Stalker snehová vločka jasného neba kde nájsť. Kde nájsť artefakty v Stalker Call of Pripyat. Hľadanie artefaktov

Artefakty sú dosť rádioaktívne a majú negatívne účinky spolu s pozitívnymi. Všetky artefakty sú rozdelené do tried a majú množstvo jedinečných fyzikálnych charakteristík ich vplyvu na živý organizmus v pomere k prostrediu, z ktorého pochádzajú. Podľa charakteru pôvodu sa delia do šiestich hlavných skupín – gravitačné, chemické, radiačné, tepelné, organické a elektrické.

vyhliadka názov Poloha/Anomália Vlastnosti cena


Jupiter: Bitúmenová anomália.

Max. hmotnosť + 4 kg.
Žiarenie +1
6000 RU
Stojatá voda: Dreger
Jupiter: Bitúmenová anomália
Max. hmotnosť + 8 kg.
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov
Pripjať: Škola.
Max. hmotnosť + 12 kg.
Žiarenie +3
18 000 RU
Zaton: Vyhorená farma,

Jupiter: Cementáreň
Hojenie rán +2
Žiarenie +1
6000 RU
Zaton: Vyhorená farma,
Anomália "Kotol", Anomália "Cirkus"
Jupiter: anomália popola,
Anomália "bitúmen"
Hojenie rán +4
Žiarenie +2
12 000 RU
Zaton: Cirkusová anomália
Pripjať: anomália "sopka"
Hojenie rán +6
Žiarenie +3
18 000 RU

Jupiter: Lom, anomália
"betónový kúpeľ"
Pripjať: Obchodný dom, Anomália "Vine"
Zdravie +2
Žiarenie +2
6000 RU
Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália Zdravie +4
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Močiar
Jupiter: Float anomália
Pripjať: medzi obchodným domom a internátom, anomália "Vine"
Zdravie +6
Žiarenie +3
18 000 RU
,
Anomália "Jazva"
Jupiter: Úžitkový dvor, Parkovisko.
Výdrž +2
Žiarenie +1
6000 RU
Jupiter: Parkovanie
Pripjať: Starý KBO.
Výdrž +4
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Anomália železného lesa
Pripjať: Strecha Yubileiny KBO
Výdrž +6
Žiarenie +3
18 000 RU
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov
Pripjať: Škola
Žiarenie -2 4000 RU
Stojatá voda: Bagr, anomália pazúrov,
Jaskyne pod vyhorenou farmou.
Žiarenie -3 8000 RU
Zaton: Jaskyne pod vyhorenou farmou
Jupiter: Lom, anomália betónových kúpeľov
Pripjať: Obchodný dom
Žiarenie -4 12 000 RU
Zaton: Spálená farma
Pripjať: anomália "sopka"
Tepelná ochrana +3
Žiarenie +1
2000 RU
Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou,
Anomália "Cirkus"
Jupiter: Bitúmenová anomália, anomália popola
Tepelná ochrana +6
Žiarenie +2
4000 RU
Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália
Jupiter: Float anomália
Chemická ochrana +3
Žiarenie +1
2000 RU

Zaton: Jaskyne pod spálenou farmou,
Močiar, anomália "Sosnodub"
Pripjať: Obchodný dom.

Chemická ochrana +6
Žiarenie +2
4000 RU
Stojatá voda: Jaskyne pod vyhorenou farmou, anomália „Claw“. Obrana Psi +3
Žiarenie +1
3000 RU
Stojatá voda: Anomália železného lesa
Jupiter: Parkovanie.
Obrana Psi +6
Žiarenie +2
6000 RU
Stojatá voda: Anomália železného lesa Elektrická ochrana +3
Žiarenie +1
2000 RU
Stojatá voda: anomália jazvy, anomália železného lesa
Pripjať: Strecha Yubileiny KBO, starý KBO
Elektrická ochrana +6
Žiarenie +2
4000 RU
Zaton: Noemova stará bárka + dáva Bearda za úlohu, ktorá rieši problém medzi banditmi a stalkermi Tepelná ochrana +3
Chemická ochrana +3
Obrana Psi +3
Elektrická ochrana +3
Výdrž +2
Žiarenie +4
10 000 RU
Jupiter: Ventilačný komplex (úlohu „Oáza“ zadáva profesor Ozersky z bunkra vedcov) Zdravie +2
Výdrž +2
Uzdravený rany +2
Sýtosť +1
Žiarenie +4
7000 RU
Jupiter: Tunel západne od chladiacej veže (quest Variabilné psi žiarenie) Žiarenie +6 6000 RU
Zaton: Dredger (úloha Brody – úloha Podivná žiara) Žiarenie +6 3000 RU

Ako používať artefakty v Stalker Call of Pripyat

Špeciálne nádoby na zbieranie a prenášanie artefaktov neexistujú, stalkeri pokojne nosia všetky nájdené exempláre v ruksakoch. Takéto artefakty neinteragujú s hlavnou postavou a nemajú na ňu negatívny vplyv. K používaniu artefaktov dochádza vďaka špeciálnym bunkám zabudovaným do ochranného obleku alebo nepriestrelnej vesty. Počet buniek na štarte je obmedzený na dve, ale ich počet je možné zvýšiť modernizáciou a modernizáciou obleku od technika Azota (sedí na stanici Yanov, lokalita Blízkosť Jupitera) a Cardana (v Skadovsku, lokalita Zaton). Pri umiestňovaní artefaktov na opasok obrneného obleku nezabudnite na negatívne vlastnosti - môže to nielen poškodiť zdravie vašej postavy, ale môže to viesť aj k smrti.

Pri interakcii s artefaktmi stojí za to pamätať na vzájomne sa vylučujúce efekty. Napríklad, ak chcete zvýšiť nosnosť obleku, potrebujete nasledujúcu kombináciu artefaktov: 2 zlaté rybky (+24 váha +6 žiarenia) + 1 gravitácia (+8 váha +2 žiarenie) + 2 bubliny (-8 žiarenie). Dostáva tak len pozitívny efekt v podobe zvýšenej únosnej hmotnosti o 32 kg, bez negatívnych účinkov žiarenia.

Nákup a predaj artefaktov

Zbieranie a predaj artefaktov je pomerne výnosná činnosť, ktorá prináša pôsobivý príjem, ak vezmeme do úvahy, že cena jedného artefaktu na stalkerskom trhu môže dosiahnuť až 24 000 RU. Ceny sú regulované dopytom a vzácnosťou, takže okrem hľadania na vlastnú päsť môžete od obchodníkov prevziať úlohy na hľadanie vzácnych exemplárov. Na Zatone je takýmto kupcom Beard a ak si s ním správne vybudujete vzťah, napríklad splníte úlohu Strange Glow a prinesiete mu artefakt Altered Steering Wheel, dá sumu vyššiu, ako je nominálna suma.

Ako hľadať artefakty v Stalker Call of Pripyat

V Stalker Call of Pripyat sa vyhľadávanie vykonáva výlučne pomocou detektorov, ktoré majú rôzne ceny a funkcie. Detektor Svarog je považovaný za najpokročilejší. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov trilógie sa artefakty spawnujú výlučne v anomáliách a k tvorbe artefaktov v nich dochádza ihneď po vydaní. Všetky anomálne útvary sú dosť rádioaktívne a v závislosti od pôvodu toxické a dlhý pobyt v nich bez špeciálneho vybavenia povedie k smrti ľudí. Preto starostlivo vyberte pancierový oblek a porovnajte jeho ochranné vlastnosti s prostredím interakcie. V hre sú aj špeciálne lieky, ktoré vám umožňujú bojovať proti radiácii, psionickému žiareniu, popáleninám a elektrickým šokom – Mexamine, Psi-blokáda, Rádioprotektor, Brčál, Vedecké lekárničky a Protijed. Mimochodom, výskyt vzácnych artefaktov sa môže zdvojnásobiť, ak Degtyarev získa skúseného stalkera.

Jedinečné a pátracie artefakty

Niektoré z artefaktov prezentovaných v hre majú štatút unikátnych alebo questových predmetov a niektoré môžu nepriamo alebo priamo ovplyvniť koniec hry. Medzi takéto príklady patrí Heart of the Oasis (úloha pre vedcov z Oázy), Altered Helm (úloha Beard's Strange Glow), Altered Insulator (úloha striedavého žiarenia Psi), Kompas (úloha s Noahom), Kolobok a kus mäsa (Garik's Quest).

Zoznam všetkých artefaktov v hre Stalker Call of Pripyat

Tento zoznam plne odráža celú škálu artefaktov hry Stalker Call of Pripyat, poskytuje informácie o pozitívnych a negatívnych efektoch, ich vizuálnom zobrazení, cene, názve anomálií a herných lokáciách s miestami výskytu.

pištole

FotonázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1s9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Fora-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Marta9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 AKT22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 AKT27 36 21 7 12 0,73 3500
- Kompaktný UDP.45 AKT29 34 20 7 12 0,79 3400
- Čierny jastrab.45 AKT30 32 24 6 8 1,75 3400

Brokovnice

FotonázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Odpílená brokovnica12x764 30 24 37 2 1,99
- Brokovnica12x7628 18 25 37 2 3,19
- Prenasledovateľ 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Nárazník12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Hracie automaty

FotonázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45 x 3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45 x 3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45 x 3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56 x 4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56 x 4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56 x 4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56 x 4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Lavína"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56 x 4528 23 15 25 30 4,76 18400

Ostreľovacie pušky

FotonázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62 x 5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62 x 5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gaussova pištoľACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granátomety, guľomety


FotonázovTermín.EmailChem.Som rád.Psi.HitBrnenieHmotnosťcena
- Maska0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Oceľová prilba0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Taktická prilba0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "guľa M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Prilba "Bariéra"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotonázovTermín.EmailChem.Som rád.Psi.HitBrnenieHmotnosťcena
- Kožený kabát6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Overal "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Overal "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Univerzálna ochrana"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Obrnený oblek "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Overal "Guardian of Freedom"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Brnenie dlhu"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Obrnený oblek "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Obrnený oblek "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Pancier ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskeleton16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakty

Hľadanie artefaktov

Artefakty sú najcennejšie predmety v ekonomike hry. Práve kvôli získavaniu artefaktov sa stovky stalkerov túlajú zónou rádioaktívnej kontaminácie a lezú do najnebezpečnejších anomálií.

Jednotlivé kópie artefaktov možno nájsť v tajných skrýšach, ale väčšina artefakty sa nachádzajú v anomáliách. Navyše, ak ste extrahovali všetky artefakty z jednej konkrétnej anomálie, čoskoro sa v tejto anomálii objavia nové artefakty. Anomálie sú teda obnoviteľným zdrojom artefaktov.

Artefakty sú pre ľudské oko neviditeľné na veľkú vzdialenosť, objavujú sa len na vzdialenosť jedného alebo dvoch krokov. Na vyhľadávanie artefaktov je preto potrebné použiť špeciálne detektory. Detektor môžete odstrániť alebo skryť stlačením tlačidla „O“.


Odozva detektora
Najjednoduchší detektor, ktorý signalizuje priblíženie sa k artefaktu pomocou žiarovky a zvukového signálu. Ak sa priblížime k artefaktu, signál zaznie častejšie, ak sa vzdialime, signál zhasne. Cena: 500 rubľov.
Detektor medveď
Kruhový detektor ukazujúci, na ktorej strane sa artefakt nachádza. Podľa zvuku môžete určiť vzdialenosť k artefaktu. Cena: 1 000 rubľov.
Detektor Veles
Plnohodnotný detektor, ktorý vám umožní vidieť polohu artefaktu na dvojrozmernej obrazovke. S takýmto detektorom je možné nájsť vzácnejšie artefakty, ktoré si predchádzajúce detektory nevšimnú. Cena: 2 000 rubľov.
Detektor Svarog
Zobrazuje umiestnenie artefaktov a nebezpečných oblastí anomálie. S takýmto detektorom môžete bezpečne prejsť najnebezpečnejšími anomáliami a vyhnúť sa všetkým nástrahám. Jediným negatívom je, že na obrazovke je ťažké vidieť artefakty, je lepšie ich hľadať s Velesom. Cena: 12 500 rubľov.

Nájdené artefakty je možné predať iným stalkerom alebo kupujúcemu Borodovi (obchodník na skladovskej základni). Ak splníte všetky Beardove úlohy, jeho odmena za artefakty bude oveľa vyššia ako trhová hodnota artefaktov.

Artefakty môžu byť použité na posilnenie vášho hrdinu. Niektoré typy brnenia majú štrbiny, do ktorých možno vkladať artefakty. Môžete tiež vylepšiť brnenie technikov, aby ste v nich vyrobili viac konektorov.

Vložené artefakty poskytujú širokú škálu bonusov, ale väčšina z nich je rádioaktívna. Aby ste mohli artefakty normálne používať a nie neustále používať vodku alebo protilátky na odstraňovanie žiarenia, musíte najskôr vložiť špeciálne artefakty proti žiareniu a potom na ne vložiť všetky ostatné artefakty.

Klasifikácia artefaktov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty

FotonázovV akej anomáliiNehnuteľnosťSom rád.cena
pazúr (Zaton)-2 žiarenie-2 4000
V jaskyniach pod Spálenou farmou (Zaton)-3 žiarenie-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 žiarenie-4 12000
Kotol, vyprážanie, popol, bitúmen+2 uzdravenie+1 6000
Vyprážanie+4 uzdravenie+2 12000
Vyprážanie, kotlík, cirkus, bitúmen+6 uzdravenie+3 18000
Soda, Plavni+4 zdravie+2 12000
Betónová vaňa, Slough, Vinič, Soda, Borovicový dub+6 zdravie+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 zotavenie silu+2 6000
Železný les, Elektra+2 zotavenie silu+1 6000
Jazva+4 zotavenie silu+2 12000
Tripe, Elektra+6 zotavenie silu+3 18000
Odrazový mostík za bagrom (Zaton)+ 4 kg max. hmotnosť+1 6000
Bitúmen+ 8 kg max. hmotnosť+2 12000
Odrazový mostík, lievik+12 kg max. hmotnosť+3 18000
Sosnodub, Lievik, Soda+3 chemická ochrana+1 2000
Soda+6 chemická ochrana+2 4000
Iron Forest, Tripe, Electra+3 el. ochranu+1 2000
Iron Forest, Tripe, Electra+6 el. ochranu+2 4000
Vyprážanie, kotlík+3 tepelná ochrana+1 2000
Cirkus+6 tepelná ochrana+2 4000
Lievik, kolotoč, odrazový mostík, pazúr+3 psi obrana+1 3000
Železný les, Elektra+6 psi obrana+2 6000
Jupiter, Dreger
(cvičenie

Úspech „Seeker“ v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sa odomkne po nájdení 23 artefaktov. Artefakty sú záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú v miestach anomálií po emisiách. Emisie v zóne sa vyskytujú raz alebo dvakrát denne. Umiestnenie starých artefaktov v anomáliách sa mení. Všetky artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú generované tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačnými, organickými a gravitačnými anomáliami. Každá anomália generuje rodinu dvoch alebo troch artefaktov podobného typu, ktoré sa líšia vzhľad a sila dopadu na telo hostiteľa.

Vplyv môže byť pozitívny aj negatívny. Najčastejšie je to negatívne, pretože žiarenie negatívne ovplyvňuje telo protagonistu. Preto je potrebné artefakty vyberať tak, aby sa výsledný negatívny efekt zahladil a nespôsobil poškodenie zdravia. Napríklad negatívny vplyv dvoch zlatých rybiek (žiarenie +6) je kompenzovaný pozitívnymi vlastnosťami dvoch bublín (žiarenie -8) a stále je tu miesto pre oko (žiarenie +2). Počet súčasne používaných artefaktov v obleku je obmedzený špeciálnymi bunkami. Ďalšie sloty pre artefakty môžete pridať v Skadovsku od technika alebo v Yanove pomocou úprav, ktoré vyžadujú nástroje na jemné spracovanie a kalibrácia.

Pravdepodobnosť nájdenia vzácnych artefaktov v zóne sa zvyšuje po; v anomáliách sa začínajú častejšie objavovať zlatá rybka, plameň, svetluška, snehová vločka a bublina. Detektory pomáhajú nájsť artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhajú chrániť pred negatívnymi vplyvmi životné prostredie počas skenovania anomálií. Najlepšie detektory „Veles“ a „Svarog“ je možné získať počas prechodu hlavného pozemku. Exoskeleton je možné kedykoľvek objednať od Shustroy za 60 000 rubľov alebo kúpiť od spoločnosti Sych za 45 000 rubľov v „Skadovsku“ v Zatone po získaní úspechu „“; môžete tiež nájsť exoskelet na predaj od Havajčanov v Yanove po obdržaní „ “ alebo “” úspechy.

Artefakty sú hlavným zdrojom príjmov stalkerov. Beard zo Skadovska je jediným obchodníkom s artefaktmi v Zatone, v blízkosti Jupitera a Pripjati. Vydáva tiež príkazy na ich vyhľadanie a doručenie. Odmena závisí od vzácnosti artefaktu, môže dosiahnuť 24 000 rubľov za kus. Ak prevezmete objednávku, no nesplníte ju, na Zatone sa objavia voľní stalkeri Kuvalda a Greben, ktorí pre Degtyareva splnia úlohu pre Bearda. Nikto nezakazuje využiť príležitosť a nájdené artefakty vykúpiť alebo odobrať žoldnierom a potom ich dať Beardovi za odmenu.

Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Srdce oázy, Vymenené kormidlo, Vymenený izolátor, Neobvyklá rastlina – nie sú zahrnuté v zozname požadovaných artefaktov. Ak dáte Heart of the Oasis vedcom z bunkra v okolí Jupitera, vzácny artefakt ovplyvní koniec hry.

vyhliadkanázovPolohaEffectcena
Nočná hviezda Stojatá voda Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen".Max. hmotnosť +4 kg., Žiarenie +16000 RU
Gravitácia Stojatá voda: Bagr; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen".Max. hmotnosť +8 kg., Žiarenie +212 000 RU
zlatá rybka Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola.Max. hmotnosť +12 kg., Žiarenie +318 000 RU
Mamkine korálky Stojatá voda Okolie Jupitera: Cementáreň.Hojenie rán +2, žiarenie +16000 RU
Oko Stojatá voda: Spálená farma, Anomália „Kotol“, Anomália „Cirkus“; Okolie Jupitera: Anomália „Popol“, Anomália „Bitúmen“.Hojenie rán +4, žiarenie +212 000 RU
Plameň Stojatá voda: Anomália "Cirkus"; Pripjať: Anomália "Vulcan".Hojenie rán +6, žiarenie +318 000 RU
Duša Stojatá voda: Močiar, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera Pripjať: Obchodný dom, Anomália viniča.Obnova zdravia +2, žiarenie +26000 RU
Kolobok Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália.Obnova zdravia +4, žiarenie +212 000 RU
Svetluška Stojatá voda: Močiar; Okolie Jupitera: Anomália "Pláva"; Pripjať: Na nádvorí budovy medzi obchodným domom a internátom, Anomália "Vine".Obnova zdravia +6, žiarenie +318 000 RU
Batéria Stojatá voda: Anomália „Železný les“, Anomália „Jazva“; Okolie Jupitera: úžitkový dvor, parkovisko.Rekuperácia +2, Žiarenie +16000 RU
Dummy Okolie Jupitera: Parkovisko; Pripjať: Staré KBO.Rekuperácia +4, Žiarenie +212 000 RU
snehová vločka Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha Yubileiny KBO.Regenerácia +6, žiarenie +318 000 RU
Medúza Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola.Žiarenie -24000 RU
Inverzia Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov, Jaskyne pod vyhorenou farmou.Žiarenie -38000 RU
Bublina Stojatá voda: Jaskyne pod vyhoreným statkom; Okolie Jupitera: Lom, Anomália betónových kúpeľov; Pripjať: Obchodný dom.Žiarenie -412 000 RU
Crystal Stojatá voda: Vyhorený statok; Pripjať: Anomália "Vulcan".Tepelná ochrana +3, žiarenie +12000 RU
Ohnivá guľa Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou, Anomália „Cirkus“; Okolie Jupitera: Anomália „Bitumen“, Anomália „Popol“.Tepelná ochrana +6, žiarenie +24000 RU
Krv z kameňa Stojatá voda: Močiar, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera: Anomália "Plavni".Chemická ochrana +3, Žiarenie +12000 RU
Kus mäsa Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, močiar, anomália „Sosnodub“; Pripjať: Obchodný dom.Chemická ochrana +6, Žiarenie +24000 RU
Kamenný kvet Stojatá voda: Jaskyne pod vyhorenou farmou, anomália „Claw“.Psi obrana +3, žiarenie +13000 RU
Mesačný svit Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Okolie Jupitera: Parkovisko.Psi obrana +6, žiarenie +26000 RU
Prskavka Stojatá voda: Anomália Iron Forest.Elektrická obrana +3, žiarenie +12000 RU
Flash Stojatá voda: Jazvová anomália, anomália Iron Forest; Pripjať: Strecha Yubileiny KBO, Staré KBO.Elektrická obrana +6, žiarenie +24000 RU
Kompas Stojatá voda: Noemova stará bárka (úlohu „Kompas“ zadáva Beard počas riešenia konfliktu medzi a).Tepelná obrana +3, chemická obrana +3, psi obrana +3, elektrická obrana +3, rekuperácia +2, radiácia +410 000 RU
Srdce Oázy Okolie Jupitera: Ventilačný komplex (od profesora Ozerského z bunkra vedcov).Obnova zdravia +2, Obnova sily +2, Hojenie rán +2, Saturácia +1, Žiarenie +47000 RU

Vplyv Heart of Oasis na koniec „Stalker: Call of Pripyat“

Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí dokázali nájsť cestu k tejto tajnej anomálii. Tok pátračov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Nováčikovia prepadnú ponuke ukázať cestu do Oázy, no záležitosť zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od prenasledovateľských ciest.