Stalker stratil alfa dokumenty o poľnohospodárskom priemysle. Lost Alpha - návod. Nástroje pre jemnú prácu

Možno sa teda pokúsim zhrnúť všetko vyššie uvedené a urobiť viac či menej podrobného sprievodcu všetkými dokumentmi Agropromu.

Prví dvaja sú v dungeonoch.

Obaja sú v Strelokovej skrini, dvere, ku ktorým sú v DC (presne v 1.4004) zamknuté, kľúč leží v hlbinách kobiek. Ak ju chcete nájsť, choďte/vráťte sa na schody najbližšie ku skrini (v blízkosti sú tri skrinky, na stene pár zakrivených rúr, steny na úrovni podlahy sú natreté modrou farbou). Tam nájdete výťahovú šachtu, choďte dole schodmi vedľa nej, potom ďalšou šachtou, tiež choďte dole, kým sa nedostanete k priechodu s nápismi „neotvárať...“ a „stanovené pravidlá a predpisy...“ Idete tam Okamžite uvidíte vetracie potrubie mierne naľavo, odkiaľ prichádza svetlo a kde sa otáča ventilátor. Príďte k nemu a vezmite si kľúč, leží tam.
Vráťte sa ku skrini, otvorte ju a vezmite si oba dokumenty. Prvá – poviedka „Najhlbšia tma“ – leží vo výklenku na stene oproti vchodu, za červenohnedou skriňou. Druhý je list poznámok - pri ďalšom výklenku, napravo od predchádzajúceho, vedľa sú tri drevené police, na najvyššej je modrá vojenská lekárnička, na jednej z tých nižších je požadovaný dokument.


V tých istých kobkách musí hráč nájsť Strelokov flash disk. Po zobratí knihy a jej „aktivácii“ v inventári sa v časti „Denník“ vášho PDA objaví záznam z tejto knihy, ktorý obsahuje nápovedu, kde hľadať flash disk. Rozlúštiť ju je celkom jednoduché, no nájsť cache pomocou dešifrovanej stopy je o niečo náročnejšie. Preto...

Opustite skriňu a choďte chodbou doprava, potom zabočte opäť doprava do prvého priechodu medzi dvoma chodbami s kyslými anomáliami. Tam dôkladne preskúmajte vetracie potrubie na strope, hľadajte zlomený rošt. Je za tým cache. Keď naň namierite zameriavač, v spodnej časti by sa mal objaviť nápis „search the box“. Ak ho nemôžete dostať z podlahy, vylezte na lekárske vybavenie, ktoré stojí neďaleko. Dôležité: po prevzatí flash disku sa v dungeonoch objaví ovládač, ktorý dokáže hráča „namotať“, aj keď je na povrchu. Aby ste sa toho zbavili, vráťte sa do chodby, kde ste vzali kľúč od Strelokovej skrine - je tam.


Teraz sú dokumenty na vojenskej základni. Pred ich zberom je vhodné vymazať databázu na nulu – zbieranie dokumentov tak bude oveľa jednoduchšie a pokojnejšie.

Na základni je celkovo šesť dokumentov, nerátajúc tie v kufríku, ktoré sú v queste použité ako hlavné. Tri z ďalších sú stále v tej istej hlavnej budove, kde je prípad, tri ďalšie sú v iných budovách na základni.
1. Denníky s výpočtami – ležia na prvom poschodí hlavnej (trojposchodovej) budovy, na stole s bankami a červenými nádobami v juhozápadnom (ľavom dolnom) rohu budovy. Tento stôl je pri okne.
2. Vedecký projekt - tiež na prvom poschodí, na druhom rovnakom stole s rovnakými bankami a pohármi. Tento je už vo východnej (pravej) časti.
3. Poznámka riaditeľovi výskumného ústavu - na treťom poschodí, na plechovom stole so šiestimi obdĺžnikovými ukazovateľmi na vrchu. Táto tabuľka je najbližšia k tej, z ktorej ste zobrali hlavný prípad úlohy. Dokument leží na spodku tohto stola (môže sa vyskytnúť chyba, pri ktorej ho nie je vidieť a/alebo ho nemožno zdvihnúť, v tomto prípade hoďte na tento stôl granát, aby dokument odletel zo svojho miesta).
4. Profesorský denník – nachádza sa v budove naľavo od hlavnej. Táto budova má takmer štvorcový tvar, je zo sivej tehly a na jednej zo stien je protipožiarny štít a rebrík na strechu. Keď ste vo vnútri, prejdite prvou miestnosťou a vojdite do tej, kde horí oheň v sude. Tam hľadajte stôl, pri ktorom je na podlahe počítač. Dokument leží na tomto stole.
5. Notebook – leží v jednej z dvoch bielo-ružových budov so šikmou strechou. Konkrétne v tej, ktorá je bližšie k hlavnej budove a ktorej veranda je otočená k budove zo sivej tehly, kde ste vzali predchádzajúci dokument. Po výstupe na verandu choďte vpred k drevenej lavici - dokument na nej.
6. Faktúra - leží na kontrolnom bode v blízkosti severného (horného) vstupu do základne. Ide o veľmi malú budovu, vedľa ktorej je na vrchole závora a stĺp s mnohými reflektormi. Keď ste vo vnútri, okamžite uvidíte ďalšiu červenohnedú skrinku (na poličkách napravo od nej je televízor). Dokument je v hornej priehradke tejto skrinky. Stojí za zmienku, že je pre hráča takmer neviditeľný, vidíte iba jeho okraj.


