Stroje (strojárstvo) pasáž. Machinium: Prechádzajúce stroje Cross Noliki

Po príchode jednotky odpadu a resetujte časti hlavnej postavy v banke odpadu, predtým, než pôjdete do dobrodružstva, je potrebné zbierať náš hrdina.

Kliknite dvakrát v kúpeľni, pod ktorou sa skrýva hlavné telo hrdinu. Keď kúpeľňa klesla, musíte kliknúť na telo hrdinu niekoľkokrát, aby sa ukázalo byť bližšie k hlave. Teraz môžem kliknúť na hlavu, aby ste ho upevnili na mieste. Stále nie sú žiadne ruky a nohy. Natiahnite robota a vyberte gnome-ako cheburashka ležiaci priamo nad robotom. Dajte tento Cheburashka Tin Strecha s červenými očami, pre ktoré vám odpovie reciprocity a otrasie ruku.

Nájdite magnet v hromade a vezmite si to, len právo na magnet, venovať pozornosť cievke s vláknami, vezmite lano z cievky. Teraz zarovnajte lano a magnet, ktorý ťahajú v inventári, ktorý je predmetom iného.

Obrazovka druhý - blok

Musíme sa vrátiť do mesta, ale pre to musíte oklamať stráž, ktorý sa dá dať velilnému robotovi policajta. Pre plnú make-up potrebujeme pruhovaný kužeľ, modrú farbu a žiarovku.

Choďte na pruhované šišky, vezmite si jednu. Kliknite na zvyšok kužeľov a pod posledným nájdete modrú farbu. Choďte do vedra s bielovou kvapalinou a nalejte tam farbu. Potom spustite pruhovaný kužeľ do výslednej modrej kvapaliny - uzáver je takmer pripravený.

Zostáva dostávať žiarovku pre bleskory - vhodné je v plaffone na poste. Choďte do lampy a stúpajte dvakrát nahor. Potom sa vznášajte kurzor na najnižšiu kyvátku a kliknite. Teraz ju vložte do otvoru v stĺpci nad hlavou robota. Teraz ďalší krok hore a opakujte akciu s druhým pruhom. Štyri krát hore, natiahnite nášho priateľa a odskrutkujte žiarovku.

Kombinuje svetlovú žiarovku s modrým kužeľom, dal sme výsledok na hlavu, príďte na lano spôsobujúce ochranu, natiahnite a vytiahnite ho.

Obrazovka tretie - čierny prihlásenie

Ako roboti bielych ľudí nefungovali v meste, prišiel by to čierny ťah. Aby sme to urobili, budeme musieť usadiť vozík s horľavým.

Vyliezť na kroky hore a vytiahnite páčku, ak vozík úspešne riadi do mesta cez automatickú bránu, to znamená, že to budeme môcť urobiť. Vezmeme pod pákou háčikov a okamžite ho zakryjeme na zábradlie na schodoch. Teraz ideme dole a ťahať na opačný zábradlie - oveľa pohodlnejšie, nebudete musieť opäť bežať na páčku :) Teraz sa blížime Baku na pravej strane obrazovky, pľuvať robota a aby ste sa dostali do regulátora potrubia. Nastavte polohu držadiel 4 -D. a stlačte červené pip. Potrubie DON REVAŽIŤ DO NOVÉHO PRAVÉHO POTREBUJÚCEHO POTRUBU NA POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTRUBU. Vyliezť na páčku, natiahneme náš súradnicu na maximum, a skočíme hore a potom pomaly v potrubí sa presuniete na žltý "vedro" chatovanie na háku na pravej strane obrazovky.

Zvolený "Klocker" nie je vedierko a odrazový mostík. Musí byť inštalovaný na koľajniciach a zavolať nasledujúci vozík. Zvážte, že odrazový mostík je potrebné dať na dlhú koľajnicu z hrdinu. Keď sa vozík úspešne zlyhá - odskrutkujeme kolesá z neho, sadnite si dole a zavolajte ďalší vozík!

Obrazovka tretí - oheň

Po darebáku "pohltené" všetky palivo z vozíka, musíme ho nasledovať. Nie, nemusíte jesť palivo! Je potrebné vyliezť do tej diery, kam chodia z cesty.

Nájdite červené blikanie na peci a kliknite na ňu. Spustiť na pravej strane obrazovky. V blízkosti dverí nezabudnite odstrániť kľúč z háčika. Pri dverách nie je možné rozbiť, je tesne uzavretý. Teraz sa približujú k otváracej kefu a nastavte posúvač tak, aby sa prvá spustená na zastavenie dole, druhá je zvýšená až do konca a tretia sa opäť zníži, až kým sa zastaví. Stlačte tlačidlo Štart v tomto štíte, rýchlo stlačte Robot na normálne veľkosti a spustiť na prázdnom vozíku, zatiaľ čo jazyk otočí okolo sporáku. Skočiť do košíka a počkajte, kým nás jazyk chytí dole. Keď sme boli v ústach pazúry a ona nás už zdvihla pod stropom, je potrebné rýchlo kliknúť na výstupok doľava od pazúry nad lampu. Teraz, keď sme slobodní a stoja pokojne na tomto výčnelku, získajte kľúč a otvorte kefy na stenu. V kefke zmeníme drôty v modrých termináloch. Potom, pustíte a bežať znova začať pazúr. Teraz jazyk robí všetko naopak. Po opätovnom spustení pazúry rýchlo stlačte robot a opäť bežíme na prázdne vozíky, skok do nej. Ďalej, keď sme označovaní sporákom, myšou cez potrubie, z ktorého v darebáši stúpajú, a hneď ako kurzor berie šípku, ktorá ukazuje do potrubia, kliknite.

Štvrtá obrazovka je dungeon

No, kto povedal, že to nasleduje darebáci dobrý nápad!? Musíme sa odtiaľto dostať. Storok na fotoaparáte tu jasne sedí už dlho, on by bol cigaretou, ktorá by mohla vyblednúť.

Sadnite si na toaletu, nebude to fungovať, ale bude to kúsok toaletného papiera. Teraz prichádzame na žeriav a odovzdajte z neho Zelené Snaps, rovnako ako nezabudnite odskrutkovať ventil, ktorý ho niekoľkokrát otáča.

Snapples sú tak zelené a mokré, že nikto ich nebude fajčiť, určite nebude, pretože pľúca môžu hrdza - musíte ich vysušiť. Aby ste to urobili, priblížte sa na toaletnú misku, natiahneme priateľa na maximum hore a dajte sa na teplú žiarovku. Suché snapsules - to je ďalšia vec, zabaliť ich do kusu papiera a dajte našej siruácii, pre ktorú je tak pevne dotýka ruky, že jeho vírenie na chvíľu ide na chvíľu.

V blízkosti toaliet je diera v stene, príde k nej, stlačiť takmer v torte. V ďalšej komore vidíme našich nádherných susedov. Teraz dostávame našu trofej od suseda a aplikujeme ho na hrdinu. Natiahneme otvory v diaľkovom otvore a uchopte nohy trezora, po ktorom to je triasť, kým mop vypadne z jeho obalu. Uchopíme mop a ventil sme skroti z žeriavu. V dôsledku toho získame skvelý nástroj na otvorenie poklopov v podlahe.

Nie je nič spoločné v zbabelých susedov, takže sa môžete okamžite prehľadávať doprava na ďalšiu obrazovku.

Obrazovka je piata - tichá

Milland na potrubí doprava na poklop a otvorte ho s naším mopom. Dungeon je ďalší darebák. Musíme to trochu neutralizovať a pomôcť zbabelovým priateľom, aby sa dostali von, pre to potrebujete kľúč, ktorý visí zo staršieho závodu na páse.

Keď Starlilkin Climbs na chrbte a predné nohy kresla sú roztrhané z podlahy, kliknete na stoličku a náš hrdina pomáha staršiemu plazei zo stoličky. Aj keď ide hore, musíte rýchlo vytiahnuť slot z tabuľky. Keď sa uctievaní zistí, že guľky sú nad a choďte si vybrať novú časť z zaujatosti, musíte vytiahnuť kľúč na neho kliknúť na to, v tom okamihu, keď stojí späť do nášho hrdinu.

Teraz, keď máme kľúč v mačke, rozptýliť guľku za stoličkou na Starripkin a pošlite ho do novej časti bazéna, a v tomto čase sa rýchlo pripravuje sa dostať von z tabuľky a otvoriť kľúče Väčšina ľavým hradom pod schodiskom.

Ak sa všetko robí správne, potom naši zbabelíci v okolí komory budú rozptyľovať Starrilkin, ktorý si ho na seba. Ideme na výstup.

Screen Six - Prison Road

Tam nie je nič spoločné, môžete zaklopať na zvyšok Baku, pokúsiť sa piť olej, ale nie ponáhľať ísť von. Pozrite sa na pylon a uvidíte, že tieto darebáci začali. Teraz prejdite na vedené dvere a kliknite na prepínač vedľa nej. Venujte pozornosť na čas zobrazený na hodinách v tme - pamätajte si to. A teraz sa tam vráťte, odkiaľ prišli, v staršej miestnosti v cievke.

Obrazovka je piata - tichá

Zostupujeme po schodoch a pôjdeme na tento priechod, odkiaľ uniknú dvaja zbabelý priateľ.

Štvrtá obrazovka je dungeon

Ideme do druhej komory, natiahneme našu steru na strop a obliekame sa s stropom Vantus. Potom sa presunieme do poslednej komory a kliknite na hrad na ľavej strane na stene. Zapamätajte si čas zobrazený vo väzení v tme na hodinách? Predstavme ho teraz.

Tu sme na trezore, musí sa otvoriť rozoberať malé puzzle. Bezpečnosť sa otvorí len vtedy, keď všetky zelené kruhy v centre tvoria zelený trojuholník. Príde trochu drotár.

Z trečaj, hrdina dá zbraň, príde to Handy neskôr. Teraz tu nie je nič spoločné, ideme na ulicu.

Siedma obrazovka - Vodokanal

Vychádzajúc z Dungeon Ihneď prejdeme doľava, na druhej obrazovke tohto Vodokanalu musíme ísť pod parou. Ale pretože náš hrdina je železo, potom bez následkov, nemôže prejsť pod vodou. Tam je tiež pekná dáma s ohromujúcim cilias, je pripravená na nás, aby sme vydali váš dáždnik, len na oplátku k dáždniku, ktorú chce malý servis: je potrebné nájsť jej šupku. A jej psyc sa ponáhľa za sudmi na prvej obrazovke Vodokanalu.

Ak chcete získať psycvu, potrebujeme zbraň s prísavkou, ktorú musíte kombinovať. Iba tu Barrel pokrýva psa, takže je potrebné lákať kvôli sudom. Ukázalo sa mechanické psy Rozkošný strojový olej a tu práve v strede Vodokanal plavák plávajú na paušovanie ropy a diaľkový ovládač Tento olej je vpravo na obrazovke. Ak sa chcete dostať do konzoly, musíte odstrániť jeden železný kontajner. Ak to chcete urobiť, zatlačte nádoby na ďalšej obrazovke, ktorá sa im približuje na pravej strane a klikad na ne s myšou.

Kontajnery musia byť umiestnené pod závesným magnetom na správnej obrazovke. Potom prejdite na konzolu s tlačidlami a vytiahnite páčku na ľavej strane - magnet bude klesať. Teraz Ak chcete aktivovať magnet, potrebujete všetky šípky, ktoré sa pozerajú na spodok, aby ste sa mohli pohybovať na dno, a pri pohľade na hornú časť. Nie je ťažké to urobiť, ale potrebujete trochu zameranie. Pre tých, ktorí nie sú schopní pomôcť, aby videlo video s riešením:

Keď je kontajner úspešne nakonfigurovaný, opätovným zdvihol páčku, aby ste ho zvýšili, po zostávajúcom kontajneri sa dozadu na ľavú obrazovku. Keď je nádoba umiestnená na svojom mieste, skok na halies vedľa neho a potom samotný kontajner. Natiahnite náš hrdinu a do rezerv. Takže sme v kancelárii palubov ropu. Bod je ponechaný na malý, aby sa zmestil na opačný breh. Červené tlačidlá na konzole otáčajte šípkou 4 hodiny a stlačte zelené tlačidlo tak, aby sa na brehu spadol na breh, a po stlačení červeného tlačidla s kvapkou, aby ste posypali olejovú časť. Teraz bežíš na dno a strieľať banda hriešnika v Sabake, kým nezachytila \u200b\u200bvšetok olej a opäť sa neskrývala za sudmi.

Keď je SABAK od nás, ideme na tetu s dáždnikom a zmeníme dierovanie jej nádherného dáždnika, po ktorom pokojne prejdeme cez mólo pod zlomeným potrubím.

A tu opäť na ľavej obrazovke len v pozadí na moste, nie je tu nič spoločné, choďte na vrchol schodov.

Ôsma obrazovka - hudobníci

Porozprávajte sa so všetkými hudobníkmi, povedia vám o ich nešťastí. Musia pomôcť. Potrubie potrebuje tlačidlo pre potrubiu, bubon bol ukradnutý z bubeníka a potkan sa spustil v rúre v rúre.

Keď sa rozprávate s každým, prejdite na vchod olejovej tyče, do ktorého pod farebným neonovým znamením.

