Wind of Time (1.3 final) Repack de la SeregA-Lus. Locații necunoscute ale jocului "Stalker. Dead City" Vânt zombificat al timpului într-un oraș mort

Caracteristici cheie:

Fundal:

În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.

Procesul jocului:

În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, elementele de fantezie ale modei sunt reduse la minimum. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea. Dar există elemente de misticism în spiritul unui urmăritor.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Gameplay-ul:

  • nou teren;
  • noi locații;
  • unele caracteristici restaurate de la PM;
  • un sentiment de sete scris în motor;
  • există elemente de misticism și groază;
  • sistem artefact reluat;
  • STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:

  • A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu furtunile psi și emisiile);
  • Absolute Nature 4 introdus;
  • texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:

  • coloana sonoră de Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
  • muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:

  • Yuzhny Limansk (CHN);
  • Pădurea Roșie (CN);
  • Chihlimbar (CHN+PM);
  • Bar (constructie 2215+PM);
  • Depozitele armatei (CHN);
  • Fabrica abandonata (din unele constructii);
  • Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
  • Generatoare (construire 1935);
  • Radar (din modul Call of Chernobyl);
  • Dungeons of Agroprom (TC);
  • Dungeons of the Scorcher (de Audron);
  • Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
  • Laborator militar (construit 1935);
  • Generator Dungeons (construire 1935);
  • Laborator X16 (din PM);
  • Laboratorul X19 (din modulul Death in Spite of 2);
  • Orașul mort (din modul Call of Chernobyl);
  • Bulă spațială (de casă + CN).

Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Capturi de ecran

Ajutor la descărcarea de pe Yandex.disk:

  • Dacă scrie „Limita de descărcare depășită”, trebuie să aveți mai întâi o adresă de e-mail pe Yandex.ru, apoi accesați linkul și faceți clic pe „Salvați pe Yandex.Disk” și descărcați modificarea prin contul dvs. În caz contrar, folosește doar oglinzi. Se recomandă descărcarea prin torrent.

Instalare:

  1. Descărcați arhiva folosind unul dintre linkuri
  2. Despacheta
  3. Instalați cel mai recent patch (v.15.06)
  4. (opțional) instalați HD Models Addon și/sau SWTC
  5. Lansați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe (ca administrator!)
  6. Joaca

Principalele modificări în versiunea 1.3:

  • au fost adăugate mai multe misiuni secundare noi și o nouă locație corespunzătoare;
  • unele sarcini secundare au fost reelaborate;
  • simulare extinsă a vieții în zonă;
  • atmosferă reproiectată în multe locații;
  • au fost introduse emisii și furtuni psi;
  • muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile remorci stalker din 2002-2005;
  • o parte din muzică din locații a fost schimbată în piese din MoozE;
  • muncă semnificativă asupra echilibrului;
  • s-au introdus conductori internivel;
  • Majoritatea erorilor și blocărilor rămase din versiunea anterioară au fost eliminate;
  • optimizare îmbunătățită a Limansk, Red Forest, Yantar și Bar privind iluminarea statică;
  • (opțional) Modele HD Adon implementat - instalat separat și necesită cel puțin 3 GB memorie cu acces aleator.

P.S.: în versiunea 1.3 intriga nu a fost schimbată în niciun fel și nici finalul nu a fost modificat. Prin urmare, dacă sunteți interesat doar de intriga principală a modului, atunci versiunea 1.3 nu trebuie descărcată, deoarece este doar o reelaborare a unor gameplay-uri și a altor aspecte ale jocului cu adăugarea mai multor noi quest-uri secundare.

Întrebare: Referitor la căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: În laborator pentru a trece misiunea trebuie să găsești 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspunde pentru muncă aspră: în depozitele Baroului și Armatei; Pentru manopera fina: la depozitele Yantar si Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru informații mai detaliate, contactați Informatorul (informator în Baroul).

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă ușa închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns: În timpul unei sarcini secundare și atunci când alegeți o anumită ramură în aceeași sarcină.

Întrebare: În laboratorul sub Gen. Mă aflu într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Reluați dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungeți la locul potrivit.

Întrebare: Crash la începutul jocului când te muți în Limansk.
Răspuns: Încercați să începeți jocul din nou, apoi după dialogul cu Yakovlev, mergeți la meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc” și începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul dvs. este slab conform standardelor actuale, încercați să reduceți setările grafice. De asemenea, încercați să rulați jocul ca administrator și să încărcați ultima salvare automată.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea jucătorului.
Răspuns: Salvați jocul, apoi ieșiți în meniul principal, faceți clic pe butonul „Terminare joc” și încărcați ultima salvare.

Întrebare: Podul din Pădurea Roșie care duce la Limansk nu a coborât.
Răspuns: Încărcați salvarea pe care ați făcut-o înainte de a interacționa cu el, apoi salvați și începeți să o reduceți. Podul trebuie să coboare strict până la capăt, altfel poate sta într-o singură poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Blocări cu jurnalele „stocare insuficientă”, „memorie lipsită”
Răspuns: Blocări asociate cu pierderea memoriei. Trebuie luat în considerare faptul că motorul jocului este pe 32 de biți, adică jocul nu poate vedea fizic mai mult de 3,6 GB de RAM în computer, chiar dacă este instalat un sistem de operare pe 64 de biți și mai mult de 4 GB de memorie RAM. RAM. Sfaturi: În primul rând, ar trebui să reduceți setările grafice (scădeți parametrii „Calitatea texturii”, „Densitatea ierbii”, dezactivați umbrele solare, razele solare, scădeți calitatea umbrelor. O creștere a FPS și o scădere a frecvenței de blocări ale memoriei sunt garantate.

Întrebare:
Crash cu jurnalul

Expresie: FS.exist(nume_fișier, „$game_spawn$”, *m_spawn_name, „.spawn”)
Funcție: CALifeSpawnRegistry::load
Fișier: .\alife_spawn_registry.cpp
Linia: 86
Descriere: Nu se găsește fișierul de generare:
Argumente: ????? -salvare automata

Răspuns: Rulați jocul ca administrator.

Întrebare:
Crash cu jurnalul

Expresie: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funcție: CPhraseDialog::SayPhrase
Fișier: .\PhraseDialog.cpp
Linia: 146
Descriere: nu există o expresie disponibilă de spus, dialog

Răspuns: cel mai probabil, dialogul cu debitorul de la punctul de control de lângă podul spre Limansk a fost ratat. Numele lui este căpitanul Fursenko. A trebuit să-i dea jucătorului un pachet pentru Forester sau să fie refuzat să-l livreze. Dacă acesta este cazul, întoarceți-vă la punctul de control, găsiți un debitor pe nume căpitanul Fursenault și discutați cu el.

Întrebare: A avut loc o prăbușire când s-a încercat instalarea primului scaner conform instrucțiunilor lui Herman la uzina Rostock.
Răspuns: Dacă aveți suplimentul pentru modele HD, atunci nu finalizați această misiune. A fost încă tăiat din versiunea 1.2, dar a apărut când a fost instalat pachetul de modele NPC.

Întrebare: Se blochează în meniul principal când încercați să aplicați anumite setări grafice.
Răspuns: Un accident se întâmplă uneori. Aplicați setările până când accidentul încetează să apară.

De data aceasta, proiectul de poveste, numit Vântul timpului, a primit actualizarea finală la versiunea 1.3. prezentat o nouă versiune are o mulțime de intriga, gameplay, îmbunătățiri grafice și chiar inovații și schimbări. Principalele caracteristici includ apariția de noi misiuni, care completează cu mare succes povestea principală și oferă jucătorilor posibilitatea de a ajunge în locația Orașului Moart. În plus, dezvoltatorii au făcut unele ajustări și au extins sistemul de simulare a vieții Zonei; au reelaborat, de asemenea, atmosfera generală în toate locațiile jocului, iar la unele dintre ele au fost adăugate furtunile psi și emisiile. Și, bineînțeles, unele neajunsuri ale jucătorilor cu privire la versiunea anterioară nu au trecut neobservate, unde s-a lucrat pentru optimizarea și echilibrarea jocului. Ești deja dornic să evaluezi acest proiect? Atunci vă recomandăm descărcarea torrentului Stalker Wind of Time 1.3 Final pe portalul nostru de jocuri.

Procesul jocului

Aș dori să remarc imediat că acestui mod îi lipsesc complet elemente de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, care a fost inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World, și asta în ciuda faptului că intriga își are originea în viitor. De asemenea, nu există blastere în mod, cu excepția pistolului gauss (dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și multe altele. Principalele evenimente din joc au loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale. Întregul complot al modului este calm și semi-freeplay și nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, veți debloca noi niveluri cu sarcini suplimentare, iar unele dintre ele vă vor conduce către locații unice. Mai multe detalii despre gameplay-ul puteți afla în mod în sine, pentru aceasta aveți nevoie de Stalker Wind of Time 1.3 descărcare torrent pe site-ul nostru de jocuri video.

Caracteristicile Stalker Wind of Time 1.3 Final

  • Câteva misiuni minore și o nouă locație corespunzătoare au fost adăugate la Stalker Wind of Time 1.3 Final.
  • Unele misiuni secundare au fost reproiectate în mod.
  • Dezvoltatorii au extins simularea vieții în Zona însăși.
  • Atmosfera reluată din majoritatea locațiilor dă un pic de poftă modei.
  • De data aceasta, creatorii au introdus ejecții și furtuni psi.
  • De asemenea, toată muzica dinamică a fost înlocuită cu melodii dinamice din vechile remorci stalker din 2002-2005.
  • S-a făcut o muncă semnificativă de echilibru.
  • Au fost implementate diverse tranziții între locații folosind conductori.
  • Unele erori și blocări care au rămas din versiunea anterioară au fost complet eliminate.

Anul emiterii: 2017
Gen: Acțiune/Shooter/3D/Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: akmc47u
Tip publicație: Reambalați
Versiunea jocului: 1.6.02
Versiune mod: 1.3 final + patch-ul 15.06
Limbajul interfeței: Rusă
Limbajul vocii: Rusă
Comprimat: Cusut

CERINȚE DE SISTEM:
sistem de operare: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (de preferință 64 de biți, 32 de biți pe propriul risc)
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Placă video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placa de sunet: dispozitiv audio compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 11 GB DESCRIERE:
Modul este parțial o modificare a celor mai recente versiuni de Shadows of Chernobyl. Conținutul modificării se bazează pe jocul original TC. În toamna celui de-al 14-lea an, în zona zonei Cernobîl, a avut loc cea mai mare creștere a radiațiilor psi din istorie, din cauza căreia boala anormală a început să absoarbă din ce în ce mai multe zone vii ale pământului, arătând astfel că foarte curând Pământul avea să devină nelocuitor.
În 1948, a fost inventată o mașină a timpului, iar inventatorul ei, profesorul Demyanenko, a conceput un plan de conservare a tuturor viețuitoarelor. Acesta a constat în trimiterea unui specialist militar în zonele afectate ale Zonei, care ar putea găsi cauza tuturor emisiilor din Zonă și să oprească apariția acestora.

Principalele modificări 1.3 final:
Un număr mic de noi misiuni secundare și nou teritoriu pentru ei. De asemenea, unele misiuni secundare au fost îmbunătățite. A apărut o simulare îmbunătățită a supraviețuirii în Zona, iar condițiile din unele locații au fost, de asemenea, înlocuite. Au fost introduse emisiile și furtunile psi și s-a lucrat și la echilibrul jocului. Muzica dinamică a suferit și ea modificări. Coloanele sonore ale modului au fost schimbate în muzică din videoclipurile vechi Stalker din 2002-2005. Optimizarea a fost efectuată în următoarele teritorii: Limansk, Pădurea Roșie, Bar și alte locuri. Acum nu ar trebui să existe probleme cu iluminarea statică. (opțional) Modele HD Addon a fost implementat - instalat separat și necesită cel puțin 3 GB de RAM. Caracteristici cheie

Procesul jocului
În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- locatii noi;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (din modul Call of Chernobyl);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite
Natură absolută, Mod de armă Shoker, Cale în întuneric, În ciuda morților, Valea Foșneturilor, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod Cubic, Anomalie spațială, Apelul Cernobilului, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.

Întrebări despre pasaj

Întrebare: Referitor la căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: În laborator pentru a trece misiunea trebuie să găsești 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucru brut: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru informații mai detaliate, contactați Informatorul (informator în Baroul).

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o uşă închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns: În timpul unei sarcini secundare și atunci când alegeți o anumită ramură în aceeași sarcină.

Întrebare: În laboratorul sub Gen. Mă aflu într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Redă dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungi la locul potrivit.

Caracteristicile Repack:
Un joc:
- Nu sa tăiat nimic
- Nimic nu este recodificat
- Versiunea jocului: 1.3 final + patch 15.06

Important:
_ Pentru proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului de utilizator (UAC) este activat, rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă salvarea în joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
_ Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează când îl lansați, setați comanda rapidă pentru compatibilitate cu Windows 7.

Dezvoltator: akmc47u

În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.

Salvările făcute pe versiunile 1.0-1.2 NU VA funcționa în versiunea 1.3!
Toxic Fallout este dezactivat implicit, pentru a nu supraîncărca jocul cu fenomene naturale. Dacă doriți, îl puteți activa prin meniul principal accesând opțiunile Atmosfear.

Pentru a instala modificarea joc original nu este necesar! Nu este nevoie să instalați peste ZP original, jocul este deja inclus în mod.

Instructiuni de instalare
1) Descărcați arhiva STALKER Wind of Time.rar
2) Despachetați
3) Lansați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe
4) Joacă

Addon pentru modele HD de Ninja_Nub - Descarcă

Descriere supliment:
- înlocuiește complet toate modelele NPC din joc (cu excepția exoscheletului și a militarului) cu modele noi de înaltă calitate;
- înlocuiește complet modelele tuturor personajelor cheie în modificarea Wind of Time;
- adăugate pictograme pentru fiecare model NPC.

Atenţie! Pentru a evita blocările suplimentare asociate cu pierderea memoriei, sunt necesari cel puțin 3 GB de RAM și este recomandabil să aveți toate cele 4.

Sfat suplimentar: dacă joci la setările grafice maxime, este indicat să scazi indicatorul „Calitate texturii” din setările grafice cu două crestături. Calitatea texturilor nu se deteriorează foarte mult, iar probabilitatea de blocări legate de memorie este garantată să fie redusă.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați folderul gamedata în folderul rădăcină al modului;
- lansați și jucați.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 - Descarcă

Pachetul a fost actualizat la versiunea 1.2:
- problema unei sarcini cu erori de către Herman a fost eliminată;
- pictogramele unor elemente vizuale au fost reproiectate;
- pictogramele vechi pentru unele modele au fost schimbate cu altele noi.

Capturi de ecran:

SWTC de Vincent_Vega - Descarcă

Atenţie! Este necesar un joc nou!

Descriere supliment:
- răsărituri și apusuri atmosferice uluitoare;
- ceață mohorâtă cu diferite game de vizibilitate;
- adăugat tipuri diferite ploi și furtuni, uneori soarele iese cu privirea din spatele norilor;
- este aproape întotdeauna ceață densă înainte de zori;
- noaptea este noapte, neagră și mohorâtă, ca însuși întunericul;
- lumina de lună nouă și de noapte dau o senzație de mister și pericol. Cer înstelat;
- au fost lucrați nori pentru toate tipurile de vreme;
- raze moi ale soarelui dimineata si seara;
- a folosit niște skycubes din original pentru a oferi o mai mare integritate și asemănare aceluiași stalker.
- paleta bogata de culori;
- pentru toate tipurile de tencuieli.

Modificări după adaptare:
- versiunea originală din ZP a fost returnată;
- furtuna psi a fost oprită.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați patch-urile și folderele bin în directorul rădăcină al modificării, sunteți de acord cu înlocuirea;
- începe un joc nou.

Modificări în versiunea 1.3

S-au adăugat mai multe misiuni secundare noi și o nouă locație corespunzătoare;
- unele misiuni secundare au fost reelaborate;
- simulare extinsă a vieții în Zona;
- atmosfera reproiectată în multe locații;
- au fost introduse emisii și furtuni psi;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile remorci stalker din 2002-2005;
- o parte din muzică din locații a fost schimbată în piese din MoozE;
- munca semnificativa asupra echilibrului;
- s-au introdus conductori internivel;
- Majoritatea erorilor și erorilor rămase din versiunea anterioară au fost eliminate;
- optimizare îmbunătățită a Limansk, Red Forest, Yantar și Bar pe iluminarea statică;
- (opțional) a fost implementat suplimentul pentru modele HD - instalat separat și necesită cel puțin 3 GB de RAM.

Procesul jocului
În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- locatii noi;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (TC);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite
Natură absolută, Mod de armă șoc, Cale în întuneric, În ciuda morților, Valea Foșnetului, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod cubic, Anomalii spațiale, Apelul Cernobilului, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.

Recenzie video

Capturi de ecran

Cerințe hardware

Procesor dual-core
3 GB RAM
Windows 7 pe 64 de biți
1 GB memorie video

Mulțumiri

drCarabas
Plan
raf433
Omul din umbră
maximbulatetski
karavan150
Ghost Recon
NEO
bukshin26
BEAST9
Banarik

Întrebare răspuns

Întrebare: Referitor la căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: în laborator pentru a trece misiunea trebuie să găsești 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucru brut: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom.

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă ușa închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Posibile probleme și accidente

Întrebare: Crash la începutul jocului când te muți în Limansk.
Răspuns: Încercați să începeți jocul din nou, apoi după dialogul cu Yakovlev, mergeți la meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc” și începeți din nou un joc nou.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea jucătorului.
Răspuns: Salvați jocul, apoi ieșiți în meniul principal, faceți clic pe butonul „Terminare joc” și încărcați ultima salvare.

Întrebare: Podul din Pădurea Roșie care duce la Limansk nu a coborât.
Răspuns: Încărcați salvarea pe care ați făcut-o înainte de a interacționa cu el, apoi salvați și începeți să o reduceți. Podul trebuie să coboare strict până la capăt, altfel poate sta într-o singură poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Blocări cu jurnalele „stocare insuficientă”, „memorie lipsită”
Răspuns: Blocări asociate cu pierderea memoriei. În caz contrar, ei spun că jocul ți-a epuizat complet rezervele RAM. În primul rând, ar trebui să reduceți setările grafice (scădeți parametrii „Calitatea texturii”, „Densitatea ierbii”, dezactivați umbrele solare, razele solare, reduceți calitatea umbrelor. O creștere a FPS și o scădere a frecvenței memoriei accidentele sunt garantate.

Sfaturi și optimizare

Pentru jocul normal, trebuie să aveți cel puțin Windows pe 64 de biți și 4 GB de RAM, deoarece modulul este foarte solicitant: Atmosfear 3, Absolute Nature și STCoP Weapon Pack - toate acestea împreună pot cauza încărcare mare a memoriei RAM și a procesorului. Dacă aveți mai puțină memorie, atunci în primul rând schimbați setările grafice (în rău).

Dacă se blochează când treceți spre Limansk, cel mai probabil sistemul dvs. este slab. Dacă, dimpotrivă, încercați să faceți următoarele: începeți un joc nou, vorbiți cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc”, apoi începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul este slab, reduceți setările grafice (în primul rând randarea ierbii, razele soarelui, umbra soarelui, calitatea umbrei și calitatea texturii). Utilizați iluminarea statică ca ultimă soluție.

Blocare „Nu este suficient spațiu de stocare disponibil pentru a procesa această comandă”,
tradus în rusă „Resurse insuficiente pentru a finaliza comanda”. În legătură cu „Apelul lui Pripyat” - Managerul de memorie a sistemului de operare WINDOWS nu poate aloca memorie din pool-ul paginat.
Pentru rezolvarea problemei se propune:
1. Măriți dimensiunea pool-ului de memorie paginată.
2. Reduceți volumul pool-ului, după care Managerul de memorie va începe să reducă memoria.
Pentru a rezolva problema facem următoarele:
(accesați „Start>”Run...”)
Lansați REGEDIT (Editor de registru).
Mergem la adresa:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Am stabilit dimensiunea maximă a piscinei la 4 Giga.
„PagedPoolSize”=dword:ffffffff
Am tăiat memoria când piscina este plină la 40%. (Valoarea implicită este 80%).
„PoolUsageMaximum”=dword:00000028

Reporniți computerul. Problema trebuie rezolvată.

Plecare „În memorie. Solicitare de memorie: …… K.”
Memorie insuficienta. Solicitare memorie: ....
Principalul lucru de înțeles aici este că Windows pe 32 de biți alocă doar 2 GB de memorie pentru un proces (iar lansarea Stalker este un proces). Și nici un octet în plus, chiar dacă aveți 8 GB instalați pe computer.
Și Windows pe 64 de biți alocă atâta memorie pentru un proces - „cât are nevoie procesul”.
Iată două opțiuni pentru a rezolva problema:
1. Ai 2 GB de RAM instalat în computer.
Reduceți setările de randare la statice. Îndepărtați densitatea ierbii, calitatea umbrei etc. la minim. Dacă nu ajută, atunci eliminați toate suplimentele de joc (actor vocal, atmosferă, muzică, anomalii, mine etc.). Dacă acest lucru nu ajută, atunci trebuie să mergeți la magazin pentru a cumpăra module de memorie suplimentare.
2. Aveți 4 GB de RAM sau mai mult instalat în computer.
A) Instalați Windows pe 64 de biți.
B) „Forțați” Windows pe 32 de biți să aloce nu 2, ci 3 GB de memorie pentru proces, prin reducerea memoriei kernel (sistemul în sine, driverele etc.).
Vă sfătuiesc să lansați managerul de activități, să accesați fila „Performanță” și să vă uitați la „Memorie”. Dacă este mai puțin de 1 Giga, atunci începem să acționăm. (Dacă mai mult, atunci descărcați toate procesele secundare din memorie, cu excepția nucleului de sistem, driverelor video și audio).
Iată un exemplu de plecare.
* : liber, rezervat, angajat
* [D3D]: texturi
* : crt heap, proces heap, joc lua, randare
* : economie: strings, smem
EROARE FATALA
Expresie: eroare fatală
Funcție: out_of_memory_handler
Fișier: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linia: 336
Descriere:
Argumente: Din memorie. Solicitare memorie: 3629 K
Aici puteți vedea că [win32]: liber - memorie liberă 65,32 MB, și
procesul sa angajat deja - 1,93 Giga. Adică, practic nu există memorie liberă.

Rezolvarea problemei:

Windows XP pe 32 de biți
1. Pe discul de sistem, găsiți și deschideți fișierul boot.ini cu notepad.
Fișierul este un fișier de sistem, deci va fi ascuns, va trebui să fie în proprietăți
Explorer permite afișarea fișierelor de sistem.
2. Faceți o copie a boot.ini, deschideți fișierul boot.ini, selectați „Salvare ca”, numele fișierului boot.ini.bak.
3. Din linia de comandă (accesați „Meniu Start” -> „Run...” sau apăsați Win + R) rulați comanda:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
unde „1” este numărul de configurare din fișierul boot.ini. În mod implicit, există o singură configurație.
Dacă sunteți un utilizator avansat, puteți adăuga singur parametrii „/3GB /userva=2500”
la fișierul boot.ini folosind un editor de text.
4. După aplicarea setărilor, trebuie să reporniți computerul.
Dacă sistemul de operare nu se încarcă, va trebui să intrați în modul sigur și să restabiliți setările din
backup prin simpla redenumire a fișierului boot.ini.bak în boot.ini

Windows Vista/Seven pe 32 de biți:
1. Lansați Linie de comanda(cmd.exe) cu privilegii de administrator (clic dreapta
prin scurtătură/run ca administrator). În fereastra care apare scrie:
bcdedit /export „C:\BCDBackup”
apasa Enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
apasa Enter".
2. Reporniți computerul.
3. Lansați jocul.
Dacă sistemul de operare nu pornește cu succes, va trebui să intrați în modul sigur și să executați primul
scriind elementul pe linia de comandă:
bcdedit /import „C:\BCDBackup”

Și iată jurnalul după acțiunile de mai sus la ieșirea din joc:
* : liber, rezervat, angajat
1,86 Giga sunt angajate pentru proces și 1.197 Giga sunt încă gratuite. (preluat din subiectul de modificare Calea în întuneric) - zonele de neutralitate la baza libertății și în bară sunt dezactivate;
- Animația de ședere a lui Moro a fost remediată (de la versiunea 1.0 a existat acest bug - a stat la masă și nu a putut să stea);
- au fost returnate sunetele vechi de mers și sunetele de interfață;
- a fost returnat sunetul sugătorului de sânge de la PM;
- a remediat o eroare cu abandonarea constantă a medicamentului „Periwinkle” (tablete galbene) de la urmăritori;
- precizie îmbunătățită pentru urmăritori;
- au adăugat cartușe pentru RPK-uri și shell-uri pentru RPG-uri către Moro de vânzare;
- S-a remediat un bug în sarcina lui Max pe Radar;
- a adăugat nemurire la Cap.

Instalarea patch-ului:
- Puneți modul Wind of Time 1.3 deasupra (sau reambalarea acestuia), acceptați să înlocuiți fișierele.

Atenţie! După instalarea patch-ului un joc nou de dorit, dar nu obligatoriu! Salvarile vechi vor funcționa după instalarea patch-ului.

Descărcați Wind of Time 1.3 (Final) de pe Yandex Disk - Link

Descărcați fișierul torrent Wind of Time 1.3 (Final) de pe Cloud mail.ru - Link

Descărcați fișierul torrent Wind of Time 1.3 (Final) de pe discul Yandex

Oaspeților nu le este permis să descarce fișiere printr-un link direct

Finalul minunatei modificări „Vântul timpului” (versiunea 1.3) ne duce pe pereții laboratorului X8, unde Entitatea Necunoscută apare în fața noastră - un spirit eteric, dar puternic, creat de geniul O-Conștiinței. Personajul principal se confruntă cu o sarcină dificilă - să supraviețuiască în confruntarea cu spiritul, în timp ce ne este interzis să folosim orice arme. Singurul lucru pe care îl putem face este să alergăm prin camerele de laborator și să luăm mai multe truse de prim ajutor.

Imediat după intrarea în locația finală a modului „Vântul timpului”, Entitatea Necunoscută inițiază un dialog cu noi. Conform complotului, trebuie să găsim punctul de control al O-Conștiinței, dar labirinturile laboratorului nu ne duc nicăieri. Trebuie să depășim monstrul eteric. Nu ne este clar unde să ne mutăm și ce să facem. Singurul lucru pe care îl vedem pe hartă este cadavrul marcat al omului de știință. După ce i-am căutat corpul, nu obținem nimic de care avem nevoie, cu excepția unei notificări despre o entitate necunoscută care a scăpat de sub control.

Pentru a trece peste finalul confuz al modificării „Vântul timpului”, procedați după cum urmează:

  • Mergem în sala mare a laboratorului, unde se află șase rezervoare mari de fier. Nu coborâm, ci mergem la stânga în deschiderea îndepărtată. Vedem o coborâre în jos.
  • La parter, în fața unei uși de fier cu încuietoare cu combinație, Entitatea ne oprește din nou și ne spune că nu mă va lăsa să intru în camera de control.
  • După un lung dialog cu creatura, suntem teleportați la nivelurile inferioare ale laboratorului, unde Entitatea Necunoscută începe să ne omoare - personajul principal este ars de anomalii chimice, obiecte sunt aruncate asupra lui, creierul îi este ars de psi. radiații etc.
  • Sarcina noastră este pur și simplu să mâncăm truse de prim ajutor și să supraviețuim acestui moment al jocului, pentru că nu putem face nimic altceva. În timpul atacurilor psionice, puteți lua tablete de blocare psi, iar în timpul atacurilor chimice, tablete de apărare chimică.
  • Urcăm scările, care se află în spatele cutiilor. Din nou ne aflăm într-un dialog cu creatura, acum încearcă să ne sugrume cu gaz otrăvitor. Cel care era îmbrăcat în costum Seva cu aparatul de respirație închis a procedat cu prudență, altfel mâncăm truse de prim ajutor.
  • După ce a alergat în jurul locației, după un minut dialogul se deschide din nou. De data aceasta, Entitatea Necunoscută ne întreabă - care este cel mai bun mod de a ne ucide?
  • Trebuie să înșelăm Entitatea, să le spunem să ne omoare, să ne ia corpul și să-l sfâșie. Nu răspunde făpturii că nu este nevoie să ne omoare, dimpotrivă, acționăm dimpotrivă pentru a uimi spiritul neîntrupat.
  • Drept urmare, Entitatea Necunoscută ne cere să oprim unitățile de alimentare pentru a intra în uitare și a ne liniști, suntem de acord.
  • Dar ni se oferă un test final, astfel încât soarta să ne determine supraviețuirea - două teleporturi - unul duce la moarte, iar al doilea ne trimite într-o cameră cu instalații de hrănire a O-Consciousness care trebuie oprite.
  • În acest moment, pur și simplu salvăm și mergem la întâmplare la unul dintre teleporturi. Dacă nu am ghicit corect și nu plutim ca în imponderabilitate, atunci suntem sortiți morții - ne încărcăm și încercăm din nou, dacă vedem un coridor lung cu o ușă în fața noastră, atunci scopul nostru este aproape.
  • Apoi, mergem în camera de control, oprim toate întrerupătoarele centralelor electrice.
  • Aceasta completează etapa dificilă. Urmărim dialogul cu proiecția profesorului Kalancha, iar apoi suntem transportați la Novikov.
  • Fugim după Novikov, acoperindu-l de snorks și zombi. Împreună lansăm instalarea, citim ultimul dialog cu Novikov - jocul este finalizat!

Pentru cunoscătorii de ghiduri video, urmăriți videoclipul despre finalizarea finalului modului „Vântul timpului”.