Printre somn: descriere și descriere. Printre somn: ce dă naștere somnului unui bebeluș Joc printre somn care este sensul

Frica are ochi mari, iar frica copiilor este și mai mare. La urma urmei, este mult mai ușor să sperii un copil decât un adult. Poate de aceea dezvoltatorii indie horror Among the Sleep a promis că le va oferi jucătorilor nu doar o oportunitate plăcută de a privi lumea vastă prin ochii copiilor, ci și de a simți cele mai teribile temeri, iar ele, după cum știm, apar tocmai la această vârstă.

Buget colectat prin eforturi comune

Echipa Krillbite Studio a primit finanțare atât de la comunitatea de jocuri de pe Kickstarter, cât și de la Institutul Norvegian de Film, de două ori. Acest lucru a permis dezvoltatorului să colecteze o astfel de sumă care să asigure crearea unui produs de înaltă calitate, care a dobândit și suport pentru Oculus Rift. Singura întrebare este, au putut creatorii proiectului să-și atingă scopul?

Nu fi surprins - acestea sunt două jocuri de același gen. Poate în Among the Sleep are o mică doză de groază, dar este mai mult un supliment. În fața noastră este o aventură aproape pură. Lumea mistică misterioasă care se deschide în fața unei fetițe și a puiului ei de urs vorbitor în noaptea de după o vacanță în familie este plină de diferite locații, diferite unele de altele. Dar există și mai multe sunete aici, care adesea se împletesc unele cu altele, creând fie un refren minunat, fie o cacofonie teribilă, fie aducând asupra noastră o tăcere de rău augur.

Colțurile și colțurile viselor din copilărie

Locurile fantastice în care va trebui să ne căutăm propriile amintiri nu sunt doar completate de sunet, par a fi făcute din el. Râsul unui copil, plânsul cuiva, un trosnet sec, o bătaie bruscă, un gâlgâit, niște foșnet, șoaptă și alte zeci de sunete creează o atmosferă uimitoare, iar aceasta este cea care sperie cel mai mult. Altfel, nu este nimic de care să-ți fie frică aici.

Umbrele uriașe ale unor creaturi teribile de noapte apar mai întâi pur și simplu sub forma unor țipete clasice, iar după ce trec de mijlocul jocului încep, de asemenea, să rătăcească prin locații, în căutarea unor mici frământări. Pentru a întâlni un monstru în afara scenei scenariului, trebuie să încercați foarte mult, dar să vă găsiți în brațe lungi cu degete gheare este destul de ușor - rămâneți blocat în textură. Din anumite motive, întorcându-te în fața monstrului în acest moment, poți să te sperii cu adevărat de umbra care țipă. Dar dacă există cel puțin câteva astfel de cazuri pe toată durata jocului... Atunci puteți numi jocul un joc de groază, dar este puțin probabil să obțineți acest record incredibil.

Pliante cu desene pentru copii sunt împrăștiate în toate colțurile lumii înfricoșătoare. În aceste „mâzgăliri” puteți vedea indicii subtile, dar va fi dificil să le înțelegeți. Un alt lucru despre tablouri sunt intrările în alte lumi. Animația cu trei cadre va fi suficientă pentru a înțelege rezultatul banal cu mult înainte de final. Deși există încă puțin interes pentru soarta ursulețului de pluș.

Jucăria preferată

Teddy nu este doar un prieten - este și o lanternă! Această soluție ciudată a apărut în capul cuiva din echipa de dezvoltare. Dacă o fată îmbrățișează un urs, acesta începe să strălucească. Un copil de doi ani merge deja prost, iar cu o jucărie lipită de piept, îi este și mai greu să se miște. Va trebui să alegeți - fugiți în întuneric prin atingere sau mergeți încet, dar la lumină. Deoarece nu există deloc probleme cu monștrii, această alegere nu este deloc crudă. Se pare că o parte din conținut a fost tăiată, așa că o astfel de funcționalitate interesantă a devenit complet inutilă.

