Artefakty sú dosť rádioaktívne a majú negatívne účinky spolu s pozitívnymi. Všetky artefakty sú rozdelené do tried a majú množstvo jedinečných fyzikálnych charakteristík ich vplyvu na živý organizmus v pomere k prostrediu, z ktorého pochádzajú. Podľa charakteru pôvodu sa delia do šiestich hlavných skupín – gravitačné, chemické, radiačné, tepelné, organické a elektrické.
vyhliadka | názov | Poloha/Anomália | Vlastnosti | cena |
|
Max. hmotnosť + 4 kg. Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: Dreger Jupiter: Bitúmenová anomália |
Max. hmotnosť + 8 kg. Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov Pripjať: Škola. |
Max. hmotnosť + 12 kg. Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
Zaton: Vyhorená farma, Jupiter: Cementáreň |
Hojenie rán +2
Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Zaton: Vyhorená farma, Anomália "Kotol", Anomália "Cirkus" Jupiter: anomália popola, Anomália "bitúmen" |
Hojenie rán +4
Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Zaton: Cirkusová anomália Pripjať: anomália "sopka" |
Hojenie rán +6
Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
Jupiter: Lom, anomália "betónový kúpeľ" Pripjať: Obchodný dom, Anomália "Vine" |
Zdravie +2
Žiarenie +2 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália | Zdravie +4
Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Močiar Jupiter: Float anomália Pripjať: medzi obchodným domom a internátom, anomália "Vine" |
Zdravie +6
Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
, Anomália "Jazva" Jupiter: Úžitkový dvor, Parkovisko. |
Výdrž +2 Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Jupiter: Parkovanie Pripjať: Starý KBO. |
Výdrž +4 Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Anomália železného lesa Pripjať: Strecha Yubileiny KBO |
Výdrž +6 Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov Pripjať: Škola |
Žiarenie -2 | 4000 RU | ||
Stojatá voda: Bagr, anomália pazúrov, Jaskyne pod vyhorenou farmou. |
Žiarenie -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Jaskyne pod vyhorenou farmou Jupiter: Lom, anomália betónových kúpeľov Pripjať: Obchodný dom |
Žiarenie -4 | 12 000 RU | ||
Zaton: Spálená farma Pripjať: anomália "sopka" |
Tepelná ochrana +3 Žiarenie +1 |
2000 RU | ||
Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou, Anomália "Cirkus" Jupiter: Bitúmenová anomália, anomália popola |
Tepelná ochrana +6 Žiarenie +2 |
4000 RU | ||
Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália Jupiter: Float anomália |
Chemická ochrana +3
Žiarenie +1 |
2000 RU | ||
Zaton: Jaskyne pod spálenou farmou, |
Chemická ochrana +6
Žiarenie +2 |
4000 RU | ||
Stojatá voda: Jaskyne pod vyhorenou farmou, anomália „Claw“. | Obrana Psi +3
Žiarenie +1 |
3000 RU | ||
Stojatá voda: Anomália železného lesa Jupiter: Parkovanie. |
Obrana Psi +6
Žiarenie +2 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: Anomália železného lesa | Elektrická ochrana +3 Žiarenie +1 |
2000 RU | ||
Stojatá voda: anomália jazvy, anomália železného lesa Pripjať: Strecha Yubileiny KBO, starý KBO |
Elektrická ochrana +6 Žiarenie +2 |
4000 RU | ||
Zaton: Noemova stará bárka + dáva Bearda za úlohu, ktorá rieši problém medzi banditmi a stalkermi | Tepelná ochrana +3 Chemická ochrana +3 Obrana Psi +3 Elektrická ochrana +3 Výdrž +2 Žiarenie +4 |
10 000 RU | ||
Jupiter: Ventilačný komplex (úlohu „Oáza“ zadáva profesor Ozersky z bunkra vedcov) | Zdravie +2
Výdrž +2 Uzdravený rany +2 Sýtosť +1 Žiarenie +4 |
7000 RU | ||
Jupiter: Tunel západne od chladiacej veže (quest Variabilné psi žiarenie) | Žiarenie +6 | 6000 RU | ||
Zaton: Dredger (úloha Brody – úloha Podivná žiara) | Žiarenie +6 | 3000 RU |
Ako používať artefakty v Stalker Call of Pripyat
Špeciálne nádoby na zbieranie a prenášanie artefaktov neexistujú, stalkeri pokojne nosia všetky nájdené exempláre v ruksakoch. Takéto artefakty neinteragujú s hlavnou postavou a nemajú na ňu negatívny vplyv. K používaniu artefaktov dochádza vďaka špeciálnym bunkám zabudovaným do ochranného obleku alebo nepriestrelnej vesty. Počet buniek na štarte je obmedzený na dve, ale ich počet je možné zvýšiť modernizáciou a modernizáciou obleku od technika Azota (sedí na stanici Yanov, lokalita Blízkosť Jupitera) a Cardana (v Skadovsku, lokalita Zaton). Pri umiestňovaní artefaktov na opasok obrneného obleku nezabudnite na negatívne vlastnosti - môže to nielen poškodiť zdravie vašej postavy, ale môže to viesť aj k smrti.
