Stalker a pierdut documente alfa în industria agricolă. Lost Alpha parcurs. Instrumente de lucru fine

Așadar, voi încerca, poate, să rezum toate cele de mai sus și să fac un ghid mai mult sau mai puțin detaliat pentru toate documentele Agroprom.

Primele două sunt în temnițe.

Amândoi sunt în dulapul Shooter-ului, ușa la care este blocată în DC (exact la 1.4004), cheia se află în adâncurile temnițelor. Pentru a-l găsi, mergeți / reveniți la scările cele mai apropiate de dulap (există trei dulapuri lângă el, o pereche de țevi curbate pe perete, pereții la nivelul pardoselii sunt vopsiți cu vopsea albastră). Acolo găsești un puț de ascensor, cobori scările de lângă el, apoi un alt puț, cobori și până ajungi la un pasaj cu indicatoare „nu deschide ...” și „reguli și regulamente stabilite ...” Treci acolo și tu Imediat vei vedea un canal de ventilație ușor la stânga, de unde intră lumina și unde se rotește ventilatorul. Vino aproape de el și ia cheia, se află acolo.
Reveniți la dulap, deschideți-l și luați ambele documente. Prima - nuvela „The Deepest Darkness” - se află într-o nișă de pe peretele opus de intrare, în spatele unui dulap maro-roșcat. Al doilea - o foaie cu note - lângă o altă nișă, în dreapta celei anterioare, lângă ea sunt trei rafturi din lemn, pe cea mai înaltă este o trusă de prim ajutor a armatei albastre, pe una dintre cele inferioare - documentul necesar.


În aceleași temnițe, jucătorul trebuie să găsească unitatea flash Shooter. După ce ați luat cartea și „activarea” acesteia în inventarul din secțiunea „Jurnal” a PDA, va apărea o intrare din această carte, care conține un indiciu despre unde să căutați unitatea flash USB. Este destul de simplu să-l descifrezi, dar să găsești cache-ul folosind indiciul decodificat este deja puțin mai dificil. Prin urmare...

Părăsiți dulapul și mergeți de-a lungul coridorului spre dreapta, apoi rotiți din nou la dreapta, în primul pasaj dintre cele două coridoare cu anomalii acide. Acolo, examinați cu atenție conducta de ventilație de pe tavan, căutați un grătar rupt. Cache-ul se află în spatele ei. Când vizionați vederea, inscripția „căutați caseta” ar trebui să apară mai jos. Dacă nu îl puteți scoate de pe podea, urcați pe echipamentul medical din apropiere. Important: după ce ați luat unitatea flash, un controler va apărea în temnițe, care poate „înfășura” jucătorul, chiar dacă acesta este la suprafață. Pentru a scăpa de el, întoarce-te pe coridorul unde ai luat cheia dulapului Strelka - el este acolo.


Acum documentele sunt la baza militară. Înainte de a le colecta, este recomandabil să goliți baza la zero - astfel va fi mult mai ușor și mai liniștit colectarea documentelor.

