Trecând pe calea stalkerului în întuneric. Ghid pentru trecerea modificării „Calea din întuneric. Câteva fapte interesante despre jocuri

Iată o prezentare completă a modului de poveste „The Way in the Dark”, un alt nume pentru proiectul „Spectrum Project”.

  1. Când încearcă să treacă cordonul, eroul nostru este reținut de militari. Se pare că documentele sunt false și partenerul nostru numit Borland este luat prizonier de militari. Prețul de răscumpărare este de 30 de mii de ruble.
  2. Mergem imediat la garaj la punctul de control, lângă UAZ, acolo selectăm mitraliera „Furtună”, ne va fi de folos în viitor. Cel mai bun mod de a câștiga bani este în satul pentru începători. Sunt atacate periodic de războinici, picături bune de pradă din cadavre, le vindem unui negustor local. Există, de asemenea, o pușcă cu lunetă pe acoperișul uneia dintre casele din sat (în horn). De asemenea, puteți finaliza sarcinile Lupului. Când colectăm suma necesară, de preferință 35-40 mii, atunci mergem să salvăm partenerul.
  3. Apoi acționăm în tandem cu un prieten. Alergăm la ATP, acolo îndeplinim sarcina negustorului despre Șobolan. Luăm șobolanul PDA și svobodovets. Mergem la punctul de pe lift, eroul nostru este uimit. Ne întoarcem în sat și vorbim cu Borland. Apoi ne grăbim spre Sidorovici și de acolo scăpăm la bunicul din mlaștini.
  4. Bunicul ne dă instrucțiuni, îl ascultăm, ne întoarcem la Sidorovici pentru echipamente și un card cheie de la laboratorul secret. În laborator ucidem toți zombii și controlerul, căutăm un dispozitiv care să deschidă ușa. În cadavrul bărbatului Chistonebo există echipament pentru spargere și, odată cu el, intrăm în ușa noastră prețuită. Luăm documentele și ne întoarcem la partenerul nostru Borland.
  5. Conform scenariului, după o conversație cu Borland, o ușă explodează și suntem atacați de monoliti. Luăm provizii de la cadavre, apoi găsim monolitul la ușă, luăm cheia de la el. În camera deschisă selectăm cardul cheie. Iesim din incinta prin conducta, ajungem la halda.
  6. Borland ne așteaptă deja în mașină la punctul de control, după ce vorbim cu el aflăm că suntem infectați cu o boală teribilă. Calea noastră duce la săpători. Luăm PDA din cadavru, nivelul de mai jos găsim antidoturi cu medicamente. Pe drum, luptătorii Spectrum interferează cu noi, îi ucidem și îi dăm medicamentul partenerului nostru.
  7. Mai departe, complotul ne conduce la Bar. Vorbim cu Voronin, îi îndeplinim sarcinile. Apoi îndeplinim sarcinile Barmanului. Îl ucidem pe Psycho în mlaștini, scoatem cheia din cadavrul lui. În locația în care locuiește Psycho, puteți găsi artefacte valoroase, nu le ratați! Ne întoarcem la barman, vindem junk și cumpărăm echipamente bune.
  8. Sub baza Duty găsim un pasaj secret către laborator. Există un artefact la intrarea în laborator, care se adaugă bine greutății tolerabile, îl căutăm. În laborator colectăm documente, ucidem toți zombii. Mai aproape de ieșire, controlorul se va întâlni, el nu este o piedică pentru noi, ieșim la suprafață în oraș.
  9. În oraș ne găsim la un punct de control militar, primim o sarcină de la liderul lor de a căuta o cutie. O cutie în centrul anomaliei. Atenție, luptătorii Spectrum apar acolo, noi îi luptăm. Predăm misiunea militarilor și mergem în căutarea dinamitei.
  10. Dinamita este pe terenul de joacă. Trebuie să fie instalat pe un transportor blindat inamic, cel mai bine este să te strecori pe vehiculul militar din lateral. Instalăm dinamită și alergăm la armată, asaltul va începe în curând.
  11. Este mai bine să păstrați apărarea într-o clădire cu două etaje, de acolo este cel mai ușor să doborâți elicopterele inamice. Ne târâm prin gaura din gard și ne găsim în Casa de Cultură, nu există mine. Eliberăm clădirea de dușmani și coborâm la subsol. Acolo discutăm cu liderul grupului Spectrum. Luăm banii și alergăm la etaj, ne întoarcem în același mod în care am ajuns în oraș. Sfarsit.

