Απόσπασμα της συνομιλίας φωτογράφων καταδίωξης παιχνιδιών με έναν εξωγήινο. ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. Βιομηχανική ζώνη και Ανώμαλο Δάσος στο πέρασμα Stalker Photographer

Απόσπασμα της κύριας ιστορίας:

Μιλάμε με τον στρατηγό Smith, παίρνουμε τα πράγματα στο κουτί.

Μιλάμε με το ξυράφι και πηγαίνουμε στο πεσμένο ελικόπτερο.

Ψάχνουμε το πτώμα του ληστή και παίρνουμε τα έγγραφα. Πηγαίνουμε στο χωριό.

Μιλάμε με τον Sidorovich και πηγαίνουμε στους καταδιώκτες.

Βρίσκουμε τον Ταξίαρχο στο σπίτι και του μιλάμε. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνουμε στους καταδιώκτες και πηγαίνουμε στα βράχια.

Σκοτώνουμε όλους τους ληστές και αφαιρούμε από ένα PDA με τις συντεταγμένες της προσωρινής μνήμης.

Παίρνουμε τα πράγματα στο γεμιστό "κώλο" και επιστρέφουμε στον Ταξίαρχο. Του δίνουμε το PDA και πηγαίνουμε στη βάση.

Μιλάμε με τον συνταγματάρχη Μπράουν και πηγαίνουμε στους αδελφούς στο μπαρ. Αλλά δεν μας επιτρέπεται εκεί.

Μιλάμε με τον Vityukha Prince κοντά στην είσοδο του μπαρ. Και πηγαίνουμε στο κατάστημα.

Μιλάμε με τον Borey Serov και πηγαίνουμε στη βάση του στρατού. Αλλά δεν μας επιτρέπεται εκεί. Μιλάμε με τον Μπράουν και παίρνουμε κονιάκ από αυτόν και πηγαίνουμε στη βάση για τους Ουκρανούς.

Μιλάμε με τον Καλό Άνθρωπο κοντά στην είσοδο και πηγαίνουμε στο Leader. Παρακολουθούμε τη σκηνή και μιλάμε με το Storekeeper. Ζήτησε να φέρει φαγητό με αντάλλαγμα το antirad.

Μπορείτε να πάρετε συμπυκνωμένο γάλα από τον Zhorik Buben, ο οποίος έχει γενέθλια. Του δίνουμε ένα σιγαστήρα και το συμπυκνωμένο γάλα μας. Τα μανιτάρια μπορούν να αγοραστούν από το Sidorovich. Επιστρέφουμε την αντι-χαρά στον έμπορο και παίρνουμε ένα φυλλάδιο για να μπείτε.

Μιλάμε με τη Ζίλα και λαμβάνουμε πληροφορίες για τους μισθοφόρους. Πηγαίνουμε στο Zhorik.

Μιλάμε με τον Zhorik για τους μισθοφόρους και πηγαίνουμε μαζί του. Παρακολουθούμε πού κινούνται και σκοτώνουν τους Νιούμνικ. Παίρνουμε τα έγγραφα και το PDA και τα δίνουμε στον συνταγματάρχη Μπράουν. Μετακομίζουμε στο πολύγωνο.

Στο πολύγωνο, τραβάμε φωτογραφίες του αντικειμένου και μιλάμε με τον στρατηγό Voronin.

Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και πηγαίνουμε στους βάλτους.

Μιλάμε με τον Βασίλιεφ και πηγαίνουμε στον γιατρό.

Ανακαλύπτουμε από το γιατρό πού ο επιστήμονας θα μπορούσε να εξαφανιστεί και να πάει στο αγρόκτημα.

Στο Khutor κοντά στο ελικόπτερο βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Σφυρίμε στα έγγραφα και ένα θωρακισμένο κοστούμι.

Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ και εκτελούμε τα καθήκοντά του. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο πολύγωνο.

Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ, παραδίδουμε τα έγγραφα και ένα σημείωμα. Μπορείτε να κάνετε αναζήτηση για να βρείτε κρύσταλλα.

Στο Ειρηνευτικό Σώμα, μιλάμε με τον Cook και παίρνουμε μια κάρτα πρόσβασης στη βάση των Ουκρανών στο Πολύγωνο.

Στο χωριό, βοηθάμε τους μαχητές του Έντικ να πολεμήσουν τους αγριόχοιρους και να του μιλήσουν.

Στη βάση των Ουκρανών, μιλάμε με τον υπολοχαγό Πολωνούκ και πηγαίνουμε να αναζητήσουμε έναν απελπιστή. Μην μπείτε στο μετρό!

Μιλάμε με τον Mukhamedov και τον βοηθάμε να φτάσει στο χωριό. Σφυρίζουμε το σχέδιο και πηγαίνουμε στο Ειρηνευτικό Σώμα. Μιλάμε με τον Μπράουν και τον Σμιθ. Φεύγουμε για το Πολύγωνο στο Βόρονιν.

Βιομηχανική ζώνη:

Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη και πηγαίνουμε για να αναζητήσουμε τον Λουκάς. Ο Λούκας στέκεται στο τρέιλερ απέναντι από το υπόστεγο. Συμφωνεί να δείξει τον τόπο μετάβασης, αλλά είναι απαραίτητο να εκπληρώσει τις οδηγίες του, είναι απαραίτητο να φέρει το PDA στους εκσκαφείς στο υπόστεγο. Αποδίδουμε. Αναφέρουμε στον Λούκα, τον συνοδεύουμε στο υπόστεγο μέχρι να καθαρίσουν την περιοχή. της μετάβασης στο χάρτη, εμφανίζεται μια κόκκινη κουκκίδα στο χάρτη. Πηγαίνουμε σε αυτό το σημείο, στην έξοδο από το υπόστεγο, εμφανίζεται μια στρατιωτική προσγείωση, βοηθάμε να την καταστρέψουμε. Φτάνουμε στο σημειωμένο μέρος, αλλά το πέρασμα είναι ακόμα κλειστό. Πρέπει να περιμένουμε την άφιξη της πρώτης ομάδας μισθοφόρων, πρέπει να κρύψουμε, ώστε να μην μας βρουν, κρυβόμουν πίσω από ένα λόφο στα δεξιά, μόλις ο μισθοφόρος λέει ότι, λένε, ήρθαν στο μέρος , το πέρασμα προς το δάσος θα ανοίξει, σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους, ψάχνουμε και παίρνουμε το PDA. Πηγαίνουμε στο δάσος, κοιτάμε το χάρτη, υπάρχει επίσης μια κουκκίδα. Πηγαίνουμε σε αυτό το σημείο, έρχεται το μήνυμα. Κρυβόμαστε έτσι ώστε οι μισθοφόροι να μην μας προσέχουν μέχρι τότε, έκρυψα πίσω από ένα δέντρο. Περιμένουμε και όταν οι μισθοφόροι σταματούν κοντά στη διέλευση και αρχίζουν να μιλούν, τους καταστρέφουμε, τους ψάχνουμε και παίρνουμε το PDA. Τώρα πρέπει να βγούμε από το δάσος στην ΠΕ για το Voronin. Και πάλι κοιτάζουμε τον χάρτη, υπάρχει μια κόκκινη κουκκίδα στα όρια της τοποθεσίας, πηγαίνουμε σε αυτόν. Πηγαίνουμε στο IP και πηγαίνουμε στη βάση του courier, του δίνουμε το PDA και των δύο μισθοφόρων. Πηγαίνουμε στο Voronin και αναφέρουμε τις μεταβάσεις. Ο Βόρονιν λέει ότι ο Πετρένκο ζήτησε πολύ να έρθει. Βρίσκουμε τον Πετρένκο, ζητάει να φέρει τα δεδομένα των μαύρων κουτιών από δέκα πεσμένα ελικόπτερα, αναλαμβάνουμε αυτό το έργο. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στη γραμμή για να αναβαθμίσετε την κάμερα. Στο MK βρίσκουμε 2 ελικόπτερα και παίρνουμε δεδομένα από τα μαύρα κουτιά. Πηγαίνουμε στη βιομηχανική περιοχή, εκεί βρίσκουμε ένα άλλο ελικόπτερο και παίρνουμε επίσης δεδομένα. Πηγαίνουμε στη μετάβαση στη γραμμή.

Μπαρ:

Η Lefty στέκεται στην είσοδο. Ζητά βοήθεια για να καταστρέψει τους μεταλλάκτες που έχουν καταλάβει τη ράβδο. Πηγαίνουμε και ξεκαθαρίζουμε τη ράχη από μεταλλάκτες, πρέπει να προχωρήσουμε και να καθαρίσουμε την περιοχή, ενώ ο Lefty και η ομάδα ανεβαίνουν. Ειδικά η αποθήκη, και η περιοχή όπου ο Βόρονιν στάθηκε στο πρωτότυπο. Μετά την εκκαθάριση, ένα μήνυμα έρχεται να μιλήσει στον Lefty. Πηγαίνουμε στην αποθήκη και μιλάμε. Ο Lefty ζητά να βρει έναν αποκωδικοποιητή από την πόρτα του μπουντρούμι, να βρει τον αποκωδικοποιητή στο υπόστεγο στην αριστερή γωνία, να ελευθερώσει τους εκσκαφείς και να μιλήσει με τον Lefty ήδη για την αναβάθμιση της κάμερας. Ο Lefty ζητά να του φέρει 2 κρύσταλλα για δουλειά. Φέρνουμε, δίνουμε και περιμένουμε όταν είναι έτοιμο, ενώ μπορείτε να αναζητήσετε ελικόπτερο. Πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε στον μπάρμαν, θείος Μίσα, ζητά να βρει κάποιο είδος ενισχυτή και λέει ότι μπορεί να βρεθεί στην IP από τον καθηγητή Kaymanov. Πηγαίνουμε στο IP μέσω του δάσους, στην πορεία βρίσκουμε ένα ελικόπτερο και παίρνουμε αναγνώσεις του μαύρου κουτιού, πηγαίνουμε στη βάση και ψάχνουμε τον Kaymanov εκεί. Ο Kaimanov στέλνει στο αρχείο στη βάση της Ουκρανίας. Εκεί μιλάμε με τον φύλακα του αρχείου, ζητά να του φέρει γράμματα από την MG για έγγραφα.

Πηγαίνουμε στο μπαρ, ο Lefty δεν έχει κάνει ακόμα κάμερα, περιμένουμε. Ένα μήνυμα προέρχεται από τον Lefty. Μιλάμε, παίρνουμε την κάμερα και πηγαίνουμε στον στρατηγό Σμιθ για αναφορά. Ο Σμιθ στέλνει για να τραβήξει πολλές φωτογραφίες σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ένα μήνυμα προέρχεται από την επαφή του Μπράουν. Πηγαίνουμε στο δάσος, στην καλύβα του δάσους. Στην καλύβα μιλάμε με τον δασό και λίγο αργότερα πλησιάζει ένας αγγελιοφόρος. Ένας αγγελιοφόρος έστειλε από τον Μπράουν ένα αίτημα να πάει στο MG και να βοηθήσει τη γερμανική αποστολή να φύγει από εκεί, και ο οδηγός από την ομάδα του Sutuly γνωρίζει τον δρόμο εκεί. Πηγαίνουμε στο Sutulom, εκπληρώνουμε το αίτημά του. Ο Stooped λέει ότι ο αγωγός μετακόμισε στους εκσκαφείς στο μπαρ. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Lefty, στέλνει για να μιλήσει σε κάποιον άλλο. Ο Brom κάθεται εκεί, του μιλάμε, λέει ότι το όνομα του οδηγού είναι μια κουκουβάγια και στέκεται στο παράρτημα όπου ο Petrenko βρισκόταν αρχικά. Η κουκουβάγια ζητά να φέρει 2 μπουκάλια κρασί, πάμε, βρίσκουμε, φέρνουμε την κουκουβάγια.

Το δίνουμε πίσω και δείχνει τη μετάβαση στο MG και εξηγεί πώς να επιστρέψουμε από εκεί. Πριν πάμε στο MG πηγαίνουμε στην αποθήκη στο Brom. Μετά τη συνομιλία πηγαίνουμε στο MG.

Dead City (MG):

Στο MG, μόλις εμφανιστεί, πηγαίνουμε αμέσως στα δεξιά κατά μήκος του φράχτη, πίσω από το φράχτη βλέπουμε μια κόκκινη σκηνή για την οποία μίλησε ο Brom, βρίσκουμε τον Zuborev σε ένα από τα σπίτια στους λόφους. Μιλάμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας τον σκοτώνουν, έτσι πρέπει να είναι. Πηγαίνουμε στο δρόμο, γυρίζουμε πίσω και πηγαίνουμε κατά μήκος του φράχτη. Βρίσκουμε ένα πέρασμα στο φράχτη, περνάμε και πηγαίνουμε αριστερά στη γέφυρα, το διασχίζουμε και πηγαίνουμε προς τα δεξιά κατά μήκος της κορυφής του γκρεμού, βρίσκουμε μια κόκκινη σκηνή και παίρνουμε ένα τεχνούργημα για τον Brom στο πτώμα. Επιστρέφουμε στη γέφυρα και πηγαίνουμε πιο μακριά, πίσω από ένα μικρό βάλτο, στα πεδινά, θα υπάρχει ένα ελικόπτερο από το οποίο πρέπει να πάρουμε αναγνώσεις. Τώρα πηγαίνουμε στην πλατεία και στο κτίριο στα δεξιά του μνημείου βρίσκουμε την κύρια γερμανική Heinrich. Ο Heinrich μας κατευθύνει στο σπίτι απέναντι από τον Jagger. Ο Jagger μας στέλνει πίσω στο Gertrude. Ο Gertrude ζητά να βρει τον αγνοούμενο επιστήμονα και να πάρει τα έγγραφά του. Πηγαίνουμε στο μέρος όπου εμφανιζόμαστε και πάμε ξανά κατά μήκος του φράχτη, αλλά προς την άλλη κατεύθυνση και στους θάμνους βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Αφαιρούμε όλα τα χαρτιά από αυτόν και πηγαίνουμε στον Γκέρτρου. Παίρνουμε τη συσκευή και πηγαίνουμε για να βρούμε ένα πέρασμα στο ανατολικό τμήμα της πόλης. Η μετάβαση εμφανίζεται μόλις πλησιάζετε στην επιθυμητή τοποθεσία. Πρέπει να ελέγξουμε ότι όλοι θα φύγουν από την πόλη. Μόλις φύγει το τελευταίο άτομο, μετράται το καθήκον για την απόσυρση των επιστημόνων, αλλά είναι αδύνατο να προσεγγιστεί η μετάβαση, την πετάει πίσω. Εδώ πρέπει να θυμόμαστε για τη σημείωση του Wolfe και να αναζητήσουμε αυτόν τον φυσικό, φαίνεται ότι μόνο αυτός μπορεί να βοηθήσει σε αυτήν την κατάσταση. Αρχίζουμε να συνειδητοποιούμε ότι ένας φυσικός μπορεί να βρίσκεται μόνο σε κάποιο είδος σπιτιού, πιθανότατα σε ένα πενταώροφο κτίριο και εδώ δεν υπάρχουν τόσα πολλά σπίτια. Πηγαίνουμε σε όλα τα σπίτια και κοιτάμε το μίνι χάρτη, μόλις βλέπουμε μια κίτρινη κουκκίδα, τρέχουμε εκεί. Βρίσκουμε τον φυσικό Σεργκέι Αντρέβιτς Μεντβέντεκο. Μιλάμε μαζί του, συμφωνούμε με την πρότασή του. Μιλάμε με τη σύζυγο του φυσικού, πηγαίνουμε να ψάξουμε για αυτό που ζήτησε ο φυσικός. Επιστρέφουμε στην τρύπα και πηγαίνουμε στη νοτιοδυτική περιοχή της τοποθεσίας κατά μήκος του φράχτη, στην κάτω αριστερή γωνία του χάρτη. Σε έναν από τους λόφους κοντά στο σπίτι βρίσκουμε μια μωβ μπάλα, πάρτε την, θα πρέπει να εμφανίζεται στο σακίδιο, να επιστρέψει και να δώσει αυτήν τη μπάλα στη φυσική. Στη συνέχεια, μιλάμε με τη γυναίκα του φυσικού και αφήνουμε τη νεκρή πόλη. Στη θέση υπάρχει ένα δάσος, σε μια σπηλιά ανάμεσα στους λίθους, βρίσκουμε έναν δέκτη και πηγαίνουμε στο μπαρ.

Μπαρ:

Στη μπάρα δίνουμε τον δέκτη στην κουκουβάγια, δίνουμε το αντικείμενο του εκκαθαριστή στον Brom. Βρίσκουμε συνδεδεμένο. Έχουμε την αποστολή να διεισδύσουμε στο X18 και να πάρουμε ένα σχέδιο επικοινωνίας, αλλά πώς να φτάσουμε εκεί είναι ασαφές.

Πηγαίνουμε στο IP στην ουκρανική βάση, μιλάμε με τον φύλακα αρχείων, συμβουλεύει να μιλήσει με τον μπάρμαν στο μπαρ. Έλα, πες του τα πάντα. Αφήνουμε το μπαρ, ακούμε έναν ψίθυρο, πηγαίνουμε πίσω από το μπαρ, συναντάμε τον στιχουργό, μιλάμε μαζί του. Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε την πρώτη τηλεμεταφορά. Η πρώτη τηλεμεταφορά δεν απέχει πολύ από τη μετάβαση στο χωματερή, πρέπει να πάτε δίπλα στο βράχο.

Μυστική διαδρομή:

Μετά από κάθε τηλεμεταφορά, δίπλα στην εμφάνιση, υπάρχει ένα σακίδιο με υπαινιγμό για την επόμενη τηλεμεταφορά, η τηλεμεταφορά εξακολουθεί να κρατά πάνω από το σακίδιο για κάποιο χρονικό διάστημα. Μετά από πολλά άλματα βρεθούμε σε μια νεκρή πόλη, εκεί πρέπει να βρούμε ένα ψυγείο, πρέπει να ψάξουμε ένα ψυγείο στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας κοντά στο βάλτο. Στο X10, εκτός από την ίδια την τηλεμεταφορά, πρέπει επίσης να βρείτε τον κωδικό πόρτας, να εξετάσετε προσεκτικά στην περιοχή της εμφάνισης της τηλεμεταφοράς όλα όσα μπορεί να γραφτεί (κωδικός 51273). Στο ειρηνευτικό κτίριο είναι απαραίτητο να βρεθεί ένας τρακτέρ σπασμένος σε μέρη, τα ερείπια του τρακτέρ βρίσκονται κοντά στο μονοπάτι στους θάμνους. Στο δάσος κοντά στον εκσκαφέα που βρέθηκε, πρέπει να πηδήξετε στη δεξιά κάμπια από την πλευρά του κάδου, μερικές φορές η τηλεμεταφορά ενδέχεται να μην εμφανιστεί αμέσως. Μόλις βρεθείτε στο σπήλαιο, μην ανησυχείτε ή πανικοβληθείτε, αλλά προχωρήστε ήρεμα προς τα εμπρός, προς τις ανωμαλίες που είναι ορατές στο μίνι-χάρτη.

