Návod Machinarium. Rôzne Machinarium ako odovzdávať piškvorky

Dvakrát klikneme na obrátenú vaňu, potom dvakrát na telo robota, a keď spadne - raz na hlavu. „Potiahneme sa“ hore za krk, vezmeme hračku a dáme ju chrobákovi - prináša nohu. Vezmeme magnet, vezmeme niť z cievky, použijeme jednu cez druhú. Ohneme stĺpik, na ňom použijeme magnet na niti - dostaneme ruku. Presunieme sa doprava na ďalšiu obrazovku, po videu sa ocitneme na kontrolnom bode.

Vychádzame hore po stĺpe, kým sa nezastaví, potom zoberieme spodnú lištu a zasunieme ju hore, potom opäť rovnaký postup. Keď sme vystúpili na nové maximum, natiahneme sa na dĺžku a vezmeme žiarovku. Zídeme dole, zaskrutkujeme žiarovku na hlavu, vezmeme horný pruhovaný kužeľ, klikneme na zvyšok, kým nenájdeme modrú farbu. Na kadu použijeme farbu, potom na ňu použijeme šišku. Dáme si šišku na hlavu, prejdeme k lanu v blízkosti búdky, natiahneme sa hore a potiahneme rukoväť na lane. Prejdeme cez most - spadneme z neho.

Pristúpime k nádrži napravo a čo najviac sa stlačíme. Pomocou prístroja za nádržou nastavte prepínače na ňom do polohy „2“ a „A“, stlačte červené tlačidlo. Ideme doľava, stúpame po schodoch, zoberieme hák pod páku, použijeme ho na zábradlie. Vytiahneme sa, lipneme na potrubí, presunieme sa po ňom doprava až na koniec, vezmeme brzdovú čeľusť a spadneme dole. Používame topánku na koľajnici, ktorá je ďalej od robota a podľa toho bližšie k spodnej časti obrazovky. Háčik vytiahneme zo spodnej časti zábradlia - vozík odíde a prevráti sa. Vezmeme kolesá z vozíka a položením na koľajnice sa na ne postavíme. Opäť potiahneme hák zábradlia - vchádzame do bane.

Pekelný stroj vo vnútri bane.

Po valčeku vyberieme kľúč z háku na pravej strane dverí. Stlačte blikajúce tlačidlo v strede veľkej jednotky - otvorí sa panel s tromi páčkami. Natiahneme sa a páčky dáme do nasledujúcich polôh: 1 - dole, 2 - hore, 3 - dole; stlačte tlačidlo na bočnej strane. Znížte sa na normálnu veľkosť, vybehnite na vozík, skočte doň. Po vystúpení do vzduchu zoskočíme na plošinu doľava. Otvorte panel pomocou kľúča, kliknite na vodiče v ľavom hornom rohu a prekrížte ich. Skočíme z plošiny, opäť prejdeme na panel tromi páčkami, stlačíme bočné tlačidlo, dobehneme k vozíku, skočíme doň a opäť stúpame s pazúrom do vzduchu, len tentokrát skočíme nie doľava, ale do vpravo - do potrubia. Po videu sme sa ocitli vo fotoaparáte.

Hovoríme so spolubývajúcim - žiada fajčiť. Vezmite riasy z vodovodu vpravo, priblížte sa k žiarovke vľavo, natiahnite sa a použite riasy na lampu. Odtrhneme toaletný papier a použijeme ho do inventára na sušené riasy. Prijatú cigaretu odovzdáme spolubývajúcemu - dostaneme ruku. Pristúpime k otvoru v ľavej stene, stlačíme sa, výslednou rukou použijeme otvor. Keď ruka vstúpi do susednej komory, kliknite na pravý otvor z nich. Niekoľkokrát klikneme na skrinku - metla spadne, vezmeme ju. V našej cele klikneme na kohútik, z ktorého boli odobraté riasy, dvakrát - vyberieme odpadnutý ventil. Metlu používame v inventári na ventile, získali sme „kľúč“ na otvorenie poklopu na podlahe komory. Skočíme do poklopu, presunieme sa doprava.

Pomocou „kľúča“ otvorte poklop pod strážnym pultom. V okamihu, keď sa strážca vychýli z kresla, potiahneme nohu stoličky a potom rýchlo vyberieme guľky z taniera na stole. Keď strážca ide na cieľ, najskôr odhodte loptičky vľavo od stola, potom vyberte kľúč z opasku strážcu, stlačte sa a vylezte spod stola k zámku, použite kľúč na ľavom zámku. Po videu choďte doľava k kamerám.

Vchádzame do strednej komory, natiahneme sa, vezmeme piest zo stropu. Vychádzame na chodbu, ideme k dverám do ľavej komory, klikneme na panel vľavo, nastavíme kód „04:45“, stlačíme červené tlačidlo. Vstúpime do ľavej kamery, klikneme na skrinku, vyriešime hádanku: je potrebné krútením kruhov zabezpečiť, aby sa všetky zelené bodky hromadili v strede, tvorili akýsi trojuholník a všetky červené boli na okraje - dva z každého z troch okrajov. Skrinka sa otvorí, vezmeme z nej pištoľ, použijeme ju na piest. Odchádzame do bezpečnostnej miestnosti, odtiaľ ideme hore schodmi, ocitneme sa v miestnosti s ďalekohľadom, odkiaľ vyjdeme von dverami blízko ďalekohľadu.

Na úpätí veže.

Obídeme dva kontajnery napravo a klikneme na ne tak, že ich zatlačíme doľava. Posunieme ich na ďalšiu obrazovku vľavo a potom doľava, kým sa nezastaví. Magnetom vystúpime na ovládací panel, sklopíme páčku. Riešenie hádanky na zapnutie magnetu na obrázku:

Keď jeden z dvoch kontajnerov zostane, zatlačte ho doprava na ďalšiu obrazovku a kým sa nezastaví. Železná zarážka. Tento veľmi dôraz obchádzame vpravo, vyliezame na ňu a potom na kontajner. Natiahneme sa hore, stúpame po schodoch. Na ovládacom paneli štyrikrát stlačte tlačidlo napravo od šípky, potom 1-krát - tlačidlo nad šípkou - bója so žeriavom pricestuje až na pravý breh. Niekoľkokrát stlačíme tlačidlo pod šípkou - olej sa naleje na breh v požadovanom množstve. Zostupujeme, strieľame z pištole piestom do psa pijúceho olej, odnášame ho preč. Ideme doľava do roboty s dáždnikom, dáme psa - dostaneme dáždnik. Dáždnik používame na vodu lejúcu zľava. Ocitáme sa blízko schodov, vystúpime na ne a ocitneme sa na obrazovke s hudobníkmi.

Stúpame po schodoch až na koniec.

Námestie s hodinami.

V strede dolnej časti obrazovky uchopte rukoväť. Rukoväť zasunieme do otvoru blízko dverí pod hodinami. Otočením gombíka nastavte vnútornú šípku priamo hore a vonkajšiu šípku do polohy „VII“. Hodiny odbijú, robot odíde. Otočením gombíka nastavte vnútornú šípku doľava a vonkajšiu šípku do polohy „VI“. Strážca opúšťa vežu - stúpame na jeho miesto, odoberáme reproduktor. Zídeme dole, porozprávame sa s robotom na invalidnom vozíku - dostaneme plechovku od oleja. Z tejto obrazovky odchádzame po krokoch doľava nahor.

