Apelați Pripyat pentru a găsi informații despre arme necunoscute. Tutorial „Stalker: Call of Pripyat. Calea către PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Tutorial

În acest tutorial, va fi luată în considerare doar partea principală a intrigii a jocului. Dar probabil că va trebui să finalizați cel puțin unele dintre sarcinile suplimentare. În orice caz, decideți singur dacă finalizați sarcini suplimentare sau nu. Aș dori să adaug că, deschizându-vă PDA-ul în orice moment (tasta „P”), puteți selecta una dintre sarcinile primite. După apăsarea tastei corespunzătoare, obiectivul misiunii va fi afișat pe mini-hartă, ceea ce vă va facilita foarte mult sarcina de a urmări destinația și de a finaliza misiunea.

După ce a parcurs un drum lung până la locul prăbușirii elicopterului, veți vedea că rămășițele sale sunt situate pe un deal. Nu știi cum să ajungi pe acest platou.

„Scat-3” pe Platoul de Sud (nu este accesibil).

Explorați locul prăbușirii lui Skat-5

Marcați acest loc pe hartă și mergeți spre el. Elicopterul va fi amplasat în mijlocul unei mlaștini cu mai multe anomalii. Cel mai bine este să coborâți la elicopter din partea opusă șoselei.

Calea sigură către Skat-5.

Când vă aflați în apropiere, plimbați-vă în cerc până când ecranul vă solicită să apăsați tasta „F” pentru a inspecta elicopterul. Apăsați această tastă.

Explorați locul prăbușirii lui Skat-2

Deplasați-vă la punctul indicat. Elicopterul va fi amplasat în mijlocul centralei electrice. O fantomă face furori aici cu toată puterea ei, aruncând în tine diverse obiecte. Alergă rapid până la elicopter și inspectează-l în același mod ca și cel precedent. Veți găsi hărți ale zonei de care unii ar putea fi interesați.

Explorați locul prăbușirii lui „Skat-1”

Selectați această sarcină de pe PDA (apăsați tasta „P”), urmați marcatorul de pe mini-hartă. Te vei găsi pe o barjă. Pentru a intra înăuntru, va trebui să-ți ascunzi arma. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta „1”, „2” sau altă tastă de două ori Odată înăuntru, găsiți un ghid la o masă din centrul barului. În timpul dialogului cu el, poți oferi hărți ale zonei găsite în elicopterul Skat-2. Pentru aceasta el vă va oferi o reducere semnificativă. Spune că vrei să mergi la stația Yanov. Tranziția te va costa 1000 de monede (dacă nu dai cardurile, atunci această taxă nu va fi mai mică de 2000).

După ce ați vorbit cu dirijorul și tehnicianul, ieșiți din clădire și urmăriți locul prăbușirii elicopterului Skat-1. Și aici există un câmp minat peste tot:

Calea sigură către Skat-1.

Pentru a depăși câmpul minat, vă sfătuim să vă deplasați de-a lungul gardului de plasă din partea dreaptă, îndepărtându-vă periodic de acesta mai aproape de centru. Salvați des, reîncărcați și alegeți o rută sigură fără o singură mină folosind această metodă. Odată ce ajungi la elicopter, vei găsi o Cutie Neagră.

Explorați locul prăbușirii lui „Skat-4”

Marcați sarcina pe hartă, apoi treceți la punctul indicat. Trebuie să ajungeți pe teritoriul unei fabrici abandonate. Deplasați-vă între cele două clădiri, faceți dreapta. În tot acest timp, marcatorul galben ar trebui să rămână pe partea dreaptă. În continuare va trebui să găsiți intrarea în atelier. În interiorul atelierului va fi o groapă pe partea dreaptă. Coboară acolo, treci pe coridoare și urcă scările de mai sus. Treceți prin camera în care sunt documente pe panoul de control. Le poți studia, sau poți pur și simplu să treci pe lângă ele. Du-te la elicopter, ucide câinii și examinează Skat-4.

Du Cutia Neagră la tehnicianul de la elicopterul Skat-1

Întoarceți-vă înapoi la stația Yanov pe același drum. Vorbește cu tehnicianul cu care ai vorbit când ai ajuns prima dată la gară. Dă-i Cutia Neagră. Va spune că va dura puțin timp pentru a-l descifra și nu va fi ieftin. Dacă doriți să câștigați bani în plus și să economisiți bani la decriptare, puteți găsi piese pentru un tehnician și unelte (opțional) într-o fabrică chimică abandonată.

Aflați cum să ajungeți în Platoul de Sud, unde a căzut elicopterul Skat-3

În barurile de la stația Yanov sau în interiorul barjei de pe Zaton, discutați cu urmăritorii și întrebați dacă știu ceva despre elicopterele căzute. Unul dintre urmăritori va spune că informații despre cum să ajungeți în Platoul de Sud pot fi obținute de la Noe. Întoarce-te la Zaton, du-te la barja unde Noah este ascuns. Când deschideți ușile, aveți grijă, pentru că Noe va trage imediat în tine (astfel sunt „precauțiile”). Ascunde-ți arma, apropie-te de el și întreabă despre elicopterele căzute. Când Noah sugerează să mergi pe jos până la Plato, fii de acord.

Odată ajuns acolo, urmărește cum se mișcă Noah, urmează aceeași cale și sari în jos. Anomalia te va duce pe Platoul de Sud.

Explorați locul prăbușirii lui „Skat-3”

Du-te la elicopter și examinează-l. Vei afla despre trei puncte de evacuare, care, de fapt, vor trebui verificate.

Verificați punctul de evacuare „B2”

Du-te la stația Skadovsk, care se află pe șlep, și vorbește cu Beard. Întrebați dacă armata a apărut aici. „Este la fel de liniștit ca un tanc!”

Așteptați ca Cutia Neagră să fie decriptată

Cu ajutorul ghidului, întoarceți-vă la stația Yanov, mergeți la Azot și întrebați dacă a descifrat înregistrările din Cutia Neagră. Dacă nu ați finalizat sarcina de a găsi piese și unelte pentru Azot, atunci el va percepe un preț de 3.000 de ruble. Dacă finalizați cel puțin o sarcină și găsiți piese de schimb în cea mai apropiată clădire abandonată, prețul va fi deja de 1800 de ruble. Decide pentru tine. După ce ați descifrat mesajul, veți fi convins că există un singur punct de evacuare - „B28”. O altă misiune de inspectare a celui de-al treilea punct de evacuare va fi anulată automat.

Calea spre Pripyat

Trebuie să ajungeți la Pripyat, deoarece acolo se află punctul de evacuare „B28”. Acest lucru se poate face prin planta Jupiter. Urmați acolo așa cum arată marcatorul de pe mini-hartă. Mergeți în același mod în care ați mers la elicopterul Skat-4. Apropiați-vă de aeronava prăbușită și acordați atenție ușii din partea dreaptă a acesteia.

Cum să găsești o rută de transport către Pripyat.

Treceți prin această deschidere și ajungeți în camera dorită. Inspectați jurnalul de lucru de pe panoul de control. Aflați locația generatorului și traseul de transport.

Pentru a deschide calea de transport, trebuie să porniți generatorul. Coborâți, este un camion pe partea stângă. În spatele lui se află un al doilea camion. Urmează-i de partea ei și treci peste baricade. Treci la clădirea marcată pe mini-hartă, intră înăuntru și urcă la etajul doi. Aici, pe rafturi, în punctul indicat, se află o altă revistă, care descrie modul de pornire a generatorului.

Întoarceți-vă înapoi la Azot la stația Yanov și raportați că ați găsit documente care vorbesc despre o rută subterană către Pripyat. El va sugera un bărbat pe nume Zulu, care va merge fericit la Pripyat. Ieșiți din stație, mergeți la următoarea clădire, ascundeți-vă arma și intrați înăuntru. Du-te sus și vorbește cu Zulu despre toate. În timpul conversației, veți afla că drumeția necesită o echipă de cel puțin trei persoane, precum și costume cu sistem de respirație închis. În caseta de dialog puteți spune lui Zulu numele celor care ar putea merge la Pripyat. Opțiunile oferite depind de misiunile suplimentare pe care le-ați finalizat și de urmăritorii pe care i-ați ajutat. În orice caz, una dintre opțiuni ar fi Noah de la Zaton.

În ceea ce privește trecerea noastră din jocul „Stalker Call of Pripyat”, vom merge la Pripyat într-o echipă cu Vano. Vano este un urmăritor singuratic care stă la o masă în interiorul stației Yanov, în holul principal, vizavi de fereastra cu comerciantul. Pentru ca Vano să accepte să meargă la Pripyat, are nevoie de ajutor. Vano vă va oferi 5.000 de ruble. Ele trebuie returnate bandiților de la care le-a împrumutat. Vano însuși se teme să facă asta, pentru că este sigur că bandiții vor cere mai mulți bani. Mergeți acolo, returnați banii bandiților în sumă de 7.000 de ruble (va fi necesară dobândă) sau distrugeți pe toată lumea. Dacă ucizi pe toată lumea, Vano îți va lăsa bani când vei finaliza misiunea. După aceasta, vorbește cu Vano despre a merge la Pripyat. Va fi de acord, dar va spune că trebuie să-și cumpere costumul cu un sistem respirator închis. Trebuie să-i dai 5.000 de ruble.

Dacă ai bani, e grozav. Dacă nu aveți bani, puteți finaliza rapid sarcina unchiului Yar, care stă în camera alăturată. Împreună cu el vei intra în clădirea distrusă, din care va trebui să împuști pe mercenari. Deci, dă-i banii lui Wano și spune-i că este timpul să meargă la Zulu. Vorbește cu Zulu. Acum poți merge la Pripyat imediat ce îți iei un costum cu sistem de respirație închis. Pe de altă parte, poți adăuga câțiva oameni în echipa ta.

Acum despre costum. Puteți cumpăra salopete „Seva”. De la un comerciant de la Yanov, costă 35-38 mii de ruble. Dacă mergi la Zaton și îl comanzi de la un tip pe nume Shustry, care se află pe al treilea nivel al șlepului, atunci o astfel de salopetă te va costa 30 de mii de ruble. În acest caz, va trebui să acordați un depozit de 6.000 de ruble și să așteptați câteva zile. Pe al doilea nivel se află un comerciant Sych, care oferă aceleași salopete „Seva” pentru 28.000 de ruble. În același timp, nu este nevoie să așteptați! După ce ai luat salopeta, întoarce-te la Zulu și spune-i că este timpul să mergi la Pripyat.

Pasaj subteran spre Pripyat

Deci, mișcă-te cu echipa ta prin temniță, ucide mutanții. Pentru a deschide ușile trebuie să faceți clic pe panourile indicate. În curând vei întâlni o ușă blocată. Trebuie să-i furnizăm hrană. Deplasați-vă puțin înapoi și veți vedea un turn în partea stângă. Urcă la etaj și pornește generatorul. Du-te jos. Apar bandiții. Îi poți ucide sau poți trece la un alt punct în timp ce camarazii tăi distrag atenția inamicilor. Dar fii pregătit pentru faptul că bandiții îi pot ucide pe Wano și Zulu. Mergeți la locul indicat, există o intrare în clădire. Intră acolo, urcă scările și trage de pârghia de pe panoul de control. Întoarce-te la ușa, care este acum deschisă. Ajungeți la capătul tunelului ucigând inamicii. Nu te grăbi, omoară pe toți treptat.

Armă necunoscută

După ce ați ajuns în Pripyat și am vizionat videoclipul, mergeți la căpitan și vorbiți cu el. Accept să mergi la operație. Ucide primii inamici atunci când te trezești dintr-o dată într-o ambuscadă. Ucide toți adversarii. Scopul principal- liderul Monolitului, stând pe acoperiș și trăgând dintr-o armă necunoscută. Vedeți captura de ecran de mai jos.

Ucide liderul Monolith și obține o armă necunoscută.

Căutați cadavrele și găsiți o armă cu lunetă, dacă nu există. Ucide liderul, intră în clădirea din care au ieșit monoliții și urcă scările până la etajul doi. Luați arma căzută. Întoarce-te la colonelul Kowalski și raportează totul. Încercați să părăsiți camera. O scenă tăiată te va opri.

Grupul de recunoaștere dispărut

Apropo, un urmăritor pe nume Garik a venit din Jupiter, care acum te poate ghida înapoi. Se pare că nu trebuie să pierzi timpul mergând dintr-o locație în alta. Urmați punctul de control, veți vedea că un grup de militari a fost ucis de monoliți. Mutați-vă în locul indicat și așteptați să sosească ajutorul a doi militari (dacă cei cu care ați venit la Pripyat sunt în viață, atunci vor ajunge). Intrați în clădirea Casei Cărților și ucideți inamicii. Deplasați-vă pe coridoare, deschideți ușa și ucideți pe toți cei din jurul structurii ciudate. Urmărește scena.

Armă necunoscută: obțineți informații

Apoi, trebuie să găsiți un tehnician care să se ocupe de arma găsită. Puteți căuta pe cont propriu sau puteți merge imediat la Cardan, care se află în Skadovsk (locația Zaton). Vorbește cu el (tehnicianul de la etajul doi al barjei). Dacă se îmbată brusc, doar dormi puțin. Veți primi cheia laboratorului.

Produsul nr. 62

Deplasați-vă în colțul din stânga jos al hărții Zaton. Punctul în care trebuie să mergeți este marcat pe mini-hartă. Intră în clădirea mică și coboară scările. Deschide ușa folosind aceeași cheie primită de la Cardan. Urmați un etaj mai jos, curățați-l de inamicii infectați, apoi coborâți o altă scară. Te vei găsi într-un atelier cu șine și un monstru. Poți urca treptele puțin mai sus și împuști monstrul cu tot ce ai. Grenadele vor fi eficiente în combaterea ei. Și chiar și cea mai puternică armă va necesita 9-10 explozii (sau chiar mai multe).

După ce l-ați învins pe inamicul, pe care, apropo, nu trebuie să-l ucideți deloc, trebuie să urcați aceleași trepte metalice și de acolo să vă deplasați și mai sus de-a lungul scării de incendiu. Treceți podurile superioare către un alt perete, deplasați-vă spre punctul de control. Nu coborâți scările, ci sari în puțul de ventilație. Urcați până la capătul puțului și luați documentația pe care o căutați de pe tabloul de bord.

Întoarce-te la Pripyat și vorbește cu colonelul Kowalski. Primiți o nouă sarcină legată de cercetașul dispărut.

Santinela dispărută

Urmați punctul indicat până la magazinul alimentar unde era santinelă. Veți vedea un militar împușcându-se, după care va apărea imediat controlorul. Să-l omori este destul de ușor. Principalul lucru este să te ascunzi periodic de el, astfel încât să nu fii în raza lui de vedere. Încearcă să tragi în cap.

O singură lovitură

E FOARTE IMPORTANT să te întorci de la sarcina anterioară la spălătorie. Aici Garik vă va vorbi și veți afla povestea a doi mercenari. Vă avertizăm din motivul că există o opțiune de a merge direct la laboratorul X8, dar după aceasta poate apărea o eroare: Colonelul Kowalski va refuza deloc să vă vorbească (nu va exista nicio cheie activă pentru a începe o conversație).

Așa că, după ce ai vorbit cu Garik, du-te la colonel și raportează povestea pe care ai auzit-o. Faceți o alegere: ucideți un inamic sau încercați să-i rezolvați pe toți odată. Nu este nimic neobișnuit în sarcină.

Laboratorul X8

Intră în clădirea indicată și, foarte important, mergi la ușile liftului. Sarcina se va actualiza la starea „Generatorul trebuie pornit”. Pentru a face acest lucru, urcați la etaj, schimbând treptele unde treptele se despart. La ultimul etaj, găsiți camera de deasupra puțului liftului și porniți generatorul. Veți fi deranjat de inamicii aflați la fiecare etaj - infectați, monoliți etc. Când generatorul este pornit, coborâți înapoi la primul etaj, intrați în liftul deschis și apăsați butonul „F”. Veți fi dus la laboratorul X8.

Coboara si deschide usa. De aici puteți merge în direcții diferite, dar trebuie să intrați în pasajul din față care duce în jos. Țineți stânga și găsiți un alt etar de scări. Urmați mai jos, mergeți de-a lungul coridorului și vă veți găsi într-un hol spațios unde puteți coborî în „piscina”. Faceți acest lucru și, pe una dintre mesele cu computer, găsiți primul folder cu documente.

Primul document.

Atenţie! Vi se va cere să părăsiți complexul sau să continuați căutarea documentelor. Ignora acest truc pentru ca trebuie sa gasesti TOATE documentele!

Există o uşă lângă coridorul prin care ai venit aici. Du-te acolo (mai este un cilindru imens în această cameră). Dacă există un cilindru, atunci vă deplasați în direcția corectă. Coborâți treptele de mai jos, de-a lungul unuia dintre pereți există un dulap cu rafturi. Treci pe lângă el și ia al doilea dosar cu documente din tabloul de bord.

Al doilea document.

Du-te înapoi la ușa deschisă după ce ai coborât liftul. Stai cu spatele usa din fatași întoarce-te la dreapta. După ce ai coborât un set de trepte, urcă treptele din colțul din dreapta. Vă veți găsi într-un hol spațios de la etajul doi. Găsiți al treilea dosar cu documente pe unul dintre dulapuri.

Al treilea document.

Un inamic va apărea aici - ucide-l sau fugi. Au fost găsite trei dosare cu documente, dar mai trebuie găsite tot atâtea. Reveniți în camera în care ați găsit al doilea dosar (se află cilindrul). Trebuie să intri în camera alăturată și să te urci în puțul liftului, unde există o scară. Urcați două niveluri și veți vedea o ușă de lift deschisă. Sari de la distanta in aceasta deschidere, te vei gasi pe podea. Vor fi trei freze aici. Cel mai bine este să-i ucizi cu un cuțit, apropiindu-te de aproape. Amintiți-vă că puștile și mitralierele obișnuite sunt ineficiente împotriva lor. Va exista un dosar cu documente în această cameră, dar nu vă grăbiți să plecați. Urcă scările în altă cameră și pe masă vei găsi un al cincilea dosar cu documente.

Tot ce mai rămâne este să găsești ultimul folder. Întoarce-te la puțul liftului, urcă și sari în cabină prin gaura din partea de sus. Ieșiți pe coridor, mergeți la ușa de intrare în laborator. Stați cu spatele la această ușă, mergeți la stânga, deschideți ușa care duce la clasă (vezi imaginea):

Ultimul document.

Coboară, ia repede dosarul albastru de pe masă și părăsește laboratorul. Du-te înapoi la colonel și vorbește cu el. Obțineți o nouă sarcină.

Interferențe radio

Deplasați-vă la punctul indicat și căutați cadavrul comandantului grupului de recunoaștere. Luați explozivul cu cronometrul. Vă va contacta colonelul, de la care veți afla că sursa de interferență radio se află în grădiniță. Mergeți în direcția lui; un marcator galben marchează ușa pe care trebuie să instalați explozibili cu un cronometru. Fă asta și apoi fugi. După explozie, intrați înăuntru, mutați-vă în aripa dreaptă a grădinii, folosind câteva etaje de scări. Drept urmare, pe al doilea nivel vei găsi o structură ciudată, similară cu cea pe care ai văzut-o în clădirea Casei Cărților. Distrugeți-l aruncând o grenadă sau trăgând mai multe explozii. Prin gaura din podea unde se afla această structură, coborâți la nivelul de mai jos și deschideți congelatorul verde. Îl vei elibera pe doctor și te vei găsi automat în spălătorie. Vorbește cu Kowalski.

Sursă de semnal necunoscută

Deplasați-vă la punctul indicat, așteptați până când vi se ordonă să mergeți în alt loc. Alergați în curtea căminului, apoi întoarceți-vă la bază și urmăriți scena.

Evacuare

Așteptați eliberarea, completați proviziile și ordonați lui Kowalski să adune luptători. Îndreptați-vă spre elicoptere, mențineți pozițiile până când acestea ajung și decideți singur dacă finalizați jocul sau continuați să îl jucați în modul liber.

Descriere: Găsiți arma pe care Monoliții au folosit-o pentru a doborî elicopterul împreună cu militarii.
Căutarea oferă: locotenent-colonelul Kovalsky.
Condiții de emitere: --
Răsplată: Pistol Gauss, cartonaș galben
Tutorial: Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Ne luăm locurile în clădire și așteptăm ca cei trei Monoliți să pășească în centrul curții. Le luăm repede și mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monoliților, care ne-au ținut ambuscadă, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului unei clădiri cu cinci etaje, care stă cu un tun gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul de pistol Gauss este deteriorat, trebuie să găsim un mecanic care să îl repare. Mergem la Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul nr. 62, el leșine și este obositor să așteptăm până când își revine în fire :) În timpul dialogului aflăm că Cardan obișnuia să lucreze la fabrica Jupiter, cu acest produs anume. Pentru reparații are nevoie de documentație, luăm o cheie magnetică veche și mergem la anomalia Pădurea de Fier, va fi o ușă codificată în clădirea din apropiere. Aici este locul în care cardul cheie este la îndemână. Coborâm la atelierul de testare, pe coridor vor fi vreo 5 urmăritori zombi, coborâm și mai jos, ne aflăm într-o sală cu un scut imens montat pe șine. Personal, în acest loc l-am întâlnit prima dată pe pseudo-gigant. Este destul de neîndemânatic, dar este foarte greu să-l pătrunzi cu gloanțe. Aprovizionați-vă cu încărcături de perforare a armurii, puști și lansatoare de grenade. Dar e mai bine dacă iei ceva mai greu. Urcăm scările, apoi de-a lungul țevii superioare urcăm prin orificiu în puțul de ventilație (amintiți-vă de vechiul prieten Freeman) și urcăm în a doua sală. Se vor întinde pe masă documentele necesare, iar lângă ea este o mostră de produs cu numărul 62. Primim un card galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieși și să te întorci la Cardan în Skadovsk. Dăm actele, așteptăm până se enervează și, în același timp, reparăm Gaussianul. În acest moment poți dormi. Ne ridicăm, luăm armele și documentele și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.
Sfat: În atelierul de testare veți găsi cartușe AK pe rafturi.
Capturi de ecran:

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
RAM 768 MB RAM 2 GB RAM
Placa video Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600XT
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
6 GB 6 GB
sistem de operare Windows pe 32 de biți: Win XP SP2 Windows pe 32 de biți: Win XP SP2

Primele minute de joc

Erou
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Complot

Jucăm pentru Alexander Degtyarev, un major în Serviciul de Securitate al Ucrainei (SBU). La misiune, am fost trimiși în zona de excludere radioactivă situată în jurul centralei nucleare de la Cernobîl pentru a găsi rămășițele a cinci elicoptere militare.

Conform legendei, suntem deghizați în stalker obișnuit (căutător de artefacte), motiv pentru care suntem echipați cu un set standard de urmăritori. Încă de la început, inventarul nostru include un costum de protecție de calitate medie, o pușcă de asalt AKSU, un pistol PM, un contor Geiger, câteva truse de prim ajutor și o cantitate decentă de alimente.

Controla
Stalker: Call of Pripyat. Cum să joci

Orientare
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Hartă


Haideți să ne orientam imediat. Deschidem harta (tasta „P”), vedem că ne aflăm în colțul de nord-est al locației mari Zaton. În partea stângă a ecranului, puteți activa meniul de activități. Vedem că avem cinci sarcini deodată: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Locațiile misiunilor sunt indicate pe hartă cu puncte galbene mari. Sunt doar trei din cinci puncte în locația noastră. Putem selecta oricare dintre puncte astfel încât să clipească. Selectați cel mai apropiat punct „Skat-5” în vestul locației, dezactivați meniul hărții. Pe ecranul din colțul din stânga sus vedem o minimahartă sub formă de busolă. Săgeata galbenă de pe busolă indică direcția către punctul pe care l-am ales. Folosind busola ca ghid, ne începem călătoria.

Stalkers
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Următori liberi

Dacă mergem în direcția săgeții, pe o potecă bine bătută, și nu prin mlaștini, atunci mai devreme sau mai târziu vom întâlni un grup de urmăritori. Următorii obișnuiți sunt neutri față de noi, cu excepția cazului în care îi ataci mai întâi. Pentru a comunica cu urmăritorii, trebuie să vă îndepărtați temporar arma și să ridicați un șurub (cheia „6”). Puteți comunica doar normal cu liderul grupului (el este indicat printr-un asterisc pe minimahartă).

Îi punem urmăritorului toate întrebările posibile, ca urmare aflăm locația unei tabere mari de urmăritori în zonă. Tabăra este situată în centrul orașului Zaton, în interiorul unei barje vechi din zona Skladovsk.

Baza Stalkers
Stalker: Call of Pripyat. Baza


Toate drumurile vă vor duce mai devreme sau mai târziu la Skladovsk. La baza stalkerului, puteți prelua multe sarcini suplimentare, puteți câștiga bani în plus și vă puteți îmbunătăți echipamentul. La început, sunt disponibile următoarele sarcini: Dispariția urmăritorilor, Cache inaccesibil, Lovitură.

Barman Beard poate cumpăra alimente doar de la noi și ne poate furniza informațiile necesare despre sarcini suplimentare.

Comerciantul principal se află la etajul doi al șlepului, în camera dreaptă. Numele comerciantului este Sych. Meniul de tranzacționare poate fi activat într-o conversație cu un personaj prin apăsarea butonului din partea de jos a ecranului. Puteți cumpăra arme noi, costume, măști de gaze de la Sych, dar încă nu sunt suficienți bani pentru asta. La început, este recomandat să cumpărați un nou detector „Urs” pentru a simplifica foarte mult căutarea artefactelor.

De asemenea, la etajul al doilea puteți dormi gratuit pentru orice număr de ore. Există un tehnician Cardan în apropiere care poate îmbunătăți sau repara articolele deteriorate.

Monștri și dușmani
Stalker 3. Monștri și dușmani

Să trecem la prima sarcină. Pe parcurs, puteți întâlni haite de câini mutanți sau mistreți. Acești mutanți sunt inofensivi singuri, dar un pachet întreg poate provoca daune grave. Fie le ocolim, fie tragem de departe cate un individ, nepermitandu-ne sa fim inconjurati.

În drum spre punctul „Scat-5”, puteți intra în zona „Sawmill” în colțul de nord-vest al locației. Bandiții și urmăritorii zombi trăiesc în clădiri distruse. În acest loc poți exersa împușcarea cu inamicii. Zombii, ca oamenii obișnuiți, sunt buni la folosirea armelor, dar sunt inactivi și este ușor să scapi de ei într-o situație dificilă.

După victorie, puteți să vă apropiați de morți, să le examinați inventarul (tasta „F”) și să ridicați câteva lucruri utile.

Eliberare radioactivă
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Stinge prin suflare

La un anumit moment în timp, vom auzi un mesaj prin comunicare radio despre o eliberare radioactivă iminentă. Uităm imediat de toate treburile noastre curente și începem să căutăm adăpost pentru a aștepta un dezastru natural local.

Să ne uităm la hartă. Avem o nouă sarcină: „Adăpostește-te de explozie”. Selectăm această sarcină ca activă și rulăm exact până în acest punct. În cazul nostru, cel mai probabil va trebui să coborâm pe malul mlaștinii și să intrăm într-o conductă mare situată sub drum. Stăm în țeavă, așteptând să se termine emisia. Sfârșitul ejecției va fi raportat și prin comunicație radio pe frecvența stalker.

Misiuni de poveste de trecere. Gârlă

Skat-5
STALKER: Apelul lui Pripyat. Tutorial


„Scat-5”: explorați locul accidentului

Intrăm în zona Mlaștină. Vedem mlaștini acide, iar pe malul îndepărtat se află un elicopter Skat-5 căzut. Este mai bine să nu mergeți prin mlaștină în sine fără protecție împotriva acidului. Ocolim mlaștina, pe teren solid ajungem elicopter, inspectați-l (tasta „F”). Sarcina este finalizată.

Aflăm că toate componentele electronice ale elicopterului s-au ars. Primim următoarea sarcină principală a „Scat-5”: găsiți cauza epuizării electronice.” Să lăsăm această sarcină pentru viitor (se desfășoară într-o altă locație), dar deocamdată să începem căutarea celui mai apropiat elicopter Skat-2.

Să trecem la următoarea sarcină.

Skat-2
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Descrierea jocului


„Scat-2”: explorați locul accidentului

Al doilea elicopter este situat în colțul de sud-vest al locației din anomalia Pădurea de Fier. În spatele gardului vedem o substație electrică, pe teritoriul său se află un elicopter, dar în apropierea ei se află o creatură electrică periculoasă - un poltergeist. Acest monstru abia se observă, arată ca o minge electrică. El poate ridica obiectele din jur de la distanță și să le arunce spre noi. Un poltergeist poate fi distrus cu ușurință cu o explozie de mitralieră obișnuită, principalul lucru este să-l găsești cât mai repede posibil.

Nu departe de elicopter există un grup de anomalii electrice. Printre ele puteți găsi artefact.

După victorie ne apropiem elicopterși examinează-l. În computerul de bord găsim o hartă a zonei. Primim următoarea sarcină „Găsiți cei interesați de hartă”.


Puteți afla de la aproape orice urmăritor că un ghid de urmăritor poreclit Pilot este interesat de cărți.

Mergem la baza Skladovsk, găsim Pilotîn barul de la primul etaj. Dăm cardul și primim o reducere de la Pilot. Acum o călătorie de la Zaton la Jupiter nu costă 3.000, ci doar 1.000 de ruble.

Skat-3


„Scat-3”: explorați locul accidentului

Aflăm de la urmăritori că unul dintre elicoptere a căzut pe un platou înalt, la care nu se poate ajunge pe traseul obișnuit. Doar unul dintre urmăritorii pe nume Noah știe drumul. Primim o nouă misiune „Find Noah”.


Găsește-l pe Noah

Aflăm că Noah locuiește în barja Stroy, chiar la sud de Skladovsk. Ne apropiem de șlep, batem la ușă și evităm o explozie de pușcă. Noah nu va mai trage, așa că hai să intrăm înăuntru. Noah are un câine îmblânzit mutant, nu ar trebui să-ți fie frică de el.


Plimbare

Suntem de acord cu Noah despre o incursiune comună pe platou. Împreună ne mutăm la anomalia „Ferma Arsă”.

Noah aleargă printre lumini și sare în teleporter de la marginea anomaliei. Repetăm ​​calea lui Noe. Pentru a determina o cale sigură, luați șuruburile (cheia „6”) și aruncați-le în fața dumneavoastră. Dacă nu se întâmplă nimic, puteți merge înainte dacă izbucnește un incendiu, trebuie să ocoliți acest loc. Ajungem la o poartă deschisă și sărim înainte.

Ne-am teleportat direct pe Platoul de Sud. Ne apropiem de elicopterul căzut, îl examinăm, dar nu găsim rămășițe umane. Primim o nouă sarcină de căutare a posibilelor puncte de evacuare pentru echipajul elicopterului.


Punct de evacuare „B2”

Mergem la Skladovsk și îl întrebăm pe barman despre armată. El răspunde că armata nu a fost aici. Trebuie să căutăm alte puncte.


Toate misiunile principale din locația Zaton s-au încheiat. Puteți finaliza misiuni suplimentare pe Zaton, puteți ocoli toate anomaliile în căutarea artefactelor. Sau poți lăsa asta pentru mai târziu, deoarece te poți întoarce oricând la Zaton.


Pentru a merge la a doua locație mare - Planta Jupiter, trebuie să vă apropiați de dirijorul Pilot din Skladovsk. Suntem de acord cu Pilot despre o călătorie la stația Yanov.

Misiuni de poveste de trecere. Planta Jupiter

„Yanov” este o bază de urmăritori locali, situată în interiorul gării. Înăuntru există un comerciant într-o fereastră numită „Casiera”. Într-un colț al clădirii se află sediul grupului „Duty”, în colțul opus se află sediul grupului „Freedom”. ÎN subsol Un specialist monstru s-a instalat și acolo se află și cutia noastră personală pentru depozitarea swag-ului acumulat.

Punct de evacuare "B205"


Punct de evacuare "B205"

Punctul este situat în sud-vestul gării, în zona sistemului antirachetă de apărare aeriană Volkhov.

Pe teritoriul sistemului antirachetă de apărare aeriană întâlnim o duzină de inamici zombi. Zombii trag bine, dar se mișcă încet, folosim asta în luptă. Intrăm în clădire, într-o cameră de pe masă găsim un document Notă de la Sokolov. Aflăm că unul dintre militari, Sokolov, era în acest moment, dar acum s-a dus la buncărul oamenilor de știință.

Secret. Coborâm în hangarul subteran de sub sistemul de apărare aeriană Volkhov și intrăm pe coridorul din dreapta. La capatul tunelului vedem o usa cu incuietoare cu combinatie. Codul este indicat în nota găsită de la Sokolov.

În spatele ușii trecem la blocaj, urcăm în ventilația din dreapta. Ocolim blocajul în tunelul următor. În spatele ușii alăturate, ne așteaptă un monstru periculos - un burer (un pitic gras în mantie, capabil să se apere cu un scut energetic și să atace aruncând obiecte cu puterea gândirii). Este bine să folosiți o pușcă la mică distanță împotriva unui burer. Când burerul își aprinde scutul energetic, este inutil să-l lovim, în acest moment ne ascundem după colț și ne reîncărcăm. Dacă nu aveți o pușcă, atunci puteți lua un cuțit, puteți alerga în liniște la inamic și îl puteți termina.

După victorie, urcăm scările și ne găsim într-un depozit de arme. Aici puteți lua o duzină de mitraliere, o mulțime de cartușe, grenade, precum și un lansator de grenade RPG și mai multe rachete pentru el.

De la sistemul de rachete de apărare aeriană mergem spre nord, până la Buncărul Oamenilor de Știință. Scoatem arma (cheia „6”), intrăm în buncăr, găsim Sokolova. Soldatul își spune povestea, își ia nota, îi dă trusa de prim ajutor. Sokolov nu are informații importante, așa că căutăm elicopterele rămase.

Skat-1
Soluție Stalker: Call of Pripyat


„Scat-1”: explorați locul accidentului

Mergem spre sud, spre zona Helipads. În fața șantierului vedem o poiană cu indicatoare „Mine”. Minele sunt instalate atât în ​​pământ, cât și sub drumul asfaltat, dar sunt complet invizibile. Luăm șurubul în mâini și îl aruncăm în fața noastră. Dacă există o mină în față, șurubul va reveni în mod ciudat înapoi, dacă nu, puteți merge înainte.

Să ne apropiem elicopter, îl examinăm, găsim o cutie neagră.

Acum trebuie să plecăm de aici, dar nu imediat, în timp ce stăm și așteptăm. O turmă întreagă de mistreți mutanți începe să alerge spre noi din spate. Monștrii sunt aruncați în aer de minele plasate. Terminăm inamicii supraviețuitori. Sunt mult mai puține mine, dar sunt încă acolo, așa că ne întoarcem cu atenție prin câmpul minat doar acolo unde zac mistreții morți.


„Scat-1”: dați „cutia neagră” tehnicianului pentru decriptare

Ne întoarcem la stația Yanov, ne apropiem de tehnicianul poreclit Azotși dă-i cutia neagră găsită în elicopter. Decriptarea cutiei va dura 3 ore. În acest moment, puteți îndeplini sarcini suplimentare sau puteți merge în dormitor, puteți adormi timp de 3 ore și puteți reveni imediat la Azoth.

Tehnicianul Nitrogen cere munca lui 3000 de ruble. Plătim, apoi ascultăm înregistrarea din cutia neagră. Aflăm că armata a ales punctul de evacuare „B28” în centrul orașului Pripyat.

Calea spre Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial


Drumul spre Pripyat: întrebați ghidul

Îl întrebăm pe dirijor Pilot despre o excursie la Pripyat. Pilotul nu ne poate ghida, dar știe de existența unui tunel subteran la uzina Jupiter. Este necesar să căutați instalația în căutarea documentelor care vorbesc despre locația tunelului.


Drumul spre Pripyat: verificați clădirea administrativă a uzinei Jupiter

Mergem în colțul de sud-est al locației către fabrică. Singura modalitate de a intra în fabrică este printr-o poartă din colțul de nord-vest al gardului de beton.

Nu există adversari periculoși pe teritoriul plantei, doar câțiva câini mutanți. Intrăm în clădirea administrativă, urcăm la etajul doi, facem stânga. Găsim un document în cameră Dosar cu o comandă.


Drumul spre Pripyat: verificați clădirea laboratorului uzinei Jupiter

Documentul menționează următorul loc, să mergem la el. Nu ieșim în stradă, ci mergem imediat la clădirea vecină printr-un tunel de la etajul doi. Ne aflăm în complexul de laborator. Într-o cameră pe un raft găsim Foaie de caiet.


Drumul spre Pripyat: verificați departamentul de livrare al uzinei Jupiter

Cautam urmatorul document in departamentul de livrare a plantelor. Înăuntru citim o altă lucrare Program de livrare.


Drumul spre Pripyat: verificați atelierul de reparații al uzinei Jupiter

Intrăm în atelierul de reparații al uzinei prin partea de sud-est a clădirii. În interior, nu poți merge pur și simplu la următorul atelier. Mai întâi coborâm scările. Trecem de-a lungul potecii subterane în camera alăturată, urcăm și ne aflăm la al doilea etaj suspendat al atelierului de reparații. Mergem la cabina de control, găsim informațiile necesare în document.


„Scat-4”: explorați locul accidentului

În dreapta mașinii verzi examinăm mesele, pe una dintre ele găsim bucată de hârtie.


Calea către Pripyat: verificați poarta de transport a pasajului superior Pripyat-1

Continuăm să inspectăm sediul fabricii. Intrăm în camera din spatele gardului de fier. Intrăm în camera de control cu ​​o lampă roșie intermitentă. În timonerie găsim Jurnalul schimburilor de serviciu.


Drumul spre Pripyat: verificați primul departament al plantei Jupiter

Părăsim clădirea centrală a fabricii, mergem la primul departament, situat în nord-est. La etajul doi al blocului de departamente pe un rack găsim Diagrama pasajului superior.

Toate informațiile despre tunelul subteran au fost colectate. Tunelul există, dar este umplut cu gaz și închis cu blocuri de aer masive care pot fi deschise doar cu ajutorul unui generator electric. Ne întoarcem la baza urmăritorilor.

"Pripyat-1"
Descrierea jocului Stalker: Call of Pripyat


Drumul spre Pripyat: vorbește cu tehnicianul despre pasajul superior

Documente găsite la uzina Jupiter, care arată echipamentul Azot. El spune că poate porni generatoarele. Trebuie doar să adunăm un grup de suflete curajoase pentru a-l acoperi pe tehnician. Mai mult, fiecare luptător din grup, inclusiv noi, trebuie să aibă un costum cu sistem de respirație închis.


Calea către Pripyat: găsiți un costum cu sistem de respirație închis

Trebuie să cumpărăm pentru noi înșine Salopetă „SEVA” pentru 25.000 mii. Acest costum este disponibil de la comerciantul de la stația Yanov. De asemenea, puteți comanda un costum de la curierul Shustroy de la etajul trei din Skladovsk.


Calea către Pripyat: vorbește cu Zulu despre a merge la Pripyat

Pentru a forma comanda, accesați pârâitorului zulu, care locuiește în apropiere într-un turn la nord-est de baza urmăritorilor. În timp ce comunicați cu zulu, va trebui să beți constant vodcă, astfel încât până la sfârșitul conversației să ne pierdem cunoștința. Ajungem la conștiință. Zulu este de acord să organizeze un grup, iar sediul detașamentului nostru va fi situat în camera lui Zulu. Acum, după ce am găsit un nou membru al grupului, trebuie să-l trimitem în turn la Zulu.


Calea către Pripyat: adună un detașament pentru o excursie la Pripyat

Intrarea într-un tunel subteran este o afacere periculoasă, așa că urmăritorii obișnuiți nu se vor alătura echipei noastre niciodată. Putem convinge doar trei luptători speciali. Pentru a se alătura, fiecare membru al echipei va trebui să-și îndeplinească propriile sarcini suplimentare.

În general, puteți recruta orice luptător și puteți intra în tunel într-un grup mic. Dar dacă le colectăm pe toate trei, vom obține realizarea „Lider” și o creștere bună a stării de sănătate a tuturor membrilor echipei.


„Pripyat-1”: Sokolov

Cel mai simplu mod este să recrutezi un militar supraviețuitor în grup Sokolova. Mergem la buncărul oamenilor de știință și vorbim cu Sokolov. Acceptă imediat să vină cu noi, dar trebuie să-și ia un costum de protecție.

În camera alăturată vorbim cu omul de știință Ozersky. Omul de știință este gata să ofere costumul în schimbul îndeplinirii sarcinii sale.

Plantă anormală: obțineți o probă de vegetație

Trebuie să explorezi zona anormalași aduce înapoi o mostră de vegetație mutantă.

Mergem în zona de la sud-est de buncărul oamenilor de știință. Există multe anomalii acide periculoase aici, așa că ne îndreptăm cu atenție în vârful dealului. Puteți cumpăra tablete de la oameni de știință care cresc temporar rezistența la acid, apoi sarcina va deveni mult mai ușoară. În centrul anomaliei pe care o luăm Floare. (Realizarea „Pathfinder”).

Ne întoarcem la oamenii de știință, dăm floarea, luăm un costum. Vorbim cu Sokolov și împreună cu el mergem la Zulu.


„Pripyat-1”: Vano

La stația Yanov, în colțul barului, vorbim cu un urmăritor georgian pe nume Vano. Pentru a-l invita pe Vano în echipă, trebuie să îndeplinești două dintre sarcinile sale legate de bani.

În primul rând, Vano le datora bandiților 5.000 de ruble. Îi luăm banii și îi ducem bandiților din tabără. Nu ar trebui să rămâneți fără banii dvs., deoarece hoții vor cere dobândă în valoare de 2.000 de ruble. Bandiții pot fi intimidați dacă avem armuri bune și arme puternice în inventar, altfel va trebui să plătim 7000 de ruble. (Puteți pur și simplu ucide bandiții cu o armă, dar sunt câteva zeci de ei în tabără, va fi foarte dificil. Dar este mai bine să plătim, pentru asta în viitor vom obține realizarea „Diplomat”).

În al doilea rând, când Vano scapă de datoriile sale, se dovedește că și-a amanet costumul de protecție pentru cei foarte 5000 de ruble. Cumpărăm costumul de la comerciantul hawaian. După aceea, împreună cu Vano mergem la Zulu.


„Pripyat-1”: Vagabond

Mai întâi trebuie să găsești detașare de „monoliți”. Găsim detașamentul la sud de sistemul de apărare aeriană Volkhvo, lângă un mic pod. Acești oameni au ieșit de sub radiația zombi a monolitului și acum nu reprezintă o amenințare. Vagabondul este liderul unui grup dintre acești foști „monoliți”. El ne cere să găsim un adăpost pentru oameni.

Ne întoarcem la baza Yanov și îi întrebăm pe urmăritori despre un adăpost pentru monoliți. Permisiunea de a intra poate fi dată numai de liderul „Datoriei” sau liderul „Libertate”. Și pentru a face acest lucru, va trebui să câștigați încredere - finalizați sarcina suplimentară „Activitate anormală”.

Mergem la oamenii de știință și începem să lucrăm pentru ei. Mai întâi trecem prin misiunea „Cercetarea anomaliilor”. Apoi efectuăm o „Scanare anormală”. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să ridicați cel mai bun detector - „Svarog” și să veniți în zona Turnului de răcire (un rezervor industrial pentru apă de răcire). După aceasta, corpurile militarilor „Duty” vor apărea pe suprafața înclinată de sus. Examinăm cadavrele, găsim PDA-ul și îl ducem liderului grupului „Dolg”.

După aceasta, liderul „Duty” va fi de acord să accepte monoliții. Aducem oameni fără adăpost la stația Yanov. Îl găsim pe Vagabondul adus, îl chemăm la echipa noastră și împreună cu el mergem la Zulu.


Când echipa necesară a fost adunată, mergem la Zulu. Asigurați-vă că purtați un costum cu sistem de respirație închis, luați cu dvs. cartușe și truse de prim ajutor (în timpul următoarei misiuni nu vă veți putea întoarce, dar după ce treceți prin tunel vă veți putea deplasa din nou între locații) .

„Pripyat-1”: Pasaj superior
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial


(Dacă am recrutat o echipă completă, atunci avem posibilitatea de a trece perfect tunelul. Dacă niciun membru al echipei nu moare în tunel, acest lucru va afecta sfârșitul jocului).


În prima parte a tunelului examinăm mașinile distruse, colectăm arme și muniții în ele. Suntem atacați de unici inamici - snorks și jerboas.

Lângă poarta închisă, apăsați butonul de pe panou. În spatele porții se află o cameră plină cu gaz în care locuiește un întreg stol de snorks. Omorâm inamici, trecem prin anomalii folosind detectorul. Inspectăm cabinele și caroseriile mașinilor, găsim cartușe și medicamente. Deschideți o altă ușă folosind butonul.

Intram intr-un tunel larg, aici tragem snorks si zombi. Pe cea mai apropiată locomotivă diesel găsim arme și muniții AC-92. Găsim mai multe cartușe în cărucior. Încercăm să împușcăm snorks de departe, altfel vor sări între membrii echipei, iar oamenii noștri pot începe accidental să tragă unul în celălalt.

Deschide ușa alăturată. Tragem imediat în snorks cu o pușcă, chiar înainte ca ușa să se deschidă complet.


Intrăm într-o încăpere mare, rotundă. E gol înăuntru. Ne apropiem de usa dorita, dar aceasta este dezactivata si nu se deschide. Urcăm sus la platforma cu transformatorul. Clic comutator, se aplică tensiune. Imediat după aceasta, monoliții agresivi apar din toate părțile. Ne ascundem în spatele transformatorului și împușcăm inamicii. Aici este util să ai o pușcă de lunetist sau o mitralieră cu lunetă.

După ce i-am învins pe inamici, mergem la ușa conectată. Energia intră, dar ușa nu se deschide aici, ci prin camera de control. Ocolim anomaliile și urcăm în camera de control. În camera de control ne aflăm sub tunurile lunetiștilor monolitului. Ne ascundem rapid după colț, apoi împușcăm inamicii unul câte unul. Sunt doar două dintre ele: unul în stânga, la ultimul etaj sub tavan; al doilea se află în dreapta la etajul deasupra noastră. De aici poți împușca soldați monoliți obișnuiți care luptă de jos. Faceți clic pe buton, coboram la usa deschisa.

În spatele ușii ne aflăm în următorul tunel larg. Nu este nimic interesant aici: dușmanii obișnuiți sunt snorks, zombi și jerboas, iar în colțuri găsești cartușe. La capătul potecii urcăm scările până la suprafață.

Misiuni de poveste de trecere. Pripyat

La suprafață suntem deja urmăriți de un detașament armat de cadre militare. In aceasta situatie personajul principal Dyagterev se dezvăluie și își arată ID-ul CSS.

Armata ne duce la sediul lor, situat într-o clădire de spălătorie din orașul Pripyat. Comunicăm cu liderul unității - colonelul Kovalsky. Aflăm că elicopterele au fost doborâte de monoliți folosind arme neobișnuite foarte puternice. Primim o sarcină să găsim această armă.

Armă necunoscută


Armă necunoscută: se va alătura echipei

Mergem la clădirea spitalului, aici deja ne așteaptă un detașament. Împreună cu militarii, intrăm în clădire și luăm poziții confortabile. În clădirea opusă vedem un detașament de Monoliți. Așteptăm să iasă în curte și să-i împuște. Coborâm să cercetăm cadavrele.

Când vom fi mai jos, în clădirea vecină vor apărea mult mai mulți luptători monoliți. Scăpăm rapid din această ambuscadă și ne ascundem în clădire. Rând pe rând împușcăm inamicii de departe.

Ținta noastră principală este un Monolit cu un tun laser, situat pe acoperișul înalt al clădirii din stânga. Ne poate ucide cu prima lovitură, așa că nu zăbovi prea mult spatiu deschis. Puteți alerga rapid sub clădirea pe care se află un lunetist cu o pușcă laser, apoi vă îndepărtați cu grijă și trageți în el vertical de jos în sus. Când ucidem inamicul, el va cădea împreună cu arma lui. Selectam pistol gauss. Acum poți părăsi câmpul de luptă.


Armă necunoscută: duceți arma lui Kowalski

Ne întoarcem la sediul militar. Îi arătăm arma lui Kowalski. Tunul a fost avariat când a căzut și nu mai poate fi tras. Trebuie să găsim un tehnician care să repare armele. Dar asta este pentru mai târziu și chiar acum primim următoarea sarcină la radio.

Grupul de recunoaștere dispărut
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Wiki

Grupul de recunoaștere lipsește: găsiți echipa

Mergem în poiiana de la vest a căminului și găsim soldați morți. Primim un mesaj de la Kowalski despre grupul Monolith, care s-a instalat în magazinul de Cărți distrus.


Monolith Cluster: întâlniți-vă cu ajutor

Mergem spre magazinul din sud-vest, pe drum întâlnim un grup de sprijin format din doi militari.

În librărie ucidem echipa de monoliți. Într-una dintre camere găsim o grămadă mare de resturi metalice, care reprezintă antenă pentru a controla Monoliții. Tragem în antenă pentru a scoate din ea obiectul cilindric central. Sarcina este finalizată.

S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial

Armă necunoscută: obțineți informații

La baza militară ne apropiem de ghidul Garik, iar împreună cu el ne întoarcem la Zaton.

În barja „Skladovsk” găsim un tehnician poreclit Cardan. Îi arătăm tunul gauss lui Cardan, acesta este foarte surprins de asta, dar își pierde imediat cunoștința din consumul de alcool. Trebuie să așteptăm aproximativ șase ore ca Cardan să se trezească. Puteți derula rapid timpul dacă utilizați patul în camera alăturată din stânga.

Ne apropiem de Cardanul trezit. El spune că a luat parte la dezvoltarea acestei arme, numită oficial „Produsul nr. 62”, dar are nevoie de mai multe informații pentru a înțelege structura acestei arme. Dezvoltarea a fost realizată într-un atelier de testare sub o substație electrică situată în sud-vestul orașului Zaton, unde acum se află anomalia Pădurea de Fier. Primim de la Cardan card de acces la camera de testare.


„Produsul nr. 62”: găsiți documentația în atelierul de testare

Mergem la anomalia „Pădurea de Fier”, intrăm într-o clădire mică cu un etaj, coborâm în subteran și folosim cardul pentru a deschide ușa. Trecem prin podea, împușcând în zombi.

La etajul inferior ne aflăm într-o cameră cu șine și șine suspendate pe pereți. Mai jos trăiește un monstru uriaș - un pseudo-gigant. Este ușor să te ascunzi de monstrul de la etajele superioare și să-l împuști de acolo, dar este mai bine să nu te angajezi în luptă, pentru asta va fi nevoie de multă muniție și grenade. Urcăm imediat pe pasarela suspendată și ne târăm de-a lungul balconului de sus până în cealaltă parte a camerei. Coborâm puțin mai jos, la înălțimea etajului al treilea stăm pe cornișa care merge de-a lungul peretelui, ne târăm de-a lungul acestuia până la o platformă pe care este imposibil să urcăm folosind scările. De aici urcăm la mare teava patrata, sărim în interiorul conductei în ventilație, trecem prin ea în următoarea cameră închisă.

În cameră vedem un imens tun gauss. O luăm pe masa din apropiere documente. Aflăm despre laboratorul X-8, unde au avut loc toate celelalte experimente card galben „X-8”. Să plecăm de aici.

Ne întoarcem la Cardan, îi dăm documentele găsite și tunul gauss spart. După ce așteptăm o zi, luăm toată arma.


Pistolul Gauss: spune-i lui Kowalski despre armă

Ne întoarcem la Pripyat la baza militară și comunicăm cu Kovalsky.

Santinela dispărută
STALKER: Apelul lui Pripyat. Tutorial

Santinela lipsă: găsiți santinela

Kovalsky are o altă problemă - una dintre santinelă nu ia legătura. Mergem la clădirea Gastronome, vedem o santinelă țipând și trăgând în toate direcțiile. După câteva secunde, soldatul moare și un controlor monstru iese de după colț. Alergăm repede după colț pentru a ne ascunde de hipnoza controlerului. Ocolim colțul pentru câteva secunde, împușcăm inamicul și ne ascundem din nou. În acest fel ucidem un mutant deosebit de periculos, fără pierderi.

Laboratorul X-8
Stalker: Call of Pripyat. Tutorial


Laboratorul X8: găsiți documente despre experimente

Aflăm că laboratorul este situat sub clădirea Yubileiny KBO. Ajungem la loc și vedem că singurul lift nu funcționează. Pentru a-l porni, trebuie să mergeți la ultimul etaj al clădirii și să porniți generatorul pentru lift.

Întreaga clădire este plină de zombi și monoliți. Fiecare colț al clădirii are propria scară între etaje. Primele etaje se traversează cu ușurință folosind orice scară, dar apoi trebuie să examinezi fiecare scară pentru a o găsi pe cea care te poate duce mai sus. La etajul șase activăm generatorul și coborâm. Luăm liftul în subteran.


Laboratorul X8: părăsiți complexul subteran sau continuați căutarea documentelor

Folosim cardul de acces și intrăm în X-8. Arhitectura de aici este foarte confuză. Camerele în sine sunt mici, dar sunt conectate între ele într-o varietate de locuri. Sarcina noastră: să găsim 6 documente în acest labirint. (Puteți colecta doar 1 document și puteți ieși imediat, dar acest lucru va afecta finalul). În total sunt patru camere diferite, la bifurcația centrală sunt indicate prin semne albastre la uși.

1 document. Mergem la Sala de Formare din stânga. Aici zboară un monstru - electra. Este imposibil să ucizi acest inamic, așa că îi studiem traiectoria și apoi alergăm pe lângă el. Coborâm în camera de jos, pe masă găsim primul document. Ne întoarcem în centru spre ușa din față.

2 document. Să mergem la sala de mese. Coborâm scările, apoi mergem la dreapta și urcăm pe celelalte scări. În toaleta laterală găsim un monstru burer. Alergăm mai aproape și ucidem monstrul cu un cuțit. În sala de mese principală pe una dintre mesele pe care le găsim al doilea document.

3 document. Din sala de mese mergem în camera anterioară, sărim în jos prin golul din podea. Jos mergem pe coridor, deschidem ușa de fier. Coborâm la două cazane mari. Pe masa de lângă ei găsim al treilea document.

4 document. Din centru mergem in sala de Laborator (placa cu eprubete). Vedem o cameră inundată, în centru se află un dispozitiv ciudat „Curcubeu”. Ne apropiem de biroul calculatorului, la calculatorul pe care îl găsim al patrulea document.

5 document. Din laboratorul de la etajul inferior mergem în camera Liftului. (Nu puteți accesa direct cel de-al doilea puț al liftului din camera centrală.) La etajul inferior intrăm în puțul deschis al liftului, urcăm pe scări și platforme și sărim la etajul superior deschis.

În următoarea cameră din stânga sunt trei bureri deodată, așa că merită să vă pregătiți pentru o luptă cu ei. Cea mai bună tactică împotriva Burers este să-i loviți îndeaproape cu un cuțit, dar deoarece există trei astfel de inamici simultan, pentru a nu muri, trebuie să vă restabiliți constant sănătatea folosind truse puternice de prim ajutor - albastre sau galbene. De asemenea, puteți trage în bureri cu o pușcă, ascunzându-se după colț, dar o astfel de luptă va dura mult timp din cauza scuturilor telepatice de pe monștri.

După victorie, examinăm camera. Pe platforma centrală, pe masa de lângă țeavă se află al cincilea document.

6 document. Din camera cu birocrații, urcăm pe podul suspendat până în camera de sus, ia al șaselea document.

După ce a strâns documentele, lăsăm X-8.

Interferențe radio
S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat. Tutorial


Atenţie! De îndată ce începem următoarea sarcină „Interferențe radio”, dirijorul va părăsi baza militară și nu ne vom mai putea muta din Pripyat în alte locații. Dacă doriți să finalizați sarcini suplimentare, atunci aceasta trebuie făcută înainte de începerea misiunii „Interferențe radio”.


Conversație față în față: vorbește cu Kowalski

Kowalski raportează că nu poate contacta centrul deoarece cineva creează interferențe radio în emisie. Comandantul militar cere să găsească trei soldați dispăruți și, folosind informațiile acestora, să determine sursa interferențelor radio.


Interferență radio: găsiți echipa dispărută

La punctul de căutare așteptat găsim cadavrele a doi soldați. Luăm explozibili de la unul dintre ei și aflăm coordonatele postului de radio inamic.


Interferențe radio: infiltrați-vă în clădirea grădiniței

Ne apropiem de o clădire distrusă Grădiniţă, instalăm explozibili pe ușă, așteptăm explozia și intrăm înăuntru.


Mai mulți zombi și poltergeist rătăcesc în interiorul grădiniței. Urcăm la etajul 2, mergem în aripa stângă a clădirii, coborâm la etajul 1 de-a lungul scării principale, cotim la stânga și urcăm din nou la etajul 2 de-a lungul unei alte scări. În camera pe care o găsim antenă monoliți, constând dintr-un morman de gunoaie. Tragem în scândurile de lemn de sub antenă, ceea ce o va face să cadă la parter. Sărim în gaura care s-a format și dedesubt într-un frigider mare găsim un al treilea soldat încuiat. Împreună cu soldatul ne întoarcem la bază.

Necunoscut
Stalker: Call of Pripyat. Tutorial

Necunoscut: verificați sursa semnalului

Comunicarea a fost restabilită, Kovalsky ia legătura cu sediul, dar militarii se tem să trimită elicoptere până când sunt clarificate motivele căderii elicopterelor anterioare Skat.

Nu departe de bază, militarii au detectat un semnal ciudat în mișcare. Ne mutăm la loc, dar nu găsim nimic. Semnaliștii raportează noua locație a semnalului, să mergem acolo. Apoi mergem din nou după semnal. În cele din urmă, aflăm că cineva se deplasează spre baza noastră prin tuneluri subterane.

Necunoscut: pregătiți-vă să atacați baza

Din ordinul lui Kowalski, ne întoarcem urgent la bază pentru a ne pregăti pentru un posibil atac. Ca urmare, nu va exista niciun atac. Sursa semnalului a fost un urmăritor singuratic poreclit Strelok, eroul jocurilor anterioare S.T.A.L.K.E.R.


Echipa „Scat”: găsiți sursa descărcărilor care au lovit două elicoptere

Trăgatorul le-a explicat militarilor că elicopterele au întâlnit anomalii în zonă, în ciuda pregătirii minuțioase. Armata a folosit pur și simplu o hartă a anomaliilor învechită. Anomaliile s-au mutat după o altă eliberare radioactivă, iar armata nu a fost pregătită pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Motivul este clar, nu mai rămâne decât să te raportezi la comandă.

Evacuare
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Tutorial


Evacuare: așteptați eliberarea

În spălătorie așteptăm eliberarea radioactivă. Imediat după aceasta, Kowalski contactează Centrul și aranjează sosirea elicopterelor la punctul de evacuare. Colectăm mai multă muniție și pornim spre ultima misiune.


Evacuare: acoperire Strelok

Punctul de evacuare este situat în nordul orașului Pripyat, pe piața din apropierea cinematografului Prometheus și a portului. Ne îndreptăm spre obiectiv ca parte a unui detașament militar. În timpul evacuării, Strelok trebuie să rămână în viață, așa că îl acoperim constant. Pe drum tragem înapoi de la monștri și oameni zombi.


Evacuare: revenire urgent la elicoptere

Elicopterele au aterizat deja la punctul de evacuare, dar zona trebuie curățată de inamici pentru a decola în siguranță. Ne ascundem într-o mică depresiune și ținem apărarea, deoarece monoliții încep să atace din toate părțile. Va fi o bătălie fierbinte. Este bine să ai aici o pușcă de lunetist cu tine pentru a doborî lunetiştii monoliți care stăteau pe acoperișurile clădirilor înalte. Este mai bine să împuști inamicii rămași de la distanță folosind o mitralieră cu lunetă. Din când în când trebuie să fugim de grenadele aruncate în șanțul nostru.


După victorie, avem de ales: părăsiți imediat zona sau rămânem pentru a finaliza misiuni secundare. Dacă rămânem, putem încheia jocul oricând vorbind cu dirijorul.

Tot jocul este finalizat!!!


La sfârșit, ne uităm la diferite diapozitive despre soarta ulterioară a personajelor și grupurilor complotului. Diapozitivele pe care le vedeți depind de acțiunile dvs. de-a lungul jocului: finalizarea sarcinilor suplimentare, sprijinirea facțiunilor, primirea realizărilor, găsirea secretelor. (Acesta este exact genul de final cu mai multe fațete la care au visat fanii seriei Mass Effect, dar numai fanii seriei S.T.A.L.K.E.R. l-au înțeles.)

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare retea sociala. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
.
Arme, armuri.
Artefacte.
Hărți de locație.

Realizări . Cheat coduri.

Întrebări și răspunsuri.
Moduri (modificări ale ventilatorului).


unde în Stalker Call of Pripyat pot găsi informații despre noi arme? și am primit cel mai bun răspuns



Răspuns de la KRYMCH@NOCHK@[guru]

Armă necunoscută (pistol Gauss) Condiții de emitere: -- Urcăm scările, apoi de-a lungul țevii superioare urcăm prin orificiu în puțul de ventilație (amintiți-vă de vechiul prieten Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor fi pe masă, iar lângă ea se află o mostră de produs cu numărul 62. Primim un card galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieși și să te întorci la Cardan în Skadovsk. Dăm actele, așteptăm până se enervează și, în același timp, reparăm Gaussianul. În acest moment poți dormi. Ne ridicăm, luăm armele și documentele și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.
Răspuns de la


Armă necunoscută (pistol Gauss) Vadim[activ]
Nu mai juca si incepe sa traiesti :))))


Armă necunoscută (pistol Gauss) Ivan Koval[guru]
Armă necunoscută
pistol Gauss? Du-l la Cardan pe Skadosk.
Corporația Mercenaries
[incepator]
Tutorial: Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Ne luăm locurile în clădire și așteptăm ca cei trei Monoliți să pășească în centrul curții. Le luăm repede și mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monoliților, care ne-au ținut ambuscadă, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului unei clădiri cu cinci etaje, care stă cu un tun gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul de pistol Gauss este deteriorat, trebuie să găsim un mecanic care să îl repare. Mergem la Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul nr. 62, el leșine și este obositor să așteptăm până își revine în fire :)
În timpul dialogului, aflăm că Cardan a lucrat anterior la fabrica Jupiter, cu acest produs special. Pentru reparații are nevoie de documentație, luăm o cheie magnetică veche și mergem la anomalia Pădurea de Fier, va fi o ușă codificată în clădirea din apropiere. Aici este locul în care cardul cheie este la îndemână. Coborâm la atelierul de testare, pe coridor vor fi vreo 5 urmăritori zombi, coborâm și mai jos, ne aflăm într-o sală cu un scut imens montat pe șine. Personal, în acest loc l-am întâlnit prima dată pe pseudo-gigant. Este destul de neîndemânatic, dar este foarte greu să-l pătrunzi cu gloanțe. Aprovizionați-vă cu încărcături de perforare a armurii, puști și lansatoare de grenade. Dar e mai bine dacă iei ceva mai greu.
Urcăm scările, apoi de-a lungul țevii superioare urcăm prin orificiu în puțul de ventilație (amintiți-vă de vechiul prieten Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor fi pe masă, iar lângă ea se află un eșantion de produs cu numărul 62. Primim un card galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieși și să te întorci la Cardan în Skadovsk. Dăm actele, așteptăm până se enervează și, în același timp, reparăm Gaussianul. În acest moment poți dormi. Ne ridicăm, luăm armele și documentele și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat

După ce Brain Burner a fost dezactivat și trecerea către centrul Zonei a fost deschisă, guvernul ucrainean decide să efectueze o operațiune militară la scară largă, cu numele de cod „Fairway”. Scopul operațiunii este de a lua centrala nucleară de la Cernobîl sub control militar. Primul grup de cadre militare a fost trimis să efectueze recunoașterea aeriană a teritoriului și să întocmească planuri detaliate pentru amplasarea câmpurilor anormale. Acest lucru ar fi trebuit să permită principalelor grupuri de personal militar să avanseze ulterior pe rute sigure.

Cu toate acestea, planul eșuează - cinci elicoptere de recunoaștere sunt distruse. Pentru a afla motivul acestui fiasco, Serviciul de Securitate al Ucrainei își trimite agentul, maiorul Alexander Degtyarev, în centrul Zonei. Sarcina principală a lui Degtyarev este să găsească cinci elicoptere dispărute, fiecare dintre ele conținând o bucată de informații importante.

După ce Brain Burner a fost oprit, grupuri de urmăritori au început să se apropie în masă de centrul Zonei. Într-o zonă numită „Zaton” și în vecinătatea plantei „Jupiter”, au început să se formeze detașamente de urmăritori liberi și bandiți. Cei mai disperați și curajoși membri ai grupurilor „Datorie” și „Libertate” au pornit și ei să cucerească centrul zonei. Războaiele între facțiuni continuă.

Joc de acțiune

Fiecare elicopter a fost distrus într-un mod diferit. Două mașini au fost lovite de descărcări electrice. Pe unul dintre elicoptere au fost găsite note care indică faptul că existau trei puncte de evacuare militară. Maiorul decide să le verifice pe toate. Primul punct a indicat nava „Skadovsk” - o tabără de urmăritori liberi care nu au fost foarte amabili cu militarii. Al doilea punct (sistemul de apărare aeriană Volkhov din vecinătatea lui Jupiter) era plin de zombi, al treilea era în Pripyat. Nimeni nu știa cum să ajungă la Pripyat, dar existau legende despre un anumit pasaj subteran care duce de la uzina Jupiter la Pripyat. Maiorul s-a dus să verifice legenda și a dat peste intrarea în acest tunel. Acesta este pasajul superior Pripyat-1, care a fost folosit pentru a livra un anumit „Produs nr. 62”. Cu toate acestea, judecând după înregistrări, pasajul superior este dezactivat, ușile sub presiune sunt închise și este umplut cu gaz otrăvitor. După ce s-a consultat cu Azot (un tehnician din tabăra de urmăritori de la stația Yanov), s-a decis asamblarea unui detașament pentru o călătorie la Pripyat, deoarece tunelul, se pare, era plin de mutanți. Degtyarev găsește voluntari pentru expediția la Pripyat: fostul soldat zulu, urmăritorul vesel și credul Vano, comandantul unui detașament de foști monoliți, Tramp, precum și copilotul supraviețuitor miraculos al unuia dintre elicoptere, locotenentul Sokolov. Toată lumea avea nevoie de costume cu sistem de respirație închis. Majorul a rezolvat aceste probleme.

După ce echipa a ieșit din tunel, au dat imediat peste o patrulă militară. Maiorul, după ce a decis că susținerea legendei urmăritorului nu mai are sens, prezintă documentele agentului patrulei. Nu toată lumea din echipa sa a fost mulțumită de această veste. Zulu, care mergea cu maiorul, spune că nu are nicio legătură cu militarii și cu SBU și părăsește detașamentul. Mai târziu, după ce a finalizat o misiune de capturare a arma secretă a Monolitului, el poate fi găsit lângă școala prăbușită din Pripyat și salvat de snorks. Apoi, patrula l-a escortat pe maior și pe urmăritori până la un punct fortificat unde erau ținute rămășițele militarilor din grupul Skat. Comandantul militar, colonelul Kovalsky, a descris situația tristă: Operațiunea Fairway a eșuat, nu există nicio legătură cu Centrul, personalul suferă zilnic pierderi în confruntări cu mutanți, anomalii și fanatici ai grupului Monolith. Evacuarea urgentă este necesară, însă, după cum a spus la rândul său maiorul Degtyarev, nu va exista nicio evacuare până când nu va stabili cu certitudine motivele prăbușirii elicopterului. Singura versiune disponibilă: elicopterele au fost doborâte dintr-o armă necunoscută cu o putere de penetrare enormă. Colonelul Kovalsky a raportat că cercetașii săi au urmărit un grup de monoliți, al căror comandant-predicator deținea o armă potrivită descrierii. Soldații Kovalsky și Degtyarev i-au pus în ambuscadă monoliților. Arma a fost capturată, dar a fost grav avariată în timpul luptei. Colonelul Kovalsky i-a cerut lui Degtyarev să strângă legăturile între urmăritorii liberi și să găsească un tehnician care ar putea repara arma. Acest tehnician s-a dovedit a fi Cardan din Zaton. Arma necunoscută s-a dovedit a fi un tun gauss. Cauza prăbușirii unora dintre elicoptere a fost stabilită. Cu toate acestea, nici măcar un glonț super-accelerat nu a putut arde electronica elicopterelor rămase. De asemenea, în procesul de investigare a originii unei arme necunoscute, Degtyarev a intrat în posesia unei cărți cheie la un laborator secret din Pripyat - X8. Maiorul a mers la laborator și a strâns toate informațiile și documentele pe care le-a găsit. Din ei s-a dovedit că dezvoltarea „Brain Burner” a fost realizată în laborator. Din documente a mai reieșit că dezvoltarea emițătorului a fost realizată de fondatorii grupului Clear Sky.

După ce a ieșit din laboratorul X8, maiorul a primit un mesaj de la colonelul Kovalsky - operatorul radio militar a găsit motivul lipsei de comunicare cu Centrul. S-a dovedit a fi o interferență radio de baraj de la un emițător necunoscut. După ce a distrus emițătorul - unul dintre altarele cu antena psi a grupului Monolith - maiorul a rupt tăcerea radio prelungită. Curând a sosit un alt mesaj - nu departe de baza militară, a fost descoperit un semnal ciudat, a cărui sursă era undeva sub pământ. S-a dovedit că sursa a fost Strelok - urmăritorul, eroul primei părți. El a spus că a fost la centrala nucleară de la Cernobîl și că ar putea spune multe militarilor. Strelok a descoperit și motivul pentru care elicopterele s-au prăbușit - după lansare apar anomalii în locuri noi, iar hărțile pe care zburau militarii erau pur și simplu depășite.

După ce a primit informații despre motivele eșecului Operațiunii Fairway și a făcut ajustări datorită informațiilor lui Strelok, Centrul trimite elicoptere la Pripyat.

Final

Elicopterele sosesc cu succes, începe o operațiune de evacuare, timp în care grupul este atacat de numeroase echipe de fanatici din grupul Monolith. Mai mult, cursul complotului depinde de jucător. Degtyarev poate zbura din zonă cu elicopterul sau rămâne (continuați jocul în modul „Freeplay”, care poate afecta finalul), folosind ulterior serviciile ghizilor Pilot sau Garik pentru a părăsi Zona.

Sfârșitul jocului este prezentat în diapozitive. Jucătorului i se spune soarta celor mai multe dintre personajele cheie, precum și viața ulterioară la locatiile vizitate. Câteva secunde din videoclipul final sunt dedicate fiecărui personaj sau locație. Fiecare slide are mai multe opțiuni pentru rezultatul evenimentelor. Conținutul diapozitivelor depinde de finalizarea diferitelor misiuni.