Prietenul vorbăreț de pluș tăce în mod constant de îndată ce fata se îndreaptă către o nouă zonă mistică și începe să vorbească din nou abia după ce se întoarce la casa lor sigură, care se află undeva la marginea viselor. Conversația reduce întotdeauna nivelul de frică, dar eroinei noastre îi este frică de un singur lucru. Și aceștia nu sunt monștri, nu întuneric și nu sunt sunete înfiorătoare de sânge.

Copilărie proastă

Eu insumi procesul de joc se reduce la mișcare constantă. Alergând, târându-te și mergând încet într-o îmbrățișare cu un prieten moale, trebuie să atingi un obiectiv, care la fiecare nivel este același până la disgrație. În următoarea locație, trebuie să găsiți un obiect și să-l duceți la începutul nivelului. Cel mai adesea trebuie doar să ajungi acolo. În alte cazuri, va trebui să mutați o cutie sau un scaun pentru a urca undeva, sau să aruncați un obiect mic pentru a doborî altul. Este greu să-l numim un puzzle și, fără monștri periculoși, jocul devine complet plictisitor. Este deosebit de obositor să mergi înapoi pe același traseu de mai multe ori, ținând obiectul obținut cu mâinile mici.

Among the Sleep este o poveste de o pagină sau un fel de instalație (cum este numită în arta modernă). Ni se oferă o oportunitate minunată de a redeveni copii, încă o dată să ne fie frică de lumea imensă și de monștrii din dulap, adăugând la aceasta un vârf de dramă și „sens profund”. Din păcate, tema intrigii, deja răspândită în toate sferele artei, și lipsa oricărui gameplay interesant ne încurajează nu numai să acordăm proiectului un rating scăzut, ci să evităm cuvântul „joc” din această recenzie.

Dezvoltator: Krillbite Studio

Editor: Krillbite Studio

Gen: Acțiune, Aventură, Indie

Multiplayer: Nu

Cerințe de sistem (minimum): Windows XP/Vista/7; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 2 Gb RAM; placa video Nvidia 8800/ATI Radeon HD 3000

Printre Dormi un proiect indie horror destul de remarcabil. Dezvoltatorii au venit cu idee originalăși chiar au ridicat suma necesară pentru a-l implementa, dar se pare că au rămas blocați undeva la mijloc, așa că jocul arată ca două lucruri.


Complot

O mamă vrea să sărbătorească ziua de naștere a copilului ei, care are doi ani. Tatăl a venit și el să-l felicite pe copil, dar din motive necunoscute, mama nu i-a permis tatălui să-l vadă. Desigur, ea a luat cadoul de la tata și i l-a dat copilului. Cadoul s-a dovedit a fi un ursuleț drăguț. Cand s-a terminat vacanta, mama a dus puiul de urs in camera copiilor, oferindu-i astfel bebelusului posibilitatea de a cunoaste un nou prieten. Jucăria s-a dovedit a fi nu simplă, ci vorbitoare; când a rămas singur, ursul a spus că îl cheamă Teddy. După ce se joacă puțin, Teddy îl invită pe copil să facă o plimbare împreună în dulap, unde începe să vadă diverse lucruri care îl sperie. Teddy este foarte atent, așa că înțelege că copilului îi este foarte frică de ceva și sugerează următoarele. De îndată ce copilul simte apropierea fricii și emoției, el își poate îmbrățișa noul prieten, ceea ce îi va da imediat încredere și îl va proteja de tot felul de creaturi înfricoșătoare. Cheia siguranței va fi efectul strălucitor din joc. Puțin mai târziu, mama își culcă copilul, dar în curând acesta se trezește pentru că vrea să-și găsească noul prieten Teddy. În timp ce își caută jucăria, copilul vede că mama lui nu este acasă, ceea ce îi insuflă anxietate și un sentiment de teamă. Un copil își găsește prietenul în mașina de spălat și pleacă în căutarea mamei lui dispărute. Acum prietenii vor trebui să treacă prin diverse coridoare supranaturale și să întâlnească fenomene paranormale, parcă ar fi adâncit în subconștientul lor, extragând de acolo mai multe detalii care le pot ajuta în căutarea lor. Din anumite motive, primul lucru pe care îl întâlnești sunt sticle de alcool împrăștiate prin casă, ceea ce este probabil un indiciu în găsirea mamei tale. În timpul căutării, un monstru în haină, care arată ca o vrăjitoare, cu părul în picioare și mâinile uriașe și noduroase, începe să vâneze prieteni. Această creatură chiar sperie copilul, dar a apărut cu un motiv. Acesta este rezultatul alcoolului pe care l-a băut mama. Subconștientul copilului joacă un joc malefic cu el. Salvarea de la teribilul monstru este Teddy, care trebuie să fie ridicat, ca urmare, el va începe să strălucească, ceea ce este protecție împotriva atacului acestei creaturi malefice.