Αποδεικτικό εδάφους:

Αφού περάσουμε μέχρι το δρόμο, πηγαίνουμε στο Petrenko και του παραδίδουμε τα αποτελέσματα της σάρωσης με ελικόπτερο. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση και δίνουμε στον φύλακα μια σημείωση από τη Γκρέτα. Μιλάμε με το σήμα και του αφήνουμε το παράξενο αντικείμενο που βρέθηκε στο σπήλαιο, βοηθούμε στην προστασία της ουκρανικής βάσης, μιλάμε στον Poleshchukov και συναντάμε τον συνταγματάρχη Brown. Ο Μπράουν στέλνει x18 στο μυστικό μέρος του εργαστηρίου. Πάμε, ένα φάντασμα θα συναντηθεί στη σήραγγα και θα του ζητήσει να του δώσει ένα βαρέλι και ένα πακέτο φυσίγγια. Τον δίνουμε ένα πλήρως φορτωμένο βαρέλι, κατά προτίμηση το δικό μας, και ρίχνουμε ένα πακέτο δοχείων, για κάποιο λόγο δεν μου πήρε τα δοχεία. Προχωράμε περισσότερο, στο εργαστήριο βρίσκουμε τον καθηγητή Ploimer, μιλάμε μαζί του, συμφωνεί να συνεργαστεί, τον συνοδεύουμε στον επάνω όροφο και αναφέρουμε στον Μπράουν. Μετά από αυτό, έχουμε μια δουλειά στα υπόγεια της γεωργικής βιομηχανίας να βρούμε έναν φορητό υπολογιστή με πληροφορίες και ένα αντιικό φάρμακο. Ο ταγματάρχης Shpak από τη φρουρά των επιστημόνων στο βάλτο γνωρίζει το πέρασμα προς το μετρό. Ο κύριος βρίσκεται γύρω στην κορυφή της σήραγγας. Μιλάμε μαζί του, μπορείτε να συμφωνήσετε με το αίτημά του, ή μπορείτε να διαφωνήσετε, θα υποδείξει τη μετάβαση σε κάθε περίπτωση.

Μπουντρούμια:

Πηγαίνουμε στο μπουντρούμι, πυροβολούν όλα τα ζόμπι, αλλά όταν προσπαθούμε να φτάσουμε στο ανώτερο επίπεδο, ο σκοπευτής μας ρίχνει στην κρυφή μνήμη και εκεί μιλάμε με τον γνωστό ληστή-στιχουργό, παίρνει όλα τα πυρομαχικά. Προσπαθούμε να βρούμε μια διέξοδο, μετά από λίγο που εμφανίζεται ένα φάντασμα, το ίδιο που συναντήσαμε σε μια σήραγγα στην ουκρανική βάση και τώρα του ζητάμε να μας δώσει ένα κορμό, το φάντασμα μας επιστρέφει τον δικό μας κορμό, ο οποίος του δώσαμε. Αφήνουμε τη φυλακή και πηγαίνουμε στο ανώτερο επίπεδο, εκεί καταστρέφουμε όλους τους αδελφούς και τον προδότη-επιστήμονα. Αφαιρούμε τον φορητό υπολογιστή και το εμβόλιο από τον ιό στα πτώματα, αλλά απομένει μόνο ένα χάπι του εμβολίου και πρέπει να το φέρετε στον καθηγητή Ploymer. Βρίσκουμε επίσης την ιδιοκτησία μας στο κουτί.

Πάμε να αναφέρουμε στον Μπράουν. Ο Μπράουν στέλνει για να ανακαλύψει τις μεταβάσεις μεταξύ εργαστηρίων, ολοκληρώνουμε αυτήν την εργασία, βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή από την κωδικοποιημένη πόρτα στο x18 και βρεθούμε σε αυτό το μέρος του εργαστηρίου x18 όπου μιλήσαμε με τον Δρ Ploymer. Βγαίνουμε στη σήραγγα της ουκρανικής βάσης και πηγαίνουμε να αναφέρουμε στον Μπράουν.

Ο Μπράουν ζητά να βρει ένα έδαφος στο συλλογικό αγρόκτημα Chervono Pryllo, και γι 'αυτό είναι απαραίτητο να μιλήσουμε με τον Voronin, ο Voronin τον στέλνει στον Ζαχάρωφ και ταυτόχρονα ζητά να οδηγήσει ένα αυτοκίνητο από το δάσος. Ο Ζαχάρωφ λέει ότι πρέπει να πάμε στο δάσος στους κυνηγούς.

Ανώμαλο δάσος:

Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε εκεί Σκαμνί και του ζητάμε να βοηθήσει. Συμφωνεί για τα χρήματα και δίνει έναν οδηγό - ένα σκυλί. Τρέχουμε το σκύλο, το προστατεύουμε από τέρατα, αλλά οι μισθοφόροι το σκοτώνουν στο μονοπάτι. Σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους και ψάχνουμε, αφαιρούμε το PDA από έναν από αυτούς, εμφανίζεται μια μετάβαση στο συλλογικό αγρόκτημα

Συλλογική φάρμα Chervone:

Μετά τη μετάβαση, λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο, καταστρέφοντας ταυτόχρονα ζώα, τέρατα και ζόμπι. Στο χωριό κοντά στο νεκροταφείο καταστρέφουμε τους αδελφούς. Πίσω από το χωριό βρίσκουμε ένα κρεμαστό νησί, το πλησιάζουμε, εμφανίζεται ένας διάλογος με τον Ζαχάρωφ και ένα νέο έργο. Τρέχουμε προς το ελικόπτερο, σώζουμε τον επιστήμονα Ortmont. Πηγαίνουμε μαζί με τον επιστήμονα στο ιπτάμενο νησί. Κοντά στο νησί, αφού μιλήσετε με τον επιστήμονα, πρέπει να έχετε χρόνο για να εξουδετερώσετε τους ελεύθερους σκοπευτές. Πυροβολίζουμε δύο ελεύθερους σκοπευτές, εμφανίζονται, Δόξα τω Θεώ, όχι ταυτόχρονα, και πάλι μιλάμε με τον Όρμοντ. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην ανωμαλία κάτω από το ιπτάμενο νησί, βρίσκουμε το πτώμα του Ακαδημαϊκού Ιόφε, πάρουμε τη μονάδα flash από αυτόν και το φέρνουμε στο Όρμοντ. Μετά τη συνομιλία, ο Ormont δίνει τη μετάβαση πίσω στο δάσος. Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε ένα χωράφι για το Voronin, το οδηγούμε στο πεδίο δοκιμών στις πύλες της βάσης, υποβάλλουμε αναφορά στο Voronin και μετά πηγαίνουμε στο Brown και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας. Ο Μπράουν λέει ότι υπάρχει συμφωνία με τον Voronin για την απελευθέρωση του συλλογικού αγροκτήματος Chervone dysllo, αλλά πρώτα είναι απαραίτητο να συντονιστούν οι δράσεις με τον Voronin. Ο Voronin δίνει την ανάθεση να βοηθήσει τον Plichko να καταλάβει ένα εργοστάσιο στη συλλογική φάρμα Chervone dyslo. Και πάλι περνάμε από το δάσος στο συλλογικό αγρόκτημα και εκεί συναντάμε τον Πλίτσκο. Μιλάμε με τον Plichko και τρέχουμε για να απελευθερώσουμε το εργοστάσιο, δεν προχωράμε, διαφορετικά θα αποτύχουμε το έργο, βοηθούμε να πυροβολήσουμε τους μισθοφόρους. Περιμένουμε τον Πλίτκο να έρθει, αν δεν είναι εκεί πάμε να τον συναντήσουμε και να τον συνοδεύσουμε στο μέρος. Του μιλάμε ξανά. Περιμένοντας την κυκλοφορία. Μετά την κυκλοφορία, μιλάμε ξανά με τον Plichko. Ο Πλίτσκο ζητά να βρει τον δραπετευόμενο ηγέτη και να πάρει το PDA με πληροφορίες από αυτόν. Πηγαίνουμε στο χωριό, βρίσκουμε τον αρχηγό και παίρνουμε το PDA από αυτόν. Περιμένουμε την άφιξη του Voronin.

Πηγαίνουμε σε όλα τα κτίρια του εργοστασίου και βρίσκουμε το Voronin, ο Petrenko είναι επίσης εκεί, με πράσινο μελαγχολία στο μίνι-χάρτη. Επιστρέφουμε στο Voronin PDA ο ηγέτης των μισθοφόρων.

Μπουντρούμια:

Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε να βρούμε τον Brown στα μπουντρούμια. Τον βρίσκουμε μισό-νεκρό στο x10, το φάντασμα του Shubin εμφανίζεται κοντά, του μιλάμε.

Ο Σούμπιν υπόσχεται να σώσει τον Μπράουν, αλλά πρέπει να τον βοηθήσουμε να αποκτήσει ανθρώπινη εικόνα, και γι 'αυτό πρέπει να βρούμε 4 πενταγράμματα και να τα ενεργοποιήσουμε, ρίχνοντας ό, τι απαιτείται σε αυτά. Για να αποκρυπτογραφήσει τι είναι γραμμένο στα πενταγράμματα, ο Shubin δίνει ένα φύλλο από το βιβλίο, αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα αλφάβητο.

Βρίσκουμε τα πενταγράμματα, τα ενεργοποιούμε και πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Shubin. Του δίνουμε τους νεκρούς νυχτερίδα και ένας νεκρός κοράκι, ο Shubin κάνει φάρμακο και θεραπεύει τον Μπράουν.

Συνοδεύουμε τον Μπράουν στην ουκρανική βάση. Ανεβαίνουμε πίσω του στον δεύτερο όροφο και του μιλάμε. Λέει ότι ο Σούμπιν μας περιμένει σε μια σπηλιά κάτω από πέτρες σε ένα ανώμαλο δάσος.

Shubin:

Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε στη σπηλιά Shubin. Λέει ότι είναι απαραίτητο να ελευθερωθούν οι ψυχές των νεκρών, μόνο 11 ψυχές. Αυτά είναι: το κτίριο της ειρήνης - 3 ψυχές, βάλτοι - 1 ψυχή, δάσος - 1 ψυχή, βιομηχανική ζώνη - 3 ψυχές και ένα μπαρ - 3 ψυχές.

Στο MK πηγαίνουμε στο νεκροταφείο όπου οι μισθοφόροι σκότωσαν τον Zhorik, εκεί βρίσκουμε τρεις σταυρούς με μάσκες αερίων. Όταν πλησιάζετε σε έναν από αυτούς, αρχίζει να ακούγεται ένας ήχος και σπινθήρες εμφανίζονται πάνω από το σταυρό, τότε αρχίζουμε να χτυπάμε στη μελωδία του Shubin, θα πρέπει να εμφανιστεί μια μεγάλη σφαίρα και στη συνέχεια θα συρρικνωθεί σε μια μικρή μπάλα και θα πέσει στο έδαφος, θα φυσήξουμε μέχρι εμφανίζεται μια σφαίρα, μερικές φορές πρέπει να χτυπήσουμε 2-3 φορές. Παίρνουμε μια μπάλα από το έδαφος, την εισάγουμε στην πρώτη υποδοχή και την πυροβολίζουμε στον ουρανό, βλέπουμε την ψυχή να πετάει μακριά. Αφού η ψυχή πετάξει, ακούγεται ένας ήχος. Πηγαίνουμε στον δεύτερο σταυρό και επαναλαμβάνουμε το ίδιο, μετά φτάνουμε στον τρίτο σταυρό. Εάν ένας ήχος δεν εμφανίζεται όταν πλησιάζουμε τον σταυρό, προχωράμε πιο πέρα \u200b\u200bκαι μετά πλησιάζουμε ξανά τον σταυρό.

Ελευθερώσαμε τρεις ψυχές και τώρα πηγαίνουμε στο βάλτο. Στο βάλτο, ο σταυρός βρίσκεται κοντά στο φράχτη απέναντι από το σπίτι, όπου υπάρχει μετάβαση στο αγροβιομηχανικό μετρό. Κάνουμε όλες τις ενέργειες για να ελευθερώσουμε την ψυχή. Τώρα πηγαίνουμε στο ανώμαλο δάσος. Στο δάσος, ο σταυρός βρίσκεται πίσω από το ρυμουλκούμενο όπου στέκεται το Σκαμνί, λίγο στα νότια, κάτω από ένα μεγάλο δέντρο. Απελευθερώνουμε την ψυχή και πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη.

Στη βιομηχανική ζώνη υπάρχουν σταυροί 1. Κοντά στη σήραγγα, στοές και σε 2 μεγάλους πύργους. Από το σπίτι στο πέρασμα μεταξύ των πύργων μέσω του δρόμου κοντά στο βράχο. 2. Από τη μετάβαση στο MK, αναζητήστε τον Furu, πίσω του κοντά στον γκρεμό. 3. Όταν πηγαίνετε στο πέρασμα για το μπαρ, περάστε από τα ρυμουλκούμενα (όπου ήταν ο Lukash) και στα δεξιά προς το βράχο, δεν θα χάσετε.

Ελευθερώσαμε και τις 3 ψυχές και τώρα πηγαίνουμε στο μπαρ.

Υπάρχουν σταυροί στη ράβδο - 1. στα αριστερά, καθώς διασχίζετε την τάφρο με πασσάλους, δίπλα στο φράχτη. 2. Αμέσως πίσω από τα εμπορευματοκιβώτια στα δεξιά του δρόμου μπροστά από το νότιο μπλοκ. 3. καθώς πηγαίνετε στην κατεύθυνση της μετάβασης στο MG στα αριστερά πίσω από το κτίριο πίσω από το δέντρο.

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Shubin στο σπήλαιο κάτω από τις πέτρες, αναφέρουμε στο μέτωπο. Ως ανταμοιβή, ο Shubin λέει ότι ο ίδιος δεν ξέρει πού βρίσκεται το μυστικό σπήλαιο, αλλά γνωρίζει τον πρώην μηχανικό NPP Pashka, ο οποίος κρύβεται σε διαφορετικά υπόγεια καταστρεμμένων κτιρίων στο Pripyat.

Πηγαίνουμε στον δασόδρομο, ζητάει να φέρει 2 μπουκάλια βάμμα, θυμόμαστε ότι το βάμμα φτιάχνεται από τον αρουραίο, Μετά από αυτό πηγαίνουμε στο MK και πηγαίνουμε στον αρουραίο. Το SMS προέρχεται από τον Smith, πηγαίνουμε σύμφωνα με τις οδηγίες στο SMS_ke. Ο Smith λέει ποιος πρέπει να έχει δεδομένα για τη μετάβαση στο Pripyat. Πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, βρίσκουμε τον Razuvaev, τον παίρνουμε το PDA και εμφανίζεται μια μετάβαση στο Pripyat.

Pripyat:

Αφού λάβουμε τη μετάβαση, πηγαίνουμε εκεί, πρέπει να έχετε μαζί σας ένα κουτί συμπυκνωμένου γάλακτος για να μιλήσετε με την Pashka (τα υπόλοιπα θα πρέπει στη συνέχεια να βρεθούν σε μια κρυφή μνήμη στο Pripyat). Πρώτον, βρίσκουμε μια κρυφή μνήμη με κωδικούς από τις πόρτες σε μια μυστική σπηλιά και συμπυκνωμένο γάλα για την Pashka. Η προσωρινή μνήμη μπορεί να εμφανιστεί σε μία από τις τέσσερις τοποθεσίες:

1. Στο γήπεδο - το βόρειο περίπτερο, ανάμεσα στα αριστερά παγκάκια.

2. Το ανατολικό τμήμα του σταδίου, στο έδαφος δίπλα στο φράχτη.

3. Στον τρίτο όροφο ενός σπιτιού στα βορειοανατολικά, σε μια γωνιά όπου γραμματοκιβώτια

4. Κοντά στην είσοδο στο υπόγειο του σπιτιού στα βορειοδυτικά.

Βρίσκουμε την προσωρινή μνήμη και παίρνουμε το PDA με κωδικούς και συμπυκνωμένο γάλα για το Pashka.

Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε την Πάσκα, να τον βρούμε στο υπόγειο του κλαμπ, να του δώσουμε συμπυκνωμένο γάλα και να περάσουμε σε μια μυστική σπηλιά.

Σπήλαιο:

Μετά τη μετάβαση βρισκόμαστε στο ανώτερο επίπεδο, στο hodgepodge είναι ένας λαβύρινθος, πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο, όπου υπάρχει μια κωδικοποιημένη πόρτα. Ανοίγουμε αυτήν την πόρτα χρησιμοποιώντας τον κωδικό που βρέθηκε σε μια κρυφή μνήμη στο Pripyat. Παίρνουμε τα πυρομαχικά στο κουτί και πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο. Στο πρώτο επίπεδο, χρησιμοποιήστε τον κωδικό για να ανοίξετε την πρώτη πόρτα της αποθήκης και να προχωρήσετε, να προχωρήσετε ψηλότερα, να ανοίξετε τη δεύτερη πόρτα, να ανεβείτε ξανά, στην τελευταία αίθουσα βρίσκουμε ένα κουτί με χάρτη, πάρτε το και μετά ένα μήνυμα εμφανίζεται για τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Ανοίγουμε την τρίτη πόρτα και βγούμε έξω, εκεί μας περιμένει ο Χάρον, μας μιλά και εξαφανίζεται. Κοιτάμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο στο λαβύρινθο. Αρχικά βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, τη ρίχνουμε σε άλλο επίπεδο του λαβύρινθου και μετά τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Όλα στη σαρκοφάγο είναι όπως στο πρωτότυπο.

Μετάβαση μιας νέας αποστολής με το δέρμα του ελεγκτή:

Παρακολουθούμε το παζάρι των μετρήσεων στο Dyshl. Εάν ακούσατε το τέλος (υπάρχουν 4 φράσεις), τότε μόνο σε αυτήν την περίπτωση οι Iroquois θα γεννήσουν στην IP και σε όλους τους αδελφούς του MC. Τα ερωτήματα ως τέτοια δεν δίνονται, αλλά το θέμα είναι ότι δεν θα ήταν κακό να βρούμε αυτό το Σίδερο και είναι δυνατόν να τον σώσεις και να πάρεις ένα exa. Πηγαίνουμε στο Iroquois, αγοράζουμε ένα δέρμα (θα υπάρχει μια επιλογή έκπτωσης εάν έχετε αγοράσει προηγουμένως ένα λευκό κοστούμι για το μετρό) και μετά πάμε στο MK. Στο δωμάτιο με το σκιάχτρο, η πόρτα πίσω από το σκιάχτρο είναι μπλοκαρισμένη από έναν καθιστικό μετρητή. Όταν τον πλησιάζει, πρέπει να σηκωθεί και να ξεφύγει από το GG. Υπάρχουν δύο άτομα που στέκονται δίπλα στη δεύτερη πόρτα. Όταν τα πλησιάζετε, αναμένεται παύση αρκετών δευτερολέπτων, όπως ένας ενδυματολογικός κώδικας και στη συνέχεια διασκορπίζονται στις πλευρές. Εδώ εμφανίζεται η ευκαιρία να ανοίξετε τις πόρτες. Περνάμε. Υπάρχει μια πόρτα σε ένα μικρό δωμάτιο όπου κάθονται ο Σίδηρος και το κύριο αντίθετο μέλος. Υπάρχει ένας μετρητής στην πόρτα και ένας άλλος μετρητής κοντά της. Συνολικά, πρέπει να υπάρχουν 6 αντίθετα και ένα σίδερο στο σπήλαιο. Πηγαίνουμε μέσα και πηγαίνουμε στο Σίδερο. Η πόρτα είναι κλειστή και κλειδωμένη. Το σίδερο μουρμουρίζει πληροφορίες για το πού θάφτηκε ο exu. Άρα θα είναι απαραίτητο να βγείτε έξω και να το βρείτε (εάν ο παίκτης έχει την επιθυμία). Σε αυτό το σημείο, τα πιρούνια από τα γεγονότα είναι δυνατά. Αφού ακούσουμε το Σίδερο, πλησιάζουμε τον πάγκο και ακούμε την πρόταση να τελειώσουμε το Σίδερο. Δίλημμα. Πώς μπορώ να αποκτήσω ένα όπλο; Εάν το καταλάβετε, τότε οι μετρητές γίνονται εχθροί. Αν δεν φτάσετε και περιμένετε, τότε το αντίθετο ρωτά, γιατί διστάζει η GG; Εδώ, σε κάθε περίπτωση, πρέπει να πολεμήσετε μαζί τους. Είτε βγάζουμε το όπλο, το prokalkaev, είτε μετά από μια παύση, εάν δεν λάμψετε το βαρέλι, ο μετρητής αναγνωρίζει τον εχθρό μπροστά στο GG και παρέχεται ο πόλεμος. Σε όλες τις περιπτώσεις, υπάρχουν δύο τρόποι για να βγείτε από τη σπηλιά (η πόρτα θα ανοίξει): γεμίστε τον κύριο μετρητή με ένα μαχαίρι εγκαίρως ή πάρτε το κλειδί από αυτόν (όπως ονομάσατε). Χρησιμοποιήστε το κλειδί σωστά. Δείξτε λίγο καταλαβαίνω.

