Vântul modului de trecere al timpului 1.3. Wind of Time (1.3 final) Repack de la SeregA-Lus. Întrebări despre pasaj


Nume mod: Wind of Time
Versiunea actuală: 1.0 (din 16.01.2017)
Dezvoltator: akmc47u
Tip: global (complot)
Platformă: ZP 1.6.02

Atenţie! Modul este conceput strict pentru rezoluția 16: 9, este recomandabil să jucați cel puțin pe iluminarea DX9. Dacă aveți un monitor 4: 3, atunci în setările grafice setați rezoluția la 16: 9 (de exemplu, 1280x720, 1680x1050 sau 1920x1080), altfel se va prăbuși când începeți un joc nou. Când jucați cu iluminare statică, pot apărea blocări cu lipsa unuia sau a altui shader.

Despre modificare

Modul este parțial un remake al versiunii finale a PM. Complotul modificării se bazează pe versiunea originală a PM.


fundal

În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excludere, a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă din ce în ce mai multe zone ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul acesteia, profesorul Demyanenko, are un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să o prevină.


Procesul jocului

În ciuda faptului că complotul modului își are originea în viitor, nu există absolut niciun element de ficțiune în mod, cu excepția lumii Zonei, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blaster-uri în mod (cu excepția tunului gauss, dacă poți să-l numești așa), nave astrale, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și altele asemenea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Complotul modului este calm și semi-freeplay, nu îl conduce pe jucător de-a lungul pistelor. Finalizând misiunile principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.


Schimbari majore

Mod de joc:

  • complot nou;
  • locații noi;
  • unele caracteristici recuperate de la PM;
  • ocuparea minimă a locațiilor (cu excepția Barului);
  • senzație de sete înscrisă în motor;
  • există elemente de misticism și groază;
  • sistem de artefacte reproiectat;
  • animație de arme din Re-Animation Project 2 mod;
  • structura dialogurilor cu NPC-urile obișnuite în modul RFP.
Grafică:
  • sWTC implementat;
  • absolute Nature 4 a fost introdus în locațiile principale (deloc, deoarece, din motive necunoscute, blocările care sunt recompilate în formatul editorului de hărți Level Editor nu sunt compilate în formatul jocului);
  • unele locații au propria lor vreme unică;
  • texturile peisajelor și ale naturii sunt schimbate în versiunea din octombrie.
Sunet și muzică:
  • coloană sonoră de MoozE, Tangerine Dream, teroare, Dimitriy Dyachenko;
  • locațiile ambientale sunt preluate de la PM.


Dezvoltări uzate

Natura absolută, Shocker Weapon Mod, Path in the Haze, în ciuda morții, Valea Rustles, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Cubic Mini Mod, Anomalie spațială, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Dacă observați propria dvs. dezvoltare la modă, dar aceasta nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu-mi amintesc toate evoluțiile celorlalți care au fost utilizate în dezvoltarea modificării.


Posibile probleme și soluții

În modă, nu totul este neted și perfect, așa că revizuirea este planificată. Modul se poate bloca destul de des, deci salvați cât mai des posibil.
Înainte de a coborî podul din Pădurea Roșie, asigurați-vă că salvați, apoi apăsați butonul. De asemenea, nu economisiți în timp ce podul coboară. Toate acestea pot duce la probleme de punte și blocări.
Foarte rar se blochează fără jurnal în etapa de încărcare a salvării. Dacă se întâmplă acest lucru, încărcați din nou salvarea.
Institutul de cercetare Agroprom - din motive necunoscute, un loc foarte problematic, singurul din joc. Încercați să nu economisiți deloc în această locație și să nu muriți pe ea. Încărcarea / salvarea în această locație duce foarte des la o blocare. Dacă, când comutați de la Bar sau Yantar la Agroprom, se blochează la încărcare, încercați să încărcați salvarea automată până când locația este încărcată fără plecare.

Capturi de ecran





















Întrebări despre pasaj

Întrebare: Cum să treci râul în Pădurea Roșie?
Răspuns: La ieșirea din Limansk, în dreapta în ulgu în sine, există o ușă zăbrelită, cheia acesteia stă în casa distrusă.

Întrebare: Cum se găsește bula spațială lângă anomalia din Pădurea Roșie?
Răspuns: În stânga anomaliei există o piatră mare, piciorul scanează-l cu detectorul Forester

Întrebare: Unde pot găsi un luptător Fan?
Răspuns: Trebuie să vorbești cu pădurarul

Mutați-vă înapoi la locația Rostock, discutați cu Zulus, ghidul local situat în clădirea de lângă coborârea la bar. De asemenea, la bar, discutați cu Herman (în buncărul oamenilor de știință - după care veți vorbi cu Ozersky și veți decide dacă îl veți ajuta cu o căutare suplimentară). În același bar va fi Fonta - vorbiți pentru a afla pentru Marik. În partea de sus, ajungeți la punctul de tranziție la Institutul de cercetare Agroprom.