În total, există șase documente pe bază, fără a le număra pe cele din caz și trece prin misiune ca fiind principalele. Trei dintre cele suplimentare se află în aceeași clădire principală ca și cazul, încă trei - în alte clădiri de pe teritoriul bazei.
1. Reviste cu calcule - se află la primul etaj al clădirii principale (cu trei etaje), pe o masă cu baloane și cutii roșii în colțul de sud-vest (stânga jos) al clădirii. Acest tabel este lângă fereastră.
2. Proiectul științific este, de asemenea, la primul etaj, pe al doilea același tabel cu aceleași baloane și borcane. Acesta se află deja în partea de est (dreapta).
3. Notă către directorul Institutului de cercetare - la etajul al treilea, pe o masă de tablă cu șase indicatoare dreptunghiulare deasupra. Acest tabel este cel mai apropiat de cel din care ați luat cazul principal al misiunii. Documentul se află în partea de jos a acestui tabel (poate exista o eroare în care nu este vizibil și / sau imposibil de ridicat, în acest caz, aruncați o grenadă pe acest tabel pentru a face ca documentul să zboare).
4. Jurnalul profesorului - situat în clădirea din stânga celui principal. Această clădire are o formă aproape pătrată, construită din cărămizi gri, iar pe unul dintre pereți există un scut de incendiu și o scară până la acoperiș. Intrând înăuntru, treceți prin prima cameră și intrați acolo unde arde focul în butoi. Acolo, caută o masă cu computer pe podea lângă el. Documentul se află pe această masă.
5. Notebook - se află într-una din cele două clădiri roz-albe cu acoperiș înclinat. Mai exact - în cea mai apropiată de clădirea principală și a cărei pridvor are vedere la clădirea din cărămidă gri, unde ați luat documentul anterior. După ce ai urcat pe verandă, mergi înainte la banca de lemn - documentul este pe el.
6. Waybill - se află la punctul de control de lângă intrarea nordică (superioară) la bază. Aceasta este o clădire foarte mică, lângă care există o barieră și un stâlp cu multe spoturi în partea de sus. Mergând înăuntru, veți vedea imediat un alt dulap maro-roșcat (există un televizor pe rafturile din dreapta acestuia). Documentul se află în compartimentul superior al acestui dulap. Este demn de remarcat faptul că este aproape invizibil pentru jucător, doar marginea acestuia poate fi văzută.


Acestea sunt toate documentele care pot fi colectate la Agroprom Research Institute. Voi adăuga, de asemenea, că puteți înțelege dacă ați adunat toate sau nu toate documentele de la baza militară din meniul de sarcini. Până nu colectați totul - elementul de activitate „Colecționează tot ce a mai rămas” nu va fi marcat ca finalizat.

Data adăugării: 26.10.18Vizualizări: 59585

Descriere

despre proiect Alfa pierdut Este unul dintre cele mai populare proiecte din universul Stalker, a cărui dezvoltare a început în 2008. Inițial, Lost Alpha avea ca scop întoarcerea acelui stalker. În 2014, a avut loc lansarea primei versiuni a modificării. Harta Zonei de excludere a fost refăcută pentru a fi mai consistentă cu versiunea 1935 decât jocul original. Intriga se bazează pe istoria Shadows of Chernobyl. Alfa pierdut protagonistul - Un stalker care nu-și amintește nimic, iar PDA-ul său are o singură sarcină - „Kill the Arrow”. Momentele cheie au migrat din prima parte a trilogiei, dar au fost transformate astfel încât fiecare dintre noi să retrăiască această poveste din nou, cu senzații noi de la trecere. De asemenea, adăugat un numar mare de complot ramuri, misiuni secundare.

Complotează momente

1. Unde găsiți memoria cache a shooterului (Agroprom Dungeon): Mergem de-a lungul coridorului unde era anomalia electra, coborâm scările (coborâm nu până jos, ci doar de-a lungul scărilor care erau în PM original). Mergem pe coridor (de-a lungul căruia ne-am îndreptat spre cache-ul shooterului în PM) și vedem o ușă în dreapta, acesta este cache-ul shooterului.

2. Unde găsiți cheia de la ușa cache-ului shooterului (Agroprom Dungeon): Ne întoarcem la palier și coborâm până la fund. Va exista o conductă de ventilație cu o cheie la ușă pe margine.


3. Unde este cartea Săgeată: În spatele dulapului din deschiderea peretelui.
4. Unde este ascunsă unitatea flash Arrow: În camera alăturată.