Pri interakcii s artefaktmi stojí za to pamätať na vzájomne sa vylučujúce efekty. Napríklad, ak chcete zvýšiť nosnosť obleku, potrebujete nasledujúcu kombináciu artefaktov: 2 zlaté rybky (+24 váha +6 žiarenia) + 1 gravitácia (+8 váha +2 žiarenie) + 2 bubliny (-8 žiarenie). Dostáva tak len pozitívny efekt v podobe zvýšenej únosnej hmotnosti o 32 kg, bez negatívnych účinkov žiarenia.
Nákup a predaj artefaktov
Zbieranie a predaj artefaktov je pomerne výnosná činnosť, ktorá prináša pôsobivý príjem, ak vezmeme do úvahy, že cena jedného artefaktu na stalkerskom trhu môže dosiahnuť až 24 000 RU. Ceny sú regulované dopytom a vzácnosťou, takže okrem hľadania na vlastnú päsť môžete od obchodníkov prevziať úlohy na hľadanie vzácnych exemplárov. Na Zatone je takýmto kupcom Beard a ak si s ním správne vybudujete vzťah, napríklad splníte úlohu Strange Glow a prinesiete mu artefakt Altered Steering Wheel, dá sumu vyššiu, ako je nominálna suma.
Ako hľadať artefakty v Stalker Call of Pripyat
V Stalker Call of Pripyat sa vyhľadávanie vykonáva výlučne pomocou detektorov, ktoré majú rôzne ceny a funkcie. Detektor Svarog je považovaný za najpokročilejší. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov trilógie sa artefakty spawnujú výlučne v anomáliách a k tvorbe artefaktov v nich dochádza ihneď po vydaní. Všetky anomálne útvary sú dosť rádioaktívne a v závislosti od pôvodu toxické a dlhý pobyt v nich bez špeciálneho vybavenia povedie k smrti ľudí. Preto starostlivo vyberte pancierový oblek a porovnajte jeho ochranné vlastnosti s prostredím interakcie. V hre sú aj špeciálne lieky, ktoré vám umožňujú bojovať proti radiácii, psionickému žiareniu, popáleninám a elektrickým šokom – Mexamine, Psi-blokáda, Rádioprotektor, Brčál, Vedecké lekárničky a Protijed. Mimochodom, výskyt vzácnych artefaktov sa môže zdvojnásobiť, ak Degtyarev získa skúseného stalkera.
Jedinečné a pátracie artefakty
Niektoré z artefaktov prezentovaných v hre majú štatút unikátnych alebo questových predmetov a niektoré môžu nepriamo alebo priamo ovplyvniť koniec hry. Medzi takéto príklady patrí Heart of the Oasis (úloha pre vedcov z Oázy), Altered Helm (úloha Beard's Strange Glow), Altered Insulator (úloha striedavého žiarenia Psi), Kompas (úloha s Noahom), Kolobok a kus mäsa (Garik's Quest).
Zoznam všetkých artefaktov v hre Stalker Call of Pripyat
Tento zoznam plne odráža celú škálu artefaktov hry Stalker Call of Pripyat, poskytuje informácie o pozitívnych a negatívnych efektoch, ich vizuálnom zobrazení, cene, názve anomálií a herných lokáciách s miestami výskytu.