Gameplay

Dacă utilizatorul a vizualizat anterior versiunea demo, atunci sfârșitul jocului nu va fi foarte surprinzător pentru el, deoarece sfârșitul practic nu a fost schimbat. Dar totuși, s-au făcut unele ajustări, deoarece, în primul rând, este demonstrată grija mamei față de copilul ei, precum și cunoașterea lui cu ursulețul.

Ursul este un ghid și un protector împotriva forțelor întunecate și a fricilor subconștiente. Ursul sugerează soluții la puzzle-uri complexe, avertizează asupra pericolului iminent și este chiar cheia principală a numeroaselor încuietori. Mulți oameni sunt confuzi de faptul că ursul vorbește, dar cine nu a vorbit cu jucăriile lor în copilărie?

Acest joc te va ajuta să te întorci în copilărie, la fricile tale imaginare sau reale.

Pe cutii sunt zgomote, copilul nu știe că acestea sunt litere, dar Mishka îl ajută în toate felurile posibile.


Căutarea mamei va duce la o ușă mare, masivă, cu multe încuietori. Trebuie să-ți scotoci prin minte și să-ți amintești informațiile necesare care vor ajuta la deschiderea acestei uși secrete. Pentru a-ți găsi amintiri, va trebui să te plimbi printr-o casă mare, în colțurile căreia se ascund dușmani, dorind să facă rău celor două personaje. Următorii sunt diverse coșmaruri, și poate unul, dar care iau forme diferite. Acest lucru va trebui rezolvat.

Poate că este o concepție greșită că copiii au memorie pe termen scurt și uită totul în curând? Cel mai probabil, cele mai vii amintiri sunt ascunse departe în colțurile memoriei noastre și apar la nevoie.

Modalitatea de joc este simplă, deoarece îndeplinești sarcini ca un copil de doi ani, iar capacitățile oricărui copil la acea vârstă sunt foarte limitate. Prin urmare, puzzle-urile implică găsirea obiectelor potrivite și utilizarea lor în scopul propus. Dar atunci când îndepliniți sarcini, merită să ne amintim că drumul trebuie parcurs până la capăt, indiferent de ce se întâmplă și de ce sentimente te înving.

Toate acțiunile au loc în casă, care la amurg capătă dimensiunile unui stadion. În ciuda acestui fapt, jucătorul nu se va plictisi în timp ce trece prin teritorii mari și monotone, deoarece camerele sunt foarte compacte, așa că dacă intri în aceeași cameră de două ori, nu poți face o greșeală; este imediat clar că ai fost deja în aceasta. loc. Totul este destul de simplu și clar, singurul obstacol este frica.

Umbrele și foșnetul, strălucirea și lumina neclară de la lămpile de noapte adaugă emoție. Nimeni nu știe ce se ascunde în spatele unui colț sau al ăla, dar mereu se ascunde cineva acolo. Furia și cruzimea stăpânesc creatura din această casă.