Pentru cei care caută instrumente în modul „Way in the Dark”:

- pentru muncă aspră: mansarda uneia dintre casele satului novice.

- pentru lucru bun: acoperișul liftului de pe Cordon;

- pentru calibrare: în temnița de pe Cordon, sub scări.

Coduri de la încuietori la ușile de laborator (pentru cei care nu vor să se deranjeze):

- laborator X5: cod 7200;

- laborator X14: cod 0519;

- lipirea erorilor în căutarea cu azot: valorile 93 și 186.

Trecerea modului „Calea în întuneric” urmărește și videoclipul:

Calea în întuneric este un mod de poveste popular creat pentru STALKER: Call of Pripyat. Intriga modului Calea în întuneric alternativă la original și se distinge prin elaborarea acestuia. Traseul cărării din întuneric diferă prin originalitate și elaborare. De asemenea, Traseul cărării din întuneric , este destul de lung și poate dura de la 8 la 10 ore. Dincolo de poveste, Calea în întuneric aduce în joc un ansamblu format din animații de înaltă calitate create atât pentru eroii jocului, cât și pentru armele jocului. Acest articol conține informații detaliate despre mod Calea în întuneric și, de asemenea, vorbește despre cum descărca Calea în întuneric ... De asemenea, utilizatorii pot elibera descărca Calea în întuneric din proiectul Stalker-Way.

STALKER: Call of Pripyat este cel mai recent dezvoltat oficial de GSC Game World în îndrăgita serie de jocuri HĂRȚUITOR... Jocul, lansat în 2009, a fost jucat de fanii seriei de mai multe ori, iar majoritatea au început să aștepte apariția unei alternative la jocuri. HĂRȚUITOR... În ciuda faptului că, la acel moment, piața jocurilor video era plină de diverse proiecte post-apocaliptice, dar asemănătoare ca atmosferă cu seria HĂRȚUITOR erau foarte puțini. Din această cauză, unii fani ai seriei au început să se unească și să editeze, să îmbunătățească și să transforme jocurile disponibile care descriu ciudățenia Zonei.

La lista celor mai buni Moduri de stalker, include, de asemenea, o creație dezvoltată de echipa Spectrum Project, numită Calea din Mgla... Dezvoltatori Stalker fashion The Way in the Mgla a îmbunătățit semnificativ lumea jocurilor prin adăugarea mai multor locații create de la zero și restaurate în conformitate cu evoluțiile GSC Game World. Cu majoritatea locațiilor, jucătorii s-au întâlnit deja în proiectele anterioare ale seriei HĂRȚUITOR, iar locațiile create independent sunt: Oraș mort, Laboratorul X-5, Laboratorul subteran.

MODUL ÎN PASajul MGL

Pe lângă locațiile modernizate, autorii Stalker fashion The Way in the Mgla a dezvoltat mai multe animații noi pentru personaje de joc și, de asemenea, a îmbunătățit calitatea modelelor grafice: clădiri, copaci, arme, muniție, personaje. Făcut trecerea modului Path în Mgla mai interesant.

Dezvoltări Stalker fashion The Way in the Mgla începe la câteva zile după încheierea evenimentelor proiectului original. Personajul principal al modului devine hărțuitor supranumit „Giulgiu”, care a descoperit câteva ciudățenii care au loc în centrul Zonei. Jucătorul va trebui să ajungă la sursa incidentelor neobișnuite și să prevină posibile consecințe grave.

