Artefakty sú pomerne rádioaktívne a spolu s pozitívnymi účinkami, negatívnymi. Všetky artefakty sú rozdelené do tried a majú rad jedinečných fyzikálnych vlastností vplyvu na živý organizmus, v porovnaní s médiom ich pôvodu. Prirodzene sú rozdelené do šiestich hlavných skupín - gravitačné, chemické, žiarenie, tepelné, organické a elektrické.
vyhliadka | názov | Umiestnenie / ANOMALY | Vlastnosť | Náklad |
|
Max. Hmotnosť +4 kg. Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Zaton: DREPERGER Jupiter: Anomaly "Bitaum" |
Max. Hmotnosť +8 kg. Žiarenie +2. |
12000 RU | ||
Zaton: DREPERGER, ANOMALY "CLAW" PRIPYAT: SCHOOL. |
Max. Hmotnosť +12 kg. Žiarenie +3. |
18000 RU | ||
Zaton: Burt Farm, Jupiter: Cement Factory |
Liečba-E Ran +2
Žiarenie +1. |
6000 RU | ||
Zaton: Burt Farm, Anomálsky "kotol", anomália "cirkus" Jupiter: Anomálsky "Atelope", Anomália "bitúmen" |
Liečba-E Ran +4
Žiarenie +2. |
12000 RU | ||
Zaton: Anomálsky "Circus" PRIPYAT: ANOMALY "sopka" |
Liečba-E Ran +6
Žiarenie +3. |
18000 RU | ||
Jupiter: lom, anomália "Betónový kúpeľ" PRIPYAT: Obchodný dom, Anomália "Stratiť" |
Zdravie +2
Žiarenie +2. |
6000 RU | ||
Zaton: TOP, ANOMALY "Sineodub" | Zdravie +4
Žiarenie +2. |
12000 RU | ||
Zaton: Top Jupiter: "Plave" Anomálsky Pripyat: Medzi obchodným obchodom a hostelom, anomáliou "stratí" |
Zdravie +6
Žiarenie +3. |
18000 RU | ||
, Anomália "jazva" Jupiter: Hospodárske nádvorie, Parkovanie. |
Vytrvalosť +2. Žiarenie +1. |
6000 RU | ||
Jupiter: Parkovanie Pripyat: Starý CBO. |
Vytrvalosť +4. Žiarenie +2. |
12000 RU | ||
Zaton: Anomálsky "Iron Forest" Pripyat: Strecha "Jubilee" |
Vytrvalosť +6. Žiarenie +3. |
18000 RU | ||
Zaton: DREPERGER, ANOMALY "CLAW" Pripyat: škola |
Žiarenie -2 | 4000 RU | ||
Zaton: DREPERGER, ANOMALY "CLAVA", Jaskyne pod horúčkou farmou. |
Žiarenie -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Jaskyne pod horúčkou farmy Jupiter: lom, anomália "betónový kúpeľ" PRIPYAT: obchodný dom |
Žiarenie -4 | 12000 RU | ||
Zaton: Burt Farm PRIPYAT: ANOMALY "sopka" |
Tepelná ochrana +3. Žiarenie +1. |
2000 SK | ||
Zaton: spálená farma, jaskyňa pod horúčkou farmou, Anomálsky "Circus" Jupiter: ANOMALY ANOMALIA "ASHISTE" |
Tepelná ochrana +6. Žiarenie +2. |
4000 RU | ||
Zaton: TOP, ANOMALY "Sineodub" Jupiter: "Plave" Anomálsky |
Chemicalschita +3
Žiarenie +1. |
2000 SK | ||
Zaton: Jaskyne pod horúčkou, |
Chemicalschita +6
Žiarenie +2. |
4000 RU | ||
Zaton: Jaskyne pod horúčkou, anomáliou "pazúr" | Ochrana psI +3
Žiarenie +1. |
3000 RU | ||
Zaton: Anomálsky "Iron Forest" Jupiter: Parkovanie. |
Ochrana psI +6
Žiarenie +2. |
6000 RU | ||
Zaton: Anomálsky "Iron Forest" | Elektrolytické +3. Žiarenie +1. |
2000 SK | ||
Zaton: Anomálsky "Rubet", Anomálsky "Iron Forest" Pripyat: strecha "Jubilee" CBO, starý ce |
Elektroplačné +6. Žiarenie +2. |
4000 RU | ||
Zaton: Old Barge Nov + vydáva bradu pre riešenie hľadania problému medzi banditmi a stalkermi | Tepelná ochrana +3. Chemická ochrana +3. Ochrana psi +3 Kolekcia domu +3 Vytrvalosť +2. Žiarenie +4. |