Ninth Screen - Oil-Bar

Ihneď pri vstupe, venovať pozornosť barelu - to je vynikajúca výmena bubna pre bubeníka, len Bartinee jednoducho nebude mať tento barel. Vezmite lepiacu pásku pre muchy, ktoré visia na polici. A zároveň môžete okamžite hrať s hrou s cín v matiskových skrutiek, ktoré je analógom hry Kresty Noliki - päť v rade. Táto súradnica musí byť obťažujú, pretože sa s výhľadom na to, že môžete získať vážené tlačidlá pre potrubie. Na prvý pohľad sa môže zdať, že je to najťažšie obťažovať ho, ale to nie je. Napriek tomu, že tu cínutie sedí na dlhú dobu a zrejme mnohí, ktorí už boli zranení, máte každú šancu oklamať ju. Hlavnou vecou je vytvoriť niekoľko riadkov v rade zase, a to bude nasledovať a dať skrutky v tých líniách, kde ste naposledy dali maticu.

Pre tých, ktorí sa nemôžu vyrovnať s touto hrou, odporúčam sledovať video o tom, ako obťažovať Tin:

Nezabudnite sa pozrieť do okna dverí, ktoré na pravej strane, uvidíte už pred bolesťami, ktoré sú vaši priatelia, ktorí sú známe nám Terraiguga hrať sa, keď pokojne v kartách. No, ak ste už dostali tlačidlá a urobili lepiacu pásku pre muchy, nechajte olej-bar hudobníkom.

Ôsma obrazovka - hudobníci

Dajte tlačidlám Trupeter. A potom choďte na odtok Baku, okolo ktorého stádo lietajú muchy a dať na lepkavú stuhu, ako je to možné. Keď sa muchy zbierajú, vrátia sa znova do olejovej tyče a nechajte tieto muchy na Barman a až kým sa nezapadne do vyhladzovania muchy rýchlo pod pradiek, potiahnite hlaveň masla.

Keď nespokojná teta hodí ďalší hrniec, nezabudnite z toho vyzdvihnúť zelený výhonok, bude to pre nás užitočné neskôr. Teraz choďte do centra mesta na schodoch.

Porozprávajte sa so zdravotne postihnutou osobou na invalidnom vozíku, požiada ho, aby mu priniesol olej z olejov pre tieto potreby. Pamätajte, že sme zamaskovali ako robot z polysténu do mesta cez predné dvere skĺzol na oleji ropy! To je presne tam, naplníme olej. Predné dvere sú na obrazovke s hudobníkmi. Keď naplníte ropu, aby ste dali zdravotne postihnutú osobu.

Namažte svoje vozidlo a vytiahnite trochu späť osoby so zdravotným postihnutím sa nebude upokojiť a požiadať o stále slnečnicový olej. No, pomôžeme mu, ale len o niečo neskôr. Ale teraz je prístup k kanalizačným poklopom. Vezmite tam.

Tu nájdete inú obeť gangsters - nastaviteľný kľúč. On bol ukradnutý medotefónom, a na pomoc pri zomrení vode v fontáne, požiada ho, aby pomohol vrátiť patefophone. Ale v každom prípade, pred presunutím vody v fontáne, je potrebné zatvoriť vodu, ktorá neustále vstupuje do fontány cez sprchu. Na to potrebujeme 3 kľúče.

Prvý kľúč nájdete na potrubí s žeriavmi. Druhý kľúč nájdete v nočnom stole v knihe s pokynmi, ak ste trpezliví a do knihy do konca. Tretí kľúč padol do odtokového otvoru pod nádrže, aby ste tam dostali, vezmite háčiks visí na rúrky a vyberajú kľúč k nim.

Mimochodom, pozrite sa na druhé potrubie a uvidíte hracie karty Terrarairuga, venujte im pozornosť na polici, je pre nás tak potrebný patel. Len som ponáhľal, aby som vás sklamal, nebude to nefungovať tento náčrt, takže pre nášho nového priateľa budeme musieť nájsť alternatívu.

Keď nájdu všetky tri kľúče, zatvorte vodu. Aby ste to urobili, je potrebné urobiť čierny bod v trubici so šípkou v okne, umiestnite tlačidlá nasledovne:

Na tom všetko je tu, vyberte si City Square. A potom okamžite na schodoch do nového umiestnenia.

Dvanástej obrazovke - v hernej hale

Tu musíme dostať mačku, ktorá pomôže poškriabať mechanické potkanie sa usadené v potrubí v Troubadour. Ak si varíte okolo opravy topánok a pokúste sa dostať na mačku, potom mačka okamžite všimne a uteká. Musíme usporiadať topánok. Roll do topánok a vytiahnite ho z jeho spájkovacej žehličky z výstupu, a potom ho bot znova zapne. Vytiahnite vodiče, ktoré spájal. Potom, čo BOT zmení situáciu, môžeme ho opäť vyliezť a dokonca uchopiť mačku chvostom, ale bez problémov. Prejdite na elektrický príspevok, do ktorého je pripojená ružica pre spájkovacie železo a otvorte štít so zipsom.

Musíme tu zbierať obrázok na dodávku elektrickej energie k drôtu. S najväčšou pravdepodobnosťou takmer okamžite jeden detail spadne a vypadne z štítu, je to vytiahnuté mechanickými vtákmi. Bez jedného detailu bude obraz uľahčiť - zbierať. Obraz by mal vyzerať takto:

Ale na uzavretie reťazca by sa mal vybrať vtáčie čip. Poďme do mosta - venovať pozornosť vtákom budú lietať a prejsť. A teraz sa snažte natiahnuť charakter. Ukázalo sa, že to nie je len vtáky, ale skutočný papagáj - opakuje všetko za namimi :) Choďte na ľavú stranu mosta a natiahnite nášho priateľa hore po hojdačnom mechanickom papagále na drôte, kým nebude rozptýliť tento drôt.

Ôsma obrazovka - hudobníci

Teraz, keď sú nástroje všetkých hudobníkov v perfektnom poradí - budú svietiť v plnej výške, pre ktoré vloží do nich rozhádzaný babička. Toto je iná alternatíva k Pattephone, len to, že sa zlomil. Pred ponukou nabíjateľného kľúča je potrebné ho opraviť. Na vrchole na námestí.

Screen desiaty - City Square

Našou úlohou je nájsť nový rečník pre rádio, je to len tu. Cez jeho hlava strýko robot s kumivkami čítania novín - visí. Ale je ľahké ho vziať, je potrebné sa zbaviť strýka. Ukazuje sa aj roboty, duchovné stvorenia a majú svoje vlastné náboženstvá, a idú do chrámu striktne včas, ku ktorému môžeme ovplyvniť.

Po prvé, vezmite si rukoväť, aby ste upravili veľké mestské hodinky. Skryje na najvýznamnejšie miesto. Drží z diery v ploti pred mestskou fantalom. Mimochodom, môžete hiooligan a rozdeliť takmer všetky žiarovky držať z tohto plotu :)

Vložte rukoväť do miesta prideleného v blízkosti vstupu do budovy hodín. Tam sú tiež závesné poznámky s informáciami, kedy a akú náboženskú službu sa deje. Konfigurácia časového času "Infinity" náboženstvo nastavením hodín na ktorékoľvek z uvedených bodov v poznámke o dverách. Ak sa všetko robí správne, Red Tetko Robot s anténou vo forme nekonečna pôjde do chrámu, a ona má späť na stenu nad lavičkou, uvidíte inú poznámku. Nainštalujte tam časový čas. Ak sa všetko robí správne, teraz strýko-robot v klobúku s kučermi pôjde. Prejdeme do svojej pasce a roztrhneme reproduktor. Potom získame rádio, ktorý kombinuje reproduktor s ním a prejdite, aby ste mu poskytli rekvalifikačný kľúč do kanalizácie.

Jedenásta obrazovka - Kanalizácia

Po tomto otvorení vodného šéfa mestskej fontány. Tak, budete povodení naše darebáky vo svojej izbe :) Villains sú skutočne potrestaní, ale naše podnikanie ešte nie je dokončené.

Choďte na mestské námestie, skok do fontány a vychutnať si potrubie doprava.

Screen Thirteenth - Rail

Stlačte tlačidlo na stene. Ak chcete vypnúť núdzovú brzdu a choďte dole.

Štrnástej obrazovky - kuchyňa

Pozrite sa do okna v stene a uvidíte priateľku nášho hrdinu. Vzhľadom k tomu, plošina výťahu pracuje z paliva a v čase zostupu je nádrž úplne prázdna, kým ju definujete, aby sme sa dostali von z tu, nebudeme schopní. Keď sa pozriete do okna do kuchyne, môžete ovládať hrdinstvo, akoby podľa vašej postavy. Vľavo pri dverách v kuchyni, wist tank s palivom z neho potom budeme dopĺňať náš výťah.

Odstráňte kukuričnú kukuricu z skrinky. Odstráňte hrnca z dosky a položte ho na podlahu. Vložte kukuričnú kukuričnú kukuričnú kukuricu na horúcu dosku, výsledný popcorn bude uviesť háčiky, ktoré potrebujete visieť na trubici vonku. Vezmite tento háčik a prejdite cez okno nášho hrdinky. Teraz skočiť do panvice a dostať sa do háčkovania do klimatizácie visí pod stropom. Keď je veko klimatizácie otvorené, re-háčkovanie sa v ňom dostane do špirály. Skočiť z kopca, vezmite ho späť na sporák, potom vložte mrazenú klimatizáciu špirálu do panvice. S pomocou takýchto neraktických manipulácií máme k dispozícii dlhú hadicu. Dokončite ho na žeriav s palivom.

Keď je plošina výťahu zjavná, vytiahne gombík na stenu na výťahu, aby ste spustili motor, a po ovládacom paneli výťahu, prejdite červené páčky na sivé miesto a šedé na mieste sú červené a vytiahnite sklesnú páku hore.

Fiftteenth Screen - Dobrý byt

Porozprávajte sa s klimatizáciou, opýta sa vás. Ak ste za nich zodpovední správne, klimatizácia je potešená zaspávať. Takže sa niečo stalo, by sa malo hnevať na odpovede na otázky, ktoré nie sú správne. Keď sa hnevá a jeho motor odletí, dotknite sa ho.

Šestnástej obrazovky - skleník

Tu musíme pestovať malú slnečnicu, aby sme z nej následne vyrábal olej. Príďte do prázdneho hrnca a dať si tam, teraz sa pohybujete na vysielač na tento hrniec. Na ľavej strane na stene je malé zariadenie, ktoré obsahuje chladič a zariadenie na prezeranie snímok. Toto zariadenie je na prvý pohľad jednoduchá puzzle cieľ, ktorý na vyplnenie celého priestoru kockami. Ako úplne vyriešiť puzzle, sledujte video:

Teraz Ak chcete aktivovať vysielač, kliknite na najnižšiu žiarovku na ľavej strane a naše Raskyns sa vytiahnite v sekundách - zbierať z neho Uray, teraz je potrebné sa dostať z neho. Vezmite si palicu na podporu extrémneho pravého stromu a nakonfigurujte emitor, potom ho znova aktivujte. Keď sa strom kvitne a kvety sa otvoria, aby išli do najväčšej z kvetov a dali sa k nemu v zuboch, aby si nežehná, potom z toho dostanete šošovku. Nainštalujte objektív do zariadenia na prezeranie diapozitívov a získajte prvé box so snímkami z stola, malo by to byť snímky s mechanickým hmyzom. Vložte ho do prístroja a listov listov, kým sa nevidíte modré motýľ s červenými bodkami na krídlach. Teraz choďte na dvere a kliknite na hrad - je veľmi pripomenutý motýľ, aktivujte žiarovky na zámku podľa motýľového vzoru na krídlach a potiahnite rukoväť.

Sedemnástej obrazovka - vstup do veže

Ihneď na výstupe z skleníka, uvidíte olej DFT, hádzajte semená do neho, dajte olej do žeriavu a potiahnite rukoväť hore a dole, kým sa olej opustí z agregátu.

Komunikujte s ochranou z veže, on sťažuje, že jeho malý robot nefunguje správne, pre neho potrebujete batérie, dostaneme ich neskôr. Choďte dole potrubím, ktoré je vľavo od strážcu a ísť na mestské námestie, prosím, starý muž so zdravotne postihnutými slnečnicovými olejom :)

Screen desiaty - City Square

Starý muž stoná koleno bude šialene šťastný a dá vám letenku do hernej miestnosti. On bude tiež opustiť obväz na zem - nezabudnite ju vyzdvihnúť. Batérie, ktoré potrebujú dieťa, môžu byť považované za peniaze v hernej oblasti. Ak chcete získať mince behať do hernej miestnosti, kde sme chytili mechanickú mačku. Ak chcete vstúpiť do haly, použite letenku so zdravotným postihnutím.

Screen EightEnth - Gaming Hall

Ak chcete získať mince, musíte ísť cez dve hry. Zdá sa, že herňa nefunguje pre tisíce rokov od všetkých zariadení bez jedla a nikto tu.

Sadnite si na bicykli s pravým a otočte pedále tak rýchlo, ako môžete - takže aktivujeme prvý výherný automat. Choďte okolo hry v prvom stroji, toto je obyčajný strelec, myslím, že to nebude potrebné byť veľmi ťažké pre jej pasáž. Ak chcete vyhrať, musíte vytočiť 1000 bodov.

Keď je prvá minca ťažiť, vypnite páčku na lôžku na číslo 2 a otočte pedálu, aby ste aktivovali stroj na číslo 2. Hračka v druhom stroji je originálna a celkom komplikovaná, ktorí nechcú napísať váš mozog, hodinky Video prechádzajúce:

Tretíkrát môžu byť pedále už skrútené, pokiaľ samozrejme nechcete zdieľať tretí výherný automat :)

Keď boli oba mince úspešne vyrobené - ideme do mestského námestia k stroju s batériami.