Otvárame „sporák“ pri schodoch. Začneme hrať tagy - keď klikneme na pravú hornú dlaždicu, vypadne, vtáčik ju vezme a vyletí hore. Ideme k mostu, vták nás sleduje po drôte. Začneme sa naťahovať, potom stlačíme - vták pohyby zopakuje a po chvíli sa drôt pretrhne. Viazame drôt na zábradlie mosta, zdvihneme dlaždicu. Potom musíte prehrať značky, aby ste získali tento obrázok:

Zvýšenú dlaždicu je možné navyše vložiť do kachlí okamžite alebo po zostavení obrázka bez neho (s dlaždicami sa dá ľahšie pohybovať). Vylezte po rebríku a vylezte priamo na robota. Vytiahneme zástrčku zo zásuvky, spadneme na zem a rýchlo vytiahneme červený vodič vpravo. Robot posúva rebrík doprava. Znova na ňu vylezieme, klikneme na mačku - dostane sa pod stres. Schádzame dolu, posúvame jednu z dlaždíc „tagu“, aby sme vypli prúd, zoberieme mačku. Vraciame sa k hudobníkom a od nich ideme doprava - do baru.

Prejdeme k polici napravo, ponaťahujeme sa a odoberieme lepiacu pásku na chytanie hmyzu. Hráme sa s robotom za stolom v renju (gomoku) - tic-tac-toe až piatich za sebou (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne). Keď robot stratil, rozptýli skrutky - zhromaždíme všetkých päť rozptýlených kúskov:

Použijeme mačku na fajku - fajka sa hrá a nespokojná robotická žena vyhodí prvý hrniec. Dávame svorky saxofonistovi - hrá saxofón a druhý hrniec letí - so zemou a rastlinou, vyberieme rastlinu. Pásku používame na chytanie hmyzu na kadi vpravo - chytíme muchy. Vraciame sa k baru.

Na barmana použijeme muchy - zatiaľ čo on s nimi bojuje, berieme hlaveň a odchádzame.

Buben dáme bubeníkovi bez bubna. Z okna letí rozbitý prijímač - vyberáme ho. Vchádzame do oblúka vľavo od hudobníkov - ocitáme sa vedľa kontrolného bodu, ktorý sa konal na začiatku hry. Použijeme olejovú konzervu na kaluži oleja - pozberáme ju. S hodinami sa vraciame na námestie.

Námestie s hodinami.

Olejovú plechovku dáme robotovi na invalidnom vozíku, ten sa premastí a vypýta si viac oleja - slnečnicového oleja. Klikneme na poklop, z ktorého sa robot posunul dole, ideme dole.

Hovoríme s robotom sediacim na potrubí - potrebuje rádiový prijímač. Použijeme reproduktor v inventári na pokazenom prijímači a to, čo sa stalo, sme položili na stôl vpravo. Opäť hovoríme s robotom - pomáha odskrutkovať zástrčku na dne bazéna a dá červený kľúč od ventilu. Otvárame stôl, na ktorom bol položený prijímač, vo vnútri je kniha. Listujeme v knihe až do konca - dostaneme druhý kľúč od ventilu. Prejdeme k prekladaniu rúrok, klikneme na to. Vezmite tretí červený kľúčový ventil a umiestnite všetky tri kľúče takto:

S hodinami vyjdeme na poschodie na námestie a skočíme do bazéna. Tam klikneme na uzamknutú rúru - vertikálnym zdvihom sa ocitneme na obrazovke.

Klikneme na červené tlačidlo - dole zídeme „na zem“. Klikneme na okno. Po videu vidíme kuchyňu, kde sa hráme ako kuchárka.

Vezmeme panvicu zo sporáka, položíme ju na podlahu. Otvárame uzáver závesnej skrinky. Vezmeme ucho, použijeme ho na sporák. Opäť sa ocitáme vo výťahu, kde dostávame palicu s háčikom. Používame ho na okno - a sme späť v kuchyni. Postavíme sa na panvicu, na rošte použijeme palicu s háčikom, na otvorenú zamrznutú hadicu použijeme palicu s háčikom - máme ju. Zlezieme z panvice, vezmeme ju a dáme späť na kachle. Dáme do toho zamrznutú hadicu - dostaneme zohriatu hadicu. Používame ho na potrubie nad umývadlom - za valčekom sa opäť ocitáme na vleku.

Kliknite na červenú rukoväť. Kliknite na políčko v pravom krajnom rohu. V tejto hádanke musíte niekoľkokrát prechádzať pohybmi každej lopty pozdĺž ľavej z dvoch dráh. Fázovaná schéma je tu:

Potiahneme páku a ocitneme sa blízko potrubia, zatvorené ventilátorom. Klikneme na to. Pri sérii otázok môžete v zásade zvoliť rovnakú odpoveď (napríklad „A“) na všetky otázky - po niekoľkých nesprávnych odpovediach za sebou sa zariadenie „nahnevá“ a „vypľuje“ ventilátor. Skočíme do potrubia - ocitneme sa v skleníku.

Ahojte milí hráči, predstavujem vám textového pomocníka pri prechode hry Machinima.
Dobrodružstvá zábavného vlnitého robota.
(Chcem sám dodať, že hra je veľmi zábavná, keď ju prejdete bez akýchkoľvek výziev a pomocou svojho mozgu!)
A tak sme išli.
Scéna 1
Výpis:
Ste malý robot, ktorého nehanebne vyhodili z smetiarskeho auta, pričom stratíte niekoľko končatín a vaša hlava nie je celkom na svojom mieste ...
Používame kúpeľ, spod ktorého vám vypadáva časť tela. Kliknite na telo, pri náraze spadne na zem v blízkosti hlavy.
Klikneme na hlavu, tyts - je na svojom mieste ..
(Môžete interagovať iba s objektmi a vykonávať určité akcie v dosahu robota)
Nad robotom je „klaun“ bábika, aby ste ju dostali, nasmerujte ju na robota, objaví sa šípka, vytiahnite ju hore, kliknite na bábiku. + bábika
Niečo chýba!
Vypichneme potkana, keď sa priblíži, dôjde k dialógu ... chápeme, čo potkan chce, a dáme jej to - bábiku.
V blízkosti magnetu, pásky na ňom + magnet
Ďalej Cievka s niťou, štítky + niť
V inventári spájame magnet a závit.
Pristupujeme k ohnutým spojkám potrubí
Vyberieme nedávno nitované zariadenie z inventára a použijeme ho na potrubie, zdvihneme ruku z jazera, pripevníme ho na svoje miesto a ocitneme sa na druhej strane kaluže. - magnet, lano.
Ideme doprava, obdivujeme krajiny ...
Scéna 2
Ďalej sledujeme, ako cín so žiarovkou prechádza cez miesto mozgu. Ak sa trochu motáte, môžete vidieť príjemné spomienky na vlnitého a jeho priateľku ...
Šliapeme po pruhovaných šištičkách, kravatách a 1 vo vrecku, pokračujeme v popichovaní, kým sa neobjaví vedro farby.
Máte vedro. + vedro modrej farby
Pristúpime k veľkému vedru bielej farby, ponoríme doň kužeľ z inventára ... Potom do tohto vedra nalejeme vedro modrej farby a ponoríme biely kužeľ do modrastej farby ...
Priblížime sa k stĺpiku, stúpame hore k hranici ... Potom vytiahneme najnižší čap a priložíme ho vyššie, takže stúpame až k samému limitu, tam natiahneme telo a vyberieme žiarovku.
Po úspešnom pristátí pripevníme žiarovku na náš natretý kužeľ a nasadíme ju.
Pristúpime k závesnej rukoväti, potiahneme ju a prechádzame priepasťou, ale smola - neohrabaný zvlnený robot si nevšimne olej pod nohami a spadne do priepasti ...

Scéna 3
Po pristátí na slabom mieste študujeme situáciu. Ideme k sudu, ktorý z diaľky pripomína čínsky ohňostroj, stláčame telo postihnutého na podlahu a rúčkou sa dostávame k ovládacímu panelu pod sudom.
Na diaľkovom ovládači sú dva okrúhle spínače, vľavo nastavíme „2“ vpravo - „A“. Opäť stúpame po schodoch
Ďalej choďte hore schodmi a zdvihnite hák, použite ho na najbližšom konci zábradlia.
Naťahujúc sa na maximum, vyberieme potrubie, ktoré visí nad tebou, a ako armáda sa dostávame k pozlátenému kusu železa.
Tento kúsok železa inštalujeme na železnicu, na druhú koľajnicu od robota.
Stojíme na rovnakom mieste a potiahneme zábradlie, naozaj, urobili sme to z nejakého dôvodu))
Odoberieme kolesá z vozíka a namontujeme ich na koľajnice. Potiahneme zábradlie a ideme.

Scéna 4
Tu stretneme prvého previnilca, ten ukradne rudu a schová sa. Vedľa neho bliká červené tlačidlo, kliknite naň.
Vezmite si podivne vyzerajúci kľúč na pravej strane miestnosti.
Prichádzame k diaľkovému ovládaniu, ktoré sa otvorilo po stlačení tlačidla.
Páky nastavíme nasledovne: prvá dole, druhá hore, tretia dole. A rýchlo utekáme k vozíku, aby sme sa doň dostali, keď vedro zdvihne cestovateľkin smútok, chce pokračovať v ceste podľa harmonogramu, ktorý ste si stanovili, v tejto chvíli musíte skočiť na poličku, ktorá je vľavo .
Používame kľúč z inventára na krabici vedľa vás.
Otvoríme ho a vidíme hromadu drôtov, tam je potrebné, aby sa vedro pohlo iným smerom, čo znamená, že vymeníme iba modré kontakty.
Vraciame sa k diaľkovému ovládaniu a bez zmeny našich nastavení spustíme lyžicu a opäť sa vrhneme na vozík.
Keď vedro zametie popri potrubí, ktoré je vpravo hore od šípky, skočíme tam.

Scéna 5
Tu stretneme ďalších dvoch zločincov, ktorí organizujú akúsi bombu. A ocitáme sa v žalári.
Malý robot sa dostane do neporiadku, kde už gonerovací robot chradne, po rozhovore s ním zistíme, že by mu fajčenie nevadilo.
Ideme doprava, aby sme z rúry odstránili riasy, tiež odstránime rukoväť kohútika, potom ideme na tlačenku a pozdĺž perforácie odtrhneme toaletný papier (na tlačení si môžete sadnúť, ale kdekoľvek je - robotický sutra nič nejedla)
Vyberieme riasy z inventára a po natiahnutí tela ich vysušíme na lampe, ktorá je nad tlačenicou.
V inventári rýchlym pohybom rúk cigaretu skrútime a odovzdáme chovancovi.
Dostaneme od neho jeho ruku, prejdeme na pravú stranu miestnosti a prikrčíme sa blízko otvoru pri spodnej časti steny.
Použijeme na to nedávno odtrhnutú ruku a roztiahneme neuveriteľne hrabavý pazúr do pravej diery susednej komory, pričom vystrašíme susedov napravo.
Keď sa dostaneme do tretej komory, chytíme skrinku a zatrasieme ňou, ako najlepšie vieme, chytíme mop a stiahneme ho späť, podáme ruku gonerovi, no, je to tak, toto je pravá ruka, ale v neporiadok)))
Spojíme mop s predtým odskrutkovanou rukoväťou na kohútik, dostaneme improvizovaný kľúč, pomocou ktorého otvoríme poklop, ktorý je na podlahe.
Zoskočíme, ideme doprava a otvárame poklop susedov. Je tam príliš veľa ľudí, tak ideme doľava, kým sa nezastaví a neotvoríme tam poklop, myš, infekcia, ukradne vám kľúč, ale je to jedno, stretnete ďalšieho z vašich priestupcov.

Scéna 6
Akonáhle ste pod stolom a nemôžete sa nepozorovane dostať von, musíte ísť na triky.
Zatiaľ čo páchateľ začne mieriť, inkasujeme nohu jeho stoličky, široké sú páchateľom na ich lopatkách, ale nie je čas radovať sa, chytíme strelu zo stola, ktorá leží v tanieri, stúpa, páchateľ zistí, že výstrel skončil, ide k stene, aby vyrazil ďalšiu guľku, a keď je pri stene, natiahneme sa po jeho kľúči, nenápadne ho vytiahneme z pásu a vytiahnutú strelu vhodíme priamo pod vypínač dve červené svetlá. Ďalej vystúpime z kanalizácie a použijeme kľúč v ľavej diere spínača.
Oslobodíte tak svojich nedávnych susedov, ktorí si všimli útek, páchateľ sa ponáhľa za nimi a padne do vopred pripravenej pasce. To dáva čas dvom väzňom na útek, keď sa im polepší, nešťastná stráž začne za väzňami.
Vystupujeme z kanálov a ideme doľava, a čo si o tom myslíš? Spadnete do svojej vlastnej pasce, zdá sa, že pamäť na takéto veci je okamžite naformátovaná ...
Vstúpime do kamery v strede, odstránime piest zo stropu ...
Ideme doľava, pomocou diaľkového ovládača vytočíme čas 4:45. Stlačíme červené tlačidlo a ideme do miestnosti. Po demontáži ľahkej skladačky vyberieme z trezoru zdanie zbrane, spojíme ju piestom, dostaneme búrku toaliet!
Vraciame sa do správnej miestnosti. Vyjdeme hore po schodoch a vojdeme do dverí (tu môžete klepnúť na hlaveň vpravo, presne hodiť plechovku motorového oleja, ale to je zbytočné, a ideme ďalej). Vyjdeme po schodoch hore a pozrieme sa cez ďalekohľad, tam vidíme, ako naši páchatelia na paniku zvlnenú bombu kladú na najvyššiu budovu bombu.
Ideme doľava k výhybke, pomocou ktorej zistíte kód na dverách s trezorom 4:45 (ale keďže sme to už urobili, môžeme obdivovať, ako šikovne vývojári skryli nápovedu)
Vyjdeme na ulicu ...

Scéna 7
Ste na ulici, po vašej pravici sú dva zvisle nainštalované tanky, obídeme ich doprava a zatlačíme doľava, až kým tanky s mladou dámou s píšťalkou nestlačíme na pódium.
Vyjdeme k pani a jasne pochopíme, že nemôžeme prejsť pod prúdom vody, požiadame slečnu o dáždnik a jasne pochopíme, čo sa od nás vyžaduje, ideme na diaľkové ovládanie a vyriešime hádanku, zdvihneme jednu nádrž , a druhú zatlačte dozadu, kde stála. Po pravej strane stúpame po nádrži, dostávame sa po rebríku a vstupujeme do ovládacieho panela na bójovej bóji. Nájdeme správny uhol a nasmerujeme bóju na opačný breh, stlačíme gombík s kvapkou a bója zavlažuje zem sladkým olejom, ktorý psa priťahuje. Zostupujeme a strieľame do psa svojimi hromovými záchodovými miskami. Po dotiahnutí psa a nemilosrdnom zožraní sme sa vrátili k slečne. Vraciame jej jej železné chihua-hu, na oplátku dostávame dáždnik. Používame dáždnik na prúde vody, prechádzame ďalej. Keď sme stratili dáždnik, ideme po schodoch ...

Scéna 8
Keď sme vstali, vidíme 3 rádových hudobníkov, ktorí tiež dostali od zlých robotov, čo robiť - musíte pomôcť pouličným talentom v problémoch.
Ideme do baru, (môžeme skúsiť vytiahnuť sud a dať si kapustnicu, alebo si objednať omamné maslo a dostať odmietnutie, nielenže ešte nemá 21 rokov a peniaze nie sú), ideme do pravé dvere a pozerať sa cez okno, naši nepriatelia sa tam bavia ... Odstránime lepiacu pásku visiacu nad nami (páska pre muchy) Sadneme si k stolu a pokúsime sa jednoduchou hrou poraziť návyky tejto diery. Keď sme porazeného porazili, pozbierame gombíky zo saxofónu a opustíme bar. Na smetisku napravo chytíme na lepiacu pásku muchy. Majiteľovi vrátime gombíky získané v čestnej hre. Vraciame sa k baru. Ako mesiáš pošleme stádo hladných mušiek barmanovi a zatiaľ čo barmana nemilosrdne mučia, potichu vytiahneme nádrž s olejom a predložíme ju bubeníkovi. Z horného poschodia hádže zlá mademoiselle hrnce, po hrnci je nešťastná rastlina, ktorá sa vôbec nehodí do sveta železa a hrdze. Zdvihneme ho a ľahneme si na odľahlé miesto. Vychádzame na schody, stúpame na ďalšiu vrstvu.

Scéna 9
Ideme hore na miesto, kde sa nachádza zdanie fontány.
Rozprávame sa s babičkou a ona v sebe nesie kacírstvo o znamení nekonečna nad našim mestom. Schádzame dole pred fontánou, trčí nám rukoväť, stláčame ju a odnášame preč (tam môžete rozbiť aj pár žiaroviek, ach, šibalský človek). Pristupujeme k postihnutému človeku, hovorí o strašnej bolesti hrdze a žiada mu priniesť liečivý olej.
Prejdeme k veľkým dverám, ktoré sa nachádzajú pod tučnými hodinami. Do otvoru napravo od dverí zasunieme novo uchopenú rukoväť. Otočte gombíkom tak, aby čierna šípka v strede ukazovala na zvlnenie, ktoré je oproti 9 hodine, a červená smeruje na 6 hodín. Potom robot, ktorý číta noviny vpravo hore, je jednoznačne Žid, pretože zboku je vidno a nad dverami je viditeľná Dávidova hviezda, zostupuje a ide do chrámu (nenašiel som spojenie), ale robíme našu cestu do príbytku tohto oddaného robota a v štýle Robina Hooda odstránime hromový telefón, ktorý visí za oknom. Pokojne zostúpte z krokov, choďte doľava, hore vedie ďalších schodov.

Scéna 10
Vidíme robotického rebríka-zvárača-elektrikára, naplneného túžbou vyšplhať sa na neho (natiahneme ruky k mačičke, ale táto mačička je taká plachá), prirodzený záujem nás núti odpojiť napájací kábel, robota atď. atď., všimne si stratu napätia, začne sa točiť, odhodí od seba potenciálneho asistenta a zapojí zástrčku do zásuvky. V tejto chvíli chceme robotovi pomôcť a ťaháme za červený vodič, čo robotu „univerzálneho robota“ ešte viac sťažuje. Náš záujem nás vedie k spodnej časti stĺpa, kde sú nakreslené blesky. Otvoríme dvere a začneme lúštiť hádanku. Neohrabané robotické ruky odhodia jeden kúsok skladačky, vták, ktorý nebude strácať čas, chytí to, čo tak veľmi potrebujeme. Všimli sme si, že vták opakuje takmer všetko, čo robíme, nalákame ho na drôt, uvoľníme vtáka na drôte predĺžením a stiahnutím vlnitého tela detského robota. Vtáčik, ktorý stratil drôt pod labkami, s celou svojou hlúposťou udrie na chodník a odhodí kúsok skladačky, zlomený drôt priviažeme o zábradlie mosta. Chyťte kúsok skladačky a vložte ju späť. Riešime hádanku a prúd je zapnutý. Stúpame po rebríku robota, ktorý je teraz vpravo, a ťaháme mačací chvost. Hlúpe zviera pod napätím spadne na zábradlie mosta, klobásy, napätie vystrihneme, v rovnakom základe stĺpika iba zničíme skladačku. Vyberieme šialenú mačku a ideme dole na samé dno, kde sa motajú traja nadaní, ale nenárokovaní hudobníci. Pustíme mačku do hudobnej rúry, v ktorej visí myš. A hudba začala. „Vďační“ poslucháči nám odovzdajú mafon, ktorý úspešne spojíme s hromovým telefónom. Vchádzame do ľavých dverí. A opäť vidíme ten nešťastný kvapkajúci olej! Ale teraz nám to bude užitočné. Dáme nádobu s olejom do kaluže oleja a kvapká nám guľový olej, ideme k postihnutému.
Po namazaní svojich kompasov uvoľní poklop, do ktorého stúpame s našim obvyklým záujmom.
Stlačíme červený kľúč, medzi rúrkami visí sotva znateľný háčik, tiež ho odnášame. Ideme napravo k nočnému stolíku, otvoríme ho, prečítame si knihu, listujeme na koniec. + 2. kľúč. Zostupujeme po rebríku do prázdneho bazéna, potom choďte doľava k odtoku, kliknite na odtok a pomocou háku z inventára získate tretí kľúč. Ideme hore, klikneme na robota „Kľúč“, po ktorom nás to napadne zaujímavý nápad... V tejto dobe nám robot hovorí o svojej strate. Dávame mu náš vlastnoručne vyrobený mafončik (mafončik smerujeme k zásuvke nad nočným stolíkom), vďaka čomu sa klávesa dostáva do veselého pohybu. Opäť ho požiadame, aby nám urobil láskavosť. Odskrutkujeme korok a doplníme darebákov, ktorí sa posadili do miestnosti dole (ak to trochu nalepíte, náš hrdina začne tancovať v rytme hudby). Máme teda 3 kľúče a musíme uzavrieť vodu, ktorá vstupuje do nádrže. Na potrubný systém používame 3 kľúče a vypíname vodu.
Vyjdeme na poschodie a skočíme do prázdnej fontány. Tam otvoríme poklop a plazíme sa do potrubia.

Scéna 11
Zoskočíme z potrubia, ocitneme sa vo výťahu, neostáva nič iné ako stlačiť červené tlačidlo na stene.
Ako sa blíži k oknu, vidíme tam našu priateľku, ktorú násilím prinútia variť tí istí darebáci. Teraz, ovládajúc priateľku, otvárame príborník na stene. Odtiaľ dostaneme kukuricu. Vyberte panvicu zo sporáka a položte ju na podlahu. Z kukurice položenej na sporáku vznikne pekný popcorn. Muž našej dámy má takmer obrovský háčik v hlave. Berieme háčik a dávame ho kamarátovi.
Priateľka vylezie na panvicu a háčikom otvorí hornú časť ľadového chladiča xs what. Vytiahnite ľadovú hadicu z rovnakého chladiča s rovnakým háčikom. Dáme panvicu na miesto, do panvice vložíme hadicu, aby sa roztopila. Hadicu pripevníme k mechanizmu prívodu oleja, ktorý je vľavo v miestnosti. Kamarát prechádza hadicou cez okno, natankuje náš výťah, potiahne červenú kľučku - naštartujeme výťah. Prejdeme k výhybke vpravo na výťahu. Riešime hádanku. Poďme hore.
Zo sladkého sna vytiahneme ventilátor na spanie. Riešime jeho hádanky, ALE nie správne ... kvôli tomu, čo sa nahnevá a motor a všetky jeho vnútro vyletia odrazom. Vchádzame do výslednej diery.

Scéna 12
Skleník.
Z tabuľky vyberieme 2 škatule s negatívmi. Vpravo je diaľkové ovládanie, riešime 6 hádaniek. Našu rastlinu vysádzame z inventára do prázdneho kvetináča. Presunieme urýchľovač rastu do nášho banku. Stlačte tlačidlo (vľavo) na diaľkovom ovládači. Vytraste semená z našej slnečnice. Urýchľovač rastu presúvame na rastlinu s nebezpečnými plodmi. Zároveň vezmeme oranžovú tyčinku na základni tejto rastliny. Ideme zapnúť plyn. Vyjdeme po schodoch, vložíme tyčinku do úst nebezpečného ovocia a vyberieme z úst lupu (lupu). Inštalujeme túto lupu do projektora, taktiež inštalujeme prvý box v projektore. Stlačíme diaľkové ovládanie a hľadáme motýľa s červenými bodkami na krídlach, toto je náš kód pre dvere. Oba fotoboxy je možné položiť späť na stôl. Prejdeme k dverám a napíšeme kombináciu červených bodiek presne s motýlikovým vzorom z projektora.

Scéna 13
Vo vnútri veľký aj malý
Semienka vložíme do stroja vpravo. Schádzame dole a dajte olejovú plechovku pod odtok. Zdvihneme sa a zúrivo zatiahneme za páčku, aby sme získali cenný slnečnicový olej. Odoberieme plechovku s olejom.
Ideme do roboty. Jeho miláčik alebo dieťa - čo to je, všeobecne sú potrebné batérie. Schádzame dolu potrubím dolu. Ideme k postihnutému. Vďačný postihnutý nám dá lístok do herne, zdvihneme obväz, ktorý si postihnutý zložil z nohy. Ideme tam, kde zobrali mačku.
Prejdeme cez most doľava a strkáme lístok do štrbiny, dvere sú otvorené. Sadneme si ako bicykel a zúrivo šliapeme do pedálov, naberáme energiu pre chod prvého stroja, ideme dole, choď na páku vľavo, daj ju do polohy 2, znovu otoč pedále (3. stroj sa pokazí), hrať automaty, lúštiť hádanky, dostávať mince ...
Ideme tam, kde je postihnutý človek. Ideme k stroju s nakreslenou batériou, kúpime si 2 batérie a zviažeme ich pásom látky, ktorý nám ostal od spokojného postihnutého človeka. A opäť do fontány ideme k výťahu, znovu natankujeme výťah a potom k robotovi, ktorý sa rúti s malým ružovým robotom.
Po rozdaní batérií dáva prednosť spokojný robot. Stlačením tlačidla zavoláme výťah.

Scéna 14
Výťah
Pristupujeme ku kvetináču. Berieme štipku zeme. Chytíme vysávač, vypadne z neho žiarovka. Vložte žiarovku do pravého horného otvoru. Vytvoríme kombináciu línií, aby sme sa dostali na podlahu „11“, túto kombináciu je možné vidieť, ak roztiahnete telo a pozriete sa za plachtu.

Scéna 15
hala
Ideme doľava k páke. Stiahneme ho, kým nebude vysávač v inej miestnosti. Ideme po vysávač. Pozeráme do tlaku a nájdeme bombu. Vylezieme na vysávač, natiahneme sa po nožniciach. Vraciame sa k páke a povytiahneme vysávač tak, aby sa zastavil pod lustrom. Odpojili sme elektrinu, vypínač vpravo pri vchode do toalety. Luster sme odrezali. Zapíname elektrinu. Vysávač ťaháme späť na toaletu. Luster zahákneme za vysávač, potom lustrom zahákneme zatlačením, prejdeme k páke. Pákou hore je vysávač spálený. Ideme na toaletu. Pristúpime k vytvorenej diere, klikneme na toaletný papier (tuším, že je gumený). Siahame po bombe. V dolnej časti usporiadajte písmená v správnom poradí (DBEAC).
Ideme hore, ideme na schody a znova hore.

16. scéna
Tvorca
Po dotyku veľkej hlavy sa dozvedáme celý príbeh popalova ... Červeným gombíkom ideme doľava k skrinke. Riešenie hádaniek. Chytíme šnúru a spojíme sa s veľkou hlavou. Ukázalo sa, že má v hlave 33 zlých vírusov a musíme ich zničiť, hľadáme kľúč, otvoríme páperie, zvrhneme diablov ... Po zdieľaní problému pulec hovorí, ako ho vyriešiť a dáva 1 žiarovku.
Zídeme dolu k výťahu. Vchádzame do výťahu. Zaskrutkujeme žiarovku. Vytvoríme kombináciu ako na stene „-1“.

Scéna 17
Suterén
Ideme k kladivu, rozbijeme sklo, vezmeme kľúč, ideme k výťahu, kľúčom otvoríme dvere vľavo. Vezmeme dusík do banky. Vraciame sa naspäť do suterénu, nastriekame dusík na hrad. Zámok rozbijeme kladivom. Teda vyčerpanie všetkých darebákov niekde na toalete.
Vraciame sa k veľkohlavej. Necháme na streche. Priateľka zostáva neďaleko schodov, vlnitý milenec ide doľava k hudobná skrinka... Na klávesoch hráme hudobnú kombináciu, poradie podľa klávesov je 1423523. Objavujú sa kroky, kamarát otáča hviezdičku, ktorá opravuje kroky.
Malý robot prechádza priateľku ako pravý džentlmen vpred, aby špehoval mikroobvody pod jej žľazami. Týmto sa príbeh skončil.

Dúfam, že vám moje tipy pomohli! Napriek tomu je hranie bez nich zábavnejšie.
Dokončené Noisom

Ako hrať?

Ovládanie je veľmi jednoduché. Takmer všetky akcie sa vykonávajú pomocou myši, iba v minihrách musíte niekedy použiť šípky na klávesnici a medzerník. Náš Hlavná postavajedinečná príležitosť- môže sa natiahnuť a zmenšiť. Ak to chcete urobiť, jednoducho kliknite na YG pravým tlačidlom myši a posuňte myš nadol alebo nahor. Ak presuniete ukazovateľ do hornej časti obrazovky, otvorí sa inventár. Ponuka sa otvorí, keď presuniete kurzor do dolnej časti obrazovky. Všetko pozorne preskúmame na jednotlivých miestach a myslíme mozgom. Hra poskytuje aj rady, sú umiestnené vedľa inventára. Žiarovka je malý náznak vo forme obrázka. Kniha je prechodom úrovne; na otvorenie knihy musíte prejsť minihrou. Je potrebné držať kľúč od zámku, cestou zabíjať pavúky.

Štart

Najskôr dvakrát klikneme na vaňu, nad hlavu nášho hrdinu, potom dvakrát klikneme na telo a raz na hlavu. Zväčšíme svojho hrdinu, vezmeme hračku zhora a dáme ju mechanickému zvieraťu, keď dobehne k hlavnej postave (ďalej len GG). Vezmeme magnet a jednoduchým stlačením cievky odvíjame vlákno. Skombinujte v inventári magnet a cievku. Pristúpime k jazeru a kopneme do stĺpa. Na stĺpik priviažeme magnet, ruku zdvihneme zdola. Tu sa náš hrdina zhromaždil. Ideme doprava.

Kontrolný bod

Našou úlohou je nechať most ísť dole a my ho môžeme prejsť. Zoberieme teda obmedzujúci kužeľ, odhodíme ešte pár šišiek do priepasti, pod posledným z nich bude vedro s modrou farbou, zoberieme ho. Nalejte farbu z vedra do kade, ponorte do nej kužeľ. Pristúpime k stĺpu verejného osvetlenia, ideme hore, keď náš GG odmietne ísť vyššie, vytiahneme schodík a pod ním a zasunieme ho do otvoru pre schody zhora, opakujeme tento postup ešte raz. Stúpame k poslednému kroku, zväčšujeme svoje GG na maximum a berieme žiarovku. Teraz naskrutkujeme žiarovku na hlavu GG, potom položíme kužeľ na vrch. Zvýšime GG na maximum a potiahneme rukoväť blízko kokpitu. Prechádzame cez most, ale kvôli mláke na konci padáme dole.

Priepasť

Vychádzame po schodoch, zoberieme kľučku pod páku, pripevníme ju k zábradliu, ideme dole. Ideme priamo k nádrži. Znížte GG a kliknite na prepínač, ktorý sa nachádza pod nádržou. Dali sme spínače do polohy A2. Vraciame nášmu zverencovi jeho normálnu veľkosť, stúpame po schodoch, zväčšujeme GG na maximum, držíme sa rúrky visiacej zhora. Plazíme sa po ňom doprava, chytíme blok a padáme dole. Blok sme položili na koľajnicu najďalej od GG. Potiahneme zábradlie, odskrutkujeme kolesá z vyvaľovacieho vozíka, sadneme si na ne, zatiahneme za zábradlie a vánkom vletíme do nejakej miestnosti.

Po pohľade na to, ako veľký robot, veľmi podobný zlodejovi, zostupuje z potrubia a kradne bobule z vozíka, naša GG pripomína, že tento robot ho ako dieťa urazil. Pomstime sa mu! Prejdeme do stredu haly, klikneme na červené tlačidlo, prejdeme k dverám, ktoré sú umiestnené na pravej strane haly, vezmeme kľúč visiaci vedľa nich. Pristúpime k panelu, ktorý sa otvorí po stlačení tlačidla. Páky dáme do tejto polohy: 1 - dole, 2 - hore, 3 - dole. Stlačíme veľké červené tlačidlo, zmenšíme svojho hrdinu a bežíme k vozíku, skočíme doň. Keď nás pazúr zdvihne do vzduchu, stlačíme plošinu vľavo od nás. Otvorte panel pomocou kľúča, usporiadajte vodiče tak, aby sa skrížili iba horné ľavé vodiče, a ostatné nie. Skočíme dole, opäť stlačíme veľké červené tlačidlo na paneli, rýchlo vlezieme do vozíka a keď nás pazúr zdvihne, počkáme, kým sa pazúr dostane k rúrke, a potom stlačíme túto rúrku.

fotoaparát

Drzí banditi dali nášho malého hrdinu do cely, musíme vypadnúť! Rozprávame sa s spolubývajúcim, žiada fajčenie. Vedľa neho z kohútika odstránime pleseň a tiež dvakrát klikneme na kohútik, z kohútika dostaneme rukoväť. Pristúpime k toalete, berieme toaletný papier. Zvýšime GG, položíme formu na žiarovku. Zabalenú sušenú formu zabalíme do papiera a výslednú cigaretu dáme spolubývajúcemu, dostaneme jeho ruku. Pristúpime k toalete, zmenšíme postavu, vezmeme spolubývajúcu za ruku a zatlačíme ju do otvoru v stene. Potom ho zatlačíme do vzdialenejšej diery, skrinku trikrát pretrepeme, dostaneme metlu. Spojíme rukoväť a metlu, dostanete kľúč. Tento kľúč používame na poklopu, odplazíme sa po stoku k ďalšiemu poklopu, otvoríme ho kľúčom.

Prerušenie väzenia

Sme teda priamo pod stolom, za ktorým sedí bandita. Lupič sa impozantne hojdá na stoličke a strieľa na cieľ. Keď sa opäť hojdá, stačí potiahnuť stoličku, bandita spadne. Aj keď ešte nie je hore, rýchlo vezmi guľky zo stola. Lupič uvidí, že guľky skončili, a pôjde ich vyzdvihnúť z cieľa. Vezmeme kľúč od banditu, vylejeme guľky na podlahu a vylezieme z poklopu. Kľúč vložíme do panelu, ktorý otvára dvere, kľúč treba zasunúť do oboch jamiek. Potom opäť schádzame dole do poklopu. Čakáme, kým vyjdú dvaja väzni, bandita ich uteká zatknúť a zakopnúť. Vystúpime z poklopu, vyjdeme po schodoch a vojdeme do dverí. Pozeráme sa cez ďalekohľad, tu sa nachádzajú naši banditi. Ukázalo sa, že nejde o banditov, ale o teroristov, pretože plánujú vyhodiť citadelu do vzduchu! Kliknite na malé červené tlačidlo vedľa ďalekohľadu, zapamätajte si čas na hodinách - 4:45. Zídeme dole do miestnosti, kde sedel bandita, a vojdeme do dverí naľavo. Vchádzame do strednej komory, zväčšíme GG a vyberieme piest zo stropu. Vychádzame na chodbu, blížime sa k ľavým dverám. Stlačíme kombinačný zámok, kód 4:45, vojdeme do otvorených dverí. Kliknite na trezor. Hádanka musí byť teraz vyriešená.

Zelené a červené kolieska umiestnite tak, aby na všetkých okrajoch geometrického útvaru v strede puzzle boli iba zelené guľôčky a červené by mali byť po stranách tohto obrázka. Ak je všetko urobené správne, potom sa trezor otvorí a odtiaľ si môžeme vziať pištoľ. Vchádzame do miestnosti s ďalekohľadom a hore dverami vyjdeme na ulicu. Približujeme sa k dvom veľkým boxom vpravo, dvakrát ich tlačíme doľava. Vedľa robotickej dámy je panel, pristupujeme k nej. Najskôr sklopte rukoväť. Na paneli je 6 tlačidiel: 3 žlté so znamením nadol a 3 červené so znakom nahor. Tieto tlačidlá musíte umiestniť správne, ako na obrázku.

Potom bude horná skrinka priťahovaná magnetom a spodnú presunieme na miesto, kde pôvodne stála. Stúpame k boxu, zvyšujeme GG, stúpame po schodoch. Posunovač musí byť teraz umiestnený správne. 4-krát kliknite na tlačidlo vpravo od radaru so šípkou. Potom kliknite na tlačidlo s trojuholníkom v strede. Keď posunovač vypláva na zem, kliknite na tlačidlo s kvapôčkou. Keď pes vypije olej, zídeme dole a strieľame z pištole na psa. Vezmeme psa k jeho majiteľovi, dostaneme dáždnik. Používame dáždnik na vodu vytekajúcu zo striech a prechádzame ďalej.

Túlaví hudobníci

V pasáži stretneme skupinu hudobníkov, z ktorých každý má problém so svojimi nástrojmi. Prejdeme k baru, na pravej strane baru, z hornej police vezmeme lepiacu pásku od mušiek, ktoré predtým zvýšili GG. Sadneme si k robotovi, ktorý hrá nejakú hru. Jeho pravidlá sú veľmi jednoduché: musíte vytvoriť reťaz z piatich skrutiek v ľubovoľnom smere a nedovoliť súperovi, aby urobil to isté. Hra to nie je ľahká, ale s trochou cviku víťazstvo príde. Po prehre súper zúrivo udrie na dosku a všetky oriešky odletia od seba. Zhromažďujeme ich po celom bare, pozeráme sa na dvere napravo, sedia tam títo nepríjemní banditi. Opúšťame bar, ideme k páchnucej nádrži a lepíme na ňu lepiacou páskou, dostávame muchy. Vchádzame do baru, necháme muchy na barmanovi, vezmeme sud. Sud dáme bubeníkovi a orechy saxofonistovi. Vyberieme rastlinu, ktorá zostane zo spadnutého črepníka. Vyjdeme po schodoch, priamo na hlavné námestie. Od zábradlia, oproti fontáne, berieme kľučku. Rukoväť zasunieme do otvoru v stene, vedľa dievčatka. Otočte gombíkom tak, aby červená ručička na mestských hodinách bola v polohe VI a čierna ručička na treťom znaku proti smeru hodinových ručičiek zhora. Čierna ruka navyše zmení svoju pozíciu, keď červená prechádza XII hodinami. Robot sediaci v búdke hore odíde, ideme na svoje miesto, vezmeme reproduktor. Hovoríme s robotom na invalidnom vozíku, berieme mu masopust. Schádzame k hudobníkom, prechádzame do chodby vľavo od nich. Dali sme masopust na olejovú škvrnu. Nesieme Masopust späť k postihnutému robotovi. Namastí sa a znova požiada, aby priniesol olej, opäť si vezmeme masopust. Vyjdeme po schodoch, ktoré sú vedľa robotky. Stúpame po rebríku k robotovi, vytiahneme šnúru zo zásuvky. Keď padáme, vytiahneme červený drôt z ľavej diery. Otvárame rozvádzač v kandelábri, tu nás čaká hra značky. Posunieme pár dlaždíc, zrazu jedna dlaždica vypadne a potom ju vyberie škodlivý papagáj. Ideme do stredu mosta, papagáj pôjde za nami. Začneme drepovať a zvyšovať GG, papagáj všetko zopakuje. Rýchlo zmeníme veľkosť nášho hrdinu, papagáj roztočí drôt a odreže ho. Výsledkom je, že papagáj spadne a vráti dlaždicu. Navinutý drôt navinieme na plot. Znova otvoríme klapku a zhromaždíme značky, ktoré by v hotovej podobe mali vyzerať takto:

Ak sú štítky zhromaždené správne, bude napájané napätie. Vylezieme na robota na rebríku a potiahneme mačací chvost. Keď sa mačka zavrie, presunieme ľubovoľnú dlaždicu v rozvádzači, mačku vyzdvihneme. Zostupujeme k hudobníkom. Pozeráme sa do obrovskej tuby ľavého hudobníka. Pustíme mačku do tuby. Počúvame orchester a zdvíhame magnetofón. Vraciame sa k postihnutému, otvoríme poklop a zídeme dolu do stoka. Pristúpime k stolu, napravo ho otvoríme a vezmeme si zošit. Listujeme na poslednú stránku, vezmeme plynový kľúč. Zídeme dole k bazénu, pozrieme sa cez potrubie. Vstaneme späť, pozrieme sa na zložité potrubia, na ktorých visí ďalší plynový kľúč, vezmeme drôt. Schádzame dolu k bazénu, drôtmi popicháme do odtoku, nájdeme tretí plynový kľúč. Pristúpime k potrubiam a uzavrieme ich týmto spôsobom:

V inventári kombinujeme magnetofón a reproduktor. Dali sme magnetofón na stôl, odskrutkujte nádrž. Vystupujeme z kanalizácie, ideme k fontáne, zoskočíme. Odskrutkujeme zotrvačník, predierame sa po potrubí. Keď stojíme na plošine, stlačte červené tlačidlo. Teraz sa pozrite na hlavolam v ľavom hornom rohu plošiny. Jeho význam je zameniť miesta červenej a šedej gule. Tu je riešenie:

Teraz sa pozrieme cez malé okno do mriežky. Dievčatko nášho malého hrdinu pracuje v kuchyni. Teraz za ňu musíte hrať. Vezmeme kastról zo sporáka a odložíme ho na zem. Otvoríme špajzu, vezmeme kukuricu a položíme ju na kachle. Teraz náš hrdina vezme hák a aplikuje ho na okno. Ako dievča stojíme na panvici, 2 krát zhora háčikom spojíme hák. Dali sme panvicu na sporák, vložili do nej batériu. Jeden koniec výslednej hadice dáme do umývadla a druhý dáme nášmu hrdinovi. Platformu začneme potiahnutím za malú červenú rukoväť zospodu, potiahnutím páčky hore na skladačke. Hore kliknite na obrovský ventilátor. Je čas odpovedať na jeho otázky. Odpovedáme nesprávne (A, A, C, B), potom sa nahnevá a vybuchne. Ideme do laboratória.

