Ansambluri de editări din Caravan 150. Stalker folk hodgepodge (2016) versiunea rusă. O revizuire adecvată a jocului

Jocul, care a devenit deja legendar, ne surprinde din nou prin vitalitatea și versatilitatea sa. De data aceasta, următoarea actualizare ne oferă posibilitatea de a face cunoștință cu un complot complet nou și original, care se distinge prin noutatea sa deosebită și amploarea completărilor și tot felul de modificări. Acest lucru se aplică atât caracteristicilor grafice, cât și poveștii, inclusiv abilităților unice ale roboților. Cu siguranță vei fi impresionat de imaginile proaspete și de prospețimea peisajului din jur. În jocul Stalker Narodnaya Solyanka OP 2, al cărui torrent îl poți descărca de pe site-ul nostru, vei experimenta noi impresii, chiar dacă ești un stalker cu experiență.

Linia poveștii

Baza intrigii este prezența ta în zona anormala teribil dezastru ecologic. Datorită unei adevărate „mezuri populare” constând dintr-un caleidoscop de moduri, vă așteaptă o intriga complet nouă și unică, plină de multe surprize și transformări imprevizibile în soarta unui personaj iubit de mulți jucători. Cache-uri speciale au apărut în joc, dintre care sunt aproximativ două sute. Te poți testa în rolul unui adevărat lunetist. Dezvoltatorii modificărilor au petrecut mai mult de un an încercând să-ți capteze imaginația.

Procesul jocului

A devenit mult mai dificil de finalizat misiunile propuse. Vei întâlni noi mutanți, care vor fi destul de greu de eliminat și neutralizat. Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de o săptămână de joc. În plus, vă puteți aștepta la moda preferată a multor jucători ca jucători de șah și fotografi. Toate acestea și multe alte noi provocări combinate într-un singur joc te vor face să muncești din greu. Mai mult, pentru a obține rezultate câștigătoare, va trebui să vă încordați nu numai abilitățile motorii fine, reacția și ochiul, ci și de mai multe ori să apelați la capacitățile profunde ale propriului intelect. Stalker Narodnaya Solyanka ai întotdeauna posibilitatea de a descărca un torrent pe serverul nostru de jocuri absolut gratuit.

Când utilizați corect ghidul de ghidare a jocului, timpul gameplay-ul poate fi triplat. Această împrejurare va fi deosebit de plăcută pentru fanii jocului care nu vor să se despartă de personajul lor preferat.

Dispune de Stalker Narodnaya Solyanka OP 2

  • Timpul de joc a crescut semnificativ. Cu toate acestea, dacă doriți să parcurgeți mai repede întreaga cale a urmăritorului, puteți folosi sfaturile pachetului United Pack 2.
  • Multe personaje noi care te vor surprinde cu abilitățile lor.

Pe această pagină, folosind butonul de mai jos, puteți descărca gratuit Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 prin torrent.

An fabricatie: 2016
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: dsh
Platforma: PC
Tip ediție: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0006
Versiunea mod: din 25.09.2016
Limbajul interfeței: Rusă
Limba vocii: rusă
Tabletă: Cusut

Cerinte Minime de Sistem:
sistem de operare: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: AMD Athlon(tm) X4
RAM: de la 4 GB
✔ Placă video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placa de sunet: dispozitiv audio compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 20 GB

Descriere:
Continuarea mult așteptată a celui mai popular mod global pentru Stalker PM.
Toate cele mai interesante lucruri într-o sticlă: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, jucător de șah. Împreună.
O grămadă de arme noi, obiecte, monștri, NPC-uri, misiuni.
Există mai mult de o ori și jumătate mai multe misiuni noi decât în ​​PM+NS+OP1 combinate. Multe misiuni sunt noi, unice și nu au analogi până în prezent.
Dificultate mare și hardcore cool pe tot parcursul jocului.
Un mod cu adevărat global. Afectează absolut toate aspectele supraviețuirii în zonă.
Gameplay complet diferit. OP-2 este un joc diferit. Aceasta este o altă zonă, încă neexplorată.

Nu este necesar un joc nou și puteți continua din salvarea curentă OP-2.

În opțiunile video avansate, nu activați „Bump detaliat”.
Nu vinde reviste Playboy, vei avea nevoie de ele.
Puteți juca în mod normal fără artefacte din cache-urile colecționarului. Incl. Dacă nu vă place să le căutați/să le obțineți, nu trebuie să o faceți.