Screen desiaty - City Square

Zmenime mince na batériách, a potom navinúť obe batérie so starým mužom so zdravotným postihnutím, aby ste získali jeden veľký. Keď je všetko pripravené ísť do stráži z veže cez fontánu, pošlite priateľke do kuchyne, aby ste palice výťah na platformu, a po skleníku k stráži z veže.

Obrazovka je devätnásty - výťah

Musíme stúpať na 11. poschodí, ale výťah ako obvykle je POLNEANEAN - nie je dostatok jednoduchej žiarovky na ovládacom paneli. Vyčistite sa do hrnca s kvetinou, aby sa trochu ľahko, keď sa objaví robot vysávača - chytiť ho. Z toho vypadne žiarovku. Teraz Stretch prichádza do konzoly a natiahnite nášho priateľa, po ktorom budete presunúť list, aby ste videli, ktorý symbol musíte zobraziť, aby ste sa dostali na 11. poschodí. Teraz aktivujte konzolu a vložte žiarovku do otvoru vpravo hore. Nakreslite symbol a pri príchode na požadovanú podlahu, nechajte výťah.

Twentieth Screen - Hall

A tak sme na samom vrchole veže. Prejdite na páčku na ľavej strane a vytiahnite páku nadol, kým sa veľký železný vysávač opustí miestnosť doprava. Po nej.

Zaujímavé: Venujte pozornosť na sediacu robot cez páku vysávača. Tento robot prišiel sem od nádhernej hry Samoret 2, v ktorom vykonával ako strážca rakety na jednej zo zábavných planét. A ako sa tu dostal, môžete zistiť od neho kliknúť na to :)

Screen Twenty First - WC

Nechápel som, prečo som nechápem, prečo roboty toalety, ktoré sú vo väzení, ktoré tu - ale je to koncipované a vyzerá nádherné :)

Príďte na toaletu a pozrite sa na to - tu je bomba, ktorú potrebujeme na neutralizáciu. Teraz skočiť na vysávač a dodajte nožnice z police cez umývadlo, natiahnutie nášho priateľa. Ďalej skočíme z vysávača a spustime späť do haly.

Twentieth Screen - Hall

Teraz pristupujte k páke a vytiahnite ho, až kým sa vyskytne vysávač presne pod kyjovým lusterom. Teraz bežíme na štít, ktorý je na pravej strane pri vstupe na toaletu a vypnite všetko svetlo. Po opäť skok na vysávač a odrežte lustre. Skočíme a viažeme len nakrájaný luster na vysávač s slučkou. Opäť ideme na páčku a riadiť vysávač na toaletu. Len nezabudnite zapnúť svetlo späť! :) Prevádzkujeme znova na toaletu.

Tam si vezmeme viazaný k lusterovi a prívesu na toaletu a vrátiť sa späť - ťahať páčku hore!

Keď príde vysávač, beží späť na toaletu a pozrite sa na zničenie :) teraz trhnúť na toaletný papier ... Oh!

Obrazovka dvadsať druhá - bomba!

Kliknite na bombu, a potom sa cítite ako SAPPER! Hlavná vec nie je ponáhľať sa a zamerať sa, čas je dosť na to, aby sledoval, kde sa na veku beží.

Ak SAPPER nie je, potom poradie poistky na deaktiváciu bomby je nasledovné: D-B-E-A-C

Dvadsať tretej obrazovky - hlavný strýko

Tu sa dozvieme, ako sa to stalo. Hlavný robot je v nevzhľadnom stave, strašne grunts a skončí sliny. Celý problém je, že sa infikuje vírusom, je potrebné ho prejsť. V krabici na ľavej strane je nástroj, ktorý potrebujete, ale je chránené puzzle - je to pravdepodobne najkomplexnejšie hádanky v tejto hre. Na zelených štvorcoch musia byť nainštalované tri zelené gule v oboch možnostiach, sledujte video:

Keď je trezor otvorený, berieme kábel z neho a pripojte sa k hlavnému robote. Teraz máme ďalšiu mini minimu hru, ktorej cieľom je nájsť zbraň, a po zničení všetkých darebákov v tomto (labyrint) mozgu hlavného strýka.

Keď sú roboty mikro vírusových buniek vyhladzované a strýko príde do vedomia, bude udeliť chýbajúce svetlo pre konzolu výťahu a teraz prvý, kto uloží prvé poschodie na záchranu svojho verného mínus.

Najprv obrazovku dvadsať štvrtého - mínus

Úlohou je odtok darebákov a vytiahnuť lásku nášho hrdinu z ostrosti v kuchyni. Vezmeme kladivo, dub z hradu na hradu, rozbijeme okno s kľúčom na pravej strane kladiva. Ale všetko nie je tak jednoduché, tento kľúč nie je z hradu, ale z skrinky vo výťahu. Prejdeme do výťahu a odskrutkujeme výhľad, z neho odstránime fľašu s zmrazovaním, ktorý zmrazuje hrad, ale teraz je čas ponáhľať sa kladivom na zamrznutom hradu.

HOAAY! Priateľka zachránila! Ale toto nie je koniec, pre úplné víťazstvo je potrebné lietať z tohto mesta na papali (toto je plechovky s skrutkou). Odchádzame z miestnosti hlavného strýka na strechu.

Screen Dvadsať piata strecha

Ak sa chcete dostať na Papalae, je potrebné stlačiť kroky, diaľkový ovládač Ak chcete aktivovať kroky, je strana strechy. Tu je záhadná jazda, venovať pozornosť zariadeniu z vyššie uvedených frekvencií, ak idete do miestnosti na hlavnú vec a nastaviť rádio k týmto frekvenciám, potom budete počuť melódiu, ktorú potrebujete opakovať na streche. Ak máte v detstve medveď, prišiel k uchu a nemôžete si vybrať nič, tu je kľúč: 1-4-2-3-5-2-3 (Klávesy zostali vpravo od 1 do 5 - jedenkrát stlačte v zadanom poradí). Keď kroky išli na kliknutie na kríž v blízkosti priateľky, je to premeniť a blokovať ich. Teraz trhnúť v Papala a Hurá!

Zdá sa, že je to šťastný koniec. Ale nie, hrdinovia v poslednej chvíli náhle havaruje, zostáva len dúfa, že ide o jemný náznak nových dobrodružstiev hrdinov, ktorí už milovali.

Ďakujeme za čítanie, veľa šťastia!

Povinný materiál je povolený s povinným odkazom na zdroj. Ďakujem.

Ak chcete zobraziť komentáre, zapnite JavaScript v nastaveniach prehliadača.

Dobrý deň, drahí hráči, predstavujem vám textový asistent prejsť hru MachinIMA.
Dobrodružstvo zábavného vlnitého robota.
(Chcem od seba pridať, že hra prináša veľa zábavy, keď to prejdete bez akýchkoľvek tipov pomocou svojho mozgu!)
A tak išiel.
Scéna 1.
Dump:
Ste malý robot, ktorý bol vyhodený z odpadu vozíka, zatiaľ čo stratíte niekoľko končatiny, a hlava nie je úplne na mieste ...
Používame kúpeľ, z toho pod ním, časť vášho tela vypadne. Kliknite na telo, s haváriou, spadne na pozemné povrchové potreby.
Kliknite na hlavu, Titz - ona je na mieste.
(Môžete komunikovať s objektmi a vykonávať určité akcie len v dosahu robota)
Robot leží na klaun bábiku, aby si to, priniesť do robota, objaví sa šípka, vytiahnite, kliknite na bábiku. + Bábika
Niečo chýba!
Ďakujem vám na kryse, keď sa priblíži, je tu dialóg ... Rozumiem tomu, čo chce potkan, a dať jej ju - bábiku.
V blízkosti magnetu, tych na neho + magnet
Ďalšia cievka so závitom, tymi + vlákna
V inventári pripojíme magnet a vlákno.
Prísť na ohnuté potrubie TIC na ňom
Zo zoznamu dostaneme nedávno značkové zariadenie a používame ho na potrubí, zdvihnite ruku z jazera, pridelíme ho na miesto, a my sa ukážeme na druhú stranu kaluzích. - Magnet, lano.
Chodíme doprava, sme radi krajinám ...
Scéna 2.
Ďalej vidíme, ako je plech s žiarovkou, je brainwear. Ak máte trochu na mieste, môžete si prezrieť príjemné spomienky na vlnitú a jeho priateľky ...
TOP to, aby pruhované šišky, tyrstery a 1 vo vrecku, pokračujeme v Tangue, kým nebudete mať vedro s farbou.
Máte vedro. + vedro s modrou farbou
Priblížime sa k veľkému odznaku s bielym farbami, urobte kužeľ z inventára s tanierikom do nej ... Ďalej, nalejeme vedro s modrou farbou v tejto vani a Macaus, biely kužeľ v modrastej farbe ...
Priblížime sa k príspevku, vyliezť na limit ... Next, natiahnite si najnižšiu pin a aplikujte ho nad, takže stúpajúc na limit sám, vytiahnite tam telo a dostanete žiarovku.
Úspešne pristál, pripájame žiarovku na náš maľovaný kužeľ a položíme ho.
Pristupujeme k závesnému rukoväti, vytiahnite ho a prejdú cez priepasti, ale žiadna nádej - neohrabaný vlnitý robot si nevšimne olej pod nohami a padne do priepasti ...

Scéna 3.
Pristátie na mäkkom mieste, študovať situáciu. Ideme do barel, z diaľky pripomínajúce čínske ohňostroj, stlačte telo trpiaceho na podlahu a dosahuje rukoväť na ovládacom paneli pod valcom.
Na diaľkovom ovládači dva okrúhle prepínače na ľavej výstave "2" vpravo - "A". Znovu stúpa na schodoch
Ďalšie stúpanie po schodoch a zdvihnite háčik, používame ho na najbližší koniec zábradlia.
Rozšírenie na limit, dostať potrubie, ktoré viseli nad vami a v armáde, aby sa dostal do pozlátených žliaz.
Tento kus železa je inštalovaný na železnici, na druhej železnici z robota.
Stojaci na tom istom mieste, zášklby, naozaj, my sme neurobili márne))
Odstráňte koleso z Tachaca a nainštalujte ich na koľajnice. DRECH pre zábradlie a idú.

Scéna 4.
Tu stretávame prvý páchateľ, ukradne rudu a skrýva sa. Ďalej bliká červené tlačidlo, kliknite naň.
V pravej strane miestnosti berieme podivný typ kľúča.
Priblížime sa k konzole, ktorá sa otvorila po stlačení tlačidla.
Páky Nastavili sme tak: Prvá nižšie, druhá vyššie uvedená, tretina nižšie. A rýchlo bežať do Tachanky sadnúť v ňom, keď vedček zvýši smútok cestujúceho, bude chcieť pokračovať vo svojej ceste na pláne, ktorý ste nainštalovali, v tomto čase musíte skočiť na polici, ktorá vľavo.
Používame kľúč z inventára na krabici, ktorý je vedľa vás.
Otvoríme a vidíme banda drôtov, je potrebné, aby sa lyžica presunuli do iného smeru, potom môžeme zmeniť modré kontakty.
Vrátime sa do konzoly a bez zmeny naše nastavenia, spustite vedierku a my sa opäť pôjdeme do vozíka.
Keď vedček zameriava okolo potrubia, ktorá vpravo v hornej časti šípky, skok tam.

Scéna 5.
Tu oslavujeme ďalšie dva zlé nepoznané, ktorí sú opevnené nejaké bomby. A dostávame sa do žalára.
RoboteNok padá do konania, kde je robot už tomobraziť, hovoriť s ním, dozvieme sa, že by nebol proti.
Ideme doprava, aby sme odstránili riasy z potrubia, tiež odstráňte rukoväť žeriavu, potom ideme do push a roztrhať na toaletný papier na perforácii, (môžete sa pripojiť k push, ale kde nie je žiadny Roboten Sutra)
Zo zoznamu budeme mať riasy a predmontovanie tela, nosiť ich na lampy, ktorá je nad impulzom.
V inventári, rýchlejší pohyb rúk otočí cigaretu a poskytuje ho spotrebičom.
Dostaneme od neho ruku, choďte na pravej strane miestnosti a squatted v blízkosti diery na základni steny.
Aplikujeme nedávno roztrhanú ruku na seba a natiahnite neuveriteľne držať pazúry do pravej diery susednej komory, zatiaľ čo stratí susedov vpravo.
Dosiahnutie tretích kamier, chytiť skrinky a potriasli, že sú sily, chytiť mop a ťahať späť, dajte svoju ruku, dobre, vpravo, je to pravá ruka, ale v Tiyachke)))
Spojíme mop s predtým odhalenou rukoväťou žeriavu, dostaneme improvizovaný kľúč, otvoríme poklop, ktorý je na podlahe.
Skočiť dole, choďte na pravé otvorené susedne poklopy. Tam je tak úzko, takže chodíme doľava pred zastavením a otvoríme sa tam, myš, infekcia, ukradne váš kľúč, ale nestarajte sa, stretnete sa s iným páchateľom.