10000 RU. | ||
Jupiter: Ventilačný komplex (úloha "OASIS" dáva profesora Ozersky z bunkra vedcov) | Zdravie +2
Vytrvalosť +2. Liečenie. RAS +2. Sýtosť +1. Žiarenie +4. |
7000 RU | ||
Jupiter: tunel západne od chladiacich veží (Quest Character PSI-Radiation) | Žiarenie +6 | 6000 RU | ||
Zaton: DREPERGER (TAK TAK BRODY - QUIST Podivný žiara) | Žiarenie +6 | 3000 RU |
Ako používať artefakty v Stalker Call Pripyat
Neexistujú žiadne špeciálne kontajnery na zber a prenášanie artefaktov, všetky nájdené stalkers sú pokojne tolerované v batohoch. Takéto artefakty neintekujú s hlavnou postavou a nemajú na ňu negatívny vplyv. Použitie artefaktov je spôsobené špeciálnymi bunkami zabudovanými do ochranného obleku alebo brnenia tela. Počet buniek na štarte obručených dvoch, ale ich počet môže byť zvýšená s upgrade a modernizáciou obleku pre techniku \u200b\u200bdusíka (sedí na stanici Yanov, umiestnenie Jupiter) a Kardana (na Skadovsk, Location Zaton). Umiestnenie artefaktov na bronorone pás nezabudnite na negatívne vlastnosti - nielen môže poškodiť zdravie vašej postavy, ale tiež viesť k smrti.
Pri interakcii s artefaktmi by ste si mali pamätať vzájomne exkluzívne účinky. Napríklad, ak chcete zvýšiť prenosnú hmotnosť kostým, potrebujete nasledovnú kombináciu artefaktov: 2 zlaté ryby (+24 Hmotnosť +6 žiarenie) + 1 gravis (+8 Hmotnosť +2 žiarenie) + 2 bublina (- 8 žiarenie). Získa sa teda len pozitívny účinok vo forme zvýšenej prenosnej hmotnosti o 32 kg bez negatívnych účinkov žiarenia.
Nákup a predaj artefaktov
Zber a predaj artefaktov je pomerne priaznivá lekcia, ktorá prináša pôsobivý príjem vzhľadom na to, že cena jedného artefaktu na trhu Stalker môže dosiahnuť až 24 000 RU. Cenník je regulovaný dopytom a vzácnosťou, takže okrem nezávislých vyhľadávaní môžete prevziať úlohy od obchodníkov, aby ste hľadali vzácne vzorky. Na takomto, taký prasknutie je bradka a ak je správne vybudovať vzťah s ním, napríklad na splnenie Quest Podivné žiara a prinesie ju zarovnaný volant s ním, bude dať sumu nad nominálnou.
Ako hľadať artefakty v Stalker Call Pripyat
V Stalker Call of Pripyati, vyhľadávanie prechádza výlučne s pomocou detektorov, ktorí vedia, ako rôzne náklady a funkčnosť. Najpokročilejší je detektor Svarog. Na rozdiel od predchádzajúcich častí trilógie budú artefakty budú spa »výhradne v anomáliách a tvorba artefaktov v nich ihneď po vyhadzovaní. Všetky abnormality, skôr rádioaktívne a v závislosti od pôvodu toxického a dlhodobého príchodu do nich bez špeciálneho vybavenia povedú k smrti GH. Preto si pozorne vyberte brnenia, porovnanie jeho ochranných vlastností s interakčným médiom. V hre existujú aj špeciálne lieky, ktoré umožňujú bojovať proti žiareniu, žiareniu PSI, popáleniny a úrazu elektrickým prúdom - mexamín, psi-blokáda, rádiový chránič, Barwin, súpravy vedeckej pomoci a Antidot. Mimochodom, vzhľad vzácnych artefaktov môže zdvojnásobiť, ak degtyrev dostane skúsený stalker.
