Úpravy pre ľudový hodgepodge op 2. S.T.A.L.K.E.R: Cheat-Mod ("Folk hodgepodge" Spawn Mod). Viac bonusových skrýš

Napísať modifikáciu pre hru je veľmi vážna práca, najčastejšie je to neuveriteľne ťažké alebo takmer nemožné. Sú však hry, ktoré sú doslova stvorené na to, aby sa dali upravovať. A to neznamená, že vo svojej pôvodnej podobe sú zlé – len sa perfektne hodia k rôznym druhom modifikácií a upgradov, ktoré potom potešia fanúšikov. "Stalker" je hra, ktorá je sama o sebe dobrá. Má dostatok akcie a nenápadnosti, aby vás udržal napätý pri intenzívnych naháňačkách a uvoľnený pri čítaní denníkov. Nikdy by ste však nemali stratiť koncentráciu, pretože aj v tých istých denníkoch sa skrýva obrovské množstvo, ktoré môžete použiť v procese odovzdávania. Pre Stalker už existuje pomerne veľké množstvo modov, z ktorých niektoré sú všeobecne uznávané. Jedným z nich je „Combined Pack 2“. Ide skôr o zbierku modov než o jeden kompletný mod, pretože sa vykonalo príliš veľa zmien. Tvorcovia tohto modu odvážne tvrdia, že „United Pack 2“ je nezávislá samostatná hra, ktorá funguje podľa vlastných pravidiel, žije podľa vlastných zákonov a s originálom má len málo spoločného. Čo je však „Stalker: United Pack 2“? Prechod tohto modu bude určite hardcore, takže pre tých, ktorí sú zvyknutí na jednoduché a príležitostné hry, je lepšie to ani neskúšať.

"United Pack 2" - čo to je?

Ako už bolo spomenuté vyššie, existuje už veľmi veľké množstvo rôznych doplnkov vytvorených fanúšikmi pre Stalker. Niektoré z nich pridávajú nové vedľajšie úlohy, príbehy, zbrane, vybavenie, skrýše, postavy a ďalšie. Čo je to „Stalker: United Pack 2“? Pasáž v ňom je veľmi odlišná, ale čo? V prvom rade stojí za povšimnutie mimoriadkový realizmus toho, čo sa deje - presne k tomu smerovalo úsilie tvorcov. Keď hráte Bundled Pack 2, môžete bližšie zažiť tiesnivú atmosféru zóny. Budete mať veľmi málo zdravia, ešte menej munície a k plneniu úloh budete musieť pristupovať neskutočne vážne. Faktom je, že plánovanie teraz zaberie veľkú časť času, oveľa viac ako samotný prechod.

Úlohu môžete splniť hneď, no zároveň minúť priveľa vzácnych zdrojov – odmena za jej splnenie vám nezaplatí ani náklady, nieto ešte zisk! Preto budete musieť veľa a sústredene premýšľať o tom, ako budete v danej situácii konať, čo si musíte vziať so sebou, ako používať výstroj a pod. Vo všeobecnosti „Combined Pack 2“ pripomína zbierku všetkých možných úprav v jednom – nájdete tu vetvu zápletky, vedľajšie úlohy a veľké množstvo nových skrýš. A hlavne – to všetko bude v atmosfére hardcoru. Pri hraní Stalker: Bundled Pack 2 si teda nebudete musieť oddýchnuť ani na sekundu. Prechod vám dá veľa času, o život budete musieť bojovať v tých najintenzívnejších podmienkach. Ak vás teda neláka extrémna miera zložitosti a maximálna realizmus diania, tak radšej vyskúšajte pôvodnú verziu Stalkera alebo inú hru úplne. A teraz je čas ponoriť sa do hrôz Zóny.

Priechod pozemku "Sniper"

Už ste pochopili, čo je „Stalker: United Pack 2“ – prechod bude neskutočne náročný, no bude sa odohrávať v známych lokalitách. Stále budete musieť preniknúť do zóny, bojovať s monštrami a inými protivníkmi, hľadať rôzni ľudia rôzne predmety - a v procese tohto rozpletania dejových nití. Najzaujímavejšou epizódou v tejto modifikácii je „Sniper“ – ide o úplne sviežu a neuveriteľne komplexnú kampaň, ktorá sa nenachádza v žiadnom inom doplnku od týchto tvorcov. Budete musieť prísť na to, kto a prečo zabil Andrey, prečo na vás strieľali a kto je tento záhadný stalker.

Stojí za zmienku, že túto dejovú líniu neprejdete hneď - je rozdelená na dve časti, z ktorých druhá je oveľa náročnejšia ako prvá. Preto, aby ste uspeli, musíte najprv získať skúsenosti, získať dobré vybavenie - a potom budete môcť vyriešiť túto hádanku. Nie je jediná v hre „Stalker NS: United Pack 2“. Ide o projekt plný rôznych prekvapení, ktoré na vás čakajú na každom kroku. Ale už ste boli varovaní - tieto kroky v tejto hre musíte robiť veľmi opatrne a opatrne.

Hľadajte skrýše

Priechod hry „Stalker NS: United Pack 2“ v skutočnosti, rovnako ako v pôvodnej verzii, z veľkej časti pozostáva z hľadania rôznych skrýš. Stáva sa to takto: dostanete úlohu od nejakej nehrateľnej postavy, s ktorou sa v hre stretnete. Ďalej musíte ísť na uvedené miesto a na vodidlách nájsť vyrovnávaciu pamäť a v nej vec, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy. Nie všetky kešky sa však dajú nájsť týmto spôsobom. Napríklad mnohé z najťažších miest, na ktorých sa nachádzajú užitočné veci, nájdete iba na tipoch v poznámkach. Keď takú poznámku nájdete, ponúkne sa vám text so sadou tipov na miesta, kde by sa mohla nachádzať keška, ktorú potrebujete. Mechanika je nasledovná: akonáhle si vezmete túto alebo tú poznámku, cache sa vygeneruje na jednom z miest v nej uvedených. A musíte metodicky prehľadať všetky tieto miesta, aby ste našli trezor. Toto je neoddeliteľnou súčasťou „Stalkera“, ale v „Combined Pack 2“ je všetko oveľa komplikovanejšie ako v origináli.