Scéna 6.
Akonáhle pod stôl a nemá možnosť bez povšimnutia, musíte ísť na triky.
Zatiaľ čo páchateľ začne byť zameraný, robia to na nohe svojej stoličky, babes - páchateľ na čepele, ale nie na vstup do času, chytíme frakciu, ktorá leží v tanieri, rastie, že páchateľ, že Frakcia je u konca, on ide do steny, aby čerpal dokonca guľky, a keď je na stene, natiahnite sa na jeho kľúč, ste nepozorovane odstránení ho z pásu a hádzať zlomok frakcie priamo pod prepínačom dve červené žiarovky. Ďalej vychádzame zo kanalizácie a pomocou tlačidla na ľavej otvoru spínača.
Takže vybývate nedávnych vašich susedov, všimol si útek, páchateľ sa ponáhľa za nimi, dostane sa do pasce pripravenej vami vopred, to dáva čas pre dvoch väzňov, ktorí majú behať, omnepping, hora-stráž bude spustený po väzňoch .
Vyberte si z kanalizácie a choďte doľava a čo si myslíte? Nájdite vo svojej vlastnej pasce, zrejme, pamäť takýchto vecí je okamžite formátovaná ...
Vstúpim do fotoaparátu uprostred, odstráňte zo stropu Vantuz ...
Chodíme doľava, používame buničinu, prijímame čas 4:45. Kliknite na červené tlačidlo a prejdite do miestnosti. Po rozbití svetlo puzzle, dostať sa z trezora zo zbrane, pripojujeme ho s vanutuz, dostaneme búrku toaletné misky!
Návrat do pravej miestnosti. Vyliezvame na schody a prejdeme k dverám (tu môžete zaklopať na barel doprava, nie je nutné hodiť nádobu pod motorovým olejom, ale toto nie je nič, a ideme ďalej). Vyliezňávame po schodoch a pozrite sa do pylónovej trubice, vidíme, ako naša ofenzívna inštalácia bombu na najvyššej budove, vlnitá v panike.
Prejdeme doľava na prepínač, s ktorým môžete zistiť dvere na dverách s trezorom 4:45 (ale pretože sme to už urobili, môžeme obdivovať, ako hromadí vývojári skryli nádych)
Ideme von ...

Scéna 7.
Ste na ulici vpravo od vás dva vertikálne nainštalované nádrže, ísť okolo nich doprava a tlačiť doľava, kým si netrasie nádrže na scéne s dámou s píšťalkou.
Ideme hore na pani a jasne pochopíme, že pod prúdom vody, neprechádzame, pýtame sa, že dáždnik mladá dáma a jasne pochopíme, čo ste potrebovali, príďte na konzolu a vyriešiť puzzle, zvýšiť jednu nádrž, a Druhý tlak, kde stál. Na pravej strane stúpame na nádrž, dosahujeme rebrík a zadajte ovládací panel ropného bója. Nájdeme správny roh a pošlite bóju na opačný breh, kliknite na tlačidlo s kvapkou a bój zavlažuje zem so sladkým maslom, ktorý priťahuje punč. Máme zostupovať a strieľať punč našej búrky WC Bowls. Po sprísnenie psa a šetrí ho nemilosrdne, vraciame sa do dámy. Vráťte jej železo Chihua-X, na oplátku, aby sa dostal dáždnik. Použite dáždnik na vodnom prúde, choďte ďalej. Strata dáždnika, vyliezť po schodoch ...

Scéna 8.
Rising, vidíme 3-horské hudobníkov, ktorí sa dostali aj zo zlých robotov, čo robiť - musíte pomôcť ulícke talenty, ktoré spadli do problémov.
Chodíme do baru, (môžeme sa pokúsiť vytiahnuť hlaveň a získať Saczy, alebo si objednať pitie oleja a získať odmietnutie, neexistuje dosť, že nie je 21 rokov a nie sú žiadne peniaze) chodíme na pravé dvere A pozrite sa do okna, naši nepriatelia sa baví. Strieľame lepiacu pásku visí nad nami (stuha pre muchy) si sadnite na stôl a pokúste sa poraziť v prominentnej hre časté túto dieru. ZÍSKAJTE LOSER, ZBERTE TLAČIDLO Z SAXU A NEPOUŽÍVAJTE BAR. V odpade, že na pravej strane zachytávame pluchovanú pásku. Vráťte sa na tlačidlo majiteľa upravené v čestnej hre. Vrátime sa do baru. Ako Mesiáš, sme sedeli na barmanovi stádo hladných muchy a, zatiaľ čo oni nemilosrdne trápia barman, ticho vytiahnite olejovú nádrž a dajte mu bubeník. Z najvyššieho poschodia, Evil Madmoiselle sa ponáhľa hrncami, po hrnci zostane nešťastný rastlina, nie je vhodný do sveta železa a hrdze. Zdvihnite ho a ležte na samote. Ideme na schody, vyliezť na ďalšiu úroveň.

Scéna 9.
Vstaneme na miesto, kde sa nachádza zdanie fontány.
Hovoríme s babičkou a nesie niektoré kacírstvo o znamení nekonečna nad naše mesto. Ideme dole oproti fontáne, tam drží rukoväť, jumboat a brať to (môže byť aj pár žiaroviek, oh, zlomyseľní). Priblížime sa k zdravotne postihnutej osobe, rozpráva o hroznej bolesti z hrdze a žiada, aby mu priniesol terapeutický olej.
Chodíme na veľké dvere, ktoré sú pod dedičskými hodinami. V otvore, ktoré vpravo od dverí zasuňte nedávno upínaciu rukoväť. Otočte rukoväť tak, že čierna šípka v strede ukazuje hodiny, ktorá je oproti 9-hodinám a červenej na zobrazenie 6 hodín. Potom robot, ktorý číta noviny na pravom vyššie uvedenom, je jednoznačne židom, pretože pesy a hviezda Dávidov sú viditeľní a ide do chrámu (Nenašiel som spojenia), udržujeme cestu k biotopu tohto zbožného robota A v štýle Robin Hood, odstránime pól, čo visí mimo okna. Samozrejme zostúpil z krokov, choďte doľava, stále existujú jedno kroky.

Scéna 10.
Vidíme robot-zvárač-elektrický robot, aby si túžba vyliezť na to (roztiahnite si ruky do Kisa, ale táto Kisa je horor, čo nie je bezbedlá), prirodzený záujem nás robí odstrániť kábel z výstupu, robota atď. A TP, všimnúť si stratu napätia, začína točí, pričom spadol asistenčný smútok a obsahuje zástrčku do zásuvky. V tomto okamihu chceme pomôcť robotovi a vytiahneme pre červený drôt, ktorý sťažuje "univerzálny robot" robot. Náš záujem nás vedie k základni piliera, kde je nakreslený zips. Otvorte dvere a začnite riešiť puzzle. Nemotorný robot-ruky drop jeden kus puzzle, vtáka, bez straty času, chytí toľko, čo potrebujeme. Všimli sme si, že vták opakuje takmer všetko, čo robíme, lákať na drôt, uvoľnite vták na drôte s pomocou predĺženia a znížiť vlnité telo dieťaťa robota. Vták, strata drôtu pod labkami, z celého odtoku, sa prebudí o chodníku a kvapky časť puzzle, orezaný drôt píše na zábradlie mosta. Uchopme kúsok puzzle a vložíme ho späť. Riešime puzzle, takže prúd je zapnutý. Vystúpim do robota schodiska, ktoré teraz stojí vpravo a vytiahne mačku na chvost. Hlúpe šelma padá na zábradlie mosta pod jeho napätím jeho klobásy, znížiť napätie, v tej istej základni piliera, stačí zničiť puzzle. Vyberieme bláznivú mačku a choďte dole na dno, kde sa tri dotkli, ale nevyžiadali hudobníci. Spustite kittery do hudobnej trubice, v ktorej myš visí. A hudba utrpela. "Vďační" poslucháči nás vymývajú Mafon, ktorý sa úspešne spojíme s chuťou. Ideme na ľavé dvere. A opäť vidíme, že chorý kvapkajúci olej! Ale teraz to príde šikovne. Dali sme masku v kaluži oleja a lopta sa na nás akumuluje, ideme do osoby so zdravotným postihnutím.
Vymazal si cirkus, oslobodzuje poklop, do ktorého sme pre nás klikli s naším záujmom.
Ruskazham na červenom kľúči, medzi potrubia visiacim holý háčik, a tiež to. Chodíme doprava na nočný stolík, otvorte ho, prečítajte si knihu, list až do konca. + 2. kľúč. Poďme dole po rebríku v prázdnom bazéne, po tom, čo pôjdete doľava na odtok, kliknite na zásoby a pomocou háčik z inventára dostanem tretí kľúč. Riadenie, kliknite na "Key" Robot, po ktorom nám príde zaujímavý nápad. V tomto čase nám robot hovorí o svojej strate. Dáme mu naše samonosné mafonchik (zaviesť laphor na zásuvke nad nočný stolík), čo je dôvod, prečo kľúč prichádza do zábavného pohybu. Ešte raz, prosím, priraďte ho. Odskrutkujeme korok a naplňujeme darebáci, ktorí usadili miestnosť nižšie (ak ste trochu otrasili, náš hrdina začne tancovať v takt hudby). Takže, na 3 kľúče, a musíme prekrývať vodu, ktorá vstupuje do nádrže. Použite 3 tlačidlá na potrubnom systéme a prekrývajte vodu.
Stúpať na výstavbu a skočiť do prázdnej fontány. Tam otvoríme poklop a prechádzame do potrubia.

Scéna 11.
Skákanie z potrubia, nájdenie sa na výťahu, nič nezostane, ako kliknúť na červené tlačidlo, ktoré na stene.
Chystáme sa do okna, vidíme našu priateľku tam, ktorá je násilne nútená zaoberať rovnakými darebákmi. Teraz, riadenie priateľky, otvorte server na stene. Vypadni vonku kukurice. Odstránime panvicu z dosky a položíme ho na podlahu. Dávame kukuricu na dosku, ktorá ukáže nevyprážok popcorn. Naše Lovelas takmer dostane obrovský háčik na hlavu. Vezmeme háčik a dajte mu priateľku.
Priateľka stúpa na hrnci a hák odhaľuje v hornej časti chladeného chladiča Hz čo. Z rovnakého chladiča ten istý hák natiahne hadicu. Vložíme hrniec na mieste, hadicu vložila do panvice. Priložíme hadicu na mechanizmus zásobovania olejom, ktorý vľavo v miestnosti. Priateľka prenáša cez hadicové okno, namontujte náš výťah, ťahal cez červenú rukoväť - prinesieme výťah. Ideme na prepínač doprava na výťahu. Riešime puzzle. Ideme hore.
Vytiahnite spací ventilátor zo sladkého spánku. Riešim jeho hádanky, ale nie správne ... kvôli tomu, čo je naštvaný a on havaruje motor a všetky vnútornosti. Vstupujeme do výsledného otvoru.

Scéna 12.
Skleník.
Z tabuľky vyberte 2 boxy s negatívnymi. Rôzne diaľkové ovládanie, vyriešiť 6 puzzle. Závod v prázdnom hrnci nášho zariadenia z inventára. Presuňte urýchľovač rastu do nášho hrnca. Na konzole stlačte tlačidlo (vľavo). Z našich slnečnicových semien z našej slnečnice. Presunúť urýchľovač rastu do zariadenia s nebezpečným plodom. Zároveň si vezmeme oranžovú palicu, ktorá na základni tejto rastliny. Prejdíme sa na urýchľovač. Vyliezňávame po schodoch, vložíme palicu do pádu nebezpečného plodu a odstráňte zväčšovacie sklo (lup) z úst). Toto zväčšovacie sklo je nainštalované v projektore, tiež nastaviť prvé pole na projektor. Nižšie na konzole a hľadáte motýľ s červenými bodkami na krídlach, toto je náš kód na dvere. Obidve boxy s obrázkami môžu byť pripojené späť na stôl. Chodíme na dvere a získavame kombináciu červených bodiek presne s motýľovým vzorom z projektora.

Scéna 13.
Veľké a malé vnútri
Zaspávam semená v stroji, ktoré vpravo. Poďme dole a dať maslo pod odtokom. Vyliezme a zúfalo vytiahneme páku, aby sme získali hodnotný slnečnicový olej. Vezmite olej.
Choďte do robota. Jeho domáce zviera alebo dieťa - to, čo je, vo všeobecnosti potrebujete batérie. Choďte dole na potrubiu dole. Ideme do osoby so zdravotným postihnutím. Pôvabné postihnuté nám dáva lístok do hernej miestnosti, zdvihnite obväz, že zakázané odstránené z mojej nohy. Ideme tam, kde si mačka vzala.
Prejdeme cez most doľava a nosíme lístok do medzery, dvere sú otvorené. Sedím na podobnom bicykli a zúrivo otáčam pedále, získavajúcu energiu na prácu prvého stroja, ideme dole, choďte na páku, že doľava, prekladáme do pozície 2, otočíme pedále (3. automatické môže byť Strach), hráme stroj, vyriešime hádanky, získame mince.
Ideme tam, kde je to zakázané. Prejdeme do stroja s ťahanou batériou, nakupujeme 2 batérie a prepojíme ich s pásom tkaniny, ktorá zostala zo spokojnej zdravotne postihnutej osoby. A opäť k fontáne, ideme do výťahu, dopĺňame výťahu znova a potom do robota, čo sa nosí s malým ružovým robotom.
Uvedenie batérií, spokojný robot dáva cestu. Kliknite na tlačidlo volania výťahu.

Scéna 14.
Výťah
Prísť na vazon. Vezmite si štipku Zeme. Uchopíme vysávač, žiarovka vypadne. Žiarovka vložka do pravej hornej diery. Vytvorte kombináciu riadkov, aby ste sa dostali na podlahu "11", kombinácia môže byť vychovaná, ak vytiahnete telo a pozrite sa za list.