Odată ajuns acolo, urmați marcajul și același Marik va cere ajutor. Omoară bandiții, ia recompensa și cere ghidul. Urmați marcatorul și coborâți la temniță, unde a fost inițial cache-ul Archerului. Mergeți la cache-ul Shooter-ului, situat mai jos, și la capătul coridorului, sub scări, găsiți cadavrul conductorului. Căutați-l, luați PDA și intrați în memoria cache a shooterului. Găsiți documente în interiorul găurii din perete, apoi ieșiți din cache și cădeți în capcană.

După ce v-ați simțit în fire și ați vorbit cu armata, urmați marcajul pentru a vă recupera lucrurile. Dar toate acestea sunt opționale. Lucrurile sunt ascunse în interiorul bazei. Datorită întunericului, este posibil să intrați în clădire fără să declanșați alarma.

Accesați locația „Radar”. Când încercați să mergeți acolo de pe teritoriul depozitelor armatei, va apărea sarcina de a vorbi cu Cap. Întrebați-l pe liderul Barieră dacă au nevoie de ajutor. De acord să vă ajute, mergeți la marker și așteptați. În curând vi se va spune să mergeți și să aflați de ce monolitii nu vă vin în cale. Urmați acolo, discutați cu soldații și reveniți, raportând totul lui Cap.

Mutați-vă la radar, deplasați-vă spre marker până când ținta este actualizată - trebuie să ajutați grupul lui Max. Urmați semnul de pe hartă, săriți peste gaura gardului din dreapta porții și ucideți toți adversarii.

După aceea, împreună cu soldații, intrați în adăpost și așteptați sfârșitul ejecției. În paralel, va începe automat o conversație cu Max.

Veți afla despre următoarea misiune, Ciuma subterană, dar puteți decide, de asemenea, dacă îi ajutați în misiunea secundară. Nu o vom descrie, dar rețineți că, în caz de refuz, nu veți avea a doua șansă.

Urmați marcajul și căutați cadavrele oamenilor de știință. Permiteți-mi să vă reamintesc că toate cadavrele de pe hartă sunt marcate cu puncte albe - PDA-ul necesar se află în cadavru, puțin mai departe de marcajul galben. Când găsiți PDA, vă puteți deschide inventarul și puteți afla combinația de cod, deplasând cursorul mouse-ului peste element. Mergeți la ușa marcată și introduceți acest cod - are șase cifre.

Mergeți în interiorul depozitului și luați medicamentele de pe rafturile din stânga, printre care va fi medicamentul dorit. În inventar, luați-l, apoi mergeți la punctul indicat.

Aici, tot ce ți se cere este să găsești un tunel în care să se ducă șinele pentru a ajunge într-o locație complet diferită - la buncărul cu Scorcher.

Pentru a trece prin confuzul final al modificării „Vântului timpului”, faceți următoarele:

  • Intrăm în sala mare a laboratorului, unde sunt șase rezervoare mari de fier. Nu coborâm, ci trecem la stânga în deschiderea îndepărtată. Vedem coborârea în jos.
  • Mai jos, în fața ușii de fier cu o încuietoare combinată, Entitatea ne oprește din nou și spune că nu mă va lăsa în camera de control.
  • După un lung dialog cu creatura, suntem teleportați la nivelurile inferioare ale laboratorului, unde Entitatea Necunoscută începe să ne omoare - personajul principal este ars cu anomalii chimice, obiectele sunt aruncate asupra lui, creierul este ars cu psi radiații etc.
  • Sarcina noastră este pur și simplu să mâncăm truse de prim ajutor și să supraviețuim acestui moment al jocului, pentru că nu mai putem face nimic. În timpul atacurilor psi, puteți lua pastile de blocare psi, iar în timpul atacurilor chimice, pastile de apărare chimică.
  • Urcăm scările, care se află în spatele cutiilor. Încă o dată ne aflăm într-un dialog cu creatura, acum încearcă să ne sugrume cu gaze otrăvitoare. Cel care era îmbrăcat într-un costum Seva cu un sistem de respirație închis a acționat cu prudență, altfel mâncăm truse de prim ajutor.
  • După ce a alergat în jurul locației un minut mai târziu, dialogul se deschide din nou. De data aceasta Entitatea Necunoscută ne întreabă - cum să ne ucidă cel mai bine?
  • Trebuie să înșelăm Esența, să ne spunem să fim uciși, să ne smulgem și să ne sfâșim corpul. Nu răspundeți creaturii că nu trebuie să ne omorâți, dimpotrivă, acționăm dimpotrivă pentru a uimi spiritul neîncarnat.
  • Drept urmare, Entitatea Necunoscută ne cere să oprim instalațiile electrice pentru a intra în uitare și a ne liniști, suntem de acord.
  • Dar ni se oferă ultimul test, astfel încât soarta să ne determine supraviețuirea - două teleporturi - una duce la moarte, iar a doua - trimite în cameră cu centralele electrice pentru conștiința O care trebuie oprite.
  • În acest moment, salvăm și mergem la întâmplare la unul dintre teleporturi. Dacă nu am ghicit și înotăm ca în greutate, atunci suntem condamnați la moarte - încărcăm și încercăm din nou, dacă vedem un coridor lung cu o ușă în fața noastră, atunci obiectivul nostru este aproape.
  • Apoi, mergem în camera de control, oprim toate întrerupătoarele centralelor electrice.
  • Acesta este sfârșitul etapei dificile. Urmărim dialogul cu proiecția profesorului Kalanchi și apoi suntem transferați la Novikov.
  • Alergăm după Novikov, acoperindu-l de snorks și zombi. Împreună lansăm instalarea, citim ultimul dialog cu Novikov - jocul este finalizat!