Nu are rost să lupți cu creaturi teribile; forțele sunt absolut inegale. Există o singură cale de ieșire: ascunde-te și fugi cât de repede poți. Dar există și aspecte pozitive: atunci când un monstru se apropie, imaginea se prăbușește în multe pătrate, ca și cum ar avertiza despre un pericol iminent. Efectele speciale nu sunt deosebit de impresionante, dar sunetul din căști este realist. Este timp să vă pregătiți și să începeți să acționați; nu uitați de urs, care poate proteja emitând strălucire.

Jocul începe destul de calm și chiar dulce. Te joci ca o fetiță de doi ani a cărei ziua de naștere este astăzi. Mama te hrănește cu tort, te sărută, apoi te duce în camera ta și te lasă să te joci singur cu cadoul tău pentru o vreme.

Fenomene inexplicabile încep deja să apară aici. Cutia cadou conținea un ursuleț și nu doar unul simplu, ci unul care vorbește. După ce te joci puțin cu el, te învață cum să nu-ți mai fie frică în întuneric. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă îmbrățișați strâns ursul, iar apoi va începe să strălucească, înlocuind întunericul. lumină caldă. De ce au decis autorii în acest fel va deveni clar mai târziu.

După o prezentare dulce, mama pune copilul în pat. Aici prezența a ceva supranatural nu mai lasă nicio îndoială. Ceva invizibil l-a răpit pe Teddy, a răsturnat pătuțul și a dispărut în întuneric. Din acest moment, atmosfera de groază începe să se dezvolte. Auzi pe cineva strigând după ajutor. Se dovedește a fi Teddy Bear, care vorbește despre nevoia de a o găsi urgent pe mama. După ce te plimbi o vreme prin casă, intri în subsol, unde există un pasaj dincolo de care nu se știe.

Aici misticismul atinge apogeul. Te regăsești într-o altă lume în care trebuie să aduni amintiri despre mama ta pentru a o găsi. Aceasta este ceea ce vei face cel mai jocuri. În ceea ce privește jocul, jocul nu este diferit de alți reprezentanți ai genului - colectează elementele necesare, rezolvă probleme simple și fugi de monstru.

Rolul monstrului este jucat de o anumită silueta feminină neagră, cu brațe lungi și păr ciufulit. Cine este acest monstru și de ce vânează o fetiță de doi ani va deveni din nou clar la sfârșitul jocului.

Deoarece acesta este un proiect indian, așteptarea unei grafice avansate de la acesta este destul de stupid. Voi spune doar că totul arată destul de bine și, în comparație cu restul, în general poate fi dat ca exemplu. Din punct de vedere artistic, totul arată pur și simplu excelent. Lumea din jurul tău pare cu adevărat mare și fabuloasă, de exemplu. exact așa cum ar putea vedea un copil mic. În loc de litere de pe carte și alte inscripții, veți vedea semne ciudate sau sunete obișnuite mașină de spălatți se va părea ceva neobișnuit.

Copilul poate să se târască și să meargă. În primul caz, se mișcă mai repede, dar nu îl va putea ține pe Teddy în mâini. Ursul în sine nu dispare nicăieri. El este mereu în spatele tău, sau mai bine zis pe spatele tău. Îi vei auzi mereu respirația, ceea ce este o modalitate bună de a crea un sentiment de anxietate. Dacă fata aleargă prea mult, va cădea în patru picioare.

Și după ce vei aduna toate amintirile și vei afla cine este această vrăjitoare teribilă care te-a bântuit, întreg mozaicul din capul tău va începe să prindă contur. Imediat devine clar ce au vrut să ne spună autorii.

Faptul este că monstrul s-a dovedit a fi mama - aceeași pe care o căutați aproape tot jocul. Așa a văzut-o o fetiță când s-a îmbătat și a țipat. Când Teddy strălucea când era îmbrățișat, era un simplu sentiment copilăresc de siguranță. Amintește-ți de tine când erai copil, sau mai degrabă jucăria ta preferată. La urma urmei, când erai speriat sau incomod, aveai mereu animalul tău de pluș la îndemână, a cărui prezență te liniștea mereu. Și toată această lume paralelă este o lume în care copiii încearcă să se ascundă de asemenea părinți nefericiți. Dar nu te poți ascunde acolo pentru totdeauna și, mai devreme sau mai târziu, oricum va fi distrus.

Acesta este sensul jocului, sensul acestui mesaj - „Din cauza egoismului tău, oamenii dragi îți suferă”. Printre Somnul te prinde cu intriga, sau mai bine zis, cu finalul, care evoca emoții puternice. Dar în ceea ce privește gameplay-ul, repet, jocul nu este practic diferit de alte jocuri de groază indie. Jocul se finalizează în 1,5 - 2 ore.

Printre Somni

Eroare la crearea miniaturii: fișierul nu a fost găsit


Coperta jocului
Dezvoltator
Editorii
Limbajul interfeței

Eroare Lua în Modulul:Wikidata pe linia 170: încercați să indexați câmpul „wikibase” (o valoare zero).

Data emiterii

Genul copilului

Există dispute între jucători despre cine este copilul - un băiat sau o fată. Versiunea originală a jocului lasă genul copilului necunoscut, dar în traducerea oficială, din anumite motive, copilul este adresat ca o fată, deși în camera lui (a copilului) nu există păpuși și alte jucării tipice pentru fete și pijamalele cu semilună seamănă mai mult cu hainele pentru un băiat decât pentru o fată (deși de fapt ar fi putut fi aleasă indiferent de sex). În observațiile părinților, precum și în subtitrarea în engleză, cuvintele „Ea” și „Ea” se găsesc în conversațiile despre copil.

Dezvoltare

Dezvoltare Printre Somni a început în 2011 și a strâns 425.000 NOK (45.900 GBP) ca finanțare de la Norsk Film Institutt (Institutul Norvegian de Film) pe 30 mai 2011. În urma unei cereri ulterioare de grant, NFI a acordat companiei o sumă suplimentară de 200.000 NOK la 27 octombrie 2011.

Krillbite Studio a deschis și o campanie Kickstarter pe 18 aprilie 2013, unde au primit angajamente de 248.358 USD.

Pentru a prezenta jucătorilor jocul, în mai a fost lansată o versiune alfa care poate fi descărcată gratuit. De asemenea, este planificată lansarea unei ediții speciale a jocului numită „ Printre somn: ediție limitată pentru bunici", care va include coloana sonoră oficială a jocului, o carte de artă, o copie licențiată a jocului și o poveste despre dezvoltarea jocului.

Pe 22 mai 2014, Krillbite Studio a anunțat data lansării - jocul va fi pus în vânzare pentru Windows, OS X și Linux pe 29 mai. Nu cu mult timp în urmă, dezvoltatorii au confirmat că lucrează și la o versiune a jocului pentru PlayStation 4.

Premii

  • Câștigător al Norwegian Game Awards Hype 2011.
  • Câștigător al Hamar Game Challenge 2011.
  • Câștigător New Nordic Indie Sensation 2014

Scrieți o recenzie a articolului „Printre somn”

