Stalker Secret Trails 2 για αύξηση του βάρους μεταφοράς. Πώς να αυξήσετε το μέγιστο βάρος μεταφοράς σε ένα stalker. Πάρτε ένα κιβώτιο προβλέψεων

Πολλοί οπαδοί του παιχνιδιού "Stalker" αντιμετώπισαν το πρόβλημα της αδυναμίας στον κόσμο του παιχνιδιού φέρουν πολύ βάρος: το προεπιλεγμένο όριο βάρους είναι 60 κιλά, το οποίο, φυσικά, δεν είναι αρκετό και προκαλεί μεγάλη αναστάτωση. Σε τελική ανάλυση, ο παίκτης θα ήθελε να μαζέψει τόσο πολύ! Αλλά δεν μπορώ να το πάρω.

Φυσικά, τα 60 κιλά είναι ένα σημαντικό βάρος, ακόμη και ένα τεράστιο, και ως εκ τούτου οι προγραμματιστές επικεντρώθηκαν στον ρεαλισμό, χωρίς να επιτρέπουν να φέρουν περισσότερο βάρος, εκτός ίσως με τη βοήθεια ενός εξωσκελετού. Ωστόσο, μιλάμε για την πραγματικότητα του παιχνιδιού και ένα παιχνίδι στον υπολογιστή είναι ένα παιχνίδι που μπορείτε πάντα να βρείτε έναν τρόπο να ξεφύγετε από τον ρεαλισμό σε αυτό, που σημαίνει - αυξήστε το μέγιστο επιτρεπόμενο βάροςπου επιτρέπεται να μεταφερθεί.

Τι πρέπει να κάνετε για να αυξήσετε το μέγιστο βάρος μεταφοράς

Αρχικά, βρείτε το φάκελο στον οποίο είναι εγκατεστημένο το παιχνίδι. έχει ένα ακόμη συνημμένο - το φάκελο "gamedata". Ανοίξτε το. Εκεί θα βρείτε έναν άλλο φάκελο - "configs", ανοίξτε τον και θα δείτε το φάκελο "πλάσματα". Εδώ θα βρείτε το αρχείο που χρειάζεστε με το όνομα "اداکار.ltx". Ως αποτέλεσμα, η διαδρομή σας προς το απαιτούμενο αρχείο θα έχει την εξής μορφή: ο φάκελος με το "Stalker" Stalker \\ gamedata \\ configs \\ makhluk \\ aktor.ltx. Μπορείτε να ανοίξετε ένα αρχείο με την επέκταση .ltx (όχι μόνο το aktor.ltx, το οποίο χρειαζόμαστε, αλλά και άλλα) με ένα συνηθισμένο σημειωματάριο ενσωματωμένο στο σύστημα των Windows από προεπιλογή.

Όταν ανοίξετε το αρχείο, θα βρείτε τη γραμμή max_walk_weight \u003d 60 Ο αριθμός 60, όπως έχετε ήδη καταλάβει, σημαίνει το μέγιστο επιτρεπόμενο βάρος που μπορεί να ανυψώσει και να μεταφέρει ο πρωταγωνιστής χωρίς βοήθεια (εάν χρησιμοποιείτε τις "υπηρεσίες" του εξωσκελετού, αυτή η παράμετρος αυξάνεται σημαντικά). Φυσικά, πρέπει να αντικαταστήσετε το 60 με όποιο αριθμό θέλετε. Μπορείτε να κολλήσετε, για παράδειγμα, 100 ή περισσότερα. Στη συνέχεια, αποθηκεύστε το αρχείο κειμένου (πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl + S) και κλείστε το. Ζήτω! Το πρόβλημα βάρους επιλύθηκε.

Τώρα πρέπει να λάβετε τη διόρθωση της κρίσιμης μάζας, στην οποία ο χαρακτήρας του παιχνιδιού αρχίζει απότομα και γρήγορα χάνει δύναμη όταν πηδά και άλλες κινήσεις. Βρείτε το αρχείο στην ακόλουθη διαδρομή: gamedata \\ configs \\ system.ltx. Όταν ανοίγετε το αρχείο system.ltx με το σημειωματάριο, αναζητήστε τη γραμμή max_weight \u003d 50... Είναι 50 κιλά, από προεπιλογή, αυτό είναι το κρίσιμο βάρος. Έχοντας τον πίσω από την πλάτη του, ο κύριος χαρακτήρας αρχίζει να εξαντλείται γρήγορα. Εσείς ενεργείτε με τον ίδιο τρόπο: αλλάξτε την τιμή των 50 στον αριθμό που θεωρείτε κατάλληλο για τον εαυτό σας, τότε το έγγραφο αποθηκεύεται, κλείνει - όλα είναι έτοιμα για εσάς.

Λειτουργεί σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat και Clear Sky!

Εκτελέστε το παιχνίδι και βεβαιωθείτε ότι όλες οι διορθώσεις σας λειτουργούν. Πρέπει να σημειωθεί ότι το παραπάνω εγχειρίδιο ισχύει για όλες τις παραλλαγές και τις σειρές του παιχνιδιού "Stalker" - αυτό είναι Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat... Επιπλέον, είναι σχετικό με διάφορα mods, σε καθένα από τα οποία μπορείτε να προσαρμόσετε τις παραμέτρους του κρίσιμου και μέγιστου επιτρεπόμενου βάρους κατά την κρίση σας. Τώρα οι δυνατότητές σας αυξάνονται σημαντικά, δηλαδή, μπορείτε να εκπληρώσετε τις ανάγκες σας και να συλλέξετε όσα χρήματα θέλετε ή πόσα μπορείτε να πάρετε. Το κύριο πράγμα είναι να υπολογίσετε σωστά τις παραμέτρους και να μην το παρακάνετε. Καλή τύχη και καλή λεία!

Πλήρης περιήγηση STALKER Secret Paths 2 στον ιστότοπο της ιστοσελίδας

Περπατήστε με τον Forester στο σπίτι του στο δάσος

Ο δασοφύλακας κατεβαίνει από το λεωφορείο και κοιτάζει μέσα από κιάλια. Αργότερα αρχίζει να τρέχει και τον ακολουθείτε. Η πρώτη στάση είναι κοντά στο πράσινο Niva, όχι μακριά από το οποίο θα κυλήσει το αίμα της πέτρας. Μετά από μια ακόμη παρατήρηση με κιάλια, ο Forester συνεχίζει ξανά. Τώρα στο δρόμο είναι δυνατό να βρεθεί μια συστροφή. Ο δασοφύλακας σταματά ξανά, επικοινωνούμε μαζί του και εμφανίζεται ένα πέρασμα στο επίπεδο "Δάσος". Φεύγουμε για το δάσος, ο Δάσος εμφανίζεται πίσω σας. Μπαίνουμε στο σπίτι του και επικοινωνούμε μαζί του. Μετά το διάλογο, το έργο φαίνεται να βρείτε τον αδερφό σας, αλλά δεν θα τον βρείτε χωρίς όπλο και πανοπλία σώματος, οπότε πρέπει να εργαστείτε για τον Forester.

Βρείτε το Mandrake Root

Ο δασοφύλακας σάς στέλνει να αναζητήσετε τη ρίζα και έδωσε δερμάτινο μπουφάν και κάθετο. Στο δρόμο, μπορείτε να θαυμάσετε το δάσος και τις ανωμαλίες. Ο Arrow, ο οποίος δεν έχει φτάσει στο μυαλό του μέχρι το τέλος, θα κλονίζεται κατά μήκος του δρόμου από καιρό σε καιρό. Τυφλοί σκύλοι ή αγριογούρουνοι ενδέχεται να συναντηθούν κατά τη διάρκεια της διαδρομής. Προσέξτε, η αντοχή και η δύναμη ορισμένων τεράτων έχει αυξηθεί. Πλησιάζουμε στη χαράδρα και ψάχνουμε το μαντράκι, το οποίο βρίσκεται κάτω από την πέτρα, το οποίο θα παρατηρήσετε αμέσως στη χαράδρα. Παρεμπιπτόντως, πριν πάρετε τη ρίζα, μειώστε την ένταση. Όταν έχετε τη ρίζα, οι κάπροι τελειώνουν. Αντιμετωπίζουμε μαζί τους και επιστρέφουμε στο Forester. Επικοινωνούμε μαζί του, η εργασία έχει ολοκληρωθεί. Επικοινωνούμε ξανά μαζί του και έχουμε μια νέα αναζήτηση.

Βρείτε Αναπληρωτή Καθηγητή Βασιλίεφ

Αυτή τη φορά ο γέρος ζήτησε να βρει έναν αγγελιαφόρο από επιστήμονες, κρυμμένος σε μια σπηλιά από μεταλλαγμένους. Κατευθυνόμαστε στο μέρος που σημειώνεται στον χάρτη και βλέπουμε μια πέτρα, η διαδρομή προς την οποία κλείνει από ένα ανώμαλο πεδίο. Διαπερνούμε την πέτρα με μπουλόνια και παρατηρούμε μια μικρή τρύπα παρακάτω. Σκύβουμε προς τα κάτω και διεισδύουμε μέσα στα βάθη της σπηλιάς, όπου παρατηρούμε τον Βασίλιεφ. Σας περιμένει μια έκπληξη: ο Βασίλιεφ, σώζοντας τον κώλο του, έριξε το σακίδιο του. Και τώρα πρέπει να κινηθούμε μαζί του στο Amber για να πάρουμε φάρμακα για τον Forester.

Συνοδεύστε τον Βασιλίεφ στο στρατόπεδο επιστημόνων στο Γιαντάρ

Ακολουθούμε τον Βασίλιεφ. Στο δρόμο, η μουσική είναι ενεργοποιημένη για εσάς, η οποία, μαζί με τις παραισθήσεις του πρωταγωνιστή, δημιουργεί μια τρομακτική ατμόσφαιρα. Μετά από λίγο, ο οικολόγος σταματά. Από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι θα φτάσουμε στο Amber μέσω μιας σπηλιάς με γη σε ένα βάλτο. Και πάλι ακολουθούμε τον Βασίλιεφ κατευθείαν στο κέντρο του βάλτου και επικοινωνούμε ξανά μαζί του. Μετά το διάλογο «βουτάμε» στη σπηλιά και εμφανίζεται στο Yantar.

Εδώ έρχεται η δευτερεύουσα εργασία "Βοηθήστε τον Βασίλιεφ να πυροβολήσει από ζόμπι." Καταστρέψτε τα snork με ένα πιστόλι διπλού βαρέλι για πρώτη φορά. Είναι δυνατόν να αφαιρέσετε το μηχάνημα από το ζόμπι.

Μετά το πέρασμα αυτού του έργου, καταστρέφει μερικά ακόμη ζόμπι, και τότε είναι ήδη πιθανό να αρχίσει να του μιλά. Μετά τον διάλογο, τον κυνηγάμε στην αποθήκη. Ως αποτέλεσμα, ο Βασίλιεφ τρέχει στο «περίπτερο» του και πηγαίνετε στο κεφάλι του φρουρού Ντεν, ο οποίος θα στείλει τη Στέρλκα στον ήδη θρυλικό Ζαχάρωφ. Επιπλέον, ο Κρούγκλοφ θα βρίσκεται στην αποθήκη. Πλησιάζουμε τον Ζαχάρωφ, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε 2000 και φάρμακα για τον Forester.

Παράδοση φαρμάκων στο Forester

Η επιστροφή θα πρέπει να βρεθεί χωρίς σημάδια στον χάρτη. Ο Ζαχάρωφ πρότεινε ότι η έξοδος στο δάσος βρίσκεται στην ανατολική περιοχή του Γιαντάρ. Στη δεξιά πλευρά του δρόμου υπάρχει μια πεδιάδα με σπασμένο λεωφορείο. Μπαίνουμε στο λεωφορείο, και ένα σημείο με το δρόμο προς το Δάσος εμφανίζεται στον χάρτη. Πηγαίνουμε στο δάσος και δίνουμε τα φάρμακα του Forester και μετά παίρνουμε μια νέα αναζήτηση.

Πάρτε ένα κιβώτιο προβλέψεων

Οι επιστήμονες δεν έδωσαν στο βέλος τροφή, οπότε πρέπει να μετακινηθούν στο Dead City και να βρουν την προσωρινή μνήμη του Forester. Στο δρόμο, μπορείτε να συναντήσετε έναν ελεγκτή, να είστε προσεκτικοί. Κατά την άφιξή σας στο Dead City, σας καλωσορίζουν τρεις καταδιώκτες της ομάδας Drifter. Μετά το διάλογο, οδηγείτε σε κάποια Leila. Φτάνουμε στη βάση τους, μιλάμε στη Leila. Και εδώ αποδεικνύεται ότι έχουν ήδη βρει το grub μας και δεν θα το επιστρέψουν. Πρέπει να ασκηθείτε. Ο σκοπευτής αποστέλλεται στο κεφάλι της ασφάλειας του Δαίμονα για να τον βοηθήσει να καθαρίσει την πόλη των μεταλλαγμένων. Κατά συνέπεια, εμφανίζεται η αναζήτηση "Find the Demon". Δεν είναι δύσκολο να το βρεις, σημειώνεται στον χάρτη.

Ο δαίμονας δίνει στον σκοπευτή ένα abakan και ένα βελτιωμένο κοστούμι, επίσης την αναζήτηση να καθαρίσει το πενταώροφο κτίριο από τα ζόμπι. Το κτίριο που πρέπει να καθαριστεί βρίσκεται κοντά σε ένα κτίριο με σπασμένη οροφή. Στο κτίριο, δεν χρειάζεται να μπείτε στις εγκαταστάσεις, όλα τα ζόμπι θα είναι στη σκάλα. Απλά ανεβείτε στα δάπεδα, καταστρέψτε τα ζόμπι και επιστρέψτε στο Demon. Επικοινωνούμε με τον δαίμονα, και επιστρέφουμε στη Leila, η οποία δίνει το κουτί και κατευθύνει το βέλος στον σύντροφο που τον έφερε εδώ. Μόνο αυτός ξέρει πώς να επιστρέψει στο δάσος. Μπορεί να τον δει κατεβαίνοντας τις σκάλες. Επικοινωνούμε μαζί του και σας μεταφέρει στο σημείο μετάβασης στο δάσος. Πηγαίνουμε εκεί και επικοινωνούμε με τον Forester. Ολοκληρώθηκε η εργασία.

Βρείτε τον Γκρίγκ

Ο οδηγός Grieg επισημαίνεται στον χάρτη, οπότε δεν είναι δύσκολο να τον βρεις. Από τον διάλογο μαζί του, καθίσταται σαφές ότι τα ίχνη του αδελφού Strelka πρέπει να αναζητηθούν στο Pripyat, όπου ο Grieg δεν θέλει να τον οδηγήσει, αλλά έχει την ευκαιρία να δείξει την πορεία από τη Νεκρή Πόλη προς το Pripyat. Ωστόσο, όχι για αυτό.

Βρείτε δέκα ουρές σκύλου

Ψάξτε για σκύλους όχι γύρω από την πόλη, αλλά γύρω από τη γειτονιά. Παραδίδουμε τις ουρές στο Grieg, σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με το δρόμο προς την πόλη Pripyat. Δεν έχετε πάει ακόμα στο κορδόνι, αλλά πηγαίνετε ήδη στο Pripyat. Πρώτον, πρέπει να πάρετε υπόγεια στο Dead City. Όχι μακριά από το σπίτι στο οποίο βρίσκεται ο οδηγός, υπάρχει μια πλατεία με σιντριβάνι. Όχι πολύ μακριά από το οποίο βρίσκεται το Zaporozhets, το πλησιάζουμε και σας μεταφέρει υπόγεια. Προχωράμε κατά μήκος της σήραγγας μέχρι το τέλος. Μεταφερθείτε σε άλλη σήραγγα. Και πάλι πηγαίνουμε στο τέλος και ξεκινά η λήψη.

Αφού φορτώσει ο σκοπευτής ξυπνά στο λεωφορείο, και υπάρχει κάποιος τύπος κοντά. Επικοινωνούμε μαζί του και γίνεται σαφές ότι ο Shooter μπήκε σε ένα χωνί και όλα τα αντικείμενα και τα μέσα του διαλύθηκαν. Και εδώ είναι το διασκεδαστικό μέρος: ο καταδιώκτης που τον βρήκε, μέλος του Μονόλιθου. Και τώρα σας προσφέρεται να ξεπεράσετε το τεστ για να μπείτε στο Monolith.

Σκότωσε ένα κοπάδι snork στην πόλη Pripyat

Θα πρέπει να καταστρέψετε τα snork χωρίς πανοπλία Colt. Προχωρούμε προς τον τροχό Ferris. Όπως αποδεικνύεται, το πρόβλημα είναι εντελώς επιλύσιμο. Το Colt of the Monolith είναι αρκετά ισχυρό, σκοτώνει το snork με το πρώτο χτύπημα στο κεφάλι. Είναι επίσης καλό να τα καταστρέψετε με ένα μαχαίρι, με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Αφού τελειώσουν τα snork, επιστρέψτε στο λεωφορείο και αναφέρετε ξανά. Ο μονόλιθος αναφέρει ότι η δοκιμή των σκοπευτών έχει ξεπεράσει και εμφανίζεται στο Τσερνομπίλ, στη σαρκοφάγο του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ.

Συνομιλία με τον Charon

Ο σκοπευτής είναι τώρα Μονόλιθος. Κατευθυνόμαστε στον Charon, ο οποίος σας διαβάζει ένα κηρύγμα, μετά το οποίο λαμβάνουμε μια αποστολή. Καθαρίστε τα κάτω δάπεδα της σαρκοφάγου των burers και βρείτε τον κλεμμένο αποκωδικοποιητή. Πριν από την ανάθεση, είναι δυνατόν να καταστρέψετε ήσυχα μερικούς χαρακτήρες χωρίς αναζήτηση που θα έχουν έναν μονόλιθο εξωσκελετό και ένα καλό κανόνι. Προς το παρόν, ακούστε προσεκτικά πώς να βρείτε τον αποκωδικοποιητή.
Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς το μέρος όπου θα υπάρχει στροφή προς τα δεξιά και προς τα αριστερά. Κατευθυνόμαστε προς τα αριστερά, μπαίνουμε στην αίθουσα με τους σωλήνες και αμέσως στρίβουμε προς τα αριστερά. Υπάρχει μια σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. Κατεβαίνουμε στην αίθουσα με σωλήνες. Προχωράμε προς τα εμπρός, και στην αριστερή πλευρά θα υπάρχει ένα "δωμάτιο" στο οποίο ο αποκωδικοποιητής βρίσκεται πίσω από το βαρέλι. Στο ίδιο δωμάτιο με σωλήνες, υπάρχει ένα κουτί δέντρου με καλά αντικείμενα. Τότε πηγαίνουμε και εξαλείφουμε τους burers, που είναι ακόμα ζωντανοί μέχρι αυτή τη στιγμή, και επιστρέφουμε στον Charon. Burers πεθαίνουν από το πρώτο χτύπημα στο κεφάλι.

Για να καθαρίσετε το Chernobyl NPP 2 από τους άπιστους

Η εργασία δίνεται από τον Charon. Πρώτα, ανεβαίνουμε στο δωμάτιο με έναν μονόλιθο. Αργότερα πηδούμε στην τηλεμεταφορά και κατευθυνόμαστε προς τα εμπρός, περνάμε από την τρύπα στον τοίχο και βρεθούμε σε μια αίθουσα με μεγάλα παράθυρα. Προχωράμε μέχρι το τέλος, και υπάρχει μια μετάβαση στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, όπου κατευθυνόμαστε προς τον Σολομώντα, ο οποίος επισημαίνεται στον χάρτη. Επικοινωνούμε μαζί του και φεύγουμε για να καταστρέψουμε τους άπιστους. Αφού τελειώσαμε με τους καταδιώκτες, πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο, κατευθυνόμαστε στον Charon, αναφέρουμε ότι η εργασία ολοκληρώθηκε.

Διεισδύστε στην αποθήκη ελέγχου μονόλιθου και αδειάστε την

Πριν από την αναζήτηση, ο Charon σας δίνει ένα εξαιρετικά καλό ανώμαλο Winchester. Φεύγουμε για τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Στον χάρτη θα υπάρχει ήδη ένα σημείο μετάβασης στην αποθήκη, στην οποία θα βγάλουμε όλους στη σειρά. Θα υπάρξουν ζόμπι, μπιφτέκια και αρπακτικοί. Επιστρέψτε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και μετά στη σαρκοφάγο. Επικοινωνούμε με τον Charon.

Συνομιλήστε με τον Mervin και ολοκληρώστε τις εργασίες του

Το Marvin βρίσκεται κοντά στον Μονόλιθο, επισημαίνεται με κιτρινωπή κουκκίδα στον χάρτη. Θα σας δώσει μια αναζήτηση για να βρείτε τα χειρόγραφα σε πολλά μέρη και να τα παραδώσετε πίσω. Πριν βρει κάθε χειρόγραφο, θα αρχίσει να σας μεταφέρει στο τμήμα του επιπέδου όπου βρίσκεται το χειρόγραφο. Κάθε φορά βρίσκουμε ένα χειρόγραφο και επιστρέφουμε στον Mervin. Το πρώτο θα είναι εύκολο να βρεθεί, βρίσκεται πίσω από τη στήλη. Αφού το ανεβάσετε, θα μεταφερθείτε στην υψηλότερη δομή, από την οποία πρέπει να πηδήσετε. Η δεύτερη φορά το Arrow το ρίχνει στην οροφή του ραντάρ. Πηγαίνουμε στο παρακάτω επίπεδο. Είναι καλύτερο να δείτε το χειρόγραφο πριν κατεβείτε. Παίρνοντας τα καλύτερα όπλα, αποθηκεύουμε και πηδούμε στην τηλεμεταφορά. Στον τόπο καταγωγής, δύο σας περιμένουν ήδη σε εξωσκελετούς. Στην τρίτη προσπάθεια, είναι απολύτως δυνατό να ξεπεραστεί αυτό το μέρος. Σε αυτό, οι εργασίες του Mervin τελειώνουν, επειδή ο Charon έχει ένα σημαντικό έργο για τον Archer. Προχωρούμε προς τον Charon.

Πάρτε φάρμακα για Kharon στην πόλη Pripyat

Ο στόχος είναι να πάρετε φάρμακα για τους Μονολιθικούς από τον βοηθό του γιατρού στην πόλη Pripyat, επειδή σχεδόν όλοι είναι άρρωστοι. Πηγαίνουμε στην πόλη Pripyat. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ξεπεράσετε τα χαμηλότερα επίπεδα του σταθμού, όπου καταστρέψατε τα burers. Στην είσοδο στο μπροστινό μέρος του σταθμού, σας υποδέχεται ο μονολιθικός Dyak, ο οποίος χρειάζεται βοήθεια για να καθαρίσετε την περιοχή των πολεμιστών. Αυτή η αναζήτηση δεν χρειάζεται να ολοκληρωθεί. Μετακομίζουμε στην πόλη Pripyat. Στη συνέχεια πηγαίνουμε κατευθείαν στο κτίριο του σταδίου. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και στρίβουμε προς τα δεξιά. Ο Παραϊατρικός θα είναι εκεί, ο βοηθός του Ιατρού. Ωστόσο, όπως αποδείχθηκε, απλά δεν θα σας δώσει φάρμακο, γιατί ο Χάρον είναι εξαιρετικά χρέος. Και τώρα το Feldscher χρειάζεται δύο αστέρια νύχτας ή δέκα ουρές σκυλιών. Τον δίνουμε αυτό που θέλει, και επιστρέφουμε στο Τσερνομπίλ στον Χάρον.

Για να καθαρίσετε το Chernobyl NPP 2 από τους άπιστους

Ένας συγκεκριμένος μονολιθικός έρχεται σε επαφή με τον Charon, και αναφέρει ότι έχει καταληφθεί η βάση στην πόλη Pripyat. Επικοινωνούμε με τον Charon και κατευθυνόμαστε στην πόλη Pripyat, για να συναντηθούμε με τον Mahon. Επικοινωνούμε μαζί του και πηγαίνουμε με τα παιδιά του για να καταστρέψουμε τους μισθοφόρους. Προσεκτικά, μπορεί να υπάρχουν χίμαιρες εκεί. Αφού ολοκληρωθούν οι μισθοφόροι, επικοινωνούμε και πάλι με τον Mahon, ο οποίος θα εκδώσει μια προσπάθεια απομάκρυνσης των μισθοφόρων από την πλατεία, η οποία βρίσκεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Πηγαίνουμε εκεί, καταστρέφουμε προσεκτικά όλους τους μισθοφόρους και επιστρέφουμε στον Mahon, ο οποίος θα σας δώσει έναν ανιχνευτή ανωμαλίας. Τώρα επιστρέψτε στο Σταθμό για τον Charon και πάρτε μια άλλη αναζήτηση από αυτόν.

Γνωρίστε με τον Mervin στο ξενοδοχείο

Τώρα πρέπει να συνεχίσετε τις σπουδές σας με τον Mervin. Ο Charon, στο τέλος του διαλόγου μαζί του, μετακινεί το Strelka στην πόλη Pripyat, στο ξενοδοχείο, όπου ο Marvin θα τον περιμένει. Σας συμβουλεύω να θυμάστε αμέσως πού βρίσκεται το ξενοδοχείο στον χάρτη. Επικοινωνούμε μαζί του, υπαινίσσεται κάποια καρουζέλ και εδώ ο πρωταγωνιστής μεταφέρεται στον τροχό της Ferris.

Ολοκληρώστε την τρίτη αποστολή του Merwin

Το χειρόγραφο θα βρίσκεται μπροστά από το Gunslinger. Το ανυψώνουμε και διεισδύουμε στα χαλύβδινα στηρίγματα. Σας συμβουλεύω να πυροβολήσετε αμέσως τα snork που ζουν κάτω από το τιμόνι. Επιστρέφουμε στο ξενοδοχείο για τις ακόλουθες οδηγίες από τον δάσκαλό μας.

Ολοκληρώστε την τέταρτη αναζήτηση του Mervin

Τώρα ο Mervin μεταφέρει το βέλος στη σοφίτα του κτηρίου. Και στις δύο πλευρές θα σας συναντηθούν δύο μισθοφόροι ντυμένοι με εξωσκελετούς και με το SHAFT, ανοίγουμε φωτιά στα κεφάλια τους. Στη συνέχεια, παίρνουμε το χειρόγραφο, θα βρίσκεται στη γωνία του δωματίου σοφίτα. Υπάρχουν αρκετοί περισσότεροι μισθοφόροι κάτω από το κτίριο, οπότε απλά δεν βγείτε από εκεί. Σκαρφαλώνουμε στην οροφή, από εκεί καταστρέφουμε τους μισθοφόρους και κατεβαίνουμε από τη σπασμένη οροφή κατά μήκος των σανίδων. Για να φτάσετε στο ξενοδοχείο, πρέπει να πάτε υπόγεια, ο οποίος πέρασε το αρχικό παιχνίδι είναι γνωστός. Μετά την επιστροφή στο ξενοδοχείο και έναν διάλογο με τον Mervin, εσείς, μαζί με τον Monolith, μεταφέρεστε στην οροφή, όπου θα λάβουμε την επόμενη εργασία.

Ολοκληρώστε την 5η αποστολή του Merwin

Επικοινωνούμε με τον Mervin και παίρνουμε το τελευταίο έργο από αυτόν. Αναζήτηση για λάτρεις του parkour: πρέπει να πηδήξετε από την οροφή του κτηρίου στην οροφή ενός πενταόροφου κτηρίου, όπου το πέμπτο χειρόγραφο θα βρίσκεται γύρω. Πριν το πάρετε, είναι καλύτερο να το αποθηκεύσετε, γιατί μεταφερόμαστε αμέσως στους μισθοφόρους σε εξωσκελετούς. Μπορείτε απλώς να ξεφύγετε από αυτούς, δεν είναι εύκολο να χειριστείτε. Επιστρέφουμε πίσω στο Charon.

Ανακρίνετε και αφαιρέστε τον ανιχνευτή

Ο Charon σάς στέλνει στο Sexton για να ανακρίνετε τον ανιχνευτή. Μετακομίζουμε στον σταθμό από τη σαρκοφάγο, παρατηρούμε την ατμομηχανή μπροστά μας. Προχωράμε κατά μήκος του δρόμου, ο οποίος βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του μέχρι το τέλος. Υπάρχει ο χώρος στάθμευσης του μονόλιθου, όπου θα είναι ο υπάλληλος και ο κατάσκοπος. Ολοκληρώνουμε την εργασία και επιστρέφουμε στο Charon.

Μιλήστε με τον Παραϊατρικό

Ο σκοπευτής ήταν χρήσιμος για το Feldsher για κάτι. Προχωρούμε προς αυτόν. Γίνεται σαφές ότι θα δείτε έναν "νεκρό" χαρακτήρα από τη Σκιά του Τσερνομπίλ - το Φάντασμα. Οι μισθοφόροι τον κρατούν και πρέπει να τον ελευθερώσετε.

Απελευθερώστε το φάντασμα

Πυροβολούμε τους μισθοφόρους, πλησιάζουμε το Φάντασμα, επικοινωνούμε μαζί του και τον μεταφέρουμε σε ένα ασφαλές μέρος, ανακρίνουμε, επιστρέφουμε στον Παραϊατρικό. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, επιστρέφουμε στον Σταθμό, με τον τρόπο που θα εμφανιστεί η αναζήτηση "Return to Charon". Επιστρέφουμε σε αυτό.