5. Unde este intrarea în X18: În curtea din spatele clădirii centrale.

6. Unde sunt toate documentele pentru Petrenko și unde sunt toate computerele pentru Veles: Primul computer și documentul sunt situate chiar la începutul laboratorului, unde stă paznicul (defectul care fluieră). Al doilea document se află în camera din stânga (când privim ieșirea din laborator). Al treilea document se află sub nivelul, alături de al doilea document există un cumnat (este una care lucrează), în spatele ei se află un hangar chiar în partea de jos a hangarului, în spatele vechiului transportor blindat „A Există o trapă. Sărim în trapă, mergem în linie dreaptă, ne întoarcem la stânga, vedem 3 scări, urcăm pe a doua și găsim documentul. Al patrulea document este situat lângă omul de știință din scena de tăiere (unde fraierul de sânge a ucis militarii) (există și un al doilea computer lângă el) Al cincilea document se află în camera în care trebuie să treceți prin arborele liftului, să urcați aproape până în vârful arborelui liftului și urcăm la podeaua pe care se află acea cameră, intrăm într-o cameră mică (unde cadavrul unui om liber se află pe mini hartă) (există un al treilea computer)

7. Expediție: explorați al doilea punct: Toate documentele și instrumentele științifice se află în hangarul în care se află Kalmyk. Primul document se află pe rezervorul de gaz, primul instrument științific este pe raftul inferior al mașinii, al doilea document se află în cadavrul omului de știință, al doilea instrument științific este pe masă, lângă cadavrul omului de știință (pentru sarcina de a munca, trebuie să te uiți în casă la sfârșit).

8. Cum se ajunge la fabrica de ciment:

Unde sunt instrumentele:

Instrumente pentru munca aspră:

Uzină metalurgică:


Planta "Rostok":


Valea întunecată:


Dark Hollow:


Santier:


Instrumente pentru lucru bun:

Lacul "Yantar":


Oraș mort:


Depozite ale armatei:


Dealurile de Nord:


Instrumente de calibrare:

Cartierele din Pripyat:



Orașul Pripyat:


Generatoare:


Coduri sigure:
Codul sigur al lui Borov - 495;
Codul sigur al lui Petrenko - 123;
Codul sigur al lui Borov (TD) - 295;
Cod de siguranță bazat pe armată (Cordon) - 471;
Codul seifului din camera clădirii cu gaze chimice (Locația Rostock, intrarea în cameră de pe acoperiș) - 437;
Codul din seif la locația Radar (bazat pe căutarea Nomadului) - 218;
Cod sigur în noua bară - va fi disponibil după aderarea la gruparea datoriilor.
Coduri de ușă:
Cod ușă laborator X10 - 3823;
Cod de la cameră închisă în X10 - 1234;
Codul pentru intrarea în metrou (spre Pripyat) este 2345;
Codul pentru intrarea în laboratorul X-18 este 5271;
Codul pentru ușa din temnițele din Pripyat este 4134.
Codul de intrare în sarcofag este 4237.
Coduri pentru computere:
Codul pentru majoritatea computerelor din joc (potrivit pentru primul computer din X-18) este top_secret;
Codul pentru al doilea computer al laboratorului X-18 este 9231;
Cod din galeria 2 - galerie

Mod remarcabil pentru jocul Stalker cu o poveste lungă complexă și spații mari. Uneori, pentru a finaliza sarcinile, trebuie să știți în prealabil unde să mergeți pentru a economisi zeci de minute pentru a vă deplasa în jurul locațiilor. Ghidul nostru vă va ajuta cu acest lucru - jocul va fi jucat până la capăt, toate erorile vor fi ocolite, iar complotul se va termina așa cum intenționau autorii modului.

Cordon

Ca și în original, jocul începe de la Cordon. Îndeplinim sarcina lui Sidorovici de a găsi artefactul, este dificil să-l observăm. Ne ajutăm cu un detector. Apoi, efectuăm, dacă se dorește, încă câteva sarcini secundare. Apoi ne mutăm la gunoi.