Dezvoltator: akmc47u

În toamna anului 2014, în vecinătatea zonei de excludere, a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia zona a început să absoarbă din ce în ce mai multe zone ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul acesteia, profesorul Demyanenko, are un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să o prevină.

Salvările făcute la versiunile 1.0-1.2 NU vor funcționa în versiunea 1.3!
Precipitațiile otrăvitoare sunt dezactivate în mod implicit, pentru a nu suprasolicita jocul cu fenomene naturale. Opțional, îl puteți activa prin meniul principal accesând opțiunile Atmosfear.

Pentru a instala modificarea, jocul original nu este necesar! Nu este nevoie să instalați peste RFP original, jocul este deja inclus în mod.

Instructiuni de instalare
1) Descărcați arhiva STALKER Wind of Time.rar
2) Despachetați
3) Rulați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe
4) Joacă

Modele HD Addon de Ninja_Nub - Descărcare

Descriere addon:
- înlocuiește complet toate modelele NPC din joc (cu excepția exoscheletului și a armatei) cu noi modele de înaltă calitate;
- înlocuiește complet modelele tuturor caracterelor cheie din modificarea Vântului Timpului;
- pictograme adăugate pentru fiecare model NPC.

Atenţie! Pentru a evita blocări suplimentare din cauza pierderii de memorie, este necesar cel puțin 3 GB memorie cu acces aleator, dar este de dorit să aveți toate cele 4.

Sfaturi suplimentare: dacă jucați la setările grafice maxime, este recomandabil să coborâți indicatorul „Calitatea texturii” din setările grafice cu două divizii. Calitatea texturilor nu se deteriorează prea mult, iar probabilitatea de blocare a memoriei este garantată să fie redusă.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați folderul gamedata în folderul rădăcină al modului;
- fugi și joacă.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 - Descărcare

Pachetul actualizat la versiunea 1.2:
- problema unei sarcini buggy de către german a fost eliminată;
- pictograme refăcute ale unor imagini;
- pictogramele vechi pentru unele modele sunt schimbate în altele noi.

Capturi de ecran:

SWTC de Vincent_Vega - Descărcare

Atenţie! Este necesar un nou joc!

Descriere addon:
- răsărituri și apusuri de soare uluitoare;
- ceață mohorâtă cu diferite intervale de vizibilitate;
- adăugat tipuri diferite ploi și furtuni, uneori soarele care se uită din spatele norilor;
- este aproape întotdeauna o ceață abundentă înainte de zori;
- noaptea este noapte, neagră și mohorâtă, ca întunericul în sine;
- iluminarea lunii noi și a nopții, oferind un sentiment de mister și pericol. Cer înstelat;
- Norii au funcționat pentru toate tipurile de vreme;
- raze moi de soare dimineața și seara;
- a folosit unele dintre skycub-urile din original, pentru a oferi mai multă integritate și asemănare cu același stalker.
- paletă bogată de culori;
- pentru toate tipurile de randări.

Modificări după adaptare:
- a returnat emisia inițială din RFP;
- tăiați furtuna psi.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați patch-urile și folderele bin în directorul rădăcină al modificării, acceptați înlocuirea;
- start joc nou.