Ako už bolo spomenuté vyššie, máte oveľa menej munície a všetko, čo sa deje, je blízko realite. To je to, čo odlišuje modifikáciu „Stalker: United Pack 2“ od originálu. Nesmrteľnosť je jediný spôsob, ako môžu hráči, ktorí nie sú hardcore, dokončiť túto hru. Ale spolu s tým sa stráca všetka jej individualita a zvláštnosť, takže nezneužívajte cheaty.

Cesta cez záznamy

Ďalší rozlišovacia črta Hry „Stalker: United Pack 2“, ktoré si nevyžadujú nesmrteľnosť, sú vzrušujúce príbehy, ktoré sa rozprávajú počas celej hry. Môžete si napríklad vziať poznámky šachistu, jedného z najznámejších stalkerov. Hneď na začiatku hry máte možnosť nájsť prvý hlasový záznamník, na ktorom budete počuť hlas šachistu a jeho prvú nahrávku, ktorá rozpráva o jeho dobrodružstvách. A ďalej, v priebehu hry nájdete rôzne skrýše, poznámky a priamo audio nahrávky, ktoré budú rozprávať príbeh tejto postavy.

Prirodzene, pre ľudí, ktorí nepoznajú svet Stalker, tento prístup nemusí byť obzvlášť zaujímavý, ale spočiatku boli všetci varovaní - táto úprava je najťažšou verziou hry, okrem toho tu nájdete odpovede na otázky, ktoré iné časti hry, na ktoré vôbec neodpovedajú. Preto fanúšikovia série veľmi radi vyskúšajú projekt „Stalker: United Pack 2“. Môžete si stiahnuť uloženie na internete - v prípade, že nemôžete prejsť cez túto alebo tú epizódu, ale nechcete si pokaziť štatistiky pomocou cheatov. Stiahnite si uloženú hru, načítajte ju a pokračujte v objavovaní sveta od momentu, ktorý vás zaujíma.

Úlohy „škrečok“.

Úlohy „Škrečok“ – to je to, čo mnohí milujú sériu hier „Stalker“. Mod „Merge Pack 2“ je bohatý aj na tieto úlohy, no niektorí hráči možno nechápu, čo taký zvláštny názov znamená. V skutočnosti sa za všetkými zvláštnosťami skrýva banalita – „škrečkové“ questy sú tie, v ktorých je hráč poverený priniesť určité množstvo konkrétnych predmetov jednej osobe, aby za to dostal odmenu. Hráč tu vystupuje ako „škrečok“ – zbiera veľké množstvo predmetov a prenáša ich na daný bod. A za to môže získať veľmi užitočné veci.

V "kombinovanom balíčku" je pomerne veľa nových "škrečkových" úloh, ktoré vám umožnia získať veľmi dôležité predmety. Prispejú k úspešnému dokončeniu hry, preto takéto úlohy neignorujte. Toto je napríklad úloha od Yakut, v ktorej budete musieť zhromaždiť šesť artefaktov „Controller's Scalp“ a „Symbion“, ako aj tri predmety známe ako Antizombins. Prinesie vám dobrý minigun, ako aj nešpecifikovaný čip, ktorý môže byť veľmi užitočný pri prechode hry „Stalker: United Pack 2“. Pomôcť vám môžu aj kódy do hry, ktoré sa však najlepšie používajú iba vo väčšine ťažké situácie. Budeme o nich hovoriť ďalej a teraz je čas zoznámiť sa s niekoľkými prekvapeniami, ktoré si pre vás tvorcovia pripravili.

Prekvapenia od tvorcov

Väčšina obsahu v "Combined Pack 2" sa opakuje, to znamená, že nejde o pôvodnú hru, ale o kombináciu všetkých úprav, ktoré títo tvorcovia vydali skôr. Prirodzene, nechýba ani originálny obsah, ktorý bol pridaný exkluzívne do hry „Stalker: United Pack 2“. Cheaty tiež zostávajú rovnaké, zbrane boli rozšírené, počet postáv sa zvýšil, takže si nemyslite, že táto modifikácia je banálnym zhromaždením všetkého, čo bolo pred ňou. Dokonca sa tu nachádzajú aj špeciálne boxy, ktoré tvorcovia ukryli pre tých najpozornejších na rôznych miestach hry. Nájsť ich je veľmi náročné, nachádzajú sa na miestach, kam sa za normálnych podmienok hráč len ťažko odváži pozrieť. Ale ak máte veľmi zvedavú myseľ a myslíte to vážne aj s hľadaním všetkého, čo bolo pre vás skryté, potom pred vami nebudú žiadne prekážky. Samozrejme, budete to musieť vyskúšať, ale odmena stojí za to. Napríklad v debne umiestnenej v Lome (nemali by ste uvádzať viac informácií o jej umiestnení, pretože to zničí prekvapenie), môžete nájsť výkonnú, ale ľahkú pušku s automatickým systémom získavania cieľov, veľké množstvo nábojov pre plameňomet, ako aj pár artefaktov.

Ako vidíte, hľadať takéto truhlice sa určite oplatí, pretože vám to poskytne vážnu výhodu v hre „Stalker: United Pack 2“. Sprievodca vám zámerne nedáva jasné informácie o umiestnení boxov. Treba len naznačiť, že zvyšok prekvapení treba hľadať nie v Jupiteri, ale v Zatone – napríklad na vyhorenej farme alebo v nejakých anomáliách.

Viac bonusových skrýš

Už viete, že hra „Stalker: United Pack 2“ sa vo veľkej miere točí okolo hľadania rôznych skrýš. Mnohé z nich sa preto dajú jednoducho prehliadnuť, pretože tvorcovia sa snažili hráčovi úlohu čo najviac sťažiť. Preto by ste si mali dať pozor na dekodéry, ktoré na Ostrovoch nájdete. S ich pomocou sa dostanete k reťazcu kešiek, ktoré vedú z jednej do druhej. V prvom rade dostanete veľmi vzrušujúcu úlohu, ktorá vám poskytne nezabudnuteľný zážitok. Najdôležitejší je však obsah finálnej kešky. Bude tam veľa pekných vecí, vrátane manuálneho teleportu do jednej z lokalít.

Mimochodom, o teleportoch sa oplatí hovoriť samostatne, pretože aj v United Pack 2 zohrávajú obrovskú úlohu. Kešky sú veľmi dôležité. Teleporty však majú aj svoj vlastný stupeň dôležitosti, ktorý však leží v úplne inej rovine.

Význam manuálnych teleportov pre hru "Stalker: United Pack 2"

Každý si pamätá manuálne teleporty podľa pôvodnej verzie „Stalkera“ – ide o špeciálne predmety, ktoré vám umožnia okamžite sa teleportovať na konkrétne miesto. V origináli to boli užitočné veci, ktoré sa dali využiť na šetrenie času. A ak ste mali dostatok munície a vybavenia, potom ste sa mohli vydať na túru cez Zónu, strieľať príšery a zbierať užitočnú korisť. Čo sa týka „United Pack 2“, tu zohrávajú teleporty veľmi dôležitú úlohu. Vzhľadom na to, že takmer nikdy nemáte dostatok munície, málo vybavenia a ešte menej života, je používanie teleportu skutočným šťastím. Každého z nich preto treba v prvom rade hľadať a čo najviac chrániť. V hre ich je dvadsaťpäť, takže sa ich budete musieť pokúsiť pozbierať všetky a nemôžete počítať s tým, že hneď na začiatku budete mať prístup ku všetkým miestam hry „Stalker: United Balenie 2". Úspory v tomto prípade môžu byť pre vás užitočné, ale opäť - toto je tvrdá hra a ak máte pocit, že je to pre vás príliš ťažké, nestrácajte čas, pretože toto je jej hlavný vrchol.

Cheaty pre "Stalker: United Pack 2"

Pre modifikáciu „United Pack 2“ zostali všetky kódy rovnaké, ako v iných verziách modov od týchto tvorcov. To znamená, že si nainštalujete špeciálny cheat spawn mod, spustíte ho, predpíšete si úplne všetko, čo chcete - zbrane, vybavenie, peniaze, odmeny za questy atď. Tým si značne uľahčíte život, a to platí najmä pre taký hardcore mod ako „United Pack 2“. Neodporúča sa však používať spawn špeciálne pre tento mod, pretože celá jeho podstata spočíva v realizme a hardcore a použitie cheatov ruší všetok záujem. Takže ak je to pre vás príliš ťažké, skúste pôvodnú verziu „Stalker“ alebo iný mod a „United Pack 2“ nechajte pre tých, ktorí sú pripravení na brutálny hardcore.

Používanie uloženia

Existuje ďalší spôsob, ako rýchlo dokončiť hru - použite hotové uloženia. Je to lepšie ako cheaty, ale aj tak to trochu zabíja atmosféru. Prirodzene, je to na vás, ale odporúča sa hrať „United Pack 2“ v podobe, akú vám tvorcovia ponúkajú.

Trochu o hardvéri – počítači, na ktorom všetci hráme Stalkera a jeho mody. Hru ste si teda stiahli, nainštalovali, spustili, no všetko je akosi zle: ukladanie sa načítava dlho, dochádza k neustálym lagom, zamŕzam, častým nepochopiteľným pádom spojeným s nedostatkom zdrojov a stále nie je jasné, prečo ... Čo robiť?
Samozrejme, môžete jednoducho ísť do obchodu, vybrať veľa peňazí, kúpiť si skvelý nový počítač. Takéto riešenie však nie vždy prináša požadovaný výsledok. prečo? A ešte niečo: čo tí, ktorí majú obmedzené financie? Môžu niečo zlepšiť?
Na obe tieto otázky je ľahké odpovedať, ak sa pokúsite pochopiť, ako Stalker engine využíva počítačové zdroje. Začnime tým, že engine Stalker vôbec nepotrebuje nový počítač. V našom prípade ide vo všeobecnosti o plytvanie peniazmi. prečo? Pretože engine bol napísaný v roku 2002 a už vtedy bolo možné hrať Stalkera na maximálnych nastaveniach. Jednoduchá výmena počítača tu preto veľmi nepomôže.
Ale existuje riešenie. Celkom jednoduché a lacné. Dostupné takmer každému. Potrebujeme len urobiť malý upgrade.
Aby sme pochopili, aký druh aktualizácie potrebujeme, poďme zistiť, ktoré zo zdrojov počítača motor potrebuje najviac. Výkonný procesor a skvelá vidyuha - nie. Procesory a grafické karty z roku 2007 boli celkom schopné zvládnuť jeho požiadavky. Po procesore a grafickej karte motor najaktívnejšie využíva pevný disk a pamäť. A tu môžeme len dramaticky zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Engine ako 32-bitový systém nemôže využiť viac ako 2Gb pamäte. Aby sa teda maximalizovalo využitie pamäte motora, potrebuje alokovať všetky 2Gb, ktoré požaduje. Ako to spraviť? Jednoduché: rozšírte pamäť na 4 GB a nainštalujte 64-bitový operačný systém Windows 7 alebo vyšší. Je dôležité nainštalovať verziu nie nižšiu ako Windows 7, pretože. len tento OS moze konecne naucit spravne pracovat s viac ako 2Gb pamatou a spravne ju distribuovat do aplikacii. Keď to urobíte, v procese spustenia Windows úplne prejde do 3. a 4. gigabajtu, čím poskytne motoru toľko pamäte, koľko si pýta.
Teraz o pevnom disku. Zariadenia nazývané SSD disky sa teraz predávajú všade. Ide o ten istý pevný disk, len je vyrobený podľa princípu flash disku - neexistujú žiadne železné a mechanické časti. Rýchlosť zápisu / čítania z takýchto diskov je dnes až trikrát vyššia ako z najrýchlejšieho železného HDD. Tu je dôležité nešetriť. Pevné disky sú dnes najpomalším spojením, a preto potrebujeme najrýchlejší dostupný SSD, ktorý si môžete dovoliť. Engine mimoriadne aktívne komunikuje s pevným diskom a rýchlosť SSD je v našom prípade kľúčová pre zlepšenie celkového výkonu Stalkera všeobecne a počítača zvlášť. Čím rýchlejší SSD, tým rýchlejšia hra a šetrí zaťaženie, čím rýchlejšie pracuje so stránkovacím súborom, tým rýchlejšie funguje celý systém. Pri výbere SSD sa preto neunáhlite. Prečítajte si recenzie a recenzie, pozrite si hodnotenia.
Nový SSD musí byť bootovateľný. Treba naň nainštalovať Windows 64bit, stránkovací súbor (štandardne padá na systémový oddiel), Stalker, Solyanka, tento OP a dať save. 60Gb je dost. A ako druhý pripojíme náš starý disk a všetko ostatné uložíme naň.
Keď som v januári 2010 namiesto kúpy nového počítača spravil takýto upgrade, môj index výkonu Windows okamžite stúpol zo 4,3 na 6,1, Windows7 sa načítal od momentu zapnutia na plochu za 18 sekúnd, nabehlo OP-2 do menu za 14 sekúnd, uloženie sa načíta za 40-60 sekúnd podľa lokality a to aj napriek tomu, že počítač má takmer 10 rokov!!! Zároveň sa takmer úplne zastavili pády pamäte a nedostatok zdrojov! A OP-2 je úplne vyrobený na tomto starom počítači) Neviem, čo ešte môže zlepšiť výkon starého hardvéru pri takých minimálnych nákladoch. Ak má niekto nejaké nápady, určite sa podeľte!
Takže, zhrňme si to: aby sme maximalizovali výkon nášho obľúbeného Stalkera spojeného s OP-2 pri minimálnych nákladoch a minimalizovali pády pamäte, musíme:
1. Zvýšte pamäť aspoň na 4Gb.
2. Kúpte si najrýchlejší dostupný SSD disk. Objem nie je dôležitý, stačí 60Gb. Hlavná vec je byť čo najrýchlejší.
3. Urobte z tohto SSD bootovateľný, nainštalujte naň Windows 64bit, zameňte súbor (v predvolenom nastavení ide do systémového oddielu), Stalker, OP-2 a vložte uloženia. Maximálne Verzia systému Windows nie je potrebné inštalovať, stačí Home Basic alebo Home Extended, najmä ak ste si kúpili disk minimálne 60Gb.
A to je všetko.
Sám používam: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Všetok hardvér, okrem dodatočnej pamäte a SSD, bol zakúpený v roku 2005.
A posledná vec: procesory, ktoré sa v súčasnosti vyrábajú, sa dajú dobre „pretaktovať“, to znamená, že ich takt je možné zvýšiť bez toho, aby sa objavili nejaké chyby alebo zamrznutia na strane počítača. Ak ste v tejto veci dostatočne pokročilí, "pretaktovanie" procesora tiež zvýši FPS a skráti čas načítania uloženia)

Alexej Bondarenko
Síce veľmi chcem prejsť OP 2, ale prítomnosť mnohých bugov, hlúpych questov, bezdomovca rogue "Tagged" (ktorý to robí stále - že zbiera všetko, čo sa dá aspoň ako-tak predať), nemožnosť nakúpte väčšinu munície a liekov, neskutočne húževnaté davy a monštrá, nebetyčné charakteristiky vybíjania kmeňov ...... v tomto zozname by sa dalo pokračovať, kým nestratíte pulz!!! Škoda, škoda, pretože všetko sa zdalo byť koncipované ako kvapkajúci MEGA MOD.
Tu je prípad, keď začali pre zdravie a skončili pre mier!!!
Po 3 dňoch vyberania OP 2-uvedomil som si, že je čas, aby som navštívil lekára.......

R.s.- A mucha v masti ...
V prvom rade prajem tomu, kto takto obliekal barmana celý život.

Po druhé, odstránenie všetkých možné spôsoby zarábať ľahko peniaze, vývojári prežili tých, ktorí hrajú túto hru pre zábavu, cítia jej atmosféru, a to ako samotného originálu, tak aj modov. Fanúšikovia, ktorí hrajú len preto, aby si užili nové postavy, nové miesta, nové zbrane. Urobili z nás chamtivých, kupeckých zabijakov, ktorí pre pár tisícok v peňaženke predajú vlastnú matku.

A tvorcovia pôvodného stalkera a prvých modov vytvorili Marked One nie ako vraha - ako záchrancu, ktorý príde na pomoc stalkerom a ochráni ich pred hrozbami akéhokoľvek druhu a povahy. čo sa deje teraz? Brániť prekážku v bare pred žoldniermi? Predtým išiel do boja ako prvý, aby sa, nedajbože, nikomu z dlžníkov nič nestalo. A podarilo sa mi to! Teraz sedím za rohom a strieľam tých žoldnierov, ktorí otvorene drzo vlezú do tábora. prečo? Čím viac ľudí tam bude, dlžníkov aj stalkerov, tým viac swagov vyzbieram a moje tržby budú vyššie.

Pomôcť Maxovi a Svobodovcom zničiť čatu lebiek? Vždy bežal ako prvý a zabíjal dolgovčanov, kým Max a gang dorazili. Teraz, čím viac mŕtvych - tým vyšší je môj prospech, pokiaľ Max nebude zabitý, pomôže vám quicksave a quickload. Chrániť bariéru? Poď! Existujú aj drahé zbrane NATO. V hodine hrôzy nachádzam miesta, kde žije veľa stalkerov, ale nie sú tam žiadne kľúčové non-PC, ako napríklad opustená farma v temnom údolí alebo tábor pre stalkerov za opusteným parkoviskom vybavenia, vyliezam na neprístupné miesto a čakám aby zombie pokosili všetko živé.

Bol som vždy taký? Nie, hral som pre zábavu, nie pre zisk. Teraz zisk nie je moja vec, je to naliehavá potreba. Inflácia stalkerovho rubľa prinútila obchodníkov zvýšiť ceny za výstroj do takých výšok, že musia bojovať s nožom a všetky sudy prepnúť do režimu jednoranného výstrelu. Ale toto sú len kvety. V budúcnosti bude potrebné splácať také sumy, aby ste si už dávno predtým začali odkladať určitú časť rozpočtu a ušetrili na všetkom, čo sa dá. A začiatočníkom, ktorí ešte nikdy nehrali hodgepodge alebo iný mod, bude trvať povedzme mesiace, kým vyzbierajú 300-tisíc Lukash za tip na kešku s kamuflážnou strieľačkou.

Načo to všetko bolo? Pre hardcore a realizmus? Kvôli nim je lepšie tráviť čas úspechmi v skutočný život, nie hranie. Hardcore a realizmus tam dosahujú také výšiny, o akých sa OP-2 ani nesnívalo.

A čo je najdôležitejšie, nie menej vzrušujúce a zábavné, ak všetko funguje. Napokon bolo možné urobiť hru realistickou a komplexnou, bez toho, aby sa označovali za darebákov a obchodníkov - prekliatych kapitalistov ...

Ešte som neprešiel radarom a už ma nebaví motať sa po celej zóne a zbierať všetko, čo má nejakú cenu, ako flákač, ktorý zbiera fľaše v parku a prehrabáva sa v kontajneroch.

Vezmite si tento realizmus pre seba, vráťte mi umelecké peniaze! A budem hrať hodinu alebo dve večer, aby som si hru užil, a nie sa túlať desiatky krát medzi lokalitami, ťahať tony swagu tam, kde ho môžem predať za vyššiu cenu, strácať desiatky hodín osobných čas...

Ak už existuje Stalker:
1. Odinštalovať
2. Odstráňte priečinky S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Nainštalujte Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Spustite inštalačný program OP-2, zadajte cestu k priečinku hry, cesta musí byť rovnaká.
3. Navaľkajte záplaty (dole)

TEAM OP-2

Proper70: Základné skriptovanie, v prvom rade všetko najzložitejšie a ťažko implementovateľné. Malé questy, všetky hlavné zmeny v rovnováhe a atmosfére hry, hlavná práca na náprave všetkých zistených nezrovnalostí, pádov a glitchov PM a mišušky. Kurátor projektu.
Buusty: Všetky nové zbrane, nové príšery, konfiguračný kurátor, vytváranie veľkých bitiek, úlohy.
Akill: Len neuveriteľné množstvo nových úloh a príbehov. Dialógy, scenár.

Nižšie je uvedený malý zoznam tých, ktorí aktívne pomáhali pri vytváraní OP-2:
Alexandrych: veľa nových modelov zbraní, úprava/optimalizácia textúr, ako aj staré modely zbraní, veľa sudov vyrobil špeciálne pre OP-2 "na objednávku". Autor scenára a ideový inšpirátor jednej z nových zápletiek OP-2. Celá kopa praktických tipov na optimalizáciu vyváženia zbraní v hre.
Resident Evil, FenRiR: Takmer všetky nové, ťažko dostupné cache. Scenáristi a režiséri príbehu „Sniper“, príbeh o embryách a na ostrovoch.
volazar: Opravené všetky pády a závady súvisiace s alspawn, vrátane bezhlavých na AC, Labyrinth a MG. Autor a scenárista príbehu o teleportových skrýšach a príbehu o letoch.
kot_begemot: Veľa rôznych nápadov, návrhov. Vytvorenie pokračovania Zberateľských skrýš a dokumentov pre Voronina. Autor niekoľkých ťažko dostupných kešiek.
bubulyka: Ideový inšpirátor a autor predovšetkým humoru, s ktorým sa stretnete v OP-2)). Autor niekoľkých ťažko dostupných kešiek.
BoroDa!: Autor niekoľkých skvelých úkrytov a inšpirácie pre niektoré skvelé úlohy v príbehu „Sniper“.
kirag, lsclon: Pomoc pri pochopení zložitosti skriptov.
dym, Alfa2012, ShiZ, jgar: Textúry, ikony.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modely.
amik, goroff: častice.
Artem_K., jgar: Nové neskriptové modely.
Grisli: Všetky zvuky fungujú.
[chránený e-mailom], Grisli Trblietavé: Kukly.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktívne a veľmi dôkladné testovanie.
vesker, kabachok: Autori veľkej väčšiny neuveriteľných a ohromujúcich skrýš.

Autori OP-2 sú vďační všetkým tým niekoľkým stovkám (!) stalkerov, ktorých je najviac rôzne cesty nám veľmi alebo málo pomohol pri tvorbe tohto modu. Chcel by som vyjadriť svoju mimoriadnu vďaku ff22 za model lietajúceho ostrova, amikovi a goroffovi za nové nádherné príšery, anomálie a jednoducho skvelé častice, kirag za kameru, let a mnoho ďalších scenárov, pre neoceniteľná pomoc pri vysvetľovaní a pochopení veľmi zložitých momentov skriptov, ako aj pri tých skriptoch, ktorým som stále úplne nerozumel, ako fungujú)) Bez jeho pomoci by niektoré zápletky a veľa nových úloh jednoducho neexistovali. A, samozrejme, špeciálne poďakovanie patrí spoločnosti lsclon za neustále veľmi podrobné a zrozumiteľné konzultácie o mnohých otázkach, ako aj za realizáciu niektorých jednoduchých a menej úloh, ktoré vznikli pri tvorbe OP-2)

POPIS

Vyváženie kľúčov a zmeny v hre

Úrovne obtiažnosti

Úrovne obtiažnosti boli premenované na viac podobné tým, ktoré sú teraz v hre: „Zahrievanie“, „Extrémne“, „Prežitie“ a „Realizmus“. Deje sa tak preto, lebo teraz úroveň obtiažnosti nezávisí len od pravdepodobnosti zásahu a stupňa zásahu (ako to bolo v PM a Solyanke), ale aj od mnohých ďalších vecí súvisiacich s rovnováhou, obranou, taktikou boja a ďalšími momentmi zápasu. hra. Taktika boja v Realism a Warm-up je teraz úplne iná. Preto hranie na najjednoduchšej úrovni (Warm-up) bude vyzerať ako skutočné zahrievanie v porovnaní s hraním na Realism)

Nosenie a škrečenie

Mnohí žiadali, aby znížili nosnú hmotnosť, aby posilnili hardcore. Vyrobené alternatívne riešenie, ktoré bude oveľa zaujímavejšie ako obyčajné zníženie hmotnosti. Nosnosť je znížená na 80 kg. Taktiež pre všetky exoskeletony, vrátane Steel Rat, je dodatočná nosnosť znížená na rovnakú úroveň: 60-90 kg. Je to preto, aby nenabehli iba na jedného bývalého banditu, potom na Oceľovú krysu. Zároveň sa značne zvýšila nosnosť gravitačného obleku - celkovo unesie 310 a po upgrade na 340 kg a boli z neho odstránené všetky negatívne vlastnosti. Jeho hodnota sa teda dramaticky zvyšuje. Ale: teraz nemôžete používať zbrane v gravitačnom obleku. Toto je realizmus, keďže stalker naložený haraburdím nemôže bojovať – obe jeho ruky sú zaneprázdnené – nesú swag. Ak chcete bojovať s monštrami - musíte si uvoľniť ruky - rozložte časť swagu. Preto, keď vidíme nepriateľa, hodíme batoh a do neho, alebo jednoducho zhodíme časť haraburdia na zem, vyzlečieme gravitačný oblek, oblečieme bojové brnenie a ideme bojovať. Potom berieme všetko a ideme ďalej. Alebo položíme trasu okolo nepriateľských zhlukov, schováme sa za kríky, budovy a zmeny terénu. Aby sme sa rozhliadli: zastavíme sa, vyzlečieme gravitačný oblek (GG sa nemôže pohnúť z preťaženia) – ako keby sme si uvoľnili ruky – vezmeme ďalekohľad, rozhliadneme sa okolo seba, potom si gravitačný oblek nasadíme späť a ideme ďalej. Kým sa GG pozerá cez ďalekohľad, veci sa nevyhadzujú. Alebo najprv vyčistíme cestu, potom nesieme swag. Ako to už v živote býva. A potom sme pribrali 270 kíl a bojujeme silou mocou s príšerami - to nie je bzučanie. Preto na jednej strane bude teraz menej behania so swagom - môžete prevážať viac nákladu naraz. Ale toto všetko môžete nosiť len vtedy, keď je naokolo ticho a pokoj. Taktika škrečkovania sa výrazne mení.
Všetky nepriestrelné vesty majú závislosť hmotnosti prenášaného nákladu od ich opotrebovania. Čím viac je pancier opotrebovaný, tým menšiu hmotnosť môže gg niesť. Všetok extra lup bude pravidelne vypadávať z batohu. Závislosť od opotrebovania je lineárna, t.j. ak plne funkčný pancier pridá 60 kg a unesiete s ním 80 + 60 = 140 kg, tak polozabitý (50 %) pridá len 30 kg a za polovicu -zabitý pancier unesieš len 80+30=110 kg. Ak vezmete 120 alebo dokonca 130 kg, môžete sa pohybovať, ale extra swag už vypadne pozdĺž cesty. V inventári nie je zobrazené zníženie hmotnosti opotrebením - vždy zobrazuje nosnú hmotnosť plne funkčného panciera. Aj to je realizmus – nemôžete dopredu vedieť, kedy a koľko swagu môže prepadnúť cez roztrhanú nepriestrelnú vestu. Opravte si teda svoj obľúbený gravitačný oblek alebo exoskelet včas, alebo ich noste menej, aby ste nestratili šmrnc. Tiež varujem milovníkov kontroly hmotnosti: všetok nadbytočný lup nad povolenú hmotnosť bude tiež pravidelne vypadávať, takže sa unavte zdvíhaním. 340 kg v gravitačnom obleku je viac než dosť na doručenie lupu obchodníkovi, ktorý nakupuje drahšie a dokončí všetky questy pre škrečky.
Poďme si teda zrekapitulovať. Veci nie sú rozhádzané v štyroch prípadoch: keď nedochádza k preťaženiu, keď GG rozpráva, pracuje s cache alebo pozerá cez ďalekohľad. Preto na doručenie Vysoké číslo lup obchodníkovi pomocou gravitačného obleku, máme 3 spôsoby:
1. Ideme hlúpo k obchodníkovi, keď sme sa stretli s nepriateľom - hodíme do neho ruksak, alebo len vyhodíme haraburdu na zem, prezlečieme sa do bojového brnenia a ideme bojovať.
2. Swag nenesieme po priamej a krátkej ceste, ale obchádzame hromady nepriateľa, skrývame sa za prístreškami, plazíme sa.
3. Najprv vyčistíme územie, potom sa vrátime a nosíme swag.
Koeficient zníženia nosnej hmotnosti brnenia závisí od úrovne obtiažnosti. Vyššie uvedený príklad výpočtu - 100% dodatočná nosná záťaž v porovnaní s opotrebením - funguje na realizme. Znížením úrovne obtiažnosti sa menej znižuje závislosť prenášanej hmotnosti od opotrebovania a pri rovnakom opotrebovaní sa dá pancier uniesť viac. Na Warm-up nie je závislosť od opotrebovania - veci sa nerozsypú ani pri maximálnej záťaži, bez ohľadu na opotrebovanie brnenia, ak nepodvádzate s váhou.

Ochrana pred artefaktmi

Artefakty nemôžu získať žiadnu z imunít nad určité percento. Toto percento závisí od úrovne obtiažnosti a je:
Rozcvička – 100 %, Extrém – 86 %, Prežitie – 73 %, Realizmus – 60 %.
Všetky nepotrebné artefakty, ktoré zvyšujú akúkoľvek imunitu nad určené percento, sú z pásu automaticky odstránené, o čom je odoslaná zodpovedajúca správa. Boje sa stali oveľa reálnejšími - s nožom na dav príšer sa môžete vrhnúť iba na Warm-up. Na Realism budete musieť v mnohých bitkách vymýšľať nové taktiky, ktoré sú viac podobné skutočnému životu. Výsledky predbežného testovania však ukázali, že táto inovácia hru nesťažuje. Len teraz GG ani v Oceľovom potkanovi nebude Terminátor, ktorému sú akékoľvek príšery ľahostajné. A to vás prinúti prísť s novou taktikou v tých bitkách, ktoré ste predtým prešli bez problémov, s nastavením imunity nad 100%. 60% limit na realizmus je limit odvodený testovaním a absolvovaním prvého OP, čo robí hru na realizme naozaj náročnou počas celého jej trvania, avšak bez fanatizmu - všetky bitky sú prevedené celkom realisticky, ak premýšľate a zvolíte správnu taktiku . Limity sa automaticky zmenia, keď zmeníte úroveň obtiažnosti v hlavnom menu. Ak nemôžete odovzdať realizmus, prejdite na Extreme. A kto je príliš lenivý alebo sa zdráha premýšľať, alebo rád bojuje s nožom so stádami príšer - nasaďte Warm-up a choďte. Zohľadňujú sa tak želania všetkých skupín hráčov.

Niečo o pancierovej ochrane

V poslednej dobe sa objavil názor, že nosenie nepriestrelnej vesty nechráni GG, ale chráni len seba. Tento názor je chybný. Pancier chráni GG, ale: pri výpočte spôsobenej škody sa ochrana artefaktmi a ochrana pancierom nesčítavajú, ale sú aplikované oddelene.
Vzorec je nasledovný: prijatý zásah = zásah poskytnutý * (1-ochrana brnením) * (1-ochrana umením).
Napríklad, ak má oblek 50% odolnosť voči guľkám a získate 25% tejto ochrany pomocou artefaktov, potom získate (1-0,5)*(1-0,25) = 0,375 alebo 37,5% z rozdaného zásahu, nie 1- (0,5+ 0,25) alebo 25%, ako sa môže zdať, ak sa spočítajú obe obrany.
Iný príklad: nepriestrelná vesty má 50% ochranu pred úrazom elektrickým prúdom a 90% tejto ochrany ste nahromadili s artefaktmi. Súčet je viac ako 100% a zdá sa, že GG by malo byť nezraniteľné voči zásahu elektrickým prúdom. Ale nie je. Stále utrpíte 5% poškodenia zakaždým, keď zasiahnete Elektra Anomaly, pretože (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 alebo 5%.
Preto stupeň bezpečnosti GG stále závisí od nosenia nepriestrelnej vesty. Nie je to také nápadné, ako sa na prvý pohľad zdá)

Rozpoznanie NPS na diaľku
Na Realism je násilne vypnuté rozpoznávanie NPC a vzdialenosť k cieľu. No, kde si videl kufor ukazujúci sa, priateľa alebo nepriateľa pred tebou? A okrem toho a vzdialenosť k tomu? Z dôvodu realistickosti sú tieto možnosti zakázané. Definujte svoje a ostatných, ako v skutočnom živote - podľa vzhľad. A zmerajte vzdialenosť ďalekohľadom alebo optickým zameriavačom. Stále by bolo samozrejme potrebné vypnúť zrak. A čo je to za super snipera v osobe GG, ktorý pri streľbe „offhand“ z kolena jednoznačne zasiahne hlavu nepriateľa z 30-50 metrov? A ak odstránite zrak, bude oveľa ťažšie zasiahnuť hlavu. Mod je však už dosť komplikovaný, takže vypnutie tejto možnosti na Realism je ponechané na voľbe hráča. Na dotvorenie zážitku pri hraní na Realism sa však vrelo odporúča vypnúť aj zameriavač. Atmosféra sa mení ešte radikálnejšie. Bude potrebné neustále a múdro používať optiku a niekedy ju bude všeobecne potrebné odstrániť, aby neprekážala)