Το παιχνίδι ξεκινά στον διάδρομο ενός σπιτιού στην πόλη της αίθουσας αναμονής, εδώ ονομάζεται σώμα ειρήνης. Όλα είναι ξεκάθαρα από τα μηνύματα που εμφανίζονται. Υπάρχει ένα σημείο προορισμού στο μίνι-χάρτη.
Μιλάμε με τον συνταγματάρχη, είναι απαραίτητο να βρούμε το πεσμένο ελικόπτερο στο οποίο έφτασαν. Ο συνταγματάρχης σας λέει σε ποιον να επικοινωνήσετε και πού να τον βρείτε. Πηγαίνουμε να βρούμε έναν καταδιώκτη που ονομάζεται ξυρισμένο, συζήτηση, ξυρισμένο συνοδεία μας στο πεσμένο ελικόπτερο. Το εξετάζουμε, στο πτώμα της μαρίνας βρίσκουμε το σημειωματάριό μας, αλλά δεν υπάρχει κάμερα, οι επιτιθέμενοι το έσυραν. Και πάλι μιλάμε με το ξυρισμένο, μας οδηγεί στο εμπόριο sidorychu. Λέμε ότι ο sidor τον στέλνει στον επιστάτη. Πηγαίνουμε στον εργοδηγό, το μέρος είναι σημειωμένο στο ελάχιστο, μιλάμε, ζητά να φέρει το PDA του ηγέτη σε αντάλλαγμα. Ας πάμε, καταστρέψουμε, αφαιρέσουμε το PDA, επιστρέψουμε στον εργοδηγό και λέει πού μπορεί να κρυφτεί η κάμερά μας. Πάμε να το πάρουμε. Επιστρέφουμε στον Μπράουν και του αναφέρουμε.
Ο Μπράουν στέλνει ξανά στον Σιντόρ. Ο Sidor λέει ότι στο μπαρ στους αδελφούς, στο χωριό πέρα \u200b\u200bαπό το λόφο, υπάρχει ένας οδηγός που μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση του προβλήματός μας. Στην πορεία, ένας καταδιώκτης που ονομάζεται Dron στέκεται σε ένα άλλο υπόγειο και ζητά να του βρει ένα δερμάτινο παλτό. Ο μανδύας εμφανίζεται τυχαία, οπότε θα πρέπει να ελέγξετε όλα τα σπίτια και τις σοφίτες στο χωριό, απέναντι από το μπαρ και στη διαφάνεια κοντά στο μπαρ. Πηγαίνουμε στο μπαρ, υπάρχει ένας ληστής στην είσοδο και δεν θα σας αφήσουμε να μπείτε στο μπαρ χωρίς φυλλάδιο, αυτό είναι σαν ένα πέρασμα. Γυρίζουμε και φεύγουμε. Έξω από τις πύλες του μπαρ, στα δεξιά κοντά στον θάμνο, υπάρχει ένας αδελφός και σας λέει από πού μπορείτε να πάρετε αυτό το φυλλάδιο. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, ο έμπορος τρέχει εκεί, κοντά εμφάνιση σαν γουρούνι, ζητάει ένα πέρασμα για να του φέρει 10 αντιράδες. Μπορεί να ληφθεί αντι-ακτινοβολία στην ουκρανική ειρηνευτική βάση, αυτό είναι εδώ στο βουνό, όπου υπήρχε ελικοδρόμιο. Στο μέλλον, θα χρειαστούμε πάσο σε αυτήν τη βάση.
Φέρνουμε antirad στον έμπορο και μας δίνει ένα flyer-pass. Πηγαίνουμε πάλι στο μπαρ, δείχνουμε στον αδελφό ένα πέρασμα και κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Προσπαθούμε να μιλήσουμε σε όλους, και σε έναν από τους αδελφούς, που στέκεται στο τραπέζι μπροστά στον μπάρμαν, ανταλλάσσουμε δύο μπουκάλια βότκα με φωτογραφίες γυμνών κοριτσιών. Τώρα φτάνουμε στο φρύδι που στέκεται κοντά στον πάγκο του μπάρμαν. Πίνουμε μαζί του και μας λέει για τον οδηγό Zhorik και λέει ότι ο Zhorik είναι πείνα και πρέπει να φέρει μπύρα. Αμέσως αγοράζουμε μπύρα από τον μπάρμαν και πηγαίνουμε για να βρούμε τον οδηγό Zhorik. Ο Zhorik κοιμάται σε ένα περίπτερο στο λόφο στα αριστερά του καταστήματος. Βρίσκουμε, τον αντιμετωπίζουμε με μπύρα και γι 'αυτό συμφωνεί να μας δείξει μυστικό μονοπάτι που θα οδηγήσει τους μισθοφόρους και τους πληροφοριοδότες. Ακολουθούμε τον Zhorik, δεν τον πλησιάζουμε, είναι αδύνατο να σας δουν οι πελάτες, φτάνουμε στον ξύλινο φράχτη και τον αφήνουμε να προχωρήσει. Περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα "να βρει το μυστικό μονοπάτι", που σημαίνει ότι ο zhorik συναντήθηκε με τους πελάτες και τώρα θα τους οδηγήσει στο μυστικό μονοπάτι.
Γενικά, περπατούσα στην άλλη πλευρά του φράχτη, και μόλις έφτασα στον ξύλινο φράχτη, μπορούσα να προχωρήσω λίγο περισσότερο, να σταματήσω και να περιμένω ένα μήνυμα. Μόλις ήρθε το μήνυμα, έτρεξα στην άκρη του γκρεμού, όπου η είσοδος είναι η σήραγγα, και μετακόμισα προς τα δεξιά προς το φράχτη, και πάλι δεν μπορείτε να έρθετε κοντά στο φράχτη, θα παρατηρήσουν. Μόλις εμφανίστηκε το σημάδι του Zhorik στο minimap, σταμάτησε και περίμενε, το σημάδι του Zhorik αρχίζει να κινείται, πράγμα που σημαίνει ότι ο Zhorik τους οδηγεί στο όριο της τοποθεσίας και στη συνέχεια τους οδηγεί κατά μήκος των συνόρων της τοποθεσίας στο δίκτυο, υπάρχει μια τρύπα στο πλέγμα και ο Zhorik οδηγεί τους μισθοφόρους σε αυτό. Αρχίζουμε επίσης να κινούμαστε κατά μήκος του γκρεμού προς τα αριστερά, στη σήραγγα και πιο μακριά στα σπίτια. Σταματάμε στα ερείπια του πρώτου σπιτιού, δεν πλησιάζουμε στο πλέγμα. Μέσα από κιάλια παρατηρούμε πώς το γκρουπ περνά μέσα από το δίχτυ και πηγαίνει κατά μήκος του γκρεμού προς το βάλτο. Τους ακολουθούμε χωρίς να πλησιάζουμε. Περιμένουμε να έρθει το μήνυμα "Καταστρέψτε τον πληροφοριοδότη", καταστρέφουμε όλους τους, ο Ζορίκ είναι ήδη νεκρός εκείνες τις στιγμές, ψάχνουμε, παίρνουμε το PDA από τον πληροφοριοδότη. Πηγαίνουμε στον Dron και του δίνουμε το μανδύα, αναφέρει ο Dron ότι κάποιοι ξένοι ήθελαν να με δουν. Δεν μίλησα με αυτόν τον ξένο, η αναζήτηση είναι δευτερεύουσα. Το sidor έχει μια γραμμή διαλόγου για την εργασία.
Πηγαίνουμε και αναφέρουμε στον Μπράουν για την ολοκλήρωση της εργασίας και του δίνουμε τον πληροφοριοδότη PDA. Ο Μπράουν ζητά να περιμένει. Περιμένουμε, έρχεται το μήνυμα, πηγαίνουμε και μιλάμε στον Μπράουν, μας δίνει το καθήκον να φτάσουμε στον ιστότοπο δοκιμών και υποδεικνύει τον τόπο του περάσματος μπρος-πίσω.


Μετά τη μετάβαση, εμφανίζεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin. Πρώτα, πηγαίνουμε στα σημεία που σημειώνονται στον μεγάλο χάρτη, τραβάμε φωτογραφίες. Πηγαίνουμε στο Voronin, μιλάμε. Εξηγεί πώς να φτάσετε στην ουκρανική βάση στο αποδεικτικό έδαφος. Ο Ζαχάρωφ είναι εκεί σε ένα άλλο δωμάτιο, του μιλάμε, δείχνει εμπειρία με κρύσταλλα και ζητά να βρει τον υπάλληλό του Λάβροφ στα βάλτα του PDA. Συμφωνούμε να βρούμε. Επιστρέφουμε στο MK και πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση. Εκεί πρέπει να βρούμε έναν μάγειρα, τον αδελφό του επικεφαλής της ουκρανικής βάσης κατά την ΠΕ, έχουμε ήδη ένα πάσο έτσι οι πύλες είναι ανοιχτές. Πηγαίνουμε πίσω από το υπόστεγο, όπου βρίσκεται η πινακίδα στοπ, υπάρχει ένας μάγειρας σε ένα λόφο στην πλευρά της φωτιάς, αυτό είναι το όνομα του μάγειρα, Αν δεν είναι εκεί, τότε πρέπει να κοιτάξουμε πίσω από τα κουτιά, να πάμε στο περίπτερο με τις αρχές για να μιλήσετε, πηγαίνετε στον αποθηκευτή και επίσης μιλήστε, εδώ είναι ο μάγειρας και θα εμφανιστεί στη θέση του. Μιλάμε με τον σεφ, παίρνουμε το πακέτο και πηγαίνουμε στο IP. Όταν εισέρχεστε στην τοποθεσία, ένα μήνυμα συνοδεύεται από ένα αίτημα για να βοηθήσετε να απωθήσετε την επίθεση των αγριόχοιρων στο χωριό των εκσκαφέων, σίγουρα θα απαντήσουμε σε αυτήν την κλήση και αν όλα πάνε καλά, τότε θα έρθει ένα μήνυμα για να μιλήσει στον Edik, αυτό είναι ο μεγαλύτερος στο χωριό των εκσκαφέων. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση. Ο μάγειρας μας έδωσε ένα πέρασμα, έτσι μας άφησαν. Μπείτε στο κτήριο και στον δεύτερο όροφο βρίσκουμε τον υπολοχαγό Πολωνούκ. Μιλάμε μαζί του, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο. Μιλά για έναν απελπιστή, οπότε το καθήκον μας είναι να βρούμε αυτόν τον απελπιστή μπροστά στους πολεμιστές. Βρίσκουμε αυτόν τον απελπιστικό στα ερείπια του ATP, απέναντι από το χωριό των εκσκαφέων. Μιλάμε μαζί του και του κάνουμε μια προσφορά. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στον Έντικ στο χωριό και συμφωνούμε μαζί του για την απελπισία. Ο Έντικ θα ζητήσει τρία κιτ πρώτων βοηθειών στρατού ως συνεισφορά. Τα κιτ πρώτων βοηθειών πρέπει να αγοράζονται εκ των προτέρων ή να τρέχουν στο MK και να αγοράζονται από μηλίτη ή κάπου αλλού. Δίνουμε τα κιτ πρώτων βοηθειών στον Έντικ, πηγαίνουμε στον απελπιστή και τον φέρνουμε στο χωριό. Αφαιρούμε το έγγραφο από αυτόν.
Μετά από αυτό μπορείτε να πάτε στο βάλτο στο Βασιλίεφ. Ο Βασιλίεφ συμβουλεύει να μιλήσει με τον γιατρό.
Ο φίλος Kruglov στέκεται επίσης εδώ. Από μια συνομιλία μαζί του, μαθαίνουμε ότι πρέπει να διερευνήσει ανωμαλίες, μπορούμε να αναλάβουμε αυτό το έργο ή δεν μπορούμε να το αναλάβουμε. Εάν το πήρατε, θα χρειαστεί να βρείτε 7 ανωμαλίες: Electra, Snowball, Funnel, Jelly, Zharka, Carousel, Tramplin.
Βρίσκουμε τον γιατρό στο σπίτι του, όχι μακριά από την κατεστραμμένη γέφυρα. Μιλάμε μαζί του, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο. Ψάχνουμε για το σώμα του Λαβρόφ, επιστρέφουμε στον γιατρό, ο γιατρός δίνει μια σημείωση για τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στον Ζαχάρωφ και του δίνουμε PDA και ένα σημείωμα. Τώρα μπορείτε να αναλάβετε το έργο της μετατροπής κρυστάλλων από τον Ζαχάρωφ, ή δεν μπορείτε να το πάρετε.
Πηγαίνουμε στον Μπράουν, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας. Ο Μπράουν λέει ότι θα ξεκουραζόμαστε και τότε ο Στρατηγός Σμιθ θα μας καλέσει. Μετά από λίγο, ένα μήνυμα προέρχεται από τον Σμιθ. Πάμε σε αυτόν. Μιλάμε. Ο Smith αναφέρει ότι οι φωτογραφίες δεν λειτούργησαν και η κάμερα πρέπει να αναβαθμιστεί. Ο Σμιθ δίνει το κύριο καθήκον να εξαλείψει δύο ομάδες μισθοφόρων και να μας στείλει στη βιομηχανική ζώνη, το χωματερή του Build και το ανώμαλο δάσος, αλλά δεν υπάρχει μετάβαση εκεί, ο Smith προσφέρει να πάει στο Voronin και να μιλήσει μαζί του για τη μετάβαση στο βιομηχανική ζώνη και το ανώμαλο δάσος, και για τον εκσυγχρονισμό της κάμερας είναι απαραίτητο να μιλήσετε με τον επιστήμονα Drozdov, ότι βρίσκεται στο ίδιο κτίριο με τον Voronin.
Πηγαίνουμε στο IP στη βάση, βρίσκουμε τον Drozdov και του ζητάμε να αναβαθμίσει την κάμερα, ο Drozdov δεν μπορεί και τον στέλνει στο μπαρ στον Lefty. Το πέρασμα προς το μπαρ είναι επίσης μέσω της βιομηχανικής ζώνης. Πηγαίνουμε στο Voronin, επίσης δεν ξέρει πού βρίσκεται η μετάβαση, αλλά υπαινίσσεται έναν συγκεκριμένο ερημίτη Charon. Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τον Charon, αν δεν τον βρούμε αμέσως, τότε φεύγει και δεν εμφανίζεται πια και δεν θα έχουμε μετάβαση στη βιομηχανική ζώνη. Πηγαίνουμε πίσω από το χωριό των εκσκαφέων στο φράχτη. Υπάρχει ένα πέρασμα στο φράχτη, μπαίνουμε σε αυτό και αμέσως πηγαίνουμε προς τα αριστερά. Θα δούμε ένα ψηλό κτίριο, εδώ είναι ο Charon. Μιλάμε μαζί του, συμφωνεί να δείξει το πέρασμα, αλλά είναι απαραίτητο να μεταφερθεί το δέμα στον Lukash στη βιομηχανική ζώνη, ο Lukash μπορεί επίσης να δείξει τη μετάβαση στο ανώμαλο δάσος, συμφωνούμε να μεταφέρουμε το δέμα και παίρνουμε τη μετάβαση στο τη βιομηχανική ζώνη.
Πηγαίνουμε να αναφέρουμε στον Μπράουν, δίνει ένα πάσο στο σημείο ελέγχου, πάμε να δείξουμε το πέρασμα και μας επιτρέπεται.


Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη και πηγαίνουμε για να αναζητήσουμε τον Λουκάς. Ο Λούκας στέκεται στο τρέιλερ απέναντι από το υπόστεγο. Συμφωνεί να δείξει τον τόπο μετάβασης, αλλά είναι απαραίτητο να εκπληρώσει τις οδηγίες του, είναι απαραίτητο να πάει το PDA στους εκσκαφείς στο υπόστεγο. Αποδίδουμε. Αναφέρουμε στον Λούκα, τον συνοδεύουμε στο υπόστεγο μέχρι να καθαρίσουν την περιοχή. της μετάβασης στο χάρτη, εμφανίζεται μια κόκκινη κουκκίδα στο χάρτη. Πηγαίνουμε σε αυτό το σημείο, στην έξοδο από το υπόστεγο, εμφανίζεται μια στρατιωτική προσγείωση, βοηθάμε να την καταστρέψουμε. Φτάνουμε στο σημειωμένο μέρος, αλλά το πέρασμα είναι ακόμα κλειστό. Πρέπει να περιμένουμε την άφιξη της πρώτης ομάδας μισθοφόρων, πρέπει να κρύψουμε, ώστε να μην μας βρουν, κρύφτηκα πίσω από ένα λόφο στα δεξιά, μόλις ο μισθοφόρος λέει ότι, λένε, ήρθαν στο μέρος , το πέρασμα προς το δάσος θα ανοίξει, σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους, ψάχνουμε και παίρνουμε το PDA. Πηγαίνουμε στο δάσος, κοιτάμε το χάρτη, υπάρχει και ένα σημείο εκεί. Πηγαίνουμε σε αυτό το σημείο, έρχεται το μήνυμα. Κρυβόμαστε έτσι ώστε οι μισθοφόροι να μην μας προσέχουν μέχρι τότε, έκρυψα πίσω από ένα δέντρο. Περιμένουμε και όταν οι μισθοφόροι σταματούν κοντά στη διέλευση και αρχίζουν να μιλούν, τους καταστρέφουμε, τους ψάχνουμε και παίρνουμε το PDA. Τώρα πρέπει να βγούμε από το δάσος στην ΠΕ για το Voronin. Και πάλι κοιτάζουμε τον χάρτη, υπάρχει μια κόκκινη κουκκίδα στα όρια της τοποθεσίας, πηγαίνουμε σε αυτόν. Πηγαίνουμε στο IP και πηγαίνουμε στη βάση του courier, του δίνουμε το PDA και των δύο μισθοφόρων. Πηγαίνουμε στο Voronin και αναφέρουμε τις μεταβάσεις. Ο Βόρονιν λέει ότι ο Πετρένκο ζήτησε πάρα πολύ να μπει. Βρίσκουμε τον Πετρένκο, ζητάει να φέρει τα δεδομένα των μαύρων κουτιών από δέκα πεσμένα ελικόπτερα, αναλαμβάνουμε αυτό το έργο. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στη γραμμή για να αναβαθμίσετε την κάμερα. Στο MK βρίσκουμε 2 ελικόπτερα και παίρνουμε δεδομένα από τα μαύρα κουτιά. Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη, εκεί βρίσκουμε ένα άλλο ελικόπτερο και παίρνουμε επίσης δεδομένα. Πηγαίνουμε στη μετάβαση στη γραμμή.