Note

Legături

  • pe Youtube

Un fragment care caracterizează Printre Somni

Ambii erau îmbrăcați în haine lungi, albe și roșii, brâuți cu un șnur gros, răsucit, roșu. Lumea din jurul acestui cuplu neobișnuit se legăna lin, schimbându-și forma, de parcă ar fi stat într-un spațiu închis, oscilant, accesibil doar celor doi. Aerul din jur era parfumat și răcoros, mirosea a ierburi de pădure, molizi și zmeură... O adiere ușoară, ocazională, mângâia ușor iarba înaltă luxuriantă, lăsând în ea mirosurile de liliac îndepărtat, lapte proaspăt și conuri de cedru... Pământul de aici era atât de surprinzător de sigur, pur și bun, de parcă grijile lumești n-ar fi atins-o, răutatea umană nu a pătruns în ea, de parcă o persoană înșelătoare, schimbătoare nu ar fi pus niciodată piciorul acolo...
Cei doi care vorbeau s-au ridicat și, zâmbind unul altuia, au început să-și ia rămas bun. Svetodar a fost primul care a vorbit.
– Mulțumesc, Rătăcitor... Închinăciune mică înaintea ta. Nu mă pot întoarce, știi. Ma duc acasa. Dar mi-am amintit de lecțiile tale și le voi transmite și altora. Vei trăi mereu în memoria mea, precum și în inima mea. La revedere.
- Du-te în pace, fiule oameni strălucitori- Svetodar. Mă bucur că te-am cunoscut. Și sunt trist că îmi iau rămas bun de la tine... Ți-am dat tot ce ai putut să înțelegi... Și pe care ai putut să le oferi altora. Dar asta nu înseamnă că oamenii vor dori să accepte ceea ce vrei să le spui. Ține minte, cunoscător, o persoană este responsabilă pentru propria sa alegere. Nu zei, nu soartă - doar omul însuși! Și până nu înțelege acest lucru, Pământul nu se va schimba, nu se va îmbunătăți... Călătorie ușoară acasă, dedicată. Fie ca Credința ta să te protejeze. Și familia noastră să vă ajute...
Vederea a dispărut. Și totul în jur a devenit gol și singuratic. E ca și cum vechiul soare cald a dispărut în liniște în spatele unui nor negru...
- Cât timp a trecut de când Svetodar a plecat de acasă, Sever? Începeam să cred că pleacă de mult, poate chiar pentru tot restul vieții?...
– Și a stat acolo toată viața, Isidora. Șase decenii lungi.
– Dar pare foarte tânăr?! Deci, a reușit și el să trăiască mult timp fără să îmbătrânească? Știa el vechiul secret? Sau Rătăcitorul l-a învățat asta?
„Nu pot să-ți spun asta, prietene, pentru că nu știu.” Dar mai știu ceva – Svetodar nu a avut timp să predea ce-l învățase Rătăcitorul de ani de zile – nu avea voie... Dar a reușit să vadă continuarea minunatei sale Familii – un mic stră-strănepot. Am reușit să-l spun pe numele lui adevărat. Acest lucru i-a oferit lui Svetodar o ocazie rară - să moară fericit... Uneori chiar și asta este suficient pentru ca viața să nu pară în zadar, nu-i așa, Isidora?
– Și din nou – soarta alege cel mai bun!.. De ce a trebuit să studieze toată viața? De ce și-a părăsit soția și copilul dacă totul s-a dovedit a fi în zadar? Sau a existat un fel de mare sens, pe care încă nu îl înțeleg, Nord?
– Nu te sinucizi degeaba, Isidora. Înțelegi totul perfect - uită-te în tine, pentru că răspunsul este întreaga ta viață... Lupți, știind foarte bine că nu vei putea câștiga - nu vei putea câștiga. Dar cum poți face altfel?... O persoană nu poate, nu are dreptul să renunțe, permițând posibilitatea de a pierde. Chiar dacă nu ești tu, ci altcineva, care, după moartea ta, va fi aprins de curajul și curajul tău - nu mai este în zadar. Doar că omul pământesc nu este încă suficient de mare pentru a putea înțelege acest lucru. Pentru majoritatea oamenilor, lupta este interesantă doar atâta timp cât rămân în viață, dar niciunul dintre ei nu este interesat de ceea ce se întâmplă după. Ei încă nu știu să „trăiască pentru posteritate”, Isidora.
- E trist, dacă ai dreptate, prietene... Dar astazi nu se va schimba. Prin urmare, revenind la vremurile vechi, puteți spune cum s-a încheiat viața lui Svetodar?
North a zâmbit afectuos.
– Dar și tu te schimbi mult, Isidora. Chiar și la ultima noastră întâlnire te-ai fi grăbit să mă asiguri că am greșit!... Ai început să înțelegi multe, prietene. Păcat că pleci degeaba... poți face incomparabil mai mult!
North a tăcut pentru o clipă, dar a continuat aproape imediat.
– După ani lungi și grei de rătăcire singuratică, Svetodar s-a întors în sfârșit acasă, în iubita sa Occitanie... unde îl așteptau pierderi triste, ireparabile.
Cu mult timp în urmă, soția lui dulce și blândă, Margarita, s-a stins din viață, ne așteptând niciodată să-și împartă viața grea cu el... Nici nu și-a găsit minunata nepoată Tara, care le-a fost dăruită de fiica lor Maria. .. și strănepoata Maria, care a murit la nașterea stră-strănepotului său, care s-a născut în urmă cu doar trei ani. S-a pierdut prea mult din familia lui... O povară prea grea îl apăsa, nepermițându-i să se bucure de restul vieții... Uită-te la ei, Isidora... Merită să le cunoști.
Și din nou am apărut acolo unde trăiau oameni demult morți care îmi deveniseră dragi inimii... Amărăciunea îmi învăluia sufletul într-un giulgiu de tăcere, nepermițându-mi să comunic cu ei. Nu puteam să mă întorc la ei, nici măcar nu puteam spune cât de curajoși și minunati au fost...