Nemôžem nájsť priechod v sieti. A pasáž, ktorú starostlivo navrhnú vývojári, nie vždy pomôže. Takže píšem.
Všetko sa začína tým, že robot je vyhodený na skládku. Nevieme, čo sa stalo a prečo.
DUMP
Dvakrát klikneme na kúpeľňu a dvakrát na telo pod ňou. 1krát na hlave a na myši bežiacej vedľa nej (ak nebeží vedľa nej, kliknutie sa nestane) Takže myš potrebuje hračku. Predĺžime, vezmeme hračkársku myš a dáme ju myške. Vezmeme magnet a niť z cievky. Spájame ich v inventári. Kopneme do tyče, pripevníme na ňu magnet na lane. Ideme doprava.
HRAD.
Takže Nemáme vstup dovnútra. Vezmeme jednu čiapku vpravo, zvyšok odhodíme do priepasti, vezmeme vedro s modrou farbou. Do veľkého vedra zamiešajte vedro modrej farby, natrite viečko. Stúpame za žiarovku, keď dovnútra vliezol robot - musíte odstrániť spodný schod a ísť hore. Vložíme žiarovku do hlavy, nasadíme čiapku, prejdeme kontrolným bodom.
IZBA S KOŠÍKMI.
Zdvihnite, vezmite hák a položte ho na horný okraj zábradlia. Teraz môžeme páku potiahnuť zdola. Schádzame dole.
Vedľa hlavne sa sploštíme a dosiahneme jed dvoch vypínačov. Dali sme 2A. Vyjdeme po rebríku hore, predĺžime, preplazíme sa po brvne a odstránime žltý trojuholník. Trojuholník položíme na koľajnice približne do stredu, vozík spustíme. Ak vozík spadne vedľa bubna, je trojuholník správne umiestnený. Odtrhneme kolieska vozíka. Sadneme si na ne, zavoláme ďalší vozík.
STROJOVŇA.
Prečítajte si pokyny vľavo, potrebujeme postupnosť OTOČENIE-DOLE-OTOČENIE. Pri pravých dverách vezmeme kľučku. Kliknite na červené blikajúce tlačidlo v strede haly. diaľkové ovládanie sa otvorí vpravo. Nastavili sme zdola-zhora-zdola. Kliknite na červené tlačidlo vpravo. zmenšíme sa a narazíme do vozíka. Keď sme zdvihnutí, vľavo sa objaví šípka, stlačte a robot bude na schodíku. Vložíme páku, stlačíme ľavý horný pár drôtov (je skrútený), zoskočíme dole. Opäť stlačte červené tlačidlo, vbehnite do vozíka a skočte do poklopu napravo, kde predtým skočil robo-hop.
APD1
JAIL
Osoba vpravo žiada cigaretu. Zoberte zelenú trávu vpravo, predĺžte ju, položte ju na lampión. Dostaneme Sušenú bylinu. Odtrhneme pilierový papier, v inventári skrútime cigaretu. Pristúpime k robotovi, dáme mu cigaretu. Prejdeme na ľavú stranu fotoaparátu, zmenšíme sa, ruku robota strkáme do otvoru a pošteklíme najbližšieho tučného muža. Vyskočí do rúk malého a my môžeme ruku strčiť ďalej, do vzdialenej diery. Trasieme skrinkou, kým mop nespadne. Podávame ruku robotovi. Trafili sme vodovodný kohútik napravo a získame nádherný kľúč, ktorý v inventári spojíme mopom - a voilá, máme univerzálny hlavný kľúč od podlahy komory.
Otvorte podlahu hlavným kľúčom. Plazime sa doprava a otvorme ďalší podobný poklop.
IZBA
Teraz sme pod stolom v nelegálnej pozícii. Teraz musíte urobiť všetko rýchlo. Keď bandita rozkolíše stoličku, potiahnite stoličku, aby padla. Zlomok ihneď zdvihnite z tabuľky. Keď sa bandita priblíži k cieľu, vezmite mu kľúč, vylezte spod stola a kľúčom otvorte dve kľúčové dierky na stene (stačí otvoriť ľavú) a strelu rozptýlite pod stoličku. Pri jednej príležitosti sa mi nepodarilo otvoriť obe studne a opäť som banditu odhodil. vzal zlomok ...
Teraz bandita utiekol, môžete druhú dobre otvoriť. Vyjdeme na poschodie.
IZBA S TELESKOPOM.
Pozeráme sa cez ďalekohľad. Ak zhasnete svetlo (v blízkosti dverí), potom sa čas objaví na hodinách 4.45. Pamätajme.
ULICA.
Ideme doľava. dážď nám bráni v prechode, zlovestná teta potrebuje psa. Pôvabný pes sa prehrabáva v odpadkových košoch v pravom rohu. Vedľa tety vpravo na stene je hlava, musíte pohybovať šípkami. Ak číslujeme miesta šípok zhora nadol od 1 do 7, postupne ich stláčame: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6, 5,3.4. teraz začne ventilátor nasávať. No príde to vhod. Ideme priamo k psovi. Kliknite na ňu a uvidíte, že potrebujeme pištoľ s prísavkou. V pohode
Vraciame sa späť na slammer. Zamuche, že z miestnosti, v ktorej sedel bandug, teraz môžete ísť doľava a bude tam vchod do všetkých troch buniek naraz. v druhom pive prísavku od stropu. a tretí musí byť otvorený nastavením správneho času. dali sme 4.45. Teraz je potrebné vyriešiť hádanku tak, aby boli zelené vnútri a červené vonku. Skrútime sa, teraz je pištoľ zachytená, pripojíme ju k prísavke a ideme zastreliť psa.
ULICA.
Toto hlúpe zviera sa skrýva za tankami, aby ste sa doň nedostali. Musíme vyliezť hore, ale nemôžeme vyliezť naraz na dve krabice. Obe červené políčka tlačíme k tete doľava. Zatlačíme ich pod prísavku a prísavku spustíme dole (na puzzle bola páčka so šípkami vľavo). Teraz máme jednu škatuľu, zatlačíme ju späť k psovi. Vylezte na krabicu a potom hore schodmi - do hrdzavej riadiacej miestnosti. Tlačidlo a šípku nasmerujeme na juhovýchod-východ a stlačíme tlačidlo go. hrdzavý kanister sa blíži k ostrovu, kde sedí pes. stlačte tlačidlo oleja. Radostné zviera vybehne vypiť olej, vyliezame z kabíny. strieľame na psa, získame nádherného zabaleného psa a prenášame ho k tete. Teta z nejakého dôvodu neocenila nové balenie a hodí pištoľ s prísavkou, dobre, aspoň si môžete vziať dáždnik, ideme do dažďa a hore.
NÁMESTIE S HUDOBAMI.
Sme teda v meste, nič si nepamätáme a všetci to využijú. Strkáme do hudobníkov. Jeden nemá bubon, druhý má rúrkové nity a tretí má niečo v potrubí s červenými očami. No, keďže si stále nič nepamätáme, budeme hľadať nity, bubny a niečo iné. Ideme doprava do opravovne.
OPRAVOVŇA.
Barman nás prenasleduje a pýta si všetky peniaze. Zhmotyara. Sadneme si k stolu a hráme piškvorky. musíte umiestniť 5 krížov horizontálne, diagonálne alebo vertikálne. Vyhrávame a vole hodí všetky skrutky. Zhromažďujeme ich (5ks). Do riti, to sú rúrkové nity !!! Pozeráme sa cez okno dverí napravo. V miestnosti napravo hrajú banditi karty. Strhneme lepiacu pásku nad hlavou. Ideme s hudobníkmi na námestie.
NÁMESTIE S HUDOBAMI.
V pravom dolnom rohu námestia stojí nádoba s páchnucou zelenou tekutinou. Na neog nanášame lepiacu pásku. Teraz máme muchy (alebo včely). Dávame muchy barmanovi a premiérovému sudu.
Sud dávame jednému muzikantovi a nity druhému, hrajú sa a teta na nás hodí hrniec a vyberie kvet. Vyjdeme po schodoch.
PRECHOD.
V tomto prechode ešte nemôžeme nič robiť, stúpame vyššie.
NÁMESTIE S FONTÁNOU.
Je tu dav vydieračov. Babička chce vidieť znamenie nekonečna, postihnutý chce byť vyliečený. Vezmite si plechovku oleja od postihnutej osoby. Neďaleko babičky sa nachádza poznámka, na ktorej sú uvedené symboly, ktorým je potrebné rozumieť, aby sa mohlo zobraziť znamenie nekonečna. Zatiaľ však nemáme čím otočiť hodiny. Vychádzame po schodoch vľavo od babičky.
ELEKTROCAT.
Tu vidíme elektrickú mačku, ktorá by mohla zachrániť posledného trúbiaceho hudobníka. ALE zlý strýko opravár nám bráni v získaní. Na stĺpiku sú dvere, otvárame ich a pokúšame sa zostaviť mozaiku. Nakoniec jeden z prvkov odpadne a vrana si ho vezme. Prejdeme do stredu mosta a začneme sa predlžovať a zužovať, vrana sa po nás opakuje a v dôsledku toho pretrhne drôt. Vezmeme jej poslednú časť a zviažeme rozvody o plot. Skladanie puzzle. v tomto prípade bude posledná časť v pravom hornom rohu, je lepšie ju vložiť poslednú - takto sa štítok bude ľahšie zostavovať. Teraz je drôt napájaný. Vylezieme na montéra a vytiahneme vŕtačku zo zásuvky, keď nás vyhodí, potiahneme červený závesný drôt. Montér posúva rebrík, opäť stúpame na montéra a vystrašíme mačku.
Vypneme napätie na drôte, odsunieme lýtkový kúsok skladačky, ktorý bol zostavený predtým, a vezmeme mačku. Chodíme k muzikantom.
NÁMESTIE S HUDOBAMI.
Nasmerujeme mačku na tmavý koniec fajky, hudobník sa hrá ešte hlasnejšie a teta na nás hodí slúchadlo. Zoberme to. Vchádzame do otvoru naľavo od hudobníkov a zhromažďujeme olej v olejovej konzerve. S fontánou sa vraciame na námestie.
NÁMESTIE S FONTÁNOU.
Olej dávame postihnutému, hovorí, že potrebuje olej, nie jednoduchý, ale zmiešaný so slnečnicou. Teraz sa však môže od poklopu vrátiť späť. Až kým sa nepozeráme do poklopu. pretože som našiel rukoväť pre hodinky. Je na obrazovke priamo pred fontánou. Vložíme ho do otvoru vedľa dverí a zakrútime ním na jedno zo znakov, ktoré budú babičke ukazovať nekonečno. Babka odchádza, za ňou - nová nota, zavádzame nové značky na hodinách. Príde babka, ale frajer opúšťa vežu napravo. Ideme k veži. Odtrhneme megafón, zafixujeme magnetofón v inventári, zostúpime na námestie, zdvihneme poklop, v blízkosti postihnutého, zoskočíme.
LUKE
Odstránime hák z hromady rúrok, v krabici vpravo listujeme v pokynoch na koniec a nájdeme červený ventil. V stoku vľavo háčkujeme ďalší ventil. Teraz musíte potrubia zablokovať červenými ventilmi.
Ventily musia byť umiestnené v pravom dolnom rohu. Schematicky takto:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Teraz musíte presvedčiť obrovský kľúč, ktorý sedí na fajke. potrebuje hudbu. zapnite magnetofón do zásuvky nad krabicou vpravo, odskrutkujte ho. Voda je preč, ideme hore. Skočíme do suchej studne, odskrutkujeme ventil a plazíme sa po potrubí. Vyskočíme na vozík.
KOŠÍK.
Stlačíme červené tlačidlo. Stlačíme okno. Tu je naša obľúbená.
pokračovanie nabudúce