Modificări în versiunea 1.3

S-au adăugat mai multe misiuni secundare noi și o nouă locație corespunzătoare;
- refăcut câteva misiuni secundare;
- simulare avansată a vieții în zonă;
- atmosfera reproiectată în multe locații;
- au fost introduse emisiile și psi-furtunile;
- muzica dinamică este complet înlocuită de piese dinamice de pe vechile stalker trailers pentru 2002-2005;
- a schimbat unele muzică în locații în piese de la MoozE;
- muncă substanțială la echilibru;
- a introdus conductori internivel;
- s-au remediat majoritatea erorilor, blocările rămase din versiunea anterioară;
- optimizarea îmbunătățită a Limansk, Pădurea Roșie, Chihlimbar și Bar pe iluminarea statică;
- (opțional) implementat HD Models Addon - este instalat separat și necesită cel puțin 3 GB de RAM.

Procesul jocului
În ciuda faptului că complotul modului își are originea în viitor, nu există absolut niciun element de ficțiune în mod, cu excepția lumii Zonei, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blaster-uri în mod (cu excepția tunului gauss, dacă poți să-l numești așa), nave astrale, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și altele asemenea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Complotul modului este calm și semi-freeplay, nu îl conduce pe jucător de-a lungul pistelor. Finalizând misiunile principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- un nou complot;
- locații noi;
- unele caracteristici recuperate de la PM;
- o senzație de sete înscrisă în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- Sistem de artefacte refăcut;
- a introdus STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafică:
- A introdus Atmosfear 3 (împreună cu furtuni psi și emisii);
- a introdus Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii sunt schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- Coloană sonoră de Tangerine Dream, teroare, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică este complet înlocuită cu piese dinamice de pe vechile trasee de stalker pentru 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (ChN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- chihlimbar (CHN + PM);
- Bara (versiunea 2215 + PM);
- Depozite ale armatei (CHN);
- Fabrica abandonată (din unele construcții);
- Institutul de Cercetări Agroprom (TCh);
- Generatoare (versiunea 1935);
- Radar (PM);
- Temnițe din Agroprom (PM);
- Temnițele Arzătorului (de Audron);
- SRI ChZO (de casă + PM);
- Laborator militar (construcția 1935);
- Generator Dungeons (versiunea 1935);
- Laboratorul X16 (de la PM);
- Laboratorul X19 (de la Moarte în ciuda a 2 mod);
- Oraș mort (din modul Call of Chernobyl);
- Balon spațial (de casă + CHN).
În total 18 locații, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltări uzate
Nature Absolute, Shocker Weapon Mod, Path in the Haze, În ciuda morții, Valea Rustles, Pripyat: Punct de pornire, STCoP, Cubic Mini Mod, Anomalie spațială, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați propria dvs. dezvoltare la modă, dar aceasta nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu-mi amintesc toate evoluțiile celorlalți care au fost utilizate în dezvoltarea modificării.

Recenzie video

Capturi de ecran

Cerințe hardware

Procesor dual-core
3 GB RAM
Windows 7 pe 64 de biți
1 GB memorie video

Mulțumiri

drCarabas
Plan
raf433
Omul din umbră
maximbulatetski
karavan150
Ghost Recon
NEO
bukshin26
ZVER9
Banarik

Întrebare răspuns

Întrebare: În ceea ce privește căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: în laborator pentru a preda misiunea, trebuie să găsiți 4 părți din documente. Toate se află în clădiri de laborator, nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduceți 3 documente sau mai puțin la Herman, misiunea nu va renunța.

Întrebare: Unde pot găsi instrumentele?
Răspunde pentru muncă aspră: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucru bun: în depozitele Yantar și Army; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom.

Întrebare: Unde este cheia ușii în mine cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o ușă închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester / Fan nu vin.
Răspuns: De la Forester și SMS-ul fanului vine câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control Dolga.

Probleme potențiale și blocări

Întrebare: Plecarea la începutul jocului când vă mutați la Limansk.
Răspuns: Încercați să reporniți jocul, apoi după un dialog cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Închei jocul” și începeți din nou un joc nou.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea lui GG.
Răspuns: Salvați jocul, apoi accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Termină jocul” și încărcați ultima salvare.

Întrebare: Podul din Pădurea Roșie, care ducea la Limansk, nu a coborât.
Răspuns: Încărcați salvarea făcută înainte de a interacționa cu aceasta, apoi salvați și începeți să coborâți. Podul trebuie să coboare strict până la capăt, altfel poate sta într-o poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Plecări cu jurnalul „stocare insuficientă”, „fără memorie”
Răspuns: Blocări asociate cu pierderea memoriei. În caz contrar, ei spun că jocul a folosit complet rezervele RAM. În primul rând, ar trebui să reduceți setările grafice (reduceți parametrul „Calitatea texturii”, parametrul „Densitate iarbă”, opriți umbrele de la soare, razele solare, reduceți calitatea umbrelor. O creștere a FPS și o scădere a frecvenței de blocări cu memorie sunt garantate.