Καταστρέψτε το φάντασμα

Ο Charon κατάλαβε το Ghost και τώρα δίνει την εντολή να τον καταστρέψει. Πηγαίνουμε στην πόλη Pripyat. Στο δρόμο, ο Παραϊατρικός έρχεται σε επαφή μαζί σας και ζητά να πάει σε αυτόν. Ερχόμαστε στον Παραϊατρικό, ζητά από τον Σκοπευτή να μην καταστρέψει το Φάντασμα. Μετά την άρνηση, εγχέει Arrow με κάποιες ανοησίες, και μετά ο κύριος χαρακτήρας γίνεται ουδέτερος.

Προστατέψτε το φάντασμα

Φεύγουμε προς το μέρος όπου αφήσατε το Φάντασμα, επισημαίνεται στον χάρτη. Καταστρέφουμε όλους τους μισθοφόρους που προσπαθούν να καταστρέψουν το Φάντασμα και να τον πλησιάσουν. Επειδή το Ραντάρ ελέγχει τον μονόλιθο, δεν θα λειτουργήσει για να μετακινηθείτε από εκεί στους βάλτους. Επομένως, το Ghost στέλνει το Arrow στην αποθήκη ελέγχου για να πάρει έγγραφα με δεδομένα σχετικά με τη διαδρομή από την πόλη Pripyat προς τους βάλτους.

Βρείτε το σχήμα επικοινωνίας του Pripyat και του Σταθμού στην αποθήκη ελέγχου Monolith

Στο δρόμο προς το Σταθμό της πόλης Pripyat, θα συναντηθείτε από αρκετούς μονόλιθους. Μετακομίζουμε στον Σταθμό, αργότερα στη σαρκοφάγο και, στο τέλος, στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ 2. Εδώ ο Σολομών θα σας πάρει όλα τα πράγματα μακριά σας. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, θα δώσει στον Shooter ένα όπλο με 120 πυρομαχικά, με τη βοήθεια του οποίου καταστρέφουμε τρεις κοντινούς μονόλιθους και μετακομίζουμε στην αποθήκη.

Θα πρέπει να περιπλανηθείτε λίγο στην αποθήκη πριν βρείτε το έγγραφο. Στην έξοδο από την αποθήκη, θα εμφανιστούν έξι μονόλιθοι σε εξωσκελετούς με SHAF. Τους εξαλείφουμε και βγούμε στο δρόμο. Ο Σολομών θα σε περιμένει εκεί. Επικοινωνούμε μαζί του και αναλαμβάνουμε την αποστολή να παραδώσουμε το δέμα στον μπάρμαν. Ωστόσο, θα το αντιμετωπίσουμε αργότερα, αλλά προς το παρόν - επιστρέφουμε στο Φάντασμα.

Επικοινωνούμε με το Ghost και η εργασία ολοκληρώθηκε. Σας κατευθύνει στον Φανγκ, ο οποίος βρίσκεται στον ίδιο όροφο με το Φάντασμα. Σωζόμαστε πριν επικοινωνήσουμε με τον σκύλο. Επικοινωνούμε με τον Φανγκ και τον ακολουθούμε, θα πάρει τον Στράλκα στο σημείο μετάβασης στους βάλτους. Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά: μια μονομαχία πραγματοποιείται στο δρόμο μεταξύ των Μονολιθικών, των μισθοφόρων και των τεράτων. Προσπαθούμε να κινηθούμε κοντά με τον Φανγκ, και με όλα αυτά δεν επιτρέπουμε σε κανέναν να τον καταστρέψει. Πηγαίνουμε στον τόπο της μετάβασης, αλλά εδώ ο Φανγκ στο PDA λαμβάνει ένα μήνυμα από το Ghost, με ένα αίτημα να του επιστρέψει.

Επιστροφή στο Φάντασμα

Επιστρέφουμε μαζί με τον Φανγκ στο Φάντασμα, που σας δίνει τρία κιτ πρώτων βοηθειών στρατού και ένα άγνωστο χαλίκι. Το Ghost θα σας πει πώς να το χρησιμοποιήσετε. Πηγαίνουμε προς τους βάλτους.

Γνωρίστε το γιατρό βάλτο

Εμφανίζουμε στους βάλτους και κατευθυνόμαστε στον γιατρό. Μπαίνουμε στο σπίτι του σε καμία περίπτωση δεν ανοίγουμε φωτιά στους "πελάτες" του, διαφορετικά ο γιατρός θα προσβληθεί. Από τον διάλογο μαζί του, θα γίνει σαφές λίγες πληροφορίες για τον καπετάνιο, αλλά θα το διαβάσετε μόνοι σας. Αυτή η εργασία τελειώνει, η επόμενη μπορεί να ληφθεί από το γιατρό.

Βρείτε και σκοτώστε το βάλτο

Ο γιατρός παραπονιέται για ένα συγκεκριμένο πλάσμα. Είναι άσκοπο να πυροβολήσει το τέρας, στο τέλος μιας σφαίρας που πυροβολήθηκε, μερικές αράχνες βγαίνουν από αυτό. Είναι δυνατόν να το καταστρέψουμε. Αρκετά για να τον πυροβολήσω με ένα τεχνούργημα από ένα κανόνι βαρύτητας. Μια πιο ισχυρή ανωμαλία αναδύεται από το χαλίκι. Σημειώστε ότι μια ανωμαλία βγαίνει από το τεχνούργημα μερικές φορές μεγαλύτερη και ισχυρότερη από μια συνηθισμένη. Και όμως, το τέρας δεν θα μετακινηθεί στην ανωμαλία, είναι απαραίτητο να καταφέρουμε να ανοίξει φωτιά σε αυτό ή κοντά σε αυτό. Όταν ολοκληρωθεί το μάθημα, επιστρέφουμε στον γιατρό, ο οποίος σας δίνει 5000.

Συνομιλία με τον Grieg

Επικοινωνούμε με τον γιατρό, ο οποίος σας στέλνει στο σημείο ελέγχου των περιπλανώμενων, για να μιλήσετε με τον Grieg. Ο Grieg γνωρίζει πώς να πάει από βάλτο μέρη στο δάσος, αλλά δεν θα σας πει απλώς: αντ 'αυτού, θα σας δώσει το επόμενο έργο.

Συμπεριφορά στο σημείο μέτρησης και πίσω

Ο Κεντ θα περιμένει στο τέλος της γέφυρας με το φορτηγό. Επικοινωνούμε μαζί του και τον συνοδεύουμε στον τόπο των μετρήσεων, όπου θα υπάρχουν ζόμπι, θα τα καταστρέψουμε και θα επικοινωνήσουμε με τον Κεντ, ο οποίος αρχίζει να παίρνει μετρήσεις και τρέχει πίσω, και τον ακολουθείτε, αργότερα επικοινωνούμε μαζί του και επιστρέφουμε πίσω στον Γκρίγκ, ο οποίος θα δώσει τις συντεταγμένες της μετάβασης στο δάσος ... Η εργασία ολοκληρώθηκε, προχωράμε στο δάσος.

Βοηθήστε τον Forester να πυροβολήσει τέρατα

Ο σκοπευτής εμφανίζεται στη σπηλιά και αμέσως παίρνουμε το έργο. Βγαίνουμε από τη σπηλιά, πυροβολούμε τις γάτες που προσπαθούν να πάρουν φαγητό από τον Forester και επικοινωνήσουμε μαζί του. Εάν έχετε μαζί σας ένα κουτί πρώτων βοηθειών, θα λάβουμε μια συνταγή μεταστολής. Το κουτί πρώτων βοηθειών θα είναι στο σπίτι του Forester. Και αν ανεβείτε τις σκάλες στην οροφή του σπιτιού, μπορείτε να βρείτε ένα κουτί με φόρμες και τρία κιτ πρώτων βοηθειών.

Συνομιλήστε με τον Sutuly

Ο Stooped είναι ο ηγέτης της κυνηγετικής ομάδας. Προχωρούμε προς αυτόν. Απλώς δεν θα δείξει το δρόμο στις αποθήκες, γι 'αυτό θα είναι απαραίτητο να πυροβολήσει ένα πακέτο αγριογούρουνων με δύο κυνηγούς. Πηγαίνουμε στον Έλληνα, επικοινωνούμε μαζί του και πηγαίνουμε. Οι Έλληνες θα δώσουν πυρομαχικά για ένα Καλάσνικοφ και ένα όπλο, καθώς και μερικά επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.

Βοηθήστε τους κυνηγούς να πυροβολήσουν αγριόχοιρους

Κυνηγάμε τον Έλληνα, αργότερα πυροβολούμε τους αγριόχοιρους. Επικοινωνούμε με τον Έλληνα και ακολουθούμε τον Ζακάρ, ο οποίος θα σας οδηγήσει στο μονοπάτι προς τις αποθήκες. Στο δρόμο, θα συναντήσετε δύο γαλακτοπαραγωγούς και πολλούς poltergeists. Αφού σταματήσει ο Ζακάρ, επικοινωνούμε μαζί του. Η μετάβαση θα εμφανιστεί και μια νέα αναζήτηση: Βρείτε τον Sobolev και στείλτε του ένα μήνυμα από τον Ζακάρ. Μετακομίζουμε σε αποθήκες.

Θα συναντηθούμε με τον Λουκάς

Ο σκοπευτής εμφανίζεται σε αποθήκες στο χωριό, σε ένα από τα σπίτια στη φωλιά των αιμοφόρων. Γρήγορα κατεβαίνουμε τις σκάλες στο υπόγειο, όπου βρίσκεται η κρυφή μνήμη, και είναι επίσης δυνατό να πυροβολήσουμε τους αιμοφόρους από εκεί. Τρέχουμε στον Λούκα, ο οποίος θα σας περιμένει μαζί με μια αρκετά μεγάλη ομάδα ελευθερίας.

Βοηθήστε την ελευθερία να καταλάβει στρατιωτική βάση σε αποθήκες

Ο Λουκάς απαιτεί βοήθεια για να συλλάβει μια στρατιωτική βάση. Όταν βλέπεις ένα πλήθος Σβοβοδιστών, μπορεί να σκεφτεί κανείς ότι δεν θα υπάρξουν προβλήματα με τον στρατό. Αλλά όχι. Καλύτερα να εξοικονομήσετε εκ των προτέρων. Καταστρέφουμε δύο στρατιώτες που κάθονται στο λόφο απέναντί \u200b\u200bσας και καταλαμβάνουμε αργά τη βάση. Δείτε ότι ο Lukash και ο Cap επιβιώνουν, διαφορετικά η εργασία θα αποτύχει. Όταν έχουμε ασχοληθεί με τον στρατό, κατευθυνόμαστε για να μιλήσουμε με τον Λουκάς, ο οποίος στέλνει το βέλος για να καταλάβει το φράγμα. Καλύτερα να μην τον συλλάβεις με την Ελευθερία, καθώς θα καταπατούν την ακτινοβολία και τα ορυχεία. Θα ήταν καλύτερα να παρακάμψετε το δρόμο, και ενώ ο στρατός είναι απασχολημένος με το Svoboda, είναι δυνατόν να τα διακόψετε ήσυχα. Το καπάκι πρέπει να παραμείνει ζωντανό, επομένως αποθηκεύστε πιο συχνά. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στον Λουκάς, ο οποίος θα δώσει μια ανταμοιβή και ένα άλλο έργο.

Βρείτε το stalker Lefty

Ο Λουκάς απαιτεί να τον βρει, ώστε να προωθήσει την ελευθερία με τη βάση. Ωστόσο, πρέπει πρώτα να πάτε στον πληροφοριοδότη ώστε να σας δείξει τον δρόμο από τις αποθήκες μέχρι το μπαρ. Βρίσκεται στο χωριό, όπου στη Σκιά του Τσερνομπίλ ήταν απαραίτητο να σκοτωθεί ο προδότης της ελευθερίας Pavlik. Θα επιστρέψουμε σε αυτήν την εργασία αργότερα.

Βρείτε ένα φάκελο στην περιοχή ελευθερίας για τον πληροφοριοδότη

Ο πληροφοριοδότης, φυσικά, απλά δεν θα σας πει τίποτα, πρέπει να βρει έγγραφα σε στρατιωτική βάση. Βρίσκονται κάτω από τα ερείπια ενός τούβλου. Πήραμε τα έγγραφα και επιστρέψαμε στον πληροφοριοδότη. Εδώ αποδεικνύεται ότι ο καπετάνιος αναφέρεται στη λίστα των πρακτόρων και αυτή τη στιγμή είναι ο διευθυντής του καθήκοντος. Περισσότερα για αυτό αργότερα. Προς το παρόν κατευθυνόμαστε στο μπαρ. Μην ξεχάσετε να πάρετε μια νέα εργασία από αυτόν, διαφορετικά δεν θα πάρετε στο ραντάρ.

Και το μπαρ διευθύνεται από γκάνγκστερ. Πρέπει να πληρώσετε 2000 στην είσοδο, υπάρχει μεγάλη διασκέδαση στην περιοχή του μπαρ. Πρώτα, κατευθυνόμαστε στον Μπόροφ, ο οποίος είναι τώρα μπάρμαν, και φυσικά είναι στο μπαρ. Επικοινωνούμε μαζί του, στέλνει το Shooter στον Count, ο οποίος θα είναι στο μέρος όπου ήταν δυνατόν να συμμετάσχει στις μάχες της αρένας. Ωστόσο, πρώτα παίρνουμε το καθήκον από τον άντρα που στέκεται στη θέση του φύλακα του μπάρμαν. Επιπλέον, είναι δυνατόν να παραλάβετε την εργασία από τον αδελφό, ο οποίος στέκεται κοντά σε ένα από τα τραπέζια. Τώρα κατευθυνόμαστε προς τον Κόμη, ο οποίος σας τρίβει για μισθοφόρους και ελικόπτερα.

Παραδώστε έγγραφα και όπλα στο Count

Βγαίνουμε από το μπαρ προς την κατεύθυνση του χώρου υγειονομικής ταφής. Στη δεξιά πλευρά σας υπάρχει ένα ατσάλινο πλέγμα, στο τέλος είναι δυνατόν να το πηδήξετε. Προχωράμε μπροστά και παρατηρούμε το μονοπάτι μπροστά μας, το ακολουθούμε προς την κατεύθυνση του Άμπερ. Και εδώ είναι μια έκπληξη - ένα κοπάδι snork (24 άτομα). Καλύτερα να τα καταστρέψετε με χειροβομβίδα F1. Αφού δεν έχουν απομείνει snork, μπορείτε να ακολουθήσετε το μονοπάτι προς τα εμπρός και θα υπάρχουν τρία κουτιά. Παίρνουμε το περιεχόμενό τους, γυρίζουμε και παρατηρούμε επτά αιματοχυσίες όπου βρισκόταν το snork. Δεν συνιστούμε τη χρήση του περιεχομένου των κουτιών. Αντιμετωπίζουμε τους αιματοχυσούς και ακολουθούμε το μονοπάτι προς την κατεύθυνση της ράβδου. Βγαίνουμε στο "κομμάτι" της άγριας περιοχής και στρίβουμε προς τα δεξιά. Αφήνουμε τη ράβδο, παραδίδουμε τον ληστή 2000 και κατευθυνόμαστε στο Count Πιστεύετε ότι θα τους δοθεί καλή ανταμοιβή για την εξάλειψη ενός τέτοιου αριθμού τεράτων; Το μπόνους είναι ένα από τα πυροβόλα όπλα και τα πυρομαχικά που διαπερνούν τα πανοπλία, τα οποία μπορείτε να λάβετε από το Borov για τέσσερα μπουκάλια βότκα.

Βρείτε τον Πρίγκιπα και παραδώστε τον κορμό σε αυτόν

Αυτή η εργασία διδάσκεται από τον Earl. Μετακομίζουμε στις αποθήκες και κατευθυνόμαστε προς το φράγμα, κοντά στο οποίο έχει επισημανθεί ένα ελικόπτερο στον χάρτη, κάτω από το οποίο θα βρεθεί ένα κουτί, και σε αυτό ο κορμός του Πρίγκιπα και άλλα πράγματα. Αφαιρούμε τα πάντα και μετακινούμαστε στο ραντάρ. Εάν η μετάβαση στο ραντάρ δεν έχει επισημανθεί στον χάρτη σας, τότε πρέπει να παραλάβετε την εργασία από τον πληροφοριοδότη.

Στο ραντάρ, σας καλωσορίζουν με εξαιρετικά κακές συστροφές. Και λίγο πιο πέρα \u200b\u200bθα υπάρχει ένας ελεγκτής. Αργότερα θα συναντήσουμε ένα τεράστιο πακέτο σκύλων. Πηδούμε προς την πέτρα και από εκεί ρίχνουμε τα σκυλιά και προχωράμε πιο μακριά. Τώρα συναντάμε την παγίδα του στρατού, ο οποίος, προφανώς, σας περίμενε εδώ και πολύ καιρό. Τους καταστρέφουμε και συλλέγουμε τη δουλειά τους. Υπάρχει ένα ρυμουλκούμενο σε αυτό το σημείο ελέγχου, η είσοδος του οποίου εμποδίζεται από μια ηλεκτρική. Περιέχει μούρο σε άψογη κατάσταση.

Λίγα μέτρα αργότερα το δεύτερο στρατιωτικό σημείο ελέγχου. Τους εξαλείφουμε και καθαρίζουμε το σώμα τους. Πηγαίνουμε στο σταυροδρόμι (κοιτάμε προσεκτικά το PDA) και στρίβουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση από όπου πήγατε στη Σκιά του Τσερνομπίλ στο X-10. Εν ολίγοις, κατευθυνόμαστε κατά μήκος του δρόμου, ο οποίος είναι κρυμμένος πίσω από το τρέιλερ. Προχωρούμε κατά μήκος του δρόμου προς το τέλος, εξαλείφουμε τη χίμαιρα, ξεπερνάμε τα ηλεκτρόνια και παρατηρούμε τον Πρίγκιπα. Τον παραδίδουμε τον κορμό, παίρνουμε μια νέα αναζήτηση και αποθηκεύουμε. Στην είσοδο θα υπάρχουν τρεις μισθοφόροι. Τώρα προσέξτε τα ονόματά τους και το περιεχόμενο της πέμπτης κύλισης. Προς το παρόν, ας προχωρήσουμε στην εργασία από τον Πληροφοριοδότη.

Παράδοση κιτ πρώτων βοηθειών στους εκσκαφείς

Τώρα πηγαίνουμε στο τέλος του ραντάρ προς τη στρατιωτική βάση, όπου οι εκσκαφείς, τους οποίους ζήτησε να σώσει ο πληροφοριοδότης. Θα τα δείτε αμέσως στο PDA. Προσεκτικά, θα υπάρχουν τρεις χίμαιρες. Έχοντας ασχοληθεί με τις χίμαιρες, πλησιάζουμε την κύρια, η οποία θα βρίσκεται στο κέντρο. Πρώτα, επικοινωνούμε μαζί του και μετά του παραδίδουμε το κουτί πρώτων βοηθειών. Για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να έχετε πέντε κιτ πρώτων βοηθειών, πέντε κουτιά στιφάδο, πέντε μπαστούνια λουκάνικου και πέντε μπουκάλια βότκα. Παρεμπιπτόντως, σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα ρυμουλκούμενο με το αλεξίσφαιρο γιλέκο Freedom.
Επικοινωνούμε με τον Sviblov και αναλαμβάνουμε ένα νέο έργο.

Φέρτε το πτώμα του σούπερ αιμοφόρου στον Σβιμπλόφ

Η αιματοχυσία επισημαίνεται στον χάρτη. Προτείνω να χρησιμοποιήσετε το σφάλμα του παιχνιδιού και να το τραβήξετε από μια μαργαρίτα από απόσταση. Ο αιμοφόρος δεν θα αντιδρά με κανέναν τρόπο να πέσει σε αυτό. Και σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να τον καταστρέψετε με ένα βαρυτικό κανόνι, γιατί το σώμα του θα εξακολουθεί να είναι χρήσιμο σε εσάς. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το τράβηγμα του σώματός σας, βγάλτε το κοστούμι σας. Μεταφέρουμε το σώμα στον Σβιμπλόφ και επικοινωνούμε μαζί του. Παίρνουμε την επόμενη αναζήτηση από το ίδιο Sviblov.

Πιάσε τον προδότη

Ο Σβιμπλόφ έχει προδότη στην ομάδα του και απαιτεί να την πιάσει. Για να μπείτε στο μέρος όπου έφυγε από την κρυφή μνήμη, πρέπει να περιηγηθείτε σε ολόκληρο το ραντάρ και να πάτε στο δάσος, όπου υπάρχουν πολλά τέρατα και υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία στο ραντάρ. Προχωρούμε στην προσωρινή μνήμη και περιμένουμε. Παρατηρούμε ένα ChNovets, περιμένουμε την εντολή και τον εξαλείψουμε. Δεν έχει όπλα, οπότε είναι δυνατό να τον πυροβολήσουμε στην πλάτη. Εδώ έχετε ένα φυλαχτό με προστατευτικές ιδιότητες στο απόθεμά σας. Δεν αγγίζουμε το σώμα του άνδρα Chistonebo, δεν έχει τίποτα. Επιστρέφουμε στον Sviblov, ο οποίος θα σας δώσει ένα carbine και η εργασία θα ολοκληρωθεί. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με τον καταδιώκτη που βρίσκεται κοντά στον τοίχο. Θα σας πει μια ιστορία για έξι μαγικά φυλακτά και θα σας δώσει μια εργασία να τα βρείτε.

Βρείτε έγγραφα και μονάδα συστήματος στο εργαστήριο x-10

Παίρνουμε το έργο από το Sviblov και προχωράμε στο X-10. Στο δρόμο, σίγουρα θα σπάσουμε όλα τα κουτιά που συναντάμε, στα οποία θα υπάρχουν τόσο πυρομαχικά τρυπήματος θωράκισης όσο και επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών. Προχωράμε, καταστρέφουμε μεταλλάκτες. Όχι πολύ μακριά από τον τόπο όπου μαζεύονται burers, θα υπάρχει ένας συστηματικός.
Στη συνέχεια κατεβαίνουμε τις σκάλες και κατευθυνόμαστε στο σημείο όπου στη Σκιά του Τσερνομπίλ ο Σκοπευτής απενεργοποίησε τον εγκεφαλικό καυστήρα. Σε αυτό το δωμάτιο, τα έγγραφα βρίσκονται στη γωνία. Πριν τα παραλάβετε, προτείνω να τα αποθηκεύσετε, γιατί μετά από αυτό θα υπάρχουν πολλοί μισθοφόροι. Σε αυτήν την περίπτωση, κάποιος θα εμφανιστεί ακριβώς πίσω σας. Διεισδύουμε στην έξοδο, καθαρίζοντας τη διαδρομή από τους αντιπάλους στην πορεία. Βγαίνουμε από το εργαστήριο. Παραδίδουμε ό, τι πήρατε στον Sviblov. Σε αυτό, τα καθήκοντά του έχουν τελειώσει, είναι δυνατόν να επιστρέψετε στις αποθήκες, να πάρετε το δεύτερο μέρος των εγγράφων για το Count.

Παραδώστε το δεύτερο μέρος των εγγράφων στο Graf

Μετακομίζουμε στις αποθήκες και πλησιάζουμε στο σημάδι της μετάβασης στο μπαρ. Στρίβουμε δεξιά και κατευθυνόμαστε κατ 'ευθείαν για το λόφο. Μετά από μερικές δεκάδες μέτρα, ένα κουτί με έγγραφα γίνεται ορατό. Λίγο πιο πέρα \u200b\u200bθα υπάρχουν δύο στήθη με κλοπιμαία, φροντίστε να τα πάρετε όλα. Τώρα είναι δυνατόν να πάτε στο μπαρ και στο Count. Παρεμπιπτόντως, τα δύο όπλα που ήταν στο στήθος μπορούν να πουληθούν με κόστος. Επικοινωνούμε με το Count, η εργασία έχει ολοκληρωθεί.

Βοήθεια Sahatom. Βρείτε το Prince's Winchester. Ξεκλειδώστε ένα χρέος από έναν καταδιώκτη ή πυροβολήστε τον. Να βοηθήσει το καθήκον να απωθήσει την επίθεση των μπάντιουγκαν.

Τώρα ψάχνουμε για τον καταδιώκτη Sakhaty στην περιοχή του μπαρ. Επικοινωνούμε μαζί του και παίρνουμε το καθήκον "Για να βοηθήσουμε τον Σαχάταμ να ελευθερώσει φίλους από τη φυλακή". Πηγαίνουμε στον Πρίγκιπα και επικοινωνούμε μαζί του, λαμβάνουμε την εργασία "Εύρεση του Πρίγκιπα Γουίντσεστερ". Στο τέλος του διαλόγου, κάνουμε την επόμενη αναζήτηση. Επιστρέφουμε στο Sahatom, από το οποίο μαθαίνουμε ότι το Winchester βρίσκεται στη Dark Valley. Μετακομίζουμε στο χωματόδρομο και πηγαίνουμε στην αποθήκη, όπου θα είναι ο Ζέκα, επικοινωνούμε μαζί του. Σου δίνει ένα κομμάτι της κάρτας του Σεμέτσκυ για αποπληρωμή του χρέους στον Πρίγκιπα. Δίνουμε τη συγκατάθεση.

Τώρα πηγαίνουμε στη σκοτεινή κοιλάδα. Στην είσοδο παίρνουμε mei-day από τον Voronin και το καθήκον "Να βοηθήσουμε το καθήκον να αποκρούσουμε την επίθεση ληστών." Τρέχουμε για παροχή βοήθειας. Καταστρέψτε τα μπαντούγκια εντελώς με δεκάδες χειροβομβίδες F-1. Βλέπετε ότι επιβιώνει ο Βόρονιν. Πλησιάζουμε τον Βόρονιν και μιλάμε. Λαμβάνουμε μια ανταμοιβή και αναλαμβάνουμε να μιλήσουμε με τον αρχηγό. Πλησιάζουμε τον καπετάνιο, μιλάμε μαζί του και παραδίδουμε ένα μήνυμα από τον Ζακάρ. Συνεχίζουμε να συνομιλούμε μαζί του μέχρι το τέλος.

Τώρα κατευθυνόμαστε για να αναζητήσουμε το σκληρό δίσκο στο zaprvka, θα υπάρχει ένα διώροφο κτίριο κοντά, το οποίο θα έχει πέντε μπαντούγκαν. Τους εξαλείφουμε και κοιτάζουμε κάτω από τις σκάλες, όπου θα βρεθεί το winchester. Τουλάχιστον μερικές φορές καταλήγει σε ένα από το μπαντουγκάν. Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στο μπαρ. Παραδίδουμε το Winchester στον Πρίγκιπα και του παραδίδουμε δύο εργασίες. Και φυσικά 25.000. Ανταλλάξουμε το χειροποίητο αντικείμενο "Μητέρες χάντρες". Τώρα φεύγουμε στο Sakhatom και αφαιρούμε τη συνταγή μεταμόρφωσης από αυτόν. Αφαιρούμε από τον πρίγκιπα την αποστολή να βρούμε μια σακούλα με γρασίδι και να κατευθυνθούμε προς τη σκοτεινή κοιλάδα.

Καθαρίστε την περιοχή δίπλα στο εργαστήριο τεράτων x-18

Το Voronin απαιτεί από εσάς να καθαρίσετε την περιοχή των τεράτων. Υπάρχουν πολλά είδη πλασμάτων, αλλά ο κύριος στόχος είναι να καταστρέψουν όλα τα snork. Αποθέστε τα πυρομαχικά και κατευθυνθείτε για να τα σκοτώσετε. Εκκαθαρίζουμε την περιοχή, επιστρέφουμε στο Voronin και αναλαμβάνουμε μια νέα εργασία.

Βρείτε την προσωρινή μνήμη των ληστών στο Dark Valley και παραδώστε το περιεχόμενό της στο Voronin

Πρώτα πρέπει να βρείτε το μπαντούγκαν Ζίλα. Μετακινηθείτε στη σκοτεινή κοιλάδα στο εργοστάσιο. Η φλέβα βρίσκεται στα βορειοανατολικά του εργοστασίου. Επικοινωνούμε μαζί του. Αμέσως δεν ξέρουμε από αυτόν πού βρίσκεται η προσωρινή μνήμη. Πρώτον, πρέπει να επιστρέψετε στον Βόρονιν και να τον πείσετε να θέσει υπό προστασία τον Ζιλά. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο περίβλημα και ανακαλύπτουμε τις συντεταγμένες της κρυφής μνήμης, η οποία βρίσκεται στην οροφή του κεντρικού κτηρίου, όπου πρέπει να ανεβείτε κατά μήκος μιας ξύλινης σκάλας. Υπάρχουν πολλές μεταλλάξεις στο εργοστάσιο, οπότε προσέξτε εκεί. Μην ξεχάσετε να βάλετε το δικό σας περιττό απόθεμα σε κάποιο είδος κρυφής μνήμης, καθώς το περιεχόμενο των προσωρινών δίσκων των μπαντιέγκαν θα ζυγίζει 45-55 κιλά. Παίρνουμε τα περιεχόμενα και επιστρέφουμε στο Voronin. Τον δίνουμε μια ανταλλαγή και παίρνουμε μια ανταμοιβή. Μετά από αυτό παίρνουμε το μονοπάτι Cordon - Dark Valley.

Καταστρέψτε τις κατολισθήσεις

Αμέσως μετά τη λήψη της αποστολής, φεύγουμε για το βάλτο κάτω από τη γέφυρα. Είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε πριν διαφύγουν οι κατολισθήσεις. Τους καταστρέφουμε από την οπτική. Συλλέγουμε τους τένοντες τους και πηγαίνουμε στο Petrenko, ο οποίος σας δίνει ένα εξαιρετικά ισχυρό όπλο, ένα ανάλογο της στάσης της πρόσκρουσης από το Call of Pripyat.