MODUL ÎN DESCĂRCAREA MGL

Deocamdata, mod Path în Mgla atins versiunea completa și majoritatea greșelilor întâlnite la începutul existenței modăa fost remediat de dezvoltatori. Pentru o funcționare corectă și un joc stabil, jucătorii trebuie apoi să descarce cea mai recentă versiune descărcați Path in Mgla.

Dar, în ciuda faptului că majoritatea erorilor au fost remediate, unele dintre ele pot fi întâlnite în timpul pasajului. Cele mai frecvente sunt: ✫ Încheierea jocului la pornire ✫ Pentru a remedia această eroare, playerul trebuie să șteargă fișierul „user.ltx” din datele \\ user \\ aflate în folderul modificării instalate. ✫ Bug cu interfață (monitoare cu ecran lat) ✫ Corectat prin ștergerea fișierului actor_menu_16.ltx situat în STALKER: Calea în Mgle \\ gamedata \\ configs \\ ui. ✫ Scăderea dramatică a FPS ✫ Pentru a corecta această eroare, setați „densitatea ierbii” la valoarea minimă.

Intriga începe cu faptul că stalkerul Giulgiul încearcă să intre în zona de excludere și se întâlnește pe perimetru Borlanda.

Vorbim cu Borland și mergeți spre punctul de control.

Ajuns la punctul de control, vorbim cu Shmatko și notificarea militară că documentele sunt falsificate și preluate Borlanda luat prizonier și a cerut eliberarea a 30.000 de ruble.

După un dialog cu principalul de la punctul de control, el merge la garaj și în UAZ luăm furtuna.

Mergem în satul începătorilor. Poți strânge niște bani acolo.
De exemplu, după atacul militarilor în lagăr, poți să te angajezi în jafuri și să vinzi tot pradă negustorului
De asemenea, în sat, pe unul dintre acoperișuri, puteți găsi un SVD, precum și un lansator de grenade



Apoi, luăm sarcina de la Lup, dar înainte de a-l trimite să efectueze, puteți urca pe acoperiș, săriți la casa următoare și găsiți salopeta Stalker-ului la mansardă.
După ce colectăm 40.000 de ruble, mergem la armată și la răscumpărare Borlanda
Apoi, mergem cu el la ATP și vorbim cu comerciantul.

Luăm de la el sarcina de a găsi un șobolan. Luăm PDA-ul său și PDA-ul svobodovtsa mort și ne întoarcem. Apoi, mergem la Ascensor și ne pierdem cunoștința acolo.

După ce ne simțim simțiți, mergeți în satul începătorilor și vorbiți cu Borland... Apoi vorbim cu Sidorovici, apoi alergăm la bunicul din mlaștini.

După aceea, alergăm înapoi și luăm echipamentul și cardul cheie din laborator de la comerciant. Mergem la laborator. Ucidem controlerul și căutăm un dispozitiv care să deschidă ușa.

Găsim un cadavru - îl cercetăm. Găsim un dispozitiv pentru deschiderea ușii.



Găsim documente în laborator și ne întoarcem în sat.

După dialogul cu Borland ușa explodează și există o împușcare în Monolit Ne ocupăm de Monolit.
Găsim ușa unde stă monolitul și luăm cheia de la el
Apoi mergem la ușa vizavi și acolo luăm echipament și o hartă. Mergem la curtea de gunoi
La punctul de control al datoriei aflăm că suntem infectați
După aceea, alergăm la patul săpătorilor și căutăm acolo. Luăm PDA, mergem mai departe și luăm 2 antidoturi. Și la ieșire întâlnim oaspeți
După ce mergem la Borland și dăm droguri.
Apoi mergem la bar și vorbim cu Barman... Apoi mergem la Voronin și îi îndeplinim sarcina. După aceea mergem la Barman și ia o sarcină de la el.

Mergem la mlaștinile de pe Rostok și acolo ucidem Psiho ... Căutăm și luăm cheia de la el. Există 2 artefacte bune în apropiere în anomalie
Înainte de a intra în temniță, puteți reveni la Barman și obțineți muniție.
Sub bază găsim intrarea în temniță și mergem într-o altă locație.
Un artefact poate fi găsit în laboratorul de lângă intrare.