Η Lefty στέκεται στην είσοδο. Ζητά βοήθεια για να καταστρέψει τους μεταλλάκτες που έχουν καταλάβει τη ράβδο. Πηγαίνουμε και ξεκαθαρίζουμε τη ράχη από μεταλλάκτες, πρέπει να προχωρήσουμε και να καθαρίσουμε την περιοχή, ενώ ο Lefty και η ομάδα ανεβαίνουν. Ειδικά η αποθήκη, και η περιοχή όπου ο Βόρονιν στάθηκε στο πρωτότυπο. Μετά την εκκαθάριση, ένα μήνυμα έρχεται να μιλήσει στον Lefty. Πηγαίνουμε στην αποθήκη και μιλάμε. Ο Lefty ζητά να βρει έναν αποκωδικοποιητή από την πόρτα του μπουντρούμι, να βρει τον αποκωδικοποιητή στο υπόστεγο στην αριστερή γωνία, να ελευθερώσει τους εκσκαφείς και να μιλήσει με τον Lefty ήδη για την αναβάθμιση της κάμερας. Ο Lefty ζητά να του φέρει 2 κρύσταλλα για δουλειά. Φέρνουμε, δίνουμε και περιμένουμε όταν είναι έτοιμο, ενώ μπορείτε να αναζητήσετε ελικόπτερο. Πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε στον μπάρμαν, θείος Misha, ζητά να βρει κάποιο είδος ενισχυτή και λέει ότι μπορεί να βρεθεί στην IP από τον καθηγητή Kaymanov. Πηγαίνουμε στο IP μέσω του δάσους, στην πορεία βρίσκουμε ένα ελικόπτερο και παίρνουμε αναγνώσεις του μαύρου κουτιού, πηγαίνουμε στη βάση και αναζητούμε τον Kaymanov εκεί. Ο Kaimanov στέλνει στο αρχείο στη βάση της Ουκρανίας. Εκεί μιλάμε με τον φύλακα του αρχείου, ζητά να του φέρει γράμματα από την MG για έγγραφα.
Πηγαίνουμε στο μπαρ, ο Lefty δεν έχει κάνει ακόμα κάμερα, περιμένουμε. Ένα μήνυμα προέρχεται από τον Lefty. Μιλάμε, αφαιρούμε την κάμερα και πηγαίνουμε να αναφέρουμε στον στρατηγό Σμιθ. Ο Σμιθ στέλνει για να τραβήξει πολλές φωτογραφίες σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ένα μήνυμα προέρχεται από την επαφή του Μπράουν. Πηγαίνουμε στο δάσος, στην καλύβα του δάσους. Στην καλύβα μιλάμε με τον δασό και λίγο αργότερα πλησιάζει ένας αγγελιοφόρος. Ένας αγγελιοφόρος έστειλε από τον Μπράουν ένα αίτημα να πάει στο MG και να βοηθήσει τη γερμανική αποστολή να φύγει από εκεί, και ο οδηγός από την ομάδα του Sutuly γνωρίζει τον δρόμο εκεί. Πηγαίνουμε στο Sutulom, εκπληρώνουμε το αίτημά του. Ο Stooped λέει ότι ο αγωγός μετακόμισε στους εκσκαφείς στο μπαρ. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Lefty, στέλνει για να μιλήσει σε κάποιον άλλο. Ο Brom κάθεται εκεί, του μιλάμε, λέει ότι το όνομα του μαέστρου είναι κουκουβάγια και στέκεται στο παράρτημα όπου αρχικά βρισκόταν ο Petrenko. Η κουκουβάγια ζητά να φέρει 2 μπουκάλια κρασί, πάμε, βρίσκουμε, φέρνουμε την κουκουβάγια.
Το δίνουμε πίσω και δείχνει τη μετάβαση στο MG και εξηγεί πώς να επιστρέψουμε από εκεί. Πριν πάμε στο MG πηγαίνουμε στην αποθήκη στο Brom. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνουμε στο MG.


Στο MG, μόλις εμφανιστεί, πηγαίνουμε αμέσως στα δεξιά κατά μήκος του φράχτη, πίσω από το φράχτη βλέπουμε μια κόκκινη σκηνή για την οποία μίλησε ο Brom, βρίσκουμε τον Zuborev σε ένα από τα σπίτια στους λόφους. Μιλάμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας τον σκοτώνουν, έτσι πρέπει να είναι. Πηγαίνουμε στο δρόμο, γυρίζουμε πίσω και περπατάμε κατά μήκος του φράχτη. Βρίσκουμε ένα πέρασμα στο φράχτη, περνάμε και πηγαίνουμε αριστερά στη γέφυρα, το διασχίζουμε και πηγαίνουμε προς τα δεξιά κατά μήκος της κορυφής του γκρεμού, βρίσκουμε μια κόκκινη σκηνή και παίρνουμε το αντικείμενο για τον Brom στο πτώμα. Επιστρέφουμε στη γέφυρα και πηγαίνουμε πιο μακριά, πίσω από ένα μικρό βάλτο, στα πεδινά, θα υπάρχει ένα ελικόπτερο από το οποίο πρέπει να πάρουμε αναγνώσεις. Τώρα πηγαίνουμε στην πλατεία και στο κτίριο στα δεξιά του μνημείου βρίσκουμε την κύρια γερμανική Heinrich. Ο Heinrich μας κατευθύνει στο σπίτι απέναντι από τον Jagger. Ο Jagger μας στέλνει πίσω στο Gertrude. Ο Gertrude ζητά να βρει τον αγνοούμενο επιστήμονα και να πάρει τα έγγραφά του. Πηγαίνουμε στο μέρος όπου εμφανιζόμαστε και πάμε ξανά κατά μήκος του φράχτη, αλλά προς την άλλη κατεύθυνση και στους θάμνους βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Αφαιρούμε όλα τα χαρτιά από αυτόν και πηγαίνουμε στον Γκέρτρου. Παίρνουμε τη συσκευή και πηγαίνουμε για να βρούμε ένα πέρασμα στο ανατολικό τμήμα της πόλης. Η μετάβαση εμφανίζεται μόλις πλησιάζετε στην επιθυμητή τοποθεσία. Πρέπει να ελέγξουμε ότι όλοι θα φύγουν από την πόλη. Μόλις φύγει το τελευταίο άτομο, μετράται το καθήκον για την απόσυρση των επιστημόνων, αλλά είναι αδύνατο να προσεγγιστεί η μετάβαση, το πετά πίσω. Εδώ πρέπει να θυμόμαστε για τη σημείωση του Wolfe και να αναζητήσουμε αυτόν τον φυσικό, φαίνεται ότι μόνο αυτός μπορεί να βοηθήσει σε αυτήν την κατάσταση. Αρχίζουμε να συνειδητοποιούμε ότι ένας φυσικός μπορεί να βρίσκεται μόνο σε κάποιο είδος σπιτιού, πιθανότατα σε ένα πενταώροφο κτίριο και εδώ δεν υπάρχουν τόσα πολλά σπίτια. Πηγαίνουμε σε όλα τα σπίτια και κοιτάζουμε το μίνι χάρτη, μόλις βλέπουμε την κίτρινη κουκκίδα, τρέχουμε εκεί. Βρίσκουμε τον φυσικό Σεργκέι Αντρέβιτς Μεντβέντεκο. Μιλάμε μαζί του, συμφωνούμε με την πρότασή του. Μιλάμε με τη σύζυγο του φυσικού, πηγαίνουμε να ψάξουμε για αυτό που ζήτησε ο φυσικός. Επιστρέφουμε στην τρύπα και πηγαίνουμε στη νοτιοδυτική περιοχή της τοποθεσίας κατά μήκος του φράχτη, στην κάτω αριστερή γωνία του χάρτη. Σε έναν από τους λόφους κοντά στο σπίτι βρίσκουμε μια μοβ μπάλα, πάρτε την, θα πρέπει να εμφανίζεται σε ένα σακίδιο, να επιστρέψει και να δώσει αυτήν τη μπάλα στη φυσική. Τότε μιλάμε με τη γυναίκα του φυσικού και αφήνουμε τη νεκρή πόλη. Στη θέση υπάρχει ένα δάσος, σε μια σπηλιά ανάμεσα στους λίθους, βρίσκουμε έναν δέκτη και πηγαίνουμε στο μπαρ.


Στη μπάρα δίνουμε τον δέκτη στην κουκουβάγια, δίνουμε το αντικείμενο του εκκαθαριστή στον Brom. Βρίσκουμε συνδεδεμένο. Έχουμε την αποστολή να διεισδύσουμε στο X18 και να πάρουμε ένα σχέδιο επικοινωνίας, αλλά πώς να φτάσουμε εκεί είναι ασαφές.
Πηγαίνουμε στο IP στην ουκρανική βάση, μιλάμε με τον φύλακα αρχείων, συμβουλεύει να μιλήσει με τον μπάρμαν στο μπαρ. Έλα, πες του τα πάντα. Αφήνουμε το μπαρ, ακούμε έναν ψίθυρο, πηγαίνουμε πίσω από το μπαρ, συναντάμε τον στιχουργό, μιλάμε μαζί του. Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε την πρώτη τηλεμεταφορά. Η πρώτη τηλεμεταφορά δεν απέχει πολύ από τη μετάβαση στο χωματερή, πρέπει να πάτε δίπλα στο βράχο.


Μετά από κάθε τηλεμεταφορά, δίπλα στην εμφάνιση, υπάρχει ένα σακίδιο με υπαινιγμό για την επόμενη τηλεμεταφορά, η τηλεμεταφορά εξακολουθεί να κρατά πάνω από το σακίδιο για κάποιο χρονικό διάστημα. Μετά από πολλά άλματα βρεθούμε σε μια νεκρή πόλη, εκεί πρέπει να βρούμε ένα ψυγείο, πρέπει να ψάξουμε ένα ψυγείο στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας κοντά στο βάλτο. Στο X10, εκτός από την ίδια την τηλεμεταφορά, πρέπει επίσης να βρείτε τον κωδικό πόρτας, να ελέγξετε προσεκτικά τα πάντα στην περιοχή όπου εμφανίζεται η τηλεμεταφορά στην οποία μπορεί να γραφτεί (κωδικός 51273). Στο ειρηνευτικό κτίριο είναι απαραίτητο να βρεθεί ένας τρακτέρ σπασμένος σε μέρη, τα ερείπια του τρακτέρ βρίσκονται κοντά στο μονοπάτι στους θάμνους. Στο δάσος κοντά στον εκσκαφέα που βρέθηκε, πρέπει να πηδήξετε στη δεξιά κάμπια από την πλευρά του κάδου, μερικές φορές η τηλεμεταφορά ενδέχεται να μην εμφανιστεί αμέσως. Μόλις βρεθείτε στο σπήλαιο, μην ανησυχείτε ή πανικοβληθείτε, αλλά προχωρήστε ήρεμα προς τα εμπρός, προς τις ανωμαλίες που είναι ορατές στο μίνι-χάρτη.


Αφού περάσουμε μέχρι το δρόμο, πηγαίνουμε στο Petrenko και του παραδίδουμε τα αποτελέσματα της σάρωσης με ελικόπτερο. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση και δίνουμε στον φύλακα του αρχείου μια σημείωση από τη Γκρέτα. Μιλάμε με το σήμα και του αφήνουμε το περίεργο αντικείμενο που βρέθηκε στο σπήλαιο, βοηθούμε στην προστασία της ουκρανικής βάσης, μιλάμε στον Poleshchukov και συναντάμε τον συνταγματάρχη Brown. Ο Μπράουν στέλνει x18 στο μυστικό μέρος του εργαστηρίου. Πάμε, ένα φάντασμα θα συναντηθεί στη σήραγγα και θα του ζητήσει να του δώσει ένα βαρέλι και ένα πακέτο φυσίγγια. Του δίνουμε ένα πλήρως φορτισμένο βαρέλι, κατά προτίμηση το δικό μας, και ρίχνουμε ένα πακέτο δοχείων, για κάποιο λόγο δεν μου πήρε τα δοχεία. Πηγαίνουμε πιο μακριά, στο εργαστήριο βρίσκουμε τον καθηγητή Ploimer, μιλάμε μαζί του, συμφωνεί να συνεργαστεί, τον συνοδεύουμε στον επάνω όροφο και αναφέρουμε στον Μπράουν. Μετά από αυτό, έχουμε μια δουλειά στα υπόγεια της γεωργικής βιομηχανίας να βρούμε έναν φορητό υπολογιστή με πληροφορίες και ένα αντιικό φάρμακο. Ο ταγματάρχης Shpak από τη φρουρά των επιστημόνων στο βάλτο γνωρίζει το πέρασμα προς το μετρό. Ο κύριος βρίσκεται γύρω στην κορυφή της σήραγγας. Μιλάμε μαζί του, μπορείτε να συμφωνήσετε με το αίτημά του, ή μπορείτε να διαφωνήσετε, θα υποδείξει τη μετάβαση σε κάθε περίπτωση.


Πηγαίνουμε στο μπουντρούμι, πυροβολούν όλα τα ζόμπι, αλλά όταν προσπαθούμε να φτάσουμε στο ανώτερο επίπεδο, ο σκοπευτής μας ρίχνει στην κρυφή μνήμη και εκεί μιλάμε με τον γνωστό ληστή-στιχουργό, παίρνει όλα τα πυρομαχικά. Προσπαθούμε να βρούμε μια διέξοδο, μετά από λίγο που εμφανίζεται ένα φάντασμα, το ίδιο που συναντήσαμε σε μια σήραγγα στην ουκρανική βάση και τώρα του ζητάμε να μας δώσει ένα κορμό, το φάντασμα μας επιστρέφει τον δικό μας κορμό, ο οποίος του δώσαμε. Αφήνουμε τη φυλακή και πηγαίνουμε στο ανώτερο επίπεδο, εκεί καταστρέφουμε όλους τους αδελφούς και τον προδότη-επιστήμονα. Αφαιρούμε τον φορητό υπολογιστή και το εμβόλιο από τον ιό στα πτώματα, αλλά παραμένει μόνο ένα δισκίο του εμβολίου και πρέπει να το φέρετε στον καθηγητή Ploimer. Βρίσκουμε επίσης την ιδιοκτησία μας στο κουτί.
Πάμε να αναφέρουμε στον Μπράουν. Ο Μπράουν στέλνει για να ανακαλύψει τα περάσματα μεταξύ εργαστηρίων, εκτελούμε αυτήν την εργασία, βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή από την κωδικοποιημένη πόρτα στο x18 και βρεθούμε σε αυτό το μέρος του εργαστηρίου x18 όπου μιλήσαμε με τον Δρ Ploymer. Βγαίνουμε στη σήραγγα της ουκρανικής βάσης και πηγαίνουμε να αναφέρουμε στον Μπράουν.
Ο Μπράουν ζητά να βρει ένα έδαφος στο συλλογικό αγρόκτημα Chervono Pryllo, και γι 'αυτό είναι απαραίτητο να μιλήσουμε με τον Voronin, ο Voronin τον στέλνει στον Ζαχάρωφ και ταυτόχρονα ζητά να οδηγήσει ένα αυτοκίνητο από το δάσος. Ο Ζαχάρωφ λέει ότι πρέπει να πάμε στο δάσος στους κυνηγούς.


Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε εκεί Σκαμνί και του ζητάμε να βοηθήσει. Συμφωνεί για τα χρήματα και δίνει έναν οδηγό - ένα σκυλί. Τρέχουμε το σκύλο, το προστατεύουμε από τέρατα, αλλά οι μισθοφόροι το σκοτώνουν στο μονοπάτι. Σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους και ψάχνουμε, αφαιρούμε το PDA από έναν από αυτούς, εμφανίζεται μια μετάβαση στο συλλογικό αγρόκτημα


Μετά τη μετάβαση, λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο, καταστρέφοντας ταυτόχρονα ζώα, τέρατα και ζόμπι. Στο χωριό κοντά στο νεκροταφείο καταστρέφουμε τους αδελφούς. Πίσω από το χωριό βρίσκουμε δύο κρεμαστά νησιά, τα πλησιάζουμε, εμφανίζεται ένας διάλογος με τον Ζαχάρωφ και ένα νέο έργο. Τρέχουμε προς το ελικόπτερο, σώζουμε τον επιστήμονα Ortmont. Πηγαίνουμε μαζί με τον επιστήμονα στα ιπτάμενα νησιά. Κοντά στα νησιά, αφού μιλήσετε με τον επιστήμονα, πρέπει να έχετε χρόνο για να εξουδετερώσετε τους ελεύθερους σκοπευτές. Πυροβολίζουμε δύο ελεύθερους σκοπευτές, εμφανίζονται πίσω, ευχαριστώ τον Θεό, όχι ταυτόχρονα, και πάλι μιλάμε με τον Ormont. Μετά τη συνομιλία, εμφανίζεται το τρίτο νησί, πέφτει το πτώμα του Ακαδημαϊκού Ιώφ, μερικές φορές το πτώμα δεν πέφτει έξω, μετά πηγαίνουμε στην ανωμαλία κάτω από το μεγάλο νησί και ανεβαίνουμε στην κορυφή αυτού του νησιού, στο άλλο νησί βλέπουμε το πτώμα του ακαδημαϊκού, να πηδά στο νησί και να παίρνει τη μονάδα flash από αυτόν, να δίνει τη μονάδα flash στο Ormont ... Μετά τη συνομιλία, ο Ormont δίνει τη μετάβαση πίσω στο δάσος. Υπάρχουν δύο τρόποι εδώ - μπορείτε να πάτε για αναφορά στον Μπράουν, ή πάλι πηγαίνουμε στην ανωμαλία κάτω από ένα μεγάλο ιπτάμενο νησί, μπαίνουμε στην τηλεμεταφορά και πετάμε και πάλι στην κορυφή αυτού του νησιού. Πηδούμε σε ένα μικρό νησί και μεταφερόμαστε στη γωνία ενός από τα υπόστεγα της φάρμας. Παρακολουθούμε τη συζήτηση των αδελφών σχετικά με το σούπερ εξωσκελετό και τη δυνατότητα να το βρούμε, μετά το τέλος της συνομιλίας αφήνουμε και καταστρέφουμε τους αδελφούς, πρέπει να ακούγεται ένας εσωτερικός μονόλογος που υποτίθεται ότι ξέρω πού να κοιτάξω. Τρέχουμε στη μετάβαση στο δάσος, βρούμε ένα χωράφι για το Voronin, το οδηγούσαμε στο χώρο δοκιμών στις πύλες της βάσης, αναφέρουμε στο Voronin, μετά από αυτό βρίσκουμε ένα mohawk στην IP και αγοράζουμε το δέρμα του ελεγκτή από αυτόν, επιστρέψτε στο MK.
Πηγαίνουμε στο σπήλαιο, όπου βρήκαμε αρχικά τη φωτογραφική μας μηχανή, βάλουμε το δέρμα του ελεγκτή πριν μπείτε και πάμε στο σπήλαιο.
Στο δωμάτιο με το σκιάχτρο, η πόρτα πίσω από το σκιάχτρο είναι μπλοκαρισμένη από καθιστικό ελεγκτή. Όταν τον πλησιάζει, πρέπει να σηκωθεί και να ξεφύγει από το GG. Υπάρχουν δύο άτομα που στέκονται δίπλα στη δεύτερη πόρτα. Όταν τα πλησιάζετε, αναμένεται παύση αρκετών δευτερολέπτων, όπως ένας ενδυματολογικός κώδικας και στη συνέχεια διασκορπίζονται στις πλευρές. Εδώ εμφανίζεται η ευκαιρία να ανοίξετε τις πόρτες. Περνάμε. Υπάρχει μια πόρτα σε ένα μικρό δωμάτιο όπου κάθονται ο Σίδηρος και ο Αρχηγός. Υπάρχει ένας ελεγκτής στην πόρτα και ένας άλλος ελεγκτής δίπλα του, και πάλι μια παύση όπως ένας drescode περιμένει, συνολικά θα πρέπει να υπάρχουν 6 ελεγκτές και ένα σίδερο στο σπήλαιο. Πηγαίνουμε μέσα και πηγαίνουμε στο Σίδερο. Η πόρτα είναι κλειστή και κλειδωμένη. Ο Σίδηρος μουρμουρίζει πληροφορίες σχετικά με το πού έκρυψε τον εξωσκελετό. Θα είναι λοιπόν απαραίτητο να βγείτε έξω και να την βρείτε (αν υπάρχει επιθυμία). Έχοντας ακούσει το σίδερο, πλησιάζουμε τον ελεγκτή και ακούμε μια προσφορά για να ολοκληρώσουμε το σίδερο. Βγάζουμε το μαχαίρι και μαχαιρώνουμε γρήγορα τον ελεγκτή, ανοίγει η πόρτα και μπορείτε να βγείτε από τη σπηλιά. Μπορείτε να πολεμήσετε και να σκοτώσετε όλους τους ελεγκτές, αυτό δεν επηρεάζει περαιτέρω γεγονότα.
Στη συνέχεια, πηγαίνουμε είτε στο χωματερή, για να αναζητήσουμε την κρυφή μνήμη του Iron, είτε πηγαίνουμε στον Μπράουν στην IP και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας για να βρούμε τη διασταύρωση στην κόκκινη γλώσσα.
Αν αποφασίσετε να αναζητήσετε τον εξωσκελετό του Σιδήρου, τότε, όπως ψιθύρισε ο σίδηρος, είναι κρυμμένο κάπου κοντά στη γέφυρα και αυτός που βρίσκεται στο φράχτη κάτω από το δοχείο που στέκεται στα στηρίγματα είναι ο εξωσκελετός του αρουραίου και αφού το βρείτε και το πάρετε , εμφανίζονται τρεις ελεγκτές και το GG πεθαίνει. Έτσι δεν μπορείτε να λάβετε μέρος σε αυτήν την εξέταση.
Αν αποφασίσετε να μην ψάξετε για τον Εξωσκελετό του Σιδήρου, τότε πηγαίνουμε στον Μπράουν. Ο Μπράουν λέει ότι υπάρχει συμφωνία με τον Voronin για την απελευθέρωση του συλλογικού αγροκτήματος Chervone dysllo, αλλά πρώτα είναι απαραίτητο να συντονιστούν οι δράσεις με τον Voronin. Ο Voronin δίνει το καθήκον να βοηθήσει τον Plichko να καταλάβει ένα εργοστάσιο στη συλλογική φάρμα Chervone pryllo. Και πάλι περνάμε από το δάσος στη συλλογική φάρμα και εκεί συναντάμε τον Plichko. Μιλάμε με τον Plichko και τρέχουμε για να απελευθερώσουμε το εργοστάσιο, δεν προχωράμε, διαφορετικά θα αποτύχουμε το έργο, βοηθούμε να πυροβολήσουμε τους μισθοφόρους. Περιμένουμε τον Πλίτκο να έρθει, αν δεν είναι εκεί πάμε να τον συναντήσουμε και να τον συνοδεύσουμε στο μέρος. Του μιλάμε ξανά. Περιμένοντας την κυκλοφορία. Μετά την κυκλοφορία, μιλάμε ξανά με τον Plichko. Ο Πλίτσκο ζητά να βρει τον δραπετευόμενο ηγέτη και να πάρει το PDA με πληροφορίες από αυτόν. Πηγαίνουμε στο χωριό, βρίσκουμε τον αρχηγό και παίρνουμε το PDA από αυτόν. Περιμένουμε την άφιξη του Voronin.
Πηγαίνουμε σε όλα τα κτίρια του εργοστασίου και βρίσκουμε το Voronin, ο Petrenko είναι επίσης εκεί, με πράσινο μελαγχολία στο μίνι-χάρτη. Επιστρέφουμε στο Voronin PDA ο ηγέτης των μισθοφόρων.