Φέρτε βοήθεια

Πρέπει να πάτε στο σημείο που σημειώνεται στο PDA, να μιλήσετε με τους καταδιώκτες και να τους συνοδεύσετε στον Wolf. Ενώ θα μετακινηθούν στο στρατόπεδο, πρέπει να προστατευτούν από τα σκυλιά. Μετά από αυτό, επικοινωνούμε με τον Λύκο.

Βοηθήστε τους καταδιώκτες να ανακτήσουν το χωριό από τους ληστές

Λαμβάνουμε ένα καθήκον από τον Λύκο και ακολουθούμε το πλήθος των ανθρώπων για να βγούμε από το στρατόπεδο από το μπαντιγκάνοφ. Μετά την κατάληψη του χωριού, επικοινωνούμε με τον Λύκο. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή, κατευθυνόμαστε στον Μπάρμαν, ο οποίος θα βρίσκεται στην αποθήκη του Σαντορόβιτς. Επικοινωνούμε μαζί του και λαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε το Varyag, το οποίο βρίσκεται στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom. Πηγαίνουμε στο Agroprom. Στην είσοδο λαμβάνουμε μια εργασία.

Συνομιλία με το Imp

Πηγαίνουμε στο Imp, ο οποίος θα ζητήσει ένα ειδικό Lefty από τους μισθοφόρους, που χρειάζεστε. Προχωρούμε για την Imp. Προσέξτε, υπάρχουν πολλά τέρατα στο Agroprom. Πηγαίνουμε με τον Δαίμονα και τον Μόλο στους μισθοφόρους, τους καταστρέφουμε. Μπαίνουμε στο κτίριο, βλέπουμε τον Lefty και επικοινωνούμε μαζί του. Δεν θέλει να εισέλθει ακριβώς στην ελευθερία, απαιτεί μια επιστημονική στολή των μισθοφόρων και μια νέα καταιγίδα. Αφού τα βρούμε όλα αυτά, ας επιστρέψουμε στο Lefty. Μην ξεχάσετε να αναλάβετε την εργασία από την Bes: παραδώστε το τροποποιημένο lr 300 στο χρέος. Στο μεταξύ, κατεβαίνουμε στο υπόγειο Agroprom και βρίσκουμε εκεί το Varyag.

Συνομιλήστε με το Varyag και ξεπεράστε τέσσερις κύκλους

Πριν μιλήσουμε με το Varyag, βρίσκουμε την προσωρινή μνήμη και βάζουμε τα δικά μας αντικείμενα εκεί, διαφορετικά το Varyag θα τα πάρει τα περισσότερα για τον εαυτό του. Αφήνουμε μόνο κιτ πρώτων βοηθειών. Πλησιάζουμε στο Varyag, ρίχνουμε το κουτί πρώτων βοηθειών στο πάτωμα και επικοινωνούμε μαζί του. Καταργούμε την εργασία "Να ολοκληρώσουμε τέσσερις κύκλους" και αφαιρούμε τα κιτ πρώτων βοηθειών. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μαχαίρι για να καταστρέψετε μεταλλάκτες, με όλα αυτά να περνούν τέσσερις κύκλους στο μπουντρούμι από το Varangian στην έξοδο και πίσω. Στον πρώτο κύκλο θα υπάρχουν ζόμπι, στο δεύτερο - snork, στο τρίτο - αιματοχυσία, στο τέταρτο - burger. Η ανταμοιβή είναι μια συνταγή για μετασχηματισμούς και m-16 με σιγαστήρα και οπτικά. Αφού ολοκληρωθεί η εργασία "Για να ολοκληρώσετε 4 κύκλους", επικοινωνούμε με το Varyag και λαμβάνουμε μια νέα εργασία.

Συνομιλήστε με τον Μπάρμαν

Πηγαίνουμε στον εγκέφαλο, μιλάμε με τον μπάρμαν, ο οποίος θα εκδώσει ένα νέο έργο.

Βρείτε και ανακρίνω τον Major Yarofeev


Κατευθυνόμαστε στο σημείο ελέγχου στην αριστερή πλευρά του δρόμου. Ταυτόχρονα, όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Παρατηρούμε ότι τρεις καταδιώκτες επιτίθενται στο σημείο ελέγχου. Πηγαίνουμε γρήγορα στο σημείο ελέγχου στην πρώτη πόρτα στην αριστερή πλευρά και πηγαίνουμε πιο μακριά στους στρατώνες, στον οποίο θα τον βρείτε. Απλά μην πυροβολείτε αμέσως, στην αρχή πρέπει να τον ανακρίνετε. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, καταστρέψτε τον αμέσως, και μην ξεχάσετε να κάνετε αναζήτηση: έχει ένα κομμάτι του χάρτη των cache του Semetsky. Τώρα επιστρέφουμε στον Μπάρμαν, ο οποίος θα σας δώσει ένα πακέτο στον Σιδόροβιτς και θα σας στείλει στο Ειρηνευτικό Σώμα.

Στείλτε ένα μήνυμα στο Sidorovich

Μετακομίζουμε στο ειρηνευτικό σώμα. Επικοινωνούμε με την περιπολία και προχωράμε. Πλησιάζουμε τον Σιδόροβιτς, παραδίδοντας το δέμα.

Παραδώστε το κονιάκ στον στρατηγό Σμιθ και βρείτε τον συνταγματάρχη Μπράουν.

Ο Sidorovich ζητά από τον Arrow να παραδώσει το μπράντυ στον στρατηγό Smith όταν πιέζει το πού βρίσκεται ένας άντρας που μπορεί να γνωρίζει πού να βρει τον αδερφό του Arrow. Παραδίδουμε κονιάκ και αναλαμβάνουμε το έργο από τους ειρηνευτές.

Αποθηκεύστε το Corporal Foster

Κατευθυνόμαστε στο σημείο που επισημαίνεται στο PDA. Βλέπουμε μια κιτρινωπή κουκίδα, που ορίζει το Corporal Foster, μόνο που βρίσκεται υπόγεια. Ανεβείτε στο λόφο και εκεί ψάχνουμε μια σπηλιά, στην είσοδο στην οποία σας περιμένει ένας σκύλος psi. Προσπαθήστε να την πυροβολήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να μην σας βλέπει. Τώρα παρατηρούμε δύο ατσάλινες πόρτες μπροστά μας. Ανοίγουμε αυτό που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά και το κεφάλι κρατά στην αριστερή πλευρά του σπηλαίου. Τρία snork και ένας ελεγκτής θα συναντηθούν στο δρόμο. Τώρα παρατηρούμε στην αριστερή πλευρά μια άλλη μεταλλική πόρτα, πίσω από την οποία βρίσκεται ο Foster. Επικοινωνούμε μαζί του. Ο σωματικός κατέρρευσε στη βάση, τον ακολουθούμε. Πηγαίνουμε στη βάση και κατευθυνόμαστε στον Μπράουν για το μπόνους και την επόμενη ανάθεση.

Βοηθήστε τους ειρηνευτικούς να ανακτήσουν τον έλεγχο της βάσης

Κατά την ανάληψη της εργασίας, ο Μπράουν θα σας δώσει το lr-300, πυρομαχικά για αυτό, χειροβομβίδες f-1 και κιτ πρώτων βοηθειών. Προχωράμε μετά τον Μπράουν στην παλιά βάση, όπου σας περιμένουν πέντε ειρηνευτές. Προς το παρόν, προτείνω να πάρετε ένα πιο ισχυρό βαρέλι. Επικοινωνούμε με τον συνταγματάρχη και οι πόρτες στη βάση είναι ανοιχτές. Μια μάζα τεράτων εξαντλείται, τα καταστρέφουμε. Μετά από την οποία οι ειρηνευτές αναλαμβάνουν θέσεις στη βάση. Εάν η εργασία δεν έχει ολοκληρωθεί, αυτό σημαίνει ότι κάπου στη βάση υπάρχει ακόμα ένα μετάλλαγμα. Τώρα επικοινωνούμε με τον Μπράουν και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή.

Εξερευνήστε το εργοστάσιο

Ο Μπράουν ζητά να βρει ίχνη της εξαφανισμένης ομάδας στο εργοστάσιο. Πηγαίνουμε στο εργοστάσιο, όπου θα σας υποδεχτούν πολλά ζόμπι και ένας ελεγκτής. Μπαίνουμε στην αριστερή πλευρά του εργοστασίου. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην κορυφή όπου παρατηρούμε το σώμα του ειρηνευτή. Παίρνουμε το PDA του και κατευθυνόμαστε στον στρατηγό Smith, ο οποίος θα σας ανταμείψει με ένα μοναδικό βαρέλι M4. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο Σιδόροβιτς. Αφαιρούμε από αυτόν δύο επόμενες εργασίες.

Πάρτε την επιστολή στον Μπάρμαν

Λοιπόν, φέρνουμε στον Μπάρμαν ένα γράμμα από τον Σιδόροβιτς, τι άλλο να πούμε; Μην ξεχνάτε τα APC.

Γνωρίστε με ανώνυμη περιήγηση

Πηγαίνουμε στο μπαρ. Πρώτα, μιλάμε με τον Μπόροφ. Παίρνουμε την αναζήτηση. Τώρα μιλάμε με τον ιχνηλάτη. Εάν δεν πείσατε τον Lefty να εισέλθει στην ελευθερία, τότε δεν θα είναι εκεί. Το Pathfinder θα στέκεται στα αριστερά της ράβδου. Μιλάμε επίσης μαζί του και έχουμε την προσπάθεια να συναντηθούμε με την ανώνυμη περιήγηση. Πηγαίνουμε στο Dump και μετά στο Agroprom.

Τώρα πηγαίνουμε ευθεία κατά μήκος του δρόμου, που βρίσκεται στο κέντρο. Δηλαδή, στα δεξιά μας θα υπάρχει ένα κεντρικό συγκρότημα. Βλέπουμε μπροστά μας κάτι σαν υπόγειο, όλα είναι ακόμα γεμάτα με συντρίμμια. Το σημείωσα στον χάρτη. Πηγαίνουμε εκεί και μας προσφέρεται να πάμε σε άλλη τοποθεσία. Ας προχωρήσουμε. Εμφανίζουμε στην κρυφή μνήμη του Shooter και το αντίθετο είναι το Swamp Doctor. Θα υπάρξει μια ανταλλαγή στην κρυφή μνήμη, να τα συλλέξετε και να μιλήσετε στον γιατρό. Θα μιλήσει πολύ για την προσωρινή μνήμη και αυτό είναι όλο. Τώρα φεύγουμε από εδώ.

Βρείτε για τον Μπόροφ τις πληροφορίες που τον έφερε ο ταχυμεταφορέας (μέρος 1)

Περνάμε στη Dark Valley και πηγαίνουμε στο Voronin. Θα μας δώσει μια συμβουλή στο εργοστάσιο. Πηγαίνουμε εκεί και βγάζουμε όλους τους ληστές. ΠΡΟΣΟΧΗ! Ένας από αυτούς έχει ένα τμήμα του cache του Semetsky. Γι 'αυτό μην ξεχάσετε να κάνετε αναζήτηση. Τώρα πάμε κάτω, εκεί το Courier Hog θα καθίσει στο κλουβί. Ο PDA τον πήρε, αλλά δίνει μια συμβουλή στο πάνω μέρος του εργαστηρίου X-18. Κατευθυνόμαστε στο κτίριο μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε στο εργαστήριο, να μπείτε μέσα και να πάτε προς το x-18. Μισό τρόπο ακούγεται ο ήχος μιας έκρηξης και ο στόχος φαίνεται να μιλάει στον Μπόροφ. Θα πρέπει να επιστρέψουμε στο μπαρ.

Στο μπαρ μιλάμε με τον Μπόροφ. Αποδεικνύεται ότι οι πληροφορίες ελήφθησαν από το Ghost και μόνο αυτός μπορεί να έχει ένα αντίγραφο. Αλλά για να φτάσετε στο Pripyat, πρέπει πρώτα να μιλήσετε με τον Lukash. Τώρα πλησιάζουμε το Pathfinder και παίρνουμε την αναζήτηση από αυτόν.

Αφού πάρουμε την αναζήτηση από την καταμέτρηση. Η αναζήτηση θα συνεχιστεί αργότερα.

Γνωρίστε με το Caesar + Βρείτε το τεχνούργημα "εκκαθαριστής" για το Pathfinder

Η μέτρηση λέει ότι πρέπει να βρείτε 3 μονάδες flash σε τρεις κρυφές μνήμες. Βρίσκονται στην εξωτερική αυλή πίσω από το μπαρ. Για να φτάσετε εκεί, πηγαίνετε στο νότιο σημείο ελέγχου του bandyukov, θα υπάρχει ένας φράκτης στα δεξιά. Στο τέλος, μπορείτε να το ξεπεράσετε. Έτσι το κάνουμε. Τώρα πηγαίνουμε σε αυτήν την πλευρά κατά μήκος του φράχτη και βλέπουμε το κτίριο του μπαρ, αλλά στην άλλη πλευρά. Αυτό θα είναι το κατώφλι. Όλα είναι αρκετά συγκεχυμένα εκεί. Ακολουθεί ένα βίντεο που δείχνει τα πάντα με λεπτομέρεια:

Έτσι, το πέρασμα προς την Άγρια Επικράτεια είναι ανοιχτό, έτσι το μονοπάτι μας βρίσκεται εκεί. Ας προχωρήσουμε. Στο πέρασμα, πάνω στο οποίο οι μισθοφόροι ενέδρασαν στο αρχικό παιχνίδι, στη μέση του μονοπατιού μπροστά και πίσω από το βέλος θα εμφανιστεί στον ελεγκτή. Σας συμβουλεύω να χτυπήσετε γρήγορα αυτό που βρίσκεται μπροστά μας και να φύγετε μακριά από το δεύτερο. Τώρα μπορεί να πυροβολήσει από πίσω από τον τοίχο. Προχώρα. Τώρα πρέπει να βρούμε τους εργάτες του σιδηροδρόμου. Για να φτάσετε σε αυτούς, πρέπει να πάτε στο τέλος κατά μήκος της ράγας και, στη συνέχεια, να στρίψετε προς τα δεξιά και να πηδήξετε πάνω στο ξύλινο "κάτι" και θα μεταφερθείτε στους εργαζόμενους στους σιδηροδρόμους μέσω της τηλεμεταφοράς. Εδώ είναι ένα vidyushka για εσάς, σίγουρα θα το καταλάβετε:

Τώρα μιλάμε με τον Λέκτορα, τον επικεφαλής των εργαζομένων στους σιδηροδρόμους, και παίρνουμε την αναζήτηση από αυτόν, για την ολοκλήρωση του οποίου θα μας δώσει το τεχνούργημα.
Περνάμε από τις σιδηροδρομικές γραμμές μέσα στο δάσος και αναζητούμε 3 πτώματα εκεί. Τα βρίσκουμε, αφαιρούμε το αντιζωμίνη και τη συσκευή, μετά την οποία επιστρέφουμε στον Λέκτορα. Εδώ είναι ένα βίντεο.

Αλλά λέει ότι δεν έχει τεχνούργημα, οπότε πηγαίνουμε και μιλάμε στο St. John's wort. Μας δίνει μια προσπάθεια να σκοτώσουμε τρία supercabans και πληροφορίες σχετικά με τη θέση των αντικειμένων.

Τώρα επιστρέφουμε στο εσωτερικό της άγριας περιοχής. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να ακολουθήσετε τις ράγες στα νοτιοδυτικά, όπου τελειώνουν. Θα υπάρχει ένα φαράγγι στα αριστερά και ένας τηλεμεταφορέας σε αυτό. Πηδούμε. Εμφανίζουμε στη στέγη ενός σπιτιού. Θα υπάρχει άλλο σπίτι απέναντί \u200b\u200bμας. Πηδούμε στη στέγη του. Το περνάμε λίγο πιο πέρα, και βλέπουμε ότι υπάρχει μια τρύπα εκεί. Πηδούμε σε αυτό, αλλά μόνο πολύ προσεκτικά. Εδώ σε αυτό το σπίτι θα υπάρχουν 2 "εκκαθαριστές". Είναι εύκολο να τα βρεις και μετά βγούμε έξω από το παράθυρο.

Για να σκοτώσουμε τους αγριόχοιρους, πηγαίνουμε στο υπόγειο πέρασμα με πατάτες. Εκεί θα είναι. Αφού τελειώσουμε, επιστρέφουμε στο St. John's wort και κάνουμε την επόμενη αποστολή. Τώρα, εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να οδηγήσετε στη γραμμή και να δώσετε τον "εκκαθαριστή".

Πηδούμε στην τηλεμεταφορά και πηγαίνουμε στο τέλος της τοποθεσίας προς την κατεύθυνση του Άμπερ, μέσω ενός υπόγειου περάσματος με "ψητά". Αφού βγείτε από το πέρασμα, τρέξτε μόνο στη δεξιά πλευρά του δρόμου. Τότε, στο τέλος, θα υπάρξει τρόπος για το Yantar. Ας προχωρήσουμε.

Εμφανίζουμε στο Yantar. Μετακομίζουμε στην αποθήκη. Στην αποθήκη πλησιάζουμε τον Καίσαρα και δίνουμε τις μονάδες flash.

Βρείτε το τρίτο μέρος των εγγράφων + Εκκαθαρίστε την περιοχή δίπλα στο εργαστήριο X-16 από το Zombies

Παίρνουμε αυτές τις 2 αποστολές από τον Dan και τον Caesar.

Ας πάρουμε πρώτα τις αποβάθρες. Φοράμε ένα κοστούμι οικολόγου και πηγαίνουμε γύρω από το X-16 κατά μήκος της χαράδρας στη δυτική πλευρά. Πηγαίνουμε στην εξωτερική αυλή, βλέπουμε 3 σκουπίδια. Ανάμεσά τους βρίσκεται μια υπόθεση, σε αυτήν θα είναι τα έγγραφα. Τα παίρνουμε. Τώρα ήρθε η ώρα να ροκ! Ανεβείτε στον φράκτη και βγάλτε ό, τι βλέπουμε. Αφού διασκεδάσουμε, επιστρέφουμε στην αποθήκη, μιλάμε με τον Dan και μετά με τον Caesar.

Κρεμάστε ετικέτες σε τέρατα για τον Ζαχάρωφ

Περνάμε στην Άγρια Περιοχή. Εκεί θα βρεθείτε εύκολα από έναν ψευδο-γίγαντα, στον οποίο πρέπει να κρεμάσετε μια ετικέτα. Κατ 'αρχήν, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα, η ταχύτητα δεν είναι πολύ δυνατή, αλλά ο ρυθμός θανάτωσης αυξάνεται. Τώρα πηγαίνουμε στο μπαρ, όπου δίνουμε τον «εκκαθαριστή» στο Pathfinder και παίρνουμε 2 νέες αποστολές από το Count. Περνάμε στη σκοτεινή κοιλάδα, όπου θα αναζητήσουμε τη χίμαιρα. Θα είναι ελαφρώς βόρεια του σωλήνα αποστράγγισης μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε στο εργοστάσιο. Προσπαθήστε να φτάσετε από μακριά την πρώτη φορά και τρέξτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε στο Cordon. Στο Cordon, θα αναζητήσουμε έναν αιμοφόρο που κρύβεται στο αγρόκτημα. Εάν έχετε μια αποστολή από το Curmudgeon, μεταβείτε στο Σώμα Ειρηνευτικής.

Φέρτε 10 φραντζόλες ψωμιού στο Curmudgeon + Βρείτε μια σακούλα χόρτου για τον Πρίγκιπα στις αποθήκες

Μπορείτε να κάνετε την αναζήτηση από το Curmudgeon αφού πείσετε τον Lefty να συμμετάσχει στο Svoboda και να μιλήσει με τον Lukash.

Πρώτα απ 'όλα πηγαίνουμε στο Sidorovich και ανακαλύπτουμε ΔΩΡΕΑΝ !!! που είναι ο Baker. Πηγαίνουμε σε αυτό το μέρος. Περνάμε από την πύλη και βρεθούμε σε ένα πλήρες αντίγραφο του μπαρ, μόνο ο Baker θα είναι στη θέση του μπάρμαν. Θα σας ζητήσει να φέρετε 5 σακούλες αλεύρι από το χωριό με αιματοχυσία, που βρίσκεται στις αποθήκες του στρατού.

Τώρα μπορείτε να φτάσετε στη γραμμή απευθείας από το MK σε ένα μυστικό μονοπάτι. Για να το βρείτε, πρέπει να πάτε στο ακραίο νοτιοανατολικό σημείο του Σώματος Ειρηνικής και να βρείτε ένα βάλτο εκεί. Θα είναι δίπλα σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Πηγαίνουμε γύρω από το βάλτο και βλέπουμε ότι υπάρχει ένα πέρασμα προς το μπαρ. Ας προχωρήσουμε.
Εμφανίζουμε στο μπαρ και πηγαίνουμε στις αποθήκες του στρατού. Θα υπάρξουν πολλοί αιμοφόροι στο χωριό, γι 'αυτό σας συμβουλεύω να σκεφτείτε κάτι. Προσωπικά, τους έφερα στη βάση ελευθερίας. Και ξεφορτώθηκε τα τέρατα, και κατέλαβε την ανταλλαγή.

Ο Κρούγκλοφ σημείωσε την τσάντα του χόρτου στον χάρτη

Τώρα επιστρέφουμε στο μπαρ και δίνουμε τη σακούλα χόρτου στον πρίγκιπα. Παίρνουμε ένα ακόμη έργο από αυτόν και προχωράμε από το μπαρ στο Ειρηνευτικό Σώμα κατά μήκος του μονοπατιού. Πηγαίνουμε στο Baker, δίνουμε τις σακούλες και παίρνουμε ψωμί σε αντάλλαγμα, το οποίο μεταφέρουμε στο Curmudgeon στο AU. Η αναζήτηση τελείωσε, παίρνουμε το επόμενο από το Curmudgeon.

Εύρεση της εργαλειοθήκης Artifact Controller Heart + Baker

Έτσι, σας ζητώ πολύ να μην ξεχάσετε τη συσκευή του Kruglov. Πηγαίνουμε στο Agroprom και βλέπουμε ένα σημάδι στο βάλτο στον χάρτη. Πηγαίνουμε εκεί και περπατάμε μέσα από το βάλτο μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα "Βρέθηκε τεχνούργημα". Τώρα η "καρδιά του ελεγκτή" θα γίνει ορατή και μπορούμε να την πάρουμε.

Όταν έχουμε το τεχνούργημα, μπορείτε να ανεβείτε στο σκουριασμένο σώμα, θα είναι στον ίδιο βάλτο και να πάρετε ένα κουτί με εργαλεία από εκεί. Πηγαίνουμε στο Peacekeeping Corps και δίνουμε το κουτί στον Baker.

Φέρτε μια θήκη με σημαντικές πληροφορίες στο Curmudgeon

Η υπόθεση του Curmudgeon θα είναι υπόγεια. Εδώ είναι ένα βίντεο που δείχνει τα πάντα.

Ανεβαίνουμε την υπόθεση και το PDA, μετά πηγαίνουμε στο Amber και πηγαίνουμε στην αποθήκη επιστημόνων. Πλησιάζουμε τον Κρούγκλοφ. Τώρα υπάρχει μια επιλογή: δώστε του τον ανιχνευτή και την "καρδιά του ελεγκτή" και λάβετε μια ανταμοιβή για αυτό τώρα. Εναλλακτικά, μπορείτε να διατηρήσετε τη συσκευή ως επιβράβευση και να τη χρησιμοποιήσετε για να αναζητήσετε την τέχνη «καρδιά του ελεγκτή». Αλλά ακόμα κι αν επιλέξατε μια ανταμοιβή αντί για μια συσκευή, μπορείτε ακόμα να αγοράσετε αυτήν τη συσκευή από αυτόν για "χάντρες της γιαγιάς του burer." Τώρα πλησιάζουμε τον Ζαχάρωφ, παραδίδουμε την αναζήτηση σε αυτόν και πάρουμε τη μετάβαση Amber - Radar. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να κάνετε μια πλευρική αναζήτηση από αυτόν για να βρείτε την τέχνη του αχινού. Ως ανταμοιβή για μια τέτοια κουτσό τέχνη, δίνει "Seva" και 8000. Τώρα παίρνουμε την επόμενη αναζήτηση από αυτόν. Στη συνέχεια στέλνει το Arrow στον Dan για λεπτομέρειες σχετικά με την επιχείρηση.

Εξαλείψτε τον Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin στη σκοτεινή κοιλάδα

Μιλάμε με τον Dan. Βάζει ένα σημάδι στον χάρτη και λέει τις λεπτομέρειες της λειτουργίας. Τώρα θα ήταν ωραίο να έχουμε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Ο Dan το πουλά για 4 βολίδες. Εάν δεν έχετε αυτά τα αντικείμενα, μπορείτε να αγοράσετε SVD-S για καύσιμο ντίζελ από τη Lector για 12 χιλιάδες. Περνάμε στη σκοτεινή κοιλάδα και πηγαίνουμε στο μέρος που αναφέρεται στον χάρτη. Ανεβαίνουμε στην οροφή. Είμαστε σωμένοι. Θα υπάρχουν δύο επιστήμονες στα αριστερά των τριών στρατιωτικών. Πρώτα τραβάμε το ένα προς τα δεξιά. Αυτός είναι ο Ντοροντίν. Επιστρέφουμε στην αποθήκη επιστημόνων και λαμβάνουμε ως ανταμοιβή τη μετάβαση από το Amber στο Agroprom και τη συνταγή για το χειροποίητο αντικείμενο "Chimera's Tears". Για 2 δάκρυα χίμαιρας, μπορείτε να αγοράσετε τη μετάβαση ραντάρ - σκοτεινή κοιλάδα από τον πληροφοριοδότη.

Κάντε την επόμενη αποστολή από τον Κρούγκλοφ.

Μάθετε τι συνέβη στον βοηθό του εργαστηρίου Lazarev

Περνάμε στο Agroprom και πηγαίνουμε στο βάλτο. Ευτυχώς, η διέλευση προς Yantar είναι ακριβώς δίπλα στο βάλτο. Το πτώμα του Λαζάρεφ θα είναι στο καρότσι. Ένα κοπάδι κατολισθήσεων βάλτων θα κρεμαστεί γύρω του. Πυροβολίζουμε κατολισθήσεις, ψάχνουμε το Lazarev και επιστρέφουμε στην αποθήκη.

Βρείτε 3 προστατευτικά κράνη

Τώρα πηγαίνουμε από το Amber στο Radar, πηγαίνουμε στο Sviblov και του μιλάμε μόνο για τον καθηγητή από το x-10. Τώρα επιστρέφουμε ξανά στο Yantar και μιλάμε στον Kruglov για ένα πιστόλι που πυροβολεί ηρεμιστικά. Μας στέλνει στο Βόρονιν.

Σε γενικές γραμμές, λέω αμέσως, οι ληστές θα σας ληστεύουν στο Ρόστοκ, οπότε αφήνοντας το απόθεμά σας σε κρυφή μνήμη ή το παίρνετε μαζί σας, είναι δική σας δουλειά. Περνάμε στο Ρόστοκ. Περνάμε τη σήραγγα με τηγάνισμα, περνάμε λίγο πιο μακριά και βρεθούμε στο φορείο. Παίρνουμε αμέσως φυσίγγια από το πάτωμα, βγάζουμε ένα μαχαίρι και κατεβάζουμε τον ληστή στο φορείο. Σηκώνουμε το όπλο του, παίρνουμε μέρος της κάρτας Semetsky από αυτόν, βγάζουμε ολόκληρη τη συμμορία και παίρνουμε την υπόθεση με πληροφορίες για τον Voronin από έναν από αυτούς. Τώρα πηγαίνουμε στον Λέκτορα, του δίνουμε τα κράνη και κάνουμε την επόμενη αναζήτηση από τον Λέκτορα. Φεύγουμε για το Ρόστοκ, πηγαίνουμε στο μπαρ. Παρεμπιπτόντως, κατά τη γνώμη μου τώρα θα είναι η ώρα να πάμε στον Πληροφοριοδότη πίσω από το πέρασμα από το TD στο Ραντάρ.

Βρείτε 3 δίσκους με πληροφορίες

Πηγαίνουμε στο κατώφλι. Πηγαίνουμε προς την αποθήκη. Ακολουθεί ένα βίντεο για εσάς:

Παίρνουμε τους δίσκους και πηγαίνουμε στη σκοτεινή κοιλάδα.

Δώστε την υπόθεση στον Voronin

Πηγαίνουμε στο Dolgovtsy, δίνουμε στον Voronin την υπόθεση. Τότε παίρνουμε την αναζήτηση από τον Petrenko.
Τώρα επιστρέφουμε στο Kruglov. Μετάβαση TD - Το ραντάρ που αγοράστηκε από τον πληροφοριοδότη, ελπίζω.
Εμφανίζουμε στο Yantar, παίρνουμε ένα πουλάρι από τον Kruglov. Δίνουμε τους δίσκους στον Dan και παίρνουμε το carbine. Τώρα σας συμβουλεύω να εξοπλιστείτε καλά, καθώς πρόκειται για το x-10. Και παρεμπιπτόντως, θα υπάρξει ένα σπάσιμο οστών κατά την επιστροφή. Περνάμε στο Ραντάρ.