Găsim documente. Plecăm prin metrou spre oraș.

După ce ne ridicăm la suprafață, întâlnim armata și mergem la baza lor
Acolo, liderul lor ne dă sarcina de a găsi o cutie - suntem de acord.
Găsim caseta în anomalie. Noi selectăm. Apar 4 invitați.
Ne întoarcem înapoi.

După ce predăm această sarcină, mergem în căutarea explozivilor.

Găsim explozivi în locul de joacă. Ne apropiem imperceptibil de transportul blindat de personal și instalăm dinamită pe el și ne întoarcem la armată.

Începe asaltul.

Mergem la clădirea cu 2 etaje și batem elicopterele.
Apoi mergem la Casa de Cultură prin gardul spart și la subsol discutăm cu liderul grupului Spectru

Luăm banii și mergem sus. Omorâm armata și mergem la trapa care ne-a condus în oraș

Conceput de dezvoltatori, toate instrumentele pot fi găsite pe Cordon fără a trece la alte niveluri de joc. Vom împărtăși despre unde să găsiți instrumente în Calea stalkerului în întuneric pe Cordon în acest ghid.

Pentru muncă grea

După ce am vorbit cu armata la punctul de control și am căutat să colectăm bani, mergem în tabăra pentru începători. Găsim Lupul și urcăm în podul unei case din apropiere. Lângă coș va fi un kit de lucru dur.

Pentru munca fină

Al doilea set trebuie găsit la liftul situat lângă terasamentul căii ferate. Apropiindu-ne de lift, urcăm pe scara metalică până la acoperiș. Într-una din suprastructuri, există un set pentru munca fină.

Pentru calibrare

Putem găsi al treilea set în temnița Cordon, situată sub tabăra pentru începători. Intrarea în ea se află în spatele ușii presurizate situată în prima casă dacă intrați în sat de pe marginea drumului.

După ce am coborât în \u200b\u200btemniță, trecem prin tuneluri ținându-ne în partea stângă, ajungând chiar la capăt și găsim coborârea în laborator. Coborând scările până la capăt, sub ultimul rând de scări, pe podea, vor exista instrumente de calibrare.

Zona. Acesta nu este doar un loc neobișnuit și periculos. Acesta nu este doar rezultatul unei erori fatale a unui experiment riscant. Nu face parte din lume. Zona este o lume vie, imprevizibilă și schimbătoare, cu propriile legi și reguli. Sau fără reguli. Nimeni nu poate explica de ce Zona este aceeași, cum a apărut și cum se schimbă. Este imposibil să înțelegem Zona cu ajutorul logicii și al sentimentelor. Poate fi studiat, măsurat și descris. Dar este imposibil să o înțelegem. Zona ascunde multe secrete - atât ale lor, cât și ale celor aduse din afară. Aventurierii care se numesc stalkers încearcă să dezvăluie aceste mistere. Unii reușesc, dar majoritatea dispar în zonă pentru totdeauna. Însă acest lucru nu îi oprește pe noi căutători - pericolele atrag din ce în ce mai multe suflete neliniștite către ele însele.


Complotul modificării începe cu faptul că un stalker numit Sawan încearcă să intre pe teritoriul zonei și se întâlnește cu Borland pe perimetru. Vorbim cu Borland și ne îndreptăm spre punctul de control militar. Când ajungem la armată, discutăm cu Shmatko și apare un eșec - armata a observat că documentele au fost falsificate și l-au luat prizonier pe Borland și au cerut 30.000 de ruble pentru libertatea sa. După ce vorbește cu șeful armatei, se duce la garajul punctului de control și acolo în UAZ luăm mitraliera OTs-33 Groza.

Alergăm în satul începătorilor. Poți câștiga bani buni acolo. De exemplu, tabăra urmăritorilor este atacată de militari și puteți colecta echipamente din cadavre și le puteți vinde lui Sidorovici. De îndată ce am ajuns în sat, urcăm pe acoperișul uneia dintre clădiri și îl ridicăm pe acoperiș în conducta IED.