Unikátne a quest artefakty
Časť artefaktov prezentovaných v hre majú status jedinečnej alebo quest, a niektoré nepriamo alebo priamo môžu ovplyvniť koniec hry. Tieto inštancie zahŕňajú srdce oázy (Quest Scientists Oasis), zmenený volant (Quent of Bardd Podivné žiara), modifikovaný izolátor (Quent of the variable psi žiarenia), kompas (quest s NOAH), Kolobok a A Hunk mäsa (Quest Garik).
Zoznam všetkých artefaktov v hre STALKER CALL PRIPYAT
Tento zoznam plne odráža celý rad artefaktov hry STALKER CALL PRIPYAT, poskytuje informácie o pozitívnych a negatívnych účinkoch expozície, ich vizuálneho displeja, ceny, názvu anomálie a herných lokalít s miestami Spavund.
Pištoľ
Fotografia | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Vzor. | Hmotnosť | cena |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | Pb-1c. | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | FORA-12. | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | VEKER-P9M. | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Martha | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPS-1M. | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | CORA-919. | .45 asr | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-TM200. | .45 asr | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP CD | .45 asr | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Čierny jastrab | .45 asr | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Brokovnica.
Fotografia | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Vzor. | Hmotnosť | cena |
- | Trenie | 12x76. | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Brokovnica | 12x76. | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Chase 13. | 12x76. | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPPA 14. | 12x76. | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Štekať | 12x76. | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Stroje
Fotografia | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Vzor. | Hmotnosť | cena |
- | Viguka 5. | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74 / 2U | 5.45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5.45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AC-96/2 | 5.45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | Il 86. | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRS-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5K. | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Thunder-C14. | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37. | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | Sa "lavína" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | Ft-200m | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Drobné pušky
Fotografia | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Vzor. | Hmotnosť | cena |
- | Vintar-juh | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDM-2. | 7.62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMK-2. | 7.62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Gaupa | V poriadku | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Grenadas, guľomery
Fotografia | názov | Termín. | El. | Chem. | Rád. | Psi. | Hit | Brnení | Hmotnosť | cena |
- | Maska | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Oceľová prilba | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Taktická prilba | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Spheéra M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helma "Bariéra" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Fotografia | názov | Termín. | El. | Chem. | Rád. | Psi. | Hit | Brnení | Hmotnosť | cena |
- | Kožený náter | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Celkovo "Zarya" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Combus "vietor slobody" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "UNIVER. OCHRANA" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Bronchom "beryl-5m" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Combus "Strážca slobody" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9D "Armor Dolg" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | BRADUM "BULAT" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | BRADUM "BULAT" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | CN-3A Armér | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskeleton | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakty
Hunt pre artefakty
Artefakty sú najcennejšie objekty v hre ekonomiky. Je to kvôli získaniu artefaktov stovky stalkerov putujúcich okolo zóny rádioaktívnej infekcie a stúpajú do najnebezpečnejších anomálií.
Jednotlivé inštancie artefaktov možno nájsť v tajných cache, ale väčšina artefaktov je v anomáliách. Okrem toho, ak ste sa naučili všetky artefakty z jednej konkrétnej anomázy, potom sa v tejto anomálii objavia nové artefakty. Anomálie sú teda obnoviteľným zdrojom artefaktov.
Artefakty sú pre ľudské oko neviditeľné na vysokej vzdialenosti, sa prejavujú len vo vzdialenosti jedného alebo dvoch krokov. Preto by sa mali použiť špeciálne detektory na hľadanie artefaktov. Detektor môžete získať alebo skryť stlačením tlačidla "O".
Detektorová reakcia Najjednoduchšie detektorové signály o prístupe k artefaktu s žiarovkou a pípnutím. Ak sa priblížite k artefaktu bližšie, signál si znie častejšie, ak sa presuniete ďalej - signál vybledne. Cena: 500 rubľov. |
|
Detektor Kruhový detektor, ktorý ukazuje, ktorý strana je artefakt. Zvuk môže určiť vzdialenosť od artefaktu. Cena: 1 000 rubľov. |
|
Detektor veses Úplný detektor, ktorý umožňuje vidieť usporiadanie artefaktu na dvojrozmernej obrazovke. S takýmto detektorom nájdete viac vzácnych artefaktov, ktoré predchádzajúce detektory nevšimnú. Náklady: 2 000 rubľov. |
|
Detektor svagal Ukazuje umiestnenie a artefakty a nebezpečné miesta anomázy. S takýmto detektorom sa môžete bezpečne prechádzkovať cez najnebezpečnejšie anomálie, čím sa obchádzajú všetky pasce. Jediný mínus - je ťažké vidieť artefakty na obrazovke, je lepšie hľadať pre nich Veles. Cena: 12 500 rubľov. |
Nájdené artefakty môžu byť predávané iným stalkerom alebo nakupovať bradu (obchodník založený na Wuloverovsk). Ak splníte všetky úlohy brady, potom jeho ocenenie za artefakty bude oveľa vyššie ako trhová hodnota artefaktov.