Βρείτε τον τρελό καθηγητή και πάρτε το ημερολόγιο από αυτόν

Περνάμε στο εργαστήριο x-10. Πηγαίνουμε βαθύτερα. Στην πορεία, θα συναντήσετε μπιφτέκια, μύτη και jerboa. Μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού.

Φτάνουμε στις σκάλες, αλλά δεν κατεβαίνουμε, μπαίνουμε στο μεγαλύτερο δωμάτιο. Ο καθηγητής θα είναι εκεί. Είμαστε σωμένοι. Βγάζουμε το Colt και πέφτουμε ένα φυσίγγιο. Εάν δεν λειτουργεί, φορτώστε την αποθήκευση. Του μιλάμε, δίνει το ημερολόγιο. Ας πάμε πίσω. Στο τέλος, ένας σπαστής οστών θα σας περιμένει. Σκοτώνουμε είτε από το χαλίκι κανόνι είτε από 1 κλιπ ανώμαλης καταιγίδας.

Βρείτε ένα ραδιενεργό δοχείο

Στο χάρτη υπάρχει ένα ελικόπτερο στο δάσος. Πάμε σε αυτόν. Θα υπάρξουν 3 διαλείμματα κοντά στο ελικόπτερο, τα βγάζουμε έξω. Πηγαίνουμε γύρω από το ελικόπτερο, βλέπουμε ένα εμπορευματοκιβώτιο δίπλα του. Επιλέγουμε.
Τότε αποφάσισα να πάω στο εργαστήριο x-10. Μπορείτε να πάτε αλλού αν θέλετε. Περνάμε στο Amber. Και παρεμπιπτόντως, πάρτε τη διασταύρωση από το Sviblov μόνο εάν πρόκειται να τη διασχίσετε τώρα, καθώς είναι προσωρινή.

Βρείτε πληροφορίες πειράματος στο εργαστήριο x-16

Πηγαίνουμε στην αποθήκη επιστημόνων και δίνουμε στον Ζαχάρωφ το ημερολόγιο του καθηγητή. Εξοπλίζουμε τον εαυτό μας πιο σοβαρά. Τώρα κατευθυνόμαστε στο εργαστήριο. Πού είναι η είσοδος, φυσικά, θυμόμαστε το ΜΜ. Μεταβείτε στο x-16. Τώρα ξεκινά η διασκέδαση. Σχεδόν σε ολόκληρη την επικράτεια, η ακτινοβολία είναι περιοριστική, οπότε μπορείτε να σταματήσετε μόνο σε ορισμένα μέρη. Σε μέρη με ακτινοβολία, δεν μπορείτε να σταθείτε σε ένα μέρος. Στο δρόμο, θα συναντήσουμε snork και ζόμπι, μετά ζόμπι και burers, και στο τέλος θα υπάρχει ελεγκτής. Ο φορητός υπολογιστής βρίσκεται στην κορυφή, πίσω από ένα ράφι με κουμπιά. Παρακολουθήστε την οθόνη και το βίντεο.

Κατ 'αρχήν, τίποτα περίπλοκο εάν έχετε καλό εξοπλισμό μαζί σας. Βγαίνουμε από το εργαστήριο, πηγαίνοντας στο τέλος και μετά στρίβουμε δεξιά, στο κελί με τον αριθμό 10. Θα υπάρχει μια τρύπα στο πάτωμα σε αυτό, και θα πηδήσουμε σε αυτό.
Περνάμε στο Amber. Ακριβώς μπροστά μας θα είναι το πτώμα ενός καταδιώκτη με ένα μέρος του χάρτη cets Semetsky. Παίρνουμε.
Πηγαίνουμε στις αποθήκες του στρατού για να βρούμε τον Φανγκ.

Βοηθήστε τον Φανγκ να πολεμήσει τους μισθοφόρους

Πηγαίνουμε στο χωριό στο οποίο υπήρχε μια απόσπαση εργατών χρέους στη Σκιά του Τσερνομπίλ. Σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους. Ένας από αυτούς θα έχει ένα κομμάτι του χάρτη του Σεμέτσκυ και ένα ελαφρύ πολυβόλο. Μην ξεχάσετε να πάρετε ένα κομμάτι της κάρτας. Γυρίζουμε 2 αποστολές στο Fang και κάνουμε την αναζήτηση για να ελέγξουμε το εργαστήριο x-18.

Τώρα πηγαίνουμε στο Lukash και επιστρέφουμε το ραδιενεργό κουτί. Για αυτό έχουμε ένα μόνιμο ραντάρ μετάβασης - Pripyat. Παίρνουμε την επόμενη αναζήτηση από τον Lukash.

Καταστρέψτε ένα κρησφύγετο σε ένα εγκαταλελειμμένο σημείο ελέγχου
Τρέχουμε σε ένα εγκαταλελειμμένο σημείο ελέγχου, δηλαδή ένα μισθοφόρο σημείο ελέγχου στη Σκιά του Τσερνομπίλ. Θα υπάρξουν 5 στροφές, και αν είστε άτυχοι, δύο αιμοληψίες. Αντιμετωπίζουμε τις συνομιλίες και επιστρέφουμε στο Λουκάς. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε ένα SVD-S και ένα πακέτο κασετών για αυτό.

Επιπλέον, δεν συνιστώ να πάω στο x-18, από τότε θα ακολουθήσει μια εργασία για την εκκαθάριση της γραμμής. Πάμε λοιπόν στο Pripyat. Μην ξεχάσετε να πάρετε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο μαζί σας για τον Ζακάρ. Βρείτε το φάντασμα (έχει επισημανθεί στον χάρτη) και μιλήστε μαζί του. Αποδεικνύεται ότι η infa Borova ήταν σε ένα αντίγραφο, και το αντίγραφο μπορούσε να κρατηθεί μόνο από τον Fang. Λοιπόν, εντάξει, θα πάμε σε αυτόν όταν επιστρέψουμε από τη Νεκρή Πόλη, όπου θα ακολουθήσουμε τον Pripyat. Μιλάμε ξανά με το Φάντασμα, και λέει ότι το Βέλος έψαχνε ένα άτομο που εισήγαγε τον εαυτό του ως Μάγος και τις συντεταγμένες της τοποθεσίας του.

Γνωρίστε τον μάγο

Πηγαίνουμε στο νοτιοανατολικό τμήμα του Pripyat, στην περιοχή των γκαράζ. Δεν ξέρω πώς θα είναι μαζί σου, αλλά 5 χίμαιρες, 2 burers και ένας ψευδο-γίγαντας με επιτέθηκαν εκεί. Επομένως, είναι καλύτερα να σκεφτείτε αμέσως πώς θα τα απαλλαγείτε από αυτά.
Τώρα πώς να πάτε στον μάγο. Πηδούμε στα μπλοκ (δείτε το στιγμιότυπο οθόνης), από αυτά στο γκαράζ. Τώρα τρέχουμε μαζί τους μέχρι το τέλος. Θα τηλεμεταφέρετε πέρα \u200b\u200bαπό το Pripyat. Τώρα που βρίσκεστε πίσω από το Pripyat, πρέπει να τρέξετε στο μέρος όπου βρίσκεται η μετάβαση στο Ραντάρ. Θα υπάρχει ένα φορτηγό με τον Marvin σε αυτό. Μιλάμε μαζί του, μετά τον οποίο μας δείχνει kung fu και παίρνει όλα μας τα πράγματα. Εδώ είναι μια σκύλα! Όχι, μπορείτε φυσικά να ρίξετε τα πράγματα κοντά σας ή να τα κρύψετε στην ντουλάπα σας πριν μιλήσετε. Ήμουν πολύ τεμπέλης για να το κάνω, θα προτιμούσα να τρέξω γύρω από το Pripyat με ένα πουλόβερ. Τον μιλάμε ξανά, μας δίνει ένα Colt με 40 γύρους και μας στέλνει για να σκοτώσουμε τον Παραϊατρικό.

Τώρα η ερώτηση για ένα εκατομμύριο: πώς επιστρέφουμε στο Pripyat; Προσωπικά, δεν κατάλαβα, αλλά βρήκα μια διέξοδο: τρέχουμε μετά τον Pripyat στο γήπεδο και μεταφέρουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Επιστρέφουμε στο Pripyat, και τώρα είμαστε σχεδόν δίπλα στο Paramedic.

Πηγαίνουμε στον Παραϊατρικό, λέμε, έχουμε ένα πριόνι από το οποίο μπορείτε να σκοτώσετε τον μάγο. Και πάλι πηγαίνουμε στα γκαράζ, τηλεμεταφέρουμε στον Mervyn. Απλώς ανεβαίνουμε και τον σκοτώνουμε με έναν γύρο στο κεφάλι. Τώρα πηγαίνουμε στο Ghost για να μάθουμε τι υπάρχει με τα πράγματα μας. Όταν διάβασα ότι θέλει ο Σκοπευτής να ολοκληρώσει ένα ακόμη έργο, προτού το Φάντασμα του δώσει τα πράγματα του, ήθελα να βάλω 3 κλιπ στο κεφάλι του.

Βρείτε το κιβώτιο δυναμίτη στο House of Cultra

Ο Οίκος Πολιτισμού είναι ο τόπος όπου εγκαταστάθηκαν οι μονόλιθοι. Είναι στην αντίθετη πλευρά του σταδίου. Πηγαίνουμε εκεί, απαλλαγούμε από τους μονόλιθους, παίρνουμε το VAL με θέα από τον Mahon, πάμε για το κουτί. Βρίσκεται κάτω από μια από τις σκάλες που οδηγούν στο μπαλκόνι. Υπάρχουν 2 από αυτά. Δείτε το βίντεο. Παίρνουμε το κουτί.

Στο δρόμο της επιστροφής, επιλέγουμε μέρος του οδηγού συναρμολόγησης minigun. Πού βρίσκεται εμφανίζεται εδώ. Θα έχει επίσης ένα μενταγιόν μαζί της. Τα πάντα, τώρα επιστρέφουμε στο Φάντασμα. Μας δίνει όλα τα αντικείμενα μας + κοπτικό βίδας. Και κατά τη γνώμη μου, αυτός ο μπάσταρδος έκλεψε το κοστούμι μου και όλα τα κιτ πρώτων βοηθειών.

Πηγαίνουμε στο ραντάρ και πηγαίνουμε στο Sviblov. Όταν εμφανιστείτε στο Ραντάρ, αποθηκεύστε με τακτική αποθήκευση για κάθε περίπτωση. Εάν δεν πήρατε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο μαζί σας για τον Ζακάρ, τότε ακολουθήστε το και μετά επιστρέψτε στο Ραντάρ στο Σβιμπλόφ.

Μιλήστε με τον Sviblov + Μιλήστε με τη Leila + Μεταβείτε στο μέρος όπου έχει συναντηθεί το Mahomet

Εάν μιλήσατε με τον Sviblov, θα πρέπει να πάτε αμέσως στο Dead City, επειδή η μετάβαση μπορεί να εξαφανιστεί μετά από λίγο. Παίρνουμε το πέρασμα από το Sviblov και κατευθυνόμαστε προς το βορειοανατολικό τμήμα του συγκροτήματος. Θα μας περιμένουν μονόλιθοι. Τους απαλλαγούμε, περνάμε από την τρύπα στον τοίχο και πηγαίνουμε στον ακανθώδη φράχτη. Μεταφερόμαστε έξω από την τοποθεσία. Περνάμε στη Νεκρή Πόλη.

Εμφανίζουμε στο Dead City και πηγαίνουμε στη Leila. Μιλάμε, έχουμε τη μετάβαση στο δάσος. Τώρα πηγαίνουμε στην άκρη της πόλης προς το Σώμα, ο καταδιώκτης Fima θα καθίσει εκεί. Μαθαίνουμε από αυτόν ότι η συνάντηση με τον Μωάμεθ έχει ήδη περάσει και έφυγε. Περνάμε στο δάσος.

Εισαγωγή

Το Secret Trails 2 είναι ένα νέο παρασκήνιο για το αυθεντικό Shadows of Chernobyl. Μια νέα ιστορία που είναι συνυφασμένη με τις ήδη γνωστές αναζητήσεις από τον TT, και που αποκαλύπτει βαθύτερα τον λόγο για την εμφάνιση του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο κύριος στόχος που βρίσκεται μπροστά του είναι τώρα αρκετά συγκεκριμένος και σαφής. Οι αποστολές που ήταν γνωστές από το HC5 και το TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και διορθώθηκε, προκειμένου να διορθωθεί η μάζα των σφαλμάτων και να σχεδιαστεί το "gags", καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Μικρές συμβουλές για να περάσετε

Κλείστε το δοσίμετρο από την αρχή και μην το αφαιρέσετε για να αποφύγετε προβλήματα με χειροβομβίδες. Το δοσίμετρο πρέπει πάντα να κρέμεται - ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, όταν όλα μπορούν να τοποθετηθούν στην τσέπη μέχρι την ίδια τη ληστεία - αφήστε το δοσίμετρο στη ζώνη σας και ο υπνόσακος παραμένει πάντα μαζί με το GG στο απόθεμα. Προβλήματα με χειροβομβίδες συνήθως προκύπτουν μετά από ληστείες. Το δοσίμετρο πρέπει να είναι μόνο του στο απόθεμά σας και να κρέμεται στη ζώνη σας. Μπορείτε να δείτε την ποσότητα της καταγεγραμμένης ακτινοβολίας πατώντας το πλήκτρο TAB (από προεπιλογή). Αν, παρόλα αυτά, οι χειροβομβίδες έχουν παύσει να χειρίζονται - αρχίζουμε να "σαμανίζουμε", για πρώτη φορά κοιτάζουμε - εάν το δεύτερο (τρίτο κ.λπ.) δοσίμετρο βρίσκεται γύρω στο απόθεμα - θα πρέπει να πουλήσετε και να πάτε σε άλλη τοποθεσία, να πετάξετε τις χειροβομβίδες μία προς μία τη γη και σηκώστε, αφαιρέστε / απλώστε / κρεμάστε το δοσιμέτρο στη ζώνη, βάλτε ολόκληρη τη στριφογύρισμα στο λαιμό μέχρι τα εσώρουχα μαζί με το δοσίμετρο, πάρτε ένα δοσίμετρο, κρεμάστε το στη ζώνη, πάρτε μια χειροβομβίδα - πρέπει να ληφθεί, μετά από αυτό παίρνουμε ολόκληρο το δείγμα ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ αλλά από το κομμάτι.

Αποθηκεύστε σε βασικά μέρη, πριν μετακινηθείτε σε άλλη τοποθεσία, πριν πάρετε και παραδώσετε ή μετά την ολοκλήρωση εργασιών, ειδικά εάν δεν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει το σωστό μονοπάτι ή δεν γνωρίζετε εάν θα υπάρξει έξοδος από την τοποθεσία στην οποία πρόκειται να πάτε. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναπαραγάγετε εάν κάτι πάει στραβά. Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες, πολλές συμβουλές περιλαμβάνονται στους διαλόγους - μπορείτε να κάνετε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων πατώντας το πλήκτρο F12.

Αναζητήστε πτώματα εχθρών για αντικείμενα αναζήτησης - φυλαχτά, μέρη καρτών. Τα πτώματα εξαφανίζονται μετά την επανεκκίνηση, και ακόμη περισσότερο μετά την επανεισαγωγή στην τοποθεσία.

Με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης, πολλά στοιχεία δεν είναι μόνο κρυμμένα, αλλά μπορούν επίσης να βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη για διαφορετικούς παίκτες και με διαφορετικές αναπαραστάσεις, να κοιτάξετε προσεκτικά.

Οι χαρακτήρες αναζήτησης πρέπει να προστατεύονται, λοιπόν, όλοι όσοι παίζουν Stalker πρέπει να γνωρίζουν αυτόν τον κανόνα, υπάρχουν και άλλα υπέροχα παιχνίδια για όσους θέλουν να πυροβολήσουν. Εάν ακόμα σκοτώσατε την αναζήτηση, είναι καλύτερα να παίξετε ξανά και να μην ρωτήσετε τι να κάνετε, τότε θα βρεθείτε σε ένα αδιάβατο βύσμα, θα πρέπει να παίξετε πολύ περισσότερο.

Μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών - είναι μυστικά μονοπάτια, κάποια πρέπει να κοιτάξουν, κάποια δίνονται για την ολοκλήρωση εργασιών, κάποια είναι προσωρινά, κάποια είναι μόνιμα, μερικά ανοίγονται από ειδικά αντικείμενα που βρέθηκαν - "οδηγοί". Θα υπάρχει ξεχωριστή περιγραφή για τις μεταβάσεις.

Στο ίδιο μέρος - θα σας ληστευθούν πολλές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτήν την ευθυγράμμιση, βάλτε την περιουσία σας πριν από τη ληστεία και, στη συνέχεια, αφαιρέστε την. Οι ληστές παίρνουν αυτά τα πράγματα από το απόθεμα που μπορούν να τεθούν στο απόθεμα, τα υπόλοιπα παραμένουν στο GG και δεν εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια της ληστείας. Το δοσίμετρο δεν αφαιρείται και πρέπει να παραμείνει στη ζώνη · προβλήματα με τη λήψη χειροβομβίδων προκύπτουν ακριβώς μετά από ληστείες. Επίσης, ορισμένοι Πέρσες, οι οποίοι, σύμφωνα με το παιχνίδι, πρέπει να παραδώσουν την περιουσία τους για λίγο, και όταν επιστρέψουν, δεν δίνουν όλα τα πράγματα - είναι επίσης καλύτερο να βουτήξετε πριν από το "γδύσιμο".
Τώρα, μετά τη ληστεία, τα χρήματα που λαμβάνονται από τους ληστές μπορούν να επιστραφούν - αναζητήστε τα πτώματα των παραβατών, θα δείτε στοιχήματα ληστών - θα είναι τα χρήματά σας και πολλά χρήματα μπορούν να πέσουν από πτώματα (όχι όλα).

Στο πρώτο πέρασμα προς το Pripyat, θα κλέψετε τα οστά, ώστε να μπορείτε να βάλετε ιδιαίτερα πολύτιμα αντικείμενα είτε πριν πάτε στο MG στο Forester, είτε να αποθηκεύσετε στο Mozart και να κάνετε μια προσωρινή μνήμη στο MG. Τα χρήματά σας θα χαθούν επίσης. Πριν από την ίδια τη μετάβαση, εξετάζουμε προσεκτικά τους υπονόμους - επιλέγουμε το ημερολόγιο του Krol από το πάτωμα, θα χρειαστεί αργότερα.

Μην συνταγογραφείτε τα πάντα στους εμπόρους - μπορεί να πάνε για μια βόλτα, τότε δεν θα τα βρείτε. Επίσης, κατά τη συνταγογράφηση ενός μεγάλου αριθμού αντικειμένων, αυτά τα αντικείμενα "εξάγονται" από το απόθεμα των εμπόρων, γεγονός που οδηγεί στο πάγωμα του παιχνιδιού και ακόμη και σε μια νεκρή αναμονή. Είναι καλύτερα να συνταγογραφήσετε εάν γνωρίζετε τι κάνετε και να αναζητήσετε αντικείμενα μόνο όταν χαθούν. Εάν δεν ξέρετε - μην δοκιμάσετε, είναι καλύτερα να ρωτήσετε στο θέμα - ίσως μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό το αντικείμενο, θα υπάρξει ένα κίνητρο για να περάσετε το mod για δεύτερη φορά. Εάν θέλετε πραγματικά να δηλώσετε κάτι για εμπόριο, γράψτε το σε ένα αντίγραφο. Για να λάβετε πολλά είδη του ίδιου τύπου, είναι καλύτερα να κάνετε αποθήκευση / φόρτωση δίπλα στον έμπορο - το αντικείμενο θα εμφανιστεί ξανά σε πώληση. Πριν από την εγγραφή, δημιουργήστε αντίγραφα των αρχείων που θα επεξεργαστείτε ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε εάν η επεξεργασία δεν είναι επιτυχής, θα πρέπει επίσης να επιστρέψετε τα αρχικά αρχεία αφού λάβετε τα επιθυμητά στοιχεία και η ανάγκη για αυτά έχει εξαφανιστεί. Σε περίπτωση ανεπιτυχών επεξεργασιών και επαναφοράς των επεξεργασμένων αρχείων στην αρχική τους κατάσταση, φορτώστε τις αποθηκεύσεις που έγιναν πριν κάνετε τις αλλαγές, διαφορετικά δεν μπορούν να αποφευχθούν δυσλειτουργίες.

Παρακολουθήστε το επίπεδο της καταγεγραμμένης ακτινοβολίας - περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επίπεδα γράφονται στην περιγραφή mod. Κρεμάστε την τέχνη στη ζώνη σας σύμφωνα με τις ιδιότητές τους και βεβαιωθείτε ότι η ραδιενεργή τέχνη αντισταθμίζεται από την τέχνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, συνιστάται επίσης να αντισταθμίσετε τις βλαβερές ιδιότητες ορισμένης τέχνης με τις χρήσιμες ιδιότητες άλλων, η τέχνη μαγειρικής - οι τροποποιητές έχουν συνήθως πιο έντονες θετικές ιδιότητες και οι αρνητικές μειώνονται.

Συμβουλές για τον χαρακτήρα αναζήτησης (1)

Θα περιγράψω τα πιο συχνά προβλήματα που μπορεί να προκύψουν με μερικά, δεν θα περιγράψω όλους τους χαρακτήρες.
Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε αμέσως εργασίες για να σκοτώσετε μερικούς Πέρσες - μπορεί να αποδειχθούν βασικοί ή να σας δώσουν κάτι στη ζωή σας. Η δολοφονία δεν είναι αυτοσκοπός για τον Stalker.

Όταν συνεχίζουμε μια αναζήτηση Βασιλιέβα Συνιστάται να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν συναντηθείτε Βασιλίεφ. Βασιλίεφ μπορεί να είναι αμβλύ στη σπηλιά - κατεβαίνουμε στη σπηλιά και τον ωθούμε στον κώλο, πρέπει να βγούμε, αν τελειώσετε μπροστά του, τότε μπορεί να μείνει εκεί. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μέχρι να κατεβείτε στη σπηλιά και να του μιλήσετε - την επόμενη αποθήκευση - αφού φύγει από τη σπηλιά, είναι καλύτερα να μην αποθηκεύσετε στη σπηλιά. Βοηθάμε στο Yantar Βασιλίεφ πολεμήστε τα ζόμπι, πώς θα λειτουργήσει το έργο, πηγαίνετε σε αυτόν και μιλήστε, συνοδεύστε τον στο στρατόπεδο και μιλήστε με Τζον, και μόνο μετά από συνομιλία με Τζον πήγαινε στην αποθήκη για να Ζαχάρωφ.

Πολλοί δεν μπορούν να βρουν Γκρίγκ στο MG, αν και βλέπουν το σημάδι και ακούνε τη φωνή του χαιρετισμού. Περπατήστε γύρω από τα δωμάτια και βρείτε τον - βρίσκεται στον δεύτερο όροφο σε ένα δωμάτιο αδιέξοδο.

Μην αρνηθείτε να βοηθήσετε Ντιάκου στο πυροβολισμό του στρατού στο Τσερνομπίλ-1, τότε θα δώσει μια συμβουλή στην υπόθεση με φάρμακα για Σολομών... Πρέπει επίσης να πυροβολήσει έναν κατάσκοπο. Αν πέθανε στα χέρια του στρατού - επανάληψη. Εάν δεν μπορεί να πυροβολήσει έναν κατάσκοπο, τότε έριξε το βαρέλι του, του πουλούσε ένα φορτωμένο βαρέλι, ή το έριξε δίπλα του, σηκώστε και κάντε τη βρώμικη δουλειά του, διαφορετικά θα πρέπει να λερώσετε τα χέρια σας με τη δολοφονία ενός ουδέτερου καταδιώκτη.

Όταν διασώθηκε Φάντασμα από μισθοφόρους κατά την ανάθεση Παραϊατρικό Είναι απαραίτητο να τον προστατέψουμε από τραυματισμούς (και φυσικά από το θάνατο), γιατί κατά τη διάρκεια της θεραπείας Σκοπευτής αποτελούμενο από τον Μονόλιθο, Φάντασμα γίνεται επίσης μονόλιθος και γίνεται εχθρός μετά το πλύσιμο εγκεφάλου Παραϊατρικό... Το φάντασμα που στέλνει για να σκοτώσει Charon, ένας χαρακτήρας αποστολής, οπότε δεν βιαζόμαστε να τον τελειώσουμε, αλλά απαντάμε στο μήνυμα Παραϊατρικό έλα σε αυτόν.

Ένας άλλος χαρακτήρας αναζήτησης - Δόντι ζώου, χρειάζεται επίσης προστασία όταν οδηγεί για να δείξει τη μετάβαση από το Pripyat σε βάλτους. Αργότερα Δόντι ζώου θα εμφανιστεί στην ΑΕ, όπου θα πρέπει να σωθεί ξανά από μισθοφόρους. Στο ηχείο Δόντι ζώου θα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών μετρώ και βρείτε επίσης έγγραφα στο X-16 - έναν φορητό υπολογιστή.

Ορισμένοι χαρακτήρες αλλάζουν τους τόπους εγκατάστασής τους και αν πρέπει να βρείτε κάποιον σε ένα μέρος και καθυστερήσατε την αναζήτησή του, μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικό μέρος και μπορεί να μην έχει πλέον τους απαραίτητους διαλόγους.

Ο παραϊατρικός μεταναστεύει από το γήπεδο στο σπίτι με το μανάβικο, οπότε δεν καθυστερούμε την αναζήτηση για PDA για Μπόροβα και μια πεζοπορία στο Pripyat, για ένα αντίγραφο του PDA στο Στο φάντασμα πρέπει να προχωρήσουμε πριν από την επίθεση στο Μπαρ, Φάντασμα θα στείλει σε Μάγος, και το ένα στο Στο παραϊατρικό. Παραϊατρικό στο μανάβικο δεν θα δώσει καθήκον να σκοτώσει Μάγος, θα μετακινηθεί στο μανάβικο μετά την επίθεση στο μπαρ από το "Dolg".

Μάγος στέκεται πίσω από το φράχτη κοντά στη μετάβαση στους βάλτους, μπορείτε να το προσεγγίσετε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά στα γκαράζ, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με Φάντασμα... Επιστροφή από Μάγος βρίσκεται κοντά στα ίδια γκαράζ στο εξωτερικό - η τηλεμεταφορά θα επιστρέψει το GG στην περιοχή αναπαραγωγής της περιοχής.

Όταν μπαίνετε για πρώτη φορά στη γραμμή, βρείτε έναν καταδιώκτη Σοκάτογκο και να του μιλήσω, μετά με Πρίγκιπας και πάλι με Sokhatym - πολλά κλαδιά στο οικόπεδο ξεκινούν ακριβώς με μια συνομιλία μαζί του Πρίγκιπαςψάχνω για μια κρυφή μνήμη Σεμέτσκυ και μετά αναζητήστε PDA Μπόροβα... Παίρνουμε αμέσως από Πρίγκιπας το καθήκον να ασχοληθεί με τον καταδιώκτη Ζέκα - από αυτό θα ξεκινήσει η αναζήτηση της προσωρινής μνήμης Σεμέτσκυ... Μην ξεχάσετε να μιλήσετε Μπόροβοι - θα το πει αυτό μετρώ, ο τοπικός αρχηγός ασφαλείας με τα παιδιά, υπάρχει δουλειά για το GG. Πρώτη εργασία μετρώ μπορεί να εκτελεστεί αμέσως στην ίδια τοποθεσία - δεν θα πάρει πολύ χρόνο. Μπορείτε επίσης να πάτε κατευθείαν στον μηχανικό Ποτάποφ στο Μπαρ και αναλάβετε μια αποστολή για να βρείτε ένα σχέδιο minigun - ένα δολοφονικό πράγμα όταν αντιμετωπίζετε πλήθη κακών πνευμάτων. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση για PDA Μπόροβα είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του "Duty" στο TD, να λάβετε τη μετάβαση TD-Cordon, όταν επιστρέψουμε στη γραμμή, παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο Στον πρίγκιπα και ελάτε να Μπόροφ - ρωτήστε τον για τη δουλειά - για να μην συγχέεται με κυκλικές αναζητήσεις.

Πολλοί πεθαίνουν πριν από την ολοκλήρωση της αποστολής που ονομάζεται καταδιώκτης Λαζάνια... Σας συμβουλεύω όταν πηγαίνουμε προς τα Σκουπίδια από το Μπαρ για πρώτη φορά, το τελευταίο πράγμα να πάμε στον ακραίο ληστή στο Μπαρ στο ίδιο το μπαρ και να πάρουμε μια παραγγελία από αυτόν για Λαζάνια, αποθηκεύστε μετά από αυτό και τρέξτε στα σκουπίδια, αν έρθει ένα μήνυμα θανάτου Λαζάνια - μπορεί να αναπαραχθεί. Αυτός ο χαρακτήρας λατρεύει να πεθαίνει σε ανωμαλίες, να πιαστεί από αγριόχοιρους στους κυνόδοντες και να σέρνεται κάτω από τις σφαίρες των ληστών, να τον σκοτώσει και όχι απαραίτητα - απλώς μιλήστε μαζί του. Επιπλέον, δεν χρειάζεται - πιθανότατα θα πεθάνει. Θα δώσει μια συμβουλή για Αρχαιοδίφης, θα πρέπει να ρωτήσετε γι 'αυτόν Μπόροβα.