Αφού μιλήσουμε με τον Voronin, πηγαίνουμε να βρούμε τον Brown στα μπουντρούμια. Τον βρίσκουμε μισό-νεκρό στο x10, το φάντασμα του Shubin εμφανίζεται κοντά, του μιλάμε.
Ο Σούμπιν υπόσχεται να σώσει τον Μπράουν, αλλά πρέπει να τον βοηθήσουμε να αποκτήσει ανθρώπινη εικόνα και γι 'αυτό πρέπει να βρούμε 4 πενταγράμματα και να τα ενεργοποιήσουμε, ρίχνοντας ό, τι απαιτείται σε αυτά. Για να αποκρυπτογραφήσει τι είναι γραμμένο στα πενταγράμματα, ο Shubin δίνει ένα φύλλο από το βιβλίο, αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα αλφάβητο.
Βρίσκουμε τα πενταγράμματα, τα ενεργοποιούμε και μιλάμε στον Shubin. Του δίνουμε ένα νεκρό ρόπαλο και έναν νεκρό κοράκι, ο Shubin κάνει ένα φάρμακο και θεραπεύει τον Μπράουν.
Συνοδεύουμε τον Μπράουν στην ουκρανική βάση. Σηκώνουμε πίσω του στον δεύτερο όροφο και του μιλάμε. Λέει ότι ο Σούμπιν μας περιμένει σε μια σπηλιά κάτω από πέτρες σε ένα ανώμαλο δάσος.


Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε τον Σούμπιν στο σπήλαιο. Λέει ότι είναι απαραίτητο να ελευθερωθούν οι ψυχές των νεκρών, μόνο 11 ψυχές. Αυτά είναι: το κτίριο της ειρήνης - 3 ψυχές, βάλτοι - 1 ψυχή, δάσος - 1 ψυχή, βιομηχανική ζώνη - 3 ψυχές και ένα μπαρ - 3 ψυχές.
Στο MK πηγαίνουμε στο νεκροταφείο όπου οι μισθοφόροι σκότωσαν τον Zhorik, εκεί βρίσκουμε τρεις σταυρούς με μάσκες αερίων. Όταν πλησιάζετε σε ένα από αυτά, αρχίζει να ακούγεται ένας ήχος και οι σπινθήρες εμφανίζονται πάνω από το σταυρό, τότε αρχίζουμε να χτυπάμε στη μελωδία του Shubin, θα πρέπει να εμφανιστεί μια μεγάλη σφαίρα και στη συνέχεια θα συρρικνωθεί σε μια μικρή μπάλα και θα πέσει στο έδαφος, φυσάμε μέχρι η σφαίρα εμφανίζεται, μερικές φορές πρέπει να φυσήξουμε 2-3 φορές. Παίρνουμε μια μπάλα από το έδαφος, την εισάγουμε στην πρώτη υποδοχή και την πυροβολίζουμε στον ουρανό, βλέπουμε την ψυχή να πετάει μακριά. Αφού η ψυχή πετάξει, ακούγεται ένας ήχος. Πηγαίνουμε στον δεύτερο σταυρό και επαναλαμβάνουμε το ίδιο, μετά φτάνουμε στον τρίτο σταυρό. Εάν ένας ήχος δεν εμφανίζεται όταν πλησιάζουμε τον σταυρό, προχωράμε πιο πέρα \u200b\u200bκαι μετά πλησιάζουμε ξανά τον σταυρό.
Ελευθερώσαμε τρεις ψυχές και τώρα πηγαίνουμε στο βάλτο. Στο βάλτο, ο σταυρός βρίσκεται κοντά στο φράχτη απέναντι από το σπίτι, όπου βρίσκεται η μετάβαση στο αγροβιομηχανικό μετρό. Κάνουμε όλες τις ενέργειες για να ελευθερώσουμε την ψυχή. Τώρα πηγαίνουμε στο ανώμαλο δάσος. Στο δάσος, ο σταυρός βρίσκεται πίσω από το ρυμουλκούμενο όπου στέκεται το Σκαμνί, λίγο στα νότια, κάτω από ένα μεγάλο δέντρο. Απελευθερώνουμε την ψυχή και πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη.
Στη βιομηχανική ζώνη υπάρχουν σταυροί 1. Κοντά στη σήραγγα, στοές και σε 2 μεγάλους πύργους. Από το σπίτι στο πέρασμα μεταξύ των πύργων μέσω του δρόμου κοντά στο βράχο. 2. Από τη μετάβαση στο MK, αναζητήστε τον Furu, πίσω του κοντά στον γκρεμό. 3. Όταν πηγαίνετε στο πέρασμα για το μπαρ, περάστε από τα ρυμουλκούμενα (όπου ήταν ο Lukash) και στα δεξιά προς το βράχο, δεν θα χάσετε.
Ελευθερώσαμε και τις 3 ψυχές και τώρα πηγαίνουμε στο μπαρ.
Υπάρχουν σταυροί στη ράβδο - 1. στα αριστερά, καθώς διασχίζετε την τάφρο με πασσάλους, δίπλα στο φράχτη. 2. Αμέσως πίσω από τα εμπορευματοκιβώτια στα δεξιά του δρόμου μπροστά από το νότιο μπλοκ. 3. καθώς πηγαίνετε προς την κατεύθυνση της μετάβασης στο MG στα αριστερά πίσω από το κτίριο πίσω από το δέντρο.
Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Shubin στο σπήλαιο κάτω από τις πέτρες, αναφέρουμε στο μέτωπο. Ως ανταμοιβή, ο Shubin λέει ότι ο ίδιος δεν ξέρει πού βρίσκεται το μυστικό σπήλαιο, αλλά γνωρίζει τον πρώην μηχανικό NPP Pashka, ο οποίος κρύβεται σε διαφορετικά υπόγεια καταστρεμμένων κτιρίων στο Pripyat.
Πηγαίνουμε στον δασόδρομο, ζητάει να φέρει 2 μπουκάλια βάμμα, να θυμάστε ότι το βάμμα φτιάχνεται από τον αρουραίο, Μετά από αυτό πηγαίνουμε στο MK και πηγαίνουμε στον αρουραίο. Το SMS προέρχεται από τον Smith, πηγαίνουμε σύμφωνα με τις οδηγίες στο SMS_ke. Ο Smith λέει ποιος πρέπει να έχει δεδομένα για τη μετάβαση στο Pripyat. Πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, βρίσκουμε τον Razuvaev, τον παίρνουμε το PDA και εμφανίζεται μια μετάβαση στο Pripyat.


Αφού λάβουμε τη μετάβαση, πηγαίνουμε εκεί, πρέπει να έχετε μαζί σας ένα κουτί συμπυκνωμένου γάλακτος για να μιλήσετε με την Pashka (τα υπόλοιπα θα πρέπει στη συνέχεια να βρεθούν σε μια κρυφή μνήμη στο Pripyat). Πρώτον, βρίσκουμε μια κρυφή μνήμη με κωδικούς από τις πόρτες σε μια μυστική σπηλιά και συμπυκνωμένο γάλα για την Pashka. Η προσωρινή μνήμη μπορεί να εμφανιστεί σε μία από τις τέσσερις τοποθεσίες:
1. Στο γήπεδο - το βόρειο περίπτερο, ανάμεσα στα αριστερά παγκάκια.
2. Το ανατολικό τμήμα του σταδίου, στο έδαφος δίπλα στο φράχτη.
3. Παντοπωλείο στο σταθμό λεωφορείων σε μια κυματοειδή τρύπα όπου βρίσκονται τα γραμματοκιβώτια.
4. Κοντά στην είσοδο του υπογείου στο μανάβικο του σταθμού λεωφορείων ..
Βρίσκουμε την προσωρινή μνήμη και παίρνουμε το PDA με κωδικούς και συμπυκνωμένο γάλα για το Pashka.
Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε την Πάσκα, να τον βρούμε στο υπόγειο του κλαμπ, να του δώσουμε συμπυκνωμένο γάλα και να περάσουμε σε μια μυστική σπηλιά.


Μετά τη μετάβαση, βρισκόμαστε στο ανώτερο επίπεδο, στο hodgepodge αυτό είναι ένας λαβύρινθος, πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο, όπου υπάρχει μια κωδικοποιημένη πόρτα. Ανοίγουμε αυτήν την πόρτα χρησιμοποιώντας τον κωδικό που βρέθηκε σε μια προσωρινή μνήμη στο Pripyat. Παίρνουμε τα πυρομαχικά στο κουτί και πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο. Στο πρώτο επίπεδο, χρησιμοποιήστε τον κωδικό για να ανοίξετε την πρώτη πόρτα της αποθήκης και να προχωρήσετε, να προχωρήσετε ψηλότερα, να ανοίξετε τη δεύτερη πόρτα, να ανεβείτε ξανά, στην τελευταία αίθουσα βρίσκουμε ένα κουτί με χάρτη, πάρτε το και μετά ένα μήνυμα εμφανίζεται για τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Ανοίγουμε την τρίτη πόρτα και βγούμε έξω, εκεί μας περιμένει ο Χάρον, μας μιλάει και εξαφανίζεται. Κοιτάμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο στο λαβύρινθο. Αρχικά βρίσκουμε την τηλεμεταφορά, τη ρίχνουμε σε άλλο επίπεδο του λαβύρινθου και μετά τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Όλα στη σαρκοφάγο είναι όπως στο πρωτότυπο.

Ζώνες Psi για μετασχηματισμό κρυστάλλων:
Κρύσταλλα μπορούν να βρεθούν σε σχεδόν οποιαδήποτε τοποθεσία. Εμφανίζονται μετά την ανάθεση του Ζαχάρωφ για αναζήτηση του καθηγητή Λαζάρεφ στο βάλτο και στη συνέχεια παράδοση της αποστολής στον Ζαχάρωφ και λήψη της αποστολής από αυτόν για μεταμόρφωση κρυστάλλων. Ταυτόχρονα, μια περιγραφή των μετασχηματισμών εμφανίζεται στο αρχείο καταγραφής.
Το σακίδιο πρέπει να περιέχει πλήρες σετ κρύσταλλα 24 τεμάχια, τότε όταν μπαίνει στη ζώνη psi, αρχίζει να αποκρίνεται με ήχο στους απαραίτητους κρυστάλλους, για να το πούμε, τραγουδώντας. Μετά από αυτό, αρχίζετε να τα πετάτε σε ζευγάρια, για παράδειγμα, 1 και 13, 2 και 14 κ.λπ. έως ότου πραγματοποιηθεί ο μετασχηματισμός. Στη συνέχεια, επαναλαμβάνετε όλα αυτά σε μια άλλη ζώνη psi που αντιδρά με ήχο στους υπόλοιπους κρυστάλλους.
Όταν υπάρχουν όλοι οι κρύσταλλοι στο σακίδιο, τότε η ομοιότητα των ζευγαριών θα είναι αισθητή, για παράδειγμα 1 και 13 του ίδιου σχήματος με τα υπόλοιπα ζεύγη.
Απαιτούνται κρύσταλλα για μετασχηματισμό:
Στη ζώνη αριθμός 1 10-22,
στη ζώνη αριθμός 2 07-19,
στη ζώνη αριθμός 3 04-16,
στη ζώνη αρ. 4 03-15


Εάν πήρατε μια εργασία από τον Max, σε ένα υπόστεγο σε χωματερή, για να αναζητήσετε ένα σακίδιο στα υπόγεια, τότε απλά δεν θα φτάσετε εκεί, όλα τα προφανή περάσματα είναι κλειστά. Περνάμε γύρω από το υπόστεγο από το δρόμο κατά μήκος της περιμέτρου, στις τρύπες ασφάλτου με πλέγματα. Ψάχνουμε χωρίς πλέγμα και πηδούμε σε αυτό, λένε ότι υπάρχει κάπου αλλού στους θάμνους.
Βρίσκουμε ένα σακίδιο. Αφού πάρετε το σακίδιο, πρέπει να πάτε στο πέρασμα που κυματίζει, να περιμένετε μέχρι να σας πετάξει - εμφανίζεται μια κουρτίνα, θυμόμαστε, πηγαίνουμε στην παραβίαση, προσπαθούμε επίσης να βγούμε - πετάει έξω και η κουρτίνα εμφανίζεται, θυμηθείτε, πηγαίνουμε στη διπλή έξοδο και περνάμε από την αριστερή, η οποία οδηγεί στο δρόμο - πετάει έξω και εμφανίζεται η κουρτίνα, θυμηθείτε, πηγαίνουμε στο πέρασμα που οδηγεί στη βίδα στο υπόστεγο, τις ίδιες ενέργειες, εμφανίζεται η κουρτίνα και μετά μπαίνουμε στο πέρασμα που με τις σκάλες και βγαίνουμε στην αυλή του υπόστεγου. Τα παντα!)

Πρόλογος


Το Mod "Photographer" απαιτεί ένα προσεκτικό, προσεκτικό και βιαστικό πέρασμα ολόκληρου του παιχνιδιού. Μιλώντας με διάφορους χαρακτήρες, διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους, μπορεί να περιέχουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να περάσετε περαιτέρω το παιχνίδι ή να εκτελέσετε οποιαδήποτε επιπλέον εργασία. Επομένως, πριν από τον διάλογο , συνιστάται να αποθηκεύσετε το παιχνίδι, έτσι ώστε αργότερα, να επιστρέψετε σε αυτόν τον διάλογο. Στο παιχνίδι, τα εισερχόμενα μηνύματα, ειδικά αυτά που επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα, είναι πολύ σημαντικά. Σας συμβουλεύω να διαβάσετε προσεκτικά όλα τα εισερχόμενα μηνύματα, που περιέχουν η έννοια του περαιτέρω περάσματος του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι έχει πολλούς ήχους διαλόγου. Συνιστάται να αποθηκεύσετε πριν από την έναρξη του ηχητικού διαλόγου, αφού αφού ακούσετε τον διάλογο, δεν αποθηκεύεται πουθενά και περιέχουν πολύ σημαντικές πληροφορίες.
Στο mod Photographer, όλα τα στοιχεία αναζήτησης θα αναπαραχθούν τυχαία. Επομένως, κανείς δεν μπορεί να σας πει την ακριβή τοποθεσία του αντικειμένου αναζήτησης. Θα πρέπει να αναζητήσετε μόνοι σας στοιχεία αναζήτησης. Από αυτήν την άποψη, η εφαρμογή πρόσθετων εργασιών δεν περιγράφεται στον οδηγό. Παρακάτω σε αυτό το θέμα θα δοθούν οι θέσεις αναπαραγωγής ορισμένων αντικειμένων αναζήτησης, καθώς και βίντεο σχετικά με το πέρασμα των αποστολών. Σας συμβουλεύω να μην πληκτρολογείτε πολλές εργασίες.
Πολλές εργασίες αναζήτησης σχετίζονται με το πέρασμα της κύριας πλοκής. Επομένως, πριν αναλάβετε μια εργασία, διαβάστε πρώτα τις προϋποθέσεις για την εφαρμογή της. Εάν σχετίζεται με μια τοποθεσία στην οποία δεν έχετε ακόμη πρόσβαση, τότε είναι καλύτερα να αναβάλλετε τη λήψη της, έως ότου, σύμφωνα με την πλοκή, πρέπει να μετακινηθείτε στην τοποθεσία που σχετίζεται με την εργασία αναζήτησης. Διαφορετικά, υπάρχει πιθανότητα μη εκπλήρωσης της εργασίας κατά τη λήξη αυτής της περιόδου για την εκπλήρωσή της.
Εύχομαι σε όλους εσάς να έχετε μεγάλη ευχαρίστηση περνώντας το mod "Photographer" και ο οδηγός, νομίζω, θα είναι ο οδηγός σας όταν περνάτε αυτό το mod.

Καλή τύχη και καλή διασκέδαση!



Γνωριμία με τη ζώνη αποκλεισμού.


Ειρηνευτικό συγκρότημα.
Μετά από έναν μακρύ πρόλογο, ο ήρωάς μας, με το παρατσούκλι του Φωτογράφος, ξύπνησε στη ζώνη αποκλεισμού στην επικράτεια του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος, βάσει της ειρηνευτικής δύναμης, η οποία διοικείται από έναν συγκεκριμένο Στρατηγό Σμιθ. Πώς έφτασε ο ήρωας μας στη βάση, δεν θυμάται. Το μόνο που μένει στη μνήμη μου είναι το ελικόπτερο και το φθινόπωρο. Ο Φωτογράφος σηκώνεται από το κρεβάτι και περπατά μέχρι τον Στρατηγό Σμιθ, ο οποίος στέκεται κοντά στο κρεβάτι του Φωτογράφου. Ξεκινά ένας διάλογος με τον στρατηγό Σμιθ. Στο διάλογο, ο Φωτογράφος μαθαίνει πώς έφτασε στη βάση. Αφού μίλησε με τον στρατηγό, ο Φωτογράφος πηγαίνει στο κουτί, που βρίσκεται κοντά και παίρνει τα πράγματα του. Καθώς πήρε τα πράγματα, ο Φωτογράφος ανακάλυψε ότι έλειπαν κάποια πολύτιμα πράγματα. Πλησιάζει τον στρατηγό Σμιθ και του λέει για τα πράγματα που λείπουν. Ο στρατηγός συμβουλεύει να επικοινωνήσει με έναν συγκεκριμένο καταδιώκτη που ονομάζεται Shaved, ο οποίος θα κατευθυνθεί προς το πεσμένο ελικόπτερο. Αυτή τη στιγμή είναι με τον Μάριο, τον βασικό μηχανικό. Πηγαίνουμε στον μηχανικό της βάσης και εκεί συναντάμε το Ξυρισμένο. Αφού μιλήσουμε μαζί του, κατευθυνόμαστε στο σημείο της συντριβής του ελικοπτέρου. Ρίχνουμε μια καλή ματιά στην περιοχή στο σημείο συντριβής. Βρίσκουμε το πτώμα του καταδιώκτη και το ηλεκτρονικό μας σημειωματάριο.