Artefakty môžu byť použité na zlepšenie svojho hrdinu. V niektorých typoch brnenia sú konektory, v ktorých môžete vložiť artefakty. Armor môže byť vylepšení technikov, aby v nich vytvorili viac konektorov.
Vložené artefakty dávajú širokú škálu bonusov, ale väčšina z nich je rádioaktívny. Aby ste mohli používať artefakty normálne, a nie na použitie neustále vodky alebo antidotov na odstránenie žiarenia, musíte najprv vložiť špeciálne anti-radiačné artefakty a potom na vrchole, vložte všetky ostatné artefakty.
Klasifikácia artefaktov
S.t.a.l.k.e.r.: Call Pripyat. Artefakty
Fotografia | názov | V akom anomálii | Nehnuteľnosť | Rád. | cena |
CLAW (ZATON) | -2 žiarenie | -2 | 4000 | ||
V jaskyniach pod páleným farmárom (Zaton) | -3 žiarenie | -3 | 6000 | ||
Suggge, borovicové, hladké | -4 žiarenie | -4 | 12000 | ||
Kotol, vyprážanie, popol, bitúmen | +2 Liečenie | +1 | 6000 | ||
Smažiť sa | +4 Liečenie | +2 | 12000 | ||
Vyprážanie, kotol, cirkus, bitúmen | +6 Healing | +3 | 18000 | ||
Suggege, plavák | +4 Zdravie | +2 | 12000 | ||
Betónový kúpeľ, tanier, vinič, návrhy, sine | +6 zdravie | +3 | 18000 | ||
Sosnodib, sóda, hladký | +2 ext. sily | +2 | 6000 | ||
Železný les, Electra | +2 ext. sily | +1 | 6000 | ||
Jazva | +4 ext. sily | +2 | 12000 | ||
Jazva, Electra | +6 EXT. sily | +3 | 18000 | ||
Springboard za Landforn (Zaton) | +4 kg max. hmotnosť | +1 | 6000 | ||
Bitúmen | +8 kg max. hmotnosť | +2 | 12000 | ||
Sponpll, Voronk | +12 kg max. hmotnosť | +3 | 18000 | ||
Sosnodib, lievik, sóda | +3 Chemicalschita | +1 | 2000 | ||
Razanie | +6 Chemicalschita | +2 | 4000 | ||
Železný les, Rubet, Electra | +3 e-mail ochrana | +1 | 2000 | ||
Železný les, Rubet, Electra | +6 e-mail ochrana | +2 | 4000 | ||
Kotly na vyprážanie | +3 Tepelná ochrana | +1 | 2000 | ||
Cirkus | +6 Tepelná ochrana | +2 | 4000 | ||
Lievik, kolotoč, springboard, pazúr | Ochrana +3 PSI | +1 | 3000 | ||
Železný les, Electra | +6 Ochrana psi | +2 | 6000 | ||
Jupiter, DREPERGER (úloha |
Dosiahnutie "hľadača" (Eng. Artifact Hunter) v "s.t.a.l.k.e.r.: Otvorí sa volania PRIPYAT" po zistení 23 artefaktov. Artefakty sú tajomné útvary s jedinečnými vlastnosťami, ktoré sa objavujú na miestach anomálie po emisiách. Emisie v zóne sa vyskytujú raz dvakrát denne. Poloha starých artefaktov v anomáliách sa mení. Všetky artefakty v s.t.a.l.k.e.r.: Hovor Pripyati sú generované tepelným, chemickým, elektrickým, žiarením, organickými a gravitačnými anomáliami. Každá anomália generuje rodinu dvoch alebo troch artefaktov podobného typu, ktorý sa líši externé druhy a silu vplyvu na telo nosiča.