Αφού μιλήσετε με Λαζάνια ψάχνουν Τζέκου - είναι στην αποθήκη, μπορείτε να βρείτε και Δεξαμενόπλοιο στο σκουπιδότοπο πίσω από ένα εγκαταλελειμμένο πάρκινγκ - θα μιλήσει αν πάρει ένα ημερολόγιο καταδιώκτη στον αποχετευτικό σταθμό MG Κρόλα, ή πλησιάστε τον μετά την πρώτη κατάβαση στο X-18 - θα υπάρξουν λιγότερα τέρατα στη δεύτερη επίσκεψη στο X-18. Τάνκμαν δίνει μια συμβουλή στο μέρος όπου έπεσε το bioradar.

Αριστερά, τον οποίο ζητά να βρει και να πείσει να ενταχθεί στην Ελευθερία Λουκάς, ζητά να του φέρει ένα όπλο και ένα κοστούμι - πρέπει να είναι πλήρως λειτουργικά και να βρίσκονται στο απόθεμα σε ένα μόνο αντίγραφο. Αφού του φέρετε όλα όσα χρειάζεται και του δώσατε, μην πηγαίνετε ακριβώς πίσω του, προσπαθήστε να είστε έξω από τη ζώνη ζωής μαζί του, οπότε θα φτάσει στην ΑΕ χωρίς προβλήματα, αλλά είναι καλύτερα να βρίσκεστε σε άλλες τοποθεσίες εντελώς, χρειάζεται λίγο χρόνο για να πάει στο ηχείο. Στη θέα, ακόμα κι αν δεν τον βλέπετε, μπορεί να πεθάνει. Εάν πάτε αφού του δώσετε τον εξοπλισμό αμέσως στο Dump, τότε μπορείτε να τον δείτε να περιπλανιέται στο Dump, τότε μπορεί να σκοτωθεί και μισθοφόροι που συναντιούνται όταν μεταφέρουμε τουφέκια από Μπέσα Πετρένκο, και τα γουρούνια μπορούν να συναντηθούν, και οι ληστές στο σημείο ελέγχου είναι επίσης απίθανο να τον αφήσουν να περάσει. Επίσης σε μια ζωή, μπορεί να πέσει σε μια ανωμαλία. Αφού μιλήσετε με Αριστερόχειρας πηγαίνω προς Βαριαγκ στο μπουντρούμι ενώ τρέχει σε κύκλους Αριστερά ήδη φτάνει ήρεμα στο AU. Για λόγους ασφαλείας, μπορείτε να κρεμάσετε μια ετικέτα Αριστερά και να τον παρακολουθείτε να κινείται - μπορείτε επίσης να είστε προσεκτικοί για να μην τον πλησιάσετε πολύ.

Στόχος για τη μεγάλη Γιαροφίβα στο σημείο ελέγχου δίνει Βαραγγιανά αφού μίλησα με Μικρή αρκούδα, αλλά θα μιλήσει μόνο μετά από τους κύκλους της κόλασης. Τον εαυτό του Γιαροφέφ θα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με Μικρή αρκούδα όταν τον ερχόμαστε από Βαριαγκ.

Ο Petrenko θα εμφανιστεί στο TD αφού υπερασπιστεί επιτυχώς το "Χρέος" από την επίθεση των ληστών κατά την πρώτη επίσκεψη στο TD. Πρέπει να μιλήσω Βόρονιντότε με Σομπόλεφ και πάλι με Βόρονιν.

Αφού πείσει Αριστερά (δηλαδή, τον έφεραν αυτό που ζητά) και πήγε στο AC στο "Svobodovtsy", και επίσης αν μιλούσαν Μικρή αρκούδα και μετά με Βαριαγκ για τα μεγάλα Γιαροφίβα, στη γραμμή θα εμφανιστεί Ευρίσκων τον δρόμο, Προτείνω να ξεκινήσετε την ανάθεση πριν από το πρώτο ταξίδι στο καύσιμο ντίζελ Ευρίσκων τον δρόμο να συναντηθώ με Ανώνυμη κατάσταση, μετά από αυτήν τη συνάντηση στις Ευρίσκων τον δρόμο θα υπάρξει μια εργασία για καύσιμο ντίζελ - μπορείτε να το ολοκληρώσετε στην πορεία.

Φιλάργυρος από Με μια βίδα αμέσως αναλάβουν τις θέσεις τους αφού αναλάβουμε το καθήκον να επιτεθούν στο εμπόδιο.
Η φρουρά "Ελευθερία" στον κατασκευαστή όπλων εμφανίζεται λίγο αργότερα.

Συμβουλές για τον χαρακτήρα αναζήτησης (2)

Φιλάργυρος σε μια από τις αποστολές ζητά να φέρετε ψωμί και λέει ότι πρέπει να μιλήσετε Σιδόροβιτς στη θέση των ειρηνευτικών δυνάμεων - ξέρει πού Αρτοποιός βρείτε, πρέπει να έχετε χρόνο να μιλήσετε Σιδόροβιτς ενώ βρίσκεται σε αυτή τη θέση, τότε μετακινείται στο Cordon στο "γνωστό" μέρος του, όπου οδηγεί Αρτοποιός δεν θα δώσει.
Αφού φέρνουμε το αλεύρι Αρτοποιός και πάρτε την εργασία για την εργαλειοθήκη στο πίσω δωμάτιο από Αρτοποιός ο βοηθός του θα εμφανιστεί - Βάνο, θα έχει επίσης ένα καθήκον για το GG - να φέρει ένα κουτί με νάρκες, σας συμβουλεύω να σώσετε γιατί υπάρχει μια "ζεστή" συνάντηση με τους Marauders, τον αρχηγό των Marauders Razuvaeva τότε θα υπάρχει ένα κομμάτι ενός χάρτη με κρυφή μνήμη Σεμέτσκυ, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία των Marauders με διαφορετικούς τρόπους - το περαιτέρω πέρασμα της ιστορίας μπορεί να εξαρτάται από το πέρασμα σας.

Σβιμπλόφ με μια ομάδα εκσκαφέων βρίσκεται στο Ραντάρ και η πρώτη προσέγγιση σε αυτό πρέπει να γίνει κατά την ανάθεση Πληροφορητής στη βοήθεια των εκσκαφέων. Πληροφορητής δίνει ένα δέμα για να του παραδοθεί, περιέχει τρόφιμα, κιτ πρώτων βοηθειών, βότκα - γενικά, όλα όσα Πληροφορητής σας έδωσε ανάγκη να το φέρετε ανέπαφο και να το επιστρέψετε Σβιμπλόφ, σιγουρευτείτε ότι δεν ξοδεύετε τα κιτ πρώτων βοηθειών και δεν το χρησιμοποιείτε από τη συσκευασία, η εργασία θα σταματήσει. Μερικοί έρχονται στο Ραντάρ από την Amber για πρώτη φορά και βρίσκουν Σβιμπλόβα νεκρός - θεωρητικά Σβιμπλόφ φαίνεται να χρειάζεται βοήθεια, οπότε πρέπει να τον πλησιάσετε παίρνοντας μια εργασία από Πληροφορητής, δεν είναι απαραίτητο να εισέλθετε από το AU, αλλά το δέμα πρέπει να παραδοθεί. Μην αφήνετε τέρατα και εχθρικά NPC κοντά στο πάρκινγκ της ομάδας Σβιμπλόβα... Επίσης, ολοκληρώστε όλες τις εργασίες Σβιμπλόβα στην πρώτη προσέγγιση σε αυτόν - στον υπερ-αιμοφόρο, στον προδότη και πηγαίνετε στο X-10 για έγγραφα και έναν άνθρωπο του συστήματος. Γίνετε ο πρώτος που παίρνει τη μονάδα συστήματος στο ανώτερο επίπεδο, πετάγεται συχνά από τους burers, βρίσκεται στο δωμάτιο μπροστά από το δωμάτιο με ένα κενό μέσω του οποίου είναι ορατή η έξοδος από το X-10. Αφού βρείτε τα πάντα στο X-10, προσπαθήστε να καθαρίσετε όλους τους εχθρούς, ώστε αργότερα να υπάρχουν λιγότερα προβλήματα στις επόμενες επισκέψεις.

Πότε θα πάρετε από μετρώ μια συμβουλή για το τι Σβιμπλόφ μπορεί να δώσει μια μετάβαση στο MG, στη συνέχεια ετοιμαστείτε αμέσως σε αυτό και ξεκινήστε. Πιάσε ένα φορητό ραδιοτηλέφωνο για Ζαχάρα, δώστε το πίσω στο δρόμο. Μεταφέρω από Σβιμπλόβα σε MG προσωρινά και μετά εξαφανίζεται. Εάν λάβατε μια συμβουλή από μετρώ αλλά δεν είστε ακόμη έτοιμοι να πάτε στο MG a to Σβιμπλόφ Υπάρχει ακόμη δουλειά που πρέπει να κάνουμε, απλά μην ξεκινήσεις μια συζήτηση μαζί του για τη μετάβαση. Μην ξεχάσετε σε αυτό το ταξίδι στο MG για να βρείτε έναν χαρακτήρα στα περίχωρα του MG που θα διευκρινίσει την κατάσταση με Μωάμεθ... Το ταξίδι στο MG πρέπει να γίνει πριν από την επίθεση στο Bar από το "Duty".

Μωάμεθ θα σας βρει μόνη της - απλά πρέπει να ολοκληρώσετε τον διάλογο με Σιδόροβιτς στο Cordon όταν θα μετακομίσει στη νόμιμη θέση του. Σεμέτσκυ στη Σαρκοφάγο θα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με Μωάμεθ.

Εάν αναλάβατε κάποια εργασία και την ολοκληρώσατε, μην καθυστερήσετε την παράδοσή της. Μετά την καταιγίδα του Μπαρ με το "Χρέος", μερικοί χαρακτήρες από το Μπαρ έριξαν - οπότε προσπαθήστε να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε όλες τις εργασίες στους αναζητητές στο Μπαρ πριν από την καταιγίδα. Μετά την εισβολή στο Μπαρ με Χρέος, δεν θα βρείτε Μπόροβα, μετρώ και Ευρίσκων τον δρόμο. Πρίγκιπας θα σκοτωθεί. Εάν υπάρχουν καθήκοντα για αυτούς - ολοκληρώστε τις πριν πάρετε το Μπαρ, την τελευταία στιγμή - πριν πάρετε την κάρτα Μπαρ από Μπόροβα.

Διαδρομές μυστικών διαδρομών 2 (1)

Στο Secret Paths 2, πρέπει να ανοίγονται πολλές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών (είναι επίσης μυστικές διαδρομές) κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάποιοι πρέπει να ληφθούν για συγκεκριμένες εργασίες, μερικές βρίσκονται σε συμβουλές, μερικές ανοιχτές ειδικές τέχνες - "Οδηγοί", θα πρέπει να βρεθούν και να μεταφερθούν στο Pathfinder - ένας καταδιώκτης στο Μπαρ, ένας ειδικός στο Secret Trails. Ορισμένες μεταβάσεις γίνονται μόνιμες, άλλες εξαφανίζονται μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.

Αμέσως υπάρχουν μόνο μεταβάσεις σε γνωστές τοποθεσίες νότια του Bar - από το Dump και πίσω - στο Cordon, στο Agroprom, στη Dark Valley και στο Bar.

  • Μεταβάσεις του αρχικού σταδίου του παιχνιδιού πριν από την πρώτη κλήση στο Pripyat

    Στην αρχή του παιχνιδιού, πριν από την πρώτη επίσκεψη στο Pripyat, όλες οι μεταβάσεις είναι προσωρινές και δίνονται ταυτόχρονα - για να μετακινηθείτε σε άλλη τοποθεσία και η μετάβαση από μια νέα τοποθεσία πρέπει να επιτευχθεί / κερδίσει. Αφού λάβετε τη μετάβαση, εμφανίζεται το μήνυμα "Νέος τρόπος!", Στο PDA μπορείτε να δείτε στον χάρτη όπου βρίσκεται. Η κύρια δυσκολία είναι η μετάβαση από το Amber στο δάσος, πρέπει να το βρείτε μόνοι σας. Ο Ζαχάρωφ δίνει μια αρκετά κατανοητή συμβουλή για να τον αναζητήσετε - στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας στα πεδινά υπάρχει ένα λεωφορείο, σε αυτό στο πρωτότυπο πρωί ξυπνάμε αφού αποβληθούμε όταν πηγαίνουμε για μετρήσεις με τον Κρούγκλοφ. Είναι απαραίτητο να περπατήσετε γύρω από το βόρειο τμήμα του λεωφορείου - όπου βρίσκεται η καμπίνα, ένα πέρασμα θα ανοίξει σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Μια άλλη μετάβαση μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες - από το MG στο Δάσος, σύμφωνα με τις οδηγίες του Forester, να φέρει ένα κουτί με διατάξεις, αφού μιλήσει με τη Leila, λέει ότι είναι απαραίτητο να πλησιάσετε τον Οδηγό, ο οποίος έφερε το MG στο skete, μην το ξεχάσετε και πηγαίνετε σε αυτόν - θα πάρει το MG στο στο ήδη γνωστό μέρος και η μετάβαση από το MG στο δάσος θα ανοίξει και πάλι για ένα πέρασμα. Η μετάβαση στο Pripyat δίνει στον Grieg, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο μαζί του και αποθηκεύουμε αμέσως μετά, η μετάβαση είναι μία φορά, και αν καταφέρατε να βουτήξετε στον αποχέτευση, τότε δεν θα υπάρξει τρόπος πίσω - μπορείτε να βγείτε από την πόρτα, αλλά δεν θα επιστρέψουμε στον αποχέτευση. Στους υπονόμους, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια σας - επιλέγουμε το ημερολόγιο του καταστολέα Krol, τότε θα το χρειαστείτε, δεν εξαφανίζεται από το απόθεμα.

Αφού μετακομίσουμε στο Pripyat, πέφτουμε στους συμπλέκτες του "Monolith", η μνήμη του GG χτυπά εντελώς και αρχίζει να υπηρετεί τον "Monolith" με πίστη και αλήθεια. Περαιτέρω μεταβάσεις δίνονται από τον αρχηγό του "Monolith" Charon, στέλνοντας την GG να εκτελέσει διάφορα καθήκοντα.
  • Μεταβάσεις ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Η μετάβαση στο ChNPP-2 (αυτό είναι το βόρειο τμήμα του ChNPP, το νότιο τμήμα θα ονομάζεται ChNPP-1) εκδίδεται μαζί με το έργο του Charon να καταστρέψει τους "άπιστους". Το πέρασμα βρίσκεται στο πάνω μέρος του Σαρκοφάγου (το εσωτερικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ) στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η ίδια η πέτρα του Μονόλιθου. Ανεβαίνουμε τον αντιδραστήρα, βλέπουμε μια πέτρα και μια τηλεμεταφορά, βυθίζουμε στην τηλεμεταφορά και βρεθούμε στον τοίχο, στη συνέχεια κατά μήκος της κεκλιμένης δέσμης της κατεστραμμένης δομής περνάμε από το κενό στον τοίχο και πηγαίνουμε προς τα αριστερά μέχρι να σταματήσει, τότε γυρίζουμε ξανά αριστερά και βρεθούμε στη μετάβαση.
    Το πέρασμα επιστροφής στον Σαρκοφάγο θα βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του ChNPP-2 κοντά στον Σολομώντα.
    Ο επόμενος στόχος του Charon είναι να καθαρίσει την αποθήκη ελέγχου του Monolith, πρέπει να μπείτε σε αυτό από το Chernobyl-2 όπου στο αρχικό PM αφήνουμε το Bunker στο τέλος - στη δυτική πλευρά του Chernobyl-2, η μετάβαση εμφανίζεται στον χάρτη. Αυτή η μετάβαση θα εξαφανιστεί στο τέλος του παιχνιδιού.
    Μετά από αυτό, ο Charon θα στείλει στην Pripyat για φάρμακα στο Feldsher. Το πέρασμα προς το Pripyat βρίσκεται στο Τσερνομπίλ-1, για να φτάσουμε στο Τσερνομπίλ-1 κατεβαίνουμε στα υπόγεια όπου πυροβολήθηκαν οι burers στην πρώτη αποστολή. Στο τέλος του διαδρόμου, σε ένα ορυχείο με σπασμένη σπειροειδή σκάλα, θα υπάρξει μετάβαση, σε αυτό το μέρος, στο Πρωτότυπο, βρισκόμαστε στη Σαρκοφάγο από το Τσερνομπίλ-1. Από το ChNPP-1 δεν είναι δύσκολο να βρείτε το πέρασμα προς το Pripyat. Ποιος πέρασε το πρωτότυπο PM μπορεί εύκολα να βρει όλες αυτές τις μεταβάσεις. Αυτές οι μεταβάσεις θα είναι μόνιμες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εκτός από τη μετάβαση στο Control Bunker.

Στο Pripyat, η GG θα βοηθήσει τη Monolith να κερδίσει θέση σε νέες θέσεις και να συνεχίσει να εκπαιδεύεται με τον Mervin. Μετά την επόμενη ανάθεση του Charon, ο Παραϊατρικός θα αναχαιτίσει το GG και θα "πλύνει" τα μυαλά του, το GG θα γίνει εχθρός του "Monolith" και θα πρέπει να ξεφύγει από τους πρώην φίλους του. Η μετάβαση από το Pripyat στους βάλτους θα δοθεί από τους νέους φίλους της GG - Ghost και Fang, ο Fang θα το δείξει. Η μετάβαση είναι μόνιμη.

Στα έλη θα συναντήσουμε τον γιατρό, θα βοηθήσει να βγει από τους βάλτους, θα στείλει τους περιπλανώμενους στο σημείο ελέγχου, από αυτούς θα πάρουμε μια μετάβαση στο δάσος, στο δάσος οι κυνηγοί θα βοηθήσουν να βρουν τη μετάβαση - στις αποθήκες στρατού (AS). Αυτή η διαδρομή είναι προσωρινή.

Επιπλέον, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να ανοίξουμε ή να πραγματοποιήσουμε μεταβάσεις μεταξύ των κύριων τοποθεσιών, γνωστών από το Original PM και άλλα mods, οι περισσότερες από αυτές τις μεταβάσεις θα είναι μόνιμες. Οι προσωρινές μεταβάσεις θα αναφέρονται ξεχωριστά.

Μόλις βρεθείτε στο AU, μπορείτε να δείτε ότι δεν υπάρχουν μεταβάσεις από αυτές, οπότε πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τους κατοίκους της AU.

  • Μεταβάσεις από την ΑΕ

    Η μετάβαση στη γραμμή θα εκδώσει τον Informant για έναν ειδικό φάκελο, ο οποίος πρέπει να μεταφερθεί από τη βάση AS, όπου το "Svoboda" εγκατασταθεί, το Pathfinder θα έχει μια συνομιλία σχετικά με τη μετάβαση μετά από μια συμβουλή από τον Lukash - οπότε θα πρέπει να φέρετε το "Svoboda" στη βάση AS.
    Παίρνουμε επίσης τη μετάβαση στο ραντάρ από τον πληροφοριοδότη μαζί με την αποστολή να βοηθήσουμε τους εκσκαφείς με επικεφαλής τον Sviblov. Εδώ θα πρέπει να λάβετε υπόψη μια τέτοια στιγμή - η πρώτη προσέγγιση στο Sviblov πρέπει να είναι ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες του πληροφοριοδότη και το δέμα να παραδίδεται ασφαλές και υγιές. Δεν μπορείτε να αναλάβετε αμέσως την εργασία για να βοηθήσετε τους εκσκαφείς, αλλά να συνδυάσετε το ταξίδι στο Ραντάρ με άλλα καθήκοντα σε αυτήν την τοποθεσία, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε μακριά με τη διέλευση άλλων κλάδων της πλοκής και να μην βρεθείτε σε μια κατάσταση όταν πρέπει να πάτε στο Sviblov με άλλη εργασία και σε άλλη μετάβαση χωρίς να κάνετε αναθέσεις για βοήθεια από τον Πληροφοριοδότη, μπορείτε να βρείτε τον ήδη νεκρό Sviblov ή να τον χάσετε περαιτέρω για "ακατανόητους" λόγους.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα έχουμε μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley (TD) -Cordon, θα λάβουμε από τον στρατηγό Voronin μετά την ολοκλήρωση της εργασίας για να βρούμε τους ληστές. Πιο κοντά στον τελικό, ο Voronin θα ανοίξει ένα άλλο μόνιμο πέρασμα - το Σκοτεινό Κοιλάδα της Σκοτεινής Κοιλάδας (MK).

Στο πέρασμα συναντάμε την ανάγκη να φτάσουμε στο Amber. Η πρώτη κλήση στο Amber πρέπει να γίνει μέσω του Wild Territory (DT - γνωστό και ως το εργοστάσιο Rostok δίπλα στο Bar).

  • Πεζοπορία στο Amber

    Για να ανοίξετε τη μετάβαση από τη γραμμή στο DT, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:
    - ολοκληρώστε τις δύο πρώτες εργασίες του Earl - μία στην τοποθεσία του Bar, δεν απαιτεί μεταβάσεις, η δεύτερη - για να βοηθήσετε τον Prince στο ραντάρ, απαιτεί τη μετάβαση AC-Radar, παίρνουμε από τον Πληροφοριακό, είναι βολικό να συνδυαστεί με τη βοήθεια των εκσκαφέων του Sviblov.
    - πηγαίνετε στους ειρηνευτές στην τοποθεσία "Dressing Room" ή στο Peacekeeping Corps (MK) και μιλήστε με τον Μπάρμαν αργότερα, θα πει ότι η GG έψαχνε το Count και ότι έχει άλλο έργο, όταν πηγαίνετε στην τοποθεσία του Bar, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα - μεταβείτε στο Count.
    Μετά την ολοκλήρωση αυτών των εργασιών, ο Count θα στείλει στον Amber στον Caesar για να του πάρει τρεις μονάδες flash, βρίσκουμε μονάδες flash στην περιοχή του Bar πίσω από το φράχτη, μπορείτε να πάτε με τον ίδιο τρόπο που πήγατε στην πρώτη ανάθεση του Count, μόλις βρούμε το μήνυμα "New way!" και η μετάβαση θα είναι διαθέσιμη.
    Μπορείτε επίσης να μιλήσετε και να αναλάβετε εργασίες για το DT από το Pathfinder - θα είναι στη γραμμή, συνιστάται να πάτε σε μια συνάντηση με την Ινκόγκνιτο στο Agroprom πριν από αυτό - η συνάντηση είναι δυνατή αν χρησιμοποιήσετε την προσωρινή μετάβαση από το Agroprom στο υπόγειο, που βρίσκεται στο δρόμο σε μια κατεστραμμένη κατάβαση στο υπόγειο, η μετάβαση θα εξαφανιστεί.
    Στο DT, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες από το Pathfinder και να μεταβείτε στο Railwaymen, θα ρίξουν επίσης πολλές εργασίες που εκτελούνται στην ίδια τοποθεσία.
    Για να πάτε στο Amber, πρέπει να βρείτε ένα άλλο μυστικό μονοπάτι - μετά τη σήραγγα με τις "Fries" θα εξερευνήσουμε την περιοχή στα δεξιά του δρόμου, κοντά σε έναν από τους θάμνους θα βρούμε το Secret Path - τώρα θα έχουμε μόνιμες μεταβάσεις Bar-DT-Yantar.

Στο Yantar συναντιόμαστε με επιστήμονες, ο καθηγητής Sakharov δίνει μεταβάσεις από το Yantar σε άλλες τοποθεσίες για την ολοκλήρωση των εργασιών.
  • Μεταβάσεις από την Amber

    Σχετικά με το καύσιμο ντίζελ - παίρνουμε μόλις βρούμε τη μετάβαση από το καύσιμο ντίζελ στο Amber.
    Στο ραντάρ και πίσω - μετά την τοποθέτηση ετικετών σε μεταλλάξεις.
    To Agroprom και πίσω - μετά από μια αναμέτρηση με τον Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin στο TD.
    Οι μεταβάσεις από Amber και πίσω είναι σταθερές.

Διαδρομές μυστικών διαδρομών 2 (2)

Θα λάβουμε μία από τις σημαντικές μεταβάσεις από τον Lukash - τη μετάβαση του Ραντάρ-Πριπιάτ, ως αποτέλεσμα της αναζήτησης πολλών βημάτων για την εύρεση του PDA για το Μπόροφ.

  • Ραντάρ μετάβασης-Pripyat

    Ξεκινά, αρκετά παράξενα, με τον καταδιώκτη Prong, ο οποίος ζητά να βοηθήσει τους φίλους από τη φυλακή των ληστών. Χωρίς συνομιλία με τον Sokhaty, ο πρίγκιπας θα σιωπήσει, δεν θα υπάρξει συζήτηση για το Winchester, για τον οφειλέτη Zhek που θα δώσει το πρώτο κομμάτι και την αποστολή να συλλέξει όλα τα κομμάτια του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Αφού φέρνουμε το Winchester στον Πρίγκιπα, πλησιάζουμε τον Μπόροφ και αναλαμβάνουμε το καθήκον να αναζητήσουμε μαζί τους τον Courier και τον PDA που λείπουν. Μετά την αποτυχία με την αναζήτηση PDA, εμφανίζεται το μήνυμα "Talk to Borov" στο TD, μιλάμε - και λέει ότι οι άνθρωποι Svoboda έχουν ξανασυνδέσει το δρόμο προς το Pripyat, μιλάμε με τον Lukash και δεσμευόμαστε να φέρουμε ένα συγκεκριμένο ραδιενεργό δοχείο από το Radar, σε αντάλλαγμα για αυτό, ο Lukash θα δώσει τη διέλευση Radar-Pripyat. Η μετάβαση είναι μόνιμη. Η αναζήτηση ενός κοντέινερ μπορεί επίσης να συνδυαστεί με τη βοήθεια των Diggers και Prince.

Μπορούν να επιτευχθούν μερικές ακόμη μόνιμες μεταβάσεις στο παιχνίδι, δεν είναι πολύ σημαντικές αλλά θα βοηθήσουν στη συντόμευση της πορείας.
  • Μεταβάσεις MK-Bar και Radar-TD

    Ο αρτοποιός, για να βρει σάκους αλεύρι στο AU, δίνει μια συμβουλή όπου μπορείτε να βρείτε τη μετάβαση MK-Bar, κοιτάζουμε γύρω από το βάλτο στα νότια του MK πίσω από το εργοστάσιο με ζόμπι, εξετάζουμε τους ογκόλιθους κοντά στο βάλτο.
    Ο πληροφοριοδότης για μερικά αντικείμενα "Tears of the Chimera" θα εκδώσει μια μετάβαση ραντάρ-TD. Το ραντάρ ξεκινά από το αδιέξοδο όπου βρίσκεται ο Πρίγκιπας.

Επίσης, το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να πάρει μερικές επιπλέον, προαιρετικές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών, επιτρέποντάς σας να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για να τα πάρετε, πρέπει να βρείτε ειδική τέχνη - "Οδηγοί" και να τους πάρετε στο Pathfinder, θα δείξει το μονοπάτι που ανοίγει κάθε "Οδηγός". Ο Pathfinder θα έχει μια συζήτηση για τους "Οδηγούς" μετά από συνάντηση με την Ινκόγκνιτο στο Agroprom.
  • Μεταβάσεις που λαμβάνονται με τις τέχνες "Explorer"

    Από Kordon στο Agroprom - βρίσκεται στο Kordon κοντά στο δυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών:
    Από το Agroprom έως το Cordon - που βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας κοντά στις πύλες με συρματοπλέγματα, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και αγριογούρουνα σε κοντινή απόσταση.
    Από το καύσιμο ντίζελ έως τον πυρηνικό σταθμό - που βρίσκεται πίσω από το φράχτη στο βορειοδυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες, σκύλοι και ψευδο-σκύλοι κοντά.
    Από το AU στο Yantar - που βρίσκεται σε ένα κοίλο κοντά στο πεσμένο ελικόπτερο, μπορεί να παραληφθεί από τον Svoboda από το Barrier. Υπάρχει μια σημαντική σημείωση σε αυτό το απόσπασμα - μην το χρησιμοποιήσετε έως ότου ανοίξετε την κανονική διαδρομή προς το Yantar μέσω του πετρελαίου ντίζελ, δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Επίσης, δεν το συμβουλεύω να το χρησιμοποιώ χωρίς ειδική προστασία από την ακτινοβολία - μαγειρεύουμε τέχνες, ψάχνουμε ένα καλό κοστούμι, όταν κατεβαίνουμε στο Yantar περνάμε από το φράγμα ακτινοβολίας και μπορείτε να πιάσετε πολλά - μέχρι θανάτου ( στην Ενημέρωση, αυτός ο "οδηγός" ανοίγει μια διαδρομή από το AU στο TD - επομένως δεν θα λειτουργήσει για να φτάσετε στο Yantar παρακάμπτοντας την τυπική διαδρομή μέσω του DT).

