Joc de inserții. Inserturi. Ce abilități pot dezvolta căștile la un copil?

Blugi spălați

Blugii obișnuiți, care au devenit mult mai accesibili, au fost înlocuiți cu blugi din țesătură fiartă. Gradul de digestie a variat; Cei mai curajoși au fiert blugii la limită, făcându-i albi. Blugii albi au fost apogeul prostării.

Ambalaje și inserții

În mod surprinzător, ambalajele și inserțiile de gumă de mestecat care apăreau la copii s-au transformat în obiecte fetiș. Mai mult, nu s-a limitat la colectarea obișnuită. În paralel cu colecția, jocul cu inserții a devenit la modă. Cu o lovitură a palmei pe inserție a trebuit să o răsuci în cealaltă parte. În mod surprinzător, acest joc a fost ridicat la rangul de jocuri de noroc, jucătorii din școli au fost prinși, materialele de colectare au fost luate și aspru pedepsite, inclusiv chemarea părinților la școală.

Jocul „Monopol”.

Era aproape imposibil să obții un astfel de joc. Mi l-au adus din Iugoslavia. Din cauza necunoașterii noastre de sârbă, am venit cu propriile noastre reguli, care, bănuiesc, aveau puține în comun cu cele originale. Dar nu era nimeni care să ne explice regulile reale. Și totuși, jocul „monopol” a fost surprinzător de interesant și de jocuri de noroc (în cel mai bun sens al cuvântului).

Mașini de hârtie.

O variație a jocului de inserții. Singura diferență este că aparatele de jocuri au fost făcute cu propriile mâini din hârtie și vopsite cu cerneală colorată. Doi jucători au explodat în mașini, care s-au ciocnit. Dacă mașina altcuiva s-a răsturnat, atunci a mers la inamic.

Bătălie navală electronică

Joc uimitor, cu efecte de sunet și lumini. Desigur, nu s-a vorbit de vreo polifonie. Sunetul scârțâit imita o explozie de la o torpilă.

La un moment dat, printre fete au intrat la modă colantii strâmți din material gros, care au primit imediat numele de jambiere (după numele acelorași ciorapi pe care îi purtau bărbații în Evul Mediu și care erau din piele de elan). Era un atribut obligatoriu al sexualității. Standardul erau jambierele purtate sub o fustă mini sau sub un pulover lung. Nimănui nu i-a fost rușine că în Europa jambierele sunt hainele de lucru ale prostituatelor. Un alt nume (mai târziu) „dolchiki” (cum erau de obicei numite jambiere colorate), se pare că își are rădăcinile în numele companiei Dolce și Gabbana.

brățări

Era obișnuit să se împodobească brățări speciale din piele pentru halterofili cu nituri și țepi de metal. Rezultatul a fost un atribut al unei persoane care s-a poziționat ca un „metalhead”, adică un fan al muzicii genului corespunzător. Cu toate acestea, după ceva timp, toți ceilalți au început să poarte brățări brutale. Părea extrem de intimidant.

Jocuri electronice ale fabricii de la Zelenograd.

În zilele noastre este dificil să surprinzi pe cineva cu o consolă de jocuri portabilă. Dar apoi a fost visul suprem. Și nimeni nu a fost deranjat de faptul că au fost nevoiți să joace un singur joc pe un mic afișaj monocrom (iluzia de culoare a fost creată prin aplicarea unor desene deasupra afișajului). Jocul a costat 25 de ruble, ceea ce corespundea costului unor modele de biciclete. Inițial a fost „Ei bine, așteptați un minut”, apoi au apărut „The Jolly Baker”, „Secretele Oceanului” și altele. A existat un zvon că atunci când primești o mie de puncte, dispozitivul arată un desen animat. Aparent, mitul s-a bazat pe ideea că era pur și simplu imposibil să obții un asemenea număr de puncte. Personal, am fost dezamăgit când, după ce am tastat un astfel de număr, nu am văzut niciun desen animat.

Biciclete.

Un vehicul personal a fost întotdeauna visul băieților, indiferent de epocă. În copilăria mea, modelele principale au fost „Eaglet” (cel mai accesibil ca preț, cu un cadru orizontal pe care puteai transporta un al doilea pasager), „Salyut” (considerat deținătorul recordului de viteză datorită dimensiunii roților), și inferior lui în viteză, dar Kama, care a câștigat în abilități și manevrabilitate de cros. Dintre modelele pentru copii, aș dori să menționez „Buddy” și „Butterfly” - aveau atașate o pereche suplimentară de roți, care ajutau la menținerea echilibrului. Reglajul standard pentru o bicicletă a fost reflectoare suplimentare și clichete instalate pe roți pentru a oferi un efect suplimentar de zgomot.

Pistole de aer.

Un design simplu realizat dintr-un capăt din lemn, un tub de plastic și o bandă elastică, care a făcut posibilă tragerea de bile de plastilină. O reflectare a pasiunii unui băiat pentru arme. Numit „săgeți de sine”

Hochei de masă.

În ciuda întregului primitivism strălucitor al acestui joc, a fost unul dintre cele mai populare și solicitate. A fost împărțit în hochei cu jucători de metal plat (au fost făcute sub forma unor personaje din celebrul desen animat „Puck, Puck!” și hochei mai modern cu jucători din plastic, voluminoase. Eu și colegii mei de clasă chiar am ținut turnee întregi. Desigur, naţionala URSS trebuia să câştige.

Aspersoare.

Nu știu unde, dar a apărut moda de a turna apă unul peste altul folosind aspersoare și seringi de unică folosință. Designul aspersoarelor era foarte diferit. De obicei - sticlă de plastic(la vremea aceea era foarte puțin disponibilă - de regulă, se folosea o sticlă de produse chimice de uz casnic), cu corpul unui pix introdus în ea. Cu toate acestea, seringa a făcut posibilă furnizarea mult mai mult precizie ridicată lovituri. Mai mult, era posibil să duci o seringă, chiar și una „încărcată”, la școală într-un buzunar de uniformă neobservată.

Adidasi adidasi.

Indicator de stare. A existat ocazia de a cumpăra astfel de adidași trăsătură distinctivă o persoană bogată cu oportunități. Acești adidași erau îngrozitor de puține. Și asta în ciuda faptului că au fost cusute la Moscova la o fabrică situată în Beskudnikovo. Este un lucru uimitor - pantofii sport au devenit pantofi de îmbrăcăminte, „ieșiri”.

tenis de masa

Ceea ce lipsea era tot ce era necesar pentru acest joc. Rachete, mingi, mese, plasă. Cea mai accesibilă rachetă este biscuitul. Cel mai onorabil este „Moale” (ar putea fi „răsucit”, iar calitatea sa a fost verificată prin trecerea unei suprafețe plane prin păr). Era la modă să pictezi suprafața unei rachete „moale” cu numele grupurilor tale muzicale preferate. Cele mai simple bile sunt cele domestice, „de lemn”. Cele mai progresiste sunt chinezii.

Breton vopsit

Impactul noii culturi, numită în mod obișnuit „noul val”, a fost atât de puternic încât a reușit să depășească „cortina de fier”. Oamenii care habar n-aveau ce Duran Duran foloseau peroxid de hidrogen pentru a-și ușura bretonul exact ca membrii acestui grup. Acest lucru a asigurat un succes aproape sută la sută printre fetele din jurul lui. Fetele au răspuns cu „breton în picioare”, care a necesitat o cantitate semnificativă de fixativ pentru a crea.

Blugi piramidali.

Un aspect de pantaloni din denim care este uimitor în formă și a câștigat o popularitate incredibilă. Un ansamblu vestimentar realizat din „piramide”, cuplat cu mocasini, șosete albe și un tricou de marcă sau cămașă albă, a fost menit să semnaleze că o persoană știe multe despre modă.

Fotografii cu trupe rock

Imaginile membrilor grupurilor Kiss și fotocopiile coperților albumelor Iron Maiden au fost vândute la prețuri care variau de la 50 de copeici la o rublă în toaleta oricărei școli. Popularitatea unor astfel de fotografii este încă un mister pentru mine.

Casetofon „Electronics 302”

Principalul fetiș muzical al generației mele. Surprinzător de durabil, rezistent la distrugerea de la căderi frecvente, simplu ca o mitralieră PPSh, a fost întotdeauna principalul participant în toate companiile și partidele. Cu ajutorul lui a fost posibil să se organizeze o discotecă compactă. Casetofonul era așezat pe podea, iar cei care voiau să danseze stăteau în cerc în jurul lui. Principalul criteriu pentru calitatea unei înregistrări a fost volumul acesteia. Adesea, înregistrarea se făcea direct - de la difuzorul unui magnetofon la microfonul altuia. Principala problemă tehnologică cu interfața acestui dispozitiv a fost butonul de derulare înapoi care nu s-a blocat. Pentru a rezolva această problemă, a fost folosită o șurubelniță pentru a securiza butonul. Cele mai valoroase au fost bateriile extrem de rare, care (cu o sursă de alimentare specială „baterie”) au făcut posibilă mobilitatea dispozitivului. Casetofonul stătea perfect în mâna îndoită la cot. Deosebit de șic au fost plimbările companiei cu magnetofonul pornit.

Casete audio

La început a existat o penurie groaznică, în ciuda faptului că prețul pentru o casetă era de 10 ruble. Casetele au fost împărțite în autohtone și importate, iar în funcție de timpul de redare - 30 de minute, 90 și 120 (cele din urmă erau cele mai capricioase - filmul din ele era subțire și perisabil de la ascultarea frecventă). Apoi în cantitati mari Au început să se înmulțească corturile de unde puteai cumpăra o casetă cu o înregistrare. De asemenea, ai putea să-ți înmânezi caseta și să-ți înregistrezi artistul dorit (pe peretele cortului erau afișate liste de interpreți cu albume). Exista, totuși, riscul ca unitatea de bandă cu film să fie scoasă din caseta Denon decentă pe care ați predat-o și în schimb să pună o bandă dintr-o casetă casnică. Apoi au apărut casetele poloneze cu înregistrări, a căror caracteristică distinctivă a fost designul „să se potrivească cu cel nativ”. Imprimarea folosită pentru afișarea imaginii de pe caseta oficială a fost groaznică, dar a fost mișto. Dacă în apropiere nu era nicio priză pentru un magnetofon, atunci caseta a fost derulată cu un creion - orificiul mecanismului de unitate a benzii a fost plasat în mod ideal pe ea. Acest lucru a făcut posibilă economisirea bateriilor extrem de rare în casetofon.

Fotografii de film

Un alt hobby destul de ciudat este strângerea de imagini din filmul „Guest from the Future”. Cumva a fost un film care a fost tăiat în cadre. Acestea puteau fi apoi vizionate printr-un proiector cu bandă de film. Odată am avut norocul să găsesc un cache care conținea o pungă uriașă cu bucăți de film cu rame. A fost o adevărată fericire.

Capacitatea de a încărca o casetă cu un film pe care doriți să-l vizionați în casetofon acest moment, a îngrijorat mintea tuturor. Adică, acum erai independent de resursele media oficiale, nu trebuia să aștepți ca acestea să-ți arate ce vrei să vizionezi chiar acum. Ca să nu mai vorbim de faptul că cel mai Era aproape imposibil să aștepte filmele video la televizor. Aceasta a fost poate cea mai gravă lovitură adusă presei oficiale. De fapt, dispozitivul în sine nu a putut fi interzis. Nu am putut găsi defect decât filmele care au fost vizionate pe el. Tactica preferată a poliției pentru a combate vizionarea filmelor interzise a fost să oprească în mod neașteptat electricitatea la intrare (era imposibil să obții caseta de la VCR-ul lor fără curent). După aceasta, luptătorii pentru moralitate au pătruns în apartament și au confiscat caseta. Și vai de proprietarii dispozitivului dacă această bandă conține ceva inclus în lista de filme interzise. Mai târziu, au început să fie organizate „saloane video”, unde puteți viziona filme occidentale - de la 50 de copeici la o rublă și jumătate pe vizionare. Filmele „cu elemente erotice” au fost de un interes deosebit. Salonul era o încăpere mică cu scaune stând pe rând, în fața căreia se afla un televizor de o diagonală mai mult sau mai puțin decentă cu un VCR conectat.

La un moment dat, insignele cu imagini cu personaje de film, idoli muzicali și zicale amuzante au început să fie vândute în corturi și pe tăvi. Cea mai populară expresie a fost „Loviți cu fierul în timp ce Gorbaciov face”. Nimeni nu a văzut nimic rău în a avea toate hainele acoperite cu astfel de insigne.

O sursă personală de muzică portabilă era ceva pentru care îți puteai vinde sufletul. Oportunitatea de a asculta muzica preferată în orice mediu - la metrou, la clasă, acasă, pe stradă - a fost visul suprem. Oportunitatea de a obține un walkman normal nu a apărut imediat. La început a trebuit să folosim produse produse pe plan intern. Chestia era grea și stupidă. Căștile erau ceva terifiant. Corpul era din metal. Dar acest dispozitiv și-a îndeplinit funcția.

Oficial, în URSS puteai cumpăra patru tipuri de gumă de mestecat: mentă, portocală (cu Dunno pe ambalaj), zmeură și cea mai dezgustătoare - „aromă de cafea”. Neoficial, guma de mestecat a fost adusă înapoi din călătorii în străinătate (era cel mai bun suvenir). Mestecatul avea o semnificație surprinzător de sacră. De fapt, nu a contat ce ai mestecat (meșterii au creat gumă de mestecat de casă din pastă de dinți, coacend-o pe un calorifer obișnuit). Însuși faptul de a mesteca a simbolizat implicarea ta în cultura și moda modernă. Mestecatul era la modă. Nici o cantitate de discuții despre nocivitatea acestei acțiuni pentru stomac și compararea cu animalele rumegătoare nu ar putea descuraja dorința de a mesteca. Guma de mestecat în sine (în special importată) era o monedă universală pentru care putea fi schimbat orice.

Bere în cutii

Asta a fost foarte tare. Conștientizarea că berea normală nu poate fi păstrată în tablă a venit mai târziu. Însuși faptul de a bea bere din cutii a fost un motiv pentru a mă face iluzii despre o viață frumoasă pe care am văzut-o doar pe video. Toți cei de acolo au băut doar din cutii. Și se mai obișnuia să se aranjeze colecții de cutii de bere în bucătărie, pe un raft special.

Computer Mikrosh

Va fi foarte greu pentru o persoană născută după 2000 să demonstreze că jocurile pot fi descărcate pe un computer prin intermediul casetelor. Sincer să fiu, este încă un mister pentru mine modul în care această cacofonie scârțâitoare de la difuzorul magnetofonului s-a transformat într-un joc de calculator primitiv (după standardele actuale) pe un televizor monocrom care a servit drept monitor. S-au plătit mulți bani pentru oportunitatea de a juca astfel de jocuri primitive în „centre de calcul” speciale.

Era foarte posibil să cumpărați o Pepsi-Cola într-un magazin, deși una era mult mai scumpă decât limonada internă - 45 de copeici față de Pepsi față de 18 copeici pentru aceeași, de exemplu, Orange Flora. Dar sticlele de Coca-Cola au fost găsite mult mai rar și, prin urmare, au fost apreciate mult mai mult. Au fost oameni care au declarat cu toată seriozitatea că au simțit diferența de gust dintre aceste băuturi.

Set „Tânăr chimist”.

O oportunitate grozavă de a te simți ca un alchimist, amestecând orice cu cine știe ce. Instrucțiunile, desigur, au fost primele pierdute. Procesul de amestecare a substanțelor în eprubete, baloane și retorte a fost mult mai interesant decât orice instrucțiuni. Rezultatul este un tricou ars cu acid și primul pudră de casă pentru limonadă.

Desene animate lungimi

Au fost foarte puțini și toți s-au bucurat de un succes incredibil. Am urmărit personal „Lords of Time” de 12 ori în cinema și de fiecare dată mi-am tăiat respirația la ultimele cadre. Pe lângă ele mai erau „Regele și pasărea” și „Mica vulpe Vuk”, iar desenul animat mai rar „Nava fantomă” era de obicei repovestit noaptea ca o „poveste înfricoșătoare”.

La acea vreme, nu era percepută ca o alternativă internă la Coca-Cola și era vândută la robinet dintr-un cort sau rezervor mobil. Nu mi-aș putea refuza niciodată plăcerea de a bea o cană mare (de bere) pentru 6 copeici. Și mi-a părut foarte rău când tarabele de kvas au dispărut de pe străzile Moscovei. Kvasul era proaspăt, nu pasteurizat. Și okroshka făcută din ea a fost cea mai delicioasă.

Simulator de mașină „La volan”

Controlul unui magnet în formă de mașină care se mișcă în cerc a fost o plăcere de nedescris. Capacitatea de a sari printr-o porțiune mică de drum nedestinată circulației a fost considerată deosebit de șic (cei care au jucat trebuie să-și amintească). Acest lucru a necesitat controlul delicat al volanului și simțul momentului.

țigări arabe

Nici nu-mi pot imagina cine a venit cu ideea de a aduce țigări din țările arabe pe piața noastră, dar știu sigur că au fost extrem de populare în rândul tinerilor. Motivul a fost pachetul strălucitor (negru sau albastru închis), care dădea senzația deplină că fumați o țigară „de marcă”, adică țigări importate care sunt insuficiente. Atractia țigărilor importate era foarte puternică pe atunci.

Canal TV 2x2

Aceasta a fost o adevărată descoperire. Absolut noua abordare la furnizarea de informații. Acum nu mai era nevoie să prinzi desene animate și programe muzicale pe rețeaua de difuzare. Se jucau toată ziua. A fost aproape un vis. Primele videoclipuri muzicale au fost difuzate pe acest canal. Savage, Duran Duran, Sabrina, Alphaville, Bachelor Party - 2x2 a fost primul care a afișat aceste videoclipuri. Logo-ul rotativ al canalului însoțit de muzică clasică optimistă a avut un efect aproape magnetic.

Skateboard.

Au fost adusi ca cadou scump de undeva în statele baltice. Puțini oameni știau cum să le călărească, dar a avea o „patină” era visul oricărui băiat. S-a diferit de cel modern în același mod în care un Zhiguli diferă de un Mercedes. Imortalizat în filmul de cult „Curier” de Karen Shakhnazarov. Exact așa călătoresc Ivan și Bazin acolo.

Set de bomboane de Anul Nou

De regulă, a fost ambalat într-o cutie în forma uneia dintre turnurile de la Kremlin. Conținea o varietate de bomboane – de la banalele caramele „Kis-kis” până la cele mai onorabile – acadele. Conținutul setului de bomboane a fost întotdeauna un articol de schimb, în ​​funcție de preferințele de gust ale proprietarului. Au fost cei care iubeau caramelul.

Rezervor programabil

Ceea ce era interesant nu a fost atât tancul în sine, ci capacitatea de a-și programa acțiunile. O întreagă performanță a fost inventată cu participarea sa - mișcare, trage, scoaterea de sunete.

Trotinete de zăpadă

La început a fost clasicul „Chuk și Gek”, dar în curând i s-a alăturat și mai futurist „Argamak”, cu un volan aproape asemănător unei mașini. Era mult mai rece decât o simplă sanie. Pentru o experiență palpitantă, scuterul de zăpadă ar putea fi legat de bara de protecție a unei mașini.

Ceas digital

A avea un ceas a fost întotdeauna visul oricărui băiat. Cu toate acestea, epoca progresului venea și a avea un ceas obișnuit nu mai era atât de onorabil. Ceasurile electronice au devenit un vis. Designul lor rămâne încă o sursă de gândire pentru designerii moderni, dar pe atunci criteriile de evaluare erau complet diferite. Ceasul trebuia să aibă sunet. Calitatea a fost evaluată după numărul de melodii instalate în ceas.

Înghețată

O delicatesă pentru toate timpurile. Poate cel mai ingenios dintre toate inventate de omenire. Alegerea a fost mică - înghețată „pentru 48 de copeici”, eschimos, lapte într-o cană de vafe și fructe într-o ceașcă de hârtie, precum și cel mai incomod pentru a mânca din mers - „Gourmand” și o brichetă de vafe. În general se accepta că cea mai delicioasă înghețată se vinde la colțul GUM (din când în când ieșea un cărucior cu mătușă). Această înghețată a avut un dezavantaj semnificativ - a fost turnată într-o cană cu o linguriță. Și dedesubt era spațiu gol. Adică paharul nu a fost umplut complet. Iar cel mai neobișnuit lucru este înghețata Polet din restaurantul Hotelului Rossiya.

Desen în nisip.

(nu am gasit nicio poza)

Una dintre cele mai neobișnuite metode de identificare a abilităților de desen la acea vreme
talent. Desenul pe hârtie simplă și în cărți de colorat era plictisitor.
Dar să conducă doi manipulatori, forțând un mecanism ascuns vederii
trasând linii pe nisipul argintiu care s-a lipit de ecran – era
extrem de la modă.

Cărți ale scriitorului Volkov.

Pe fondul unei penurii generale de cărți, cărțile lui Volkov despre aventurile lui Oorfene Jus, Eli, Totoshka și derivatele lor s-au separat. „Urfene Juice and His Wooden Soldiers”, „Yellow Fog” încă mai puteau fi găsite, dar ultima carte (scrisă pentru autorul cărții, care murise până atunci), „The Secret of the Abandoned Castle” era extrem de rară. . Apropo, nu am avut niciodată timp să o găsesc și să o citesc. I s-a dat o noapte și revenirea ei a fost strict monitorizată. Popularitatea acestei serii de cărți ar putea fi invidia multor venerabili autori.

Puzzle cu șarpe

O modalitate grozavă de a ucide timpul și de a-ți dezvolta imaginația. Ce fel de figuri a trebuit să adunați din ea...

Baloane pentru suc.

Aproape fiecare supermarket avea o secțiune în care se turnau sucuri și milkshake-uri. Sucul a fost turnat din conuri speciale. Era un suc obișnuit, dar tocmai faptul de a-l turna dintr-un recipient atât de neobișnuit a transformat procesul în ceva misterios.

Academia de jocuri educative. Pentru copiii de la unu la 7 ani Novikovskaya Olga Andreevna

Căști

Căști

Pentru joc, pregătiți pahare sau introduceți cutii de patru până la șase dimensiuni.

Așezați inserțiile pe masă în fața copilului și, în fața bebelușului, îndepărtați-le unul de celălalt. Apoi arată-i copilului tău cum să le pună unul în celălalt. În același timp, puneți doar două articole, scăzând în dimensiune, și rugați copilul să adauge restul.

Data viitoare, faceți jocul mai dificil prin creșterea numărului de inserții.

Jocul îl învață pe copil să navigheze în cantități apropiate, dezvoltă atenția vizuală, ochiul și perseverența.

Din cartea Encyclopedia of Early Development Methods autorul Rapoport Anna

Insert Frames Classic Montessori Insert Frames sunt 16 rame cu inserții sub formă de forme geometrice (cerc, triunghi, pătrat etc.). Fiecare inserție are atașat un mic mâner, astfel încât copilul să poată scoate figurina sau să o pună la loc

Din cartea Academy of Educational Games. Pentru copii de la unu la 7 ani autor Novikovskaia Olga Andreevna

Inserați rame Ia Montessori inserați rame De data aceasta, invitați copilul să pună în ferestre (cadre) nu imagini tridimensionale, ci plane de obiecte (acestea pot fi forme geometrice, imagini cu diverse jucării, animale, fructe). prima figură în

Din cartea Bebelusul tau de la nastere la doi ani de Sears Martha

Tampoane pentru sâni Tampoane de unică folosință sau tampoane reutilizabile din bumbac pot fi purtate în interiorul sutienului pentru a absorbi scurgerile de lapte. Iată câteva sfaturi pentru utilizarea acestor tampoane:


Ramele cu inserție au fost inventate pentru prima dată de Maria Montessori. Ea a observat că în perioade diferiteÎn viață, copilul se concentrează asupra anumitor activități. De exemplu, la vârsta de un an până la un an și jumătate, copiilor le place să aleagă obiecte în funcție de formă și dimensiune.

Jocurile din seria „Insert Frames” le permit nu numai să facă ceea ce le place, ci și să învețe o mulțime de lucruri noi și interesante și să-și antreneze mușchii fini ai mâinilor. Puteți găsi multe rame: Frunze de copac, Ciuperci, Legume, Fructe, Fluturi, Pești, Păsări, Animale africane, Animale de companie, Forme geometrice”, „Fracțiuni”, „Alfabetul”, „Numere”, etc. Aceste rame și inserții au lor propriile grade de dificultate, dar opțiunile pentru a le juca sunt similare.

Citiți recenzii despre magazinele online pentru copii la kidstovary.ru.

Ce tipuri de rame există?

În cadrul de inserție, copilul trebuie să scoată imaginea decupată din tabletă. Apoi, partea îndepărtată trebuie plasată înapoi, ceea ce poate fi dificil de realizat, deoarece este important să selectați corect inserția pe cadru, să o întoarceți cu precizie și să o introduceți.

Imaginea inserată este o imagine cu părți decupate. Trebuie să găsiți piesele lipsă și să le puneți la locul lor pentru a crea o imagine completă. Clasele cu imagini inserate sunt foarte bune pentru formarea și dezvoltarea gândirii vizuale-figurative și a vorbirii care tocmai iese la iveală la copil.

Este necesar să alegeți imagini inserate în funcție de vârsta copilului: cu cât este mai mic, cu atât mai puține piese trebuie decupate, cu atât detaliile sunt mai mari.

Cadrele de inserare învață:

1. Bazele clasificării și logicii (ciupercă, hribi, agaric cu miere - ciuperci).

2. Sunt predate concepte legate de formă.

3. Orientare pe plan (este necesar să se introducă un anumit tip de animal într-un cadru adecvat).

4. Identificați obiectele după siluetele lor.

5. Cu ajutorul ramelor de inserție, copilul învață să traseze, să coloreze, să nuanțeze, fără a depăși conturul desenului, trecând de la simplu la complex.

6. Un copil învață să recunoască obiectele după tip (de exemplu, când vede o ciupercă boletus într-o imagine dintr-o carte, el va spune nu doar „ciupercă”, ci cel puțin „ciuperca boletus”).

Cadrele de inserare dezvoltă:

  • abilități motorii fine, coordonare senzorio-motorie
  • percepția holistică
  • curiozitate, interes educațional
  • îmbogățirea vocabularului
  • extinderea înțelegerii copiilor asupra fenomenelor și obiectelor din lumea înconjurătoare
  • dezvoltarea capacității de a identifica conexiunile dintre obiectele și fenomenele din lumea înconjurătoare

Cadrele de inserare pot fi selectate nu numai în funcție de gradul de complexitate, ci și în funcție de interesele copilului.

La ce vârstă te poți juca cu rame?

De la aproximativ 8 luni, când bebelușul poate deja să facă ceva cu mâinile. Pentru copii, alegeți o varietate de rame de inserție de unde trebuie doar să le scoateți și să le puneți la loc. Scoateți inserția și încercați să o introduceți înapoi, încercând-o pe toate „ferestrele” până o găsiți pe cea potrivită. Cu ajutorul acestor manipulări simple, ochiul bebelușului se dezvoltă și coordonarea mișcărilor se îmbunătățește.

Un alt tip de inserții pentru bebeluși sunt inserțiile cu un mic mâner pe fiecare figură. Pentru ce este stiloul? Crezi ca pentru comoditate? Deloc! Copilul ia o astfel de inserție cu un mâner folosind trei degete: degetul mare, arătător, mijloc. Aceste degete sunt implicate ulterior în procesul de scriere și, astfel, mâna este indirect pregătită pentru scris în avans.

În jocurile cu cadre de inserție asociate cu așezarea și inserarea, degetele și întreaga mână sunt întărite, iar acest lucru afectează, la rândul său, formarea creierului și dezvoltarea vorbirii.

Pentru copiii sub 2 ani, alegeți inserții de cadru cu jucării, fructe și legume, forme geometrice. Într-un cuvânt, alege rame cu obiecte luminoase care sunt familiare copilului, cadre cu un complot.

În viața lor de zi cu zi, copiii întâlnesc foarte des părți ale unui întreg (jumătate de măr, un sfert de pâine etc.), prin urmare, ideea unui particular ca parte a unui întreg se poate forma în ei devreme. Prin urmare, copiilor peste 2 ani li se pot oferi inserții de cadru constând nu dintr-una, ci din mai multe părți.

Figurile în sine sunt, de asemenea, jucării, potrivite, de exemplu, pentru a realiza o mică piesă. De asemenea, puteți cere copilului să numească culorile formelor, întrebați-l care este mai mare. Puteți explica copilului dumneavoastră conceptele de „mare”, „mic”, „mediu”, „cel mai mic”, „mai mare”, „mai mult decât”, „mai puțin decât”. Când te joci cu copilul tău, da-i sarcini pentru a compara cifrele, a număra și a le aranja în ordinea corectă (în funcție de înălțime). Astfel de sarcini dezvoltă gândirea analitică și vocabularul.

Ce altceva poți face cu figurile?

Ele pot fi conturate și pictate peste, părți ale corpului pot fi completate, identificate prin atingere și chiar atârnate pe un brad ca jucării de Anul Nou figurile pot fi folosite ca material de numărare. Puteți descrie figurile și le puteți numi proprietățile. Inventează povești. Puteți juca un teatru de masă în care vor fi folosite toate figurile din cadru.

Jocuri cu rame inserate

Demonstrație

Spectacol joc nou fără să-i dea copilului. Scoateți și introduceți o inserție de orice formă (de exemplu, un pătrat) în cadru. Copilul va vedea că insertul a intrat în cadru. Repetați acest pas de mai multe ori în timp ce îndepărtați căptușeala. Încercați pe rând două căptușeli diferite pentru cadru. Copilul va vedea că unul dintre ele se potrivește exact cu cadrul, iar al doilea nu se potrivește. De obicei, două sau trei spectacole sunt suficiente pentru ca bebelușul să devină interesat de acțiunile tale și să solicite jocul.

Amintiți-vă să vorbiți cu copilul dumneavoastră atunci când arătați jocul, fără să folosiți prea multe cuvinte, fără să vă grăbiți sau să ridicați vocea. De exemplu, spuneți: „CE ESTE ASTA? - ACESTA ESTE UN PĂTRAT, IAR ACESTA E UN CERC! Nu uitați să vă lăudați „Ce bine!” iar copilul „Bravo, Vanya, ai împăturit pătratul!”

Acum, lăsați copilul să joace însuși noua jucărie.

Trasarea formelor pe o coală de hârtie

Acesta este, de asemenea, un joc. Este recomandabil să joci în timp ce stai la masă, ținând copilul în poală. Ramele fără suport sunt deosebit de bune pentru aceasta, sunt mai ușor de conturat din interior. Ia una dintre formele tale preferate (alegerea copilului tău) și așează-o pe o bucată de hârtie. Aceasta poate fi orice parte a figurii - o inserție sau un cadru.

Țineți inserția apăsând-o pe bucata de hârtie atât cu mâna copilului, cât și cu a dvs. Ajutați-ne să urmărim forma cu un pix colorat. Mutați inserția pe foaie și luați un marker de altă culoare. Admiră rezultatul alături de copilul tău. O poți face figuri frumoase aceeasi forma dar culori diferite. Înainte de a trasa cu un creion, lăsați copilul să simtă jocul și să-și treacă degetul în jurul perimetrului. În același timp, nu uitați că puteți plasa inserția nu numai oriunde pe foaie, ci și în orice poziție. De exemplu, un pătrat plasat în diagonală va forma un romb.

Ulterior, folosind tehnica trasării, îți poți invita copilul să facă desene din formele geometrice conturate. De exemplu, o „casă” este formată dintr-un dreptunghi și un triunghi, „Soarele” se obține prin trasarea unui cerc și așa mai departe. Dar NU PERMITĂ ca conturarea să predomine ca dispozitiv artistic în creativitatea copilului tău. Adică, mai întâi trebuie arătat și învățat copilului cum să deseneze un soare fără a folosi o inserție rotundă. Folosind lovituri, puteți crea forme noi.

Material de numărare

Numărăm inserțiile și le așezăm (sau le distribuim jucăriilor), însoțite de cuvintele: „UNUL, DOI!” PE TINE, ursule! Ți-o dracului, iepurașule!” „Unul pentru iepuraș, unul pentru urs!” De asemenea, puteți afișa aici scăderea și adunarea. „Unul, doi și încă unul! Unu, doi, trei! Sunt trei!"

Un joc special poate fi realizat prin plierea figurilor (inserții și rame) într-o geantă, geantă sau ceașcă. Această tehnică poate fi folosită la sfârșitul unei lecții sau poate fi făcută ca o lecție de sine stătătoare. Puneți câteva căptușeli și câteva rame într-un recipient mare (castron, tigaie, cutie etc.). Arată-i copilului tău: „Atât!” Luați câte o cifră, nu prea repede și nici prea încet, și numiți-le fără a folosi cuvinte inutile: „CERC!”, „TRIANGUL!” și pune-l în pungă. Luați următoarea figură și arată-i copilului: „PĂTRAT!” Luați următorul: „CERCUL!”

Puteți veni cu diferite jocuri, principalul lucru este că vă face plăcere să le faceți. La început, tu însuți îți vei demonstra și repeta acțiunile de mai multe ori. Dar să nu credeți că totul este în zadar. Nimic de genul asta. Acțiunile tale vor menține doar interesul pentru joc, oferindu-ți din ce în ce mai multe opțiuni noi de utilizare. Asigurați-vă că „uitați” de acest joc pentru o vreme, pentru ca mai târziu să puteți experimenta bucuria de a-l întâlni din nou și să-i descoperi noile posibilități.

Pregătit de Yulia Bilyk

În anii '90 îndepărtați, jocul cu căștile a devenit deosebit de popular în rândul școlarilor. Se puteau auzi adesea declarații furtunoase dictate de emoții: „Și am dat peste cel mai recent model Ferrari”. Clasă!
De la autor: Apropo, cei mai mulți dintre băieți au fost absorbiți de a strânge bucăți de hârtie de acest fel.

Când în curte sau la școală vedeau un băiat care avea un teanc mare de ambalaje de bomboane de gumă de mestecat, el era considerat „mișto”. Am adunat inserții și ambalaje de la toți gumă de mestecat. Îmi amintesc cum eu și prietenii mei am implorat bani de la părinții noștri să ne cumpărăm guma de mestecat preferată. Dacă am reușit brusc să economisesc bani pe ceva, sau bunica îmi dădea bani când o vizitam, atunci alergam imediat după gumă de mestecat.
Îmi amintesc cu ce lăcomie spuneam în acele zile, uitându-ne unul la altul, deschizând gumă după alta, umplându-ne gura plină cu ele: „Ce fel ai?”
Da, de fapt, au cumpărat gumă de mestecat în principal pentru ambalaje și „desene animate”. Când au apărut aceiași, a fost cea mai profundă dezamăgire, ducând aproape la disperare. Singura cale de ieșire este să faci schimb cu cineva.
Ne-am uitat la aceste bucăți de hârtie de parcă ar fi fost bani. Asta a fost totul pentru noi. Așa cum există monede de diferite denominații, bancnote de diferite denominații, inserțiile aveau și valori diferite. De exemplu, una dintre cele mai recente căști „turbo” ar putea fi schimbată cu mai multe bucăți de căști „bom-bim-bom” sau „Donalduck”. Foarte apreciate au fost și inserturile de natură fotbalistică, în special cele ale echipelor.

Fiecare colecționar pasionat avea propriul teanc de comori, strâns în mâini. Acest hobby, desigur, nu a fost aprobat de profesori, pentru că din cauza lui, nu eram concentrați pe lecții. Prin urmare, am încercat să ne ascundem cu grijă de ei. Îmi amintesc și cât de frenetic, de mai multe ori, număram „comorile” acumulate.
Cu toate acestea, cel mai interesant lucru pentru mine a fost cum ne-am jucat cu inserții și împachetări de bomboane. Toată lumea avea sarcina de a câștiga mai mult de la alții. Aici am vrut să vorbesc exact despre asta – cum și unde le-am jucat. Practic, a fost un joc de „knockouts”. Toată lumea și-a luat „pachet de bomboane”, l-a pus în fața lor pe podea și apoi, cu palma lor ușor îndoită, l-a lovit de sus, astfel încât să se răstoarne. Dacă mă întorceam, dar adversarul meu nu, atunci ei l-au luat pe al meu și pe ambalajul lui de bomboane, l-au pus unul peste celălalt și le-au eliminat două deodată. Dacă, de exemplu, am lovit, dar nicio linie nu s-a răsturnat, atunci turnul a trecut adversarului, iar acum el lovea. Și așa mai departe până când cineva a eliminat doi deodată. Un astfel de jucător și-a luat „trofeul” - învelișul adversarului. Asta era esența jocului de care toată lumea era obsedată. Trebuia doar să-l vezi! În mare parte, desigur, băieții au „înnebunit”; Acest lucru s-a întâmplat pe podeaua școlii, pe pervazurile ferestrelor, pe birouri, precum și în intrări, pe trepte, chiar și pe asfalt, odată mi-au spus un secret despre cum poți lovi un ambalaj de bomboane ca să se răstoarne mai bine. Deoarece acest lucru s-a întâmplat în principal din cauza aerului care venea din mișcarea de măturare a mâinii, a fost necesar să loviți fără probleme. Prin urmare, am încercat să lovesc și să-mi mișc imediat palma în lateral. Datorită acestei metode, am putut câștiga de fapt o mulțime de „comori” ale altora.
Doar pentru unii băieți, din cauza jocului frecvent, inserțiile au devenit murdare, foarte „uzate”, așa cum se întâmplă adesea cu bancnotele mici. A fost atâta bucurie, atâtea emoții de la următoarea victorie! M-am simțit cea mai fericită persoană când am lovit următorul „Jackpot” de ambalaje de bomboane.
Un singur lucru ar putea întuneca asta: dacă dintr-o dată, dintr-un motiv oarecare, unul dintre prieteni a primit o mașină nouă, rară. A fost groaznic! Le-a arătat cu mândrie tuturor. Acest lucru a provocat invidie din partea altora. De aceea, câțiva alții care se întreceau între ei i-au oferit-o pentru ea.
De-a lungul timpului, ambalaje și inserții învechite, precum și acele ambalaje de bomboane care se uzaseră, au fost lipite peste tot: pe lifturi și ferestre - pe tot ce avea la îndemână. Probabil că nu voi uita niciodată acele momente pline de bucurie din viață. S-ar părea, ce este asta? Hârtii și atât. Ambalaje obișnuite pentru bomboane, cărora puțini oameni le vor acorda atenție acum, deoarece există mai mult decât suficient divertisment mai „progresiv”. Dar ne-au făcut pe noi copiii fericiți în sensul deplin al cuvântului! Și acesta este unul dintre motivele pentru care personal îmi voi aminti mereu cu nostalgie de anii 90, acele vremuri minunate, de „înveliș de bomboane”.

Foto: Captură de ecran a jocului Far Cry 3: Blood Dragon

Acum toată lumea încearcă să facă bani din nostalgie. Versiuni noi de jocuri vechi, sechele ale seriei de acum zece sau chiar douăzeci de ani, mici proiecte indie stilizate ca anii 1980 sau începutul anilor 1990 - toată lumea face asta, de la mari editori de jocuri până la studiouri mici formate din câțiva oameni. Dar nostalgia nu este o garanție a succesului; referirile la vechiul trecut bun nu l-au împiedicat pe Duke Nukem Forever să eșueze și multe proiecte necunoscute să se scufunde în uitare. Este cu atât mai surprinzător că echipa care a făcut Far Cry 3: Blood Dragon practic a reușit să vină cu formula jocului retro perfect.

Principalul păcat al creatorilor de jocuri retro este încercarea de a tranzacționa direct în trecutul vechi bun. Ei nu încearcă să regândească clișeele care au fost folosite în filmele de acțiune din acei ani. Ironia stângace (bună ziua aceluiași Duke Nukem) este maximul pe care te poți baza atunci când joci un shooter retro. O să fie fie patos (complet de simplu, cu salvarea președintelui și/sau a lumii cu o expresie de piatră pe față), fie cele mai stupide glume care într-un fel sau altul se întorc să te ia dracu, idiotule din primul „Terminator”.

Blood Dragon ia o cale diferită. Da, el împrumută și citează. Da, jocul este plin de referințe la imagini familiare oricui a crescut în anii 1980 și 1990 - de la însăși ideea de comando-uri cyborg care salvează lumea până la locații care vă fac să vă amintiți Bătaia mortală. Da, acestea nu sunt jocuri subtile ale postmodernismului. Da, există și multe glume stupide acolo. Dar jocul Ubisoft este mai mult decât o colecție de clișee extrase din filme și jocuri de cult. Pentru că se referă nu atât la ei, cât la amintirile noastre despre cum arătau aceste filme și jocuri în copilărie.

Intriga (și întregul stil) a jocului amintește dureros de poveștile pe care copiii de vârstă școlară primară, care s-au familiarizat cu „Terminator” și „Jurassic Park”, le-au spus în pauze în timp ce se jucau cu inserții pe pervazuri. Aceasta este o poveste clasică pentru copii despre cine colecționează cine, Tyrannosaurus Terminator sau Tyrannosaurus Terminator. Și datorită acestui concept, dezvoltatorii au libertatea absolută de a veni cu propria lor lume bolnavă, nebună, în care niciun detaliu nu va fi deplasat sau inutil (sau prea nebun).

Dinozauri radioactivi uriași care împușcă lasere din ochi? Unde am fi noi fără ei? Godzilla te salută și mănâncă simultan prietenii și dușmanii care îți cad sub picioare. Rechini cibernetici care păzesc un reactor secret? Este ușor, nici măcar nu ești surprins de ei. Zombi îngrozitori cu ochi verzi strălucitori, făcuți din oameni de știință nebuni vii și morți (morți care alergau, sfidând mersul acum popular)? Și asta e o prostie, se potrivesc în lume ca în familie. Principalul răufăcător este un cyborg, un maniac și un iubitor de sânge de dragon? Și nici aici nu se poate face fără el.

Toate acestea sunt asezonate cu o doză generoasă de „glume cool”, precum și cu un număr mare de explozii, lovituri și atacuri insidioase din spate. Jocul rămâne fidel până la sfârșit, în care eroul învinge în sfârșit inamicul cu ajutorul uber-armelor (după cum știți, ele apar întotdeauna în poveștile reale pentru copii despre lupta dintre super-bine și super-rău) .

În ceea ce privește jocul, Blood Dragon nu diferă practic cu nimic de Far Cry 3 în sine: ambele au o insulă care trebuie explorată (în add-on este, desigur, mult mai mică). Este locuit de animale, care (ca doar în Far Cry 3) pot fi împușcate și au primit bonusuri pentru asta. Mașinile circulă pe drumuri și patrulele rătăcesc (nu prezintă niciun pericol anume: ca în jocul principal, inteligența artificială nu strălucește aici). Dacă faci ceea ce suntem obișnuiți să facem în Far Cry 3 (rătăciți prin insulă și tăiați totul), atunci jocul devine plictisitor foarte repede. De fapt, nu există o diferență specială între SVD și „cobracon” și nu contează cine locuiește în următoarea garnizoană - cyborgi din Omega sau pirați obișnuiți. Ele diferă doar vizual: peisajele din Blood Dragon sunt asociate nu atât cu o vacanță tropicală, cât cu Super Contra - ci doar cu o vedere la persoana întâi.

În Blood Dragon, cel mai interesant lucru de urmat este campania de poveste – din păcate scurtă, dar foarte interesantă și variată. De-a lungul celor șapte misiuni pe care le conține, eroul reușește să arunce în aer o grămadă de obiecte strategice, să lovească doi dragoni radioactivi în față și, în final, chiar să călărească unul dintre ei. Pe lângă curățarea standard a laboratoarelor cu oameni de știință nebuni (este decorat cu dialoguri bine scrise în care oamenii de știință, de exemplu, se ceartă cu inteligența artificială sau promit eroului o moarte prematură, dar variată), poți intra într-o lume paralelă în care este recreată atmosfera unor jocuri precum Blood. Și toate acestea se întâmplă muzicii excelente, în spiritul anilor 1980, și sunt presărate cu screensavere, al căror stil este bine cunoscut și celor care au crescut în această perioadă. Cireasa de pe tort este ca personajul principal, comando-ul cyborg Mark IV Rex Power Colt, este exprimat de Michael Biehn. Și datorită vocii sale, iluzia revenirii în copilărie devine completă.

Blood Dragon nu încearcă să fie deștept și ironic cu privire la trecutul vechi și bun sau să-l copieze literal. Absoarbe tot ce și-au amintit copiii din acea perioadă despre această perioadă și îl prezintă ca un întreg - sub forma unui joc excelent despre încă o altă salvare a lumii, care pare că am inventat-o ​​intriga cu douăzeci de ani în urmă.

Și aceasta este cea mai bună dovadă că chiar și în cufărul de metal al unui shooter retro poate bate o inimă umană adevărată.