Πλησιάζουμε τον Μπρίτο και μιλάμε μαζί του για τα πράγματα που λείπουν. Συμβουλεύει να επικοινωνήσει με τον τοπικό αντιπρόσωπο Sidorovich σχετικά με την κάμερα. Πηγαίνουμε με το Ξυρισμένο στο χωριό. Στο χωριό μιλάμε με τον Sidorovich.

Μοροδιστές.
Ο Sidorovich συμβουλεύει να επικοινωνήσει με τον Ταξιαρχικό. Ας πάμε, να βρούμε τον Ταξίαρχο και να του μιλήσουμε. Ο ταξιαρχέας προσφέρει στον Φωτογράφο, μαζί με τα παιδιά του, να επιτεθεί στους επιτιθέμενους και να του φέρει το PDA, το οποίο βρίσκουν από τους κακοποιούς. Συμφωνούμε, πηγαίνουμε στα παιδιά και μαζί τους βρίσκουμε τους επιτιθέμενους και τους καταστρέφουμε, παίρνουμε το PDA σε έναν από αυτούς στον οποίο υπάρχουν δεδομένα σχετικά με τη θέση της προσωρινής μνήμης. Κατεβαίνουμε στη σπηλιά, που βρίσκεται δίπλα στο στρατόπεδο των κακοποιών, εξαλείφουμε τους υπόλοιπους κακοποιούς εκεί και βρίσκουμε όλα μας τα πράγματα στο γεμισμένο ψευδο σκύλο. Επιστρέφουμε στο χωριό στον Ταξίαρχο και του δίνουμε το PDA του Μαροδό.

Αφού μιλήσουμε με τον Ταξιαρχικό, επιστρέφουμε στον Στρατηγό Σμιθ. Μπορείς να πέσεις στο Σιδόροβιτς, να του παραδώσεις τη σφαίρα και να επιδιορθώσεις τα πυρομαχικά σου. Επιστρέφοντας στη βάση, πηγαίνουμε στον στρατηγό Σμιθ και του μιλάμε. Στη συζήτηση, θα μάθουμε πολλά για τη ζώνη αποκλεισμού. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, κατευθύνει τον Φωτογράφο στον συνταγματάρχη Μπράουν. Στο δρόμο προς τον συνταγματάρχη, μπορείτε να πάτε στον μηχανικό Mario και να πάρετε την εργασία από αυτόν να φέρει εργαλεία σε αντάλλαγμα το κλειδί για το Land Rover. Σε διάλογο με τον μηχανικό, ανακαλύπτουμε την κατά προσέγγιση θέση του εργαλείου.

Έχοντας βρει τον συνταγματάρχη Μπράουν, παίρνουμε από αυτόν τον πρώτο μας στόχο "Βρείτε και εξουδετερώστε τον πράκτορα", αλλά ο τοπικός πληροφοριοδότης Σίδοροβιτς πρέπει να δώσει πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτό το έργο στον Φωτογράφο. Πηγαίνουμε στο χωριό στο Σιδόροβιτς, αλλά πριν από αυτό μπορείτε τρέξτε στο εργοστάσιο για εργαλεία για τον Mario Benelli και πηγαίνετε στο Sidorovich με το "Land Rover". Από τον Σιδόροβιτς μαθαίνουμε για μια ομάδα μισθοφόρων που πρέπει να οδηγήσουν στη ζώνη από έναν από τους τοπικούς αδελφούς. Πριν από αυτό, φυσικά, εάν έχετε την επιθυμία, λαμβάνουμε επιπλέον αποστολές από το Sidorovich, δηλαδή:
- σκοτώστε τον εκσκαφέα του χόκερ.
- βρείτε ένα tablet.
- σύρετε την ουρά του μεταλλαγμένου σκύλου.
- βρείτε ένα βελτιωμένο πιστόλι.
Στο χωριό πηγαίνουμε στο επόμενο υπόγειο και εκεί συναντάμε έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Dron, ζητά να του φέρει ένα μαύρο δερμάτινο μανδύα, το οποίο μπορεί να βρεθεί στο χωριό Bratkov.

Χωριό Μπράτκοφ.
Στο χωριό Μπράτκοφ, πηγαίνουμε αμέσως στο Μπαρ. Δεν επιτρέπεται η είσοδος στο μπαρ, ζητώ να δείξω ένα φυλλάδιο για το πέρασμα. Flyer, αυτό είναι στο πατάρι, κάτι σαν ένα πέρασμα. Αφήνουμε το μπαρ και πέντε έξι μέτρα από το Μπαρ, υπάρχει ένας από τους αδελφούς σε έναν μαύρο μανδύα που ονομάζεται Toha Bull.

Περνώντας τον, μιλάει με ψίθυρο. Αυτό το φυλλάδιο μπορεί να ληφθεί από έναν τοπικό αντιπρόσωπο καταστημάτων που ονομάζεται Borya Serov. Τίποτα να κάνουμε, πηγαίνουμε σε αυτόν. Μιλάμε με τον Borey, ζητά να του πάρει δέκα κομμάτια αντι-ραντάρ σε αντάλλαγμα για ένα φυλλάδιο. Πηγαίνουμε στη στρατιωτική βάση της ουκρανικής φρουράς. Κατά συνέπεια, ο Φωτογράφος δεν επιτρέπεται εκεί. Επιστρέφουμε στον συνταγματάρχη Μπράουν, του μιλάμε, μας δίνει ένα μπουκάλι κονιάκ και επιστρέφουμε στη στρατιωτική βάση. Αυτή τη φορά μας επιτρεπόταν στο έδαφος της βάσης. Πηγαίνουμε στον αρχηγό της βάσης Krasavsky. Του μιλάμε, μας κατευθύνει στον αποθηκευτή. Ο καταστηματάρχης συμφωνεί να μας δώσει δέκα κομμάτια antirad, αλλά σε αντάλλαγμα ζητά 2 μπουκάλια βότκα, ένα κουτί συμπυκνωμένου γάλακτος, ένα κουτάκι αγγουριών τουρσί και ένα κουτάκι μανιταριών. Πάμε να τα βρούμε όλα. Συμβούλιο. Πριν αγοράσετε αγαθά από έναν έμπορο ή πριν από την ανταλλαγή αγαθών με τους κατοίκους του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος, αποθηκεύστε και, εάν δεν έχουν το επιθυμητό εύρος αγαθών, απλώς επανεκκινήστε και το εύρος των αγαθών τους θα αλλάξει. Και επαναλάβετε, μέχρι να βρείτε το προϊόν που χρειάζεστε. Βρίσκουμε ό, τι χρειαζόμαστε για ανταλλαγή και επιστρέφουμε στον αποθηκευτή. Παίρνουμε δέκα πακέτα antirad και πηγαίνουμε στο κατάστημα για τον Boris Serov. Τον δίνουμε αντι-χαρά και σε αντάλλαγμα παίρνουμε ένα φυλλάδιο. Παίρνουμε το φυλλάδιο και πηγαίνουμε στο μπαρ.

Το μυστικό μονοπάτι.
Στο μπαρ κοντά στον πάγκο συναντάμε τον Ζιλάγια, από τον οποίο μαθαίνουμε για τον Ζόρικ, ο οποίος ήταν πολύ τυχερός. Τις προάλλες του προσφέρθηκε να οδηγήσει κάποια ομάδα στη ζώνη, και υποσχέθηκαν να πληρώσουν καλά για αυτό. Αφήνουμε το Μπαρ και πηγαίνουμε για να βρούμε τον Ζόρικ. Συνιστάται να πάρετε μαζί σας μερικά μπουκάλια μπύρας.

Ζόρικ.
Βρίσκουμε το Zhorik στο κτήμα κοντά στο κατάστημα, σε έναν από τους θαλάμους. Προφανώς αισθάνεται πολύ άσχημα μετά το πόσιμο. Τον δίνουμε μια μπύρα και ζητάμε να οδηγήσει τους πελάτες του μαζί του. Ο Zhorik συμφωνεί, αλλά σε μια τέτοια προϋπόθεση ότι ο Φωτογράφος κρατείται μακριά από αυτόν, έτσι ώστε οι πελάτες να μην το παρατηρήσουν. Και τον ακολουθούμε. Κατά τη διάρκεια αυτής της εργασίας, μείνετε διακόσια τριακόσια μέτρα από το Zhorik, μην πλησιάσετε. Σταματάμε κοντά στον ξύλινο φράχτη και περιμένουμε το μήνυμα "Βρείτε το μυστικό μονοπάτι". Αυτή τη στιγμή, ο Zhorik συναντά τους πελάτες και πρόκειται να τους οδηγήσει στο μυστικό μονοπάτι. Αφού ξεκινήσουν, θα είναι ορατό στο μίνι -χαρτογράφηση στο PDA, αφήνοντάς τους να φτάσουν στο σημάδι τους στο μίνι-χάρτη σχεδόν πέρασαν τα όρια της οθόνης PDA και αρχίζουμε να τους ακολουθούμε χωρίς να τους πλησιάζουμε. Το σήμα στο τέλος του μίνι-χάρτη είναι σημείο αναφοράς για σένα. Μόλις σταμάτησαν, σταματάς και περιμένεις. Μόλις έρθει το μήνυμα "Καταστρέψτε τον πράκτορα", τότε θα τολμήσουμε με τόλμη και θα τα καταστρέψουμε όλα. Φυσικά, ο Zhorik μέχρι τότε θα είναι ήδη νεκρός. μόλις εξαλειφθούν όλοι, τους πλησιάζουμε, τους ψάχνουμε, τους παίρνουμε από τον πράκτορα PDA. Λαμβάνοντας το PDA, πηγαίνουμε στον συνταγματάρχη Μπράουν. PDA και περιμένουμε να αποκρυπτογραφηθεί. Περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα, πηγαίνουμε και να μιλήσει με τον συνταγματάρχη Μπράουν, παίρνει το καθήκον να φτάσει στον ιστότοπο δοκιμών και να πραγματοποιήσει αναγνώριση εκεί, ρίχνει στον Κ Συντεταγμένες υπολογιστή του τόπου μετάβασης εμπρός και πίσω.

Κεφάλαιο II

.

Προς το άγνωστο.


Αποδεικνύοντας έδαφος.
Ακολουθούμε το μονοπάτι που έχουμε εξερευνήσει στον ιστότοπο δοκιμών. Στο Proving Grounds, ο Φωτογράφος λαμβάνει ένα μήνυμα ότι πρέπει να μιλήσει με τον στρατηγό Voronin. Πριν πάμε στο στρατηγό τραβάμε φωτογραφίες από τα σημεία που υποδεικνύονται. Πηγαίνουμε και εξοικειωθούμε με τον στρατηγό Βόρονιν. Ο στρατηγός Voronin λέει στον Φωτογράφο πώς να φτάσει στη στρατιωτική βάση των Ουκρανικών Ειρηνευτικών Δυνάμεων που βρίσκονται στο χώρο δοκιμών. Παίρνουμε επίσης επιπρόσθετα καθήκοντα αποστολής από αυτόν, συμπεριλαμβανομένου του να πάρει ένα κουτί βενζίνης, για το οποίο θα δώσει ένα αυτοκίνητο για να χρησιμοποιήσει ένα χωράφι που θα μας βοηθήσει να περιηγηθούμε στην τοποθεσία. Ο καθηγητής Ζαχάρωφ δεν απέχει πολύ από αυτόν. Αφού μιλήσουμε με τον στρατηγό Voronin, πηγαίνουμε στον καθηγητή. Ο καθηγητής Ζαχάρωφ δείχνει στον Φωτογράφο τα επιστημονικά του επιτεύγματα και του ζητά να βρει τον αναπληρωτή καθηγητή Λαβρόφ στους βάλτους ή να μάθει τι του συνέβη. Συμφωνούμε να βρούμε τον Αναπληρωτή Καθηγητή Λάβροφ.

Ένα πακέτο για το Polishchuk.
Μετά από όλα αυτά, επιστρέφουμε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα και πηγαίνουμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση. Έχουμε ένα πάσο στη στρατιωτική βάση της Ουκρανίας. Στη στρατιωτική βάση, μιλάμε με τον καπετάνιο Krasavsky, στη συνέχεια με τον αποθηκευτή, και μετά πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τον μάγειρα, τον αδελφό του επικεφαλής της βάσης στο Proving Grounds. Προσοχή, ο μάγειρας θα εμφανιστεί μόνο αφού μιλήσετε με τον καπετάνιο και τον αποθηκευτή. Το μονοπάτι για τον μάγειρα διασχίζει το υπόστεγο και το υπόστεγο μέχρι το τέλος, όπου υπάρχει κουζίνα. Θα δείτε τους μάγειρες εκεί. Πλησιάζουμε τον σεφ και του μιλάμε. Ζητά να δώσει το πακέτο στον αδερφό του, ώστε ο Φωτογράφος να φτάσει στη βάση, του δίνει το πάσο του. Παίρνουμε το δέμα, περνάμε και πηγαίνουμε στον ιστότοπο δοκιμών.
Προσοχή! Το δέμα πρέπει να παραδοθεί αυστηρά σύμφωνα με τη λίστα των προϊόντων που περιλαμβάνονται σε αυτό.

Επίθεση κάπρων.
Όταν εμφανιστείτε στο Proving Grounds, ένα μήνυμα συνοδεύεται από ένα αίτημα για να σας βοηθήσει να απωθήσετε την επίθεση μεταλλαγμένων στο χωριό penggτών. Τρέχουμε προς το χωριό και βοηθούμε τους εκσκαφείς να αποκρούσουν την επίθεση. Μετά από όλο αυτό το μακελειό, ο Φωτογράφος λαμβάνει ένα μήνυμα για να μιλήσει στον Έντικ. Ο Έντικ είναι ο μεγαλύτερος του χωριού. Τον πλησιάζουμε και του μιλάμε. Αφού μιλήσουμε μαζί του, πηγαίνουμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση για τον υπολοχαγό Polishchuk. Φτάνοντας στη βάση, πηγαίνουμε στο κτίριο, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, βρίσκουμε εκεί τον υπολοχαγό Πολωνούκ και του δίνουμε ένα πακέτο από τον αδερφό του. Σε διάλογο μαζί του, μαθαίνουμε ότι δύο έρημοι διέφυγαν από αυτούς, έπιασαν έναν, και ο άλλος κρύβεται κάπου στο έδαφος των Proving Grounds.

Λιποτάκτης.
Έχοντας μάθει για το deserter, πηγαίνουμε επειγόντως να αναζητήσουμε το deserter έως ότου τον βρήκαν οι συνεργάτες μας. Το βρίσκουμε στο έδαφος του παλιού ATP. Μιλάμε και συμφωνούμε μαζί του ότι θα γράψει ό, τι ξέρει για το εργαστήριο και θα τον βοηθήσουμε να φτάσει στα σκάφη. Πηγαίνουμε στο χωριό για τον Έντικ και συμφωνούμε μαζί του για τον απελπιστή. Ο Έντικ δεν είναι αντίθετος με την αποδοχή του απελπισμένου, αλλά ζητά εισαγωγικά, τρία σετ πρώτων βοηθειών στρατού. Είναι ξεκάθαρο που μπορεί να πάρει αυτά τα τρία πακέτα πρώτων βοηθειών του στρατού. Πηγαίνουμε στη βάση για το Voronin και τα αγοράζουμε από το Petrenko. Φέρνουμε κιτ πρώτων βοηθειών στο Edik και πηγαίνουμε αμέσως στο deserter. Μιλάμε με τον απελπιστή και τον συνοδεύουμε στο χωριό των εκσκαφέων. Παίρνουμε τα υποσχεθέντα έγγραφα από αυτόν. Μετά από όλα αυτά, μπορούμε να πάμε με ασφάλεια στους βάλτους σύμφωνα με τις οδηγίες του καθηγητή Ζαχάρωφ.

Βάλτους.
Ο καθηγητής έριξε τις συντεταγμένες για τη μετάβαση στον Φωτογράφο στο PDA. Η διέλευση βρίσκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα που βρίσκεται στη δυτική πλευρά της τοποθεσίας, λίγο έξω από το χωριό του digger. Πηγαίνουμε στη μετάβαση. Στη σήραγγα χαιρετίζουμε με χαρά τον ελεγκτή με μια δέσμη κόκκινων κατσαρίδων. Έχοντας ασχοληθεί με αυτόν και τους αδελφούς του, προχωράμε ήρεμα στα έλη. Βρισκόμαστε αμέσως στη βάση επιστημόνων, οι οποίοι φυλάσσονται από το στρατό. Βρίσκουμε τον Καθηγητή Βασίλιεφ στη βάση, τον ρωτάμε για τον Αναπληρωτή Καθηγητή Λάβροφ. Μας συμβουλεύει να επικοινωνήσουμε με τον γιατρό βάλτων για αυτό το θέμα.

Αναζήτηση Αναπληρωτή Καθηγητή Λαβρόφ.
Αφήνοντας τον Βασίλιεφ, ο Φωτογράφος συναντά τον καλό του φίλο Κρούγκλοφ. Ο Κρούγκλοφ ζητά να τον βοηθήσει στη μελέτη ανωμαλιών, για τον οποίο θα του δώσει τον πρώτο τύπο της εφευρεθείσας συσκευής, "Ανιχνευτής ανωμαλιών." Λοιπόν, πώς μπορείς να βοηθήσεις έναν φίλο. Όχι, φυσικά, μπορείς να αρνηθείς, αυτό θα δεν επηρεάζει την περαιτέρω ανάπτυξη της πλοκής, αλλά τότε δεν θα λάβετε ανιχνευτή ανωμαλίας που θα σας φανεί χρήσιμος στο μέλλον και θα χάσετε επίσης την ευκαιρία να ολοκληρώσετε μία από τις πολύ ενδιαφέρουσες εργασίες αναζήτησης. Φυσικά, επιλέγετε Εάν αναλάβατε αυτό το έργο, τότε θα πρέπει να βρείτε επτά τύπους ανωμαλιών: Snowball, Electra, Funnel, Springboard, Carousel, Zharka, Jelly. Όλες αυτές οι ανωμαλίες βρίσκονται σε αυτήν την τοποθεσία. Σας συμβουλεύω επίσης να ανεβείτε στη σήραγγα όπου οι επιστήμονες βρίσκονται και παίρνουν την αναζήτηση από τον Major Shpak. Η αναζήτηση είναι εύκολη. Και σε επακόλουθες επισκέψεις στους βάλτους, παίρνετε συνεχώς καθήκοντα από αυτόν. θα σας δώσει την ευκαιρία στο μέλλον να αποκτήσετε μια τόσο ενδιαφέρουσα συσκευή όπως το bioradar. Εμείς πηγαίνετε στο γιατρό βάλτων, στην πορεία, εάν πήρατε την αναζήτηση από τον Κρούγκλοφ, ελέγξτε τις ανωμαλίες. RU. Το σπίτι του βρίσκεται όχι μακριά από την κατεστραμμένη γέφυρα στη νότια πλευρά. Σε διάλογο μαζί του, μαθαίνουμε την κατά προσέγγιση θέση του Αναπληρωτή Καθηγητή Lavrov ή τι απομένει από αυτόν. Πηγαίνουμε στην αναζήτηση. Τον βρίσκουμε στο νότιο τμήμα των βάλτων σε ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα, κάτω από έναν από τους αχυρώνες.


Παίρνουμε το PDA του και επιστρέφουμε στον γιατρό βάλτων. Δίνει ένα σημείωμα για τον καθηγητή Ζαχάρωφ, και επιστρέφουμε στο Proving Grounds, έχοντας προηγουμένως παραδώσει στον Kruglov τα καθήκοντα για τη διερεύνηση ανωμαλιών, εάν τα έχουμε ολοκληρώσει. Πηγαίνουμε στον Ζαχάρωφ, του δίνουμε το PDA του Λάβροφ και ένα σημείωμα από τον γιατρό Bolotnaya. Λίγο αργότερα, η εκτόξευση ξεκινά. Μετά την απελευθέρωση, ένα μήνυμα προέρχεται από τον Ζαχάρωφ, με ένα αίτημα να έρθει σε αυτόν.