Dump

La Dump, ca în „Umbrele Cernobilului”, îi ajutăm pe Imp să lupte împotriva atacului bandiților. Îl ajutăm pe stăpânul Yurik. Alergăm la hangar, acolo comunicăm cu Grey. Gray ne arată calea către Institutul de Cercetare Agroprom.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

În Agroprom ajutăm Mole (ca în jocul original). Alunița vorbește despre memoria și notele Shooter-ului, coborâm în temnițe și găsim memoria cache. Găsește-ți drumul în jurul paturilor de spital pe roți - privește acolo. Apoi urmează la suprafață. La suprafață, Pied Piper ne va contacta, îl găsim într-o remorcă în mlaștină. Pied Piper vorbește despre documentele din institutul de cercetare. Trecem la etajul 3 al institutului de cercetare, luăm cazul și ne grăbim cu documentele la Rostock.

În bar

Trebuie să mergem la Bar. Mergem de-a lungul drumului, alergăm în barieră și ne întoarcem în pasajul din stânga. Discutăm cu barmanul, apoi în bar găsim Petrenko.

Valea întunecată

La fermă îl găsim pe Demon stalker. Este necesar să organizăm un plan pentru a ataca baza bandiților. Calea către fabrică este în tufișurile din râpă. Căutăm trei cadavre de bandiți, îi luăm un costum unuia dintre ei. Odată ce ne-am îmbrăcat, ne putem îndrepta spre baza bandiților. Căutăm imediat un bandit beat la bază, de la el primim o parolă pentru intrarea în fabrică. În interior găsim un atelier cu mașini și acolo comunicăm cu Vadik, el vorbește despre documente. Acestea sunt situate la etajul al doilea al clădirii administrative. Soldații apar, aleargă repede la etaj, intră în „Niva” și conduc spre poartă. Nu acordăm atenție elicopterelor de tragere, apăsăm pe benzină și conducem cu toată agilitatea către „Golul întunecat”.

Gol gol

La intrarea în locație, intrăm rapid în tunel - acolo este salvarea noastră de elicoptere. Mergem de-a lungul tunelului, în stânga va fi un pasaj către mine. Ne lovim în cap și ne pierdem cunoștința. Comunicăm cu liderul grupului „Sin” - Veles. Primim de la el o sarcină de a căuta noi documente care se află pe baza lui Borov, liderul bandiților. Ne întoarcem înapoi - puteți merge sau puteți merge cu mașina.

Baza banditului

Borov ne va oferi un joc cu moartea. Răspunsul corect este numărul 4, altfel vom fi uciși. Primim codul în seif - ne grăbim după documente. Fii atent, dacă luăm documente, atunci toți bandiții încep să ne atace. Cu bătăliile pătrundem până la ieșire și primim un mesaj că drumul nostru se află acum în laboratorul subteran.

Laboratorul X-18

Intrarea în laborator este în subsolul clădirii de birouri. Petrenko ne dă codul de la intrare - 5271. În laborator cercetăm camera de securitate, există documente. Mai departe ne deplasăm spre stânga, apoi în jos, vom vedea o masă în cameră, există al doilea document. În același loc în care ucidem burerul, mâna lui poate fi dată lui Petrenko. Apoi ne deplasăm la lifturi, urcăm pe axul ascensorului drept până sus, ieșim în camera secretă. Scoatem codul computerului din cadavru - 9231, lângă tabel luăm al treilea document. Al patrulea document - sărim în golul din podea, în camera de deasupra locației burerului pe care l-am ucis. Al cincilea document se află la subsol pe masa uneia dintre camere. Ne grăbim la Veles, apoi la Petrenko în bar.

Germina

De la liderul datoriei primim o sarcină de distrugere a mutanților. Folosim o mască de gaz a ecologiștilor pentru a căuta PDA. Doi sunt pe șantier, al treilea este la parter într-o cameră cu gaz. În timpul percheziției, ucidem fraierii de sânge. Predăm misiunile lui Duty. Apoi, în bar vorbim cu barmanul și Petrenko. Primim cheia și codul 4526 de la ușă la laboratorul X-14. În laborator luăm documentele și PDA-ul de pe masă, ucidem fraierul din fața ușii. Sarcina trebuie transmisă lui Veles.