Alături de IED, există și o grenadă pentru mitraliere.

Luăm sarcinile Lupului și înainte de a efectua, urcăm pe acoperișul clădirii și alergăm de-a lungul acoperișurilor către o altă clădire și acolo, în pod, luăm armura stalkerului. După ce strângem 40.000 de ruble, alergăm la punctul de control militar și dăm banii. Alergăm cu Borland la ATP și acolo vorbim cu negustorul de alimente. Îi îndeplinim sarcinile de a găsi un șobolan, luăm PDA șobolanului și PDA svobodovului ucis și ne întoarcem. Alergăm la lift și ne urcăm în cap. De îndată ce ne-am trezit, alergăm în satul noilor veniți și vorbim cu Borland. Coborâm în subteranul cordonului și acolo vorbim cu Sidorovici. Plecăm prin țeavă către mlaștină și alergăm la bunic.

După bunic, alergăm la Sidorovici, luăm echipamentul și cardul cheie de la laborator de la el. Coborâm în temniță și acolo, pe scări, ucidem zombii. Coborâm la laborator. În laborator ucidem controlerul și căutăm un dispozitiv care să deschidă ușa.

Găsim cadavrul lui Chisto-Nebovets și are echipamente pentru hacking. Deschidem ușa și mergem în față.

În laborator luăm documentele și mergem la Borland. După o conversație cu Borland, ușa explodează și există o împușcare cu monolitii. Ucidem monolitii și colectăm echipamentul necesar. Căutăm ușa unde stă monolitul și luăm cheia de la ușă de la el. Intrăm în ușă, vizavi de cea unde stătea Monolitul, acolo luăm echipamentul necesar și cardul cheie. Plecăm prin conductă până la Depozitul de deșeuri. În remorca de la punctul de control, vorbim cu Borland și aflăm că suntem infectați. Alergăm la patul săpătorilor și acolo căutăm cadavrul săpătorului, luăm PDA și coborâm, acolo luăm 2 antidoturi în rucsac și spectrul spawn la ieșire. Îi omorâm și îi dăm antidotul lui Borland.

Alergăm la Bar100Rentgen și discutăm cu Barman. Vorbim cu Voronin și îi îndeplinim instrucțiunile. După instrucțiunile sale, alergăm la Barman și suntem de acord să-i îndeplinim sarcina.

Alergăm către mlaștinile de pe muguri și ucidem psihopatul, luăm cheia. Acolo puteți găsi, de asemenea, 2 artefacte bune în anomalie și le puteți vinde. Înainte de a alerga la laborator, puteți merge la Barman și să obțineți echipamente (AC Val, Exoschelet, cartușe și medicamente)

Sub baza datoriei găsim intrarea în laborator și mergem mai departe.

În laboratorul de lângă intrare puteți găsi un bun artefact care redă sănătatea și dă greutate + 10 kg.

Colectăm documente în laborator, ucidem 3 zombi. Și pe linia de metrou întâlnim controlerul. Îl omorâm și părăsim orașul.

La ieșire întâlnim militarii și mergem la baza lor.

Acolo vorbim cu liderul lor și îndeplinim sarcina de a găsi cutia.

Luăm cutia în mijlocul anomaliei și 4 luptători din spawnul Spectrum. Îi omorâm și mergem la armată. După finalizarea acestei sarcini, mergem să căutăm dinamita.

Găsim dinamită pe locul de joacă și mergem să o instalăm pe APC. Este mai bine să vii la el din lateral, pentru că nu te va putea atinge așa. Instalăm explozivi și ne întoarcem la armată. Începe asaltul. Alergăm la clădirea cu două etaje și acolo aruncăm în aer elicopterele. Pentru a ajunge la Casa de Cultură, trebuie să vă târâți printr-o gaură din gard, deoarece intrările principale sunt exploatate. Verificăm primul etaj, cel de-al doilea etaj și coborâm la subsol și acolo discutăm cu liderul grupului Spectrum.

Luăm banii și urcăm la etaj. Omorâm armata și alergăm la trapă, de unde am ajuns în oraș.