Sfaturi și optimizare

Pentru un joc normal, trebuie să aveți cel puțin 64 de biți Windows și 4 GB RAM, deoarece modul este foarte solicitant: Atmosfear 3, Absolute Nature și STCoP Weapon Pack - toate împreună pot provoca o încărcare mare de memorie RAM și procesor . Dacă aveți mai puțină memorie, atunci primul lucru de făcut este să modificați setările grafice (în rău).

Dacă se blochează când mergeți la Limansk, cel mai probabil aveți un sistem slab. Dacă dimpotrivă, încercați să faceți următoarele: începeți un joc nou, discutați cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Închei jocul”, apoi începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul este slab, reduceți setările grafice (în primul rând redarea iarbă, razele solare, umbrele solare, calitatea umbrelor și calitatea texturii). Puneți iluminare statică pe margine.

Plecare "Nu este disponibil suficient spațiu de stocare pentru a procesa această comandă",
în traducerea rusă „Nu sunt suficiente resurse pentru a executa comanda”. În ceea ce privește „Call of Pripyat” - WINDOWS OS Memory Manager nu poate aloca memorie din pool-ul paginat.
Pentru a rezolva problema, se propune:
1. Măriți dimensiunea bazei de memorie paginate.
2. Reduceți cantitatea de umplere a bazinului, după care, Managerul de memorie va începe să tăie memoria.
Pentru a rezolva problema, faceți următoarele:
(accesați „Start\u003e Run ...”)
Rulați REGEDIT (Registry Editor).
Mergem la adresa:
HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SYSTEM \\ CurrentControlSet \\ Control \\ Session Manager \\ Memory Management
Am stabilit dimensiunea maximă a bazinului la 4 Giga.
"PagedPoolSize" \u003d dword: ffffffff
Reducem memoria când piscina este plină cu 40%. (Valoarea implicită este de 80%).
"PoolUsageMaximum" \u003d dword: 00000028

Reporniți computerul. Problema trebuie rezolvată.

Plecare "Din memorie. Cerere de memorie: …… K ".
Memorie insuficienta. Cerere de memorie:….
Principalul lucru aici este să înțelegem că Windows pe 32 de biți alocă doar 2 Gig de memorie pentru un proces (și lansarea Stalker este un proces). Și nu un octet în plus, chiar dacă aveți 8 concerte instalate în computer.
Iar Windows pe 64 de biți alocă la fel de multă memorie pentru un proces - „de cât are nevoie procesul”.
Iată două opțiuni pentru rezolvarea problemei:
1. Aveți 2 Gig de RAM instalat în computer.
Reduceți setările de redare la statice. Îndepărtați densitatea ierbii, calitatea umbrelor etc. la minimum. Dacă nu ajută, eliminați toate suplimentele de joc (acțiune vocală, atmosferă, muzică, anomalii, mine etc.). Dacă acest lucru nu ajută, atunci trebuie să cumpărați module de memorie în magazin.
2. Aveți 4 Giga RAM sau mai mult instalat în computer.
A) Instalați Windows pe 64 de biți.
B) „Forțați” Windows pe 32 de biți să aloce nu 2, ci 3 Gigabytes de memorie pentru proces, prin tăierea memoriei kernel (sistemul în sine, driverele etc.).
Vă sfătuiesc să porniți task managerul, să mergeți la fila „Performanță” și să priviți „Memorie”. Dacă este mai puțin de 1 Giga, atunci începem să acționăm. (Dacă este mai mult, descărcați toate procesele laterale din memorie, cu excepția nucleului de sistem, a driverelor video și audio).
Iată un exemplu de accident.
*: gratuit, rezervat, angajat
* [D3D]: texturi
*: crt heap, proces heap, joc lua, render
*: economie: șiruri, smem
EROARE FATALA
Expresie: eroare fatală
Funcție: out_of_memory_handler
Fișier: D: \\ prog_repository \\ sources \\ trunk \\ xrCore \\ xrDebugNew.cpp
Linia: 336
Descriere:
Argumente: fără memorie. Cerere de memorie: 3629 K
Aici puteți vedea că [win32]: liber este 65,32 MB memorie liberă și
angajat - 1,93 Giga sunt deja luate în cadrul procesului. Adică practic nu există memorie liberă.