Κρυσταλλικοί μετασχηματισμοί.
Μιλάμε μαζί του και παίρνουμε από αυτόν το έργο "Εκτελέστε μετασχηματισμούς σε τέσσερις ζώνες psi της πρώτης τάξης." Από αυτή τη στιγμή αρχίζουμε να συλλέγουμε κρύσταλλους. Αμέσως προειδοποιώ σε όλους ότι η χρήση κρυστάλλων για μεγάλο χρονικό διάστημα σε ένα σακίδιο προκαλεί ψευδαισθήσεις. στο GG και στη συνέχεια θα χρειαστεί μια μακρά διαδικασία θεραπείας. ότι είναι καλύτερο να τα αποθηκεύσετε κάπου σε ένα απομονωμένο κρησφύγετο. Έχοντας ολοκληρώσει όλη τη δουλειά στο Proving Grounds, κατευθυνόμαστε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα στον συνταγματάρχη Μπράουν. Στο δρόμο, Μην ξεχάσετε να ολοκληρώσετε τις εργασίες αναζήτησης. Φτάνοντας στον συνταγματάρχη Μπράουν, του αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και ξεκουραζόμαστε.

Κεφάλαιο III.


Λειτουργία "Ποντικοπαγίδα"


Βελτίωση της κάμερας.
Μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, ένα μήνυμα προέρχεται από τον στρατηγό Smith. Ερχόμαστε σε αυτόν, και κατευθύνει τον Φωτογράφο στον ιστότοπο δοκιμών ενώπιον του επιστήμονα Drozdov και του ζητά να αναβαθμίσει την κάμερα, αλλά πριν από αυτό πρέπει να πάμε στον συνταγματάρχη Μπράουν για να κάνουμε περαιτέρω δράση. Από τον Μπράουν παίρνουμε την ανάθεση να μιλήσουμε στον στρατηγό Βόρονιν. Επιστρέφουμε ξανά στο Proving Grounds και κατευθυνόμαστε κατευθείαν στην κατοικία του στρατηγού Voronin. Σε διάλογο μαζί του, μαθαίνουμε πολλά χρήσιμα πράγματα, και το πιο σημαντικό είναι ότι ένας συγκεκριμένος Charon πρέπει να γνωρίζει τη μετάβαση στο Ανώμαλο Δάσος και στη Βιομηχανική Ζώνη. Αφού μιλήσαμε με τον στρατηγό, πηγαίνουμε αμέσως να αναζητήσουμε τον επιστήμονα Drozdov. Βρίσκεται στο ίδιο κτήριο. Αφού βρήκαμε τον Drozdov, μαθαίνουμε από αυτόν ότι δεν μπορεί να αναβαθμίσει την κάμερα, αλλά υπάρχει ένας ανασκαφέας που ονομάζεται Lefty ο οποίος μπορεί να την αναβαθμίσει. Αυτός ο εκσκαφέας βρίσκεται κάπου στο Bar.

Χάρον.
Αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Drozdov, πηγαίνουμε για να βρούμε τον Charon. Προσοχή! Δεν αναβάλλουμε την αναζήτηση για τον Charon μέχρι αργότερα, τότε δεν θα τον ξαναδείτε ποτέ ξανά και περαιτέρω πέρασμα τα παιχνίδια θα είναι αδύνατα. Έτσι πάμε αμέσως και ψάχνουμε τον Charon. Θα πρέπει να κάνετε αναζήτηση με την ακόλουθη σειρά. Πηγαίνουμε από τη σιδηροδρομική σήραγγα, στην οποία υπάρχει μετάβαση στους βάλτους, πάνω από το φράχτη προς το χωριό. Αφού περάσετε μια ορισμένη απόσταση, θα υπάρχει μια τρύπα στο φράχτη. Πηγαίνουμε σε αυτό το κενό και ψάχνουμε για δύο ξύλινες κατασκευές, μία εκ των οποίων έχει τη μορφή στρογγυλού πύργου. Ο Charon θα σας περιμένει σε αυτόν τον πύργο ..

Ο Charon μας δίνει τις συντεταγμένες της μετάβασης στη Βιομηχανική Ζώνη, αλλά για αυτό ο Φωτογράφος πρέπει να πάρει το εμπορευματοκιβώτιο σε ένα συγκεκριμένο Λουκάς, ο οποίος θα δώσει τις συντεταγμένες στο δάσος. Αφού μιλήσουμε με τον Charon, κατευθυνόμαστε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα στον συνταγματάρχη Μπράουν. Παίρνουμε μια εργασία από τον συνταγματάρχη Brown, ένα πέρασμα για να περάσουμε από το σημείο ελέγχου και να πάμε στη βιομηχανική ζώνη
Βιομηχανική ζώνη.
Στη Βιομηχανική Ζώνη χαιρετίζουμε οι κάτοικοί της. Μετακομίζουμε γρήγορα στην τοποθεσία Lukash, που επισημαίνεται στον χάρτη. Στο δρόμο, συλλέγουμε κρύσταλλα και, αν είναι δυνατόν, εκτελούμε τις εργασίες αναζήτησης που έχουμε αναλάβει. Αφού βρήκαμε τον Λουκάς, του δίνουμε το δοχείο. Ο Λουκάς ζητά να πάρει το PDA σε έναν συγκεκριμένο ανασκαφέα που ονομάζεται Shershen, ο οποίος βρίσκεται στην Angara, και σε αντάλλαγμα θα δώσει τις συντεταγμένες στο δάσος. Παίρνουμε το PDA και πηγαίνουμε στο υπόστεγο. Βρίσκουμε εκεί τον Χόρνετ, του δώσουμε το PDA και επιστρέψουμε στο Λουκάς. Ξαφνικά υπάρχει μια βίαιη έκρηξη στο υπόστεγο. Επιστρέφουμε και βλέπουμε ότι ολόκληρη η ομάδα του Σέρσεν πέθανε. Επιστρέφουμε στον Λουκάς, και μας εξηγεί τα πάντα και ζητά να τους βοηθήσουν να καταλάβουν το υπόστεγο. Συμφωνούμε. Βοηθώντας να καταλάβω το υπόστεγο. Μιλάμε με τον Λούκα. Δίνει τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Ανώμαλο Δάσος. Προχωρούμε για τη μετάβαση, αλλά έρχεται ένα μήνυμα για την προστασία του εργοστασίου. Βοηθάμε τους εγκαταλελειμμένους να εξαλείψουν την προσγείωση, μετά την οποία πλησιάζουμε τον Max, λαμβάνουμε μια ανταμοιβή και κατευθυνόμαστε στο δάσος

Αποκτήστε τον αρχηγό PDA της πρώτης ομάδας μισθοφόρων.
Κοντά στη μετάβαση στο δάσος, μεταμφιέζουμε και περιμένουμε τους μισθοφόρους. Σε μια συγκεκριμένη στιγμή, όταν εμφανιστούν οι μισθοφόροι, θα εμφανιστεί το μήνυμα "Αποτροπή της έναρξης της λειτουργίας της ποντικοπαγίδας". Εκκαθαρίζουμε όλους τους μισθοφόρους, παίρνουμε το PDA από τον αρχηγό της ομάδας και πηγαίνουμε στο δάσος.

Αποκτήστε τον αρχηγό PDA της δεύτερης ομάδας μισθοφόρων.
Στο δάσος βρίσκουμε επίσης ένα απομονωμένο μέρος και περιμένουμε τους μισθοφόρους. Προσοχή! Πριν πάρετε μέρος για ενέδρα, τόσο στη Βιομηχανική Ζώνη όσο και στο Δάσος, πρέπει να βρείτε ένα μέρος όπου πρέπει να έρχονται οι μισθοφόροι. Καθώς βρίσκουμε αυτό το μέρος, λαμβάνετε ένα μήνυμα «Περιμένετε να φτάσουν οι μισθοφόροι στη μετάβαση». Μετά από αυτό παίρνουμε μια θέση. Μετά το μήνυμα, εξαλείφουμε όλους τους μισθοφόρους, παίρνουμε το PDA από τους πράκτορες και πηγαίνουμε να ψάχνουμε μετάβαση στους λόγους που αποδεικνύουν.

Βρίσκουμε τη μετάβαση και πηγαίνουμε στους συνδεδεμένους, κατά τη διάρκεια της ολοκλήρωσης των αποστολών. Ο αγγελιοφόρος βρίσκεται στη βάση του στρατηγού Voronin.

Παραδίδουμε το έργο στον σύνδεσμο και το PDA των μισθοφόρων. Πηγαίνουμε αμέσως στον στρατηγό Βόρονιν και του αναφέρουμε τις μεταβάσεις στο Ανώμαλο Δάσος. Ο Βόρονιν μας κατευθύνει στο Πετρένκο, λένε, πραγματικά μας ζήτησε να τον επισκεφθούμε. Πηγαίνουμε στο Πετρένκο, ζητά να διαβάσει δεδομένα από μαύρα κουτιά από δέκα πεσμένα ελικόπτερα και μας δίνει μια συσκευή για την ανάγνωση πληροφοριών από μαύρα κουτιά.

Ο δρόμος προς το Μπαρ.
Μετά από αυτό, κατευθυνόμαστε στη γραμμή για αναβάθμιση της κάμερας. Περνάμε στο Ειρηνευτικό Συγκρότημα. Υπάρχουν δύο ελικόπτερα στην επικράτειά του. Αφαιρούμε τα δεδομένα από τα μαύρα κουτιά τους και πηγαίνουμε στη Βιομηχανική Ζώνη. Στη Βιομηχανική Ζώνη βρίσκουμε ένα άλλο ελικόπτερο, αφαιρούμε τα δεδομένα από το μαύρο κουτί και μεταβείτε στη γραμμή. Το πέρασμα προς το μπαρ βρίσκεται στο άλλο άκρο της τοποθεσίας. Φυλάσσεται από μια ομάδα ληστών. Παρεμπιπτόντως, ο ηγέτης των ληστών είναι επίσης εκεί, για τον οποίο αναλαμβάνουμε ένα έργο από τον Sidorovich. Καταστρέφουμε τους ληστές και πηγαίνουμε στην τοποθεσία του Μπαρ.


Καθαρισμός μπαρ.
Πηγαίνουμε προς το Μπαρ. Στο δρόμο συναντάμε μια ομάδα Diggers με επικεφαλής τον Lefty. Μιλάμε με τον Lefty. Ζητά από τον Φωτογράφο να βοηθήσει να χτυπήσει μεταλλάκτες από το έδαφος του Μπαρ. Τους βοηθάμε, μετά από τον οποίο μιλάμε ξανά στον Lefty. Το αριστερόχειρο δίνει την αποστολή να βρει τον αποκωδικοποιητή από την πόρτα που οδηγεί στα κελάρια του μπαρ και να βγάλει τους Diggers από εκεί. Ψάχνουμε για έναν αποκωδικοποιητή. Η αρχή της αναζήτησης έχει ως εξής, πηγαίνουμε, ψάχνουμε σε ολόκληρη τη γραμμή. Μόλις ακούσετε ότι ο Φωτογράφος είπε, "Νιώθω στο έντερο μου ότι είναι κάπου εδώ", αρχίζουμε να ψάχνουμε προσεκτικά σε αυτήν την περιοχή. Ο αποκωδικοποιητής είναι κάπου ακριβώς εκεί, αλλά είναι κρυμμένος καλά. Βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή και αμέσως πηγαίνετε στο μπουντρούμι. με τον Brom και πάρτε τον και την ομάδα του έξω από τα κελάρια. Πηγαίνουμε στον Lefty, μιλάμε μαζί του. Η εργασία "Capture the Bar" πιστώνεται.

Εκσυγχρονισμός της κάμερας.
Τον δίνουμε την κάμερα. Ο Lefty ζητά να του φέρει δύο κρύσταλλα για αναβάθμιση. Ας πάμε ψάχνοντας αυτά τα δύο κρύσταλλα. Μόλις βρούμε αυτά τα κρύσταλλα, τα φέρνουμε αμέσως και τα δίνουμε στον Lefty. Οι αριστεροί χρειάζονται χρόνο για αναβάθμιση. Περιμένουμε ένα μήνυμα από τον Lefty. Προς το παρόν, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία του Petrenko και να βρείτε ένα ελικόπτερο στην περιοχή του Bar και να αφαιρέσετε πληροφορίες από το μαύρο κουτί του. Πηγαίνουμε στο μπαρ και συναντάμε τον θείο Misha, ο οποίος είναι ο μπάρμαν στο Bar. Προσφέρουμε τις υπηρεσίες μας σε διάλογο μαζί του.

Κέντρο ραδιοφώνου.
Ζητά να του πάρει έναν ενισχυτή για την επισκευή του ραδιοφωνικού κέντρου, το οποίο μπορεί να βρεθεί στο Proving Grounds του καθηγητή Caymanov's. Συμφωνούμε και πηγαίνουμε από το Bar στη Βιομηχανική Ζώνη. Στη Βιομηχανική Ζώνη, εάν πήρατε την αναζήτηση από το Pied Piper, μπορείτε να γεμίσετε τα ρόπαλα. Συνιστάται να μην πάρετε 13 ποντίκια, αλλά 26. Στο μέλλον, θα είναι χρήσιμο. Καλύτερα να κερδίσετε νυχτερίδες με χειροβομβίδα F-1. Από τη Βιομηχανική Ζώνη, κατευθυνόμαστε προς το Proving Ground μέσω του Ανώμαλου Δάσους. Στο Δάσος, αφαιρούμε πληροφορίες από το μαύρο κουτί του ελικοπτέρου, το οποίο βρίσκεται κοντά στη σπηλιά γεμάτη με πέτρες στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας. Στον ιστότοπο δοκιμών, πηγαίνουμε στον επιστήμονα Cayman, ο οποίος βρίσκεται στην κατοικία του στρατηγού Voronov. Τον ζητάμε έναν ενισχυτή για το ραδιοφωνικό κέντρο στο Bar.

Έγγραφα για τον Caymanov.
Αποδεικνύεται ότι διαθέτει ενισχυτή, αλλά είναι πολύ ξεπερασμένο. Για να το βελτιώσουμε, χρειαζόμαστε τα σχέδια που βρίσκονται στο αρχείο της στρατιωτικής βάσης της Ουκρανίας. Πηγαίνουμε στην ουκρανική στρατιωτική βάση, ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, βρίσκουμε τον φύλακα του αρχείου εκεί και μιλάμε μαζί του. Συμφωνεί να βρει τα σχέδια, αλλά σε αντάλλαγμα ο Φωτογράφος πρέπει να βρει τις επιστολές του με τον λοχίο, ο οποίος βρίσκεται σήμερα Νεκρή πόλη... Συμφωνούμε. Αμέσως, στην επικράτεια της βάσης, θα βρούμε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο για τον Lefty, φυσικά, εάν πήρατε αυτήν την αποστολή από τον Lefty. Επίσης, μην ξεχάσετε να συλλέξετε κρύσταλλα και να τα μετατρέψετε σε ζώνες psi. Μόλις βρείτε και τις τέσσερις ζώνες psi, μεταβείτε στον Ζαχάρωφ και παραδώστε αυτήν την εργασία, αλλά πάρτε την επόμενη, "Προσδιορίστε δύο ανώμαλες ζώνες psi της δεύτερης τάξης." Μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, ένα μήνυμα προέρχεται από τον Lefty ότι η κάμερα είναι έτοιμη. Πηγαίνουμε στη γραμμή, παίρνουμε την κάμερα, παραδίδουμε την αναζήτηση στο ραδιόφωνο, αν την έχουμε ολοκληρώσει και επιστρέψουμε στο ειρηνευτικό συγκρότημα στον στρατηγό Smith. Αναφέρουμε σε αυτόν την ολοκλήρωση της εργασίας Αυτό ολοκληρώνει την εργασία "Βελτίωση της κάμερας".

Η αποστολή του στρατηγού Σμιθ.
Ο στρατηγός Σμιθ δίνει το καθήκον να φτάσει στο κέντρο της ζώνης και να τραβήξει φωτογραφίες πολλών βασικών σημείων στη ζώνη κατά μήκος της διαδρομής. Προς το παρόν, ένα μήνυμα προέρχεται από την επαφή. Ο φωτογράφος πρέπει να φτάσει στο σπίτι του δάσους στο δάσος για να τον συναντήσει.

Συνάντηση στο δάσος.
Πηγαίνουμε στο δάσος. Στην πορεία, ολοκληρώνοντας δευτερεύουσες εργασίες, βρίσκουμε κρύσταλλα και τα μετατρέπουμε σε απόλυτα. Στο δάσος βρίσκουμε την καλύβα του Forester, αλλά υπάρχει μόνο ένας Forester. Του μιλάμε, μας ζητά να του πάρουμε δύο μπουκάλια βάμμα, το οποίο παράγεται από έναν από τους κατοίκους στο χωριό Μπράτκοφ, στην επικράτεια του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος. Εάν έχετε ήδη βάμμα από το Pied Piper, τότε το δίνουμε αμέσως σε αυτόν και εκτελούμε αμέσως το έργο. Μετά από λίγο, έρχεται ένας αγγελιοφόρος. Μιλάμε μαζί του και παίρνουμε ένα έργο από αυτόν από τον Συνταγματάρχη Μπράουν "Προσπαθήστε να βοηθήσετε Γερμανούς επιστήμονες και ειδικές δυνάμεις να βγουν από τη Νεκρή Πόλη και επίσης να μάθουμε τι είδους μισθοφόροι συναντήθηκαν" Τρόπος Νεκρή πόλη μπορείτε να μάθετε από τους κυνηγούς που βρίσκονται εδώ στο δάσος. Πηγαίνουμε στους κυνηγούς.

Βρίσκοντας το δρόμο σας προς τη Νεκρή Πόλη.
Πλησιάζουμε τον ηλικιωμένο τους που ονομάζεται Slouch και τον ρωτάμε πού μπορείτε να βρείτε έναν οδηγό για τη Νεκρή Πόλη. Συμφωνεί να μας πει πού να βρούμε έναν οδηγό, αλλά για αυτό ο Φωτογράφος πρέπει να δουλέψει για αυτόν. Συμφωνούμε, δίνει το καθήκον να βρει τον κυνηγό και να φέρει το δοχείο του. Πηγαίνουμε στη λίμνη που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του καταυλισμού των κυνηγών. Η είσοδος του σπηλαίου βρίσκεται στο κέντρο της λίμνης. Πέφτουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε έναν κυνηγό εκεί, παίρνουμε το δοχείο από αυτόν και το παίρνουμε στο Sutulom. Μας λέει ότι ο οδηγός είναι τώρα στο Bar και το όνομά του είναι κουκουβάγια. Πηγαίνουμε στο μπαρ. Στο Μπαρ βρίσκουμε έναν ανασκαφέα που ονομάζεται Brom, είναι στο ίδιο μέρος με τον Lefty και λέει πού να βρει την κουκουβάγια. Η κουκουβάγια συμφωνεί να δείξει το δρόμο προς τη Νεκρή Πόλη, αλλά σε αντάλλαγμα ο Φωτογράφος πρέπει να του φέρει δύο μπουκάλια κρασί, τα οποία μπορείτε να αποκτήσετε από τους Βάλτους. Φεύγουμε για τους βάλτους. Πλησιάζουμε στο Lazarev. Μας κατευθύνει στο κατεβασμένο ελικόπτερο, λένε, υπάρχει σίγουρα κρασί εκεί. Πηγαίνουμε στο ελικόπτερο, βρίσκουμε κρασί και κάτι χρήσιμο για εμάς και κατευθυνόμαστε στο μπαρ. Δίνουμε το κρασί στην κουκουβάγια και παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης στη Νεκρή Πόλη. Από την κουκουβάγια πηγαίνουμε στο Brom, όπως τον υποσχεθήκαμε και παίρνουμε από αυτόν μια εργασία για να αναζητήσουμε την Κόκκινη Σκηνή του Μονομάχου, στην οποία πρέπει να παραλάβετε το τεχνούργημα «Liquidator». Γυρίζουμε από ορισμένα σημεία. όλη μας τη δουλειά, πηγαίνουμε στο Dead City.