Vplyv môže byť pozitívny aj negatívny. Najčastejšie je to negatívne, pretože žiarenie negatívne ovplyvňuje telo hlavného charakteru. Preto je potrebné zvoliť artefakty takým spôsobom, že výsledný negatívny účinok je vyhladený a nespôsobil škody na zdraví. Napríklad negatívny účinok dvoch goldfish (žiarenie +6) sa prekrýva pozitívnymi vlastnosťami dvoch bublín (žiarenie -8) a stále zostáva priestor pre oko (žiarenie +2). Počet súčasne používaných artefaktov v obleku je obmedzený špeciálnymi bunkami. Môžete pridať ďalšie bunky na artefakty v Skadovsku pre zariadenia alebo na Yanov pomocou modifikácií, pre ktoré sú potrebné nástroje tenké práce a kalibrácia.
Pravdepodobnosť zistenia vzácnych artefaktov v zóne sa zvyšuje po; V anomáliách, zlaté ryby, plameňoch, svetlá, snehová vločka a bublina sa začínajú objavovať. Nájsť artefakty pomôcť detektory a exoskeletons a kombinézy pomáhajú chrániť pred negatívnym dopadom životného prostredia počas abnormálneho skenovania. Najlepšie detektory "Velez" a "Svarog" možno získať počas priechodu hlavného pozemku. Exoskeleton je možné objednať kedykoľvek na výkaku pre 60 000 rubľov alebo kúpiť z sova za 45 000 rubľov na Skadovsk v Zatake po obdržaní úspechu "", tiež nájsť exoskeleton môže byť na predaji na Havajitskej na Yanov po prijatí úspechov " "Alebo" ".
Artefakty sú hlavným zdrojom príjmov stalkerov. Bard z Skadovska je jediným obchodníkom artefaktu v Takon, okolí "Jupiter" a v Pripyat. Poskytuje objednávky na ich vyhľadávanie a dodávku. Odmena závisí od rarity artefaktu, môže dosiahnuť 24 000 rubľov na kus. Ak si vezmete objednávku, ale neuskutočníte, na zdvihu sa objavia stalkery kriviek, ktorý vykoná úlohu pre brady pre Degtyrev. Nikto nie je zakázaní využiť prípad a uplatniť alebo vybrať nájdené artefakty z žoldnierov a potom dajte brady na odmenu.
Artefakty v "Stalker: Call Pripyat":
Kompas, srdce oázy, modifikovaný volant, modifikovaný izolátor, abnormálna rastlina - nie je zahrnutá do zoznamu povinných artefaktov. Ak dávate srdce oázy vedcov z bunca v blízkosti "Jupiter", zriedkavý artefakt ovplyvní koniec hry.
vyhliadka | názov | Miesto | Efekt | Náklad |
---|---|---|---|---|
Nočná hviezda | Podklad Susedstva Jupitera: Anomália "Bitaum". | Max. Hmotnosť +4 kg., Žiarenie +1 | 6000ru | |
Štrk | Podklad: Dredger; Susedstva Jupitera: Anomália "Bitaum". | Max. Hmotnosť +8 kg., Žiarenie +2 | 12000ru | |
zlatá ryba | Podklad: DREPERGER, ANOMALY "CLAW"; Pripevnenie: Škola. | Max. Hmotnosť +12 kg., Radiation +3 | 18000ru | |
Mamina korálky | Podklad Susedstva Jupitera: Továreň cementu. | Liečivé rany +2, žiarenie +1 | 6000ru | |
Oku | Podklad: Burt Farm, Anomaly "kotol", anomália "cirkus"; Susedstva Jupitera: Anomálska "Ashelische", Anomália "Bitaum". | Liečenie rany +4, žiarenie +2 | 12000ru | |
Plameň | Podklad: Anomálsky "Circus"; Pripevnenie: Anomálska "sopka". | Liečba rany +6, žiarenie +3 | 18000ru | |
Duša | Podklad: TOP, ANOMALY "SOSNODUB"; Susedstva Jupitera Pripevnenie: Obchodný dom, anomália "stratiť". | Zdravie Restore +2, Radiation +2 | 6000ru | |
Kolobok | Podklad: TOP, ANOMALY "Sineodub". | Zdravie Obnovovanie +4, Radiation +2 | 12000ru | |
Ohňový | Podklad: Top; Susedstva Jupitera: E-mail "Plave"; Pripevnenie: Na nádvorí budovy medzi obchodom a hostelom, anomália "stratí". | Zdravie Obnovovanie +6, Radiation +3 | 18000ru | |
Batéria | Podklad: Anomálsky "železný les", anomália "Rubet"; Susedstva Jupitera: Hospodárske nádvorie, parkovanie. | Reštaurovanie sily +2, žiarenie +1 | 6000ru | |
Púšť | Susedstva Jupitera: Parkovisko; Pripevnenie: Starý CBO. | Obnovenie síl +4, žiarenie +2 | 12000ru | |
snehová vločka | Podklad: Anomálsky "železný les"; Pripevnenie: Strecha CBO "Jubilee". | Obnovenie síl +6, žiarenie +3 | 18000ru | |
Medúzy | Podklad: DREPERGER, ANOMALY "CLAW"; Pripevnenie: Škola. | Žiarenie -2. | 4000ru | |
Revolúcia | Podklad: DREPERGER, ANOMALY "CLAVA", JAVESTY POTREBUJÚCEHO FARMU. | Žiarenie -3. | 8000ru | |
Bublina | Podklad: Jaskyne pod farmárom spáleného; Susedstva Jupitera: Lom, anomália "betónový kúpeľ"; Pripevnenie: Obchodný dom. | Žiarenie -4. | 12000ru | |
Kryštál | Podklad: Spálená farma; Pripevnenie: Anomálska "sopka". | Tepelná ochrana +3, žiarenie +1 | 2000RU | |
Oheň | Podklad: Spálená farma, jaskyňa pod pálným farmárom, anomáliou "cirkus"; Susedstva Jupitera: Anomálsky "bitúmen", anomália "Ashiste". | Tepelná ochrana +6, žiarenie +2 | 4000ru | |
Krvný kameň | Podklad: TOP, ANOMALY "SOSNODUB"; Susedstva Jupitera: Anomálska "Plave". | Chemická ochrana +3, žiarenie +1 | 2000RU | |
Zvitok mäsa | Podklad: Jaskyne pod spálenou farmou, jar, anomáliou "Sosnodub"; Pripevnenie: Obchodný dom. | Chemická ochrana +6, žiarenie +2 | 4000ru | |
Kamenný kvet | Podklad: Jaskyne pod horúčkou farmou, anomáliou "pazúr". | Ochrana psi +3, žiarenie +1 | 3000ru | |
Mesačný svit | Podklad: Anomálsky "železný les"; Susedstva Jupitera: Parkovisko. | Ochrana psi +6, žiarenie +2 | 6000ru | |
Škriatok | Podklad: Anomálsky "železný les". | ELEKTROPLATROSTI +3, RADION +1 | 2000RU | |
Blesk | Podklad: Anomálsky "Rubet", anomália "železná les"; Pripevnenie: Strecha CCW "Jubilee", stará CBO. | ELEKTROPLATROSTI +6, RADION +2 | 4000ru | |
Kompas | Podklad: Starý čln Noah ("Compass" úlohu dáva bradu počas riešenia konfliktu medzi a). | Tepelná ochrana +3, Chemická ochrana +3, Ochrana psI +3, Ochrana elektrickej energie +3, Reštaurovanie výkonu +2, žiarenie +4 | 10000ru | |
Srdce oasisa | Okolie "Jupiter": Ventilačný komplex (dáva profesor Ozersky z bunkra vedcov). | Reštaurovanie zdravia +2, Reštaurovanie sily +2, Healing Rana +2, Sýtosť +1, Radiation +4 | 7000ru |
Účinok srdca oázy na konci "Stalker: Call of Pripyat"
Príbehy o oáze prestali byť legendy: viac a častejšie v rozhovoroch stalkerov spomenul tých, ktorí boli schopní nájsť cestu k tejto tajnej anomálii. Tok hľadačov nevyschne ako a pokračuje používať gangstry. NOVINKA POTVRDZUJE NA NÁVRHU NA PRÍPADUJÚCEJ STROLA NA OASIS, ale prípad zvyčajne končí lúpežou niekde na strane stalkerovej trasy.