη, ο αριθμός των αψιμαχιών δεν αποτελεί άσχημα μέρος του παιχνιδιού. Αν θυμάστε τις Σκιές του Τσερνομπίλ, τότε υπήρχε και ένα μέρος σκοπευτή εκεί. Λοιπόν - εδώ θα είναι ακόμη περισσότερο.

Επίσης, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, υπάρχουν γυναικείες προσωπικότητες στην Εθνοσυνέλευση, αλλά δεν υπάρχουν πολλοί από αυτούς - μόνο 5, και βασίζονται μόνο σε μια νέα πλοκή. Αξίζει να σημειωθεί η ηλικιακή τους ποικιλομορφία - από ένα έφηβη έως μια ηλικιωμένη γυναίκα. Αυτό είναι πολύ ασυνήθιστο. Είναι εγγεγραμμένα στην πλοκή, όπως για μένα, φυσιολογικά. Τα μοντέλα τους - καλά ... Θα το κάνουν. Και σε γενικές γραμμές - όλα τα γραφικά NPC στη Solyanka δεν ξεχωρίζουν με καλή ποιότητα, καθώς πρόκειται για αυτό. Κατ 'αρχήν, είναι στο επίπεδο του αρχικού PM, αλλά όχι καλύτερα. Αν και, ίσως μπορείτε να ξεχωρίσετε μερικά ... Στην κακή πλευρά, πιθανότατα.

Έτσι, από τα παραπάνω, θα συνοψίσω: η τροποποίηση δεν είναι καθόλου για όλους. Αλλά αυτό είναι το νόημα, ότι το NS ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα και έχει τη δική του μοναδική ατμόσφαιρα. Προσωπικά, αυτό, με κάποιο τρόπο, με γοητεύει.

Τώρα ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για πλευρικές αναζητήσεις. Αυτοί που επηρεάζουν την πλοκή τουλάχιστον με κάποιο τρόπο δεν θα έχουν νόημα. Πρόσθετες εργασίες είναι πολύ παρόμοιες με τις ίδιες. Ναι, υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα, ακόμη και πολλαπλά στάδια, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι: βρείτε και φέρετε, σκοτώστε, συλλέξτε ένα ορισμένο ποσό συγκεκριμένων πραγμάτων και φέρετε, πηγαίνετε να ανταλλάξετε το εκδοθέν βαρύ μπαντούρα με ένα άλλο βαρύ αντικείμενο και τέτοια πράγματα .. .

Χαίρομαι που σε αυτήν την έκδοση του Salt, νέα μυστικά μέρη έχουν προστεθεί σε μερικά από τα παλιά επίπεδα. Προσθέτουν κάπως ποικιλία και ενδιαφέρον για τις εργασίες. Επίσης, τώρα υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες τα αντικείμενα αναζήτησης που πρέπει να βρεθούν να εξαφανιστούν, να κυληθούν, να πεταχτούν κάπου από burers ή poltergeists, ή ακόμη και να πέσουν κάτω από τις υφές. πολλά πράγματα είναι τώρα σε κουτιά, κουτιά υφής ή σακίδια. Και τώρα δεν θα βρείτε κάποια στοιχεία αναζήτησης εκ των προτέρων.

Γνωρίζετε ποια από τις ανταλλαγές σας θα χρειαστεί στη συνέχεια για εργασίες; Δεν έχει σημασία, δεν πρέπει να φοβάστε. Πουλήστε αυτό που θέλετε με τόλμη. Τα πάντα μπορούν να βρεθούν. Λοιπόν, φυσικά, εκτός από μοναδικά αντικείμενα αναζήτησης. Και είναι εύκολο να καταλάβουμε ότι είναι. Ωστόσο, είναι λογικό να συλλέγουμε αγαθά σε αποθέματα, έτσι ώστε τα πάντα να μπορούν να γίνουν ευκολότερα και ταχύτερα στο μέλλον.

Αναζήτηση ανταμοιβών. Εδώ είναι ενδιαφέρον. Υπάρχουν λίγες χρηματικές ανταμοιβές στη Solyanka. Βασικά, δίνουν: τέχνες και συνταγές για αυτές, για τις οποίες θα μιλήσω αργότερα, χρήσιμες μεταβάσεις σε τοποθεσίες, πληροφορίες, μοναδικά πράγματα, βαρέλια, θωρακισμένα οχήματα, κασέτες και ούτω καθεξής. Και αυτό είναι πολύ καλό, σε κάνει να ασχολείσαι ενεργά με το εμπόριο, χρειάζεσαι χρήματα. Λοιπόν, η ποικιλία, φυσικά, είναι ωραία που βλέπουμε σε μια τόσο τεράστια τροποποίηση.

Παρεμπιπτόντως, ορισμένοι χαρακτήρες αναζήτησης, ως επί το πλείστον έμποροι, δεν εμφανίζονται αμέσως στις περιοχές, αλλά μετά από ορισμένες ενέργειες του GG στο οικόπεδο, βασικά. Αξίζει να το λάβετε αυτό υπόψη.

Δεν μπορώ να αναφέρω αυτές τις προαιρετικές εργασίες όπου πρέπει να αναζητήσετε κρυφές μνήμες. Η πρώτη αλυσίδα τους από το Balker Stalker. Δεν είναι πολύ δύσκολο να τα βρεις, δεν θα χρειαστεί να τους πέσεις με καρκίνο ή κάτι άλλο, δεν είναι ακόμα το OP-2, αλλά το αρχικό αλάτι. Αν και, όπως θα είχε η τύχη, από την άποψη της πολυπλοκότητας, επειδή το GG δίνεται πάντα τυχαία μέρη όπου πρέπει να κοιτάξετε περίπου. Και αυτό είναι πολύ καλό, δηλαδή κατά την αναπαραγωγή, ενδέχεται να πέσουν εντελώς διαφορετικά μέρη. Ψάχνετε για κρυψώνες με pixel - αυτό θα είναι, αλλά χωρίς φανατισμό. Οι οδηγίες για τα μέρη όπου μπορείτε να κοιτάξετε περίπου είναι αρκετά κατανοητές αν γνωρίζετε καλά την τοποθεσία.

Γιατί να αναζητήσετε αυτά τα στέλεχος; Πρώτα, για χάρη, tk. Ο Kostya χρειάζεται μόνο pda από τον οποίο παίρνει τις πληροφορίες. Αυτή η INFA, πάλι, μετράει για το GG. Δεύτερον, για να πάρετε πολύ χρήσιμο χάλια στον τελικό αυτών των cache. Θα σου πω αργότερα.

Η δεύτερη αλυσίδα είναι οι κρυφές μνήμες του Charon ή η διαδρομή προς την κρυφή μνήμη του μονόλιθου. Με αυτά τα stashes είναι σχεδόν το ίδιο με τα cache του Kostya. Θα ήθελα να σημειώσω ότι είναι κάπως πιο εύκολο να βρεθούν. Στο τέλος, ίσως, είναι δύσκολο, γιατί εκεί είναι ήδη απαραίτητο να σκεφτούμε λίγο.

Λοιπόν, η τρίτη αλυσίδα είναι επίσης από την Kostya. Ανοίγει όταν σκαρφαλώνεις στον Δία. Αυτό είναι το πιο δύσκολο. Θα υπάρχουν ήδη σημειώσεις του OP-2. Ιδιαίτερα ευχαριστημένος με το διασκεδαστικό nychka πίσω από την τοποθεσία, όπου η κόλαση παίρνετε από πίσω από τα αόρατα τείχη. Αλλά μπορείτε, υπάρχει ένα κενό. Ουρλιάζω. Ένα άλλο ξεχωριστό γεια στο cache στο outhouse του εργαστηρίου X-8. Παρεμπιπτόντως, δεν υπάρχουν ανταλλαγές, παρεμπιπτόντως, δεν υπάρχουν, μόνο μονάδες flash. Ποια θα είναι η ανταμοιβή για αυτήν την ταλαιπωρία στο τέλος; Μπορώ να πω μόνο ότι θα σας ευχαριστήσει πολύ.

Δεδομένου ότι μιλάμε για αόρατα τείχη, σε ορισμένες περιοχές αφαιρούνται, όπως η ακτινοβολία. Δεν θα υπάρξει αίρεση με την αναζήτηση για κάτι εκτός της περιοχής. Σχεδόν. Μόνο ένα παραπάνω παράδειγμα και μερικές ακόμη στιγμές στο οικόπεδο, αλλά δεν είναι δύσκολο και κατανοητό εκεί, αφού τα τείχη εμποδίων και η ακτινοβολία έχουν αφαιρεθεί. Χαίρομαι που άλλαξαν αρκετές αποστολές και αποκλείστηκε το παραλήρημα που έφυγαν από την τοποθεσία. Λοιπόν, επιπλέον, διακόπηκαν αμφιλεγόμενες αποστολές που σχετίζονται με κάθε είδους τηλεμεταφορές, κάτι που είναι υπέροχο.

Κυκλικές εργασίες. Είναι στάνταρ: «Χρειάζομαι δουλειά. Έχεις κάτι στο μυαλό; " Τέτοιες αποστολές παρέμειναν από το πρωτότυπο και πρόσθεσαν. Τα κύρια καθήκοντα: βρείτε ένα τεχνούργημα, ένα μέρος ενός τέρατος, καθαρίστε την περιοχή από μεταλλάξεις ή εχθρικά μη σενάρια, σκοτώστε έναν εχθρικό καταδιώκτη με τέτοια και τέτοια κλικuha ή ζόμπι. Και αυτό είναι, τίποτα άλλο νέο. Εκτός εάν αλλάξει η σειρά εκτέλεσης πολλών τέτοιων αναθέσεων και προστέθηκαν νέοι στόχοι. Αυτές οι αποστολές όπου πρέπει να βρείτε μια μοναδική πανοπλία ή τουφέκι δεν ανήκουν πλέον σε αυτόν τον τύπο αναζήτησης. Αυτό είναι κατανοητό - στην πραγματικότητα δεν είναι κυκλικά. Χαίρομαι που εμφανίζεται η GG, τι ανταμοιβή τον περιμένει για την ολοκλήρωσή της. Ο χρόνος ολοκλήρωσης τέτοιων εργασιών αυξήθηκε σε περίπου τρεις εβδομάδες. Για τέτοιες αναζητήσεις, τους παρέχονται κυρίως φυσίγγια, φάρμακα, τρόφιμα, τέχνες και, λιγότερο συχνά, κάτι άλλο.


Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το οπτικό στοιχείο του Narodnaya Solyanka. Θα ξεκινήσω με τα γραφικά. Στη νέα έκδοση, δεν ήταν πραγματικά ανεβασμένο, αν όχι καθόλου. Παρέμεινε στο επίπεδο του 2010. Φυσικά, το γραφικό μέρος του αλατιού διαφέρει από το αρχικό PM για το καλύτερο. Ορισμένες υφές έχουν αντικατασταθεί με καλύτερες, ο φωτισμός έχει επανασχεδιαστεί, ενώ έχουν προστεθεί νέα εφέ καιρού και skybox και το νερό φαίνεται πιο ρεαλιστικό.

Υπό στατικό φωτισμό, το μισό από αυτό, φυσικά, δεν είναι αισθητό. Σχετικά με τη δυναμική - ναι, αλλά εκεί μερικοί παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν το επόμενο πρόβλημα - υπερέκθεση υφής. Ακόμα κι αν κόψετε τη σκιά από τον ήλιο στις προηγμένες ρυθμίσεις, θα εξακολουθούν να είναι, αλλά πιο αδύναμες. Και χωρίς αυτήν την επιλογή, μπορείτε να παίξετε κάτι τέτοιο σε δυναμικό φωτισμό. Όλα είναι ζοφερή, χωρίς σκιές από δέντρα, κτίρια και άλλα πράγματα. Τι γίνεται αν θέλετε να παίξετε στις μέγιστες ρυθμίσεις με μια ωραία εικόνα; Διαμορφώστε τα πάντα στο αρχείο διαμόρφωσης user.ltx.

Λίγα λόγια για τα skyboxes. Ο ουρανός φαίνεται πολύ όμορφες φορές. Ειδικά όταν ο καιρός είναι καλός και στο ηλιοβασίλεμα. Και μερικές φορές οι νυχτερινοί ουρανοί είναι απλά ένα παραμύθι, συναρπαστικό. Θα μπορούσα να κάνω λάθος, αλλά φαίνεται να είναι από κτήρια. Σε βροχερό και συννεφιασμένο καιρό, ο ουρανός είναι γκρίζος και σκοτεινός, όπως στην αρχική Μ.Μ. Δεν μου άρεσε αυτή η εναλλαγή νέων / παλιών skybox.

Με τη βλάστηση, τα πράγματα δεν είναι καλά. Σε ορισμένες τοποθεσίες, είναι το φθινόπωρο, σε άλλες - ένα είδος καλοκαιριού, άνοιξη. Η νέα έκδοση του Dark Hollow, τραβηγμένη από το Lost Alpha, φαίνεται καλή λόγω της μοναδικής πράσινης βλάστησης. Λουλούδια, μοναδικές ιτιές, όλα. Στη θέση του παλιού χωριού με ζιζάνια, τα πράγματα είναι επίσης παρόμοια. Σε ορισμένες άλλες νέες περιοχές, είναι επίσης πράσινο, αλλά φαίνεται χειρότερο. Και οι τοποθεσίες του πρωτοτύπου παραμένουν με μερικές νέες, όπου η βλάστηση είναι κακή εμφάνιση παλιά από το ΜΜ.

Νερό. Φαίνεται αρκετά ωραία στην Εθνοσυνέλευση. Ο περίπατος στους βάλτους με καθαρό καιρό είναι καλός, η εικόνα ευχαριστεί. Ο ουρανός και το νερό αναρωτιούνται. Λοιπόν, τα αλσύλλια καλάμων κρύβουν πολλά πράγματα. Το νερό στις λίμνες, που είναι με λάσπη, θα είναι χειρότερο. Γενικά, οι βάλτοι είναι οπτικά πολύ διακριτικοί. Μου άρεσε επίσης το σπήλαιο - οι υφές μοιάζουν γραφικά με δυναμικό φωτισμό.

Τι άλλο θα ήθελα να επισημάνω είναι πολλές μικρές λεπτομέρειες με τη μορφή διαφόρων αντικειμένων, κυρίως σε ορισμένα δωμάτια. Προστέθηκαν πολλά νέα και μοναδικά. Αυτό είναι ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα.

Έχω ήδη μιλήσει για τα μοντέλα NPS, οπότε θα συνοψίσω: τα γραφικά στο NN είναι ένα είδος βινεγκρέτ. Α, θα ήταν πιο σωστό να πούμε - Solyanka. Δεν φαίνεται εντελώς ολοκληρωμένο. Και έτσι - εάν συγκρίνουμε την εικόνα της Εθνοσυνέλευσης με άλλα έργα για τον πρωθυπουργό - δεν είναι κακό, ακόμη και τώρα, η μέση γραφικότητα στην κλίμακα αυτή τη στιγμή. Και αυτό είναι αποκλειστικά με τη μέγιστη ταχύτητα και λαμβάνοντας υπόψη την ομορφιά των επιπέδων.

Εάν θέλετε μια καλύτερη εικόνα, τότε υπάρχει μια προσαρμογή του γραφικού τμήματος OGSE. Μεταμορφώνει το παιχνίδι καλά, αλλά το υλικό που μπορεί να παίξει με τη μέγιστη ταχύτητα δεν είναι επίσης κακό. Κατ 'αρχήν, δεν είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι με την προσαρμογή αυτού. Έριξα την αποθήκευση και αυτό είναι. Προσωπικά, δεν θα συμβουλέψω αυτήν την προσαρμογή. Δεν ξέρω τι συμβαίνει με μένα, αλλά δεν είμαι οπαδός του γραφικού μέρους του OGSE, δεν μπορώ να παίξω με αυτό. Αν σας αρέσει, μπορείτε να κατεβάσετε και να παίξετε μαζί του! Ο συγγραφέας αυτής της προσαρμογής είναι στη λίστα των προγραμματιστών Salt, οπότε ένα αποδεδειγμένο άτομο, νομίζω ότι μπορείτε να βασιστείτε σε αυτόν. Και είναι υπέροχο ότι οι αποθηκεύσεις είναι συμβατές. Θα διατίθεται επίσημη τεχνική υποστήριξη για τους δημιουργούς του Solyanka. Δεν θα συμβουλεύσω άλλα αριστερά γραφικά mods. Και ναι - δεν απαιτείται η εγκατάσταση των αρχικών TC και NS, οι πόροι τους περιλαμβάνονται στο αρχείο του προγράμματος εγκατάστασης.

ΠΑΚΕΤΟ όπλου


Το χειρότερο, κατά τη γνώμη μου, ότι υπάρχει στη Solyanka είναι ένα πακέτο όπλων. Παραμένει σχεδόν αμετάβλητο από το 2009-10. Λοιπόν, εδώ είναι ένα ωραίο μοντέλο της καταιγίδας από το νέο οπλοστάσιο που θα ξεχωρίσω, μόλις προστέθηκε. Άλλα 2 AEK-a και Pernach, είναι εκεί - δεν ξέρω, αλλά η ομορφιά είναι σαφώς κατώτερη από την καταιγίδα. Τα παντα.

Επιπλέον, αυτό που έχουμε - υπάρχουν λίγα μοντέλα φυσιολογικών, ανεκτά, συμπεριλαμβανομένων των χεριών του GG. Και τότε υπάρχουν και μοντέλα, στο «ανεκτικό» επίπεδο, αλλά με τα φτωχά χέρια του ήρωα. Τι είναι τόσο αγενές για τα χέρια, ρωτάτε; Ναι, επειδή είναι χειρότερα από ό, τι στο αρχικό PM, ξέρετε, x ε ε! Ειλικρινά δεν είμαι επιλεκτικός για τα πακέτα όπλων, ακόμη περισσότερο στα χέρια του κύριου χαρακτήρα. Αλλά εδώ, πρέπει να ομολογήσω, τα πράγματα είναι απολύτως κακά. Και ναι - μοντέλα χειρός με διαφορετικά o u και και, παρακαλώ υπογραμμίστε, κάποιο είδος διαβόλου αλλάζει. Ουρλιάζω. Υπάρχουν πιο άσχημα μικρά χέρια από τα αποδεκτά. Ξέρετε, υπάρχουν επίσης σκουπίδια μοντέλα όπλων, χειρότερα από ό, τι στο αρχικό ... Ναι, καθώς και τα τρομερά πόδια του GG. Αυτό είναι ένα λάκτισμα.

Θα μπορούσε να είναι και χειρότερα? Φυσικά μπορεί! Μοναδικό FN-2000 "Old" ή "Executioner", γιατί φαίνονται τα ίδια. Ένα μοντέλο κατευθείαν από κάποιες κατασκευές. Αρχικά κοιτάζετε - δεν φαίνεται να είναι κάτι τέτοιο, δεν φαίνεται τόσο φρικτό. Αλλά τι, τι ακατανόητο σκουπίδια συμβαίνει με το δεξί χέρι όταν τρέχει !; Ναι, εκεί, και μετά τα δάχτυλα του GG περνούν από την υφή του τουφέκι όταν τρέχετε! Ποιος χρειάζεται ένα τόσο μοναδικό όπλο με λάθη;

Ω ναι, η περιγραφή στο AMK λέει ότι έχουν αφαιρεθεί αρκετοί κορμοί με λάθη - και ευχαριστώ για αυτό. Παρ 'όλα αυτά, γιατί αφέθηκε μια τέτοια παρεξήγηση δεν είναι ξεκάθαρη.
Sol-pack συνταγή: μια πρέζα καλών μοντέλων, ένα ποτήρι περισσότερο ή λιγότερο τέτοια ανεκτά, ένα σωρό κακά και ένα κουταλάκι του γλυκού τρομερά! Ένα άγριο χάος, από τον Θεό!

Σχετικά με τα χαρακτηριστικά των κορμών. Σε αυτό το θέμα, καταλαβαίνω άσχημα, μιλώ αμέσως, οπότε δεν θα ασχοληθώ με αυτό το θέμα. Παρεμπιπτόντως, δεν φαίνεται να έχουν αλλάξει από το παλιό αλάτι. Σε γενικές γραμμές - αυτό είναι ένα παιχνίδι, καθώς στην πραγματική ζωή όλα δεν είναι υποχρεωμένα να είναι καθόλου εδώ. Εντάξει.

Σχετικά με την καταστροφική ισχύ των κασετών - μια ξεχωριστή συνομιλία. Τα πράγματα δεν είναι καλά εδώ. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το συνηθισμένο κλάσμα - δεν έχει τίποτα. Μετά το τελευταίο έμπλαστρο, το δοκίμασα - όσον αφορά τη σφαγή, ήταν σκατά και παρέμεινε. Ο ληστής πήγε για ύπνο μετά από 3 καταστήματα από το saiga στο στήθος. Μέσα στον πυκνό. Από την ΑΕΚ-διαμέτρου 7,62 - με μόλις 2 βολές εκεί. Είναι ... δεν είναι εντάξει. Εν ολίγοις, όλα είναι άσχημα με το κλάσμα. Το Zhekan είναι επίσης έτσι, εδώ ένα βελάκι είναι ένα πράγμα που είναι πολλές φορές ανώτερο στην αντιμετώπιση ζημιών. Αν δεν μιλάω για το κλάσμα, τότε δεν μπορώ να πω τίποτα συγκεκριμένα, γιατί δεν υπήρχαν άλλες ερωτήσεις. Εάν ξαφνικά κάποιος λίγο πολύ καταλαβαίνει αυτό το θέμα και έπαιξε στην Εθνοσυνέλευση, αφήστε τον να γράψει πώς συμβαίνουν τα πράγματα με τη θνησιμότητα άλλων πυρομαχικών. Περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτό ή κακό; Ενδιαφέρον να γνωρίζω.

Δεν ανέφερα ανώμαλα όπλα. Οι αντίπαλοι έχουν δύο αντίγραφα - ανώμαλο βίσωνα και πουλάρι m16. Λοιπόν, μοιάζουν με g ... Ω ... ασυνήθιστο. Θα επισημάνω επίσης τα τόξα, ένα πιστόλι βελόνας, μια φλόγα και διάφορα είδη μαχαιριών. Είναι ωραίο, για μια αλλαγή - γιατί όχι. Δεν βρίσκεται σε πολλά mods, εδώ είναι ένα σύμβολο συν. Υπάρχει επίσης ένα όπλο από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Το πιο θανατηφόρο απ 'όλα είναι το μοντέλο MG-42. Τόση ομορφιά"!

Τι μπορείτε να πείτε για το όπλο στο τέλος; Πονηρή ενοχή ... Σολιανκά. Δεν υπάρχει απολύτως καμία ακεραιότητα πακέτων. Ε, τελικά, το μοντέλο αντικαταστάθηκε, πάλι, από Καταιγίδες, άρχισε να φαίνεται πολύ καλό. Εξάλλου, έδειξαν από αυτό ότι μπορούν ... Κοίταξα τα πολλά όμορφα μοντέλα βαρελιών από το νέο οπλοστάσιο και κάτι έγινε καταθλιπτικό. Ναι, υπάρχει ακόμη και μια φλόγα, που ζητάει αλάτι. Ή εντάξει, σύκα με αυτό το οπλοστάσιο, βγήκε ακόμα την άνοιξη του 16ου. Υπάρχουν πολλά άλλα κανονικά!

Πιθανότατα, Thunderstorm, AEK-i και Pernach προστέθηκαν τελευταία, για διασκέδαση. Και δεν ήθελαν να αγγίξουν το Πακ - «για τίποτα» (όπως είναι γραμμένο στο AMK). Πράγματι, ποιος τα χρειάζεται καλά μοντέλα Volyn. Είναι καλύτερα να θαυμάσετε τα παλιά για ολόκληρο το μακρύ παιχνίδι, νοσταλγία για τις παλιές μέρες!
Ναι, ακόμη και εντάξει, στην κόλαση με αυτό το όπλο, τα τρομερά χέρια του ήρωα με εξοργίζουν περισσότερο, τουλάχιστον αντικαταστάθηκαν! Εντάξει, για το 2009-10 αυτό το πακέτο θα το κάνει, τότε δεν έδωσαν μεγάλη προσοχή σε αυτή την προσοχή, επειδή υπάρχουν λίγα καλά mods και το Salt ήταν απλώς ένα δώρο. Τώρα είναι το 2017, είναι δικό μου. Πώς μπορεί αυτό να μείνει; Οι οπαδοί είναι εντάξει, δεν έχει σημασία. Τι γίνεται με τους νέους παίκτες; Δεν ελήφθησαν υπόψη; Vaughn, για παράδειγμα, για το μελλοντικό Last Stalker, αποφάσισαν ακόμη και να υποβάλουν ένα ειδικό OP. Και εδώ? Γεια σας 2010.

Εντάξει, κάτι που μπήκα σε αυτό το πακέτο NS-ovsky, ήρθε η ώρα να το συνδέσω. Μέχρι στιγμής, δυστυχώς, δεν υπάρχει καλό πακέτο όπλου που μπορεί να προταθεί. Ναι, ακόμη και αν υπάρχει / είναι - με την εγκατάστασή του, στερείτε την επίσημη τεχνική υποστήριξη, η οποία δεν είναι καθόλου καλή.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ


Τώρα θα μιλήσουμε για το παιχνίδι και τα χαρακτηριστικά του Solyanka του People. Εδώ μπορείτε να πείτε ευγενικά. Κατά τη διαδικασία της πλήρους μετάβασης θα επισκεφθείτε 38 επίπεδα. Σημειώνω ότι δεν μπορείτε να ξεπεράσετε όλα αυτά ταυτόχρονα - πρέπει να ακολουθήσετε την πλοκή και να ολοκληρώσετε πρόσθετες αποστολές, και στη συνέχεια σταδιακά θα ανοίξουν όλες οι διαδρομές προς παλιές και νέες περιοχές.

Το Eastern Pripyat, PuteprovOd και Jupiter είναι περιττές τοποθεσίες για το οικόπεδο. Καθώς παίρνετε ένα μονοπάτι σε ένα από αυτά, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια εκεί όπου θέλετε. Εκεί το Arrow θα περιμένει νέες περιπέτειες στο πέμπτο σημείο. Θα είναι επίσης δυνατό να κερδίσετε καλά χρήματα κατόπιν εντολής των κατοίκων της περιοχής και των γούνινων ποδιών των κατοίκων του Overpass. Το Arachnophobes δεν θα είναι γλυκό, σας προειδοποιώ. Φόβος, εε!

Θα υπάρχει πάντα κάτι να κάνουμε στα επίπεδα του παιχνιδιού. Τουλάχιστον στην αρχή. Αξίζει να ελέγξετε όλες τις τοποθεσίες για την παρουσία κουτιών και κουτιών, επειδή έχουν συχνά διάφορα καλούδια. Μπορείτε επίσης να βρείτε χρήσιμες συνταγές και έγγραφα πληροφοριών μετάβασης. Και τα αντικείμενα, φυσικά, αξίζουν. Με αυτά σε κάθε NI, σημειώνω, τυχαία.

Υπάρχουν πολλές αναζητήσεις, οπότε ένας τεράστιος αριθμός επιλογών για το πού να πάτε και τι να κάνετε. Αυτό είναι καλό - μπορείτε να σκοτώσετε αρκετούς λαγούς του Τσερνομπίλ κάθε φορά, δηλαδή κάθε ταξίδι δεν θα είναι βαρετό. Αλλά η στιγμή θα έρθει, φυσικά, όταν οι εργασίες στο PDA θα μειωθούν σημαντικά και για να ολοκληρώσετε όλα όσα θα πρέπει να σύρετε από το ένα άκρο του χάρτη στο άλλο.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τη νέα πλοκή. Η ποικιλία των αναζητήσεων είναι τεράστια. Υπάρχουν πραγματικά δροσερές αποστολές και υπάρχουν και τυπικές: πηγαίνετε, βρείτε και φέρετε? σκοτώστε και αναζητήστε συλλέξτε κάτι τέτοιο και έναν τέτοιο αριθμό, κλπ. στο πνεύμα των προαιρετικών εργασιών. Ως επί το πλείστον, τα στοιχεία αναζήτησης και τα πράγματα είναι συχνά αρκετά ασυνήθιστα. Αυτό δίνει κάποιο είδος κινήτρου για την εκτέλεση ενός απλού έργου και για να μάθετε τι θα συμβεί στη συνέχεια.

Σημειώνω ότι κατά την εκτέλεση τέτοιων εργασιών, προκύπτουν απροσδόκητες καταστάσεις και γνωστοί, κάτι που ευχαριστεί. Παρ 'όλα αυτά, το τρέξιμο από το ένα άκρο του χάρτη στο άλλο για χάρη της πιθανής «ενδιαφέρουσας» δεν είναι καλή.
Σε αυτήν την περίπτωση, υπάρχει ένας έξυπνος φορητός τηλεμεταφορέας. Μπορείτε να το αποκτήσετε συμπληρώνοντας τη γραμμή αναζήτησης για τις κρυφές μνήμες του Kostya. Όταν χρησιμοποιείτε το URT, ανοίγει ένα βολικό παράθυρο GUI, όπου, σύμφωνα με την εικόνα, επιλέγετε μία από τις τέσσερις συντεταγμένες της τοποθεσίας όπου πρέπει να πάτε. Για να μην σπάσει η πλοκή, ο ήρωας μπορεί να πάει μόνο στην περιοχή όπου έχει ήδη επισκεφτεί. Ωστόσο, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού δεν κατάλαβα την αρχή λειτουργίας του. Δεν μπορείτε να τηλεμεταφέρετε σε κάποια υπόγεια επίπεδα και όχι μόνο που βρίσκονται στη λίστα, παρόλο που έχετε πάει εκεί περισσότερες από μία φορές. Λοιπόν, δεν υπάρχουν παντού τέσσερις συντεταγμένες. Και έτσι - ένα πολύ χρήσιμο πράγμα. Και όλα θα ήταν καλά, αλλά μόνο μία τηλεμεταφορά απαιτεί την μπαταρία του τεχνητού αντικειμένου. Μπορεί να βρεθεί, να αγοραστεί με τρελά χρήματα από μερικούς εμπόρους ή να μαγειρευτεί σύμφωνα με μια συνταγή. Και εδώ τα συστατικά για την μπαταρία γίνονται σημαντικά. Αυτά από αυτά που είναι τέχνη μπορούν επίσης να ληφθούν από κάτι κ.λπ. Γενικά, όλα αυτά είναι ενδιαφέροντα. Το URT δεν είναι ο μοναδικός τηλεμεταφορέας στη ζώνη, μπορείτε να βρείτε 2 ακόμη. Αυτά είναι ήδη πιο απλά.

Δεδομένου ότι μιλάμε για συνταγές τόσο πολύ στην Εθνοσυνέλευση, θα σας πω για αυτές. Υπάρχουν δύο τύποι από αυτούς. Η πρώτη είναι συνταγές για την απόκτηση τυπικών αντικειμένων από PM από διάφορα συστατικά. Χρειάζεστε πάντα 4 συστατικά: ορισμένες άλλες τέχνες, μέρος του μεταλλάγματος ή βότκα, ή φάρμακα ή κάτι από τα τρόφιμα. Όλα όσα χρειάζεστε πρέπει να πεταχτούν στην επιθυμητή ανωμαλία, ώστε να εμφανιστεί ένα λευκό φλας και να περιμένετε 5-10 λεπτά του χρόνου παιχνιδιού. Voila - η τέχνη είναι έτοιμη.

Ο δεύτερος τύπος είναι η λήψη μιας συνταγής για έναν τροποποιητή από ένα τεχνούργημα του 3ου βαθμού σπανιότητας από το Shadows of Chernobyl. Εδώ, εκτός από μια απαραίτητη τέχνη και ανωμαλία, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Θα πρέπει να περιμένετε λίγο περισσότερο, πρέπει να κοιτάξετε το PDA. Παρεμπιπτόντως, όλες οι συνταγές εισάγονται στην ενότητα "Βοήθεια". Βασικά, η πιθανότητα λήψης τροποποιητή, δηλαδή μια βελτιωμένη έκδοση του συνηθισμένου, είναι ίση με εκατό τοις εκατό, αλλά υπάρχουν επίσης μικρές εξαιρέσεις όπου, ως αποτέλεσμα του μαγειρέματος, μπορεί να ληφθεί ένα κυβόλινθο χωρίς ιδιότητες.

Παρεμπιπτόντως, για αυτές τις πέτρες. Όταν βράζουμε στη νέα έκδοση του Salt, έγινε δύσκολο να τα πάρετε, αλλά σε ορισμένες περιοχές έχουν θέσεις αναπαραγωγής. Αλλά ο ευκολότερος τρόπος είναι να θυσιάσετε τη φυσιολογική τέχνη στη "ζώνη με βότσαλα", υπάρχουν πολλά από αυτά στο παιχνίδι. Εξηγώ: σε ένα συγκεκριμένο μέρος σύμφωνα με το σενάριο, τα καλά αντικείμενα υποβαθμίζονται από τη ζώνη και το σακίδιο σας και μετατρέπονται σε πέτρες. Μια τέτοια ζώνη μπορεί εύκολα να παραπλανηθεί. Όταν πιάσετε για πρώτη φορά, φορτώστε ένα αρχείο αποθήκευσης που δημιουργήθηκε προηγουμένως, ανεβάστε το έργο τέχνης σας και μεταβείτε με τόλμη στο "pebble". Το σενάριο θα λειτουργήσει μια φορά και τίποτα δεν θα χαθεί στο τέλος, αλλά το Shooter θα εξακολουθεί να είναι αναστατωμένο, επειδή μετράτε. Σε τι χρησιμεύουν αυτές οι πέτρες; Για το τίποτα. Μόνο για μια αναζήτηση ιστορίας θα χρειαστείτε δώδεκα.

Λοιπόν, επιστροφή στα mods. Μπορούν επίσης να βελτιωθούν περαιτέρω. Συνήθως, μια απλή τέχνη έχει 3-4 στάδια βελτίωσης. Πολλές συνταγές δίνονται ως ανταμοιβή για αποστολές, μερικές αγοράζονται από τον Πληροφοριακό στο Μπαρ, και μερικές μπορούν ακόμη και να βρεθούν σε τοποθεσίες, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί.
Λοιπόν, το πρώτο είδος απόκτησης ενός χειροποίητου αντικειμένου με ιατρική συνταγή, φυσικά, σπάζοντας αίρεση. Το δεύτερο είναι αρκετά φυσιολογικό, γιατί όχι. Περισσότερα για το μαγείρεμα. Όταν πρέπει να ρίξετε 4 συστατικά σε μια ανωμαλία, δεν είναι πολύ βολικό. Επομένως, υπάρχει ένας πομπός. Γίνεται πολύ πιο εύκολο να μαγειρέψετε με αυτό. Υπάρχει μόνο ένα αντίγραφο του στη Ζώνη. Δίνεται από τον Kuznetsov (ο οποίος βιάζεται στον επόμενο κόσμο μπροστά του χρόνου) ως ανταμοιβή για την αναζήτηση.

Τα περισσότερα NPC αναζήτησης είναι buffed, αλλά όχι αθάνατα. Μην ανησυχείτε αν κάποιος πεθάνει, είναι εντάξει. Εάν του υποσχέθηκε μια συνταγή ως ανταμοιβή, τότε ο πληροφοριοδότης θα την έχει μετά το θάνατο του χαρακτήρα. Παρόλο που, όχι, αν παίζετε, για παράδειγμα, για πρώτη φορά, πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί και να κρατήσετε όλους ζωντανούς: μερικές φορές αυτός που χρειάζεται σύμφωνα με την πλοκή είναι θνητός.

Από τότε που ξεκινήσαμε να μιλάμε για διαφορετικές συσκευές αμέσως, θα σας πω για τις υπόλοιπες. Πρώτα απ 'όλα, θα σημειώσω ότι θα υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα στο οικόπεδο. Δεν θα πω τίποτα γι 'αυτούς. Για άλλους - θα ξεκινήσω. Η πρώτη συσκευή είναι ένας ανιχνευτής τεχνουργήματος. Υπάρχει μόνο ένας τύπος. Κολλάει στη ζώνη του και χτυπάει όταν το θύμα είναι κοντά. Οι τέχνες είναι τώρα μικρότερες και πιο αόρατες, έτσι ώστε η χρησιμότητα του ανιχνευτή να έχει αυξηθεί.
Η δεύτερη συσκευή είναι ανιχνευτής ανωμαλίας. Υπάρχουν πολλά μοντέλα. Όσο καλύτερα, τόσο περισσότερο αναγνωρίζει και εμφανίζει ανωμαλίες στο ελάχιστο χάρτη. Κάνει επίσης ήχο και κρέμεται στη ζώνη.

Η τρίτη συσκευή είναι το bioradar. Το πράγμα είναι πολύ ακριβό και χρήσιμο. Κρεμασμένο στη ζώνη. Στην οθόνη εμφανίζεται ένα επιπλέον πεδίο, όπου θα εμφανίζονται όλοι οι ζωντανοί και οι νεκροί. Επιπλέον, εάν εξακολουθείτε να κρεμάτε ένα μέρος ενός συγκεκριμένου μεταλλάκτη στη ζώνη σας, θα εμφανίζεται επίσης. Λοιπόν, και, κατ 'αρχήν, όλα είναι καθοριστικά. Σχετικά με το δοσίμετρο, νομίζω, δεν αξίζει καν να μιλήσουμε.

Κουτί επισκευής - μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για την επισκευή όπλων και θωράκισης μόνοι σας. Αξίζει να ληφθεί υπόψη: η κατάλληλη κατάσταση για επισκευή πρέπει να είναι τουλάχιστον 60%. Το νέο παράθυρο GUI είναι αρκετά βολικό. Το ίδιο το κουτί είναι άχρηστο - πρέπει να αγοράσετε κιτ επισκευής από τους εμπόρους για τις τέχνες. Μία μονάδα του σετ επαναφέρει μόνο το 10% της κατάστασης.

Αξίζει να παρακολουθείτε το βαρέλι και την πανοπλία σας. Δεν είναι επικερδές για τους τεχνικούς να επισκευάζουν - για όπλα που χρειάζεστε πάντα παρόμοια για ανταλλακτικά, και περιμένετε. Δεν χρειάζεστε ανταλλακτικά για την πανοπλία, πληρώστε και περιμένετε. Μόνο τώρα, δεν ειδικεύεται κάθε επισκευαστής στην επισκευή και των δύο.

Μια μικρή συμβουλή: έχει νόημα να κάνετε 2 κυκλικές αναζητήσεις για τον καθαρισμό σκύλων και σφαγίων από τον λοχίας Kitsenko στο Bar, για αυτούς δίνει τις τέχνες που ο Bartender χρειάζεται απλώς να ανταλλάξει για 2 τύπους κιτ επισκευής.

Όσο για τους τεχνικούς, αφού μιλάμε: έχουν επίσης ένα βολικό παράθυρο GUI για επισκευές και αναβαθμίσεις. Οι επισκευαστές δεν είναι ένα τζακ για όλες τις συναλλαγές · όλοι κάνουν βελτιώσεις μόνο για μια συγκεκριμένη κράτηση. Δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε πολλές αναβαθμίσεις. Αρα αυτο ειναι.

Τώρα θα περάσω από τα κρησφύγετα. Μπορείτε να λάβετε τις συντεταγμένες τους με διάφορους τρόπους: ως στάνταρ, να αφαιρέσετε το παλιό από ένα πτώμα, να αγοράσετε από έναν πράσινο φίλο, να το πάρετε πίνοντας βότκα από ένα NPC ή να το ανταλλάξετε με τον Πληροφοριακό για 20 pda. Η πλήρωση των cache είναι πάντα τυχαία και εξαρτάται από τον βαθμό των νεκρών ή των ζωντανών, από τους οποίους αποκτήθηκε η προσωρινή μνήμη, καθώς και από τη δυσκολία του παιχνιδιού.

Υπάρχει κλοπή στη ζώνη NA. Οι λάτρεις του γέλιου δεν θα είναι εντάξει. Μπορείτε να αγοράσετε σακίδια από εμπόρους. Κάνετε τα ακροβατικά σας μακριά από τα μονοπάτια του NPC, αλλά απέχει πολύ από το γεγονός ότι αυτό θα σώσει. Εδώ, πολλά εξαρτώνται από την τύχη. Από προσωπική εμπειρία, δεν μπορώ να πω τίποτα - είχα μόνο ένα cache στο κουτί του Bar. Και κανείς δεν έκλεψε τίποτα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Ναι, δεν τον γέμισα με σκουπίδια, πρέπει να πω, ίσως γι 'αυτό. Συν το κάστρο ήταν. Παρεμπιπτόντως, για αυτόν - είναι δυνατόν να αγοράσετε από τον έμπορο Akim. Φημολογείται ότι είναι 100% μη προστατευτικό. Είδα στο φόρουμ, πολλοί άνθρωποι έγραψαν ότι είχαν κλέψει από αυτόν. Η περιγραφή, κατ 'αρχήν, λέει ότι είναι 99% προστασία. 1 εκατοστημόριο, προφανώς, mogot.

Υπάρχει, επίσης, ένα σήμα GPS, με το οποίο μπορείτε να κάνετε σημάδια με μια περιγραφή στον χάρτη. Εάν το βάλετε στην προσωρινή μνήμη σας, θα δείτε ολόκληρη τη λίστα του swag. Βολικά. Μπορείτε επίσης να το τοποθετήσετε σε κάποιο χούκερ, ώστε να μπορείτε να το βλέπετε πάντα στον χάρτη. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να κρεμάσετε έναν φάρο σε συνηθισμένα NPC - δεν θέλουν να το αγοράσουν ή να το πάρουν. Προφανώς ένα ελάττωμα.

Σχετικά με τη λογική της μη γραφής. Αυτή περνάει. Πυροβολούν κάτι σαν το κατάλληλο, αλλά το πρόβλημα είναι ότι τους αρέσει να βγαίνουν στη βία και δεν βλέπουν τον ήρωα καλά. Επιπλέον, η απάντηση δεν είναι γρήγορη. Όχι, για μερικούς παίκτες αυτό είναι καλό, απλοποιεί το παιχνίδι. Αλλά για εκείνους που αγαπούν τους πιο σοβαρούς αντιπάλους, θα είναι εύκολο να παίξετε ακόμα και στον πλοίαρχο. Δεν ξέρω αν οι αντίπαλοι στη νέα έκδοση άγγιξαν το μυαλό ή όχι, αλλά όσο θυμάμαι, στην Εθνοσυνέλευση του 2010 ήταν κάπως πιο επικίνδυνοι. Αν και, ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν ήμουν τόσο έμπειρος παίκτης καταδίωξης εκείνη την εποχή. Βετεράνος της Εθνοσυνέλευσης, αν ξαφνικά το διαβάσετε, γράψτε τη γνώμη σας για αυτό.

Μια άλλη στιγμή - τα NPC λεηλατούν και παίρνουν σχεδόν τα πάντα και όλους. Πετάξτε ό, τι δεν απέχει πολύ από αυτά, προχωράτε λίγο - αμέσως σέρνονται στο κενό. Μου άρεσε το τέχνασμα όταν οι καταδιώκτες δεν κοροϊδεύουν το σώμα και δεν μαζεύουν αντικείμενα αν υπάρχει GG δίπλα τους. Επιπλέον, δεν μπορείτε να πάρετε μια πτήση ενώ ταυτόχρονα ψάχνετε έναν νεκρό, όπως ήταν κάποτε.

Υπάρχει επίσης ένα ωραίο χαρακτηριστικό που μου αρέσει ιδιαίτερα, αυτή είναι η αντιμετώπιση των εχθρών. Ένας ληστής, ένας μονόλιθος, ένας πολεμιστής, ένας μισθοφόρος - δεν έχει σημασία ποιος, αν τον θεραπεύσεις, θα γίνει μοναχός ή θα έρθει σε κάποια φιλική φυλή. Συν τη στάση ενός φίλου απέναντί \u200b\u200bσας και θα υπάρχει η ευκαιρία να αγοράσετε μια κρυφή μνήμη ... για 15 κομμάτια (με το τελευταίο έμπλαστρο η τιμή φαίνεται να έχει γίνει έτσι). Αυτό, φυσικά, είναι λίγο ακριβό, εδώ πρέπει να δώσετε μια συμβουλή δωρεάν, αλλά καλά. Έτσι, το θεραπευμένο άτομο αποστέλλεται στη συνέχεια σε οποιαδήποτε τοποθεσία όπου υπάρχει μέρος για αυτόν. Ήταν διασκεδαστικό για μένα να δω, για παράδειγμα, έναν πρώην μονόλιθο από το Τσέρνομπιλ NPP-2 στο Dump από τη φωτιά. Και όλα θα ήταν καλά - αλλά όχι, μερικά, αφού διασώθηκαν από τον Strelkom-Aibolit, μπορεί να πάει ξανά στη σκοτεινή πλευρά. Αν λοιπόν σώσατε κάποιο είδος εχθρού - πρώτα παρακολουθήστε τον, κρατήστε τον στο όπλο, αλλιώς θα πάρετε μια σφαίρα στο πίσω μέρος από τον μπάσταρδο.

Σχετικά με την προσομοίωση της ζωής στα επίπεδα. Έχει σχεδόν φύγει. Όλοι οι καταδιώκτες και οι μεταλλάκτες ζουν μόνο στα μέρη που έχουν καθοριστεί για αυτούς. Καθαρίζετε οποιοδήποτε σημείο στην περιοχή - τότε θα εμφανίζονται εκεί οι ίδιοι αντίπαλοι στον ίδιο αριθμό. Εκτός αν, στην αρχή της ανάπτυξης τοποθεσιών και στο οικόπεδο μετά από κάποιες ενέργειες του GG, εμφανίζονται κάποιες αλλαγές. Καθάρισα τη βάση του Monolith, για παράδειγμα, και τώρα δημιουργείται ένα μόνιμο σημείο στέρησης για ουδέτερα. Βαρεθεί όταν ξέρετε ποιος μένει και σας περιμένει. Και το παιχνίδι είναι όλο και περισσότερο ... Τυχαίες αντιπαραθέσεις μεταξύ δύο εχθρικών ομάδων, ο αγώνας των καταδιώξεων με μεταλλάκτες - στο ελάχιστο.

Εάν ξαφνικά καταστρέψατε τη σχέση σας με ποια φυλή, ο Σιντόρ μπορεί να συμφιλιωθεί με πολλά χρήματα. Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε ομαδοποιήσεις στην Εθνοσυνέλευση εάν σας ενδιαφέρει ξαφνικά. Παρόλο που ... Υπάρχει η πιθανότητα να μπείτε στις τάξεις των Zombies από ισχυρά εφέ psi. Είναι όμως απαραίτητο;

Dynamically News - Μηνύματα που εμφανίζονται στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Απολύθηκε στο πικάπ του στρατού ή κατακλύστηκε το μπάντο; Περιμένετε ότι ένας από τους καταδιώκτες της τοποθεσίας θα ρίξει ένα μήνυμα στον γενικό αέρα ότι λένε ότι κάποιος πυροβόλησε στο ελικόπτερο του πολεμιστή, χτύπησε τον ληστή και τα παρόμοια. Εκτός από τις ειδήσεις που βασίζονται σε πραγματικά γεγονότα, διάφορα άλλα εμφανίζονται για ψυχαγωγία και άλλα. Προσωπικά, μου άρεσε πάντα όταν είναι διαθέσιμα στην τροποποίηση. Αυτές οι ειδήσεις δίνουν ζωντάνια στο παιχνίδι ή κάτι τέτοιο. Το κύριο πράγμα δεν είναι να το παρακάνετε μαζί τους.

Επιπλέον, τι μπορεί να ειπωθεί από τα αντικείμενα. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το Salt περιέχει όλες τις τέχνες του Shadows of Chernobyl, πολλούς τροποποιητές και μερικούς μοναδικούς, φυσικά. Κατά ιδιότητες - οι παλιές σπινικίνες έχουν αλλαγές. Δεν υπάρχουν συγκεκριμένα νέα χαρακτηριστικά, μόνο όλα τα πιθανά από το PM. Κάποια λεγόμενη «ρουμπίνι» τέχνη έχει την ικανότητα να αφαιρεί ορισμένες ανωμαλίες εάν ρίχνονται εκεί. Τα περισσότερα από τα αντικείμενα είναι ραδιενεργά και τείνουν να ξεθωριάζουν από το σακίδιο, όχι πλήρως, φυσικά. Για αυτό, υπάρχουν δοχεία διαφορετικής αντοχής που περιέχουν την ακτινοβολία. Το μειονέκτημα είναι το μεγάλο βάρος τους. Αλλά τίποτα, λίγος χρόνος θα περάσει και θα έχετε ήδη εξαιρετική τέχνη από την ακτινοβολία μαζί σας.

Λίγο θέμα, αλλά το παιχνίδι ύπνου διαθέτει υπνόσακο. Πωλείται από τον Sidor. Παράθυρο GUI όπου πρέπει να επιλέξετε το ρολόι για ύπνο, όπως το Call of Pripyat. Λοιπόν, θα αναφέρω επίσης ότι υπάρχει αρκετό από όλα τα περιττά πράγματα στην Εθνοσυνέλευση. Δεν θα παραθέσω. Αλλά τα σκουπίδια με μέτρο, σημειώνω. Βλέπετε σε ορισμένες τροποποιήσεις του κάδου απορριμμάτων και πολλά άλλα.

Αλλά τώρα, για το ενδιαφέρον. Το πρώτο είναι η κάψουλα ανωμαλιών. Είναι απλό - το παίρνεις στα χέρια σου, το πετάς εκεί που το χρειάζεσαι και φυσικά δημιουργείται μια ανωμαλία, όχι αιώνια, φυσικά. Αυτά τα καψάκια είναι χρήσιμα, εν συντομία.

Το δεύτερο είναι τα μεταλλαγμένα έμβρυα. Κάνετε τα πάντα με τον ίδιο τρόπο και εμφανίζονται ορισμένες μεταλλάξεις. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ανοησία, φυσικά, αλλά σε τι mod θα το δείτε αυτό; Και το αλάτι εξακολουθεί να κάνει έντονη προκατάληψη προς την επιστημονική φαντασία. Είναι καλύτερα να μην κακοποιείτε έμβρυα, δημιουργείται ένα αιώνιο σημείο τεράτων στον τόπο χρήσης. Γεμάτο με συντριβές. Αν και υπήρχαν επιδιορθώσεις, φαινόταν να έχουν διορθωθεί. Αλλά έχω ακόμα το ίδιο ναρκωτικό μαζί τους, ίσως νέο παιχνίδι απαιτείται. Σε γενικές γραμμές, ελέγξτε - εάν κανείς δεν επανεμφανίστηκε στον τόπο ενεργοποίησης του εμβρύου κατά τη φόρτωση, τότε όλα είναι καλά. Πρέπει να είναι μίας χρήσης.

Δεδομένου ότι συμβαίνει αυτό, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τα πλάσματα που θα συναντήσει η GG στη Ζώνη. [Όχι, όχι για το Sidorovich ...] Πρόκειται για όλα τα μεταλλάγματα που ήταν σε PM και RFP, καθώς και νέα υποείδη, όπως τα φάντασμα και η ηλεκτροχίμαιρα, οι τεράστιοι σκληρυμένοι κάπροι και άλλοι. Από τα καινούργια, τα οποία δεν έχουν τρεμοπαίσει με κανένα τρόπο: πολιτικά ζόμπι διαφόρων τύπων, συριγμοί κατάρα, άγρια \u200b\u200bpussies, επικίνδυνοι και επίμονοι βιβλιοθηκάριοι, καρφίτσες και σκληρές ταραντούλες του Τσέρνομπιλ. Από τα νέα, που σπάνια συναντάτε με οποιονδήποτε τρόπο: όχι λιγότερο σοβαρά έντομα κατσαρίδας του Τσερνομπίλ, χαριτωμένες αρκούδες δασών και τρομεροί αρουραίοι. Από τα νέα, υπάρχουν κινητές ανωμαλίες, τέρατα, δολοφόνοι, δεν ξέρω καν πώς να τα καλέσω. Συμβουλή: όταν υπάρχουν αρουραίοι, προσέξτε - έχουν βομβιστές αυτοκτονίας με εκρηκτικά στην πλάτη τους. Σοβαρά.

Τι άλλο ... Οι επιθεωρητές έχουν σημειώσεις κατά την αναζήτηση. Μπορείτε να διαβάσετε ενδιαφέρουσες ιστορίες στην ενότητα Βοήθεια «Ζώνη μέσα από τα μάτια των αυτόπτων μαρτύρων». Και αυτό είναι - πολλά διαφορετικά ευχάριστα μικρά πράγματα έχουν προστεθεί. Από τις μύγες στο outhouse έως τις νέες κινούμενες εικόνες, όπως να σηκωθείτε πίσω από μια φωτιά και να παρακολουθείτε PDA. Το κυριότερο είναι να μην κυνηγάτε πουθενά και να κοιτάτε προσεκτικά τα πάντα, τότε κάτι νέο στον κόσμο της Narodnaya Solyanka σίγουρα θα σας ανοίξει.


Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το ηχητικό στοιχείο. Γενικά, έχουν προστεθεί πολλοί νέοι ήχοι. Περιβάλλον περιβάλλοντος σε πολλές τοποθεσίες του πρωτότυπου είναι καλή παλιά μουσική. Λοιπόν, είναι καλό, για μένα. Και στα νέα επίπεδα, επιλέχθηκαν αρκετά καλά, δεν υπάρχουν παράπονα.

Τώρα για τη μουσική στα ραδιόφωνα και τα μεγάφωνα. Εδώ το δούλεψαν υπέροχα. Υπάρχουν πολλές διάσημες συνθέσεις και ερμηνευτές. Αυτό που μου άρεσε ιδιαίτερα και αξίζει να επισημάνω είναι ο ραδιοφωνικός οικοδεσπότης Tridognite. Μεταδίδει διάφορες αστείες ιστορίες και περιστατικά από τη Ζώνη, τα οποία βασίζονται σε πραγματικά γεγονότα στο σύμπαν του Salt, και επίσης μεταδίδει χαιρετισμούς και προβλέψεις από τοπικούς προγνώστες και ούτω καθεξής. Όλα αυτά με διαλείμματα για μουσική. Για τους πιο σημαντικούς εμπόρους και ηγέτες συμμοριών που έχουν ραδιόφωνα, ο Tridognite μιλάει συνήθως σε ένα θέμα, καλύπτοντας μόνο τις γύρω περιοχές σε νόημα. Και αυτό είναι υπέροχο.

Κάποιος θα πει ότι αυτό δεν είναι κατάλληλο για την ατμόσφαιρα, μπλα μπλα μπλα. Διαφωνώ. Ο Σόλι έχει μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα, και αυτό είναι μόνο το θέμα, όπως για μένα. Αλλά αν δεν σας αρέσει, πηγαίνετε στο ραδιόφωνο και απενεργοποιήστε το, αυτό παρέχεται και σπάστε το μεγάφωνο.

Και αυτό δεν αφορά μόνο τη μουσική. Το παιχνίδι διαθέτει έναν παίκτη MP-3. Αγοράστηκε από το Sidor. Για αυτόν, διάφοροι έμποροι και μερικά σημαντικά εχθρικά NPC έχουν κάρτες flash μουσικής. Έχουν εντελώς διαφορετικά σύνολα διάσημων συνθέσεων. Αυτό που είναι υπέροχο, στην περιγραφή της μονάδας flash, γράφεται ολόκληρη η λίστα των τίτλων τραγουδιών. Τα κακά νέα είναι ότι λόγω της δυναμικής διαπραγμάτευσης, για την οποία θα σας πω, οι ειδικοί χαρακτήρες αναζήτησης δεν έχουν αυτές τις μονάδες flash. Και πρέπει να υπάρχει. Έτσι, το έλλειμμα βγαίνει.


Η ισορροπία είναι ένα λεπτό θέμα. Εδώ δεν είναι τέλειος, φυσικά, το παιχνίδι είναι τεράστιο. Ωστόσο, σε σύγκριση με την παλιά έκδοση, τα πράγματα έγιναν καλύτερα μαζί του. Προηγουμένως, ήταν δυνατό να τρέξετε στην αρχή με ένα απότομο κύμα και exo, αν ήσασταν τυχεροί. Και ο λόγος για αυτό είναι σπάνιες κρυφές μνήμες με εξαιρετική κλοπή. Κόπηκαν με ένα έμπλαστρο, όπως και τα κλασικά ταυτόχρονα, δεν μπορείτε να τα επιλέξετε στις ρυθμίσεις. Τι έχουν γίνει - Έχω ήδη πει ότι δεν θα υπάρχει υπερβολικό freebie σε αυτά, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού, όταν τραβάτε συντεταγμένες ως επί το πλείστον από αρχάριους και έμπειρους. Σε φυσίγγια και φάρμακα από τους νεκρούς, επίσης, δεν γίνετε πραγματικά πλούσιοι. Αν και ... εξαρτάται από την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού. Και δεν πρέπει να ξεχνάμε να ξεφορτώνουμε τα όπλα των σκοτωμένων, γιατί τα περισσότερα από τα πυρομαχικά προέρχονται συνήθως μετά από αυτή τη δράση.

Υπάρχει ανταλλαγή στη Solyanka, ένα καλό πράγμα για ισορροπία. Τα δοχεία είναι ακριβά και σπάνια θα βρείτε αυτά που χρειάζεστε για πώληση. Με άλλα θέματα, επίσης, στην αρχή, δεν είναι όλα ομαλά. Έτσι πρέπει να αλλάξετε. Για ανταλλαγή, το κύριο νόμισμα είναι αντικείμενα, ορισμένα από τα μεταλλάγματα έχουν επίσης. Χαίρομαι που έχουμε δημιουργήσει ένα βολικό παράθυρο ανταλλαγής GUI. Τώρα δεν χρειάζεται να μπείτε στον διάλογο. Όλες οι προσφορές των εμπόρων, παρεμπιπτόντως, αποθηκεύονται στο PDA στην κατάλληλη ενότητα, κάτι που το καθιστά επίσης βολικό. Χρειάζεστε κάτι - δεν χρειάζεται να τεντώνετε τη μνήμη σας, άνοιξε το PDA και κοίταξε.

Τα χρήματα στο παιχνίδι είναι απαραίτητο. Πού να τα εφαρμόσετε - υπάρχει πάντα. Επιπλέον, σύμφωνα με την πλοκή, θα πρέπει να πληρώσετε σκληρά ποσά περισσότερες από μία φορές. Φυσικά, η περίοδος θα έρθει όταν δεν θα υπάρχει θέση να τα βάλετε. Ο καθένας θα πρέπει να συμμετάσχει σε ενεργό εμπόριο, γιατί, όπως είπα νωρίτερα, οι ανταμοιβές αναζήτησης συνήθως δεν είναι σε νομισματικές μονάδες. Προκειμένου να αυξηθεί η ζύμη όχι άρρωστα, αντικείμενα και προσωπικά αντικείμενα μεταλλαγμένων πωλούνται καλύτερα στους επιστήμονες ή, απροσδόκητα, στη Sidor! Παίρνει πολλά! Και ναι - βράζουμε, βράζουμε, όταν είναι δυνατόν! Οι τροποποιήσεις είναι ιδιαίτερα στην τιμή!

Ας δούμε το ισοζύγιο τιμών. Τα κοστούμια, τα όπλα, τα φυσίγγια και άλλα είδη είναι πολύ ακριβά για αγορά. Εάν πουλάτε τον εαυτό σας, είναι δέκα φορές φθηνότερο. Είναι, κατ 'αρχήν, σωστό. Από τέχνες και μέρη τεράτων, επίσης, δεν θα λάβετε οφέλη από τους απλούς εμπόρους. Ωστόσο, υπάρχουν εξαιρέσεις ... Υπάρχουν έμποροι που μπορούν να προσφέρουν ειδικές τιμές για ένα συγκεκριμένο προϊόν, οπότε ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά που αγοράζει τι και για τι για να αποκτήσει το μέγιστο όφελος για εσάς.

Οι συναλλαγές είναι πλέον δυναμικές. Με τους ντόπιους κυνηγούς δεν είναι τόσο αξιοσημείωτο, αλλά με τα συνηθισμένα NPC - ναι. Αξίζει να πιέσετε αρκετές φορές για «εμπόριο» και το NPC θα έχει κάτι άλλο προς πώληση. Έβγαλα τις φιάλες με νερό. Αλλά στην αρχή κοιτάζεις - όπως κανείς δεν έχει, μετά κάνεις κλικ - Ωχ! Αποδεικνύεται ότι κάποιος έπιασε το νερό.

Παρεμπιπτόντως, η ποικιλία των συνηθισμένων χαρακτήρων είναι πολύ πενιχρή. Κυρίως φαγητό, νερό, μπύρα και τσιγάρα. Οι τιμές αλλάζουν πάντα. Η διαφορά είναι αστεία, γιατί όλα αυτά αξίζουν μια δεκάρα. Οι χούκερς έχουν πολλές δαγκωτικές τιμές, αλλά γι 'αυτό είναι χούκστερ.

Τα NPC έχουν πλέον γίνει πονηρά - ένα κοστούμι και μια γκάιντα, χειρότερα από τη δική τους, δεν θα αγοράσουν. Σε θέματα - εάν έχουν κάτι από αυτό που προσφέρετε, δεν θα το πάρουν. Για παράδειγμα: Πούλησα μερικά απλά κιτ πρώτων βοηθειών σε Νεπίους - αυτό είναι, δεν θα τα αγοράσει ξανά. Παρ 'όλα αυτά, τα καλύτερα - στρατός και επιστημονικά δεν θα πειράξει να αγοράσει.

Επίσης, τα συνηθισμένα μη μοναδικά NPC μπορούν να αλλάξουν κοστούμια και βαρέλια για καλύτερα αν τα πουλήσετε ή απλώς τα πετάξετε. Τα όπλα αλλάζονται αμέσως και τα ρούχα είναι ντροπαλά μόνο όταν το GG απομακρύνεται και δεν τα βλέπει.

Σχετικά με την επιβίωση των καταδιώξεων και των μεταλλαγμένων - όλα είναι καλά εδώ. Οι άνθρωποι δεν είναι θωρακισμένα άρματα μάχης, όπως σε ορισμένα mods, και ακόμη και όχι τόσο δολοφονικά όσο στο PM, εδώ πέφτουν με ένα χτύπημα, σε αντίθεση με το GG. Όχι από κάθε κορμό, φυσικά. Τα περισσότερα τέρατα, φυσικά, είναι ισχυρότερα από έναν άνδρα με θωρακισμένο κοστούμι και είναι πιο δύσκολο να σκοτωθούν. Αν και, πόσο δύσκολο είναι ... Ανεβείτε όπου - και πυροβολήστε, το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχουν πολλές κασέτες και το όπλο είναι εξαιρετικό. Δεν χρειάζεται να φυτέψετε 3-5 κέρατα σε ένα πλάσμα σαν μια συνηθισμένη χίμαιρα. Οι ψευδο-γίγαντες, σημειώνω, είναι γενικά αδύναμοι. Ο πιο δυσάρεστος αντίπαλος είναι ένας από τους τύπους των απορροφητικών ουσιών - το ηλεκτρικό αιμοφόρο. Είναι ανθεκτικό και είναι καλύτερα να μην το πυροβολείτε κοντά - καταστρέφει πολύ με το electroy. Όχι, οπότε αν έχετε κάπου να ανεβείτε για να πυροβολήσετε, τότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα. Και στο παιχνίδι υπάρχουν επίπεδα όπου δεν μπορείτε να παίξετε σε ψηλότερα πόδια από το έδαφος. Zaspoiler: αυτή είναι μια σπηλιά και μια σήραγγα μετά την έξοδο από το X-16. Όταν έπαιξα, μόνο αυτές οι δύο στιγμές με τις θηλές με έκαναν ένταση. Πέφτουν εύκολα από χειροβομβίδες ή από μια επιβάρυνση από ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων, αλλά πρέπει να καταβάλλετε προσπάθεια για να μην αποφύγετε τον εαυτό σας μαζί με έναν γρήγορο αιμοφόρο. Γενικά, τα χαμόγελα και οι χρεώσεις για τον εκτοξευτή χειροβομβίδων είναι πολύ αποτελεσματικά και αρκετά προσιτά εδώ. Δεν τα χρησιμοποίησα ποτέ τόσο πολύ όσο εδώ. Σημειώνω επίσης ότι οι μεταλλάκτες έχουν αδύνατα σημεία. Γνωρίζοντας τα, μπορείτε να ρίξετε τα κακά πνεύματα χωρίς επιπλέον κόστος. Αλλά εδώ δεν έχω ανακαλύψει κάτι καινούργιο, έτσι, θυμήθηκα.

Ένα ευχάριστο πράγμα για ισορροπία σε αντικείμενα-τροποποιητές - περισσότερα από 2 κομμάτια του ίδιου τύπου δεν μπορούν να κρεμαστούν σε ζώνη. Και θα ήθελα, γιατί υπάρχουν πολλές κατάλληλες ιδιότητες.

ΤΕΧΝΙΚΟ ΜΕΡΟΣ


Το τελευταίο πράγμα που θα συζητηθεί είναι το τεχνικό μέρος του παιχνιδιού. Η Solyanka δεν ήταν ποτέ φίλη μαζί της. Είναι κατανοητό - η τροποποίηση είναι τεράστια και πολύ πλούσια σε όλα και σε όλους. Πέρασα από το NS 2010 και μπορώ να πω με σιγουριά ότι η νέα έκδοση έχει γίνει πολλές φορές πιο σταθερή και βελτιστοποιημένη, αυτό είναι αισθητό. Οι αποθηκεύσεις φορτώνονται τώρα πολλές φορές πιο γρήγορα, κάτι που είναι καλό νέο. Όσον αφορά τα ταξίδια - ναι, υπήρχαν, αλλά όχι κρίσιμα. Επιπλέον, το μεγαλύτερο μέρος ήταν σε εκείνα τα τρία εδάφη όπου, προφανώς, εγώ και εγώ έκανα λάθος - ενεργοποίησα τα έμβρυα. Δεν είναι τυχαίο. Τα υπόλοιπα είναι τυχαία κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου παιχνιδιού χωρίς επανεκκίνηση, αυτό είναι φυσιολογικό.

Έτσι, τώρα μίλησα μόνο για τον εαυτό μου. Στα φόρουμ, είδα ότι οι άνθρωποι συχνά διαμαρτύρονταν για σταθερές πτήσεις και προβλήματα. Το ερώτημα είναι: ποιος φταίει; Απάντηση: οι ίδιοι στις περισσότερες περιπτώσεις. Γιατί; Παραλλαγές: λόγω αριστερών επεξεργασιών, επανασυσκευασιών, spawners, πακέτων όπλων και γραφημάτων, διάτρησης, αδύναμου υλικού, απροθυμίας εγκατάστασης εξερχόμενων επίσημων ενημερώσεων κώδικα και επιδιορθώσεων, δεν επιχειρήθηκε να πραγματοποιηθεί επεξεργασία κινητήρα από Macron ή OGSE, δεν δοκιμάστηκε να αλλάξει σε άλλο έμπλαστρο, κ.λπ. τα παρόμοια, εάν ξεχάσατε κάτι. Και μόνο στην τελευταία θέση υπάρχουν μεμονωμένα προβλήματα, όπου το σφάλμα των δημιουργών. Σε τελική ανάλυση, το υλικό είναι διαφορετικό για όλους, όπως το στυλ παιχνιδιού.

Σημειώνω ότι είναι πολύ επιθυμητό να τοποθετήσετε το αλάτι μόνο στην καθαρή έκδοση του PM, όπως συμβουλεύουν οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Το Stimovskaya δεν ταιριάζει, από το δίσκο, φαίνεται επίσης. Δεν έχει σημασία ποια ενημέρωση κώδικα, εκτός από τα 4 και 6 είναι συμβατά. Έτσι, εάν υπάρχουν προβλήματα, δοκιμάστε διαφορετικές επιλογές από τα παραπάνω, γράψτε στην τεχνική υποστήριξη στο AMK στο άκρο. Δεν μπορώ να συμβουλέψω τίποτα άλλο.

ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ


Λοιπόν, ίσως είναι καιρός να κάνετε μια αξιολόγηση από τον εαυτό σας, ε. Θα υπάρχει μόνο η άποψή μου, που βασίζεται σε ένα προσωπικό απόσπασμα από καθαρά Solyanka και όλα αυτά. Η σύγκριση έγινε μόνο με όλα τα γνωστά έργα PM έως το 2017. Προσπάθησα να μην δώσω πόντους από την μπουλντόζα.


Έτσι, αυτή η πολύ μακρά αναθεώρηση έχει τελειώσει. Όπως όλα όσα ήθελα να πω - έγραψα. Τώρα θα συνοψίσω: Δεν θα αρέσει σε όλους ο Narodnaya Solyanka, επειδή υπάρχουν πολλές και φωτεινές και σκοτεινές πλευρές σε αυτό. Κάποιος προσελκύεται από αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα, και κάποιος απωθείται ακόμη και στα πρώτα στάδια.

Το Narodnaya Solyanka είναι μια από τις μεγαλύτερες και πιο μακροχρόνιες τροποποιήσεις που δημιουργήθηκαν ποτέ (OP-2, δεν μετρούν, ανεξάρτητα από το πόσες αλλαγές και το νέο περιεχόμενο υπάρχουν). Σε γενικές γραμμές, η πρώτη φορά που θα περάσετε το αλάτι χωρίς να γνωρίζετε τίποτα είναι πολύ δύσκολη, ειδικά χωρίς συμβουλές για τα φόρουμ και τους οδηγούς. Είναι εύκολο να βιδώσετε και να αναπαραγάγετε μεγάλα κομμάτια. Ο ερεθισμός με την επιθυμία να εγκαταλείψει το παιχνίδι πιθανότατα θα προκύψει περισσότερες από μία φορές.

Γιατί λοιπόν αξίζει να περάσετε από την Εθνοσυνέλευση; Για μένα, υπάρχει μόνο μία απάντηση - η πλοκή. Ακόμα κι αν δεν είναι τέλειος και έχει αρκετά αμφιλεγόμενα σημεία, χωρίς αυτό με κανέναν τρόπο. Το κύριο πράγμα είναι ότι δεν είναι ομοίωμα. Υπάρχουν πολλοί ασυνήθιστοι χαρακτήρες με τους δικούς τους χαρακτήρες, τους στόχους και τα κίνητρά τους, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα πλούσια ιστορία με τις διάφορες απροσδόκητες ανατροπές, διδακτικές έννοιες - φυσικά. Λοιπόν, εδώ είναι ένα καλό υλικό για ένα βιβλίο για το σύμπαν Stalker.

Οπότε ήρθε η ώρα να ολοκληρώσετε. Τέλος, θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους τους ανθρώπους που εμπλέκονται στη δημιουργία της Εθνοσυνέλευσης, από τους οποίους υπάρχουν πολλά. Μπορεί να φανεί ότι έχει γίνει μια τεράστια δουλειά, με ψυχή. Και ακόμη και αν η νέα τροποποιημένη έκδοση κυκλοφόρησε αργά και όχι χωρίς ελαττώματα - ακόμη και τώρα το Salt φαίνεται με αυτοπεποίθηση μεταξύ άλλων έργων στην πλατφόρμα PM. Υπάρχουν πολλοί θαυμαστές και αυτό είναι ένα υπέροχο δώρο για αυτούς.

Αυτό είναι όλο. Λοιπόν, χαρούμενο κυνήγι, Stalker!

Θρυλικό mod για το "Shadow of Chernobyl", το οποίο έχει τελειώσει και τελειοποιηθεί από λαϊκούς τεχνίτες από το 2010. Από τότε έχει περάσει πολύ νερό κάτω από τη γέφυρα, έχουν αναθεωρηθεί πολλές έννοιες παιχνιδιών και μάρκες παιχνιδιού, έχουν προστεθεί νέες και έχουν πεταχτεί παλαιές. Όλα πάνε για να ευχαριστήσουν την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών. Το "Narodnaya Solyanka 2016" είναι το αποκορύφωμα μιας μακράς αναζήτησης και δοκιμασίας για τους κατασκευαστές παιχνιδιών από τους ανθρώπους. Τι πήραμε στο τέλος; Και έχουμε ένα πολύτιμο και δυνατό προϊόν που αξίζει την προσοχή μας. Ως αποτέλεσμα, έχουμε: περισσότερες από 30 τοποθεσίες στο παιχνίδι, δύο παράλληλες κύριες πλοκές, εκατοντάδες πλευρικές αποστολές και μια σειρά από καινοτόμες επιτυχίες στο παιχνίδι. Συνιστούμε αυτό το mod για λήψη και μετάδοση.

Τα κύρια χαρακτηριστικά της μόδας "Narodnaya Solyanka 2016":

  • Επανασχεδιασμένες τοποθεσίες, άλλαξε επίπεδα γεωμετρίας.
  • Νέα ιστορία - παλιά και νέα παράλληλα.
  • Νέοι χαρακτήρες, διάλογοι, αντικείμενα, αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο.
  • Ενημερωμένα γραφικά και εφέ μετά την επεξεργασία.
  • Καταργήθηκε η περιττή εκτέλεση σε τοποθεσίες σε σύγκριση με προηγούμενες εκδόσεις.
  • Νέα τοποθεσία cache.
  • Ενημερωμένα μοντέλα τεχνουργημάτων με τα χαρακτηριστικά τους.
  • Επεξεργασμένα μοντέλα όπλων, καθαρισμένα απόλυτα σκουπίδια.
  • Το minigun αφήνεται ως αντικείμενο αναζήτησης, δεν θα πυροβολεί.
  • Η επιλογή του HUD'a κατόπιν αιτήματος του παίκτη.
  • Πόλεμος με θωρακισμένους μεταφορείς προσωπικού και ελικόπτερα.
  • Βελτιώθηκε η σταθερότητα του mod.
  • Ενδιαφέρων οικισμός της ζώνης με χαρακτήρες και ζώα.
  • Πολλές άλλες μικρές βελτιώσεις.

Όσον αφορά τις αρνητικές ιδιότητες του mod, μπορούμε να πούμε ότι η αναρχία στην ανάπτυξη δεν ωφελεί πάντα το τελικό προϊόν. Μερικές φορές η τροποποίηση φαίνεται χαοτική, υπάρχουν λογικές αποτυχίες στην πλοκή, ακατανόητα αντικείμενα συναντώνται στο απόθεμα, το οποίο συχνά παραβιάζει τη γενική ατμόσφαιρα της ζώνης. Ωστόσο, το mod "Narodnaya Solyanka 2016" συνιστάται ιδιαίτερα για όσους θέλουν να διασκεδάζουν στη ζώνη και να παλεύουν πολύ, καθώς και να βιώνουν την πλήρη δύναμη των ισχυρών αντικειμένων!

Πραγματοποιήστε λήψη της τροποποίησης "Narodnaya Solyanka 2016" από το Cloud.Mail.ru.

Η διαδικασία για την εγκατάσταση του mod "Narodnaya Solyanka 2016":

  • Λήψη του αρχείου με το mod.
  • Αποσυσκευάστε το mod με WinRar ή 7z.
  • Απαιτείται πρωτότυπο προεγκατεστημένο παιχνίδι, έκδοση 1.0004 ή 1.0006.
  • Πετάμε φακέλους και αρχεία mod στον ριζικό φάκελο του αρχικού παιχνιδιού, όλα τα άλλα mods πρέπει να διαγραφούν πριν από αυτήν την ενέργεια.
  • Ξεκινάμε ένα νέο παιχνίδι.

Βίντεο με μια πρώτη ματιά στην τροποποίηση:

Ονομα: S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Narodnaya Solyanka 2016
Έτος έκδοσης: 2017
Είδος: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Προγραμματιστής: GSC Game World
Εκδότης: Arhara
Πλατφόρμα: Η / Υ
Τύπος δημοσίευσης: Επανασυσκευασία
Έκδοση παιχνιδιού: 1.0006
Έκδοση Mod: 12/31/16 + διορθώσεις στις 06/18/2017
Γλώσσα διεπαφής: Ρωσική
Γλώσσα φωνής: Ρωσικά
Δισκίο: Ραμμένο

Περιγραφή: Η επόμενη προσθήκη σχετικά με την ανώμαλη ζώνη έχει συλλέξει πολλά mods ταυτόχρονα. Μια άλλη απελευθέρωση επιβλαβών ουσιών στην ατμόσφαιρα έχει συμβεί στη ζώνη και τα ανώμαλα φαινόμενα είναι πλέον ικανά να παράγουν μερικά πολύτιμα αντικείμενα για τα οποία κυνηγούν ελεύθεροι μισθοφόροι. Είναι πολύ επικίνδυνο στη ζώνη, επειδή θυμωμένα τέρατα και μεταλλάκτες περιφέρονται στις τοποθεσίες, και οι καταδιώκτες τοποθετούν πολλές επικίνδυνες και θανατηφόρες παγίδες σε ολόκληρη την περίμετρο της ζώνης. Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka, το torrent του οποίου μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν από τον διακομιστή παιχνιδιών μας, ο νέος σας χαρακτήρας θα γίνει πραγματικός τυχοδιώκτης στην αποκλεισμένη ζώνη.

Ανάπτυξη του οικοπέδου
Μετά από μια άλλη απελευθέρωση ακτινοβολίας στη ζώνη του Τσερνομπίλ, τα εδάφη μολύνθηκαν και οι άνθρωποι άρχισαν να μετατρέπονται σε επικίνδυνα μεταλλάγματα. Παίζετε το ρόλο ενός μισθοφόρου που, με εντολή κυβερνητικών υπηρεσιών και οργανισμών, πρέπει να βρει πολύτιμα αντικείμενα στην ανώμαλη ζώνη. Ο αριθμός των νέων όπλων και εξοπλισμού σε αυτό το mod είναι καταπληκτικός. Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε έναν εξωσκελετό, ένα θωρακισμένο κοστούμι, καθώς και νέους τύπους μάσκες αερίου, καθώς το επίπεδο της ακτινοβολίας θα αυξάνεται συνεχώς στη ζώνη. Μπορείτε να αποκτήσετε εκτοξευτές χειροβομβίδων για τον εαυτό σας και να κινηθείτε ελεύθερα στη ζώνη, καταστρέφοντας όλους τους μεταλλαγμένους στο δρόμο σας. Θα μπορείτε επίσης να πουλήσετε τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε άλλους καταδιώκτες. Μπορείτε επίσης να πάρετε οχήματα στο παιχνίδι. Ο αριθμός διαλόγων έχει επίσης αυξηθεί και υπάρχουν περισσότεροι νέοι χαρακτήρες και οδηγοί στο mod.

Mod παιχνίδι μηχανικής
Σε αυτό το mod, η υφή του παιχνιδιού έχει αλλάξει εντελώς και ο καιρός θα αλλάξει επίσης σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού. Θα περάσετε όλα τα εδάφη και τα εδάφη της ζώνης χρησιμοποιώντας τις συμβουλές και τη βοήθεια του κύριου οδηγού παιχνιδιού σας. Περισσότεροι από τριάντα τύποι όπλων προστέθηκαν σε αυτήν την ωδή. Έτσι μπορείτε να πάρετε τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, μαχαίρια και ορείχαλκο αρθρώσεις. Αλλά μπορείτε επίσης να καταστρέψετε τους πιθανούς εχθρούς. Πρέπει να βρείτε κρυφές κρυφές μνήμες πριν τις βρουν οι αντίπαλοι του παιχνιδιού σας. Για τις κρυφές μνήμες που θα βρείτε, θα λάβετε μπόνους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των πυρομαχικών και των όπλων σας. Κατεβάστε το χείμαρρο Stalker Narodnaya Solyanka που μπορείτε εντελώς δωρεάν στα παιχνίδια διακομιστή μας Σε αυτό το πρόσθετο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο. Η εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών τύπων όπλων είναι εύκολη στο παιχνίδι.

Συγκεκριμένες πληροφορίες
Σε αυτό το πρόσθετο παιχνιδιού, έχουν προστεθεί ακόμη περισσότερες αποστολές. Κάθε αναζήτηση σας δίνεται από εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες. Όμως, η απόκτηση πολύτιμων εγγράφων είναι σημαντική στο παιχνίδι. Τα έγγραφα που βρέθηκαν πρέπει να παραδοθούν στους επιμελητές σας. Μόνο τώρα άλλοι καταδιώκτες έχουν ήδη αρχίσει να εξερευνούν την περιοχή, οπότε πρέπει να είστε επιφυλακτικοί.

Χαρακτηριστικά του Stalker Narodnaya Solyanka
Cache. Θα πρέπει να βρείτε περισσότερους από σαράντα τύπους cache σε τοποθεσίες. Υπάρχουν ενδιαφέρουσες εκπλήξεις που περιμένουν τον χαρακτήρα σας σε κάθε κρυφή μνήμη.
Σημαντικά έγγραφα. Έχετε την ευθύνη να βρείτε και να παραδώσετε στην έδρα ένα τεράστιο ποσό εγγράφων διάσπαρτα σε όλη την περίμετρο του παιχνιδιού. Αλκοολούχα ποτά. Σε αυτό το mod, θα χρειαστείτε πολύ αλκοόλ, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από εμπόρους ή στην αγορά μαύρων παιχνιδιών.
Αποστολές παιχνιδιών. Μπορείτε να ολοκληρώσετε επιλεκτικά τις αποστολές παιχνιδιών. Κατ 'αρχήν, δεν επηρεάζουν την πλοκή του παιχνιδιού. Επομένως, ολοκληρώστε τις αποστολές που σας αρέσουν σε κάθε σταθμό παιχνιδιού.
Νέες ευκαιρίες για τον ήρωα. Πηγαίνοντας σε αναζήτηση κρυφών τόπων, ο χαρακτήρας σας θα μάθει επίσης να εκτελεί ακροβατικά ακροβατικά - τελικά, θα πρέπει να σκαρφαλώνει, να πηδά, να σέρνεται. Όλα τα πολύτιμα αντικείμενα είναι τώρα θαμμένα σε δυσπρόσιτες περιοχές της Ζώνης.
Στο παιχνίδι Stalker Narodnaya Solyanka 2016 - 2017, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε torrent δωρεάν στον ιστότοπό μας, θα λάβετε ακόμη περισσότερες εργασίες από τους επιμελητές σας.

Απαιτήσεις συστήματος:
✔ Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Επεξεργαστής: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon (tm) X4
ΕΜΒΟΛΟ: 1 GB
✔ Κάρτα βίντεο: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Κάρτα ήχου: Συσκευή ήχου συμβατή με DirectX® 9.0c
✔ Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 10 GB

Χαρακτηριστικά επανασυσκευασίας:
Ενα παιχνίδι:
- Τίποτα δεν κόβεται
- Τίποτα δεν κωδικοποιήθηκε
- Έκδοση παιχνιδιού: 1.0006
- Έκδοση Mod: 12/31/16 + διορθώσεις στις 06/18/2017
Συμπληρώματα:
- Επεξεργασία κινητήρα από το Macron
- Τροποποιήσεις κινητήρα από το OGSE
Σπουδαίος:
_ Για κατόχους Windows 7/8/10, εάν είναι ενεργοποιημένος ο Έλεγχος λογαριασμού χρήστη (UAC), εκτελέστε το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή.
_ Εάν η αποθήκευση του παιχνιδιού δεν λειτουργεί, τότε εκτελέστε το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή.
_ Μην τοποθετείτε το repack στη μονάδα δίσκου "C" (όπου βρίσκονται τα Windows)
_ Για τους κατόχους Windows 8/10, εάν το mod διακόπτεται κατά την εκκίνηση του mod, τοποθετήστε τη συμβατότητα με τα Windows 7 στη συντόμευση.
Σύνθεση:
Αναπαραγωγή με τη δυναμική - πρόβλημα με τις σκιές (ο φάκελος _userdata στο user.ltx, ορίστε την παράμετρο r2_sun_near_border σε 1)
Ισχυρή ταλάντωση της κάμερας / σας κάνει να βαρεθείτε από το παιχνίδι (ο φάκελος _userdata στο user.ltx, βρείτε την αλφαβητική γραμμή: cam_inert και ορίστε την τιμή στο 0. Η προεπιλογή είναι 0,7)
Συγγραφέας "SeregA-Lus"

Folk hodgepodge 2016 - μια μεγάλης κλίμακας ενημέρωση της πρώτης έκδοσης του mod, Folk hodgepodge 2010 , συμπληρώνεται από σημαντική ποσότητα διαφορετικού περιεχομένου. Παρόμοιο όνομα Folk hodgepodge 2016 , έλαβε λόγω της αφθονίας του πρόσθετου περιεχομένου παιχνιδιού: νέα όπλα, βελτιωμένες υφές και πολλές παρόμοιες καινοτομίες. Οι συγγραφείς των mods δημιούργησαν πρόσφατα πολλά από τα δικά τους "hodgepodge", αλλά Folk hodgepodge 2016 πολύ δημοφιλής στους παίκτες και παρά τον έντονο ανταγωνισμό, Folk hodgepodge 2016 εξακολουθεί να είναι το πιο δημοφιλές mod για το "Shadows of Chernobyl". Μετά την πλήρη κυκλοφορία του mod, πολλοί παίκτες άρχισαν να αναζητούν ιστότοπους όπου μπορούν κατεβάστε το mod People's hodgepodge 2016 ... Στον ιστότοπο STALKER, οι θαυμαστές της σειράς STALKER μπορούν κατεβάστε το People hodgepodge 2016 ενημερώθηκε στην πιο σταθερή έκδοση.

FASHION FOLK ΣΟΛΥΑΝΚΑ 2016

Δημιουργοί μόδα Folk hodgepodge 2016 προσπαθήσαμε να βελτιώσουμε την ποιότητα του γραφικού στοιχείου με διάφορους τρόπους, αλλά όλα αποδείχθηκαν ότι δεν ήταν τόσο απλά. Αντί για την αναμενόμενη βελτίωση, οι προγραμματιστές μόδα Folk hodgepodge 2016 επιδεινώθηκε αισθητά τα γραφικά, καθιστώντας τα πιο μη βελτιστοποιημένα. mod Folk hodgepodge 2016 - είναι ένα μεγάλο συγκρότημα, που αποτελείται από πολλές εναλλακτικές τροποποιήσεις, και τα πιο δημοφιλή mods μεταξύ των παικτών είναι mods όπλο. Μεταγλωττιστές μόδα Folk hodgepodge 2016 συνέλεξε όλα τα προηγουμένως απελευθερωμένα mods όπλων και τους δίδαξε να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και λόγω αυτού, το οπλοστάσιο του πρωταγωνιστή θα αυξηθεί σημαντικά. Μετά την εγκατάσταση μόδα Folk hodgepodge 2016 Οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε: διάφορους τύπους κρύου, μεγάλη ποικιλία ρίψεων, καθώς και μια αρκετά μεγάλη συναρμολόγηση όπλων κατασκευασμένων για στενή μάχη. Οι προγραμματιστές του mod έχουν επίσης αφαιρέσει πολλά μη βελτιστοποιημένα όπλα.

Πλεονεκτήματα της μόδας: ✫ Νέες ομαδοποιήσεις ✫ Νέες τοποθεσίες Ενας μεγάλος αριθμός από πρόσθετο περιεχόμενο (μεταλλάξεις, εξοπλισμός, όπλα) ✫ Άλλαξε ιστορία ✫ Νέα κατασκευή πλευρικών και κύριων εργασιών

Αδυναμίες της μόδας: ✫ Τεχνική πλευρά: Δημιουργοί Folk hodgepodge 2016 έκανε πολλή προσπάθεια κατά την ανάπτυξη του mod, προσπαθώντας να προσθέσει μια συλλογή αρχείων που διαγράφηκαν από τους προγραμματιστές στο παιχνίδι, αλλά δεν σκέφτηκε να δοκιμάσει τη λειτουργικότητα του νέου υλικού. Αυτό το φαινόμενο έχει γίνει ο λόγος για συχνά σφάλματα, περιοδικές εμπλοκές και διακοπές.

ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΕΘΝΙΚΗ ΣΟΛΥΑΝΚΑ 2016

✫ Γραμματική Σφάλματα: Πρέπει να σημειωθεί ότι στους νέους διαλόγους που εμφανίζονται μετά την εγκατάσταση Folk hodgepodge 2016, διάφορα λάθη: από την ορθογραφία έως τη συντακτική.

Τεχνικοί μετασχηματισμοί

BAGI NATIONAL SOLYANKA 2016

✫ Οι συγγραφείς του mod δεν μπόρεσαν να αυξήσουν τη σταθερότητα του έργου, καθώς και να επηρεάσουν τον αριθμό των πτήσεων, σφάλματα και άλλους παράγοντες που σας εμποδίζουν να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι.

ΚΑΘΗΚΟΝΤΑ ΕΘΝΙΚΗ ΣΟΛΥΑΝΚΑ 2016

✫ Παρά το γεγονός ότι ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, οι οποίες τροποποιήθηκαν από τους συγγραφείς του mod, επηρεάστηκαν αρνητικά γενική κατάσταση έργο, οι προγραμματιστές κατάφεραν να προσθέσουν ένα τεράστιο ποσό πρόσθετου περιεχομένου παιχνιδιού στο παιχνίδι. Πρώτα απ 'όλα, οι προγραμματιστές του mod αύξησαν τον συνολικό αριθμό των επιπλέον αναθέσειςπου διαφέρουν μεταξύ τους και είναι μοναδικά και πρωτότυπα με τον δικό τους τρόπο.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ FOLK SALYANKA 2016

✫ Ο υγιής πληθυσμός της Ζώνης έχει υποστεί αξιοσημείωτες αλλαγές, δηλαδή, τον αριθμό χαρακτήρες παιχνιδιούικανός να μιλήσει και να διαπραγματευτεί με τον κύριο χαρακτήρα. Οι πιο σημαντικοί νέοι χαρακτήρες είναι: Ο αστρολόγος, ένας καταδιώκτης που ασχολείται με τη διάσωση του πρωταγωνιστή, ο Kostya, ένας αρχάριος επιστήμονας που είναι σε θέση να δώσει στο παιχνίδι πολλές αναζητήσεις που σχετίζονται με την εύρεση κρυφών κρυψώνες.

Εκτός από τους νέους χαρακτήρες, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να διαφοροποιήσουν τη ζώνη "Σκιές του Τσερνομπίλ" με νέες ομάδες. Οι φατρίες που υπήρχαν στο παρελθόν στο παιχνίδι βελτιώθηκαν σημαντικά και επεκτάθηκαν. Οι νέες φατρίες περιλαμβάνουν:

Εκδικητές

✫ Τα μέλη αυτής της ομάδας είναι εξωτερικά παρόμοια με τους συνηθισμένους ληστές. Και εξαιτίας αυτού, ο εξοπλισμός των "Εκδικητών" συμπίπτει πλήρως με τον γκάνγκστερ. Διακριτικά χαρακτηριστικά της ομάδας είναι: υψηλή οργάνωση, μυστικότητα και αποτελεσματικότητα.

Τελευταία μέρα

✫ Οι εκπρόσωποι της ομάδας "Last Day" διακρίνονται από την τρέλα τους, καθώς και από την παρουσία μιας μικρής τρέλας. Συμμετέχουν κυρίως στη μελέτη των ζόμπι και ακτινοβολημένων καταδιώξεων. Έχουν βελτιωμένο εξοπλισμό και αρκετά ισχυρά όπλα.

Κυνηγοί

✫ Τα μέλη αυτής της ομάδας διατηρούν καλές σχέσεις με όλους τους εκπροσώπους της Ζώνης, εξαιρουμένων των ληστών, "Avengers", στρατιωτικών και "Monolith". Ένας εκπρόσωπος των "Κυνηγών" είναι εύκολο να βρεθεί σε ένα πλήθος καταδιώξεων λόγω ενός μικρού διακριτικού χαρακτηριστικού της ομάδας: η παρουσία ισχυρών κυνηγετικών τουφεκιών. Πολλές φιλικές ομάδες έχουν θετική στάση απέναντι στους «Κυνηγούς», επειδή ασχολούνται με πυροβολισμούς μεταλλαγμένων που παρεμβαίνουν στους υπόλοιπους κατοίκους της Ζώνης.

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ FOLK SOLYANKA 2016

Η ζώνη είναι ένα μυστικιστικό και επικίνδυνο μέρος, εμπνευσμένο από τη σκηνή του μυθιστορήματος Roadside Picnic. Όπως το Novel Zone, η αίθουσα παιχνιδιών είναι γεμάτη με πολλά ανωμαλίες, ασυνήθιστα φαινόμενα που μπορούν να προκαλέσουν ανεπανόρθωτη ζημιά στα έμβια όντα. Μετά την εγκατάσταση του mod, 15 μοναδικά ανωμαλίες.

Όχι χωρίς αλλαγές και αντικείμενα του Narodnaya Solyanka 2016, μοναδικό μαθήματαεμφανίζεται τη στιγμή της "απαλλαγής" ανωμαλίες... Πριν από την εγκατάσταση Narodnaya Solyanka 2016, στη σκιά του Τσερνομπίλ αντικείμενα θα μπορούσε να βρεθεί χωρίς βοήθεια, ωστόσο, μετά την εγκατάσταση του mod, οι παίκτες θα πρέπει να αναζητήσουν αντικείμεναχρησιμοποιώντας ειδικά εργαλεία - ανιχνευτή. Μετά την εγκατάσταση, οι παίκτες θα πρέπει να αναζητήσουν πολλά νέα αντικείμεναχρησιμοποιώντας 9 ανιχνευτές με διαφορετικά χαρακτηριστικά και αποτελεσματικότητα.

Οι προγραμματιστές του mod έχουν προετοιμάσει για τους παίκτες αρκετούς νέους εκπροσώπους της πανίδας, που λαμβάνονται στη διαδικασία μετάλλαξης του οργανισμού υπό την επίδραση της ραδιενεργού ακτινοβολίας. Οι συγγραφείς του mod πρόσθεσαν περίπου 14 νέους μεταλλάκτες, αλλά οι πιο ασυνήθιστοι από αυτούς είναι:

Χίμαιρα

✫ Αυτή η μετάλλαξη χρησιμοποιήθηκε κατά τη δημιουργία των Shadows of Chernobyl, αλλά οι προγραμματιστές του παιχνιδιού δεν πρόσθεσαν το τέρας στο παιχνίδι και έκοψαν το Chimera με όλες τις αναφορές. Παρ 'όλα αυτά, η αρχική έκδοση του μεταλλάγματος δημιουργήθηκε εκ νέου από τις προσπάθειες των συγγραφέων του Narodnaya Solyanka. Ένα βασικό χαρακτηριστικό του Chimeras είναι το μοτίβο συμπεριφοράς του, που θυμίζει τη συμπεριφορά των νυκτερινών θηρευτών: προτιμούν να ενεργούν σε απόλυτο σκοτάδι, να επιτίθενται από πίσω και να αποφεύγουν την άμεση επαφή με το θήραμα.

Ηλεκτροχημεία

Is Πρόκειται για μια μετατρεπόμενη έκδοση του κοινού Chimera. Οι γενικές συνήθειες του ενημερωμένου μεταλλαγμένου μοιάζουν πολύ με το αρχικό. Ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό του νέου Chimera είναι μια μοναδική ικανότητα που επιτρέπει στον μεταλλάκτη να παράγει ηλεκτρικά φορτία μετά από υψηλές ζημιές.

Βιβλιοθηκάριος

✫ Ο επόμενος μεταλλάκτης, ο βιβλιοθηκονόμος, είναι εξοικειωμένος με τους παίκτες που συμμετέχουν στη σειρά παιχνιδιών Metro 2033, επειδή η υφή του νέου μεταλλάκτη "δανείστηκε" εντελώς από το προαναφερθέν παιχνίδι. Η νέα μετάλλαξη έχει μια εντυπωσιακή εμφάνιση, αρκετά καλά φυσική ανάπτυξη και ενέχει τεράστιο κίνδυνο σε στενή μάχη. Ένα βασικό χαρακτηριστικό των βιβλιοθηκονόμων είναι η ικανότητα να μιλούν κάποιες άσχετες γραμμές.

Μπέιερ

✫ Σε ένα από τα στάδια της ανάπτυξης του "Shadows of Chernobyl", ένας μεταλλάκτης που ονομάστηκε "Burer" αποκόπηκε από το παιχνίδι. Οι μεταγλωττιστές έχουν αποκαταστήσει όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το μεταλλαγμένο και τώρα όλοι οι παίκτες θα μπορούν να βρουν το burer στη ζώνη. Το βασικό χαρακτηριστικό του μεταλλάκτη είναι η τάση χρήσης τηλεκινητικών ικανοτήτων. Χρησιμοποιώντας τα, ο Burer μπορεί να προκαλέσει πολλές σοβαρές πληγές στον πρωταγωνιστή.

Διακοπή

✫ Αυτά τα μεταλλάγματα δεν έχουν την πιο ελκυστική εμφάνιση και επίσης, οι περισσότερες από τις γραμμές του Izlomov είναι άσεμνες ορκωμοσίες. Αυτό το γεγονός βοήθησε στον προσδιορισμό της προέλευσης του μεταλλάκτη στους παίκτες, που είναι αποτέλεσμα άγνωστων πειραμάτων που πραγματοποιήθηκαν σε ανθρώπους. Τα περισσότερα από τα άτομα είναι επιθετικά απέναντι στον κύριο χαρακτήρα και στη μάχη, κατά κανόνα, χρησιμοποιούν τα δικά τους παραμορφωμένα χέρια, παράλογα κρέμονται στο έδαφος.

Βρυκόλακας

✫ Η τελευταία μετάλλαξη που προστέθηκε από τους συγγραφείς του People's Solyanka είναι ένα ζόμπι. Μια φυσική πηγή αυτών των τεράτων είναι οι καταδιώκτες που βρίσκονται υπό την επήρεια ισχυρής ακτινοβολίας psi. Σε αντίθεση με άλλους μεταλλάκτες στη Ζώνη, τα ζόμπι είναι πλάσματα που είναι αρκετά άρρωστα. Η ιδιαιτερότητα των νέων μεταλλαγμάτων είναι επίσης η υψηλή επιβίωσή τους μεγάλος αριθμός διάφορες εναλλακτικές κατηγορίες αυτών των πλασμάτων: από τα συνηθισμένα ζόμπι έως το «τιτανικό».

ΛΗΨΗ FOLK SOLYanka 2016

Οι παίκτες που ενδιαφέρονται για τη μόδα μπορούν κατεβάστε το Narodnaya Solyanka 2016 από τον ιστότοπο STALKER. Σε μια ειδική σελίδα mod, οι χρήστες μπορούν να έχουν πλήρη πρόσβαση στην τελευταία έκδοση για λήψεις του Narodnaya Solyanka 2016

ΜΥΣΤΙΚΑ FOLK SALYANKA 2016

Οι συγγραφείς του mod όχι μόνο αύξησαν σημαντικά τον αριθμό των αντικειμένων του παιχνιδιού, αλλά και συμπλήρωσαν τις τοποθεσίες του παιχνιδιού με εξειδικευμένες κρυψώνες του Narodnaya Solyanka 2016που περιέχει μια ποικιλία από μοναδικά και ισχυρά εργαλεία. Προστέθηκε κρυψώνες Narodnaya Solyanka 2016 αρκετά καλά κρυμμένο και όχι σε προφανή μέρη. Ο μεγαλύτερος αριθμός βρίσκεται στις τοποθεσίες: Agroprom, περίπου 20, Swamps, περίπου 18. Οι παίκτες που φτάνουν στις κρυψώνες θα έχουν πρόσβαση σε μια νέα συναρμολόγηση κασετών, διάφορες πανοπλίες και επεξεργασμένα όπλα.

PASSAGE NATIONAL SOLYanka 2016

Το Narodnaya Solyanka είναι μια μεγάλη συλλογή από διάφορα mods, και μεταξύ αυτών υπήρχαν επίσης mods plot. Κάθε ένα από αυτά κάνει κάποιες αλλαγές τόσο στην κύρια ιστορία όσο και στο περνώντας Narodnaya Solyanka 2016.

Οι αποστολές των οστών

✫ Ο Stalker Kostya, ένας νέος χαρακτήρας που προστέθηκε μετά την εγκατάσταση του Narodnaya Solyanka, μπορεί να συναντήσει τον παίκτη στην τοποθεσία Cordon. Αφού μιλήσουν μαζί του, οι παίκτες μπορούν να πάρουν πολλές εργασίες, που σχετίζονται κυρίως με την αναζήτηση κρυψώνες του Narodnaya Solyanka 2016... Αν ο πρωταγωνιστής συμφωνεί να πάει στην αναζήτηση, ο καταδιώκτης θα τον ακολουθήσει. Ο Kostya είναι καλά εξοπλισμένος: φοράει καλή πανοπλία, πυροβολεί από το τουφέκι Groza. Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι κρυφές μνήμες δημιουργούνται τυχαία στο έδαφος της Ζώνης, αλλά η κατά προσέγγιση θέση τους θα αναφέρεται στο PDA.

Κύριο οικόπεδο

✫ Οι βασικές αλλαγές επηρεάζουν περνώντας Narodnaya Solyanka 2016 Τα παιχνίδια σχετίζονται στενά με την αύξηση της συνολικής διάρκειας του περάσματος. Οι συντάκτες της συνέλευσης παρείχαν στους παίκτες την ευκαιρία να ολοκληρώσουν τις εργασίες με διάφορους τρόπους, κάτι που είναι καλό σημάδι, επειδή το παιχνίδι εν μέρει δεν είναι πλέον γραμμικό.

ΚΩΔΙΚΟΙ FOLK SALYANKA 2016

Πολλοί οπαδοί της σειράς STALKER γνωρίζουν ότι στο πρώτο μέρος της σειράς, Shadows of Chernobyl, ήταν δυνατή η χρήση της κονσόλας παιχνιδιού εισάγοντας κωδικούς που διευκολύνουν ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού. Με τη βοήθεια κωδικών, οι παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν ατελείωτες κασέτες, χειροβομβίδες και επίσης να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία αθανασίας. Οι συγγραφείς του Narodnaya Solyanka έκοψαν την κονσόλα παιχνιδιών από το παιχνίδι και τη χρήση κωδικοί του Narodnaya Solyanka 2016 έγινε αδύνατο. Αυτή η απόφαση εξόργισε τους θαυμαστές των εύκολων παιχνιδιών και πολλοί από αυτούς άρχισαν να αναζητούν έναν τρόπο αποκατάστασης της κονσόλας.

Όλες οι προσπάθειες έχουν οδηγήσει στη δημιουργία δύο τρόπων επεξεργασίας του παιχνιδιού. Η πρώτη μέθοδος δεν είναι ασφαλής, επειδή οι παίκτες πρέπει να επεξεργαστούν τις τιμές ενός αρχείου παιχνιδιού κονσόλας. Το απαιτούμενο αρχείο ονομάζεται اداکار.ltx και βρίσκεται στο φάκελο πλάσματα, στον οποίο μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση από το STALKER Shadow of Chernobyl \\ gamedata \\ config \\. Στις γραμμές satiety_critical, radiation_health_v, health_hit_part, power_hit_part και blood_v, κάντε όλες τις τιμές ίσες με 0.

Η δεύτερη μέθοδος είναι πολύ ασφαλέστερη και ευκολότερη. Η ουσία του έγκειται στη χρήση του εκπαιδευτή για το STALKER "Shadow of Chernobyl". Προς το παρόν υπάρχουν πολλές εκδόσεις του εκπαιδευτή για αυτό το παιχνίδι, αλλά για το Narodnaya Solyanka θα χρειαστείτε μια προσαρμοσμένη έκδοση του εργαλείου "Zone Lord", το οποίο δημιουργήθηκε από έναν από τους προγραμματιστές του αρχικού "Overlord".