Scéna 15.
hala
Prejdeme doľava na páku. Vytiahnem, kým sa vysávač nachádza v inej miestnosti. Ideme nad rámec vysávača. Pozeráme sa do push a objavujeme bombu. Vyliezme na vysávač a dosahujeme nožnice. Vrátime sa na páčku a vytiahneme vysávač tak, aby sa zastavil pod lusterom. Vystrihol som elektrinu, prepínač doprava v blízkosti vstupu na toaletu. Rezané luster. Cítiť elektrinu. Vytiahnem vysávač späť na toaletu. Sme držať luster na vysávač, potom luster sa držte impulz, prejdite na páku. Páka hore, vysávač vyhorel. Ideme na toaletu. Priblížime sa k výslednému otvoru, kliknite na toaletný papier (mám podozrenie, že je guma). Dostaneme sa k bombe. Nižšie umiestnite písmená v správnom poradí (DBEAC).
Zdvihnite, prejdite na kroky a znova.

Scéna 16.
Tvorca
Zapnutie veľkého zamietnutia, naučiť sa celý príbeh hit ... ideme doľava na skrinku s červeným tlačidlom. Riešime hádanky. Chrámime kábel a uzatvárame s veľkou hlavou. Ukazuje sa, že má 33 zlých vírusov v hlave, a oni ich budú musieť zničiť, hľadáme kľúč, otvoríme flush, diabli sú ... Potom, čo zdieľame problém, hlava, naznačuje, ako vyriešiť a dáva 1 žiarovku.
Choďte dole do výťahu. Ideme do výťahu. Skrutkujte žiarovku. Robíme kombináciu, ako je na stene, "-1".

Scéna 17.
Suterén
Ideme do mlieka, rozbijeme sklo, vezmite kľúč, prejdite na výťah, otvorte dvere doľava. Vezmeme dusík v nádobe. Vrátime sa k suterénu, striekajúcim dusíkom na hrad. Rozdeľujeme hrad s kladivom. Zlúčenie všetkých zubov niekde na toalete.
Návrat do škaredého. Ideme na strechu. Priateľka zostáva v blízkosti krokov, vlnitej milenky ide doľava hudobné pole. Stratíme na tlačidlách hudobnej kombinácie, poradie prehrávania kľúčov - 1423523. Zdá sa, že Fáza sa objaví, priateľka zmení hviezdu, než opravuje kroky.
Robotenk preskočí priateľku dopredu ako skutočný pán, takže je pod žľabmi čipov. Tu je koniec príbehu.

Dúfam, že ste pomohli moje tipy! A napriek tomu hrajte nič viac radosť hrať bez nich.
Odoslané podľa nois

Ako hrať?

Riadenie je veľmi jednoduché. Takmer všetky akcie vykonávajú myš, len v mini-games niekedy musíte použiť šípky na klávesnici a priestor. Náš hlavná postava Má jedinečnú príležitosť - môže sa natiahnuť a zmenšovať. Ak to chcete urobiť, jednoducho kliknite na gg pravým tlačidlom myši a riadiť myšou dole alebo nahor. Inventarizácia sa otvorí, ak si vezmete ukazovateľ na hornú časť obrazovky. Menu sa otvorí, ak si vezmete ukazovateľ na spodnú časť obrazovky. Opatrne skontrolujeme všetko na miestach a myslíme si, že mozog. Stále v hre existujú výzvy, nachádzajú sa v blízkosti inventára. Žiarovka je malá rada vo forme obrázku. Kniha je prechod úrovne, aby ste otvorili knihu, ktorú potrebujete prejsť cez mini-hru. Je potrebné držať kľúč k zámku, na ceste zabíjania pavúkov.

Spustiť

V prvom rade dvakrát kliknite na kúpeľ, nad hlavou hrdinov, potom kliknite na telo dvakrát a raz na hlavu. Zvýšime náš hrdinu, vezmime hračku zhora a dajte mu mechanickú úzkosť, keď príde na hlavnú postavu (v budúcnosti len GG). Vezmeme si magnet a zavŕtame vlákno, jednoducho stlačením cievky. V inventári kombinujú magnet a cievku. Priblížime sa k jazeru a kopíme pilier. Viažeme magnet na pól, zdvihneme ruku zdola. Tu, v skutočnosti, náš hrdina a montáž. Ideme doprava.

Kontrolný bod

Našou úlohou je, aby sa ubezpečil, že most vypadne, a my sme boli schopní prejsť. Takže, berieme reštriktívny kužeľ, hodíme pár kužeľov do priepasti, pod poslednou bude vedro s modrou farbou, vezmite si ho. Nalejte farbu z vedra do Chan, tlačí kužeľ do neho. Priblížime sa k lampu, vyliezť hore, keď naše GG odmietne zvýšiť vyššie, vytiahnite krok a pod ním a vložte ho do otvoru pre kroky zhora, opakujte tento postup znova. Zvyšujeme posledné kroky, zvyšujeme naše GG na maximum a vezmite žiarovku. Teraz zaskrutkujeme žiarovku na hlavu, potom sa obliekneme kužeľ zhora. Zvýšime GG na maximum a vytiahneme rukoväť v blízkosti kabíny. Prejdeme cez most, avšak kvôli kalužám na konci padneme.

Priepasť

Zdvihol kroky, vezmeme rukoväť pod pákou, upevnite ho na zábradlie, choďte dole. Ideme doprava na nádrž. Znížujeme GG a kliknite na prepínač, ktorý je pod nádržou. Prepínače vložili do pozície A2. Vráťte naše oddelenie na normálnu veľkosť, vyliezť po schodoch, zvýšte gg na maximum, držte sa na potrubie visí na vrchole. Mesiac v ňom vpravo, chytiť blok a pád. Dali sme blok na ďaleko od koľajnice. DRYIGHT PRE PERILLO, odskrutkujeme kolesá z drážkovaného vozíka, sedieť na nich, vytiahnite zábradlie a s vánkom lietame do nejakej izby.

Pri pohľade na to, ako veľký robot, veľmi ako zlodej zostupuje z potrubia a krádeže bobule z vozíka, naše GG pripomína, že tento robot ho urazil do detstva. Budeme sa pomstiť! Chodíme do stredu haly, kliknite na červené tlačidlo, priblížte sa k dverám, ktorý sa nachádza na pravej strane haly, berieme kľúčový kľúč vedľa neho. Po stlačení tlačidla otvorte tlačidlo, ktorý sa otvorí. Páky vložili sme do tejto pozície: 1 - nadol, 2 - hore, dole. Klikneme na veľké červené tlačidlo, znížte náš hrdinu a beh do vozíka, skok do nej. Keď nás výhonku zvyšuje do vzduchu, stlačte platformu doľava z nás. Otvoríme kľúč k panelu, preskupil drôt tak, aby sa krížili len horné horné drôty a zvyšok nie sú. Znovu skočíme, opäť klikneme na veľké červené tlačidlo na paneli, rýchlo stúpať do vozíka, a keď nás jazyk vyzdvihne, počkáme, kým sa jazyk dostane na potrubie a potom stlačte toto potrubie.

fotoaparát

Naughty Bandy dal nášho malého hrdinu do komory, musíte sa dostať von! Hovoríme so susedom na kamere, pýta sa na fajčenie. Vedľa neho, od žeriavu, odstrániť formu a dvakrát dvojnásobok žeriavu dvakrát, dostať rukoväť zo žeriavu. Priblížime sa k WC, užívame toaletný papier. Zvýšime GG, vložte formu na žiarovku. Sunshine formy obal v papieri a dať cigaretu ceather, dostaneme ruku. Priblížime sa k WC, znižujeme charakter, vezmeme ruku mameru a prebudíme ho v diere, v stene. Potom to zobudím do dlhej diery, trikrát šatníková skriňa, dostaneme metlu. Spojíme rukoväť a metlu, vypne kľúč. Tento kľúč používame k kanalizačným poklopom, kanalizácii až do ďalšieho poklopu, otvorte ho pomocou tlačidla.

Prestávka väzenia

Takže sme priamo pod stolom, nasleduje Bandyuga. Gangster ovplyvnil hojdačky na stoličke a strieľa cieľ. Keď opäť plával, len pre stoličku, gangster bude padnúť. V tom čase, kým nevstane, rýchlo si vezmite guľky z tabuľky. Gangster uvidí, že guľky sú u konca a pôjdu, aby prenikli z cieľa. Vezmeme kľúč k banditu, nalejte guľky na podlahu a vystúpite z poklopu. Vložte kľúč k panelu, ktorý otvorí dvere, kľúč musí byť vložený do oboch jamiek. Potom ideme znova dole v poklope. Čakáme na dvoch väzňov, gangster ich spustí, aby ich zatkli a zmenili. Vypadni z poklopu, vyliezť po schodoch a ísť na dvere. Pozeráme sa na ďalekohľad, to je naše gangstry. Ukazuje sa, že nie sú banditov, ale teroristi, pretože si mysleli, že vyhodili Citadelu! Kliknite na malé červené tlačidlo vedľa teleskopu, zapamätať si čas na hodinách - 4:45. Choďte dole do miestnosti, kde sedí gangster, a ísť do dverí doľava. Ideme do strednej komory, zvyšujeme GG a vezmeme vozidlo zo stropu. Ideme do chodby, priblížite sa k ľavým dverám. Kliknite na kódový zámok, kód 4:45, prejdite do otvorených dverí. Kliknite na trezor. Teraz by ste mali vyriešiť puzzle.

Malo by byť umiestnené zelené a červené kolá, takže na všetkých okrajoch geometrického tvaru, uprostred puzzle boli len zelené kolesá a červená by mala byť na bokoch tohto obrázku. Ak sa všetko robí správne, bezpečné sa otvorí a budeme môcť odtiaľ odobrať zbraň. Ideme do miestnosti s ďalekohľadom a ísť von do ulice, cez dvere zhora. Na dve veľké zásuvky sa približujú k pravici, zatlačte ich dvakrát doľava. Vedľa Lady-Robot je panel, príďte k nej. Po prvé, vynechať rukoväť. Na paneli je 6 tlačidiel: 3 žltá, s ikonou "DOWN" a 3 červená, s ikonou UP. Musíte tieto tlačidlá správne umiestniť ako na obrázku.

Po tom, horný box pritiahne magnetu a dno sa pohybujeme na miesto, kde bol pôvodne. Máme vstať do krabice, zvýšenie gg, lezenie po schodoch. Teraz musíte umiestniť Bucku. 4-krát klikneme na tlačidlo, vpravo od radaru so šípkou. Potom stlačte tlačidlo s trojuholníkom v strede. Keď je Beeke varenie k zemi, stlačte tlačidlo s kvapkou. Keď pes piť olej, choďte dole a strieľajte pištoľ do psa. Vezmite psychický lekár, dostaneme dáždnik. Používame dáždnik do vody, tekutiny zo striech a prejdite dopredu.

Stray Hudobníci

V prechode sa stretneme so spoločnosťou hudobníkov, každý z nich má problém s nástrojmi. Ideme do baru, v pravej časti baru, s hornou policou berieme lepiacu pásku z muchy, ktoré sa predtým zvýšili. Sedieť na robota, ktorý hrá nejakú hru. Jeho pravidlá sú veľmi jednoduché vybudovať v akomkoľvek smere reťazec piatich ozubení a nerobia to isté súpera. Hra nie je jednoduchá, ale trochu ťahané, víťazstvo príde. Po osvetlení je rival v besnoch klopanie na dosku a všetky orechy rozptylu. Zbierame ich po celej bare, pozrite sa na dvere doprava, sedieť tieto nepríjemné gangy tam. Odchádzame z baru, príďte na smradľavý tank a aplikovať lepiacu pásku na to, dostaneme muchy. Ideme do baru, skóreme letí na barteri, berieme barel. Dávame barel bubeník a orechy - saxofonista. Vyberieme rastlinu, ktorá zostane z padlého hrnca. Vyliezňávame po schodoch, rovno áno hlavné námestie. Z zábradlia, oproti fontáne, si rukoväť. Pen vložte do diery v stene, vedľa dievčaťa. Otočíte rukoväť tak, že červená šípka na mestských hodinách stojacich na polohe VI a čierna šípka na treťom vrchole proti znameniu v smere hodinových ručičiek. Okrem toho, čierna šípka zmení svoju pozíciu, keď červená prechádza cez hodiny XII. Robot sedí v stánku na vrchole opustí, choďte na svoje miesto, vezmite reproduktor. Hovoríme s robotom na invalidnom vozíku, vezmime sa z neho karneval. Poďme dole na hudobníkov, prejsť do prechodu doľava z nich. Maslenitsa položil na olejové škvrny. Vezmite karneval späť robota zakázaný. Namaľuje sa, a opäť sa bude pýtať, aby si priniesol olej, užište si karneval. Lezenie po schodoch, ktoré sa nachádzajú vedľa Robot Girl. Na rebríku stúpajte na robot, vytiahnite kábel zo zásuvky. Keď spadnete, vytiahnite červený vodič z ľavého otvoru. Otvorte elektrické panely v lampách, tu na nás čakajú miesta. Presunutie pár dlaždíc, náhle nejaké dlaždice padá, a tam bude škodlivý papagáj. Chodíme do stredu mosta, papagáj bude nasledovať nás. Začneme Squint a zvýšiť GG, papagáj bude opakovať všetko. Rýchlo zmeňte veľkosť nášho hrdinu, papagáj chrúti drôt a narušte ho. Výsledkom je, že papagáj padne a dáva dlaždice. Roztrhané drôtené rany na plot. Otvorte štít a zbierajte miesta, v hotovej forme by mali vyzerať takto:

Ak sú škvrny správne zostavené, napätie sa podáva. Vyliezme na Robot-rebrík a zášklb za \u200b\u200bchvostom mačky. Keď sa mačka zatvorí, pohybuje sa s dlaždicou v elektrickom paneli, vyberieme mačku. Choďte dole na hudobníkov. Pozeráme sa do obrovskej trubice ľavicového hudobníka. Spustíme mačku v tube. Počúvame orchester a zdvihneme magnetofón. Vrátime sa do osoby so zdravotným postihnutím, otvoríme sa poklop a choďte dole do kanalizácie. Priblížime sa k stolu, vpravo, otvoríme ho a vezmite si notebook. Dali sme na poslednú stránku, vezmime sa na tlačidlo plynu. Ideme dole do bazéna, pozrite sa do potrubia. Vyliezvame sa, pozrite sa na zložité potrubia, na ktorých visí iný plynový kľúč, vezmite drôt. Chodíme dole do bazéna, vyzdvihneme drôt v slibi, nájdeme tretí plynový kľúč. Priblížime sa k rúrkam a týmto spôsobom ich prekrývame:

V inventári kombinujú magnetofón a reproduktor. Vložíme magnetofón na stôl, odskrutkujeme nádrž. Sme vybraní zo kanalizácie, príďte na fontánu, skočiť dole. Odskrutkujeme Mokhovik, plížiť sa potrubím. Keď stojíme na platforme, kliknite na červené tlačidlo. Teraz považujeme puzzle v ľavom hornom rohu platformy. Jeho význam - musíte zmeniť miesta červených a sivých loptičiek. Tu je riešenie:

Teraz sa pozrieme do malého okna v mriežke. V kuchyni sa obáva dievča nášho malého hrdinu. Teraz musíte hrať za to. Vezmeme si panvicu od sporáku a položíme ho na podlahu. Otvorte skladovú miestnosť, urobte kukuricu a dajte ju na sporák. Teraz náš hrdina zoberie háčik a aplikujte ho do okna. Dievča vstane na hrnci, háčik 2 krát s mrazničkou zhora. Vložíme hrnček na rúru, vložíme do neho batériu. Jeden koniec prijatej hadice ležal v umývadle, a druhý dávame náš hrdinu. Začneme platformu tým, že ste na malú červenú rukoväť, vytiahli páku na puzzle na puzzle. Na poschodí, stlačte na obrovský ventilátor. Je čas odpovedať na jeho otázky. Sme zodpovední nesprávne (a as, c), potom sa hnevá a exploduje. No, ideme do laboratória.

Kliknite dvakrát pozdĺž otočného kúpeľa, potom dvakrát na tele robota, a keď spadne - raz na hlavu. "Extrahovať" sami na krh, vezmite si hračku a dajte chrobáku - prináša nohu. Vezmeme si magnet, vezmime si vlákno z cievky, používame jednu vec na druhú. Nagbujeme pilier, používame magnet na nite - dostaneme ruku. Presunutie doprava na nasledujúcu obrazovku, po valčeku sa ukážeme na to, aby sme boli v mieste priepustnosti.

Vyliezneme na post až do zastavenia, potom sa spodná tyč a vložte ho nahor, potom ešte raz rovnaký postup. Stúpa na nové maximum, natiahnite sa do dĺžky a vezmite žiarovku. Ideme dole, skrutkujte žiarovku na hlavu, vezmite si vrchný pruhovaný kužeľ, na zvyšok kliknúť, kým nenájdete modrú farbu. Používame farbu na Chan, potom na to použijeme kužeľ. Dali sme kužeľ sami na hlavu, prišli k lane v blízkosti kabíny, roztiahnite sa a utiahnite na rukoväť na lane. Ideme na most - padneme od neho.

Priblížime sa BAKU vpravo a tak čo najviac stláčajte. Pomocou prístroja pre nádrž, nastavte spínače k \u200b\u200bnej v polohe "2" a "A", stlačte červené tlačidlo. Ideme doľava, vyliezť na kroky, vezmite háčik pod pákou, používame na zábradlí. Vytiahnem sa hore, držíme sa potrubím, pohybujeme sa pozdĺž ho doprava na koniec, vezmite si brzdovú čeľusť a pád. Používame topánku na koľajnici, ktorá je ďalej od robota a podľa toho bližšie k spodnej časti obrazovky. Toring hák zo spodnej časti zábradlia - listy vozíka a otočí sa. Vezmeme kolesá z vozíka a uvedenie na koľajnice, vstávajú na nich. Ešte raz, sme twitch pre hák zábradlia - zadajte baňu.

Hell stroj vnútri bane.

Po valčeku berieme z háku do pravej časti dverí. Stlačte blikajúce tlačidlo v strede veľkej jednotky - otvorí sa panel s tromi páčkami. Natiahnite sa a vystavte páky v nasledujúcich pozíciách: 1 - nadol, 2 - hore, 3 - dole; Kliknite na tlačidlo na strane. Znížujeme sa až do obvyklej veľkosti, bežíme na vozík, skočiť do nej. Stúpa do vzduchu, skok na platformu vľavo. Otvorte kľúč k panelu, kliknite na vodiče v ľavej hornej časti, aby ste ich rozdrvili. Skočíme z platformy, opäť ide na panel s tromi páčkami, kliknite na bočné tlačidlo, bežíme na vozík, skočíme do neho a opäť vyliezť na džem vo vzduchu, len tentoraz sme skákali doľava a vpravo - do potrubia. Po valčeku sa ukážeme v komore.

Hovoríme s CEAMER - pýta sa na fajčenie. Vezmeme riasy z žeriavu doprava, priblížite sa k lampu na ľavej strane, natiahnite sa a používajte riasy na lampy. Odtrhávame toaletný papier a používame ho v inventári na naplnených rias. Poskytujeme získanú cigaretu na CEAMER - dostaneme ruku. Priblížime sa k dieru v ľavej stene, stláčajte sami, použite výslednú ruku na otvor. Keď ruka spadne do nasledujúcej komory, kliknite na pravú otvoru z dvoch. Niekoľkokrát klikneme na skrinka - metla padá, vezmite si ho. Vo svojej komore, kliknite na žeriav, z ktorého sa zhotovili riasy, dvakrát - vyberte zasunutý ventil. Používame v inventári metla na ventil získanej "tlačidlo" otvorte poklop na podlahe fotoaparátu. Skočíme do poklopu, pohybujúce sa správne.

Otvorte "Key" Hatch pod strážcom stola. V okamihu, keď stráže opaľuje na stoličke, zášklbujte stoličku za nohou a potom rýchlo prevziať gule z taniera na stôl. Keď stráž ide na cieľ, najprv vyhodí loptičky doľava z tabuľky, potom odstrániť kľúč z pásu pásu, stlačiť sami a stúpať z pod stolom do zámku, používame kľúč na ľavom hradu. Po valčeku doľava na fotoaparáty.

Chodíme do strednej komory, natiahneme sa, vezmite si zo stropu Vantuz. Ideme von do chodby, príďte na dvere do ľavého fotoaparátu, kliknite na panel vľavo, nastavte kód "04:45", stlačte červené tlačidlo. Ideme do ľavej komory, kliknite na skriňu, rozbiť puzzle: Je to potrebné, otáčanie okolo obvodu, aby sa zabezpečilo, že všetky zelené bodky nahromadené v strede, tvoria trojuholník, a všetky červené boli na okrajoch - dve z každého z troch okrajov. Skrinka sa otvára, vezmeme si zbraň z neho, používame ho na Vanutuz. Ideme do strážnej miestnosti, odtiaľ stúpame na kroky, nájdeme sa v miestnosti s ďalekohľadom, odkiaľ ideme von cez dvere v blízkosti ďalekohľadu.

Na úpätí veže.

Ideme okolo dvoch kontajnerov vpravo a kliknite na ne, zatlačte doľava. Zatlačte ich, kým sa ďalšia obrazovka nechala a potom vľavo, kým sa nezastaví. Rápame na ovládací panel magnetu, vynecháme páku. Riešenie Puzzle zapnúť magnet na obrázku:

Keď jeden z dvoch kontajnerov zostáva sám, zatlačte ho doprava na nasledujúcu obrazovku a až do zastavenia. Zastavenie železa. Chodíme okolo tohto zamerania na právo, budem na ňom ležím, a potom na kontajner. Stretávame sa, lezenie po schodoch. Na ovládacom paneli 4-krát stlačte tlačidlo doprava zo šípky, potom 1 čas - tlačidlo nad šípkou - Buook s žeriavom sa približuje k pravému banke. Kliknutím niekoľkokrát tlačidlo pod šípkou - olej sa naleje na breh v požadovanom množstve. Máme zostupovať, strieľať zbraň s Cantuze do psieho pitného oleja, brať to. Chodíme doľava na robota s dáždnikom, dávame psovi - dostaneme dáždnik. Použite dáždnik na ľavej vode. Ukazujeme sa okolo schodov, vyliezť na ňu a dostať sa na obrazovku s hudobníkmi.

Lezenie po schodoch až do konca.

Štvorcový s hodinami.

V strede spodnej časti obrazovky si vezmite rukoväť. Vložte rukoväť do otvoru v blízkosti dverí pod úrovňou. Otočte rukoväť, nastavte vnútornú šípku a externú - na "VII". Hodiny beat, robot listy. Otočte rukoväť, nastavte vnútornú šípku doľava a externého "na" VI ". Strážca od veže zmizne - ruže na jeho miesto, vezmite reproduktor. Máme zostupovať, hovoríme s robotom v invalidnom vozíku - dostaneme muonle. Odchádzajú z tejto obrazovky, aby ste zostali.

Otvorte "sporák" pri schodoch. Začneme hrať na škvrny - keď klikneme na pravej hornej dlaždice, padá von, jej vták to berie a letí hore. Ideme s mostom, vták sa pohybuje za nami na drôte. Začneme sa natiahnuť, potom stlačiť - vták zopakuje pohyb a po určitom čase sa drôt zlomí. Viažu sme drôt na zábradlie mosta, zdvihneme dlaždice. Ďalej musíte hrať škvrny, aby ste si tento obrázok:

Navyše, zvýšená dlaždica môže byť vložená do "sporáku" okamžite a potom, čo prinesie obrázok bez neho (takže pohyb dlaždíc je jednoduchšie). Vyliezme na steplander a stúpame priamo na robot. Vytiahneme zástrčku zo zásuvky, padne na zem a rýchlo sa zasuňte na pravej strane červeného drôtu. Robot posúva STEPLADDER doprava. Opäť na to stúpame, kliknite na mačku - spadá pod napätím. Máme zostupovať, pohybujeme sa jedným z zafarbených dlaždíc, aby sme vypli prúd, vezmite mačku. Vrátime sa k hudobníkom a ideme doprava do baru.

Chodíme na poličku na pravej strane, natiahnite sa a vezmite lepiacu pásku na chytanie hmyzu. Hráme s robotom za stolom v Renzu (Gomoku) - Noliki Cross-Five v rade (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne). Po osvetlení robot rozptyľuje skrutky - zbierame všetkých päť rozptýlených kusov:

Používame mačku na potrubí - rúrka hrá a nespokojný robotík hodí prvý hrniec. Dávame skrutky saxofonistov - saxofón hrá, a druhé hrnce muchy - so zemou a rastlinou, vyberieme závod. Používame pásku na rybársky hmyz na pravej strane - chytíme muchy. Vrátime sa do baru.

Používame muchy na Barman - zatiaľ čo on bojuje z nich, vezmite hlaveň a odchádzajte.

Dávame barel bubeník bez bubna. Z okna sa z okna letíte zlomený prijímač - vyberieme ho. Ideme do oblúka doľava z hudobníkov - Ukázalo sa, že je v blízkosti šírky pásma, ktorá sa konala na začiatku hry. Používame Maslock na kaluži typu oleja - typu. Vrátime sa do oblasti s hodinami.

Štvorcový s hodinami.

Dávame Ollenku Robot na invalidnom vozíku, prebudí sa a žiada o ďalšie oleje - slnečnice. Kliknite na Luke, z ktorého prišiel robot, choďte dole.

Hovoríme s robotom, ktorý sedí na potrubí - je potrebné rádio. V inventári používame reproduktory na rozbitý prijímač, a to, čo sa stalo, položili na stôl vpravo. Opäť hovoríme s robotom - to pomáha odskrutkovať korok na spodnej strane bazéna a udáva tlačidlo červeného ventilu. Otvoríme tabuľku, na ktorej bol prijímač uvedený do knihy. List knihu na koniec - získame druhý ventilový kľúč. Ideme do väzby potrubia, kliknite naň. Tretie červené ventilové tlačidlo berieme a umiestnime týmto spôsobom všetky tri tlačidlá:

Vstavame na vrchol oblasti s hodinami a skočíme do bazéna. Kliknite na uzamknutú potrubiu - Ukazuje sa, že je na obrazovke so zvislým zdvihom.

Kliknite na červené tlačidlo - zostupujte "na podlahe" nižšie. Kliknite na okno. Po valčeku vidíme kuchyňu, kde hráme pre kuchár.

Vezmeme si hrniec od sporáka, dajte ho na podlahu. Otvorte klapku závesného skrinky. Vezmeme si stĺpy na sporáku. Opäť sa ukážeme na zdvíhanie, kde sa dostaneme palicu s háčikom. Používame ho na okne - a my sme opäť v kuchyni. Vstaneme na hrniec, používame palicu s háčikom na mriežke, používame palicu s háčikom, aby sme otvorili mrazenú hadicu - dostaneme to. Sme bohatstvo z panvice, berieme to a dajte ju na sporák znova. Dali sme do neho zamrznutú hadicu - dostaneme vyhrievanú hadicu. Používame ho na trubici nad umývadlom - po valčeku sa opäť objavíme na výťahu.