Náplasti

ZÁPLATY A OPRAVY

Nainštalujte v poradí

Trochu o hardvéri – počítači, na ktorom všetci hráme Stalkera a jeho mody. Hru ste si teda stiahli, nainštalovali, spustili, no všetko je akosi zle: ukladanie sa načítava dlho, dochádza k neustálym lagom, zamŕzam, častým nepochopiteľným pádom spojeným s nedostatkom zdrojov a stále nie je jasné, prečo ... Čo robiť?
Samozrejme, môžete jednoducho ísť do obchodu, vybrať veľa peňazí, kúpiť si skvelý nový počítač. Takéto riešenie však nie vždy prináša požadovaný výsledok. prečo? A ešte niečo: čo tí, ktorí majú obmedzené financie? Môžu niečo zlepšiť?
Na obe tieto otázky je ľahké odpovedať, ak sa pokúsite pochopiť, ako Stalker engine využíva počítačové zdroje. Začnime tým, že engine Stalker vôbec nepotrebuje nový počítač. V našom prípade ide vo všeobecnosti o plytvanie peniazmi. prečo? Pretože engine bol napísaný v roku 2002 a už vtedy bolo možné hrať Stalkera na maximálnych nastaveniach. Jednoduchá výmena počítača tu preto veľmi nepomôže.
Ale existuje riešenie. Celkom jednoduché a lacné. Dostupné takmer každému. Potrebujeme len urobiť malý upgrade.
Aby sme pochopili, aký druh aktualizácie potrebujeme, poďme zistiť, ktoré zo zdrojov počítača motor potrebuje najviac. Výkonný procesor a skvelá vidyuha - nie. Procesory a grafické karty z roku 2007 boli celkom schopné zvládnuť jeho požiadavky. Po procesore a grafickej karte motor najaktívnejšie využíva pevný disk a pamäť. A tu môžeme len dramaticky zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Engine ako 32-bitový systém nemôže využiť viac ako 2Gb pamäte. Aby sa teda maximalizovalo využitie pamäte motora, potrebuje alokovať všetky 2Gb, ktoré požaduje. Ako to spraviť? Jednoduché: rozšírte pamäť na 4 GB a nainštalujte 64-bitový operačný systém Windows 7 alebo vyšší. Je dôležité nainštalovať verziu nie nižšiu ako Windows 7, pretože. len tento OS moze konecne naucit spravne pracovat s viac ako 2Gb pamatou a spravne ju distribuovat do aplikacii. Keď to urobíte, v procese spustenia Windows úplne prejde do 3. a 4. gigabajtu, čím poskytne motoru toľko pamäte, koľko si pýta.
Teraz o pevnom disku. Zariadenia nazývané SSD disky sa teraz predávajú všade. Ide o ten istý pevný disk, len je vyrobený podľa princípu flash disku - neexistujú žiadne železné a mechanické časti. Rýchlosť zápisu / čítania z takýchto diskov je dnes až trikrát vyššia ako z najrýchlejšieho železného HDD. Tu je dôležité nešetriť. Pevné disky sú dnes najpomalším spojením, a preto potrebujeme najrýchlejší dostupný SSD, ktorý si môžete dovoliť. Engine mimoriadne aktívne komunikuje s pevným diskom a rýchlosť SSD je v našom prípade kľúčová pre zlepšenie celkového výkonu Stalkera všeobecne a počítača zvlášť. Čím rýchlejší SSD, tým rýchlejšia hra a šetrí zaťaženie, čím rýchlejšie pracuje so stránkovacím súborom, tým rýchlejšie funguje celý systém. Pri výbere SSD sa preto neunáhlite. Prečítajte si recenzie a recenzie, pozrite si hodnotenia.
Nový SSD musí byť bootovateľný. Treba naň nainštalovať Windows 64bit, stránkovací súbor (štandardne padá na systémový oddiel), Stalker, Solyanka, tento OP a dať save. 60Gb je dost. A ako druhý pripojíme náš starý disk a všetko ostatné uložíme naň.
Keď som v januári 2010 namiesto kúpy nového počítača spravil takýto upgrade, môj index výkonu Windows okamžite stúpol zo 4,3 na 6,1, Windows7 sa načítal od momentu zapnutia na plochu za 18 sekúnd, nabehlo OP-2 do menu za 14 sekúnd, uloženie sa načíta za 40-60 sekúnd podľa lokality a to aj napriek tomu, že počítač má takmer 10 rokov!!! Zároveň sa takmer úplne zastavili pády pamäte a nedostatok zdrojov! A OP-2 je úplne vyrobený na tomto starom počítači) Neviem, čo ešte môže zlepšiť výkon starého hardvéru pri takých minimálnych nákladoch. Ak má niekto nejaké nápady, určite sa podeľte!
Takže, zhrňme si to: aby sme maximalizovali výkon nášho obľúbeného Stalkera spojeného s OP-2 pri minimálnych nákladoch a minimalizovali pády pamäte, musíme:
1. Zvýšte pamäť aspoň na 4Gb.
2. Kúpte si najrýchlejší dostupný SSD disk. Objem nie je dôležitý, stačí 60Gb. Hlavná vec je byť čo najrýchlejší.
3. Urobte z tohto SSD bootovateľný, nainštalujte naň Windows 64bit, zameňte súbor (v predvolenom nastavení ide do systémového oddielu), Stalker, OP-2 a vložte uloženia. Nie je potrebné inštalovať maximálnu verziu Windows, stačí Home Basic alebo Home Extended, najmä ak ste si kúpili disk s minimálnou kapacitou 60 Gb.
A to je všetko.
Sám používam: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Všetok hardvér, okrem dodatočnej pamäte a SSD, bol zakúpený v roku 2005.
A posledná vec: procesory, ktoré sa v súčasnosti vyrábajú, sa dajú dobre „pretaktovať“, to znamená, že ich takt je možné zvýšiť bez toho, aby sa objavili nejaké chyby alebo zamrznutia na strane počítača. Ak ste v tejto veci dostatočne pokročilí, "pretaktovanie" procesora tiež zvýši FPS a skráti čas načítania uloženia)