pištole
Foto | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Hmotnosť | cena |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1s | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Fora-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Volker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Cora-919 | .45 AKT | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 AKT | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompaktný UDP | .45 AKT | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Čierny jastrab | .45 AKT | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Brokovnice
Foto | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Hmotnosť | cena |
- | Odpílená brokovnica | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Brokovnica | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Prenasledovateľ 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Nárazník | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Hracie automaty
Foto | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Hmotnosť | cena |
- | Viper 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45 x 39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45 x 39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45 x 39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56 x 45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56 x 45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56 x 45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56 x 45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Lavína" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56 x 45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Ostreľovacie pušky
Foto | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Hmotnosť | cena |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62 x 54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62 x 54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | Gaussova pištoľ | ACC | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granátomety, guľomety
Foto | názov | Termín. | Chem. | Som rád. | Psi. | Hit | Brnenie | Hmotnosť | cena | |
- | Maska | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | Oceľová prilba | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | Taktická prilba | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "guľa M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Prilba "Bariéra" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Foto | názov | Termín. | Chem. | Som rád. | Psi. | Hit | Brnenie | Hmotnosť | cena | |
- | Kožený kabát | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Overal "Zarya" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Overal "Wind of Freedom" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Univerzálna ochrana" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Obrnený oblek "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Overal "Guardian of Freedom" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Brnenie dlhu" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Obrnený oblek "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Obrnený oblek "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Pancier ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskeleton | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakty
Hľadanie artefaktov
Artefakty sú najcennejšie predmety v ekonomike hry. Práve kvôli získavaniu artefaktov sa stovky stalkerov túlajú zónou rádioaktívnej kontaminácie a lezú do najnebezpečnejších anomálií.
Jednotlivé kópie artefaktov možno nájsť v tajných skrýšach, ale väčšina artefakty sa nachádzajú v anomáliách. Navyše, ak ste extrahovali všetky artefakty z jednej konkrétnej anomálie, čoskoro sa v tejto anomálii objavia nové artefakty. Anomálie sú teda obnoviteľným zdrojom artefaktov.
Artefakty sú pre ľudské oko neviditeľné na veľkú vzdialenosť, objavujú sa len na vzdialenosť jedného alebo dvoch krokov. Na vyhľadávanie artefaktov je preto potrebné použiť špeciálne detektory. Detektor môžete odstrániť alebo skryť stlačením tlačidla „O“.
Odozva detektora Najjednoduchší detektor, ktorý signalizuje priblíženie sa k artefaktu pomocou žiarovky a zvukového signálu. Ak sa priblížime k artefaktu, signál zaznie častejšie, ak sa vzdialime, signál zhasne. Cena: 500 rubľov. |
|
Detektor medveď Kruhový detektor ukazujúci, na ktorej strane sa artefakt nachádza. Podľa zvuku môžete určiť vzdialenosť k artefaktu. Cena: 1 000 rubľov. |
|
Detektor Veles Plnohodnotný detektor, ktorý vám umožní vidieť polohu artefaktu na dvojrozmernej obrazovke. S takýmto detektorom je možné nájsť vzácnejšie artefakty, ktoré si predchádzajúce detektory nevšimnú. Cena: 2 000 rubľov. |
|
Detektor Svarog Zobrazuje umiestnenie artefaktov a nebezpečných oblastí anomálie. S takýmto detektorom môžete bezpečne prejsť najnebezpečnejšími anomáliami a vyhnúť sa všetkým nástrahám. Jediným negatívom je, že na obrazovke je ťažké vidieť artefakty, je lepšie ich hľadať s Velesom. Cena: 12 500 rubľov. |
Nájdené artefakty je možné predať iným stalkerom alebo kupujúcemu Borodovi (obchodník na skladovskej základni). Ak splníte všetky Beardove úlohy, jeho odmena za artefakty bude oveľa vyššia ako trhová hodnota artefaktov.
Artefakty môžu byť použité na posilnenie vášho hrdinu. Niektoré typy brnenia majú štrbiny, do ktorých možno vkladať artefakty. Môžete tiež vylepšiť brnenie technikov, aby ste v nich vyrobili viac konektorov.
Vložené artefakty poskytujú širokú škálu bonusov, ale väčšina z nich je rádioaktívna. Aby ste mohli artefakty normálne používať a nie neustále používať vodku alebo protilátky na odstraňovanie žiarenia, musíte najskôr vložiť špeciálne artefakty proti žiareniu a potom na ne vložiť všetky ostatné artefakty.