Kliknite na červenú rukoväť. Kliknite na pole v pravom rohu. V tejto puzzle musíte urobiť cyklus pohybov každej gule doľava od dvoch spôsobov. Fased schéma tu:

Dávame páčku a ukázali sa, že budete blízko potrubia, uzavretý ventilátor. Kliknite na neho. V sérii otázok, v zásade si môžete vybrať tú istú odpoveď (napríklad "A") na všetky otázky - po niekoľkých nesprávnych odpovediach v rade, zariadenie sa "bude nahnevané" a "bude ušetriť" fanúšik. Skočíme do potrubia - ukážeme sa, že je v skleníku.

Machinium je vyrobené v najlepších tradíciách starej školy. Dobym vtipných hádaniekových a bohatých vývojárov fantasy sú príjemne prekvapujúce. Dobrodružstvo začínajú doručením hlavnej postavy, čistejším Josefom, na skládku. Odkiaľ bude potrebné dostať sa von a vrátiť sa na záchranu mesta a priateľku, ktorá bola rukojemníkom na čiernom gangu klobúkov. Funkcia hry je veľmi blízka interakcia s objektmi, okolím a postavami. Počas prechodu sa všetky dôležité akcie vykonávajú samostatne, v blízkosti cieľov. Nestačí len hádať, čo musíte urobiť v jednej situácii alebo inej situácii, musíte explicitne uviesť, čo presne robiť. Všetky objekty, ktoré sa nachádzajú, spadajú do inventára, kde si môžete pozerať a kombinovať. V prípade ťažkostí prichádzajú dva typy tipov na záchranu - krátke a podrobné. V prvom prípade je v druhom prípade len celkový obraz o tom, čo treba urobiť, je v druhom - po absolvovaní malej arkády s lietajúcimi kľúčmi a nepríjemnými SPRUES. krok za krokom. Ak chcete volať výzvy, musíte kliknúť na ikonu hviezdičky v pravom hornom rohu obrazovky a vyberte ikonu so žiarovkou alebo terminálom. Jedinou nevýhodou hry je malá trvanie.

Táto pasáž strojárstva bola založená na mobilnej verzii hry Android.

Priechod skládok na odpadky (úroveň 1) v Machanium:

  • Položky na supro: hlava, dve ruky, dve nohy, hračka, drôt, magnet.
  • Po odoslaní odpadu a lietajúceho odpadu vozidla, kliknite na niekoľko krát na kúpeli, ležať na partii koša, takže padol a oslobodil torzor robot. Kliknite na telo, kým sa neukáže, že je na hlave robota. Pár kliknutí na hlavu ju uhryzne do tela. Stlačte hlavu robota prstom, vložte dopredu, vezmite si myšaciu hračku v blízkosti nádrže, choďte dole a dajte ho z inventára, v ľavom hornom rohu, Robocryu beží po webe. Prinesie chýbajúcu nohu, po ktorej bude robot skoro pripravený vrátiť sa k mačke. Ľavá ruka sa bude musieť dostať von z vody. Priblížime sa k okraju útesu, nakloníme post, vrátime sa do cievky s drôtom, kliknite na ňu a vyberieme drôt, roztrhneme červený magnet z ventilátora. Kombinovať v inventároch nájdené objekty nájdené. Výsledné Laso drží na cievku na poste, aby sa žeriav. Vytiahnem svoju ľavú ruku z vody a automaticky skočíme cez prestávku na druhej strane, bežíme pozdĺž cesty do mesta.

Priechod brány mesta (úroveň 2) v Machanium:

  • Položky na supro: PIN, žiarovka, červeno-biely čip, modrá banka, chan s bielym farbou.
  • Priblížime sa k kontrolnému bodu, vytiahnite lano na hodinku, ako to urobil tento robot hliadka, ktorý o niečo skôr zmeškal cez most. Robot-post odmieta chýbať cudzinca. Vrátenie sa na lampu, vyliezť na to pozdĺž vyčnievajúceho pin nahor, berieme jeden kolík, kliknite na ňu raz, vezmite ho z inventára a vložte ho do diery nad hlavou, opakujeme akciu niekoľkokrát, stúpať Maximálna výška, vytiahnite robot a odskrutkujte žiarovku Robot. Zaskrutkujte ho do hlavy robota, kŕmenie inventarizácie. Vyberieme pruhované červené a biele čip na okraji útesu, zlikvidujte zvyšok v prestávke a vyberte pohár pod nimi s modrou farbou. Priblížime sa k žľabovi s bielym farbou oproti lampaním, vezmite modrú farbu z inventára a premiešajte s bielou. Znížujeme čiapku z inventára do modrej farby a potom na hlavu. Opäť sme zavolali na lano, zavolajte strážcu, ktorý tento čas zníži most a chýbajú si robot do brány mesta.

Priechod jamy (úroveň 3) v Machanium:

  • Položky na apartmáne: Železný hák, žltá zátka, zberné kolesá.
  • Po páde z mosta do diery na schodisku, pod pákou na stene, kde odkrátky pochádzajú z, vyzdvihneme háčik železa. Vezmite ho z inventára a držte sa na horný koniec zábradlia, páka. Priblížime sa k vodnej veži, pri dverách, kde sú jazdy poháňané, zmrštenia, držia prst na robot a ťahajú nadol, natiahnite ruku na štít. Nastavili sme prepínače na pozíciu 2 - A. Lezenie na schodisko, natiahnite robota, držte prstom na to a vytiahnite, kliknite dvakrát na priečku nad hlavou a držať sa k nemu rukami. Presunutie na pravý koniec priečok, odstráňte žltý stop z valca. Na mieste pádu z inventára si vyberieme zátku, dajte ho na koľajnice priamo pod zábradlím, trhnúť páčku. S ohromeným vozíkom, odstránime kolesá, skočíme na ne a potiahnite zábradlie, aby ste pripojili páku na vrchole a spôsobil, že vozík.

Prechodová kotolňa (úroveň 4) v machinium:

  • Položky na Supro: Iron Handle.
  • So vešiak, pravé dvere odstránia držadlo železnej rukoväte. V strede kotla, pri výbuchu znamenia, klikneme na červené tlačidlo, otvoríme štít, nastavte prepínače do nasledujúcej polohy: 1 - v spodnej časti, 2 - v hornej časti, 3 - v dolnej časti. Klikneme na červené tlačidlo štítu, stlačte robota na normálnu veľkosť a my bežíme na prázdny vozík na ľavej dvere, skočte do neho a počkajte na príchod vedra. Akonáhle vyvoláva robota za hlavou na strop, stlačte pár krát na ihrisku nad dverami, aby ste na ňu skočili. Otvorte štít železnou rukoväťou, ktorá prevzala z pravého dverí, zmeňte polohu prvého ľavého horného prepojku naopak. Choďte dole, opäť stlačte červené tlačidlo na štíte, skočte do prázdneho vozíka, počkajte na vedierku, keď zdvíha na strop a šťastie v opačnom smere, skočí do potrubia, cez pravé dvere, cez ktorý robidnik s bobuliami utiekli.

Priechod väzenských buniek (úroveň 6) v Machanium:

  • Položky na sublevels: kúsok toaletného papiera, hrdzavý ventil, mach, kefa, ruka.
  • Z valca toaletného papiera nad záchodom odskrutkujeme ventil od potrubia vedľa robota, chladenie to niekoľkokrát, súčasne, aby sme roztrhli zelený mach z potrubia. Priblížime sa k lampu nad WC, z inventára, dostaneme mach a vychutnávame ho na lampy, natiahnutie predbežného robota. Výsledný tabak sa kombinuje v inventári s toaletným papierom, výsledná cigareta dáva mod. Vďačnosti dostaneme ruku. Priblížime sa k dieru v stene vedľa záchodu, stlačiť robot, natiahnite ruku do ďalšej komory, vyberte ruku modulu z inventára a natiahnite ho cez druhý otvor v stene do železnej saigu. S výhľadom na ho za nohou, aby z neho kefka padla, vyzdvihnite ho. Kombinujeme hrdzavý ventil v inventári s kefou, prichádzame do poklopu na podlahe a vložte kľúče štetcom do otvoru, odstráňte kryt a skočte dole. Pohybujeme sa na kanalizácii na pravej strane.

Priechod bezpečnostnej miestnosti (úroveň 7), pozorovacích miestností (Level 5) a väzenské komory (Level 6) v Machanium:

  • Položky na sulevels: olovené gule, kľúč, vanatuz, zbraň s lanom.
  • Dosiahneme poklop, otvoríme ho štetcom. Keď sa strážca opiera späť na stoličku pred záberom, dotknite sa ruky k nohám, aby ho zrazili. Kým on bude ležať na podlahe, ruka z taniera na stole, ktorý vezme olovené gule. Vidieť prázdny tanier, stráží sa z kresla a choďte na cieľ na pravej stene, vezmite si kľúč v tomto momente z pásu. Aj keď bude zaneprázdnený robiť veci, vychystávanie v cieli, rozptyl loptičiek pod štítom, odskrutkujte ľavý hrad s kľúčom na uvoľnenie dvoch väzňov, za ktorým nasleduje stráž. Ak nemôžete robiť všetko od prvého času, opakujeme akcie s kreslom a krádežou kaziet.

    Lezenie po schodoch do dverí, cez ktoré boli väzni zabití na dohľadnú miestnosť. Pozeráme sa na ďalekohľad, vidíme inštaláciu výbušného poplatku na centrálnej veži. Aktivujte vedľa prepínača dverí, aby ste spladali svetlo v miestnosti. Nástenné hodiny sa zobrazia čas 4:45. Vrátime sa do predchádzajúcej miestnosti, vstúpime do oddelenia s väzenskými komorami, v jednom z nich sedel o niečo skôr. Ideme do strednej komory, natiahneme robot, s stropom, odtrhneme Vanatus. Odchádzame z komory na chodbu, dostaneme do ľavej steny, aktivujte kódový zámok, zadajte číslo 4:45. V komore je bezpečný s puzzle, aby ste sa rozhodli, musíte zbierať všetky zelené svetlá v centrálnej zelenej zóne, potom sa zámok otvorí. Kombinácia svetiel je náhodná, takže riešenie musí byť vybrané sami. Z trečaj, dostaneme zbraň s lanom, a potom v inventári spojíme s Vanatuzom. Ponechávame väzenie cez pozorovaciu miestnosť s ďalekohľadom.

Priechod ulice v dolnej oblasti mesta (úroveň 8) v machinium: \\ t

  • Položky na Najvyššie: Ružové dáždnik, Robez.
  • Akonáhle na ulici pristupujú dva kontajnery, ktoré stoja na pravej strane dverí do väzenia. Zatlačte ich doľava doľava, na schody v nasledujúcom mieste. Zdvihol schody do raóma s ružovým dáždnikom. Výmenou za dáždnik, požiada o jej Roboboss. Robores sa skrýva za sudmi na rieke a je nedostatok pre zábery z pištole. Vpravo od robota, priamo nad schodiskom, otvorte červený štít, zmeňte šípky na niektorých miestach, takže vrcholy sú na zemi, a zášklby na páku: 3, 5, 6, 4, 2, 1 , 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Suspenzný magnet klesne z výšky a zvýši hornú nádobu. Spodná nádoba sa vráti na predchádzajúce miesto na dvere väzenia. Skočiť na to z rana. Stretávame robot a držíme sa za krokmi. Stúpať do kabíny s ovládacím panelom. Pohybujeme sa s malými červenými šípkami, takže okraj šípky je o niečo nižší ako pravé červené tlačidlo. Kliknite na zelené tlačidlo nad monitorom šípky. Keď bóje s maslom s hojdačkami na brehu, stlačte červené tlačidlo s ikonou kvapky na nalievanie olejov, ktoré si účtujú Robees. Kým bude olizovať olejové kaluž, choďte dole, na zemi. Dajte zbraň z inventára a strieľať. Odvolávame si jeho robot a vezmime ružový dáždnik. Vyberieme si ho v inventári, prejdite pod prúdom vody na uhol, potom prejdite cez most a vyliezť na ulice hornej časti mesta.

Prechod mestskej oblasti (úroveň 11) v machinium: \\ t

  • Položky na suspenzii: kľukový hriadeľ, strecha, prázdny olej.
  • Prejdeme na schody okolo troch hudobníkov a bar, okolo stránky s uzamknutými dverami výťahov, stúpajú ešte vyššie. Ideme na okrúhlom centrálnom námestí s fontánou. Priblížime sa k parapetu pod fontány, vyberte kľukový hriadeľ. Hovoríme s rostektantom pod útesom hodiniek. On odíde len po tom, čo upozorňuje správny čas - nekonečno. Na stene, na pravej strane masívnych dverí, poznámka je visí s náznakom s indikáciou symbolov zodpovedných za nekonečno. Vieme to. Vezmeme páčku kľukového hriadeľa z inventára, vložíme ho do okrúhleho otvoru pri dverách. Posunujeme centrálnu šípku na číselníku tak, že je na symbolom nedokončených nekonečna (12 hodín) a externej, červenej šípke, bola 7 hodín (symbol VII). Akonáhle je boj vypočutý, Rostectant pri dverách sa zvýši a vstúpi do budovy vo vnútri. Zostávajúca poznámka na stene, nad lavičkou. Priblížime sa k páke a posunute centrálnu šípku na 9 hodín a červenú na 6. Akonáhle sú hodiny počuť, strážca z druhého poschodia ísť dole a ísť do budovy s hodinami. Vyliezme na balkón, kde stráž sedela, odstraňuje koreň s upevňovacími prvkami a vezmeme so mnou. Choďte dole, hovoriť s robotom na invalidnom vozíku na fontáne, ktorý sa bude pýtať, aby ho priviedli olej a dosiahne prázdny olej. Berieme si ho, vyliezť na schody umiestnené na ľavej strane budovy s hodinami.