Occitania...

Chiar în vârful unui munte înalt de piatră erau trei oameni... Unul dintre ei era Svetodar, părea foarte trist. În apropiere, sprijinindu-se de mâna lui, stătea o tânără foarte frumoasă, iar lipit de ea era un băiețel blond, care ținea la piept un braț uriaș de flori sălbatice strălucitoare.
– Pentru cine ai luat atât de mult, Beloyarushka? – întrebă afectuos Svetodar.
„Păi, cum?!...” a fost surprins băiatul, împărțind imediat buchetul în trei părți egale. - Asta e pentru mami... Și asta e pentru draga bunica Tara, și asta pentru bunica Maria. Nu-i așa, bunicule?
Svetodar nu răspunse, doar strângea strâns băiatul la piept. Era tot ce-i mai rămăsese... acest copil minunat și afectuos. După ce în timpul nașterii a murit strănepoata sa Maria, pe care Svetodar nu a văzut-o niciodată, copilul o avea doar pe mătușa Marcilla (care stătea lângă ei) și pe tatăl său, de care Beloyar cu greu își mai aducea aminte, din moment ce se lupta mereu pe undeva.
- Este adevărat că nu vei mai pleca niciodată acum, bunicule? Este adevărat că vei rămâne cu mine și mă vei învăța? Mătușa Marcilla spune că de acum înainte vei locui mereu doar cu noi. Este adevărat, bunicule?
Ochii bebelușului străluceau ca niște stele strălucitoare. Se pare că apariția unui bunic atât de tânăr și puternic de undeva l-a încântat pe bebe! Ei bine, „bunicul”, îmbrățișându-l cu tristețe, s-a gândit în acel moment la cei pe care nu i-ar mai vedea niciodată, chiar dacă ar trăi pe Pământ o sută de ani singuratici...
- Nu plec nicăieri, Beloyarushka. Unde să mă duc dacă ești aici?... Acum tu și cu mine vom fi mereu împreună, nu? Tu și cu mine suntem o forță atât de mare!.. Nu?