Modificări ale echilibrului armelor:
- Pistoale au devenit mai puternice (cu excepția celor cu modul automat de tragere), dar la o distanță ceva mai mică
- Puștile tăiate au devenit mai puternice, dar la distanță mai mică și au o dispersie mai mare.
- Armele cu camere pentru cartușe 12x70 sunt împărțite în 2 clase
Într-o clasă sunt puștile de vânătoare cu țeavă lungă. Au putere și rază maximă.
Într-o altă clasă, arme cu mod automat de tragere sau arme alimentate cu revistă sau cu o rată mare de foc. Au o rază de acțiune și putere puțin mai mică. Saiga Cardan și-a pierdut toate proprietățile magice, dar a rămas o armă unică, deoarece... combină avantajele ambelor clase.
- Armele încărcate pentru muniție 9x39 nu mai sunt super-arme. Aceasta este o armă cu scop special și are sens să o folosești numai în anumite situații specifice. Trebuie amintit că 9x39 este un cartuş subsonic. Nu aș trage în ținte mai mari de 100 de metri cu această armă. Și tot felul de tăietoare de șuruburi Voronin și parașutiști nu sunt diferite în acest sens și proprietăți magice Nu au dispozitive care să le permită să tragă la jumătate de kilometru distanță.

Informații scurte despre butoanele de control adăugate:
- pe tastatura numerică laterală
0 - scoateți/puneți o cască/mască/mască de gaz (dacă există)
2 - schimbați armele în fanta pistolului
5 - aruncarea rucsacului la pământ
9 - scoateți/puneți vizorul optic de pe centură
Citiți mai multe în jurnalul de modificări de mai jos.

Modificări comparativ cu OP-2:
- În setările jocului, TREBUIE să reatribuiți cheile pentru NVG, mementouri, accelerator, salvare rapidă și lanternă.
- Adăugat suplimentar metode de transfer de masă a lucrurilor:
Prima opțiune este să mutați elementul în timp ce apăsați tasta Shift.
A doua opțiune este să selectați elementul cu mouse-ul și să apăsați tasta „Z”.
Funcționează și metoda OP-2, transferați elementul și apăsați „Z” pentru a transfera elementele rămase.- Salvările pe care le face această adaptare nu vor fi încărcate în OP-2.
Puteți face o salvare rapidă specială care va fi încărcată în OP-2. Pentru a face acest lucru, accesați meniul principal și apăsați F6. Se va salva o salvare cu numele op2quicksave.
- Costumele care ar trebui să se vindece acum se vindecă de fapt.
- Artefactele care afectează foamea lui GG îl afectează acum de fapt.
- S-a adăugat utilizarea rapidă a antiradurilor/serurilor.
Cheia este atribuită în setările jocului. Dacă nu există antirad în inventar, se utilizează ser.
- Pentru armele cu vizor de noapte (SVD Filin, de exemplu), dispozitivul de vedere pe timp de noapte nu se aprinde automat.
Trebuie pornit manual.
- Pentru ca NVG să funcționeze, acesta trebuie mutat în propriul slot.
- Detectoarele de artefacte și bioradarele au propriile lor sloturi.
- Capacitatea de transport a tuturor costumelor depinde de starea lor.
Mai multă uzură înseamnă o capacitate de încărcare mai mică.
- A treia actualizare a SKAT-15 a fost schimbată.
Suplimentar +20 kg. greutatea transportată apare numai dacă există un artefact Energie Neagră pe centură. Fără aceasta, greutatea transportată va fi aceeași cu cea de a doua actualizare. La sarcină crescută, de ex. atunci când aceste 20 kg în plus încep să fie utilizate, energia neagră începe să fie consumată cu o rată de 2 ore de transfer continuu de sarcină. Dacă suplimentar greutatea nu este folosită, atunci energia neagră nu este irosită.
SKAT-15 are un panou de control automat al tratamentului. Puteți dezactiva/porni vindecarea automată complet sau separat: sănătate/sângerare/sănătate psihică, radiații și rezistență. Puteți vedea cum arată aici: http://vk.cc/4XZxTI

Transferat vederea, sunetul și comportamentul unor anomalii de la OGSE.
Privește în jur și folosește șuruburi dacă este necesar.
- Artefactele de pe centură se pot descărca și își pot pierde proprietățile pozitive
Ideea acestui mod mi-a venit când mi-am dat seama că timp de o sută de zile de joc aveam aceleași artefacte atârnate de centură. Modul în care le-am atârnat o dată este modul în care sunt toate folosite. Și cred că până la sfârșitul jocului, aceleași artefacte m-ar proteja. Acestea. primesc lovituri de la gloanțe, fragmente de grenadă și explozii și orice li se întâmplă. Nu, asta nu se întâmplă. Și atunci mi-a venit ideea că permite artefactelor să aibă capacitatea de a absorbi o anumită cantitate de energie din influențele de care se protejează. Gata. Artefactele de pe centură se vor descărca treptat, neutralizând efectele nocive. După o descărcare completă, artefactul își va pierde toate proprietățile. Nu se va mai proteja de nimic, dar nici nu va face rău. Cantitatea de energie maximă absorbită depinde de nivelul de dificultate. Cu cât este mai complex, cu atât mai puțin.
- Vodca blochează influența psionică
Consumul de vodcă în avans blochează complet efectul psionic într-un minut.
- Artefactul „Shell”, pe centură, protejează armura de deteriorare
- Pentru a folosi trusele de reparații, trebuie să aveți ceva în inventar pentru dezasamblare.
Acest lucru trebuie să aibă o condiție de cel puțin 15%. Suma cu care un articol va fi reparat depinde de starea articolului care este dezasamblat, dar este întotdeauna de cel puțin 10%.
- Pierderea „inteligentă” a unor părți ale unor mutanți
Inclus în opțiunile AMK. Dacă sunteți garantat că veți îndepărta tentaculele de la sugetorul de sânge, atunci nu-l împușcați în cap. Și așa mai departe. pentru alți mutanți.
- Pentru a tăia o parte dintr-un mutant, trebuie să ai un cuțit nu în rucsac, ci în mâini.
Și pentru a căuta corpul unei persoane nescrise, dimpotrivă, mâinile tale trebuie să fie libere.
- Sunetele tăierii pieselor de schimb mutante sunt incluse în opțiunile AMK
- Pentru a opera NVG și Bioradar, trebuie să aveți o baterie la curea.
Bateriile sunt vândute de Saharov. Ele pot fi reîncărcate folosind artefactele „Energie întunecată” sau „Baterie”. Diferite dispozitive de vedere pe timp de noapte consumă energia bateriei la rate diferite. Cu cât este mai bun dispozitivul de vedere pe timp de noapte, cu atât mai repede consumă bateria.
- Comutare rapidă între două pistoale
Pune primul pistol în slotul tău. Puneți al doilea pistol în fantă. Asta este, după această procedură puteți comuta între ele apăsând butonul „2” pe cel suplimentar. tastatură numerică.
- La alergare și la urcat pe scări, foamea crește
De asemenea, artefactele care reduc foamea o fac de două ori mai încet în timpul alergării sau cățărării, iar cele care cresc foamea o fac de două ori mai repede.
- Foamea și sănătatea afectează viteza de alergare și nivelul de oboseală.
- Când vederea este oprită, puteți face fotografii în modul zoom.
- Poți să-i plătești reparatorului mai mult în loc să-i dai o armă de același calibru.
- Au adăugat sunete de respirație
Inclus în opțiunile AMK: „Hota interactivă+”
- Lansarea distruge artefactele care au fost generate de ediția anterioară.
Cu siguranță, despre care vorbim numai despre artefactele aflate pe pământ.
- Rucsacuri „Magic”.
Sunt „magici” pentru că tot ce se află în ele încetează să mai existe din punctul de vedere al jocului. Acestea. nu consumă identificatori și memorie rare. Puteți chiar să vă puneți întreaga colecție de arme într-un astfel de rucsac, chiar în Bar, și nu vor exista întârzieri sau blocări din memorie. „Magic” este activat prin setarea opțiunilor AMK.
Puteți scrie în rusă în bara de căutare. Limba este schimbată apăsând și menținând apăsat Alt stânga + apăsând Shift stânga.
Prin plasarea unui far într-un astfel de rucsac, poți lăsa textul tău, care va fi vizibil pe hartă.
Există un dezavantaj. Un astfel de rucsac va face op2quicksave incompatibil cu OP-2. Pentru a restabili compatibilitatea, trebuie să dezactivați opțiunea „Rucsacuri magice” din opțiunile AMK și să colectați toate rucsacuri plasate anterior în inventarul dvs. Împreună cu tot conținutul, desigur. Acestea. asigurați-vă că astfel de rucsacuri nu zac nicăieri.
- Comutare rapidă a vizorului optic
Dacă aveți o armă în mână care este echipată cu o vizor optic, puteți face acest lucru fără a vă deschide inventarul. Vizorul trebuie agățat de centură în prealabil și în orice moment prin apăsare suplimentară. tastatura numerică 9, vizorul va fi echipat. Sau, dimpotrivă, se îndepărtează dacă există o celulă liberă pe centură unde va fi amplasată.
Pentru armele cu vizor optic integrat, puteți comuta, de asemenea, între vizorul optic și vizorul frontal sau vizorul cu punct roșu în acest fel. Pur și simplu nu trebuie să atârnați nimic de centură. Pur și simplu apăsați 9 când arma este în mâinile tale. Atenţie! În prezent, aceasta funcționează numai pentru:
- VMC Kalter modificat
- Orice artefacte poate fi plasat în containere, nu doar în cele radioactive.
Vă reamintesc că artefactele de la ultimul și penultimul nivel de modificare pot degenera în Cobblestone în timpul lansării. Inclusiv, dacă aceste artefacte vă sunt dragi, depozitați-le în recipiente.
- S-a eliminat uzura tuturor cuțitelor
Uzura este lăsată doar pentru baros, care are daune sălbatice. Nicio altă armă nu are acest tip de daune. Dacă barosul se rupe, asta este, nimic asemănător nu se va mai întâmpla. Folosește-ți barosul cu înțelepciune.
- Detectoarele de anomalii le semnalează acum doar cu sunet.
- S-au schimbat dialogurile de schimb
După declanșarea limitei de schimb standard, începe să funcționeze un nou schimb. Tot ceea ce a fost luat în considerare anterior de limită se va schimba la infinit, dar pentru artefacte modificate. De regulă, pentru artefacte de primul nivel de modificare.
- Micro-quest-urile pentru distrugerea mutanților au fost restaurate
În timpul jocului, dacă primești un SMS ca acesta:
La cimitirul echipamentelor abandonate de la groapa de gunoi, un suge de sânge a sfâșiat un grup de bandiți. Toată lumea să fie atentă.
Acesta este un exemplu de unul dintre aceste SMS-uri, sunt diferite. Deci, rețineți că există posibilitatea ca în locul descris să existe de fapt un mutant și pentru distrugerea acestuia puteți obține o mică recompensă de la Bartender sau Sidorovich. Vor avea un dialog care va spune ceva de genul „Mi-ai lăsat ceva”.
- Radiourile cu muzică care țipă pot fi oprite și pornite
- Lanterna are acum două moduri de funcționare: aproape și departe.
Modurile sunt schimbate apăsând din nou butonul de pornire al lanternei.
- Când se execută artefacte de gătit, puteți face orice:
salvați, încărcați, mergeți în alte locații. Fara restrictii. Rezultatul gătirii la momentul potrivit va fi în același loc. Dar nu trebuie să uităm că aruncarea unor artefacte poate distruge/degenera, iar urmăritorii pot ridica artefacte.
- Numai acei mutanți care au fost uciși de GG au părți de mutanți.
Nici măcar nu trebuie să cauți prada altcuiva, nu va fi nimic acolo. Dar îl poți cumpăra de la NPC-ul care a ucis mutantul.
- Numai acele cadavre care au fost ucise de GG vor avea lucruri.
Dacă un NPC a ucis un alt NPC, atunci al doilea va avea toate lucrurile primului. Dacă NPC-ul a fost ucis de un mutant sau de o anomalie, atunci nu vor exista lucruri. Lasă-mă să clarific. Există o mică șansă ca lucrurile să rămână în cadavrul altcuiva. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai mică această probabilitate.
- Amortizoarele pentru calibrele 5.45x39, 5.56x45 si 7.62x39 incetinesc glontul.
Acest lucru face ca glonțul să parcurgă o distanță mai scurtă și pe o traiectorie mai abruptă. Adică, atunci când fotografiați la distanță lungă, trebuie să vă ajustați la înălțime. Și este mai bine, când fotografiați la distanțe mari, să nu folosiți deloc amortizorul.
- Lansarea restabilește populația de mutanți din zonă.
Incl. Când te pregătești să mergi într-o excursie după ce ai fost dat afară, fii pregătit.
- Teleportatorii manuali funcționează puțin diferit
Nu există un centru mitic de teleportare, ceea ce înseamnă că nu există nimeni care să retragă bani din GG. Și există un fenomen neexplorat de teleportare care funcționează cumva în Zonă. S-a stabilit experimental că procesul de teleportare este declanșat de un anumit impact asupra anumitor artefacte sau părți ale acestora. Pentru a declanșa teleportarea folosind o teleportare manuală, dacă nu este specificat altfel, trebuie să plasați două artefacte Moonlight pe centură. Nu există restricții, cum ar fi greutatea sau inamicii din apropiere. Dar m-aș gândi de două ori înainte de a plonja cu capul cap în acest fenomen neexplorat al Zonei. Bufonul știe ce se va întâmpla acolo.
Au rămas totuși restricții pe teren. Incl. acolo unde complotul nu prevede teleportarea, nimic nu va funcționa.
- Amulet of the Monolith funcționează acum
În prezența acestei amulete, toți monoliții GG-ului nostru o ignoră, indiferent de reputația GG-ului. Dar numai până când GG rănește sau ucide pe unul dintre ei. După aceasta, amuleta nu își va mai îndeplini funcția. În câteva zile, monoliții vor uita de acest lucru și amuleta va funcționa din nou.
- Supraîncărcarea este acum mai mare
Puteți încărca până la 70 kg deasupra. și se târăsc, încet și legănându-se. Ca aici, de exemplu: http://vk.cc/4XZxH0

Dacă trebuie să scăpați rapid de suprasarcină și să vă recăpătați mobilitatea, trebuie să apăsați 5 pe suplimentar. tastatură numerică. Aceasta este o resetare de urgență a rucsacului. Apoi îl puteți ridica și toată încărcătura se va întoarce în inventarul dumneavoastră.
- Marcarea cache-urilor aleatoare pe hartă s-a schimbat
Acum acesta este un cerc în care se află memoria cache. Dacă activați „Etichete clasice pentru cache aleatoare” în opțiunile AMK, atunci vechea pictogramă va fi plasată indicând memoria cache în sine, și nu zona cu aceasta în interior.
- A revenit misiunea cu seiful la forma sa originală.
Nu mai există Brother Shadow Monolith cu necazurile lui.
- Acum toți Monoliții sunt neutri cu mutanți, nu doar cu tancuri.
- Vizorul PSO-1 are un reticulul iluminat
Este pornit de butonul NVD în modul de țintire.
- Artefactul Feather mărește suprasarcina transferată cu 20 kg.
- Sortimentul de comercianți este actualizat după un număr aleator de ore.
Nu are rost să faceți o încărcare de salvare pentru a elimina ceva. Vino mai târziu.
- Nu există restricții la utilizarea Gravity Suit.
Poți să alergi, să sari, să tragi etc. Dacă suprasarcina permite. La urma urmei, ce greutate mai mare, cu atât este mai dificil de făcut și cu atât este nevoie de mai multă energie. Vei dori să mănânci mai repede.
- Ușoară reducere a numărului de frize în unele locații
Această setare opțională este inclusă în opțiunile AMK. Se numește „Location Antigel”. Activarea acestei opțiuni reduce numărul de frize în următoarele locații: Bar, Depozite ale armatei, Valea Întunecată, Depozit și Agroprom. Din păcate, consumul de memorie crește și se garantează un blocaj din cauza lipsei de memorie după aproximativ 3 ore de joc.
- Intriga căutării exoscheletului Doctorului Negru va începe după sfârșitul complotului Orașul Mort. Lupul va trimite un SMS.
- Băutura energizantă îți oferă acum aripi
Consumul unei băuturi energizante într-o perioadă de timp restabilește rezistența și accelerează puțin alergarea. Primul borcan - într-o oră și jumătate, al doilea - în decurs de o oră, al treilea - într-o jumătate de oră. La sfârșitul efectului, apare un scurt post-efect. Nu există niciun efect de la conservele ulterioare. Contorul de băuturi este resetat după somn. Pe măsură ce băutura energizantă funcționează, veți dori să mâncați mai mult. Dacă bei mai multe cutii la rând, efectul restabilirii rezistenței crește proporțional.
- Crosshair-ul este dezactivat forțat la toate nivelurile de dificultate, cu excepția începătorilor.
- Principiul de funcționare al nanocostumului îmbunătățit a fost schimbat
Dacă cineva este interesat să abordeze acest complot, atunci ține cont de asta. Capsulele pentru acesta nu sunt infinite și au o resursă limitată. Dacă vrei să-l folosești, fă-o cu înțelepciune. Pentru ca modulele să funcționeze, acestea trebuie așezate pe centură. Acest lucru este valabil și pentru capsule. Puteți utiliza mai multe module simultan. Orice vei pune pe centură va funcționa.
- Detonatoarele nu funcționează
Explozivii pot fi aruncați pe pământ și detonați cu o lovitură.
- Când ai de-a face cu Le Havre, nu trebuie să mergi la ei gol
Tot ceea ce a furat va fi apoi returnat de Yakut în întregime.
În dialogul final cu Le Havre, veți avea câteva secunde să vă retrageți înainte ca acești Le Havre să înceapă să filmeze.
- Artefacte luptă
Nici mănușile sau costumele nu pot evita acest lucru. Armura compensează forța de impact în funcție de caracteristicile sale de protecție. Nu mai.
Sfat. Înainte de a apuca artefactul, asigurați-vă că nu există inamici în apropiere. Și este mai bine să scoateți arma din mâini.
- Nu căuta teleportarea lui Strelka în Sarcofag
El nu este acolo. El nu este de găsit nicăieri. Deloc. Ca și alte teleporturi Strelka.
- Armele cu amortizor atasat se uzeaza mai repede
Incl. Înainte de a atașa o toba de eșapament, gândiți-vă dacă aveți într-adevăr nevoie de ea acum. Ei bine, dacă este necesar, pregătiți-vă pentru reparații.
voi nota. Toate acestea se aplică numai armelor cu amortizor de zgomot detașabil.
Pentru tocilari. Nu-mi spune că, în realitate, amortizorul în sine este cel care se uzează, nu arma. Du-te să te joci în realitate.
- Dacă reîncărcați o armă în timp ce alergați, o puteți scăpa.
- Gluga măștilor/ măștilor de gaz/ căștilor nu mai poate fi dezactivată în setări,
dar masca/masca de gaz/casca poate fi (practic) scoasă prin apăsarea butonului 0 de pe tastatura numerică laterală și repusă folosind același buton. Te poți plimba așa tot timpul, cu masca scoasă. Dar rețineți că în acest caz armura nu protejează împotriva radiațiilor și telepatiei. Și orice lovitură la cap va fi ultima. Incl. Vă sfătuiesc să veniți la bază - vă puteți scoate casca. Când părăsiți baza, este mai bine să vă puneți o cască. Este o zonă până la urmă.
- Exoscheletul BH nu are un detector de anomalii încorporat
Utilizați detectorul extern ca de obicei.
- Vindecare lenta
Restabilirea sănătății și reducerea radiațiilor nu mai sunt instantanee. Acest proces durează aproximativ 10 secunde. Dacă luați o trusă de prim ajutor mai slabă în acest timp, aceasta va fi irosită. Dacă luați unul același sau mai puternic, procesul de tratament anterior va fi oprit și va începe unul nou, mai puternic. Și o altă caracteristică este că tratamentul poate fi început în avans și, ca să spunem așa, pentru utilizare ulterioară. De exemplu, puteți lua anti-rad în avans și puteți intra într-un fel de radiație. În timp ce antiradul este activ, funcționează ca un artefact puternic care elimină radiațiile.
- Detectorul izomorf nu afișează artefacte pe minimahartă
Vă anunță despre artefacte doar cu un semnal sonor. Diferența sa față de un detector de artefacte simplu este că recunoaște nu numai artefactele, ci și izomorfele.

1. De la începutul jocului, vinde arme sovietice NUMAI lui Petrenko, iar arme străine NUMAI lui Skryak. Vinde oricui NUMAI in caz de nevoie extrema. Dacă acești comercianți nu sunt încă disponibili, atunci puneți-vă armele într-un cache și vindeți-le mai târziu. Nu-mi amintesc exact despre Petrenko acum, poate că trebuie să i-l aduc spre vânzare numai după ce am protejat postul de un atac al mercenari.

2. Finalizează toate sarcinile ciclice, în fiecare zi. În timpul procesului, încercați să utilizați alte cartușe, și nu pe cele pe care le primiți drept recompensă.

3. Schimbați cartușele. Pe măsură ce schimbul se schimbă, gătiți artefacte, modificați-le și schimbați-le.

4. Cumpărați toată mâncarea de la Culinary, Syak, Miser și Swamp Doctor de fiecare dată când treceți pe acolo. Schimbă mâncare la Zhila's cu vodcă și rodii. Schimbați vodcă de la armată pentru truse de prim ajutor și grenade. Folosiți grenade când situația o permite.

5. Trage mai multe în modul single player. Fotografierea cu o singură fotografie în modul automat nu este aceeași, precizia este mai proastă.

6. Cheltuiți cartușe de pistol pe șobolani, jerboași și snorkel-uri. Dacă poziția permite, atunci și pentru câini orbi și pseudo. Dacă poziția nu o permite, atunci alergați. Fie luați o poziție bună, fie alăturați-vă urmăritorilor și luptați înapoi împreună. Folosiți împușcătura împotriva cărnii și mistreților, nu risipiți alte cartușe. Loviți-l pe sângele în cap de departe sau cu o lovitură de aproape. Loviți pseudo-giganții cu grenade.

7. Amintiți-vă, este mai bine să cheltuiți o grenadă anormală decât 10 pachete de muniție. Purtați întotdeauna câteva sau două cu dvs.

8. Nu cumpăra muniție de la oricine. 7,92x33 cumpără numai de la Sidorovich și Vasily. 7.62x25 cumpără numai de la Sidorovich și Syak. Cumpărați 5.7x28 și .357 numai de la Saharov. 7.62x39 cumpără numai de la Adrenaline. .45 cumpără numai de la Syak. Cumpărați împușcătura doar de la Avar. Când treceți, cumpărați puțin în rezervă, vă va veni la îndemână mai târziu.
Caracteristicile Repack

Un joc:
- Nu sa tăiat nimic
- Nimic nu este recodificat
- Versiunea jocului: 1.0006
- Versiunea mod: din 25.09.2016

Adăugiri:
- Spawner - setați după cum doriți.
Nu puteți genera totul la rând și salva înainte de a face acest lucru.
Pe rob. va exista o scurtătură pe masă Addon Managers OP-2 + DSH mod

Proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului utilizatorului (UAC) este activat, rulează jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă salvarea în joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă jocul nu pornește, încercați să ștergeți fișierul user.ltx din folderul userdata din rădăcina jocului.
_ Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
_ Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează când îl lansați, setați comanda rapidă pentru compatibilitate cu Windows 7.

DESCRIERE: Modul a fost făcut pentru a anula setările anti-cheat din OP-2 pentru Stalker PM. După înlocuirea folderului gamedata, puteți edita parametrii: joc, artefacte, GG și NPC-uri, arme și armuri.

ȘI h schimbat:

S-au adăugat setări „Terminator”: a crescut viteza de mișcare a celui marcat și înălțimea săriturii, l-au făcut mai rezistent la toate influențele fizice (dar este muritor). Având în vedere faptul că în OP-2 au făcut misiuni cu tragerea unui volum mare și a greutății obiectelor, am crescut greutatea transportată la 450 kg și m-am asigurat că rucsacul nu se rupe și, cel mai important, cu o astfel de greutate. ar fi posibil să se teleporteze.

Am schimbat și arma FN2000: am mărit magazia la 45 de cartușe și am adăugat la lista de cartușe uzate, pe lângă cele NATO, și 5,45x39 ale noastre de toate tipurile. Va fi mai ușor să obțineți muniție. Am schimbat și optica standard pe cea vizuală de la pușca Fernir. Optică pe ecran complet și zoom puțin mai aproape. Dar nu există semne de țintă și nicio modificare a zoomului.

Am schimbat și pușca Fenrir în sine. Am înlocuit cartușele NATO 7,62x51 cu cartușele noastre de 7,62x54 și am crescut, de asemenea, magazia la 45 de cartușe. Gama de zoom a opticii a fost extinsă. Acum puteți roti rotița mouse-ului pentru a căuta ținte aproape la scară reală a fi:

Se va putea trage creştere prin semne fără mărire:


și apropie-l în așa măsură încât poți intra în ochi.


S-a îmbunătățit artefactul Fenrir: l-a ușurat la 3 kg și i-a crescut proprietățile de protecție (Fenrir însuși va fi mai greu de tratat)

Am făcut două salvari pentru a începe jocul..

Se salvează trișorul_1 adaugă doi marcatori (roșii) pentru cache-urile lui Strelok pe harta zonei și, de asemenea, adaugă
750 de mii de ruble pentru Marked.

Prima cache va fi situat în stânga drumului într-o casă distrusă la deplasarea spre pod.
În el:


1. Două tipuri de exoschelete. Kevlar și SKAT 15m cu un complex de calculatoare
2. Puști: FN2000 ușoară și pușcă Fenrir (nu o luați încă, altfel va dispărea după peșteră)
3. Artefacte: „Energie neagră” pentru reîncărcare SKAT 15M și setul „Fenrir” 5 buc.
4. Dispozitive: două detectoare (anomalii și artefacte), bioradar, dispozitiv pentru suprimarea teleporturilor anormale.
Teleportul Crucii și Prototipul de teleportare manuală (primul funcționează când devii maestru, al doilea are nevoie de arta „Moonlight”, dar nici la începutul jocului e mai bine să nu îl folosești, vor fi blocări din joc )
5. Lansator de grenade cu 5 încărcări m209
6. Consumabile: Muniție, medicamente, truse de reparare a armelor și a armurii

Al doilea cache se afla in satul nou-veniti in podul casei, scarile de langa Lup.
În el:


1.Exoscheletele
2. Lansatoare de grenade RPG cu încărcături (este greu de obținut pentru căutare și înainte de a transporta insectele din mlaștini, mai întâi distrugeți două transportoare blindate de personal la Cordon)
3. Pușcă Fenrir cu muniție
4. Pistol gravitațional
5. Medicamente
6. Artefacte de Fenrir 3 buc. și artefacte „Energie Neagră” pentru a reîncărca exoscheletul. (Consumă 2 lucrări de artă pe zi)

Notă: Costumul SKAT-15M folosește toate tipurile de medicamente în rucsac pentru tratament după cum este necesar.

Dar artefactele Black Energy sunt necesare pentru a reîncărca bateriile complexului de calculatoare.

Exoscheletul Kevlar „NS” nu are computer, dar are proprietăți mai adaptate pentru protecție împotriva mutanților.

Cache-urile sunt protejate de lacăte și au balize GPS. Balizele pot fi luate pentru alte cache-uri, dar lasa incuietorile Cache-urile sunt încă pline.

Salvarea chiter_2pechera facilitează navigarea prin peșteră. S-au adăugat la echipament FN2000 și 2000 de cartușe de muniție.
Începeți jocul din această salvare când vă aflați în peșteră pentru prima dată. Cel Marcat a ridicat deja artefactele și este gata să-l caute pe Miner.

Cerinţă: Disponibilitatea OP-2 instalată pentru Stalker PM

Instalarea modului:

1. Deschideți folderul jocului și faceți o copie a folderului gamedata, marcându-l ca original (de exemplu: gamedata(R.))
2. Copiați folderul gamedata din arhivă în folderul principal al jocului instalat
3. În timpul copierii, sunteți de acord să îmbinați folderele și când vi se cere ce să faceți cu un fișier similar, faceți clic pe: „Copiați cu înlocuire”

A doua opțiune de instalare:
1. Deschideți folderul jocului și mutați folderul gamedata din folderul jocului în orice locație unde puteți salva acest original.
2. Copiați folderul gamedata din arhivă în folderul jocului (veți primi un înlocuitor fără a șterge originalul)

Instalarea salvărilor:

1. Deschideți folderul stalker-shoc din documente
2. Copiați folderul din arhiva de jocuri salvate în folderul deschis stalker-shoc
3. Când vi se cere să îmbinați folderele, sunteți de acord.

Eliminare:

Începerea jocului:

Dacă ați instalat doar folderul gamedata configurat împotriva anti-cheat, puteți continua jocul din orice salvare.

Dacă ați instalat cheat saves, trebuie să:

1. Lansați jocul ca nou
2. Vorbește cu NPC-ul „Stargazer”, salvează jocul și părăsește jocul
3. Începeți jocul din salvarea „cheater_1”

De ce este atât de dificil să încărcați o salvare? Puteți începe jocul imediat fără a crea joc nou de la salvarea „cheater_1”, dar în acest caz jocul va încetini pentru ceva timp.

Dacă nu știți unde este folderul de salvare, unde să îl copiați? jocuri salvate, ce ar trebui să fac?

Pentru Windows 7, calea către folderul de salvare: unitate locală (C:) / Utilizatori / General / Documente partajate / stalker-shoc

Îl puteți deschide în alt mod: Computer / În lista de obiecte din stânga, selectați Documente / deschide stalker-shoc

Ce trebuie să faceți dacă în documente există multe dosare stalker-shoc, etichetat diferit? (acest lucru se întâmplă dacă ați instalat jocul mai devreme și l-ați șters incorect de pe computer, lăsând salvările)

Pentru a face acest lucru, căutați folderul dorit făcând următoarele:
1. Lansați jocul din orice salvare sau ca unul nou
2. Accesați meniul: salvați jocul și scrieți numele salvarii: testați proverka
3. Ieșiți din joc și verificați toate folderele stalker-shoc deschizând folderele cu jocurile salvate. Vor fi două în folderul necesar
fișiere: test proverka.sav și test proverka.dds

Dacă OP-2 este instabil, cu blocări sau acest mod nu va funcționa, atunci arhiva conține un fișier torrent pentru Repak OP-2 de la Sergey Sol
Excelent joc stabil OP-2 și nu necesită jocul instalat Stalker PM

Aș dori să-mi exprim recunoștința utilizatorului Ilyas Fedorov pentru că a comandat un astfel de mod, a găsit un OP-2 stabil și pentru că a participat activ la piratarea jocului anti-cheat. Mulțumesc, jocul s-a dovedit a fi interesant.