Chihlimbar

După ce a trecut misiunea către Veles, profesorul Saharov ne invită. Saharov cere să-i aducă documente de la De orașul mort... În oraș suntem capturați de mercenari, dar cu ajutorul militarilor suntem eliberați și luăm prada luată de la noi în seif. Ne grăbim la Saharov. Ne cere să-i aducem materiale radio. Găsim unele în laborator, iar altele vor fi în Marea Mlaștini.

Mlaștini mari

Ascunzându-se de elicoptere în stuf. Alergăm la doctor. Medicul ne informează că toate răspunsurile vor fi cu un stalker poreclit Fantoma care se află în depozitele armatei.

Depozite ale armatei

Căutăm o fantomă în sat în care locuiau fraierii de sânge. În buncărul pe care îl găsim Duhul, el îți va cere să returnezi artefactul furat. După o serie de încercări nereușite, scoatem în continuare artefactul din cadavrul mercenarului și îl returnăm Duhului. Mai departe, drumul nostru se întoarce la Saharov. Reparăm PDA și primim un mesaj de la Petrenko, ne așteaptă la bar.

Există un război în bar. Petrenko ne cere să distrugem elicopterele. În turnul de lângă arenă găsim un cadavru, lângă un lansator de grenade, doborâm elicoptere din el. Uneori este necesară o repornire, deoarece taxele sunt reduse. După ce am predat Petrenko misiunea, aflăm că Voronin ne așteaptă în vecinătatea Pripyat.

Cartierul Pripyat

În subsolul magazinului universal vedem un bar nou. Dar puteți intra în el numai după ce ați vorbit cu Lelik. Comunicăm cu barmanul, apoi cu Voronin, apoi cu Ivantsov. Ivantsov se ascunde în grămada magazinului de legume. Ivantsov spune că este necesar să opriți instalațiile din laboratorul X-16 și de pe radar. Dar pentru a ajunge acolo avem nevoie de o cască psi de la Saharov.

Fabrica de ciment

Alergăm la Saharov. Luăm casca psi neconfigurată de la el. După ce am trecut de teritoriul radarului, alergăm la cea mai apropiată mașină, ne așezăm în ea și ne grăbim spre tunel până când este expulzat. În buncărul unui grup de oameni de știință, aflăm că un alt grup de oameni de știință, care efectuează măsurători în prezent, are o cască funcțională. Drept urmare, în vechea biserică găsim cadavrul unui om de știință și scoatem casca reglată din el. Ne punem casca și mergem la laboratorul X-16.

Laboratorul X-16

În laborator discutăm cu toți oamenii de știință. După conversații, este activată sarcina de a activa trei panouri de control. Apoi pornim consola principală. Numărătoarea inversă începe, alergăm rapid ca în jocul original, oprim toate consolele, sărim în gol, apoi după tuneluri ne regăsim la suprafață. Primim un mesaj despre întâlnirea cu pustnicul pe radar.

Radar

Pustnicul este ca un cot. Ne întoarcem la pustnic echipamentul său și el ne dă cheia laboratorului X-10. Primim și codul din seif - 218. Printre haldele radioactive de gunoi găsim casa abandonată a Pustnicului - există un document. Ne grăbim la laboratorul X-10.

Laboratorul X-10

În laborator, trebuie să oprim două încuietori. Mergem la stânga până când vedem imaginea verde a savantului. Apoi, pe scări - va exista o cameră cu prima instalare. Urmărim înapoi. Într-una dintre camere vedem cadavrul unui om de știință, pe corpul său există o notă cu un cod - ne amintim codul. Mai mult, între echipamentul înalt vedem o scară în sus, va exista o a doua instalație. Acum trebuie să oprim instalarea psi. Alături de cei doi oameni de știință care se ceartă va fi o ușă, avem un cod - 3823. Imediat în cameră selectăm PDA din cadavru și oprim comutatoarele. Un poltergeist de foc este activat, îl omorâm și fugim repede la ieșire. Mergem la Voronin în vecinătatea Pripyat.