Νεκρή πόλη.
Η Νεκρή Πόλη και τα περίχωρά της γεμίζουν ζόμπι και διάφορα μεταλλάγματα. Μας χαιρετούν με χαρά, προσπαθώντας να αποσπάσουν τουλάχιστον ένα κομμάτι κάτι από εμάς. Επειδή όμως είμαστε ήδη τριμμένοι λύκοι, προβλέπουμε τις φάρσες τους και προχωρούμε μπροστά στις εργασίες που μας έχουν ανατεθεί. Μια μικρή συμβουλή, είναι καλό να καταστρέψετε ζόμπι με ένα μαχαίρι. Αυτό θα σώσει πυρομαχικά.

Η συσκευή της κουκουβάγιας.
Περνάμε στο κέντρο της πόλης και βρίσκουμε εκεί τις γερμανικές ειδικές δυνάμεις, με επικεφαλής τον διοικητή τους Χάινριχ. Μιλάμε μαζί του και του ρωτάμε για τη συσκευή που τους έδωσε ο πρώην οδηγός τους κουκουβάγια. Κατευθύνει στο γειτονικό κτίριο της Δημοτικής Επιτροπής στον βοηθό του Jager. Ο Jager λέει ότι ο επικεφαλής επιστήμονας Gertrude έχει τη συσκευή τώρα. Ανεβαίνουμε στην οροφή της επιτροπής της πόλης και βγάζουμε φωτογραφίες από το σημείο που υποδεικνύεται. Πηγαίνουμε στο Gertrude. Σε αντάλλαγμα για τη συσκευή, ζητά από τον Φωτογράφο να βρει τον Δρ Wolfe και να πάρει την υπόθεση με επιστημονικά δεδομένα από αυτόν.

Βρίσκοντας τον Δρ Wolfe.
Πηγαίνουμε στον Χένρι, του μιλάμε και πηγαίνουμε για τον Δρ. Βόλφ. Μπορείτε επίσης να περιπλανηθείτε γενικά στην πόλη και στα περίχωρά της, ολοκληρώνοντας τις εργασίες που έχουν αναληφθεί. Καθώς περιπλανηθείτε στην περιοχή της Νεκρής Πόλης, μπορείτε να βρείτε πολλά καλά και χρήσιμα πράγματα. Πίσω από το φράχτη των ορίων της τοποθεσίας βρίσκεται μια κόκκινη σκηνή και σε αυτό το τεχνούργημα "Liquidator". Αυτό βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας, πίσω από το φράχτη υπάρχει ένα ελικόπτερο, από που χρειάζεστε για να αφαιρέσετε πληροφορίες από τα μαύρα κουτιά. Για να φτάσετε σε αυτά, μπορείτε να πάτε σε ορισμένα σημεία είναι εύκολο να πηδήξετε πάνω από το φράχτη, αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε ένα πέρασμα στο φράχτη αν περπατήσετε από βόρεια προς νότο κατά μήκος ο φράκτης από την ανατολική πλευρά. Όλα αυτά κάνουμε αναζητώντας τον Δρ Wolfe.

Λοχίας Zubarev.
Σε ένα από τα σπίτια, στους λόφους, όχι μακριά από την πόλη, στη νοτιοανατολική πλευρά, συναντάμε τον φυγά μας λοχίας Zubarev, ο οποίος έχει ενοχοποιητικά έγγραφα. Ξεκινάμε έναν διάλογο μαζί του και κατά τη διάρκεια του διαλόγου κάποιος τον σκοτώνει. Κατά την επιδίωξή του, δεν σας συμβουλεύω να τον πυροβολήσετε, τρέχει στον αποχέτευση και κρύβεται. Συνεχίζουμε να ψάχνουμε για τον Δρ Wolfe. Τέλος, βρίσκουμε το σώμα του Δρ Wolfe. Βρίσκεται στη νοτιοδυτική πλευρά της τοποθεσίας, στους θάμνους κοντά στο φράχτη ανάμεσα σε δύο σπίτια που βρίσκονται σε έναν λόφο. Παίρνουμε την υπόθεσή του και πηγαίνουμε γρήγορα στον Gertrude.

Μετάβαση από τη Νεκρή Πόλη.
Της δίνουμε την υπόθεση, παίρνουμε τη συσκευή και πηγαίνουμε για να βρούμε μια έξοδο από τη νεκρή πόλη. Βρίσκουμε μια διέξοδο και επιστρέφουμε στη Χάινριχ. Παίρνουμε ολόκληρη την ομάδα από το Dead City.

Αυτό ολοκληρώνει το έργο "Βοηθήστε τους Γερμανούς επιστήμονες και τις ειδικές δυνάμεις να βγουν από τη Νεκρή Πόλη".


Μια απρόβλεπτη γνωριμία.

Αόρατες περιστάσεις.
Αλλά μετά αποδεικνύεται ότι εμείς δεν μπορούμε να περάσουμε από αυτήν τη μετάβαση, συνεχώς πετάμε πίσω.
Μετά από λίγη σκέψη, θυμόμαστε ότι στο μέρος του Δρ Wolfe βρήκαμε μια εφημερίδα και ένα είδος χαρτονομίσματος. Αφού τα διαβάσουμε προσεκτικά, μαθαίνουμε για έναν συγκεκριμένο φυσικό A.S. Μεντβέντεκο. Λοιπόν, πρέπει να αναζητήσουμε αυτό το A.S. Μεντβέντεκο. Σκεπτόμενος καλά, αποφασίζουμε να αναζητήσουμε έναν φυσικό στα πενταώροφα κτίρια, καθώς στο θραύσμα υπήρχε αναφορά σε ένα πενταώροφο κτίριο κάπου κοντά στο μνημείο του Λένιν. Γυρίζουμε όλα τα πενταώροφα κτίρια και ταυτόχρονα κοιτάζουμε τον μίνι-χάρτη. Καθώς εμφανίζεται μια κίτρινη κουκκίδα στο μίνι-χάρτη, σε οποιοδήποτε σπίτι, πηγαίνουμε αμέσως εκεί. Αλλά δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσετε εκεί. Θα πρέπει να ακολουθήσουμε τα καλώδια από το επόμενο σπίτι. Βρίσκουμε A.S. Ο Μεντβέντεκο και σε διάλογο μαζί του, μας ζητά να του φέρουμε ένα είδος μωβ μπάλα.

Μωβ μπάλα.
Δεν υπάρχει τίποτα που πρέπει να γίνει, πρέπει να ψάχνετε, αλλά πριν από αυτό, ας μιλήσουμε με τη γυναίκα του. Πηγαίνουμε στα νοτιοδυτικά της τοποθεσίας και κινούμαστε ή πηδούμε πάνω από το φράχτη στην άλλη πλευρά. Πηγαίνουμε κατά μήκος του φράχτη στη χαμηλότερη γωνία της τοποθεσίας. Σε έναν από τους λόφους θα δούμε ένα σπίτι και κοντά στην είσοδο του σπιτιού θα βρούμε μια μωβ μπάλα, να την πάρουμε, να κοιτάξουμε στο σακίδιο, αν είναι στη θέση της, επιστρέψτε στο A.S. Μεντβέντεκο. Τον δίνουμε την μπάλα.

Δρομολογητής.
Στη συνέχεια, μιλάμε με τη σύζυγό του και ανακαλύπτουμε τον λόγο για τον οποίο δεν μπορούσαμε να περάσουμε από το πέρασμα. Της δίνουμε αυτήν την καταραμένη συσκευή, τον λεγόμενο δρομολογητή, λόγω της οποίας δεν μπορούσαμε να περάσουμε από το πέρασμα και να πάμε στην έξοδο από τη Νεκρή Πόλη. Μετά τη Νεκρή Πόλη βρισκόμαστε στο Ανώμαλο Δάσος. Παίρνουμε εκεί τον πομπό, με τον οποίο αφήσαμε τη Νεκρή Πόλη και πήγαμε στο Μπαρ. Στο Bar επιστρέφουμε τον πομπό στην κουκουβάγια και πηγαίνουμε στο Brom. Τον δίνουμε το τεχνούργημα "Liquidator". Μετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, το τεχνούργημα "Liquidator Anomalies" μπορεί να βρεθεί στην επικράτεια της Βιομηχανικής Ζώνης, φυσικά, αν το χρειάζεστε. Στο Bar βρίσκουμε έναν αγγελιοφόρο, αναφέρετέ τον για την εργασία που έχει γίνει, και αναλάβει την εργασία να διεισδύσει στο εργαστήριο X-18 και να πάρει το σχέδιο επικοινωνίας. Πηγαίνουμε στο Proving Ground στον αρχειοφύλακα. Του λέμε για το συμβάν. Ο φρουρός συμβουλεύει να μιλήσει με τον θείο Misha

Δυναμικό Misha.
Επιστρέφουμε ξανά στο Bar και μιλάμε στον θείο Misha. Αφού μιλήσουμε μαζί του, αφήνουμε το μπαρ και ξαφνικά, ακούμε κάποιον να ψιθυρίζει «εδώ, εδώ». Πηγαίνουμε σε ένα ψίθυρο. Στη συνέχεια, φυσικά, έχουμε ένα καλό χαστούκι στο πρόσωπο με το άκρο, και βλέπουμε τη Misha Potentius να στέκεται μπροστά μας. Μετά από μερικές προσβλητικές φράσεις, αρχίζει ένας διάλογος μαζί του. Διαβάζουμε προσεκτικά ολόκληρο τον διάλογο μαζί του. Αφού μιλήσουμε μαζί του, πηγαίνουμε για μια τηλεμεταφορά. Εάν διαβάσετε προσεκτικά ολόκληρο τον διάλογο, τότε δεν είναι δύσκολο να βρείτε Βρίσκουμε την τηλεμεταφορά και προς τα εμπρός, κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης των αναληφθέντων εργασιών.

Με τηλεμεταφορές για γράμματα.
Προσοχή! Μετά από κάθε τηλεμεταφορά σε άλλη τοποθεσία, φροντίστε να βρείτε ένα σακίδιο με μια υπόδειξη. Συνήθως είναι εκεί όπου βλέπετε την τηλεμεταφορά από την οποία φύγατε, δηλαδή γυρίζετε και κάτω από την τηλεμεταφορά, η οποία ανάβει για λίγα δευτερόλεπτα, θα υπάρχει ένα σακίδιο με υπόδειξη. Αν κάποιος έχει διαβάσει προσεκτικά τον διάλογο με τον Ποιητή, θα καταλάβει χωρίς αυτήν την ένδειξη. Μετά από αρκετές τηλεμεταφορές, βρισκόμαστε στο Dead City, η τηλεμεταφορά εκεί βρίσκεται κοντά στο ψυγείο, το οποίο βρίσκεται στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας, όπου αφαιρέσαμε πληροφορίες από το μαύρο κουτί του ελικοπτέρου μόνο στην επικράτεια της τοποθεσίας κοντά στο βάλτο. Φτάνουμε στο X10, εκεί, εκτός από την επόμενη τηλεμεταφορά, πρέπει επίσης να βρούμε τον κωδικό πόρτας, τον οποίο θα χρειαζόμαστε πραγματικά στο μέλλον. Ο κωδικός μπορεί να γραφτεί σε οτιδήποτε όπως μια σπασμένη πόρτα, σε έναν τοίχο κ.λπ. Επομένως, όλα πρέπει να εξεταστούν προσεκτικά. (κωδικός 51273). Μόλις βρεθείτε στην επικράτεια του Ειρηνευτικού Συγκροτήματος, θα πρέπει να αναζητήσετε την τηλεμεταφορά κοντά στο σπασμένο τρακτέρ που βρίσκεται κοντά στο χωριό όπου διαπραγματεύεται η Sidorovich. Στο Ανώμαλο Δάσος, τηλεμεταφέρεστε στο λατομείο κοντά στον εκσκαφέα. Μπορεί να μην εμφανιστεί αμέσως, να γυρίσει γύρω από τον εκσκαφέα και θα εμφανιστεί. Πέφτουμε στη σπηλιά. Το σκοτάδι παντού. Ούτε το φως ούτε το νυχτερινό φως βοηθούν. Πηγαίνουμε αυστηρά και βλέπουμε, μπροστά μας είναι μια παγωμένη Γκρέτα, ο βοηθός του Μπάρμαν, και δίπλα της υπάρχει κάποιο είδος αντικειμένου. Παίρνουμε αυτό το τεχνούργημα και η Γκρέτα ξύπνησε. Της μιλάμε για τα γράμματα, δίνει ένα σημείωμα και μετά από αυτό πηγαίνουμε στον ιστότοπο δοκιμών στον φύλακα του αρχείου, υπολοχαγός Μιντσούκοφ. Τον δίνουμε ένα σημείωμα από τη Γκρέτα. Το διαβάζει και μετά μας δίνει τα υποσχεθέντα έγγραφα. Αυτό ολοκληρώνει την εργασία "Βρείτε τα χαμένα γράμματα του Μιντσούκοφ". Μιλάμε ξανά με τον Μιντσούκοφ και λέει ότι το αντικείμενο που βρήκαμε στο σπήλαιο αναζητήθηκε από έναν συγκεκριμένο αξιωματικό εντάλματος Shepelman, ο οποίος βρίσκεται επί του παρόντος στον παραπάνω όροφο. πηγαίνετε στον αξιωματικό του εντάλματος Shepelman, του προσφέρουμε ένα τεχνούργημα, ζητά να επιστρέψει πέντε, έξι βήματα και να τον ρίξει μέσα. Το κάνουμε. Αυτή τη στιγμή, εμφανίζονται τρία φαντάσματα και το σήμα αυτοκτονεί.


Απροσδόκητη σειρά γεγονότων.

Μυστήριο X-18.
Κατεβαίνουμε τις σκάλες και πηγαίνουμε στην έξοδο από το κτίριο. Φεύγοντας από το κτίριο, ακούμε το ουρλιαχτό μιας σειρήνας συναγερμού. Λάβετε το μήνυμα "Βοηθήστε στην προστασία της στρατιωτικής βάσης από την επίθεση." Αφού απωθήσει την επίθεση στη βάση, η εργασία ολοκληρώθηκε. Πηγαίνουμε στον υπολοχαγό Polishchuk και μιλάμε μαζί του. Ο Polishchuk σκοπεύει να σκοτώσει τον φωτογράφο. Ο Polishchuk πέφτει νεκρός. Γυρίζουμε και βλέπουμε τον συνταγματάρχη μας Brown. Μιλάμε με τον συνταγματάρχη και μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα. Ο συνταγματάρχης δίνει στον Φωτογράφο την εργασία "Απενεργοποίηση του προστατευτικού φράγματος". Παίρνουμε το προστατευτικό του κοστούμι και πηγαίνουμε στο X-18. Αλλά πρώτα θα παραλάβουμε τα ληφθέντα έγγραφα στον Δρ. Kaymanov. Σε αυτήν την εργασία "Λάβετε τα απαραίτητα έγγραφα του Kaymanov", ολοκληρώθηκαν.

Φάντασμα.
Τώρα πηγαίνουμε στο X-18. Στο δρόμο, στις σήραγγες, ένα φάντασμα μας συναντά και μας ζητά να του δώσουμε όπλα και πυρομαχικά. Δώστε ό, τι καλύτερο μπορείτε χωρίς δισταγμό. Στο μέλλον, θα καταλάβετε τα πάντα. Πηγαίνουμε στο X-18, βρίσκουμε εκεί τον καθηγητή Ploymer και του δίνουμε τις προτάσεις του συνταγματάρχη Μπράουν. Ο καθηγητής, ένα έξυπνο κεφάλι, συμφωνεί αμέσως, απενεργοποιεί το φράγμα και τον στρατιώτη και πηγαίνει με τον Φωτογράφο στην επιφάνεια. Ερχόμαστε στον συνταγματάρχη Μπράουν και τους αφήνουμε μόνοι. Μετά από λίγο, ένα μήνυμα προέρχεται από τον Μπράουν για να του έρθει.
Φτάνοντας στο Brown, Paul

Γενικές πληροφορίες για τις ζώνες και τους κρυστάλλους Psi
Εφαρμόστηκε ένα νέο σύστημα μετασχηματισμού ουσιών. Οι ανωμαλίες στην τροποποίηση δεν έχουν αναπτυχθεί ακόμη ως ισχυρά και επικίνδυνα πλάσματα της Ζώνης. Δεν υπάρχουν ακόμη γνωστά αντικείμενα από το πρωτότυπο PM. Υπάρχουν (σύμφωνα με την εκδοχή μας) μόνο βασικά στοιχεία ανωμαλιών ουσιών που ονομάζονται "κρύσταλλοι". Κατά τη διάρκεια του περάσματος της ιστορίας, ο παίκτης θα πρέπει να αναζητήσει και να μελετήσει τις ιδιότητες και τις ικανότητες διαφόρων ειδών κρύσταλλοι σε μετασχηματισμούς σε ειδικές ανώμαλες ζώνες psi, οι οποίοι έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά οπτικά και ηχητικά χαρακτηριστικά που εκδηλώνουν τη ζώνη εάν η συσκευή αναπαραγωγής έχει ενεργοποιητικό κρύσταλλο που αντιστοιχεί σε αυτήν τη ζώνη psi. Οι κρύσταλλοι θα χωριστούν σε κρύσταλλα ενεργοποιητή (σε ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ενεργοποιητές-καταλύτες, διαφορετικές ζώνες psi θα αντιδράσουν με διαφορετικούς τρόπους: έναν συγκεκριμένο ήχο, ένα συγκεκριμένο οπτικό εφέ και το αποτέλεσμα του επηρεασμού του ηθοποιού) και κρυστάλλους-αντιδραστήρια που εμπλέκονται στην καταλυτική διαδικασία. Στην έξοδο - ορυκτά-απόλυτα με ασυνήθιστες και ευέλικτες ιδιότητες. Στις ζώνες psi του δεύτερου επιπέδου, είναι δυνατή η διαδικασία μετατροπής των απόλυτων ορυκτών σε ασυνήθιστα ορυκτά -Ταλιμανικά με τις μοναδικές τους ιδιότητες (κατά τη διαδικασία του δεύτερου επιπέδου, συμμετέχουν δύο διαφορετικά απόλυτα ορυκτά, ένα εκ των οποίων είναι ενεργοποιητής. δεν είναι γνωστό). Και, τέλος, το τρίτο επίπεδο καταλυτικότητας είναι ο μετασχηματισμός των Talismans σε φυλακτά με ισχυρές προστατευτικές ιδιότητες) μέσω βιολογικής καταλυτικής ουσίας (ανταλλακτικά μεταλλαγμένων). Κατά συνέπεια, οι τελευταίες ζώνες psi θα έχουν επίσης τα δικά τους διακριτικά οπτικά και ηχητικά χαρακτηριστικά, τα οποία εκδηλώνονται όταν η συσκευή αναπαραγωγής έχει ένα στοιχείο ενεργοποίησης που αντιστοιχεί σε αυτήν τη ζώνη psi. Όμως, σε αντίθεση με τα δύο πρώτα, για να ενεργοποιήσετε αυτές τις μοναδικές ζώνες, θα χρειαστεί επίσης μια ειδική συσκευή, την οποία θα πρέπει επίσης να αποκτήσει ο παίκτης.

Συνταγές

Απόλυτος μετασχηματισμός σε Psi-Zone # 1

Απόλυτος μετασχηματισμός στη ζώνη Psi # 2

Απόλυτος μετασχηματισμός σε Psi-Zone # 3

Απόλυτος μετασχηματισμός σε Psi-Zone # 4

Μετασχηματισμός φυλακτών σε Psi-Zone αριθμός 1

Μετασχηματισμός φυλακτών σε Psi-Zone αριθμός 2