Rezolvăm problema:

Windows XP pe 32 de biți
1. Pe discul de sistem, găsiți și deschideți fișierul boot.ini cu notepad.
Fișierul este sistemic, deci va fi ascuns, va fi necesar în proprietăți
Explorer permite afișarea fișierelor de sistem.
2. Faceți o copie a boot.ini, deschideți fișierul boot.ini, selectați „Salvare ca”, numele fișierului este boot.ini.bak.
3. Din linia de comandă (accesați „Meniul Start” -\u003e „Rulați ...” sau apăsați Win + R) executați comanda:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva \u003d 2500" / A / ID 1
unde „1” este numărul de configurare din fișierul boot.ini. Există o singură configurație în mod implicit.
Dacă sunteți un utilizator avansat, puteți adăuga singur parametrii "/ 3GB / userva \u003d 2500"
în fișierul boot.ini folosind un editor de text.
4. După aplicarea setărilor, trebuie să reporniți computerul.
În caz de eșec la pornirea sistemului de operare, va trebui să treceți în modul sigur și să restaurați setările din
backup pur și simplu redenumind fișierul boot.ini.bak la boot.ini

Windows Vista / Seven pe 32 de biți:
1. Lansați linie de comanda (cmd.exe) cu privilegii de administrator (clic dreapta
prin scurtătură / rulare ca administrator). În fereastra care apare, scrieți:
bcdedit / export "C: \\ BCDBackup"
apasa Enter"
bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
apasa Enter".
2. Reporniți computerul.
3. Porniți jocul.
Dacă sistemul de operare nu a pornit cu succes, va trebui să intrați în modul sigur și să îl executați pe primul
scriind elementul pe linia de comandă:
bcdedit / import "C: \\ BCDBackup"

Și iată jurnalul după acțiunile de mai sus la ieșirea din joc:
*: gratuit, rezervat, angajat
Procesul este angajat 1,86 Giga și încă gratuit 1,197 Giga. (preluat din tema Calea în modificarea întunecată) - zonele de neutralitate pe baza libertății și în bară sunt dezactivate;
- a rezolvat animația ședinței lui Moro (din versiunea 1.0 acest bug era - el stătea pe masă și nu putea să stea);
- sunetele vechi ale mersului și sunetele interfeței sunt returnate;
- a returnat sunetul unui nenorocit de sânge de la PM;
- a rezolvat o eroare cu abandonul constant al medicamentului "Periwinkle" (pastile galbene) de la stalkers;
- precizie îmbunătățită pentru stalkers;
- au adăugat cartușe RPK și carcase RPG la vânzarea lui Moro;
- a remediat o eroare în sarcina lui Max pe Radar;
- a adăugat nemurirea la Cap.

Instalarea patch-ului:
- Puneți deasupra modului Wind of Time 1.3 (sau reambalarea acestuia), acceptați să înlocuiți fișierele.

Atenţie! După instalarea patch-ului, un joc nou este de dorit, dar nu este necesar! Salvările vechi vor funcționa după instalarea patch-ului.

Descărcați Wind of Time 1.3 (Final) de pe discul Yandex - Link

Descărcați fișierul torrent Wind of Time 1.3 (Final) din Clouds pe mail.ru - Link

Descărcați fișierul torrent Wind of Time 1.3 (Final) de pe discul Yandex

Oaspeții nu au voie să descarce fișiere prin link direct

Procesor dual-core
3 GB RAM
Windows 7 pe 64 de biți
1 GB memorie video

Pentru un joc normal, trebuie să aveți cel puțin 3 GB de memorie RAM, deoarece modul este foarte solicitant: Atmosfear 3, Absolute Nature și STCoP Weapon Pack - toate împreună sunt capabile să provoace o încărcare mare de memorie RAM și procesor. Dacă aveți mai puțină memorie, atunci primul lucru de făcut este să modificați setările grafice (în rău).
Dacă se blochează când mergeți la Limansk, este posibil să aveți un sistem slab. Dacă dimpotrivă, încercați să faceți următoarele: începeți un joc nou, discutați cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Închei jocul”, apoi începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul este slab, reduceți setările grafice (în primul rând redarea ierbii, razele solare, umbrele solare, calitatea umbrelor și calitatea texturii). Puneți iluminare statică pe margine.
Sfaturi suplimentare: dacă jucați la setările grafice maxime, puteți reduce indicatorul „Calitate textură” din setările grafice cu două divizii. Calitatea texturilor nu se deteriorează prea mult, iar probabilitatea de blocare a memoriei este garantată să fie redusă. În acest caz, poate exista o creștere a FPS.



Instrucțiuni de instalare pentru modificare:
1) Descărcați arhiva de pe link.
2) Despachetați.
3) Instalați cel mai recent patch.
4) (opțional) furnizează module HD Addon și / sau SWTC (link-uri de mai jos).
5) Rulați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe (ca administrator!).
6) Joacă. Suplimente:

  • Modele HD Addon de Ninja_Nub
Original: link către moddb.com
Link de descărcare: sharemods.