Priechod mosta do hracích strojov (úroveň 12) v machinium:

Priechod ulice v hornej oblasti mesta (úroveň 10) a bar (úroveň 15) v machinium: \\ t

  • Položky na sulevels: závod, rozbité rádio, lepkavé pásky, muchy, železné sud, skrutky, maslo skrutky, maslo.
  • Po dosiahnutí uličných hudobníkov, ktorí hovorili oproti baru, získajte Rogoboo z inventára a dajte ho do rúrky, takže fajčí Robocrys. Kliknutím naň spustíte prehrávanie. Z druhého poschodia, ktoré počuli škaredú hudbu, zlo Robottque vyzerá kvetináč. Prejdeme do priechodu chrbtov hudobníkov, vypuknite prázdny olej a dajte ho do puddle oleja, počkajte, kým nie je vyplnený, a potom ju vezmite. Vrátenie späť, prejdite na panel. Sadnite si na stôl na Rosigrock, v hre, musíte sa pokúsiť urobiť päť skrutiek v jednom riadku, môže to byť horizontálne alebo vertikálne a uhlopriečky ( http://www.youtube.com/watch?v\u003d2m6NHWJFUXU.). Po strate súpera s hnevom, to zasiahne tabuľu s päsťou, miestnosť sa rozdelí päť ozubení, ktoré je potrebné zhromažďovať a dať hudobník s potrubím na námestí pred barom.

    Pred opustením baru z police pri dverách rozbijeme lepiacu pásku, predmontujte si robota, aby ste to dosiahli. Dávam piatim trumfom. Od radosti začne hrať melódiu, ktorá opäť nebude mať rád robotetku z druhého poschodia. Je naštvaná na hrniec, ale tentoraz s rastlinou. Vyberieme závod zo zeme. Vedľaj výjazdy z baru je bazén so zelenou zapaľovaním. Priblížime sa k nemu, z inventára, dostaneme lepkavú pásku a začíname vlniť okolo jej hlavy, aby chytil čo najviac muchy. Vrátime sa do baru a vydávame muchy tvárou v tvár Barmanovi. Kým sa skrýva, kradne železný barel z vchodu. Ťuknutie s hudobným bubeníkom. Začne ho zaklopať z radosti, z druhého poschodia opäť zberač Robotte vyzerá a spustí rádio v porušovateľoch rádia, ktorý sa zlomí o Zemi. Zoberieme to a vráťme sa na námestie s fontánou, stúpajúc v rebríku.

Priechod mestskej oblasti (úroveň 11) a kotolňa (úroveň 14) v Machanium: \\ t

  • Položky na sulevels: Prázdne Maslenka, tri červené krížové ventily.
  • Dáme kompletné Masona Robotinad v blízkosti fontány, bude namazať koleso invalidného vozíka s olejom a opustiť poklopy. O chvíľu neskôr opäť natiahne prázdny olej a požiada si, aby mu priviedol slnečnicový olej. Vezmeme si ho a otvoríme poklop, choďte dole. Rosantehnik sedí na kotol na potrubí, rozpráva s ním. Požiada sa o neho, namiesto toho, že bola ukradnutá RobidNik. Potom sa dohodne, že odskrutkuje zástrčku Chan. Kombinujeme v inventári s rozbitým rádiom s rozbitým rádiom, ktorý hodil robottu z okna pred barom. Rádio dali do stola v blízkosti Rosanhniku \u200b\u200ba odvolali sa o pomoc. Tentokrát nebude odmietnuť. V inventári sa objaví červený krížový ventil. Priblížime sa k stolu s rádiom, v blízkosti, ktorým šťastná rosanhnika tancuje, otvorte skrinky, lesknutie knihy, vyberieme iný červený cruciformný ventil na poslednú stránku. Z potrubí v rebríku odstráňte ďalší červený cruciformový ventil. Vytvoríme prvú z nich na prvý horný žeriav (najbližšie k chave), druhý - na druhom žeriave v hornom riadku, tretí - na druhom žeriave v spodnom riadku. Voda prestane poraziť z chatu a naplniť bazén. Sme vybraní z kotlovej miestnosti na námestie. Skočíme do chan, otvoríme dvere a podlahu pozdĺž potrubia do výťahu na mestskej stene.

Priechod výťahu na mestskej stene (úroveň 17) a kuchyňa tyče (úroveň 15) v Machanium:

  • Položky na sublevels: kukurica, hadica, kovová tyč s háčikom.
  • Po skákaní na plošine výťahu kliknite na červené tlačidlo na stene, choďte dole. Pozeráme sa do okna, hovoríme so svojou priateľkou, ktorá bola násilne vyrobená v bare. Otvorte nástennú skrinku, urobte kukuricu s poličkou. Odstránime panvicu z dosky a položíme ho na podlahu. Dali sme na kukuričnú dosku, ktorá začne prasknúť a lietať cez kapucňu. Z fúku kukurice na kryte krytu, kovová tyč s háčikmi muchy. Zoberieme to a prejdeme do vašej priateľky v okne. Stojíme na panvici na podlahe, vezmeme kovovú tyč z inventára, natiahneme sa na strop na mrazenú mriežku. Otvoríme ho, opakujeme akciu na roztrhnutie mrazenej hadice. Skočíme z panvice na podlahe, dal sme ho späť na sporák, dajte ho do neho zamrznutého hadice. Keď vybledne, vyberte ho z inventára, pripojte sa k Baku s maslom nad dverami z miestnosti. Poďme napadnúť výťah, otočte ho, ťahaním cez červenú rukoväť z horného okraja plošiny. Aktivujte ovládací panel, zmeníme červené spínače s čiernym, ťahajte z miesta na miesto v "kruhu". Riadiaca páka sa zobrazí zo spodnej časti panela, ktorý môže byť zdvihnutý alebo spustený výťahu. Stúpať hore. Zobudíme Rovolentytor, všetky jeho otázky sú zodpovedné nesprávne vyliať. Keď sa rozbije, stúpame do potrubia, kde bol nainštalovaný ventilátor.

Priechod skleníka (úroveň 19) v Machanium: \\ t

Priechod zničeného mosta pred vežou (úroveň 20) v Machanium:

  • Položky na supro: Olej slnečnicový olej, obväz, lístok do hracích automatov.
  • Na výstupe z skleníka ležal v oleji na stene slnečnicových semien, v dráhe sme vložili prázdny olej. Uchopíme páku a začnite robiť slnečnicový olej rýchlymi pohybmi smerom nahor. Prejdite mostom, hovorte s obrovskou strážou, ktorá by požiadala, aby sa batéria dostala. Chodíme dole potrubím, doprava, dole, na centrálne námestie s fontánou. Dávame roboinalide na olej s slnečnicovými olejom. Od radosti, hodí svoju bandáž a dáva letenku na hracích automatov.

Prechod mostu (úroveň 12), hracích automatov (úroveň 13) a mestská oblasť (úroveň 11) v machinium: \\ t

  • Položky na supro: Dve mince, dve batérie.
  • Žiarame sa na most, kde bola mačka chytená (rebrík vľavo od budovy s hodinami na mestskom námestí). Prejdeme cez most, vložíme lístok do dverí pri dverách. Vojíme sa dovnútra. Slotové automaty sú zakázané. Obnoviť tok prúdu pomocou bicykla dynamashine. Čím rýchlejšie sa pedále otáčajú, tým silnejšie sa batéria nabíja (musíte zvýšiť náboj až do červenej značky). Je potrebné otočiť v kruhu a nie vodorovne. Ktorý zo strojov bude nabitý, môžete určiť páčku doľava od bicykla. Nabíjame všetky tri hracie automaty, z ktorých dva zostanú v pracovnom stave a umožňujú vám zarobiť peniaze na nákup batérie na námestí mesta. V prvom hernom stroji musíte vytočiť 1000 bodov, v druhej - prejsť päť hádaniek. Pre priechod arkád sú uvedené dve mince.
    • Rozhodnutie prvej arkádovej puzzle: Zo východiskovej polohy stlačte tlačidlá - ↓, →, →, →.
    • Roztok druhej arkádovej puzzle: Zo východiskovej polohy stlačte tlačidlo - →, ↓, ←, →, →, ↓, ↓, →, ←, ←, ↓, →, ←, ←, ↓, →, ←, ↓, ↓, →, \\ t → ,, ←, ↓, →, →.
    • Rozhodnutie tretej arkádovej puzzle: Z východiskovej polohy stlačte tlačidlá - ↓, → ,,,, ←, →, → ,, ←, ↓, → ,,, ←, ↓, →, ↓, ←, →, →, ↓, ↓ , ←, →, →, ↓, ← ,, →, ↓, ↓, → ,,,, ↓, →.
    • Rozhodnutie štvrtej arkádovej puzzle: Od začiatočnej polohy Stlačte tlačidlá -, ←, ←, →, →, ↓, →, →, →, ↓, →, →, →, ←, ←, →, →, ←, ←, →, →, ←, ←, ↓, →, ←, ↓, →, →, ↓, ← ,, →, →, ←, ←, ←, ↓, ←, →, →, →, ↓, ←, → →, ↓, ←, → →, ↓, ←, ←, ↓, →, →, ↓, →, →, \\ t →, ↓, ←, →, →, →, →.
    • Piaty arkádové puzzle riešenie: Zo východiskovej polohy Stlačte tlačidlá -, →, ↓, ←, → ↓, ←, →, →, ↓, →, →, →, ↓, →, →, →, ↓, →, →, ←, ←, , ↓, → ,, →, → →, ↓, ←, ←, ↓, ↓, ←, →, ↓, →, →, →, ↓, →, →, →, ↓, →, →, ←, ←, ↓, →, ←, ↓, ↓ , →, →, →, →, ↓, →, →, ↓, ↓, ←, ↓, →, ←, ←, →, →, ←, →, →, ←, ←, →, ←, ←, →, ←, ←, ↓, →, →, → , →.
    Po zarábaní dvoch mincí sa vraciame do oblasti mesta, nakupujeme v predajnom automate, za roboalid, dve batérie. Kombinujeme ich v inventári s obväzom. Vrátime sa do romantického strážiadu z zničeného mosta, skákanie do prázdneho chan na námestí a stúpanie na plošine výťahu k skleníku, ako to urobili prvýkrát.

Prechod veže výťah (Level 22) v Machanium:

Priechod horného poschodia veže (úroveň 23) v Machanium:

  • Položky o nasávaní: nožnice, luster.
  • Vychádzajúc z výťahu, zahŕňame elektrinu v miestnosti cez klapku z výťahu. Schody na stene dvakrát spustite páku, aby sa vysávač riadil do kúpeľa. Vstaneme na vysávač, natiahneme robot, odoberte nožnice z políc. Vrátime sa do haly, dvojnásobok páčky sa vrátite na vysávač na predchádzajúce miesto. Vypnite svetlo v hale cez štít vo výťahu, ponáhľame sa na vysávač, odrežte stoličky. Pripevnite ho na zadnú stranu vysávača. Zapnite elektrinu, zdvihnite dvojnásobok páky na schodoch, nútiť vysávač vrátiť sa do kúpeľne. Sme držať luster na toaletu, vráťme sa do haly a raz sa vráťte do páky. Vysávač vylomí toaletu z podlahy, vrátime sa do kúpeľne, držíme sa do ruky na toaletný papier a choďte dole na otvor do bomby. Swing smerom k bombe a držať sa jej. Začneme neutralizáciu, vypustime všetky sviečky zo spodného radu, vložte ich do nasledujúcej sekvencie: D, B, E, A, C. Keď je bomba neutralizovaná, vracia späť do kúpeľne, a potom na schodoch do kúpeľne oválna izba.

Priechod oválnej miestnosti veže (úroveň 25) v machinium:

Prechádzajúci suterén pod čiarkou (úroveň 15) a vežový výťah (úroveň 22) v machannium:

  • Položky na Supreme: Key, Nádoba s tekutým dusíkom.
  • Pôst Zbohom Romozg, zostúpiť do výťahu. Vložíme žiarovku do ovládacieho panela a nakreslíme osem-špicaté hviezdu. Akonáhle v suteréne, my v rukách kladiva, rozbijeme okno okna, dostaneme kľúč. Vrátime sa do výťahu, na stene, vpravo od vchodu, je tu panel s kľúčom. Vložíme a otočíme kľúč, čím sa nádoba s kvapalným dusíkom z skrinky. Chladiť hrad a rozdeľte ho kladivom. Robbanochniki bude lietať do odpadových vôd, prechod do kuchynského baru bude zadarmo.

Priechod oválnej miestnosti veže (úroveň 25) a strechu veže (úroveň 26) v Machanium:

  • Predmetové objekty: Nie.
  • Vezmeme si svoju priateľku, vráťme sa späť do Robomozgu na vrchole veže. Vychádzame, príďte na panel v ľavom slepej uličke. Pamätáme si, že čísla - 7.0, 108. Vrátime sa vo vnútri, na stole vľavo od Robomosga je žltý prijímač, utiahnite vlnu na 7,0, 108, počúvajte melódiu. Vyjdete znova na strechu veže, príďte na panel, vyberieme počuť melódiu, stlačením tlačidiel pod číslami 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Akonáhle sa nachádza schodisko do vrtuľníka Z steny rýchlo blokujú svoju krížovú zátku, ktorá by mala aktivovať partnera (dievča hlavnej postavy). Skočiť do policajného vrtuľníka a lietať do neznámeho Davamu.