Τώρα θα περιγράψω μια προσωρινή μετάβαση, αλλά πολύ σημαντική για την πλοκή - τη μετάβαση από το Ραντάρ στο Dead City (MG).
  • Ραντάρ μετάβασης-MG

    Αφού ολοκληρώσει όλα τα καθήκοντα του Count, δίνει μια συμβουλή στο γεγονός ότι οι Chistonebians φαίνεται να έχουν μετάβαση στο MG και ότι έχουν χάσει ένα άτομο, θα πρέπει να προσφέρετε εθελοντικά για να βρείτε αυτό το άτομο και να πραγματοποιήσετε μετάβαση στο MG για αυτό. Πλησιάζουμε τον Sviblov στο Ραντάρ (ελπίζω ότι τον βοήθησαν εκείνη τη στιγμή, έφεραν το πακέτο και ολοκλήρωσαν τα καθήκοντά του), λέει πώς να μπει στο MG, πρώτα πρέπει να βρείτε την τηλεμεταφορά που θα ρίξει το MG πάνω από το αγκάθι και μετά θα πάει στην ίδια τη μετάβαση. Παίρνουμε μαζί μας το ραδιόφωνο για τον Ζακάρ - θα το δώσουμε στην πορεία. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε το ταξίδι σας στο MG - η μετάβαση θα εξαφανιστεί. Στο MG μιλάμε με τη Leila - ανοίγει προσωρινά το δρόμο προς το δάσος και επίσης μην ξεχνάτε τη συνάντηση με τον Μωάμεθ ή ένα άτομο που μπορεί να του δώσει μια συμβουλή. Θα περιμένει σε ένα από τα σπίτια στα περίχωρα της πόλης. Μετά πηγαίνουμε στο Δάσος, ο Δάσος μας στέλνει στους Κυνηγούς, δίνουμε το ραδιόφωνο στον Ζακάρ και οι Κυνηγοί κατευθύνουν το GG στο μέρος όπου μπορεί να είναι η απώλεια, σώστε την απώλεια - αποδεικνύεται ότι είναι η αδελφή της Λίλα Καρίνα, την παίρνει στο μέρος όπου οι απαγωγείς την έπιασαν με τον οδηγό, βρίσκουμε το πτώμα του οδηγού και το PDA του, σύμφωνα με στοιχεία από το PDA, η Karina μας οδηγεί στη μετάβαση στους Έλους. Αυτή η διαδρομή προς τους βάλτους, ξεκινώντας από το Ραντάρ, είναι προσωρινή.

Το παιχνίδι έχει έναν ακόμη αγωγό - "Υπεραγωγός", ανοίγει μια μακρά διαδρομή σε διάφορες τοποθεσίες. Η αναζήτησή του ξεκινά στους βάλτους όταν συναντιόμαστε με τον γιατρό αφού πήγαμε στο MG και ψάχνοντας για τους χαμένους - Karina. Παραμένει με το γιατρό στα έλη.
  • Αναζήτηση για "Υπεραγωγός"

    Ο γιατρός δίνει μια μονάδα flash USB για το Pathfinder καθώς και έναν σκύλο-οδηγό, ο οποίος θα μας δείξει τη διαδρομή από τους βάλτους προς το MG και περαιτέρω προς το AU.
    Το μονοπάτι που ξεκινά από τους βάλτους και μέχρι το AU έως το MG είναι σταθερό σε μια συμβουλή από έναν σκύλο-οδηγό. Φροντίστε το σκυλί σας στο δρόμο από το γιατρό μέχρι την αρχή του μονοπατιού. Στη συνέχεια, παραπέμπουμε τη μονάδα flash στο Pathfinder στο Bar και λέει πού να βρει τον "Υπεραγωγό" - θα ανοίξει το πίσω μονοπάτι από το AC στους Βάλτους μέσω του MG. Ο "υπεραγωγός" πρέπει να αναζητηθεί στο σκοτάδι από ένα έως δύο το βράδυ στην ΑΕ στις άκρες της τοποθεσίας. Η τέχνη λάμπει και είναι καθαρά ορατή, που βρίσκεται σε ένα μέρος όπου κανείς δεν περπατά ή παραλαμβάνει. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, σας προτείνω να αποθηκεύσετε, εάν δεν είχατε χρόνο να την βρείτε, απλώς επανεκκινήστε και εκτελέστε άλλα μέρη. Το μονοπάτι ξεκινά από το AC στο MG, όπου κοιτάμε προσεκτικά τον χάρτη και αναζητούμε μετάβαση στους βάλτους. Το μονοπάτι είναι σταθερό.

Μετά την καταιγίδα του Μπάρα από το Duty, τα Χογκς, ο Κόμη και ο Pathfinder εξαφανίζονται από το Μπαρ, οπότε όλα τα καθήκοντα μαζί τους θα πρέπει να ολοκληρωθούν πριν από την καταιγίδα του Μπαρ. Στη συνέχεια, ο μπάρμαν λέει ότι ο γιατρός χρειάζεται βοήθεια και στέλνει τον Φανγκ για να μάθει τις λεπτομέρειες, ο Φανγκ επίσης λέει ότι πρέπει να πάει στον γιατρό. Αυτό είναι όπου το μονοπάτι που άνοιξε με τη βοήθεια του "Υπεραγωγού" θα βοηθήσει. Στους βάλτους, ο γιατρός θα σας ζητήσει να του φέρετε κάτι, μετά από το οποίο θα δώσει μια μετάβαση από τους βάλτους στο Pripyat και περαιτέρω στην αποκατάσταση της πλοκής του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ.

Στο φινάλε του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, θα συναντηθούμε με τον θρύλο της Ζώνης, τον καταδιώκτη Semetsky, με τον Solomon, με τον Pathfinder. Το Pathfinder θα βρίσκεται στη μετάβαση στο Control Bunker, αλλά δεν θα υπάρξει μετάβαση - το Pathfinder λέει ότι τώρα μπορείτε να μπείτε στο Bunker μέσω του Sarcophagus, να πάτε στο Sarcophagus και να φτάσετε από εκεί στο Bunker. Το πέρασμα στη Σαρκοφάγο προς το Bunker θα είναι στο ίδιο μέρος όπου στο Original φτάνουμε στο Bunker - μια κωδικοποιημένη πόρτα. Στη συνέχεια είναι ο τελικός. Η επιλογή του τέλους εξαρτάται από εσάς.

Συνταγές για τροποποιήσεις τέχνης

Στο Secret Trails, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητες ορισμένων αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια συνταγή μεταστολής, να έχετε την απαιτούμενη τέχνη και να βρείτε την αντίστοιχη ανωμαλία που περιγράφεται στη συνταγή. Τα αντικείμενα έχουν διαφορετικές ιδιότητες - τα θετικά εμφανίζονται σε πράσινο, αρνητικά - με κόκκινο χρώμα. Όταν κρεμάτε την τέχνη σε μια ζώνη, συνιστάται να προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι το συνολικό άθροισμα των διαφόρων ιδιοτήτων όλων των κρεμασμένων τεχνών είναι προς μια θετική κατεύθυνση, ειδικά όταν πρόκειται για την τέχνη που προκαλεί ακτινοβολία και την αφαιρεί.
Υπάρχουν πολλές αλυσίδες μετασχηματισμού τεχνουργημάτων - από απλό σε απόλυτο.
Τα απόλυτα, κατά κανόνα, έχουν βασικά μόνο θετικές ιδιότητες, ίσως ένα αρνητικό που μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλες τέχνες.
Οι συνταγές βρίσκονται με διαφορετικούς τρόπους - μερικοί βρίσκονται σε κάλτσες, άλλοι κατά τη διάρκεια ολοκλήρωσης εργασιών ως ανταμοιβή. Για να αποκτήσετε το απόλυτο πρέπει να έχετε πλήρη
αλυσίδα συνταγών, οπότε προσπαθήστε να μην χάσετε να τις βρείτε και μην παραμελείτε τις εργασίες.
Η πρώτη συνταγή που μπορεί να ληφθεί είναι από τον Ζαχάρωφ κατά την πρώτη επίσκεψη στο Amber για κυκλικές αναζητήσεις να βρει / φέρει, να φέρει ένα πόδι με αναπνευστήρα και η συνταγή για "Tears of Electra" θα εμφανιστεί στο PDA στην ενότητα "Βοήθεια" - "Συνταγές" - ένας πολύ χρήσιμος τροποποιητής. Εάν το χάσατε, δεν είναι τρομακτικό, μπορείτε να το πάρετε μετά την επόμενη επίσκεψη στο Ζαχάρωφ. Αυτή η συνταγή ξεκινά την αλυσίδα πυροβολικού μέχρι τα δάκρυα της χίμαιρας.

Λίστα συνταγών mod (1)

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις τέχνης πριν από το "Tears of the Chimera"

    Τεχνούργημα "Drop" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -10 ακτινοβολία και -18 αντοχή - αφαιρεί λίγη ακτινοβολία αλλά αυξάνει την κόπωση.

    Συνταγή για "Δάκρυα της Ηλέκτρας":
    Ρίχνει μια "πτώση" στην ανωμαλία "Electra" - παίρνουμε "Tears of Electra" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -10 και της αντοχής +18 - αφαιρεί επίσης την ακτινοβολία και αυξάνει την αντοχή.

    Συνταγή για δάκρυα φωτιάς:
    Πετάξτε τα "Δάκρυα της Ηλέκτρας" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" και αποκτήστε "Δάκρυα της φωτιάς" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -20.

    Συνταγή για δάκρυα της χίμαιρας:
    Ρίξτε τα "Δάκρυα της Φωτιάς" στην ανωμαλία "Ζελατινή" και πάρτε το "Δάκρυα της Χίμαιρας" με προστατευτικές ιδιότητες ακτινοβολίας -30, +40 προστασία από τηλεπάθεια και +5 αντίσταση με σφαίρες και επιδεινώνει επίσης την υγεία -150 και αυξάνει την αιμορραγία +153.

    Συνταγές για τα «Δάκρυα της Φωτιάς» και «Δάκρυα της Χίμαιρας» δίνονται επίσης από τον Ζαχάρωφ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την εξάλειψη του Αναπληρωτή Καθηγητή Ντοροντίν, καθώς και τη μετάβαση από το Agroprom στο Yantar και πίσω.

Μπαίνοντας στον Σαρκοφάγο, μπορείτε να βρείτε μια συνταγή που δεν απαιτείται στην αρχή, αλλά στη συνέχεια θα είναι χρήσιμη, και αν δεν το πάρετε, η αλυσίδα των μετασχηματισμών τέχνης θα διακοπεί και θα είναι αδύνατο να αποκτήσετε ένα πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο απόλυτο - η συνταγή για το "Diamond Gingerbread Man" - βρίσκεται σε ένα σακίδιο ξαπλωμένο στο δωμάτιο με το Monolith, είναι δυνατό να βρεθεί, αλλά πολλοί απλά δεν μελετούν αυτό το δωμάτιο. Επίσης, κατά την εκτέλεση του καθήκοντος του Charon να καταστρέψει τους "απίστους", εάν καταφέρετε να σώσετε έναν από τους "απίστους", θα δώσει μια συνταγή από την ίδια αλυσίδα - μια συνταγή για το "Steel Gingerbread Man", η οποία μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί.
  • Αλυσίδα μετασχηματισμού Kolobok

    Τεχνούργημα "Kolobok" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +5 κενό, +5 έκρηξη, +5 αντίσταση σφαίρας, μεταξύ άλλων, αρκετά ισχυρή ακτινοβολία fonit +15.

    Συνταγή χάλυβα Kolobok:
    Πετάμε το "Kolobok" στην ανωμαλία "Tramplin" - έχουμε ένα "Steel Kolobok" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +5 κενό, +5 αντίσταση σφαίρας και προκαλεί ακτινοβολία +7. Η συνταγή από το αποθηκευμένο "λάθος".

    Συνταγή για άνδρες με μελόψωμο τιτανίου:
    Ρίχνουμε το "Steel Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Carousel" - έχουμε ένα "Titanium Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +20 κάψιμο, +7 ρήξη, +20 χημικό κάψιμο, +7 αντίσταση σφαίρας, +15 ραδιενεργό. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Sviblov αφού του φέρνουμε τα έγγραφα και τον μηχανικό συστήματος από το X-10.

    Συνταγή Diamond Kolobok:
    Πετάμε το "Titanium Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Jelly" - παίρνουμε το "Diamond Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 κάψιμο, +8 διάκενο, +15 χημικό έγκαυμα, +8 αντίσταση σφαίρας, +10 ραδιενεργό. Η συνταγή είναι στο σακίδιο της Σαρκοφάγου.

    Συνταγή Μικρού Αδελφού του Γίγαντα:
    Πετώντας το "Diamond Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Fry" - παίρνουμε τον "Μικρότερο αδελφό" του Giant με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες -15 ακτινοβολία, +20 κάψιμο, +12 διάκενο, +5 έκρηξη, +10 αντίσταση σε σφαίρες. Μια παρενέργεια είναι η αύξηση της ανάγκης για φαγητό +20.000. Η συνταγή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησης Noodles, είτε θα την δώσει είτε εκείνη που την παραγγέλνει.

Πολλοί είναι εθισμένοι στη σφαγή των φρουρών του Charon στη σαρκοφάγο ( στην Ενημέρωση δεν θα ατιμώρητο ), φορτώστε το βαρέλι τους και ένας από τους φρουρούς έχει την πρώτη συνταγή για μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα και χρήσιμη αλυσίδα τροποποιήσεων πυροβολικού. Προσεγγίστε τους φρουρούς και ρωτήστε τι χρειάζονται, αλλά μην αναλάβετε την εργασία, τότε όπως απαιτείται θα το παραλάβετε, θα έρθετε, θα αναλάβετε την εργασία και στη συνέχεια θα την αναποδογυρίσετε. Ένας από τους φρουρούς θέλει να φάει και ζητά να του φέρει 5 κουτιά στιφάδο. Πού να πάρετε; Μπορεί να αγοραστεί από τον Σολομώντα. Τρία μπορούν να αγοραστούν ταυτόχρονα από το Paramedic. Λάβετε 4 κουτιά από το Mahon για το τεχνητό "Goldfish". Υπάρχουν επιλογές, μπορούν να πέσουν από τους σκοτωμένους. Για 5 κουτάκια στιφάδο παίρνουμε τη συνταγή για το "Porcupine" - αφαιρεί την ακτινοβολία πολύ καλά.
  • Αλυσίδα συνταγών πορσελάνης

    Τεχνούργημα "Sea Hedgehog" - έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -25 ακτινοβολία, +5 κάψιμο, +5 έκρηξη, +3 αντίσταση σφαίρας και επίσης αυξάνει την αιμορραγία +200.

    Η συνταγή για το "Porcupine":
    Πετάμε το "Sea Urchin" στην ανωμαλία "Fry" - παίρνουμε το "Porcupine" - αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία -65, μειώνει την αντοχή -18. Μια συνταγή από έναν από τους φρουρούς του Charon.

    Η συνταγή για το "Electric Porcupine":
    Πετάμε το "Porcupine" στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε το "Electric Porcupine" - έξοδο ακτινοβολίας -63, αυξάνει την αντοχή +91, προστασία από κρούση +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -10. Η συνταγή δίνεται από τον Πληροφοριακό για το φάκελο από τη βάση στο AU μαζί με τη μετάβαση στη γραμμή.

    Η συνταγή για το Snotty Porcupine:
    Πετάμε το "Electric Porcupine" στην "Aspic" ανωμαλία, παίρνουμε το "Snotty Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - παραγωγή ακτινοβολίας -55, αντοχή +82, μειώνει καλά την αιμορραγία -444, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -7. Η συνταγή βρίσκεται σε ένα καλά κρυφό σακίδιο στο X-10.

    Η συνταγή για το "Stone Porcupine":
    Πετάμε το "Snotty Porcupine" στην ανωμαλία "Trampoline", παίρνουμε το "Stone Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - έξοδος ακτινοβολίας -50, αντοχή +77, μείωση αιμορραγίας -389, προστασία από ηλεκτρικό ρεύμα +20, προστασία από έκρηξη +7. Η συνταγή δίνεται από τον ανεμιστήρα για δύο χρυσά κομμάτια.

Αφού βοηθήσουμε τον Λύκο να ανακτήσει το χωριό από τους ληστές στο Cordon, ο Λύκος δίνει μια ολόκληρη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση του τεχνητού "Soul". Ο τελευταίος τροποποιητής αυτής της αλυσίδας είναι πολύ ενδιαφέρων και εξαιρετικά χρήσιμος.
  • Αλυσίδα Συνταγής Τεχνητού Ψυχή

    "Ψυχή" - έχει πολύ καλούς δείκτες αύξησης της υγείας +1000, μειώνοντας την αιμορραγία -267 και αντοχή +36, αλλά η παρουσία αρνητικών ιδιοτήτων περιορίζει σοβαρά τη χρήση αυτού του τεχνουργήματος - κενό -20, έκρηξη -20 και μείωση της αντοχής στις σφαίρες -20.
    Όλες οι περαιτέρω τροποποιήσεις γίνονται στην ανωμαλία Fry εκτός από την τελευταία.
    Τα mods που προκύπτουν έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

    "Πτώση της ψυχής" - υγεία +600, ακτινοβολία -10, μείωση της αντοχής -16.

    "Φλογερή ψυχή" - υγεία +800, ακτινοβολία -20, μείωση αιμορραγίας -17, έκρηξη +5, μείωση αντοχής -16.

    "Crystal Soul" - υγεία +1000, ακτινοβολία -30, μείωση αιμορραγίας -33, έκρηξη +10, μείωση αντοχής -9.

    Και η τελευταία τροποποίηση τέχνης αυτής της αλυσίδας:
    "Crystal Soul Bengal" - παρασκευάζεται με ανωμαλία "Elektra" - έχει πραγματικά υπέροχες ιδιότητες:
    Health +1500, αφαίρεση ακτινοβολίας - 30, μείωση αιμορραγίας - 167, αντοχή +15, προστασία από ηλεκτρισμό +20, έκρηξη +10.

Αφού στείλουμε το δέμα του Σολομώντα στον Μπάρμαν, λαμβάνουμε με SMS την πρώτη συνταγή στην αλυσίδα των τροποποιήσεων πυροβολικού "Films".
  • Αλυσίδα Συνταγής Τεχνητού Φιλμ

    "Ταινία" έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: - αυξημένη αιμορραγία +157, προστασία έναντι εγκαυμάτων +15, έναντι χημικών εγκαυμάτων +15, καλή προστασία από διαλείμματα +50.

    Η συνταγή για το "Δέρμα":
    Ρίχνουμε το "φιλμ" στην ανωμαλία "Τραμπολίνο" - έχουμε ένα "δέρμα" με τις ακόλουθες ιδιότητες - χημική καύση +30, αντοχή σε σφαίρες +7, ελαφρώς ραδιενεργό +3. Παίρνουμε τη συνταγή αφού πάρουμε το δέμα του Σολομώντα στον Μπάρμαν.

    Η συνταγή για την "Κλίμακα":
    Ρίχνουμε το "Δέρμα" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε την "Κλίμακα" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +150, χημικό έγκαυμα +35, αντίσταση σφαίρας +7, αύξηση αιμορραγίας +111 και ραδιενεργό +5. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Prong για να βοηθήσουμε ελεύθερους φίλους από τη φυλακή ληστών.

    Η συνταγή για το "Carapace":
    Ρίχνοντας την "Κλίμακα" στην ανωμαλία "Ζελατινή" - παίρνουμε το "Κέλυφος" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +50, μειωμένη αιμορραγία -144, προστασία από χημικά εγκαύματα +40, αντοχή σε σφαίρες +10, ελαφρώς ραδιενεργό +2. παίρνουμε τη συνταγή από το Petrenko για έναν τροποποιημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων.

    Συνταγή για "τριχωτό της κεφαλής του ελεγκτή":
    Πετάμε το "Shell" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" και παίρνουμε το "Controller Scalp" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +100, προστασία έναντι τηλεπάθειας +50, προστασία έναντι χημικών εγκαυμάτων +30, αντοχή στις σφαίρες +10, αυξάνει την ανάγκη για φαγητό +2200. Η συνταγή δίνεται από τον Κρούγκλοφ αφού πάρουμε την υπόθεση με τα έγγραφα στον Βόρονιν και τον ερχόμαστε για ένα πιστόλι με υπνωτικά χάπια για τον τρελό καθηγητή.

Λίστα συνταγών mod (2)

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα συνταγή που δεν περιλαμβάνεται στην αλυσίδα των τροποποιήσεων τέχνης - η συνταγή για το "Symbion". Αυτό το τεχνούργημα επιτυγχάνεται με το μαγείρεμα στην «Ζελατινή» ανωμαλία τεσσάρων τεχνών ταυτόχρονα - «Μέδουσα», «Σταγόνες», «Αίμα της Πέτρας» και «Αγκάθια». Πετάμε τις τέχνες στο "Jellied" ένας προς έναν - αν και οι τέσσερις τέχνες πεταχτούν και η ανωμαλία τις δεχτεί, θα υπάρξει μια άσπρη λάμψη. Αυτό το τεχνούργημα έχει τα ακόλουθα δεδομένα - μείωση της αντοχής -18, αύξηση της αιμορραγίας +56, μείωση της αντίστασης στο σπάσιμο -15, από θετική προστασία από την τηλεπάθεια +50 και προστασία από την ακτινοβολία +10. Δεν φαίνεται τόσο ζεστό ποιες παράμετροι - αλλά! Αυτή η συνταγή μπορεί να βρεθεί στο X-18 σε ένα σακίδιο στην πρώτη είσοδο στη σκοτεινή κοιλάδα, όταν υπάρχουν λίγα αντικείμενα και συνταγές, οι τέχνες για το μαγείρεμα δεν είναι σπάνιες και συχνά βρέθηκαν, δύο τέτοιες τέχνες βρίσκονται στη ζώνη και οι ελεγκτές δεν φοβούνται, καθώς και σε όλα +10 προστασία από ακτινοβολία - αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει τον ρυθμό της εξόδου ακτινοβολίας, αλλά προστίθεται στην προστασία της στολής, βοηθά καλά όταν εκτελεί την εργασία του Καίσαρα στο Yantar.

Πολύ ενδιαφέρον από την άποψη της προστασίας όσον αφορά την αντοχή στις σφαίρες είναι η ακόλουθη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση της τέχνης των "Mom's Beads".

  • Συνταγές μετασχηματισμού χαντρών

    "Μαμά χάντρες" - μειώνει το αίσθημα της πείνας +100000, αυξάνει την αντοχή +55, μειώνει την αιμορραγία -333, αλλά επίσης εξασθενεί την προστασία από την πρόσκρουση -20.

    Η συνταγή για "Babkin Beads":
    Ρίξτε το "Mother's Beads" στην ανωμαλία "Electra", αποκτήστε το "Babkin's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - αντοχή +227, αντοχή σε σφαίρες +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια - 15, ραδιενεργό +5. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Forester όταν τον βοηθάμε να πολεμήσει τις γάτες μετά την έξοδο από τον Pripyat μέσω των βάλτων.

    Η συνταγή για τις χάντρες της γιαγιάς:
    Πετάμε τις "Χάντρες της Γιαγιάς" στην ανωμαλία "Ζελατινή", παίρνουμε τις "Χάντρες της Γιαγιάς" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +150, μειωμένη αιμορραγία -422, αντοχή στις σφαίρες +3, ραδιενεργό +7. Η συνταγή δίνεται από τον Παραϊατρικό μετά τη διάσωση του Ghost στο Pripyat από μισθοφόρους.

    Η συνταγή για το "Burer Babka Beads"
    :
    Ρίχνουμε τις χάντρες "Μεγάλης γιαγιάς" στην ανωμαλία "Carousel", παίρνουμε τις "χάντρες της γιαγιάς του Burer" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +200, αφαίρεση ακτινοβολίας -10, μείωση αιμορραγίας -500, προστασία από έκρηξη +10, αντοχή στις σφαίρες +15, μείωση της αντοχής -18. Η συνταγή δίνεται από το Varyag αφού περάσει τους "κύκλους της κόλασης" στα μπουντρούμια Agroprom.

Μια άλλη αλυσίδα συνταγών μπορεί να βρεθεί στο σακίδιο στο εργαστήριο X-16, συνταγές για τη μετατροπή του τεχνητού αντικειμένου. Όλες οι συνταγές παρασκευάζονται με την ανωμαλία της Electra, εκτός από την τελευταία.
  • Συνταγές μετασχηματισμού ειρηνιστών

    Συνταγή φωτιάς:
    Ένα "ανδρείκελο" με παράμετρο προστασίας από έκρηξη +20 μπαίνει στην ανωμαλία "Ηλέκτρα", με αποτέλεσμα "Πιπίλα φωτιάς" με παραμέτρους αντοχής +33, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από ηλεκτρισμό -10.

    Συνταγή για το "Bright Soother":
    Το "Fire Dummy" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Bright Dummy" με αντοχή +66, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από την ηλεκτρική ενέργεια -15.

    Συνταγή σε πλαστό φεγγάρι:
    Στη συνέχεια, το "Bright Dummy" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Lunar Dummy" με αντοχή +99, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένιση της προστασίας από την ηλεκτρική ενέργεια -20.

    Συνταγή για "Πουτίγκα":
    Το "Lunar Dummy" μετατρέπεται σε "Jellied" ανωμαλίες σε "Pudding" με τις ακόλουθες ιδιότητες - αντοχή +18, έγκαυμα +40, προστασία από ηλεκτρικό ρεύμα +40, προστασία από χημικά εγκαύματα +15.

Μερικές ακόμη συμβουλές για το μαγείρεμα αντικειμένων - για μαγείρεμα, επιλέξτε ανωμαλίες σε επίπεδες, ελαφρώς κεκλιμένες επιφάνειες χωρίς κοντινές πέτρες και άλλα αντικείμενα, σταθείτε κοντά στην ανωμαλία από την κάτω πλευρά και ρίξτε τις τέχνες μία προς μία σε διαστήματα δύο ή τριών λεπτών, όταν το συνηθίσετε, μπορείτε και να ρίξω ένα μάτσο ταυτόχρονα. Τα συγκολλημένα αντικείμενα αναδύονται προς την ίδια κατεύθυνση από την οποία ρίχτηκαν και από την άνω πλευρά, εάν ρίχνονται υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα πτώσης κάτω από τις υφές, φαίνεται επίσης να ωθούνται όταν πηδούν έξω και μπορούν να ωθήσουν το ένα το άλλο κάτω από τις υφές. Ένα διάστημα ενός λεπτού στο τέλος του χρόνου μαγειρέματος αποστραγγίζεται τη μία στιγμή και οι τέχνες πηδούν ταυτόχρονα. Υποθέτουμε τη στιγμή που οι τέχνες είναι έτοιμες και φτάνουν στον τόπο, σώστε, περιμένετε. Εάν η συγκολλημένη τέχνη εμφανιστεί επιτυχώς, τότε ξαναγράψουμε την αποθήκευση και αν δεν είναι επιτυχής, τότε επανεκκινήσουμε - αυτό είναι σίγουρα ένα θλιβερό, αλλά για κάποια ιδιαίτερα πολύτιμη τέχνη είναι χρήσιμο, πιο ενοχλητικό από την απώλεια της τέχνης. Κατά το μαγείρεμα, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό εκφυλισμού και το ποσοστό απόρριψης. Σε περίπτωση εκφυλισμού, αντί του τροποποιητή τέχνης, θα εμφανιστεί ένα "Cobblestone" - μπορεί να χρειαστούν πέντε κομμάτια για την αναβάθμιση του nanosuit. Όταν απορριφθεί, εμφανίζεται μια άψητη τέχνη. Όταν ρίχνετε μια ομάδα τεχνών ταυτόχρονα, αυτά τα ποσοστά κατανέμονται στην ομάδα.

Αναζητήστε την προσωρινή μνήμη του Semetsky

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν πολλά από άκρο σε άκρο, τα οποία δεν επηρεάζουν τη διεκπεραίωση των εργασιών, αλλά πολύ ενδιαφέροντα με βάση τα αποτελέσματα των ευρημάτων. Θα περιγράψω την αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του θρύλου της Ζώνης του καταδιώκτη Semetsky. Ξεκινά με την ανάληψη του καθήκοντος να ασχοληθεί με έναν καταδιώκτη από τον Πρίγκιπα στο Μπαρ, πρώτα θα πρέπει να πάτε στον καταδιώκτη Sokhatom στο Μπαρ και να του αναλάβετε το καθήκον να βοηθήσετε να απελευθερώσετε τους φίλους του από τη ληστή φυλακή, χωρίς αυτό ο Πρίγκιπας θα σιωπήσει και δεν θα δούμε καμία κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τον περιζήτητο καταδιώκτη στο Dump, το όνομά του είναι Ζέκα, του μιλάμε και μας δίνει το πρώτο κομμάτι του χάρτη για την πληρωμή του χρέους στον Πρίγκιπα, δείχνοντας την κρυφή μνήμη του Σεμέτσκυ. Από τη στιγμή που θα γίνει η εργασία, τα θραύσματα που βρέθηκαν θα εμφανίζονται στο PDA στην ενότητα "Εφημερίδα", έως ότου ληφθεί η εργασία από το Ζέκα, τα θραύσματα που βρέθηκαν εμφανίζονται στο απόθεμα.