Atenţie! Dacă doriți să jucați cu un pachet de modele, este recomandat să începeți un joc nou, altfel se va dovedi astfel: jumătate din modele sunt înlocuite, iar jumătate sunt vechi.
Amintiți-vă că, dacă decideți să eliminați pachetul HD în timpul jocului, atunci blocările asociate absenței unui anumit model sunt inevitabile.

Descriere addon:
- înlocuiește complet toate modelele NPC din joc (cu excepția exoscheletului și a armatei) cu noi analogi de înaltă calitate;
- vizualizarea personajelor cheie a fost complet schimbată;
- pictograme adăugate pentru fiecare model NPC.

Atenţie! Pentru a evita blocările suplimentare asociate cu pierderea memoriei, aveți nevoie de cel puțin 3 GB de RAM și, de preferință, de toate 4. Se recomandă, de asemenea, să aveți un procesor cu 4 nuclee și o placă video destul de modernă dacă intenționați să jucați la setări grafice maxime.

Sfaturi suplimentare: dacă jucați la setările grafice maxime, este recomandabil să coborâți indicatorul „Calitatea texturii” din setările grafice cu două divizii. Calitatea texturilor nu se deteriorează prea mult, iar probabilitatea de blocare a memoriei este garantată să fie redusă. În acest caz, poate exista o creștere a FPS.
O scădere a densității ierbii poate contribui la creșterea FPS.
Dezactivați sau reduceți anti-aliasing pentru a crește performanța. Când jucați pe cele mai recente randări (DX10 / DX11), acordați atenție setărilor globale de iluminare: HBAO - pentru plăci video NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - versiune ușoară.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați folderul de resurse în folderul rădăcină al modului;
- fugi și joacă.

  • SWTC de Vincent_Vega
Original:
Link de descărcare: legătură

Atenţie! Este necesar un nou joc!

Descriere addon:
- răsărituri și apusuri de soare uluitoare;
- ceață mohorâtă cu diferite intervale de vizibilitate;
- au adăugat diferite tipuri de ploi și furtuni, din când în când, soarele se uita din spatele norilor;
- este aproape întotdeauna o ceață abundentă înainte de zori;
- noaptea este noapte, neagră și mohorâtă, ca întunericul în sine;
- iluminarea lunii noi și a nopții, oferind un sentiment de mister și pericol;
- Norii au funcționat pentru toate tipurile de vreme;
- raze moi de soare dimineața și seara;
- unele skycubes din original au fost folosite pentru a da o mai mare integritate și asemănare aceluiași stalker.
- paletă bogată de culori;
- pentru toate tipurile de randări.

Modificări după adaptare:
- a returnat emisia inițială din RFP;
- tăiați furtuna psi.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați patch-urile și folderele bin în directorul rădăcină al modificării, acceptați înlocuirea;
- începe un joc nou.

  • Bonus suplimentar de la jucători - reproducător.
Descărcați spawner (descrierea din interior) - legătură (de la utilizatorul GhosT_RecoN)

Fundal.
În toamna anului 2014, în vecinătatea zonei de excludere, a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia zona a început să absoarbă din ce în ce mai multe zone ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul acesteia, profesorul Demyanenko, are un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să o prevină.

În ciuda faptului că complotul modului își are originea în viitor, în mod, elementele ficțiunii sunt reduse la minimum. Nu există blaster-uri în mod (cu excepția tunului gauss, dacă poți să-l numești așa), nave astrale, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și altele asemenea. Dar există elemente de misticism în spiritul unui stalker.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Complotul modului este calm și semi-freeplay, nu îl conduce pe jucător de-a lungul pistelor. Finalizând misiunile principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- un nou complot;
- locații noi;
- unele caracteristici recuperate de la PM;
- o senzație de sete înscrisă în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- Sistem de artefacte refăcut;
- a introdus STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafică:
- A introdus Atmosfear 3 (împreună cu furtuni psi și emisii);
- a introdus Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii sunt schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- Coloană sonoră de Tangerine Dream, teroare, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică este complet înlocuită cu piese dinamice de pe vechile trasee de stalker pentru 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (ChN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- chihlimbar (CHN + PM);
- Bara (versiunea 2215 + PM);
- Depozite ale armatei (CHN);
- Fabrica abandonată (din unele construcții);
- Institutul de Cercetări Agroprom (TCh);
- Generatoare (versiunea 1935);
- Radar (din modul Call of Chernobyl);
- Temnițe din Agroprom (PM);
- Temnițele Arzătorului (de Audron);
- SRI ChZO (de casă + PM);
- Laborator militar (construcția 1935);
- Generator Dungeons (versiunea 1935);
- Laboratorul X16 (de la PM);
- Laboratorul X19 (de la Moarte în ciuda a 2 mod);
- Oraș mort (din modul Call of Chernobyl);
- Balon spațial (de casă + CHN).
În total 18 locații, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltări uzate:
Natura absolută, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Haze, În ciuda morții, Valea Rustles, Pripyat: Punct de referință, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Anomalie spațială, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați propria dvs. dezvoltare la modă, dar aceasta nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu-mi amintesc toate evoluțiile celorlalți care au fost utilizate în dezvoltarea modificării. Întrebări despre pasaj și acelea. Probleme:
Întrebare: În ceea ce privește căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: În laborator pentru a preda misiunea, trebuie să găsiți 4 părți din documente. Toate se află în clădiri de laborator, nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduceți 3 documente sau mai puțin la Herman, misiunea nu va renunța.