După ce am jucat Among the Sleep până la sfârșit și am citit istoria creării sale, pur și simplu nu pot înțelege unde s-au dus trei ani de dezvoltare și jumătate de milion de dolari din buget. Jocul poate fi jucat în cel mult două ore și nu există cu greu mai mult conținut aici decât în ​​Dear Esther. Acesta este un film de groază fără tensiune. O dramă fără personaje interesante sau conflicte gânditoare. În general, pe lângă ideea principală - a arăta lume înfricoșătoare prin ochii unui copil - și câteva fotografii elegante în proiectul Krillbite nu există practic nimic demn de atenție.

Dar a existat un astfel de potențial! Primul trailer promitea telespectatorilor o casă uriașă în care micul protagonist avea să fie confruntat cu imaginația lui furioasă, transformând lucrurile și fenomenele obișnuite în monștri înfricoșători, bizare. În schimb, am primit o clonă Amnesia mediocră, fără un conac mare, deschis explorării și ghicitori semnificative, dar cu un ursuleț de pluș, ale cărui comentarii ruinează atmosfera tensionată și ai cărui ochi mari morți sunt mult mai înspăimântători decât monstrul într-un alb. rochie.


Cel mai enervant lucru este că în Among the Sleep există scăpări de geniu: fiecare nivel este plin cu zeci de mici detalii interesante, nevoia de a depune eforturi semnificative pentru a efectua cele mai simple acțiuni precum deschiderea ușilor subliniază în mod clar vârsta și fragilitatea sarcinii noastre. , iar designul de artă suprarealist, imitând imaginația unui copil speriat, evocă o adevărată încântare. Din păcate, o astfel de diligență a jucat o glumă crudă autorilor, deoarece datorită unor indicii evidente, întorsătura finală a intrigii este prezisă în mod inconfundabil cu mult înainte de momentul adevărului. De îndată ce îți dai seama ce este în această poveste, monstrul și întregul mediu încetează în sfârșit să se sperie, iar iluzia unui coșmar vâscos se risipește, dând loc unei călătorii plictisitoare și simple până la creditele finale.


Mai mult, scenariul este cel care dezamăgește cel mai mult. Subiectul a fost ales perfect, nu există nicio îndoială, dar după vizionarea finalului, zeci de întrebări rămân fără răspuns, iar cea mai interesantă parte a poveștii este complet lăsată în culise. Cel mai ofensator este că autorii nici măcar nu s-au gândit să vină cu o explicație sănătoasă pentru ceea ce s-a întâmplat: în loc să ofere indicii mai precise despre cauza depresiei unuia dintre personajele principale, întărind astfel componenta dramatică a intrigii, designerii au împrăștiat pur și simplu sticle de băutură prin niveluri. Mulțumesc, deja înțelegem totul. Este mai bine să explici cum s-a ajuns la asta, să dai personajelor măcar o oarecare profunzime, astfel încât, în cele din urmă, jucătorul să simtă regretul și să nu se târască spre ieșire fără să se gândească. Dar nu, conflictul potențial interesant nu este niciodată dezvoltat în mod corespunzător, iar drama de familie se transformă într-un anunț de serviciu public plictisitor alb-negru în ambalajul unui film cu Tim Burton.


Among the Sleep face o impresie înșelătoare: fără a ști nimic despre joc, poate fi ușor confundat cu o modificare a fanilor pentru Amnesia făcută pe parcursul unui an, care a fost etichetată din greșeală cu o etichetă de preț. Compatizez cu cei care au așteptat trei ani pentru lansarea proiectului: în ciuda sprijinului Oculus Rift, jocul va dezamăgi cel mai probabil.


Dacă Among the Sleep ar fi gratuit, ar putea fi recomandat: chiar dacă este sincer de unică folosință, problema ridicată în el este relevantă chiar și pentru cei care nu au încă copii. Dar plătind bani pentru un astfel de ciot - îmi pare rău. Este mai bine să vizionați un videoclip instructiv pe internet pe același subiect - semnificația este aproximativ aceeași și va dura mult mai puțin timp. Sau chiar dona aceleași 450 de ruble unui orfelinat pentru a face lumea măcar puțin mai bună.