  • Εδώ συναντώνται τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Περιγράφεται καθώς βρίσκεστε στην περιήγησή μου, η παραγγελία σας ενδέχεται να διαφέρει:

    1ο θραύσμα - παίρνουμε από το Ζέκα με το ίδιο το έργο.
    2ο θραύσμα - ενώ ψάχναμε το πτώμα ενός καθηγητή ζόμπι στο εργαστήριο X-18 για να ψάξουμε για μια ανώμαλη «καταιγίδα» για τον Tankman, για να μιλήσουμε με τον Tankman, πρέπει να πάρουμε το ημερολόγιο του καταδιώκτη Krol στα υπονόμια της Νεκρής Πόλης όταν ψάχνουμε μια διέξοδο για τον Pripyat σε μια συμβουλή από τον Grieg ( στην Ενημέρωση, αυτό το κομμάτι θα κρατηθεί από τον ηγέτη των Marauders Razuvaev - θα εμφανιστούν στην τοποθεσία των Ειρηνευτικών όταν θα ακολουθήσουμε τα ορυχεία για το Vano);
    8ο θραύσμα θα είμαστε σε έναν από τους ληστές στο βόρειο συγκρότημα της Dark Valley όταν πηγαίνουμε να σώσουμε τον Courier σύμφωνα με τις οδηγίες του Hog για αναζήτηση PDA.
    4ο θραύσμα θα είναι με τον Major Yarofeyev στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου στο Cordon, τον ψάχνουμε μετά τη συνομιλία και τη δολοφονία, να τον κρατήσουμε ζωντανό - είναι πιο ακριβό για τον εαυτό του, αρχίζει να πυροβολεί στο GG.
    3ο θραύσμα Βρείτε έναν άλλο καθηγητή ζόμπι κατά την εκκαθάριση της βάσης για τους ειρηνευτές.
    6ο θραύσμα θα έχει έναν ληστή που ονομάζεται Shiloh, αυτός ο χαρακτήρας θα συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας ληστείας στην Άγρια Επικράτεια, μην αποφύγετε τη ληστεία εάν θέλετε να πάρετε ένα κομμάτι, δεν θα υπάρχει θραύσμα χωρίς ληστεία.
    7ο θραύσμα θα πιάσει έναν από τους μισθοφόρους όταν πολεμούμε τον Φανγκ από μια ενέδρα που διοργανώθηκε από μισθοφόρους στις αποθήκες του στρατού - ψάχνουμε επίσης ΟΛΑ τα πτώματα.
    5ο θραύσμα θα βρούμε σε έναν από τους μονόλιθους που θα συναντήσουμε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.

Όταν βρεθούν και τα οκτώ θραύσματα, η εργασία θα λειτουργήσει και θα εμφανιστεί στο χάρτη ένα μέρος με κρυφή μνήμη. Στο παιχνίδι, είναι δυνατό να λάβετε μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη του Semetsky πριν βρείτε και τα οκτώ θραύσματα, ο Informant μπορεί να δώσει μια συμβουλή για ένα πολύτιμο τεχνούργημα.

Εύρεση τμημάτων του σχεδίου και φυλακτών

Στο Secret Paths 2 υπάρχουν μερικές από ενδιαφέρουσες και ενδιαφέρουσες αποστολές, θα τις περιγράψω σε μία ανάρτηση, αφού επικαλύπτονται.
Στην πρώτη (είναι πιθανό και αργότερα - είναι καλύτερα να μην χάνετε χρόνο) μπαίνοντας στο Μπαρ, ο μηχανικός Ποτάποφ θα σταθεί στο ίδιο το μπαρ, τον πλησιάζουμε και θα λάβουμε από αυτόν μια εργασία για αναζήτηση τμημάτων του σχεδίου minigun, το όπλο είναι πολύ χαμηλό και μπορεί να βοηθήσει πολύ με πλήθη κακών πνευμάτων. Από την ιστορία μαθαίνουμε ότι υπάρχουν μόνο επτά μέρη και ήταν στην κατοχή διαφορετικών καταδιώξεων που εξαφανίστηκαν σε διαφορετικές τοποθεσίες. Επομένως, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε τα πτώματα των χαμένων καταδιώξεων ή σακιδίων. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια οθόνη του διαλόγου για να αποφύγετε τη σύγχυση και τις περιττές ερωτήσεις. Θα περιγράψω με τη σειρά που είμαι στο σπίτι. Η αρίθμηση είναι αυθαίρετη και δεν έχει καμία σχέση με τα μέρη του σχεδίου.

Μέρη του προγράμματος minigun:

  1. στο Dump, στο νοτιοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας, πίσω από το βάλτο και το δάσος υπάρχει μια γωνιά, υπάρχουν γεμάτα τυφλά σκυλιά και ψευδο-σκυλιά, τα ζόμπι περπατούν.
    στο X-18, εξετάζουμε όλες τις γωνίες στο χαμηλότερο επίπεδο (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος θα αναπαράγεται τυχαία σε πολλά μέρη).
  2. στα μπουντρούμια Agroprom, είναι εύκολο να βρεθεί (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με μέρος του σχήματος θα γεννιέται τυχαία σε πολλά μέρη).
  3. στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου, που βρίσκεται στο ίδιο το σημείο ελέγχου σε ένα σακίδιο σε σχετικά εμφανές μέρος (στην Ενημέρωση, το σακίδιο μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά, αλλά όχι πολύ δύσκολα προσβάσιμα μέρη - ψάχνουμε προσεκτικά).
  4. στο Ραντάρ, εξετάζουμε την περιοχή του καμένου δάσους πίσω από το φράχτη, το πτώμα βρίσκεται στους λίθους πιο κοντά στους πέτρινους τοίχους, οι πέτρες είναι διαθέσιμοι για τακτικό άλμα (στην Ενημέρωση, το πτώμα μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο έδαφος του καμένου δάσους στο Ραντάρ).
  5. στην έξοδο από το X-16, είναι εύκολο.
  6. στο Pripyat, στο ξενοδοχείο, βρίσκουμε το πτώμα ενός καταδιώκτη, κοιτάζουμε σε όλα τα δωμάτια, κοιτάζουμε μέσα από τα παράθυρα, θα έχει επίσης φυλαχτό, θα το γράψω παρακάτω (στην Ενημέρωση, το πτώμα ενός εκσκαφέα μπορεί επίσης να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη του ξενοδοχείου).
Αφού βρούμε και τα επτά μέρη του σχεδίου, πλησιάζουμε τον Ποτάποφ, λέει ότι πρέπει να πλησιάσουμε τη νύχτα μετά από 3 ώρες. Πλησιάζουμε από 3 έως 6 ώρες και παίρνουμε ένα minigun, από τον Potapov συσκευάζουμε κουτιά με φυσίγγια για το minigun, σε διάφορες προσεγγίσεις.

Η αναζήτηση φυλακτών ξεκινά με την αποστολή του Sviblov - να ασχοληθεί με τον προδότη. Μετά την ολοκλήρωση, πλησιάζουμε και κυνηγούμε το πτώμα του Φέντι ο ληστής, δεν βρίσκουμε τίποτα, αλλά θα υπάρχει ένα φυλαχτό στο απόθεμα, φαίνεται ότι το έβγαλαν από το λαιμό. Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Sviblov, τον ρωτάμε, στέλνει εξηγήσεις στον Wanderer, θα εμφανιστεί εκεί. Μιλάμε μαζί του, κάνουμε μια οθόνη της συνομιλίας - για όσους είναι ιδιαίτερα ξεχασμένοι, λέει τι φυλακτά είναι, όπου μερικά μπορούν να βρεθούν, τα υπόλοιπα είναι σύμφωνα με την πλοκή και δεν μπορούν να περάσουν. Υπάρχουν έξι από αυτούς.

Αναζητήστε φυλακτά:

  • Χίμαιρον - αφαιρούμε τον Fedi the Robber από το λαιμό, η αναζήτηση φυλακτών ξεκινά από αυτόν, προστατεύει από την ηλεκτρική ενέργεια +10 και σπάει +10, ραδιενεργό -10.
  • Ο δράκος - βρίσκουμε στην ΑΕ στο χωριό των αιμοδοτών σε ένα τρομερό μέρος του "τελετουργικού" θανάτου των καταδιώξεων, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι εγκαυμάτων +10 και χημικών εγκαυμάτων +10, ραδιενεργών -10 ( στην Ενημέρωση, αυτό το φυλαχτό μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο χωριό της ΑΕ );
  • Γκαργκάον - θα βρούμε στην κρυφή μνήμη του Semetsky, προστατεύει ελαφρώς από την τηλεπάθεια +15, ραδιενεργό -10.
  • Άβαλον - θα πιαστεί στο πτώμα ενός εκσκαφέα στο Pripyat σε ένα ξενοδοχείο μαζί με ένα σχέδιο minigun, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι έκρηξης +10 και αντίσταση σφαίρας +10, ραδιενεργό -10 ( στην Ενημέρωση, το πτώμα του εκσκαφέα μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη του ξενοδοχείου και κοντά σε αυτό - θα εξερευνήσουμε όλες τις γωνιές και τις γωνίες );
  • Καταλονών - θα έχει έναν από τους γνωστούς χαρακτήρες που θέλετε να σκοτώσετε, ραδιενεργό -10.
  • Σάρκο - το βρίσκουμε στο X-16, βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της εγκατάστασης, αλλά οι burers μπορούν να ρίξουν ένα νήμα κάπου, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -15 και αφαιρεί την ακτινοβολία λίγο +10 ( στην Ενημέρωση, το φυλαχτό μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά μέρη στο ανώτερο επίπεδο και όχι μόνο στο ίδιο το X-16, αλλά και μετά την έξοδο από το X-16).
Κάθε φυλαχτό έχει κάποιες προστατευτικές και αποδυναμωτικές ιδιότητες. Όταν βρεθεί το έκτο φυλακτό, λαμβάνει χώρα αντίδραση και σχηματίζεται ένα φυλαχτό, το οποίο απορροφά τις θετικές ιδιότητες των φυλακτών που βρίσκονται και τα ενισχύει, δεν έχει αρνητικές ιδιότητες.
  • Φυλαχτό και οι εκπληκτικές του ιδιότητες

    Stamina +182
    Εγγραφή +20
    Αντίκτυπος +40
    Ηλεκτροπληξία +20
    Κενό +20
    Ακτινοβολία +20
    Τηλεπάθεια +30
    Χημικό έγκαυμα +20
    Έκρηξη +20
    Αντίσταση σφαίρας +20

Λίστα αντικειμένων αναζήτησης

Δεν θα περιγράψω τη λίστα των αντικειμένων που απαιτούνται για ορισμένες αποστολές, δεν θα περιγράψω όλα τα αντικείμενα, μόνο εκείνα που μπορούν να βρεθούν εκ των προτέρων και να μεταφερθούν απευθείας στον χαρακτήρα που ενδέχεται να απαιτούν και τα οποία μπορούν να χαθούν / πωληθούν πριν χρειαστούν, εκείνα τα αντικείμενα που ζητούνται να ληφθούν / να μεταφερθούν Ελπίζω ότι εσείς εσείς θα μαντέψετε να μην πουλήσετε και να μην κρύψετε σε αναξιόπιστα μέρη:

  • δύο "Night Stars" ή 10 ουρές ενός τυφλού σκύλου - ο Feldsher θα χρειαστεί φάρμακα για το Charon, το ένα βρίσκεται αμέσως στο κουτί στο χαμηλότερο επίπεδο του Σαρκοφάγου, το δεύτερο (και περισσότερο αν είστε τυχεροί) μπορείτε να βρείτε στο Chernobyl NPP-1 και στο στάδιο στο Pripyat. οι ουρές σκύλων μπορούν να πυροβοληθούν στο Τσερνομπίλ-1 - μόλις φύγουμε από τη Σαρκοφάγο, σας συμβουλεύω να μην πάτε στο Dyaku, αλλά να τρέξετε γύρω από την τοποθεσία και να συλλέξετε τέχνη, θα συναντήσουμε επίσης πολλά σκυλιά και tushcans στο δρόμο που δεν απέχει πολύ από το Dyak - προσεκτικά, υπάρχει μια ραδιενεργή ζώνη κοντά, έξι ακόμη ουρές μπορούν να αφαιρεθούν από σκύλοι που θα γεννηθούν κατά τη μετάβαση στο Pripyat εάν λάβουν μια συμβουλή από τον Dyak σχετικά με ένα δοχείο με φάρμακα για τον Solomon στο Chernobyl-1, εάν βρήκαν αυτό το δοχείο μόνοι τους - αυτά τα σκυλιά δεν θα είναι.
  • πέντε κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - στον φύλακα του Charon για μια συνταγή, αγοράζουμε - ένα κάθε φορά από τον Solomon, από το Paramedic three in one προσέγγιση, από τον Mahon για το "Golden Fish" μπορείτε να πάρετε τέσσερα κουτιά, μπορεί να καταλήξουν σε πτώματα κατά τη διάρκεια μιας αναζήτησης.
  • ρώτησε ένας άλλος φρουρός ο Charon πέντε PDA - δίνει ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων σε εγχώρια βαρέλια "Koster" και ο φρουρός του Σολομώντα ζητά πέντε μπουκάλια βότκα, δίνει ένα πιστόλι TT, αυτά τα αντικείμενα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αλλά η εύρεση πέντε PDA ή πέντε μπουκαλιών βότκας είναι δύσκολη σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού, οπότε μην αναλάβετε εργασίες εάν στο απόθεμά σας δεν υπάρχουν αντικείμενα που ψάχνετε, θα το βρείτε - ελάτε να αναλάβετε την εργασία και μετά να το παραδώσετε, δεν θα το βρείτε - δεν ήταν πραγματικά απαραίτητο.
  • δύο "Κρύσταλλοι" ή δύο "Ταινίες" Στον μπάρμαν για τη μεταφορά του αγροτεμαχίου του Σολομώντα στην ηπειρωτική χώρα, κάποιος θα δοθεί στον Καίσαρα στο Yantar μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του, ένας άλλος μπορεί να πιαστεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στη βάση στο NPP, είτε κοντά σε μια ερειπωμένη σήραγγα με ζώνες psi και ακτινοβολίας, είτε σε έναν από τους στρατιωτικούς, συνιστάται να ψάξετε όλα τα πτώματα. ... Ξεκινώ την αναζήτηση ενώ βρίσκομαι ακόμα στο Monolith - στη Σαρκοφάγο και στο Control Bunker υπάρχουν μερικά κουτιά στα οποία διαφορετικά αντικείμενα μπορούν να πέσουν τυχαία, χτυπάω πάντα το "Crystal" από ένα, υπάρχει επίσης ένα κουτί στο Pripyat πίσω από ένα φράχτη δίπλα στη μελλοντική μετάβαση στους βάλτους - αυτό το κουτί Σπάζω στο πρώτο τρέξιμο με αναπνευστήρα γιατί το κουτί συνήθως δεν ζει μέχρι αργότερα, το "Film" μπορεί να ληφθεί με μια κυκλική αναζήτηση από τον Ζαχάρωφ - αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος και θα λάβουμε μόνο ένα "Film" κάθε φορά, ένα άλλο "Film" βρίσκεται στην κατεστραμμένη σήραγγα με "Electras" στο καύσιμο ντίζελ.
  • δύο "Χρυσά κομμάτια" Για έναν θαυμαστή της συνταγής, κάποιος θα είναι στο μπαρ σε ένα κτίριο με μια πόρτα που υποστηρίζεται από κουτιά, ανεβαίνουμε από την οροφή μέσω της τρύπας, το δεύτερο θα βρούμε στα σκουπίδια όταν ψάχνουμε για ένα μέρος του σχεδίου minigun, βρίσκονται επίσης στο DT στο Yantar, φτάνουμε εκεί αργότερα στο παιχνίδι.
  • 5 μπουκάλια βότκα, 5 κουτιά κουτιών, 5 μπαστούνια λουκάνικου, 5 κουτιά πρώτων βοηθειών - ένα δέμα από τον πληροφοριοδότη σε μια ομάδα εκσκαφέων - πρέπει να δώσετε στον Sviblov ασφαλή και υγιή, όταν πλησιάζουμε τους εκσκαφείς που είναι όλοι τραυματισμένοι, δεν μας αρέσει η θεραπεία - μπορούμε να ξοδέψουμε τα κιτ πρώτων βοηθειών από το δέμα, πρώτα δίνουμε το δέμα, και αν υπάρχουν κιτ πρώτων βοηθειών, μπορείτε να θεραπεύσετε τους τραυματίες, αυτοί οι ίδιοι το ένα το άλλο θα επουλωθεί.
  • επίθεση "Abakan" - ζητάει από τον Πρίγκιπα για το ζιζάνιο για τον φύλακα όπλων Svoboda, έρχεται σε επαφή πολλές φορές, για πρώτη φορά που του δίνει ο στρατηγός Voronin για να βοηθήσει στην καταπολέμηση της επίθεσης των ληστών στην πρώτη είσοδο στο TD, μερικές φορές μπορεί να εκδοθεί τυχαία για την εκκαθάριση μεταλλαγμένων κοντά στο X-18 και για μια νύμφη ληστών, μια άλλη βρίσκεται στο λάκκο επιθεώρησης του γκαράζ με το καύσιμο ντίζελ, εάν, τελικά, δεν έχει μείνει ούτε καν όταν τη ζητήσει ο πρίγκιπας, μπορείτε να το ανταλλάξετε από το Petrenko με δύο "Sea Urchins", "Sea Urchins" μπορούν να ανταλλάσσονται τυχαία από το Kruglov για " Η καρδιά του ελεγκτή ";
  • βάζο monpassier - ένας, ο Μοναχός θα χρειαστεί στην ΑΕ για την αναζήτηση του PDA του Μπόροφ, να ψάξει μέσα από τα πτώματα, μπορεί να πέσει κρύπτες, επίσης στα πτώματα του στρατού συναντούν βάζα με monpasier, ένα είναι στο Yarofeev.
  • Εμπορική κοστούμι και καταιγίδα για τον Lefty, το κοστούμι και η καταιγίδα πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση και σε ένα αντίγραφο στο απόθεμα, τα επιπλέον μπορούν να πέσουν στο χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου είναι Lefty, το επιστημονικό κοστούμι των μισθοφόρων συναντάται για πρώτη φορά στο Pripyat, μπορεί να επισκευαστεί από τον Mahon και να ληφθεί μαζί σας, μπορεί επίσης να πέσει έξω (αν είστε τυχεροί) από τους μισθοφόρους όταν απελευθερώνετε τη Lefty, το κοστούμι και τα όπλα πρέπει να επισκευάζονται από τους εμπόρους και να μην χρησιμοποιούνται, η παραμικρή φθορά και ο Lefty δεν θα τους δεχτεί, ακόμη και ο μισθωτός δάσκαλος πωλείται στο Hog.
  • "Φλογερή ψυχή" - θα σας ζητήσει να φέρετε τον Lefty για αναβάθμιση της βαρύτητας.
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash" - Ο Lefty θα ζητήσει να φέρει αυτά τα έξι αντικείμενα για την επισκευή του καθολικού ανιχνευτή που βρέθηκε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.
  • δύο "Fireballs" - Kruglova για το σήμα στην τσάντα του χόρτου, μπορεί να βρεθεί στο καύσιμο ντίζελ στη σήραγγα με το "Fries"?
  • "Crystal Soul Bengal" - Ενημέρωση για τον προσδιορισμό της θέσης της κρυφής μνήμης του Semetsky με βάση ένα ελλιπές σύνολο θραυσμάτων χάρτη.
  • δύο "Δάκρυα της Χίμαιρας" - Ενημέρωση για τη μετάβαση Radar-TD.
  • πέντε "πλακόστρωτα" ή πέντε "Crystal Souls of Bengal" - για να αναβαθμίσετε το nanosuit από την κρυφή μνήμη του Semetsky, πριν από την αναβάθμιση, πρέπει να έχετε ένα σετ τεχνών, ένα άλλο πρέπει να σχεδιάζεται, μετά να φορέσουμε το κοστούμι και το κοστούμι εξομοιώνει τα αντίστοιχα αντικείμενα, υπάρχουν δύο "Cobblestones" στην κρυφή μνήμη.
  • 3 βραχίονες burer, 3 ουρές γάτας, 3 μάτια poltergeist και "Ruby Battery" - Ο γιατρός στον τελικό θα σας ζητήσει να το φέρετε, γιατί θα σας δώσει μετάβαση από τον Μπόλοτ στο Πριπιάτ.

Τεχνούργημα "Heart Controller"

Ενδιαφέρον από τα αποτελέσματα της αναζήτησης του Kruglov να βρει την «καρδιά του ελεγκτή». Το πρώτο τεχνούργημα πρέπει να βρεθεί στο βάλτο Agroprom, ο ανιχνευτής που δίνει στον Kruglov κρέμεται στη ζώνη του. Αποθηκεύουμε μέχρι την είσοδο στη ζώνη psi, πηγαίνουμε στη ζώνη psi - το μήνυμα "Βρέθηκε το τεχνούργημα!" - το ψάχνουμε, ίσως τόσο στην επιφάνεια της λίμνης όσο και στο ίδιο το τρέιλερ, αν δεν βρεθεί - επανεκκινήσουμε, το κύριο πράγμα είναι ότι η αποθήκευση γίνεται πριν μπείτε στη ζώνη psi και πριν από το μήνυμα σχετικά με την ανίχνευσή της, το τεχνούργημα μπορεί να γεννηθεί κάπου σε λάθος μέρος, εύκολη αναζήτηση τη νύχτα - το χειροποίητο αντικείμενο ανάβει. Παίρνουμε το ευρηματικό τεχνούργημα στον Κρούγκλοφ και αρνούμαστε την ανταμοιβή, πάρουμε τον ανιχνευτή αντί για την ανταμοιβή - τώρα μπορείτε να αναζητήσετε "Καρδιές ελεγκτών" σε άλλες ζώνες psi. Όταν βρεθεί, θα εμφανιστεί ένα τέρας, συνήθως ένας ελεγκτής, υπάρχει ένας αιμοληψία και ένας burer. Μπορείτε επίσης να αναζητήσετε άλλο εξώφυλλο μετά την αποθήκευση πριν μπείτε στη ζώνη psi. Αφού βρείτε τη ζώνη psi, εκφυλίζεται και την επόμενη φορά που θα μπείτε στην τοποθεσία, δεν θα είναι πλέον εκεί. Για την "Καρδιά του Ελεγκτή" ο Κρούγκλοφ μπορεί να δώσει έναν ελίτ ανιχνευτή ανωμαλίας - τώρα θα έχει πάντα αυτόν τον διάλογο, να είναι προσεκτικός - μην προσλαμβάνετε περισσότερες από αυτές τις εργασίες εάν έχετε ήδη λάβει τον ανιχνευτή. Επίσης, ο Λέκτορας στο DT θα χρειαστεί το "Hearter's Controller", γι 'αυτόν θα δώσει μια συμβουλή για να ψάξει για το "Serpent's Eye", το αντικείμενο με το οποίο θα βρούμε τα "αντικείμενα Klondike", θα πρέπει να βρίσκονται στο απόθεμα όταν πηγαίνουμε στο TD για αναζήτηση του Klondike.

Ζώνες Psi σε τοποθεσίες:

  • Κεχριμπάρι - είσοδος στο εργοστάσιο ·
  • Άγρια επικράτεια:
    βόρεια της θέσης στις σιδηροδρομικές γραμμές ·
    στη μέση της τοποθεσίας, δίπλα στην προηγούμενη - η ζώνη psi εκτείνεται και ξεκινά κοντά στο σπίτι όπου πρέπει να βρείτε το "Liquidator".
  • Μπαρ - στα αριστερά του δρόμου προς τη διέλευση προς το NPP ·
  • Αποθήκες στρατού:
    στα βόρεια, από τα βράχια ανάμεσα στο αγρόκτημα όπου ζει ο Ενημέρωση και την εγκαταλελειμμένη μισθοφόρο βάση.
    στο νότο, πίσω από το αγρόκτημα, όπου ζει η αρχική ομάδα Skull.
    στην ίδια τη βάση σε μια κατεστραμμένη σιδηροδρομική σήραγγα, συνήθως βγαίνει πίσω από συρματοπλέγματα, μπορείτε να πλησιάσετε στρογγυλοποιώντας τα σύνορα από το βορρά κοντά στη μετάβαση στο ραντάρ, ή από την πλευρά της μετάβασης στην ΑΕ, το τράβηξα με ένα όπλο βαρύτητας.
  • Ραντάρ:
    στο δρόμο μετά τη στροφή με την ενέδρα του στρατού πριν στρίψετε στο Pripyat.
    σε αδιέξοδο όπου ο Πρίγκιπας θα σταθεί.
  • Εγκαταλείπω:
    Στο κοίλο μεταξύ των διόδων προς το μπαρ και το TD, υπάρχουν αγριογούρουνοι που κρέμονται με σάρκα.
    νότια του ραδιενεργού σωρού που βρίσκεται απέναντι από την είσοδο της αποθήκης από τον κεντρικό δρόμο ·
  • Agroprom:
    στα βορειοανατολικά, σε ένα κοίλο μεταξύ των κόμβων προς το Dump και στο Yantar.
    στο νότο - νότο της κύριας πύλης προς το δυτικό συγκρότημα.
  • Σκοτεινή κοιλάδα:
    στα βορειοανατολικά πίσω από το κτίριο βενζινάδικων όπου βρίσκεται το Prince's Winchester.
    στα νοτιοανατολικά, όπου το "γαλάκτωμα ημέρας" κρέμεται από το Πρωτότυπο.
  • Κορδόνι:
    βόρεια της αποθήκης του μπάρμαν με μια αγκάθια που περικλείεται από ανωμαλία.
    στη σιδηροδρομική σήραγγα στα ανατολικά όπου υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία.
Τα ευρήματα που βρέθηκαν μπορούν να μεταφερθούν στον Κρούγκλοφ και να ανταλλάξουν άλλα αντικείμενα, αλλάζει τυχαία και δίνει πολλά κομμάτια για ένα «Καρδιά Ελεγκτή», για να πάρει τις απαραίτητες τέχνες που αποθηκεύουμε μπροστά του και να φορτώσει ξανά μέχρι να ληφθούν οι απαραίτητες τέχνες. Μπορείτε να αποκτήσετε σχεδόν όλες τις αρχικές τέχνες στις αλυσίδες των μετασχηματισμών τέχνης, καθώς και κάποιες άλλες - για παράδειγμα, "Κρύσταλλα" εάν δεν έχετε παραδώσει ακόμα το πακέτο του Σολομώντα στο Μπάρμαν. Μπορείτε επίσης να πάρετε κορμούς από τον Ζαχάρωφ για τις λαμβανόμενες τέχνες.

Εμπόριο και επισκευή

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν αρκετοί έμποροι στους οποίους μπορείτε να πουλήσετε περιττές ανταλλαγές και να αγοράσετε προμήθειες. Θα αγοράσουν από εσάς φτηνά και θα πουλήσουν ακριβά - πολλοί δεν τους αρέσει αυτή η ευθυγράμμιση, αλλά ο Stalker δεν είναι οικονομικός προσομοιωτής και τα χρήματα στη Ζώνη δεν είναι το κύριο νόμισμα. Αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε τα απαραίτητα εφόδια και όπλα από εμπόρους για τέχνες και ανταλλακτικά μεταλλαγμένων. Θα περιγράψω από ποιον, τι και για τι μπορείτε να αλλάξετε. Εάν χάσατε κάτι ή είδατε ανακρίβεια, γράψτε ένα προσωπικό.

  • Μάον - Ο έμπορος "Monolith", δεν θα είναι διαθέσιμος μετά από πλύσιμο εγκεφάλου από τον Παραϊατρικό:

    "Stone Flower" - 3 συσκευασίες 5,45 κοινών, 1 κιτ πρώτων βοηθειών, 1 antirad.
    "Blood of Stone" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Gravi" - 3 συσκευασίες 5,56 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Night Star" - 5 συσκευασίες 9x39 SP-6, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 2 αντι-ακτινοβολία.
    "Zolotaya Rybka" - 5 συσκευασίες των 5,45 BP, 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού, 4 κονσερβοποιημένα τρόφιμα.
    "Chunk of Meat" - 3 συσκευασίες των 5,45 κανονικών, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Soul" - 5 συσκευασίες των 5,56 AR, 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Kristall" - 5 συσκευασίες 9x39 PAB-9, 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

  • Παραϊατρικό - ο βοηθός του γιατρού, στέκεται στο γήπεδο του Pripyat, στο τέλος θα μετακομίσει σε ένα σπίτι με ένα deli πίσω από ένα τιμόνι, αλλάζει τα μέρη των μεταλλαγμάτων χύμα, 10 τεμάχια το καθένα:

    μάτια σάρκας - 4 επιστημονικά κιτ
    κάπρες - 4 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.
    ουρές ενός τυφλού σκύλου - 4 πακέτα βολών.
    ουρές ψευδο-σκύλου - 4 χειροβομβίδες F-1.
    πλοκάμια αιμοδοσίας - 4 συσκευασίες 9x39 SP-6;
    χέρια burer - 4 συσκευασίες των 5,56 AP.
    χέρια ζόμπι - 5 πακέτα βολής.
    κολύμβηση με αναπνευστήρα - 4 κιτ πρώτων βοηθειών
    κεφάλια jerboa - 5 συσκευασίες 9x18 "R";
    τα χέρια των ελεγκτών - 5 antirad;
    ψευδο-γιγαντιαία πόδια - 7 συσκευασίες των 5,56 συνηθισμένων.
    νύχια της χίμαιρας - 5 συσκευασίες 5,45 BP.

  • Φιλάργυρος - Έμπορος "Ελευθερία":

    Πυρομαχικά
    :
    2 "Σταγόνες" - 3 συσκευασίες των 5,56 AP.
    2 "Blood of the Stone" - 3 συσκευασίες των 5,56 κοινών.
    2 Bengal Lights - 3 χειροβομβίδες F-1.
    3 "Slime" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών στρατού.

    Οπλο:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Δάκρυα της φωτιάς" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - Πρωτότυπο FA MAS 3;
    "Soul Drop" - ελεύθερος σκοπευτής SIG 550.

  • Γουρούνι - έμπορος αδελφών στο Bar:

    Πυρομαχικά:
    5 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - 3 συσκευασίες για AK-47.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες για AK-47 BP.
    5 καρβέλια ψωμί -3 συσκευασίες 5,45 συνηθισμένα.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες των 5,45 BP.
    5 μπαστούνια λουκάνικου - 3 συσκευασίες 5.56;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 συσκευασίες των 5,56 AP.
    "Stone Flower" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 συσκευασίες 9x39 PAB-9.

    Οπλο:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Κομμάτια κρέατος" - Σάιγκα.

    Εκτός από την ανταλλαγή για τέχνες και προϊόντα από το Borov, μπορείτε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    μάτι σάρκας - 300 ρούβλια και 3 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων.
    οπλή κάπρων - 500 ρούβλια.

    Αντικείμενα:
    "Piece of Meat" - 2100 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Flash" - 7500 ρούβλια.
    "Crystal Thorn" - 1500 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - θωρακισμένο κοστούμι "Beryl" -5M και 3 χειροβομβίδες F-1.
    "Zolotaya Rybka" - επιθετικό τουφέκι LR300, θέαμα "SUSAT" - L9A1, εκτοξευτής χειροβομβίδων M-203, σιγαστήρας PBS.

  • Πετρένκο - Έμπορος "χρέους":

    Πυρομαχικά:
    Meduza - 3 συσκευασίες των 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 συσκευασίες 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 συσκευασίες 9x39 SP-5;
    2 Bengal Lights - 3 συσκευασίες 9x39 SP-6.
    "Slug" - 3 σετ πρώτων βοηθειών στρατού.

    Οπλο:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 ελεύθερος σκοπευτής.
    2 "Sea Hedgehogs" - Abakan AN-94 επίθεση.
    2 "Ruby Springs" - σιωπηλό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Εξάτμιση".
    2 Ruby Μπαταρίες - VSS Vintorez σιωπηλό όπλο ελεύθερου σκοπευτή.
    2 "Stone Flowers" - Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7V.

  • Μικρή αρκούδα - έμπορος στο Cordon:

    Πυρομαχικά:
    6 νύχια χίμαιρας - 3 συσκευασίες των 5,45 κανονικών.
    6 οπλές άγριου κάπρου - 3 πακέτα βολής.
    6 μάτια σάρκας - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    40 ουρές ενός τυφλού σκύλου - MP-7a3;
    30 ουρές ψευδο-σκύλου - κυνηγετικό όπλο SPAS-12;
    25 πλοκάμια αιμοληψίας - Υποβρύχιο πυροβόλο όπλο Bizon για 9x18.

    Για κυκλικά καθήκοντα από τον Μπάρμαν μπορείτε να λάβετε τα ακόλουθα:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    ουρά ψευδο-σκύλου - 200 ρούβλια και 3 συσκευασίες.
    bloodsucker tentacle - 300 ρούβλια και 3 συσκευασίες.

    Αντικείμενα:
    Meduza - 1.500 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Stone Flower" - 3000 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Piece of Meat" - 2000 ρούβλια και 3 σετ πρώτων βοηθειών στρατού.
    "Night Star" - τουριστικές φόρμες.

  • Ζακάρ

    8 ουρές ενός τυφλού σκύλου ή
    6 οπλές αγριόχοιρου ή
    6 νύχια χίμαιρας ή
    2 "Twist" αλλάζει σε 5 πακέτα κλασμάτων.
    6 πλοκάμια αιμοληψίας ή
    "Κομμάτι κρέατος" ή
    2 Το "Medusa" ανταλλάσσεται με 5 συσκευασίες των 5,45 κανονικών.
    8 ουρές ψευδο-σκύλου ή
    "Slug" ή
    "Πέτρινο λουλούδι" ή
    Το "Gravi" ανταλλάσσεται με 3 κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Μάζι - ένας κυνηγός, ζει με άλλους κυνηγούς στο δάσος, ανταλλάσσει αγαθά με μεταλλαγμένα μέρη:

    10 κεφάλια jerboas - 3 πακέτα 5.56 συνηθισμένα.
    10 χέρια ζόμπι - 3 πακέτα των 5,56 BP;
    5 ψευδο-γιγαντιαία πόδια - 3 συσκευασίες 7.62x54R 7H14;
    5 χέρια ελεγκτή - 5 σετ πρώτων βοηθειών στρατού και 5 αντιρακτικά.

  • Σβιμπλόφ - Το "Clear Sky", δίνει μερικές κυκλικές αναζητήσεις, βρίσκεται στο ραντάρ:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    jerboa head - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7.62x51 NATO BP;
    ουρά γάτας - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 ΝΑΤΟ BP;
    poltergeist eye - 100 ρούβλια και 1 συσκευασία 7,62x51 ΝΑΤΟ.
    chimera's claw - 1 pack 7.62x51 NATO;
    το χέρι του ελεγκτή - 200 ρούβλια και 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP.
    χέρι ενός ψευδο-γίγαντα - 100 ρούβλια και 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP.

    Αντικείμενα:
    "Slime" - 1000 ρούβλια, 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Slug" - 500 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Kristall" - 1000 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών και επιστημονικές φόρμες CHN.
    "Μπαταρία" - Ιππότες SR-25 τουφέκι.

  • Ζαχάρωφ - επιστήμονας στην αποθήκη στο Yantar:

    Πυρομαχικά:
    3 "Σταγόνες" - 2 πακέτα 7,62x51 ΝΑΤΟ τακτικά.
    2 "Fireballs" - 2 πακέτα 7.62x51 ΝΑΤΟ BP;
    "Film" - 2 συσκευασίες 12,7x99 για το τουφέκι WA2000.
    10 ουρές γάτας - 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    10 χέρια του burer - 2 antirad.

    Οπλο:
    "Ψυχή" - τουφέκι "GALATZ";
    "Kristall" - Knights SR-25 τουφέκι.
    "Moonlight" - τουφέκι NK-417;
    10 μάτια poltergeist - WA2000 τουφέκι.
    Για κυκλικές εργασίες από τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να λάβετε τα ακόλουθα:

    Μέρη μεταλλάξεων:
    snork foot - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    eye of meat - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    αγριόχοιρος - 300 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    pseudo-dog tail - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    bloodsucker tentacle - 500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.

    Αντικείμενα:
    "Gravi" - 2500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    Meduza - 3000 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Fireball" - "Ταινία";
    "Moonlight" - 4000 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Sea Hedgehog" - 8.000 ρούβλια και φόρμες SEVA.

Εάν θέλετε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες, τότε πρέπει να έχετε μαζί σας ό, τι απαιτείται για όλες τις εργασίες στο απαιτούμενο θέμα. Οι κυκλικές εργασίες υπόκεινται σε προθεσμία - μετά από κάποιο χρόνο παιχνιδιού, εάν δεν έχουν ολοκληρωθεί, αυτή η εργασία μετατρέπεται σε αποτυχημένες, οπότε προσπαθήστε να αναλάβετε μόνο αυτές τις εργασίες που έχουν στοιχεία στο απόθεμά σας. Οι κυκλικές εργασίες επαναλαμβάνονται μετά από λίγο (συνήθως την επόμενη ημέρα του παιχνιδιού).

Μερικοί ακόμη έμποροι

Υπάρχουν πολλοί άλλοι έμποροι στα Secret Trails που αγοράζουν και πωλούν κάποια αγαθά μόνο για χρήματα:

  • Μότσαρτ - το Drifter Trader, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο του κτηρίου Drifter Headquarters στο MG στο δωμάτιο με το πιάνο.
  • Φιλάργυρος - Drifter trader, που βρίσκεται στο σημείο ελέγχου Drifter στους βάλτους.
  • Μέρβιν - Ο φύλακας του Μονόλιθου και ο δάσκαλος GG, αγοράζουν ακριβά καλά και μοναδικά κορμάκια, μερικά κοστούμια.
  • Γιατρός - βρέθηκαν στους βάλτους ·
  • Γραφική παράσταση - βρίσκεται στο μπαρ σε ένα θάλαμο μπροστά από την Αρένα,
  • Σιδόροβιτς
  • Αρτοποιός - βρίσκεται στη θέση των ειρηνευτικών δυνάμεων ·
  • Ομιλητής - ο κύριος από τους εργάτες του σιδηροδρόμου, αγοράζει μέρη τεράτων, αντικείμενα, πουλά αντικείμενα σε πολύ υψηλές τιμές ·
  • Αρχαιοδίφης - πουλά σπάνια αλλά λειτουργικά όπλα, πυρομαχικά, ανταλλάσσει επίσης 1 τύμπανο για το "Python" Colt για 3 μπουκάλια βότκα, το οποίο δίνει η Noodles για να αρνηθεί να τον σκοτώσει, εμφανίζεται αφού μιλούσε πρώτα με τους Noodles, μετά με τον Borov, βρίσκεται στο μπαρ όπου ο Petrenko βρίσκεται στο πρωτότυπο.
Πετρένκο, Φιλάργυρος και Αρτοποιός αγοράζουν σχεδόν όλα τα νεκρά όπλα, φόρμες, μπουφάν.

Ορισμένοι έμποροι και χαρακτήρες μπορούν να επιδιορθώσουν τον εξοπλισμό. Εδώ είναι μια λίστα εμπόρων και επισκευαστών:

  • Μάον - φτηνές επισκευές, συσσωρεύει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με την πώληση του κορμούς και άλλα αντικείμενα ·
  • Παραϊατρικό - ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, μπορείτε να πουλήσετε ανταλλαγή για αυτό το ποσό πριν φύγετε από το Pripyat.
  • Βίδα - ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, ξαναγεμίζει μια φλόγα - πρέπει να έχετε ένα μπουκάλι κολλοειδούς αερίου (εκφορτισμένο) κολλοειδούς αερίου, ένα δοχείο βενζίνης, δύο μπουκάλια βότκα και 10.000 ρούβλια.
  • Γουρούνι - οι επισκευές είναι κάπως φθηνότερες από αυτές της βίδας.
  • Πετρένκο - δεν επισκευάζει αλλά πουλάει σχετικά φθηνά κιτ επισκευής.
  • Μικρή αρκούδα
  • Σιδόροβιτς - η επισκευή και η πώληση κιτ επισκευής είναι ακριβότερη από την Petrenko's.
  • Ζαχάρωφ - επισκευή
  • Αριστερά - επισκευή του καθολικού ανιχνευτή και βελτιστοποίηση της βαρύτητας.
  • καφέ - ο συνταγματάρχης των ειρηνευτικών δυνάμεων, μετά την απομάκρυνση της βάσης από τα κακά πνεύματα, δίνει ως ανταμοιβή ένα μοναδικό κιτ επισκευής για γρήγορη επισκευή όπλων, για κάθε επισκευή που χρειάζεστε το τεχνούργημα "Medusa" στο απόθεμά σας. Επισκευάζει βαρέλια με οποιοδήποτε βαθμό ζημιάς.

Συχνές ερωτήσεις

  • Δεν μπορώ να μπω στο σπήλαιο (άλλα δύσκολα προσβάσιμα μέρη) - χρησιμοποιήστε τα πλήρη πλήκτρα squat Ctrl + Shift , εάν έχετε εκχωρήσει εκ νέου τα κλειδιά, σας συμβουλεύω να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να εκχωρήσετε ξανά χωρίς να αγγίξετε αυτά τα πλήκτρα.
  • Η υγεία μειώνεται, τα κιτ πρώτων βοηθειών δεν είναι αρκετά - ένα μεγάλο επίπεδο συλλήψεως ακτινοβολίας, για να δείτε το επίπεδο πατήστε το πλήκτρο ΑΥΤΙ - στην κάτω δεξιά γωνία, εμφανίζεται ένα παράθυρο μετρητή με τους αριθμούς της συσσωρευμένης ακτινοβολίας, η κλίμακα δείχνει εάν το GG είναι μέσα ή έξω από τη ραδιενεργή ζώνη, το δοσίμετρο πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη, πάνω από 600, το επίπεδο υγείας αρχίζει να μειώνεται γρήγορα, μέχρι ένα θανατηφόρο αποτέλεσμα. Χρησιμοποιούμε και κρεμάμε σωστά αντικείμενα από ακτινοβολία στη ζώνη, με υψηλά επίπεδα συλλήψεως ακτινοβολίας, μπορείτε να κάνετε αναπαραγωγή από προηγούμενα παιχνίδια αποθήκευσης και να προσπαθήσετε να μην μπείτε σε ζώνες αυξημένης ακτινοβολίας. Η χρήση μιας αντιραδίνης μειώνει το επίπεδο κατά 20-30 μονάδες, μειώνει ελαφρώς το επίπεδο υγείας και απαιτεί μπλοκάρισμα.
  • Διπλή όραση, αλλά το επίπεδο υγείας και ακτινοβολίας είναι φυσιολογικό - Η GG δεν έχει κοιμηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι ανεπιθύμητο να τοποθετηθεί ένας υπνόσακος, δεν εξαφανίζεται κατά τη διάρκεια ληστειών, όπως και το δοσίμετρο, πωλείται σε πολλούς εμπόρους.
  • Πού είναι ο αποκωδικοποιητής στη Σαρκοφάγο σε αποστολή να πυροβολήσει τα burers - ο αποκωδικοποιητής μπορεί επίσης να βρίσκεται σε αυθαίρετο μέρος, αλλά όχι περισσότερο από δύο δωμάτια που βρίσκονται το ένα πάνω από το άλλο στο χαμηλότερο επίπεδο της Σαρκοφάγου.
  • Δεν μπορώ να βρω κουτί κονσερβοποιημένων τροφίμων του Σολομώντα - ένα κουτί με κονσερβοποιημένα τρόφιμα στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα δύο παντοπωλεία σε οποιοδήποτε μέρος, κοιτάξτε προσεκτικά, κοιτάξτε σε όλες τις απομονωμένες γωνίες.
  • Πού θα βρείτε το φάκελο για τον πληροφοριοδότη - ο φάκελος για τον Ενημέρωση με βάση την "Ελευθερία" στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε διάφορα μέρη, ενώ οι θέσεις που βρέθηκαν βρίσκονται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών, εξετάζουμε όλα τα απομονωμένα μέρη, αυτοκίνητα, κάτω από δοκάρια και κατεστραμμένα κτίρια.
  • Πού είναι η τσάντα του γρασιδιού για τον Πρίγκιπα στο ηχείο - επίσης, σε διάφορα μέρη, μια ετικέτα σε μια τσάντα με ακριβή τοποθεσία μπορεί να τοποθετηθεί από τον Kruglov για δύο "Fireballs".
  • Δεν μπορώ να βρω τρία κράνη για το St. John's wort - Εξετάστε όλους τους δακτυλίους από μπετόν, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων, αν δεν τα έχετε βρει, τότε πιθανότατα τα πήραν από τα φαντάσματα που στέκονται εκεί ενέδρα, αναζητήστε τα πτώματα αμέσως - τότε θα εξαφανιστούν.
  • Πώς να φτάσετε στην αυλή του φυτού στο Yantar σύμφωνα με τις οδηγίες του Καίσαρα - Ο Καίσαρας δίνει ένα κοστούμι με καλή προστασία από την ακτινοβολία, το βάζουμε και κρέμεται τέχνη στη ζώνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, είναι καλύτερα να αφαιρέσετε την ακτινοβολία, φροντίστε να αφαιρέσετε το ρουμπίνι - δεν είναι μόνο ραδιενεργά - αλλά επίσης επιταχύνουν τη συσσώρευση ακτινοβολίας. Τα Symbions θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εδώ - προσθέτουν προστασία στο κοστούμι από την ακτινοβολία. Φεύγουμε για το βάλτο και το ελικόπτερο, πλησιάζουμε στα όρια της πλαγιάς και στον τοίχο του φυτού - εδώ θα υπάρχει ένα φράγμα ακτινοβολίας, το οποίο πρέπει να ξεπεραστεί χωρίς να σταματήσει, εκτός από την περίπτωση επανάληψης με υψηλό επίπεδο συλλήψεως ακτινοβολίας, τότε πηγαίνουμε κατά μήκος του εξωτερικού τμήματος της τοποθεσίας και περιμετρικά το κτίριο του φυτού από τη βόρεια πλευρά, πηγαίνουμε στην αυλή - οι poltergeists πετούν εκεί, ψάχνουμε αυτό που ψάχνει ο Caesar και επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, πίσω πρέπει επίσης να ξεπεράσουμε το φράγμα ακτινοβολίας.
  • Δεν μπορώ να πάω στον μάγο - διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με το Ghost, η τηλεμεταφορά πέρα \u200b\u200bαπό τα όρια του παιχνιδιού μέρος της τοποθεσίας βρίσκεται στα γκαράζ, η αντίστροφη τηλεμεταφορά βρίσκεται κοντά στα γκαράζ στο εξωτερικό.
  • Το όπλο δεν πυροβολεί - μια ασφάλεια έχει εισαχθεί στην Ενημέρωση - διακόπτης με τα πλήκτρα "0" και "9".

Πολύ συχνά, οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν το πρόβλημα του πώς να αυξήσουν το βάρος στη σκιά του Τσερνομπίλ. Αυτό το πρόβλημα αντιμετωπίζεται. Μην πανικοβληθείτε.

Το σημερινό άρθρο είναι αφιερωμένο σε αυτό το πρόβλημα. Σε αυτό, θα αποκαλύψουμε λεπτομερώς και λεπτομερώς τη σκιά του Τσερνομπίλ για τον καταδιώκτη πώς να αυξήσει το μεταφερόμενο βάρος. Μετά από όλα, ο κόσμος του S.T.A.L.K.E.R. είναι πολύ διαφορετικός: Shadow of Chernobyl για τύπους όπλων, αντικειμένων και άλλων καλούδων. Δεν θέλω να χάσω την ευκαιρία να μελετήσω κάθε όπλο με περισσότερες λεπτομέρειες, να το δοκιμάσω, να το επικρίνω ή να το αναδείξω στο καλύτερο επίπεδο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και η επιλογή είναι υπέροχη. Ως εκ τούτου, πολύ συχνά οι ήρωες έρχονται αντιμέτωποι με την επιλογή να πετάξουν κάτι λιγότερο ακριβό από το σακίδιο για να χωρέσουν ένα νέο αντικείμενο ή αντικείμενα στο σακίδιο.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αυξήσετε το βάρος στη σκιά του τσερνομπίλ του stalker και να αποφύγετε να πετάξετε διάφορες χρήσεις ή άχρηστες ιδιότητες από το σακίδιο σας (για ποιον ως).

Ειδικά για εσάς, κάναμε μια επιλογή από όλους τους τρόπους για το stalker shadow of chernobyl πώς να αυξήσετε το βάρος του σακιδίου.

Η πρώτη μέθοδος δεν είναι η πιο βολική για τη συσκευή αναπαραγωγής. Αλλά δεν αλλάζει τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, οι οποίες στη συνέχεια συνεπάγονται συνεχή σφάλματα. Ξεφορτώστε όλη την περίσσεια από το σακίδιο σας στο πτώμα και σύρετέ το μαζί σας. Φυσικά, η ταχύτητα κίνησης θα είναι σαν ένα σαλιγκάρι. Για να το κάνετε αυτό, πλησιάζοντας το σώμα των νεκρών, ανοίξτε το σακίδιο του πατώντας το πλήκτρο "F". Πετάξτε όλα τα πράγματα που χρειάζεστε στο σακίδιο του και κλείστε το παράθυρο του σακιδίου. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το συνδυασμό πλήκτρων "Shift" + "F" και μετακινηθείτε στην επιθυμητή κατεύθυνση. Αυτός ο συνδυασμός κλειδιών θα επιτρέψει στον ήρωά σας να σύρει ένα πτώμα με ένα πλήρες απόθεμα οπουδήποτε. Και για να πάρετε κάτι που χρειάζεστε από το απόθεμα του πτώματος, απλώς αφήστε τα πατημένα κουμπιά και ανοίξτε το απόθεμα.

Γιατί λοιπόν να αφαιρέσετε το απόθεμά σας με περιττά πράγματα; Ξεφορτώσου τους. Οι πραγματικοί καταδιώκτες δεν φέρνουν μαζί τους βουνό σκουπιδιών.

Ο δεύτερος τρόπος για να αυξήσετε το βάρος του σακιδίου στη σκιά του Τσερνομπίλ είναι να έχετε εξωσκελετό. Παρέχει ένα μοναδικό και ακριβό κοστούμι με τη μεγαλύτερη φυσική προστασία. Δεν θα μπορείτε να τρέξετε σε αυτό, αλλά θα σας βοηθήσει να αυξήσετε τα μέγιστα βάρη που μπορείτε να μεταφέρετε. Αλλά αργά αλλά σίγουρα θα μετακινηθείτε στις εκτάσεις της ζώνης αποκλεισμού.

Ο τρίτος τρόπος είναι εξαπάτηση. Αλλάζει τις ρυθμίσεις στο φάκελο του παιχνιδιού. Είναι απαραίτητο να διορθώσετε τα αρχεία aktor.ltx και system.ltx μέσω της τυπικής εφαρμογής Σημειωματάριο. Ψάχνουμε για ένα φάκελο με τα αρχεία εγκατάστασης του παιχνιδιού στον υπολογιστή μας, και σε αυτόν ένα φάκελο που ονομάζεται "gamedata". Στη συνέχεια, ανοίξτε το φάκελο config και βρείτε το φάκελο πλάσματα. Περιέχει το αρχείο "ηθοποιός", το οποίο πρέπει να ανοίξει χρησιμοποιώντας την τυπική εφαρμογή Σημειωματάριο και εκεί μπορείτε να ξεκινήσετε την επεξεργασία του βάρους ως εξής: στη γραμμή max_item_mass, αντικαταστήστε τον αριθμό 50 με 500 και στη γραμμή max_walk_weight, ορίστε την ίδια ακριβώς τιμή. Τώρα στο φάκελο "config" βρίσκουμε ένα αρχείο που ονομάζεται "σύστημα" και το ανοίγουμε επίσης μέσω του "Notepad". Στη γραμμή max_weight, ορίστε την τιμή 500. Αυτή η ενέργεια είναι απαραίτητη για την εμφάνιση του αριθμού 500 στο απόθεμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο. Αναλυτικότερα, οδηγίες για την αλλαγή της διάθεσης αποκαλύπτονται στην πλοκή:

Ο τέταρτος τρόπος είναι να εγκαταστήσετε το mod. Μπορείτε να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το stalker shadow του chernobyl για να αυξήσετε το βάρος μεταφοράς του mod. Για να το κάνετε αυτό, κατεβάστε τη σκιά του Τσερνομπίλ για να αυξήσετε το βάρος του mod και αποσυσκευάστε το στο φάκελο του παιχνιδιού. Η τροποποίηση σάς επιτρέπει να αυξήσετε το μεταφερόμενο βάρος έως 500 κιλά! Όμως πολύ συχνά γίνεται μη ενδιαφέρον να περάσεις από το παιχνίδι - έχεις συλλέξει όλα τα καλά, τρέχεις και πυροβολείς. Βαρετό και μονότονο.

Τώρα ξέρετε πώς να αυξήσετε το βάρος στη σκιά του Τσερνομπίλ. Έχουμε απαριθμήσει όλες τις μεθόδους και πολύ, ελπίζουμε ότι θα σας βοηθήσουν να περάσετε το θρυλικό και λατρευτικό παιχνίδι. Απολαύστε το χρόνο σας στο S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl!

Ρύθμιση του ηθοποιού. Γράφτηκε από τον Rekongstor.

Η διαδρομή προς το απαιτούμενο αρχείο: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Ανοίξτε στο Σημειωματάριο ++ στο επάνω μενού, κάντε κλικ στο "Σύνταξη" - "L" - "Lua"

max_item_mass \u003d 50,0

Και ας αλλάξουμε ολόκληρο το μπλοκ δέκα γραμμές παρακάτω ως εξής:

max_item_mass \u003d 999; Πρέπει να καθορίσετε τιμές μικρότερες από την παράμετρο max_walk_weight (βλέπε παραπάνω).
jump_speed \u003d 60; Άλμα ύψους. Μην συμπεριλάβετε αστρονομικές τιμές. Χρ. ο ήρωας δεν θα πετάξει ακόμα στο διάστημα))
crouch_coef \u003d 1; Ταχύτητα ανίχνευσης με πολύ καθίσματα (Ctrl + Shift από προεπιλογή)
climb_coef \u003d 2; Σαν σκύψιμο (Ctrl)
run_coef \u003d 3; Κανονική εκτέλεση με παράμετρο κονσόλας "g_always_run" ίση με 1
sprint_koef \u003d 4; τρέχω
run_back_coef \u003d 3; τρέχει πίσω
walk_back_coef \u003d 2; περπατώντας προς τα πίσω με το πλήκτρο Shift
air_control_param \u003d 1; έλεγχος πτήσης. Είναι ευεργετικό σε υψηλές τιμές jump_speed γιατί μπορείτε να πλοηγηθείτε γρήγορα στο χάρτη
walk_accel \u003d 17; άγνωστη παράμετρος
pickup_info_radius \u003d 5; η ακτίνα στην οποία πάνω από τα αντικείμενα τα ονόματά τους εμφανίζονται όταν πατάτε το πλήκτρο "F".

camera_height_factor \u003d 0,85; ανιχνεύει το ύψος του βλέμματος. Αυξάνουμε και ο παίκτης θα αυξηθεί οπτικά

(Έχει ήδη επεξεργαστεί)

disp_base \u003d 0; γωνία (σε μοίρες) σφαιρών όταν ο ηθοποιός στέκεται ακίνητος
disp_aim \u003d 0
disp_vel_factor \u003d 0; πόσο θα αυξηθεί η διασπορά με ταχύτητα 10 m / s (όχι απαραίτητα κατά την εκτέλεση)
disp_accel_factor \u003d 0; θα αυξηθεί κατά πόσο αν ο ηθοποιός τρέχει (+ ταχύτητα)
disp_crouch_factor \u003d 0; μείωση εάν ο ηθοποιός κάθεται
disp_crouch_no_acc_factor \u003d 0; μείωση εάν ο ηθοποιός κάθεται + χωρίς επιτάχυνση

Για να μειώσετε το μέγεθος της όρασης, μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Για να αυξήσετε την επιβίωση, αλλάξτε την παρακάτω τιμή.

burn_immunity \u003d 0,0
strike_immunity \u003d 0,0
shock_immunity \u003d 0,0
πληγή_ ανοσία \u003d 0,0
ακτινοβολία_ ανοσία \u003d 0,0
telepatic_immunity \u003d 0,0
chemical_burn_immunity \u003d 0,0
explosion_immunity \u003d 0,0
fire_wound_immunity \u003d 0,0

Και το σκηνικό για το καλύτερο θα ήταν έτσι:

satiety_v \u003d 0; ο ρυθμός με τον οποίο ο κορεσμός μειώνεται με την πάροδο του χρόνου
ακτινοβολία_v \u003d 1; ρυθμός μείωσης της ακτινοβολίας
satiety_power_v \u003d 1; αύξηση της αντοχής όταν μειώνεται ο κορεσμός
satiety_health_v \u003d 1; αυξημένη υγεία όταν μειώνεται ο κορεσμός
satiety_critical \u003d 0; κρίσιμη τιμή κορεσμού (ως ποσοστό 0..1) όταν η υγεία αρχίζει να μειώνεται
{!LANG-263ed3e3af4392aec2c19801ce0fa0cf!}
{!LANG-1014eb1554d385f41a8cae130dd7674b!}
{!LANG-51551a16cc8b54db6574599d29aaf654!}
{!LANG-45daf54fb2f8ec4ce50135738d211ffe!}
{!LANG-e4f68678e2b53bc30f054fc571cd7887!}
{!LANG-03c38ffed82c23ff0cf08b441033af69!}
{!LANG-558edc55b6115632ce54a88c4e6b6917!}
{!LANG-5fe89bc62a1570839b480c9e0e46f704!}

{!LANG-1ed66a63d62cb1f2d5f3351e0112c234!}
{!LANG-b2376eae3034e89e22b494c07d0b33de!}
{!LANG-b15718f449debef11061a3fcae5d56e6!}

{!LANG-0b3fa1772cd512cac6c91f00de6c35c3!}

{!LANG-2dbc75e89dc7c3736502c3380438c312!}

{!LANG-724b34d2b0d920d0c390f0841cdd2e70!}

{!LANG-ef83d07f0529019d2bd042de5e2af7eb!}

{!LANG-3ea08ad66c1d86855fe7520f29cde014!}
{!LANG-f5d2de35a3a01d3b9720c88c9465a66f!}
{!LANG-f712f71bc0ffbe3d3e45a20583178cee!}

{!LANG-40ca959eab764f35b12ec22093767e3e!}
{!LANG-aaf2342e275db024ec0f9cc05321c9ec!}
{!LANG-c216adf2b8ad222b20a474212e920781!}
{!LANG-9fb1dc563b71fb84cd7327f377b12b14!}
{!LANG-4c8fd4fed199346eac57829abf5f6825!}
{!LANG-939403af7fca7c574a83915068982944!}

{!LANG-bdf69239f43cda0b58f50d8303682493!}

{!LANG-9356cfe18816a51cff1b2ba68837dfc4!}
{!LANG-ceede63094e3bdaa9ba9b9aa6489ad39!}
{!LANG-3962853d172cdf659fe193e99ffe17ee!}
{!LANG-ab6d3eea3ab7e9653b1ed2fed0efe402!}

{!LANG-1076c248da3b47532b0d2b2e40baff2c!}
{!LANG-40be9634249c0dc6b238a50df1d5ba14!}

{!LANG-0b44dc9d46362737d163fa8632976cfc!}
{!LANG-e40c916dba2f02986900195cc14db7b5!}