Cartierul Pripyat

La bar vorbim cu barmanul, apoi cu Voronin. Trebuie să oprim aparatul de cutremur. Mașina se află într-un buncăr sub vechiul baraj. După ce am trecut prin labirintele laboratorului, găsim aparatul de cutremur și îl oprim. Ne întoarcem înapoi, așteptăm fantoma, altfel ne va ucide cu raza sa. Predăm misiunea lui Voronin. Apoi, prin ghid și colț, ajungem în temnițele Pripyat, a căror intrare este pe radar.

Temnițele din Pripyat

Vedem spitalul care era în " Cer senin". Întâlnim un ghid în el. Ne conduce la temniță. În temnițe trebuie să găsiți „Kamaz”. Lângă el este un APC și o scară urcă de pe el. Urcăm, scotocimim zona și vedem cadavrul, scoatem din ea nota cu codul - 4134. Mai departe, în labirinturi găsim corpul basculantei - acesta este reperul nostru. Ne ducem mai sus la podea. Urmăm labirintele tunelurilor până când lovim ușa - avem deja codul. Intrăm în camera de control, care se afla în „Chemarea lui Pripyat”.

Pripyat

În Pripyat, trebuie imediat să ajutăm armata în lupta cu monolitienii. Apoi urmăm spre Vasiliev, el se află la etajul al doilea al școlii. Apoi mergem la ecologiști - ei merg la grădiniță. Îi ajutăm să ia măsurători. Predăm misiunea și ei ne dau un costum. PDA primește un mesaj - să se întâlnească cu Duhul. Fantoma ne trimite la centrala nucleară de la Cernobîl.

ChNPP

Discutăm cu liderul detașamentului militar. Distrugem transportorul blindat în funcție de misiune, apoi îndeplinim o serie de sarcini pentru distrugerea monolitilor, mutanților etc. Drept urmare, am fost însoțiți la căpitanul Makarov. Apoi ni se va face o plimbare cu un transportor blindat. Conducem atâta timp cât există combustibil. Îi omorâm pe toți în calea noastră. Drept urmare, ieșim din mașină, Makarov ne dă codul pentru ușa sarcofagului - 4237.

Sarcofag

Este necesară o baterie pentru a porni computerul. Rădăcinăm cartierul din apropierea monolitului, sub o bucată de metal lângă obeliscul monolitului va fi o carcasă cu baterie. Pornim computerul, descărcăm codul generatorului principal. Când intrăm în cameră cu generatoarele, vedem Duhul, vorbim cu el. Avem sarcina de a găsi tunelul secret. Eliberăm teritoriul bazei de la armată, apoi ne întâlnim cu Fantoma, care ne îndreaptă către laboratorul final.

Laboratorul X-2

În laborator, trebuie să găsim combustibil și să umplem generatorul, apoi ar trebui să îl pornim. Blocarea împiedică pornirea generatorului, coborâm la podeaua de mai jos și oprim blocarea. Există un computer pe masă, porniți-l și obțineți acces privilegiat. Descărcați cel mai mic fișier de pe ecran pe PDA. Următorul computer (un etaj mai jos) conține fișierul sys, există un cod - 2345. Acest cod deschide intrarea printr-o ușă de laborator codată. Apoi, vedem trei panouri de control. Activăm panoul de control din mijloc - sarcina va fi actualizată: „Voi întâlni Duhul în cimitir”. După ce am vorbit cu Ghost, urmărim un film și suntem aruncați la Cordon - începe jocul gratuit, complotul principal este finalizat.

Prezentare video Lost Alpha YouTube: