Stalkerová verzia omega 4.0, kde je dračie oko. „Stalker“. Možnosť „Omega“: návod, tipy. Ďalší vývoj

Dnes si povieme o úprave hry „Stalker. Možnosť Omega “, ktorej prechod je podrobne opísaný nižšie. Doplnok je založený na vývoji s názvom Lost World Requital.

Dovolenka

Takže udalosti z hry „Stalker: Shadow of Chernobyl. Variant Omega sa „odvíja mesiac po všetkom, čo sa stalo v„ Call of Pripyat “. Hlavnou postavou je Kaidanovský, zamestnanec súkromnej agentúry. Volá sa „Omega“. Náš hrdina je na dovolenke. Zrazu mu šéf agentúry zavolá a hovorí, že ho čaká v bare, ktorý sa nachádza v dedine v oblasti Vylúčenej zóny. Tu vstupujeme do hry. Padáme do neznámeho starého tunela. Poďme do toho. Stretávame psa. Odchádzame do baru.

Susedstvo Jupiter

Priebeh hry „Stalker. Option Omega ”pokračuje rozhovorom s vedúcim. Hneď ako sa rozhovor skončí, ideme na kontrolu, zatiaľ čo bežíme k jazeru. Berieme disk. Je v jazere. Pokračujeme v ceste na kontrolný bod. Keď už sme tam, hovoríme s armádou. Potom ideme na to hlavné. Komunikujeme s ním. Počas rozhovoru rozdávame 10 000 rubľov. Berieme úlohu súvisiacu s hľadaním artefaktu. Prechádzame do „Susedstiev Jupitera“. Získavame prevahu nad banditmi v hangári. Aby sme to dosiahli, vrhneme najskôr na cieľ granát a potom pokračujeme v boji až do víťazstva.

Čierne jazero

Priebeh hry „Stalker. Možnosť Omega ”pokračuje hľadaním mŕtvol a zbierkou všetkého potrebného. Potom ideme do tábora vedcov. S jedným z nich komunikujeme a dostávame úlohu súvisiacu s nájdením prípadu na území opusteného laboratória. Odchádzame do Nájdeme tam bránu. Prejdeme k polohe „Čierne jazero“. Prechádzame vpred a k bariére sa dostávame k budove. Potom ideme k výťahu na druhom poschodí. Potom ideme dole na dno. Ideme po tuneli.

Stojaté vody

Ďalej, „Možnosť Omega“ (časť 1) nám pripravuje prekvapenie v podobe šnorchlov a potkanov. Bojujte s nimi najefektívnejšie brokovnicou. Vezmeme prípad na stole. Tunelmi sa dostávame z laboratória. Ďalej prejdite na umiestnenie. Prípad vraciame vedcovi. Dostávame úlohu odhaliť stalkera Gronta. Nachádzame zariadenie v cementárni. Vchod pri moste. Skrinka obsahuje obrnený oblek, abakan a tiež 90 nábojov. Zbierame všetko. Odchádzame k Zatonu. Hneď ako sa tam ocitneme, ideme do Skadovsku, aby sme sa porozprávali s Grontom. V blízkosti sa nachádza bar. Musíme nájsť Griffa za pultom. Rozprávame sa s ním. Dostávame úlohu, ktorá sa týka vyhľadávania dokumentov na území laboratória. Ideme tam a predtým sme kúpili náplne a lieky. Neďaleko helikoptéry eliminujeme šnorchly. Schádzame dole. Stretávame sa v laboratórnych zombie. Dostávame sa do hlavnej priehradky. Predierame sa do miestnosti, v ktorej je umiestnené Gaussovo delo.

Ševčenko

Naďalej prechádzame modelom Omega Option. Berieme dokumenty. Ideme za Grontom. Rozprávame sa s ním. Smerujeme k Fúzom. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu. Ideme k Ševčenkovi. Pokojne rokujeme so banditmi. Odnášame puzdro, ktoré sa nachádza na druhom poschodí v špeciálnej miestnosti. Ideme za Bradou. Pred odchodom sa tiež rozprávame s Cardanom a Owlom. Dostávame od nich úlohy. Vykonávame niekoľko obchodných operácií. Dávame do poriadku vybavenie. Ideme za Jupiterom. Smeruje k vedcovi. Vrátime dokumenty Zatonovi.

Dodge

Hra „Option Omega“ pokračuje výstupom na stanicu Yanov. Hovoríme s dusíkom. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania nástrojov a Dodge. Tá sa nachádza na území dediny Kapachi, neďaleko domu. Nástroje nájdeme v špeciálnej budove cementárne. Ďalšia súprava sa nachádza na území Jupitera, kde sa nachádza vrtuľník Scat. Zničíme potkany. Skrývajú sa v žalároch Jupitera. Odchádzame do Pripyatu. Navštívime KBO „Yubileiny“. Zničíme oddelenie monolitu, ktorý riadi bielizeň, ako aj jeho obvod.

Podzemný komplex

V hre „Stalker. Možnosť Omega „pasáž pokračuje bojom so zombie. Po víťazstve hovoríme so Zulusom, ktorý uvádza, že Degtyarev sa momentálne nachádza na území podzemného komplexu. Dostanete sa tam výťahom. Schádzame dole. Rozprávame sa s Vanom, ktorý nás vezme do miestnosti. Komunikujeme s Degtyarevom. Pošle nás za Garikom, vraj vie, kde je Gaussovo delo. Ideme do suterénu školy. Nájdeme Garika. Pýtame sa na gauss. Garik jej zavolá súradnice a tiež požiada o nájdenie jeho mapy, ktorá je v práčke.

Ďalší vývoj

Dnes popisujeme hru „Stalker. Možnosť Omega “(plná verzia), ktorá má dlhý dej, takže by ste si mali urobiť včasné zásoby. Takže potrebujeme práčku umiestnenú za práčovňou. Dostaneme sa k nej a vezmeme kartu. V hre Omega Variant prechody medzi miestami veľmi často prebiehajú pod zemou. Teraz tiež musíme ísť dole do tunela, aby sme zachytili gauss. Cestou eliminujeme zombie a ovládač.

Sú tu aj potkany. Ideme tunelom do diaľky. Berieme gaussovo delo. Vystupujeme na povrch. Od Vagranta dorazí správa. Je vedený na pôde kníhkupectva. Ideme tam. Eliminujeme chiméru a monolit za autobusom. Ďalší nepriateľ na chodbe. Musí tiež bojovať. Nasledujúci 3 nepriatelia obsadzujú zadnú izbu. Monolity sa nachádzajú na každom kroku. Nasledujeme druhé poschodie a s jedným z nich sa pustíme do bitky. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly. Nájdeme artefakt, ktorý znižuje krvácanie. Ďalej hovoríme s Trampom. Odchádzame na KBO. Zatiaľ sa nerozchádzame s Trampom. Sprevádzame ho na ceste na KBO a rozprávame sa. Po ukončení dialógu sú Vano a Degtyarev vybraní na poschodí. Hovoríme s nimi. Zrazu sa objaví oddelenie monolitu. Vstupujeme do bitky. Hovoríme s pozostalými. Dostávame informácie o prechode na západný Pripjať. Ideme do Gariku. Kartu vraciame. Ideme na západ k požadovanému prechodu. Smerujeme k podzemnému parkovisku. Rozprávame sa so stalkermi.

Potom ideme do školy. Hovoríme so strážcami. Ďalej musíme nadviazať rozhovor s veliteľom, ktorý sa nachádza na druhom poschodí. Potom ideme do Radaru. Tam nás nájdu mutanti a monolity. Smerujeme k armádnym skladom. Potrebujeme čiapku Svobodovets. Hovoríme s ním. Odchádzame na základňu slobody. Tam sa rozprávame s dozorcami pri vchode. Ideme k hlavnej budove. Komunikujeme aj s jeho bezpečnosťou. Prechádzame dovnútra. Odbočíme k Curmudgeonovi. Kupujeme od neho výbavu. Nasledujeme druhé poschodie. Nájdenie vodcu slobody. Rozprávame sa s ním. Ideme na stránku. Stretávame skrutkovú techniku. Komunikujeme s ním. Dávame mu vodku. Na oplátku dostaneme zrak PSO. Odchádzame na Divoké územie. Tam sa stretávame s oddielom Duty. Hovoríme s jeho hlavou. Sledujeme ďalej. Dostávame sa do Amber. Tu musíme hovoriť so Sacharovovou. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania dokumentov na území Mŕtveho mesta. Smerujeme k hangáru. Hovoríme s Chumakom. Sledujeme prechod. Na území Mŕtveho mesta nájdeme súbor dokumentov z helikoptéry, ako aj z vedca Kruglova. Vyrážame k päťposchodovej budove.

Ideme hore. Stretávame Kruglov. Hovoríme s ním. Zídeme dole. Ideme za budovou oproti. Stúpame na druhé poschodie. Za stolom si odnášame fragment novinárskeho denníka. Ideme do druhého poschodia budovy KSSZ. Berieme chýbajúci fragment novinárskeho denníka. Dávame to Kruglovovi. Odchádzame na severozápad. Dostávame sa na roh územia. Za obvodom nájdeme vrtuľník a tiež dvoch zosnulých vojakov. Prekonali sme plot. Mŕtvolu vojaka nájdeme za stromom neďaleko od helikoptéry. Berieme od neho potrebné dokumenty. Odchádzame do Kruglova. Rozprávame sa s ním. Sledujeme prechod. Opäť rozhovor s Kruglovom. Ideme do Amber. Po rozhovore s Kruglovom nasledujeme Sacharov. Podávame mu dokumenty. Nepripojujeme sa k vedcom, pretože v hre môžu byť problémy. Smeruje do baru. Budeme smerovať do Cordonu. Úloha bude od barmana, s ktorým sa musíte porozprávať. Dostávame sa na miesto a rozprávame sa so Sidorovičom. Od neho sa dozvedáme o prechode na močiare. Ideme k vchodu umiestnenému na vojenskom kontrolnom stanovišti. V hre „Stalker - Option Omega“ pokračuje pasáž v močiaroch. Ideme tam a stretneme agresívnych Renegátov. Dostávame sa na Rybársku farmu. Nájdeme Prieskumníka. Rozprávame sa s ním. Ideme na základňu Jasnej oblohy. Nájdeme tam prechladnutie. Rozprávame sa s ním. Ideme do Kalanche. To je všetko, čo treba vedieť, aby ste prekonali všetky prekážky.

Počiatky

Ako už bolo spomenuté, vyššie popísaná modifikácia je pokračovaním hry „Stalker: Call of Pripyat“. Ďalej budeme stručnejšie analyzovať jeho prechod. V tomto prípade sme predstavení ako major SBU.Našou prvou úlohou je vyhľadať 5 vrtuľníkov Skat, ktoré sa zrútili z neznámych dôvodov. Úlohu veľmi uľahčuje mapa. Pokračujeme k hľadaniu, počas ktorého sa zameriame na žltú šípku. Stretávame stalkera. Rozprávame sa s ním. Dostávame informácie o najbližšom kempe, kde si môžete oddýchnuť. Pokračujeme v rozhovore a zisťujeme, kde spadol jeden z vrtuľníkov - na južnej strane Zatonu. Jediný človek, ktorý pozná cestu na toto miesto, je Noe. Musí sa nájsť. Po ceste stretneme nepriateľov - slepých psov. a pokračuj ďalej. Malo by sa pamätať na to, že jedlo obnovuje zdravie. Cestou navštevujeme Skadovsk - základňu stalkerov. Dostávame sa k Noemovej „arche“ a otvárajúc dvere narýchlo skáčeme nabok. Stalker vystrelí brokovnicu na dvere. Potom pokojne vojdeme dovnútra. Vidíme Noaha, rovnako ako pseudo-psa - jeho obľúbenca. Hovoríme so stalkerom. Získame súhlas na sprevádzanie na miesto havárie vrtuľníka. Ideme za Noahom. Dostávame sa na plošinu. Celé pole je v anomáliách dopredu. Pozeráme video, na ktorom ich Noah prekonáva, a potom skáče z útesu. Ideme podobnou cestou. Zoskočíme z útesu. Dostávame sa na územie portálu. Sme presunutí do požadovanej oblasti. Pomocou mapy zistíme, kam tvorcovia hry „Stalker: Call of Pripyat“ ukryli vrtuľník, ktorý sme v blízkosti potrebovali. Pristupujeme k tomu. Študujeme. Dostávame informácie o miestach, na ktorých sa môže nachádzať evakuovaná posádka. Môžeme si ich pozrieť o niečo neskôr. Ideme na miesto havárie vrtuľníka.

Ideme na juhozápad, potrebujeme anomáliu zvanú Železný les. Na ceste narazíme na cirkus, okolo neho poletuje Zharki. Prebehneme okolo. Dostávame sa do stredu anomálie. Jednou z výhod hrania Stalkera na počítači je obrovská škála tvorov, ktorých tu môžeme stretnúť. Len kúsok od cirkusu sa stretneme s poltergeistom. Zničíme to. Pomocou detektora nájdeme artefakt. Poďme ďalej. Dostávame sa na žoldniersku základňu. Poďme okolo nej. Ocitli sme sa blízko vrtuľníka. Miestny poltergeist hádže predmety ležiace neďaleko nás. Bežíme bližšie. Z guľometu strieľame bodovo. Ďalej študujeme vnútro havarovaného vrtuľníka. Získame potrebné údaje. Najskôr karta umiestnená v palubnom počítači. Nájdeme mŕtvu armádu. Prehľadávame ich. Berieme všetko užitočné. Ideme za padlým vrtuľníkom. Dostávame sa na miesto. Prehľadávame územie. Kúsok od vrtuľníka nájdeme artefakt a odnášame ho. Poďme preskúmať lietadlo. Zistili sme, že vrtuľník padol na zem, pretože všetka elektronika z neznámych dôvodov zhorela. Prichádza nová úloha súvisiaca so zisťovaním príčin poruchy. Študujeme údaje získané z padlých vrtuľníkov. Odchádzame do Skadovska. Hovoríme s Bradou, ktorá je barmanom. Dozvedáme sa, že armáda tu nie je a nebola. Ďalší evakuačný bod sa nachádza v lokalite Yanov. Ideme tam. Z tohto dôvodu žiadame pilota o pomoc. Je pripravený sprevádzať nás za odmenu. Súhlasíme a ideme do novej oblasti.

Yanov

Len čo sa ocitneme v polohe Yanov, ideme na evakuačný bod. Je označený ako B205. Poďme preskúmať mapu. Poďme do toho. Cieľ sa nachádza na území raketového systému PVO Volchov, juhozápadne od Janova. Na správnom mieste nás čaká spoločnosť zombie. Ničíme ich. Smerujeme do budovy zvýraznenej značkou na mape. Vnútri nás čaká skutočný labyrint. Odbočujeme doprava. Ideme rovno a potom doľava. Ocitáme sa v miestnosti so stolom, na ktorom je umiestnená poznámka. Študujeme to. Ukazuje sa, že to napísal Sokolov, vojak, ktorého hľadáme. Teraz sa nachádza na území bunkra vedcov. Musíme to skontrolovať. Okrem toho v poznámke nájdeme kód, ktorý otvára prístup do vojenského skladu. Malo by sa tam vziať všetko dôležité.

Opúšťame budovu. Sme zachránení. Schádzame dolu do podzemných hangárov. Na konci vidíme dva vchody. Odbočíme doprava. Dostávame sa k železným dverám, ktoré sú vybavené kombinovaným zámkom. Údaje, ktoré sú k dispozícii, uvádzame v Sokolovovej poznámke. Dvere sa otvárajú. Aj keď sa chodba zrútila, v stene je výklenok, cez ktorý môžete prejsť okolo trosiek. Pozeráme sa veľmi opatrne na svoje nohy. Existuje veľa jerboov, ktoré môžu spôsobiť škody. Pomaly ideme ďalej. Čoskoro sa stretneme s burárom. Zničíme to. Ideme do skladu. Za týmto účelom prechádzame vpred, stúpame po schodoch vedúcich hore. Zbierame guľomety, granátomety, pištole a ďalšie užitočné veci. Ideme k bunkru vedcov a rozprávame sa so Sokolovom. Poznámku mu vraciame. Dostávame lekárničku.

Teraz si povieme, ako obísť pravidlá hry Omega Option. Cheaty sú tu prezentované v obrovskej rozmanitosti. Môžete zvýšiť efektivitu používania noža, preto stojí za to, aby ste proces kontrolovali treťou osobou. Ak to chcete urobiť, vyhľadajte súbor v počítači a upravte ho. Nájdite riadok unbindal a pridajte kód väzby cam_1 kF1. Teraz môžeme fotoaparát prepínať pomocou klávesu F1. Teraz sa pozrime na cheat, ktorý je potrebné zadať do konzoly: g_always_run 1. Umožňuje nám to nepretržité používanie behu.

Mimochodom, neexistujú žiadne riešenia, vďaka ktorým by bol hráč nesmrteľný alebo by mu dali ďalšie nadprirodzené schopnosti. Ak nájdete tieto cheaty, nezabudnite, že obsahujú vírusy a pravdepodobne nebudú fungovať. V hre Omega Variant existuje jedno hlavné obmedzenie. Nosnosť je tu štyridsať kilogramov. Tento stav môžete obísť. V priečinku s hrami vyhľadajte súbor actor.ltx. Otvárame ho v zošite. V riadku max_item_mass \u003d 35; 40,0 zmeňte ukazovatele na 35; 100,0. Teraz môžete ľahko prekonať všetky ťažkosti v hre „Stalker. Možnosť Omega “. Vyššie popísaný návod vám v tom pomôže.


Popis
Stalker - Možnosť „Omega“ predstavuje pohľad na ďalší vývoj zložky deja. Je založený na móde Lost World Requital, ktorého autormi boli Irbis a Real Wolf, pretože najviac vyhovoval môjmu nápadu. Akcia sa koná asi mesiac po udalostiach z Call of Pripyat. Hlavná postava - Kaidanovský, alias Kaidan, je zamestnancom súkromnej detektívnej agentúry „Omega“. Bol práve na dovolenke, keď mu prvý jesenný deň 2012 zavolal šéf agentúry s tým, že na neho bude čakať v bare, ktorý sa nachádza v dedine neďaleko výlukovej zóny. A čo bude ďalej, sa dozviete z hry.

Vlastnosti úprav:
Zbrane zahraničnej výroby v móde prakticky neexistujú. Dovážané hlavne (väčšinou pištole) sú extrémne zriedkavé! Niektoré veci sa dajú kúpiť na objednávku. Pre túto zbraň je veľmi veľký deficit kaziet, takmer nulový!
Ukázalo sa, že Stalker „Option Omega“ je dosť ťažké dokončiť! Prinajhoršom teda neexistuje minimapa, musíte použiť mapu v PDA, na ktorú môžete dať potrebné štítky, napríklad prechody, ktoré sa inak nezobrazia! Na mape nie sú žiadne nepriateľské značky, značky ostatných NPC tiež nie sú vždy viditeľné. Nie je žiadna zvuková indikácia! Stručne povedané, všetko sa robí preto, aby sa priechod skomplikoval!
Na mieste „Stanica-2“ boli odstránené všetky teleporty, s výnimkou posledného. Budete sa musieť pohybovať pozdĺž potrubí! Iba na niektorých miestach bude potrebné zostúpiť na zem.
Ak GG vstúpi do Zóny nelegálnym spôsobom, ale inými slovami, vyradí kontrolné stanovište, armáda ho začne loviť.

Opravy

  • Oprava, ktorá opravuje zlyhanie pri opravách oblekov.
    Rozbaľte a nainštalujte priečinok gamedata do koreňového priečinka hry s nahradením súborov. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Oprava, ktorá odstraňuje svetlo v severnej časti umiestnenia „Jupiter“. Nahradil artefakt nadmernej expozície iným. Potrebujete novú hru! Kto nechce začať novú hru, stačí zobrať tento artefakt a expozícia sa zastaví. Leží v kanáli najskôr zo strany závodu Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Malá, ale veľmi užitočná úprava dialógov! Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava úlohy pomocou nástroja „Joker“. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Oprava pri odchode z upravenej „Saigy“ a úprava AKMS. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • S "Bizonom" a s niektorými ďalšími kmeňmi sa ukázalo byť svinstvo. Musíme vrátiť súbor mp_ranks späť! Toto je pre tých, ktorí si už stiahli a nainštalovali „Upravené sudy“... Starý súbor mp_ranks si môžete stiahnuť z odkazu nižšie. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úpravy dialógu s Varjagom na veži v Armádnych skladoch, po ktorej sa otvorí prechod na Agroprom. Žiadna nová hra!

Predstavujem vám kompletný a hlavne podrobný návod na úpravu Stalkerovho tieňa Černobyľu -. Návod je postavený na odpovediach na najťažšie chvíle úpravy. Zakreslite zástrčky a opravy chýb.

Hlavná postava Kaidanovskij alebo jednoducho Kaidan je detektív súkromnej agentúry „Omega“. Prišli do vylúčenej zóny na pátranie po nezvestnej osobe - Alexandrovi Shepetilovovi.

Kam z tunela? Okolo psa?
Odporúčam vám, aby ste sa psov nedotkli - budú ich jesť. Radšej potichu utiecť. Musieť utekať do najbližšieho baru, je tam sám. Náčelník sa s nami stretne a vy od neho dostanete všetky informácie.

Kam ďalej? Po rozhovore s náčelníkom?
Všetko závisí od toho, ako odpoviete na otázku šéfa o nominačnom čase. Ak vniknete do zóny okamžite, veliteľ vás nasmeruje na armádu. Ak chcete stráviť noc - potom vám šéfkuchár poradí, aby ste sa porozprávali s miestnym barmanom - Bormannom. Bormann má tiež vidličku - buď vojaci dôverujete, alebo nie. S tým druhým vám Bormann odporúča, aby ste sa porozprávali s Morderom. Ktorý bude mať riadok úlohy.

Po splnení všetkých úloh budú mať stalkeri za úlohu odniesť disk s informačnou skupinou na miesto Dead Marshes, ako aj možnosť vstúpiť do Zóny bez pomoci armády po tajnej ceste. Ak pôjdete touto cestou, v Zóne sa objavia nepriateľskí vojenskí muži a nedostanete sa na miesto nádrže, ale k Čiernemu jazeru.

Po výbere ideme na vojenskú kontrolu, opýtame sa súkromníkov na priechod - sme poslaní s majorom. Súhlasíme s tým, aby ste mu teraz nechali 10 rubľov a na spiatočnej ceste priniesli artefakt Joker z neznámeho poľa artefaktov. Preto je lepšie nemíňať peniaze….

Čo bude ďalej? Kam ísť za kontrolným bodom?
Je to veľmi jednoduché, počas dialógu sa Operations zmienil o tom, že hľadaný chlap pracoval pre vedcov. Cesta preto leží na Jupiteri - v prenosnom bunkri vedcov. Pri východe zo starej skládky stretnete prenasledovateľa, ktorý vám povie o prepade banditov na Jupiteri. Je ich veľa, takže je lepšie bežať ...

Čo robiť v bunkri vedcov na Jupiteri?
V bunkri stretnete Novikova, Nemca a Ozerského. Hovoríme s Hermanom, Herman súhlasí s tým, že vám poskytne informácie, ak pre neho urobíte prácu. Pošle vás do Skadovsku na stretnutie s ich mužom menom Cyril Gront. Táto postava odpočíva v takom vedeckom obleku pri stole v Skadovsku.


Gront vás pošle hľadať priečinok s dokumentmi v starom laboratóriu. Nachádza sa na mieste Železného lesa. Len buďte opatrní, zombie s ovládačom je veľa - granáty však pomáhajú.

Kde je priečinok s dokumentmi spoločnosti Gront?
Leží na stole, ktorý je vedľa veľkej gaussovej pištole na spodnom poschodí. Chcem poznamenať, že sú tam vyrazené dvere a do tejto miestnosti sa dostanete jednoducho zostupom na najnižšie poschodie. Nemusíte stúpať po vetraní.



Vraciame sa s priečinkom ku Grontovi, ktorý nás tiež posiela späť k vedcom s priečinkom.

Kam po predložení dokumentov Hermanovi?
Musíte ísť do Yantaru k Sacharovovi.

Kde je prechod z Jupitera na Čierne jazero?
Prechod sa nachádza (ako sa píše v dialógu) pri juhovýchodnej bráne závodu Jupiter.

Kde je kontajner na Ozerskoye pri Čiernom jazere?
Kontajner je umiestnený v podzemnom laboratóriu, na stole, za monitorom počítača, v miestnosti, kde je umiestnený veľký mozog vykonaný armatúrou.

Ako sa dostať do podzemného laboratória pri Čiernom jazere?
Najjednoduchšie je vyjsť hore do centrálneho komplexu, potom vyjdeme po schodoch do druhého poschodia a prídeme k výťahovej šachte - zídeme po kábloch, prejdeme cez pár hermodverov a sme v cieli. Problém je v tom, ako sa dostať späť cez šachtu toho istého výťahu. Potrebujeme zručnosť - vyjdeme na doraz, kamera bude otočená ku schodom, ostro odbočíme doľava a skočíme vyskočiť z bane.


Môžete sa tam však dostať aj inak - pomocou podzemných komunikácií. Ale je tam veľa mutantov. Jedná sa o veľké balíčky tushkanov a šnorchlov. Jediná vec môže byť trochu zmätená, ale do laboratória sa dostanete určite. Neďaleko uzavretej základne, keď sa dostanete na miesto, je v komunikácii diera - skočíme tam (s patričnou zručnosťou odtiaľ môžete vyskočiť). schádzame do nižšej úrovne. Môžete vojsť do tunela oproti, alebo prejsť na koniec tunela, odbočiť doprava a do otvoru. Tu sa začína bitúnok. Nakoniec sa však dostanete do laboratória. A je na vás, aby ste sa rozhodli - buď sa vrátite späť, alebo vyjdete cez výťahovú šachtu.

Kde je prípad Beard?
Po vylúčení sultána nahliadnite do jeho malej miestnosti, na krabici je puzdro s dokumentmi.

Kde sú nástroje pre dusík?
Nemôžete nájsť nástroje, pre ktoré bol dusík odoslaný? A niet sa čomu čudovať. Najprv ty musíte nájsť dve sady, až potom sa môžu preniesť na dusík ... Ako povedal Azot, prvá sada nástrojov (pre jemnú prácu) sa nachádza v budove oproti hlavnej dielni cementárne (spawn je s najväčšou pravdepodobnosťou náhodný). Na druhom poschodí vedľa nádrže.


Druhá sada (na kalibráciu) je komplikovanejšia. Druhá sada dusíkových nástrojov je na hornej polici stojana vedľa havarovaného vrtuľníka v areáli závodu Jupiter.

Kde je Dodge for Nitrogen?
Dodge je zaparkovaný v dedine Kopachi západne od stanice Yanov a severne od tábora mobilných vedcov pri bagri. Choďte k prednému vchodu do stanice Yanov. A pozor, autá v tomto móde majú nereálnu fyziku.

Ako sa dostať na východný Pripjať?
Aby ste sa dostali na východný Pripjať a prešli na druhú stranu rieky, musíte sa o priechode dozvedieť. Dusík vám o tom povie.
Prejazd do východného Pripjaťu je vo výťahu v továrni Jupiter pri vchode do podzemia. Presne na rovnakom mieste, kde si Degtyarevova skupina prvýkrát prešla do Pripyatu. Hlavné je priblížiť sa zo strany svahu. Nemusíte skákať do bane. Nie je tam prechod. Po krátkej prechádzke metrom Pripjať sa ocitnete v jeho východnej časti.

Kde nájdete Degtyarev vo východnom Pripjati?
Degtyarev sa ukrýva so svojimi priateľmi v laboratóriu X-8, ktoré je v domácnosti Yubileiny. Dostanete sa tam iba výťahom, ktorý po stretnutí aktivuje Zulus. Je potrebné nájsť Zulu blízko tejto budovy a pomôcť zahnať mutantov. Porozprávajte sa s ním. Odvezie vás k výťahu a zapne ho. Stačí vojsť do výťahu a aktivuje sa prechod do laboratória X-8.


Vchádzame do výťahu a ideme do laboratória, kde sa s nami stretne Vano a odvezie nás do Degtyarevu. Stačí nasledovať Wano. Alebo choďte hore druhou baňou a zoskočte dole na predposlednom poschodí.


Vďaka tomu vás Vano zavedie do miestnosti s Degtyarevom.

Kde nájsť Garika?
Ako povedal Degtyarev, nemá kanón Gauss. Garik to skryl a len on vie, kde je zbraň. Garik hliadkuje v škole. Ale v skutočnosti sedí v suteréne s 2 stalkermi. Do školy ideme zo strany jubilea. Napravo od vchodu bude vchod a zostup do suterénu. Garik je v tom suteréne.

Kde hľadať kanón Gauss vo východnom Pripjati?
Ako povedal Garik, delo Gauss je v suteréne obchodného domu v južnej časti mesta, za jedným zo stĺpov. Obchodný dom - nachádza sa v južnej časti mesta. Do suterénu sa dostanete buď centrálnymi dverami a túlať sa miestnosťami. Alebo choďte dolu cez kanalizačný poklop na zadnej strane susednej výškovej budovy.


Akonáhle zídete do suterénu (z obchodného domu), potrebujete krajný stĺp napravo od schodiska.


Batoh s delom Gauss je zapustený do zeme, je veľmi zle viditeľný (najmä pri statickom osvetlení)

Ako uložím Tramp?
Keď nájdete Gaussovo delo v suteréne obchodného domu, dostanete správu od Trampu. Žiada o pomoc - v dome knihy ho vytlačili monoliti. Rýchlo tam utekáme (po ulici, južne od obchodného domu). Monolity odstránime čo najrýchlejšie. Zachránime Vagranta a sprevádzame ho do samotného domu jubilea.

Ako ísť na západ Pripjať?
Aby ste našli prechod na západ Pripjať, musíte pomôcť Degtyarevovi a jeho komando v boji proti monolitom vedeným Sauronom. Potom, čo odprevadíte Rogue a porozprávate sa s ním. Vano a Degtyarev opustia laboratórium. Porozprávajte sa s tým druhým. Po zničení monolitov sa v dialógu s niekým, kto prežil, objaví tip na prechod.
Nie všetky musia prežiť. Stačí jedno živé NPC.


Prejazd do západnej časti Pripjať sa nachádza západne od Yubileiny, pri plote, za žltým prívesom.

Kde nájdem mapy pre Tramp?
Ako povedal Tramp, jeho karty sú ukryté v práčke v bielizni. Táto práčka sa nachádza na záhrade s práčovňou.

Kde mu má Garik dať karty?
Po nájdení kariet bude problém s ich odovzdaním. Garik sa objaví pri vchode do domu každodenného života, oproti škole, až po vyčistení Sauronovho oddelenia a prechode do západného Pripjati.

Kde nájsť dvere s kombinovaným zámkom pre Owl?
Tieto dvere sú na radare, malá strážna skrinka v tuneli, oproti zjazdu z Pripyatu. Dostanete sa tam po schodoch, stačí prejsť dierou v plote.


V miestnosti na policiach nájdete batoh, pozorne si prečítajte jeho obsah.

Ako sa dostať na Dead Marsh?
Keď sa dostanete do skladov armády, pohovorte si s Capom. Dotaz na umiestnenie.


Povie vám o prechodoch. Prechod do Mŕtvych močiarov sa nachádza striktne na východ od chaty Psycho na jazere.

Kde nájsť Leshu Korsak?
Aj keď ste nevyužili snahu preniesť disk na Leshu Korsak, v dialógu s Capom bude zmienka, že vás tam čaká známy. A úlohu je možné odovzdať bez úlohy a disku (to je taká chyba). Lesha Korsak sa nachádza v rybárskej farme v Dead Marshes na severozápade v rohu mapy.

Kde je prechod z Mŕtvych močiarov do Pustých krajín?
Lesha Korsak vám povie o prechode, môžete tiež využiť služby sprievodcu, ktorý vás k prechodu dovedie. Križovatka sa nachádza na juhozápade mapy.

Kde nájdem Jokerov artefakt pre majora?
Prvý tip na Jokera a pole artefaktov dá Lesha Korsak, cesta povedie do Pustých krajín. Na Pustých krajinách, v starej chatrči blízko západného stredu mapy, žije krvilačný stalker Blind. A výmenou za 10 labiek šnorchlov bude rozprávať o poli artefaktov a artefaktu Joker.


Na mape sa na poli artefaktov - východ objaví značka, ktorá spočíta karty. Artefakt leží presne v strede poľa.

Kde je prechod z Dutých krajín na skládku?
Choďte po ceste do juhozápadného rohu mapy. A skončíte na skládke.

Kde hľadať Kruglov v Mŕtvom meste?
Kruglov je v miestnosti na najvyššom poschodí v zničenej päťposchodovej budove vedľa Leninovho pamätníka.
ALE! Kvôli zakriveniu logiky NPC v móde sa Kruglov môže uvoľniť a utiecť kamkoľvek sa pozrú a zomrieť z pazúrov zombie. Preto okamžite bežíme a hľadáme ho.

Kde sú časti novinárových denníkov v Mŕtvom meste?
Prvá časť denníka je v obecnej rade - veľká budova so stĺpmi. Na druhom poschodí v ľavej chodbe.

2. časť denníka leží v budove Sláva KPSS - to oproti pamätníku Lenina na centrálnom námestí. Na druhom poschodí v jednej z izieb.

Kde je vrtuľník s dokumentmi v Mŕtvom meste?
Havarovaný vrtuľník sa nachádza v severozápadnom rohu miesta. Len preskočte plot. Doklady sú so zosnulým vojakom za stromom napravo od vrtuľníka.

Kde je prechod k Močiarom?
Ako povedal Sidorovič, priechod do Bolotu sa nachádza vedľa kontrolného bodu pri plote.

Ako sa dostať na základňu Clear Sky?
Nájdite na rybárskej farme sprievodcu a požiadajte ho, aby ho vzal na základňu. Tam sa musíte porozprávať s Coldom, Kalanchesom, Suslovom a Mechanikom.

Kde nájdem nástroje pre mechanikov močiarov Clear Sky?
Náradie na dvore obsluhy stroja (je tu aj odpadová rampa) v zadnej časti Zily pod prístreškom.


Pozor !!! Nezabudnite nájsť tieto nástroje, inak optické hľadanie na Vintorezovi zamrzne.

Ako získať taktický Vintorez s kolimátorovou optikou?
Musíte splniť misiu Kalanchi a vyčistiť južný priechod od Renegátov (po vyčistení si v bodoch určite počkajte na bojovníkov CHN, potom sa úloha spočíta).

Kde je pre sovu v močiaroch pochovaná keška so zbraňami druhej svetovej vojny?
Keď otvoríte dvere na radare a prečítate si poznámku o úkryte v močiaroch, môžete utekať a vyzdvihnúť trofej PPSh a Mosinki. Schron spočíva v schránke zakopanej v kríkoch, napravo od prechodu na Agroprom z Bolotu v severnej časti polohy za železničným násypom. Na návrší blízko plotu.

Kde získať optiku pre taktický Vintorez?
Po dokončení úlohy hry Clear Sky Mechanic požiadajte Sidoroviča o nástroje. A pošle nás k barmanovi a za 15 šikmých a práca za deň sa ten pohľad stane vaším.

Kde nájsť batoh Mitya?
Batoh Mitya je vykopaný blízko veľkého stromu na juhovýchode lokality.

Kde hľadať Valerian pre Sidorovich?
Sidorovič nás pošle k barmanovi. Barman ho pošle k Blindovi - mechanikovi do baru (kde bývala aréna). Povie vám, že je možné, že je Valerian na ATP. Na ATP ideme na samotnú ATP, v budove napravo od cesty a náš Valerian sa motá (hoci nás neposlal, aby sme niečo priniesli).

Ako nájsť Čechova?
Informácie o Čechovovi možno získať od svobodistov na kontrolnom stanovišti. Potom u Lukaša. Čechov bol poslaný do Radaru, aby pomohol Lockovi.
Pozor !!! Bráňte Čechova akýmkoľvek spôsobom - jeho smrť bude mať za následok koniec hlavnej zápletky.

Kam po rozhovore s Čechovom?
V dialógu sa spomína smetisko. Ideme na skládku a začneme rozhovor so Shulgou na kontrolnom stanovišti Dolga. Shulga nás pošle k Semyonovi, ktorý nám povie o tom, ako si banditi strážili skládku. Naša cesta vedie do Temnej doliny.

Kde je Yoga Magnum?
V laboratóriu x-18 na nižšej úrovni je tiež modrá skrinka. Je pravda, že poltergeisti odtiaľ budú neskutočne šliapať.


POZOR !!! V žiadnom prípade nechodte do druhého poschodia závodu! V opačnom prípade dôjde k zlyhaniu ukladania.
Po návrate magnuma na Jogu nás nasmeruje k Borovovi, ktorý osvetlí, kam šiel Varyag a čo robil Scar. Pokyny pre advokáta, alebo skôr generála Voronina.

Kde zmizol Varyag?
Borov vám povie, že Varjag bol zajatý armádou. Videli sme ich na kontrolnom stanovišti blízko južnej farmy. Varangian je držaný pod kmeňom v zničenej chatrči. Za mostom. Kde kedysi Fox spával. Preto tam okamžite vylúčime všetkých, alebo bude Varyag zastrelený. Po záchrane Varyaga nájdeme Saigu pred jedným z vojakov a vrátime ju.

Pozor !!! Tu kotovasia zacina Varyagom. Vedieme Varjag k prechodu na skládku - potom, keď sa zastaví, hovoríme s ním a ideme ďalej. Zo skládky ho zavedieme na kontrolné miesto Dolgu. Tam sa s ním opäť porozprávame, opäť odchádza za prácou. Nechce o nich hovoriť. Keď idete do Baru - počkajte na Varyaga (zozadu sa teleportuje), vezmeme ho k Baru, bude prestávka.
Počas tejto prestávky ideme k generálovi Voroninovi. Po rozhovore nás pošle do Pripjať k Nesterenkovi a Nalivaikovi. Vchádzame do baru, odvážame Varyag a Slap do skladov armády.

!!! POZOR !!! Ak sa Varyag zastaví na rázcestí blízko prechodu na Divoké územie a povie, že nemôže ísť s Kaidanom do Amberu, potom je to chyba.

Priviesť Varyag k prechodu do AÚ. Porozprávajte sa s ním a pokračujte.

Ak sa Varyag neobjaví v skladoch armády.


Je to chyba módneho plánu, ktorá zabila pol dňa. Neviem, ako to napraviť, ale ak sa Varyag zastavil blízko prechodu na Divoké územie, potom nepôjde do AÚ, nebudú sa viesť dialógy a nebude tiež prechod na poľnohospodársky priemysel.

Ak všetko prebehlo dobre, Varyag prešiel na AS - potom opäť potrebuje nejaké záležitosti a ideme do Pripyatu.

Kde hľadať Nesterenko v Pripjati?
Nesterenko a jeho oddiel žijú v Pripjati, na autobusovej stanici na severozápade mesta.


Pozor !!! Kvôli veľkému počtu NPC, vojne a svobodistov, Nesterenko vzlietne a beží bojovať. Pretože jeho logika je krivá a on neignoruje bojovú schému. Preto v konfigurácii nahradíme vzdialenosť simulácie života
\\ gamedata \\ config \\ alife.ltx

switch_distance \u003d 150,0; 100; 75,0 nahraďte switch_distance \u003d 10
Potom sa môžete voľne rozprávať s Nesterenkom. Potom sa vrátite späť 150. Iba on sa objaví na mape nejaký čas po vašom príchode do tábora. Pošle nás do Nalivaiko.

Kde hľadať Nalivaiko v Pripjati?
Nesterenko povie, že Nalivaiko a vojaci sú v obchode s potravinami, veľmi blízko. Obchod s potravinami sa nachádza severne od autobusovej stanice. Vchádzame do prvých dverí. Naľavo bude vstup na vnútorné schodisko. Nalivaiko s vojakmi na najvyššom poschodí v jednej z miestností.

Najmä pre od.