Klasifikácia artefaktov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty
Foto | názov | V akej anomálii | Nehnuteľnosť | Som rád. | cena |
pazúr (Zaton) | -2 žiarenie | -2 | 4000 | ||
V jaskyniach pod Spálenou farmou (Zaton) | -3 žiarenie | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 žiarenie | -4 | 12000 | ||
Kotol, vyprážanie, popol, bitúmen | +2 uzdravenie | +1 | 6000 | ||
Vyprážanie | +4 uzdravenie | +2 | 12000 | ||
Vyprážanie, kotlík, cirkus, bitúmen | +6 uzdravenie | +3 | 18000 | ||
Soda, Plavni | +4 zdravie | +2 | 12000 | ||
Betónová vaňa, Slough, Vinič, Soda, Borovicový dub | +6 zdravie | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Soda, Plavni | +2 zotavenie silu | +2 | 6000 | ||
Železný les, Elektra | +2 zotavenie silu | +1 | 6000 | ||
Jazva | +4 zotavenie silu | +2 | 12000 | ||
Tripe, Elektra | +6 zotavenie silu | +3 | 18000 | ||
Odrazový mostík za bagrom (Zaton) | + 4 kg max. hmotnosť | +1 | 6000 | ||
Bitúmen | + 8 kg max. hmotnosť | +2 | 12000 | ||
Odrazový mostík, lievik | +12 kg max. hmotnosť | +3 | 18000 | ||
Sosnodub, Lievik, Soda | +3 chemická ochrana | +1 | 2000 | ||
Soda | +6 chemická ochrana | +2 | 4000 | ||
Iron Forest, Tripe, Electra | +3 el. ochranu | +1 | 2000 | ||
Iron Forest, Tripe, Electra | +6 el. ochranu | +2 | 4000 | ||
Vyprážanie, kotlík | +3 tepelná ochrana | +1 | 2000 | ||
Cirkus | +6 tepelná ochrana | +2 | 4000 | ||
Lievik, kolotoč, odrazový mostík, pazúr | +3 psi obrana | +1 | 3000 | ||
Železný les, Elektra | +6 psi obrana | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Dreger (cvičenie |
Úspech „Seeker“ v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sa odomkne po nájdení 23 artefaktov. Artefakty sú záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú v miestach anomálií po emisiách. Emisie v zóne sa vyskytujú raz alebo dvakrát denne. Umiestnenie starých artefaktov v anomáliách sa mení. Všetky artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú generované tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačnými, organickými a gravitačnými anomáliami. Každá anomália generuje rodinu dvoch alebo troch artefaktov podobného typu, ktoré sa líšia vzhľad a sila dopadu na telo hostiteľa.
Vplyv môže byť pozitívny aj negatívny. Najčastejšie je to negatívne, pretože žiarenie negatívne ovplyvňuje telo protagonistu. Preto je potrebné artefakty vyberať tak, aby sa výsledný negatívny efekt zahladil a nespôsobil poškodenie zdravia. Napríklad negatívny vplyv dvoch zlatých rybiek (žiarenie +6) je kompenzovaný pozitívnymi vlastnosťami dvoch bublín (žiarenie -8) a stále je tu miesto pre oko (žiarenie +2). Počet súčasne používaných artefaktov v obleku je obmedzený špeciálnymi bunkami. Ďalšie sloty pre artefakty môžete pridať v Skadovsku od technika alebo v Yanove pomocou úprav, ktoré vyžadujú nástroje na jemné spracovanie a kalibrácia.
Pravdepodobnosť nájdenia vzácnych artefaktov v zóne sa zvyšuje po; v anomáliách sa začínajú častejšie objavovať zlatá rybka, plameň, svetluška, snehová vločka a bublina. Detektory pomáhajú nájsť artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhajú chrániť pred negatívnymi vplyvmi životné prostredie počas skenovania anomálií. Najlepšie detektory „Veles“ a „Svarog“ je možné získať počas prechodu hlavného pozemku. Exoskeleton je možné kedykoľvek objednať od Shustroy za 60 000 rubľov alebo kúpiť od spoločnosti Sych za 45 000 rubľov v „Skadovsku“ v Zatone po získaní úspechu „“; môžete tiež nájsť exoskelet na predaj od Havajčanov v Yanove po obdržaní „ “ alebo “” úspechy.
Artefakty sú hlavným zdrojom príjmov stalkerov. Beard zo Skadovska je jediným obchodníkom s artefaktmi v Zatone, v blízkosti Jupitera a Pripjati. Vydáva tiež príkazy na ich vyhľadanie a doručenie. Odmena závisí od vzácnosti artefaktu, môže dosiahnuť 24 000 rubľov za kus. Ak prevezmete objednávku, no nesplníte ju, na Zatone sa objavia voľní stalkeri Kuvalda a Greben, ktorí pre Degtyareva splnia úlohu pre Bearda. Nikto nezakazuje využiť príležitosť a nájdené artefakty vykúpiť alebo odobrať žoldnierom a potom ich dať Beardovi za odmenu.
Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Srdce oázy, Vymenené kormidlo, Vymenený izolátor, Neobvyklá rastlina – nie sú zahrnuté v zozname požadovaných artefaktov. Ak dáte Heart of the Oasis vedcom z bunkra v okolí Jupitera, vzácny artefakt ovplyvní koniec hry.
vyhliadka | názov | Poloha | Effect | cena |
---|---|---|---|---|
Nočná hviezda | Stojatá voda Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen". | Max. hmotnosť +4 kg., Žiarenie +1 | 6000 RU | |
Gravitácia | Stojatá voda: Bagr; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen". | Max. hmotnosť +8 kg., Žiarenie +2 | 12 000 RU | |
zlatá rybka | Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola. | Max. hmotnosť +12 kg., Žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Mamkine korálky | Stojatá voda Okolie Jupitera: Cementáreň. | Hojenie rán +2, žiarenie +1 | 6000 RU | |
Oko | Stojatá voda: Spálená farma, Anomália „Kotol“, Anomália „Cirkus“; Okolie Jupitera: Anomália „Popol“, Anomália „Bitúmen“. | Hojenie rán +4, žiarenie +2 | 12 000 RU | |
Plameň | Stojatá voda: Anomália "Cirkus"; Pripjať: Anomália "Vulcan". | Hojenie rán +6, žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Duša | Stojatá voda: Močiar, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera Pripjať: Obchodný dom, Anomália viniča. | Obnova zdravia +2, žiarenie +2 | 6000 RU | |
Kolobok | Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália. | Obnova zdravia +4, žiarenie +2 | 12 000 RU | |
Svetluška | Stojatá voda: Močiar; Okolie Jupitera: Anomália "Pláva"; Pripjať: Na nádvorí budovy medzi obchodným domom a internátom, Anomália "Vine". | Obnova zdravia +6, žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Batéria | Stojatá voda: Anomália „Železný les“, Anomália „Jazva“; Okolie Jupitera: úžitkový dvor, parkovisko. | Rekuperácia +2, Žiarenie +1 | 6000 RU | |
Dummy | Okolie Jupitera: Parkovisko; Pripjať: Staré KBO. | Rekuperácia +4, Žiarenie +2 | 12 000 RU | |
snehová vločka | Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha Yubileiny KBO. | Regenerácia +6, žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Medúza | Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola. | Žiarenie -2 | 4000 RU | |
Inverzia | Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov, Jaskyne pod vyhorenou farmou. | Žiarenie -3 | 8000 RU | |
Bublina | Stojatá voda: Jaskyne pod vyhoreným statkom; Okolie Jupitera: Lom, Anomália betónových kúpeľov; Pripjať: Obchodný dom. | Žiarenie -4 | 12 000 RU | |
Crystal | Stojatá voda: Vyhorený statok; Pripjať: Anomália "Vulcan". | Tepelná ochrana +3, žiarenie +1 | 2000 RU | |
Ohnivá guľa | Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou, Anomália „Cirkus“; Okolie Jupitera: Anomália „Bitumen“, Anomália „Popol“. | Tepelná ochrana +6, žiarenie +2 | 4000 RU | |
Krv z kameňa | Stojatá voda: Močiar, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera: Anomália "Plavni". | Chemická ochrana +3, Žiarenie +1 | 2000 RU | |
Kus mäsa | Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, močiar, anomália „Sosnodub“; Pripjať: Obchodný dom. | Chemická ochrana +6, Žiarenie +2 | 4000 RU | |
Kamenný kvet | Stojatá voda: Jaskyne pod vyhorenou farmou, anomália „Claw“. | Psi obrana +3, žiarenie +1 | 3000 RU | |
Mesačný svit | Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Okolie Jupitera: Parkovisko. | Psi obrana +6, žiarenie +2 | 6000 RU | |
Prskavka | Stojatá voda: Anomália Iron Forest. | Elektrická obrana +3, žiarenie +1 | 2000 RU | |
Flash | Stojatá voda: Jazvová anomália, anomália Iron Forest; Pripjať: Strecha Yubileiny KBO, Staré KBO. | Elektrická obrana +6, žiarenie +2 | 4000 RU | |
Kompas | Stojatá voda: Noemova stará bárka (úlohu „Kompas“ zadáva Beard počas riešenia konfliktu medzi a). | Tepelná obrana +3, chemická obrana +3, psi obrana +3, elektrická obrana +3, rekuperácia +2, radiácia +4 | 10 000 RU | |
Srdce Oázy | Okolie Jupitera: Ventilačný komplex (od profesora Ozerského z bunkra vedcov). | Obnova zdravia +2, Obnova sily +2, Hojenie rán +2, Saturácia +1, Žiarenie +4 | 7000 RU |
Vplyv Heart of Oasis na koniec „Stalker: Call of Pripyat“
Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí dokázali nájsť cestu k tejto tajnej anomálii. Tok pátračov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Nováčikovia prepadnú ponuke ukázať cestu do Oázy, no záležitosť zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od prenasledovateľských ciest.