Întrebare: Unde să găsiți instrumente?
Răspuns: Pentru lucrări grele: în depozitele Barului și Armatei; pentru munca fină: la depozitele Yantar și Army; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru mai multe informații, contactați informatorul (informatorul din Barou).

Întrebare: Unde este cheia ușii în mine cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o ușă închisă.

Întrebare: SMS-uri de la Forester / Fan nu sunt primite.
Răspuns: De la Forester și Fan SMS vine câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control Dolga.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns: În timpul unei misiuni secundare și când selectați o anumită ramură în aceeași misiune.

Întrebare: În laborator sub Gen. Mă regăsesc într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Reluați dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungeți la locul potrivit.

Întrebare: Plecați la începutul jocului când vă deplasați la Limansk.
Răspuns:Încercați să reporniți jocul, apoi după un dialog cu Yakovlev, ieșiți din meniul principal, faceți clic pe butonul „Închei jocul” și începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul dvs. este slab conform standardelor actuale, încercați să reduceți setările grafice. Încercați, de asemenea, să rulați jocul ca administrator și să încărcați ultima salvare automată.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea GG.
Răspuns: Salvați jocul, apoi accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Ieșiți din joc” și încărcați ultima salvare.

Întrebare:Podul din Pădurea Roșie, care ducea spre Limansk, nu a coborât.
Răspuns:Încărcați salvarea făcută înainte de a interacționa cu aceasta, apoi salvați și începeți să coborâți. Podul trebuie să fie coborât strict până la capăt, altfel poate sta într-o poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Plecări cu un jurnal „stocare insuficientă”, „fără memorie”
Răspuns: Blocări legate de pierderea memoriei. Trebuie avut în vedere faptul că motorul jocului este de 32 de biți, adică jocul nu poate vedea fizic mai mult de 3,6 GB RAM în computer, chiar dacă este instalat un sistem de operare pe 64 de biți și RAM este mai mare de 4GB. Sfaturi: în primul rând, ar trebui să coborâți setările grafice (coborâți parametrul „Calitatea texturii”, parametrul „Densitate iarbă”, opriți umbrele de la soare, razele solare, reduceți calitatea umbrelor. Creșterea FPS și scăderea frecvența blocărilor cu memorie este garantată.

Întrebare:
Plecarea cu un jurnal

Cod
Expresie: FS.exist (file_name, "$ game_spawn $", * m_spawn_name, ".spawn")
Funcție: CALifeSpawnRegistry :: load
Fișier :. \\ Alife_spawn_registry.cpp
Linia: 86
Descriere: Nu se poate găsi fișierul spawn:
Argumente: ????? - salvare automata
Răspuns: rulați jocul ca administrator.


Întrebare:
Plecarea cu un jurnal

Cod
Expresie :! Phrase_dialog-\u003e m_PhraseVector.empty ()
Funcție: CPhraseDialog :: SayPhrase
Fișier :. \\ PhraseDialog.cpp
Linia: 146
Descriere: nu există o frază disponibilă de spus, dialog

Răspuns: Cel mai probabil, dialogul cu Dolgovtsy a fost ratat la punctul de control de lângă podul din Limansk. Se numește căpitanul Fursenko. Trebuia să-i dea jucătorului un pachet pentru pădurar sau să i se refuze să-l livreze. Dacă da, reveniți la punctul de control, găsiți un bărbat pe termen lung pe nume Căpitanul Furseno și discutați cu el.

Întrebare: Crash când încercați să instalați primul scaner pe instrucțiunile lui Herman la fabrica Rostock.
Răspuns: Dacă aveți Addon pentru modele HD, atunci nu finalizați această misiune. A fost încă tăiat de la versiunea 1.2, dar a apărut când a fost instalat modelul NPC.

Întrebare: Blocări în meniul principal atunci când încercați să aplicați anumite setări grafice.
Răspuns: Plecarea se întâmplă uneori. Aplicați setările până când nu se mai produce blocarea.