To sú všetky dokumenty, ktoré sa dajú zozbierať vo Výskumnom ústave Agroprom. Ešte dodám, že či ste na vojenskej základni zozbierali všetky alebo nie všetky dokumenty, môžete pochopiť v ponuke úloh. Kým všetko nepozbierate, položka úlohy „Vezmi všetko, čo zostalo“ nebude označená ako dokončená.

Dátum pridania: 26.10.2018 Zobrazenia: 59585

Popis

o projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalker, ktorého vývoj sa začal už v roku 2008. Pôvodne bol Lost Alpha zameraný na vrátenie toho istého stalkera. V roku 2014 bola vydaná prvá verzia modifikácie. Mapa vylúčenej zóny bola prepracovaná, ktorá je teraz viac konzistentná so stavbou z roku 1935 ako originálna hra. Dej je založený na histórii Shadows of Chernobyl. V Lost Alpha Hlavná postava- Stalker, ktorý si nič nepamätá a vo svojom PDA má iba jednu úlohu - "Zabiť Streloka." Kľúčové momenty sa preniesli z prvej časti trilógie, no premenili sa natoľko, že každý z nás bude môcť tento príbeh prežiť znova, s novými vnemami z pasáže. Bolo tiež pridané veľké množstvo dejové vetvy, vedľajšie úlohy.

Nakreslite body

1. Kde nájsť Strelokovu vyrovnávaciu pamäť (Agroprom Dungeon): Ideme chodbou, kde bývala elektrická anomália, zídeme po schodoch (neschádzame úplne dole, ale len po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (po ktorej sme sa dostali do úkrytu strelca v TC) a napravo vidíme dvere, toto je úkryt strelca.

2. Kde nájsť kľúč od dverí do Strelokovho úkrytu (Agroprom Dungeon): Vraciame sa na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. Na okraji bude vetracie potrubie s kľúčom od dverí.


3. Kde je Strelokova kniha: Za skriňou v otvore v stene.
4. Kde sa skrýva flash disk Strelka: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vchod do X18: Na dvore za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a všetky počítače pre Velesa: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde sedí strážca (tá závada, ktorá píska). Druhý Dokument sa nachádza v miestnosti naľavo (ak sa pozriete na východ z laboratória). Tretí dokument sa nachádza pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagor (pracuje), za ňou je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom „A tam je poklop. Skočíme do poklopu, ideme v priamej línii, otočíme sa doľava, uvidíme 3 schody, vyjdeme druhým a nájdeme dokument. Štvrtý dokument sa nachádza v blízkosti vedca z prestrihovej scény (kde pijavec zabil vojaka) (v blízkosti neho je aj druhý počítač) Piaty dokument je v miestnosti, do ktorej sa musíte dostať cez výťahovú šachtu, stúpame takmer na samý vrchol výťahovej šachty a vylezte na poschodie, na ktorom sa tá miestnosť nachádza, choďte do malej miestnosti (kde na minimape leží mŕtvola člena Svobodu) (je tam tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké prístroje sú umiestnené v hangári, kde Kalmyk stojí. Prvý dokument leží na plynovej nádrži, prvý vedecký prístroj leží na spodnej poličke stroja, druhý dokument je v mŕtvole vedca, druhý vedecký prístroj je na stole, vedľa mŕtvoly vedca (pre úlohu práce, musíte sa na konci pozrieť do domu).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

Kde sú nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Stavenisko:


Nástroje pre jemné spracovanie:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Armádne sklady:


Northern Hills:


Kalibračné nástroje:

Okolie mesta Pripjať:



Mesto Pripjať:


Generátory:


Bezpečné kódy:
Kód pre Borov trezor je 495;
Kód Petrenkovho trezoru je 123;
Kód z Borovho trezoru (TD) - 295;
Bezpečnostný kód na vojenskej základni (Cordon) je 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (lokalita Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) je 437;
Kód k trezoru na mieste Radar (podľa úlohy Nomad) je 218;
Trezorový kód v novom Bare bude k dispozícii po pripojení sa k dlhovej skupine.
Kódy dverí:
Kód pre dvere laboratória X10 je 3823;
Kód z uzavretá miestnosť v X10 - 1234;
Kód na vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód na vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v kobkách Pripyat je 4134.
Kód na vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (vhodný pre prvý počítač v X-18) je top_secret;
Kód pre druhý počítač laboratória X-18 je 9231;
Kód z galérie 2 - galéria

Vynikajúci mod pre hru "Stalker" s komplexným dlhodobým sprisahaním a veľkými priestormi. Niekedy na splnenie úloh potrebujete vedieť, kam máte ísť vopred, aby ste ušetrili desiatky minút pohybu po lokalitách. Náš sprievodca vám s tým pomôže - hra bude dokončená do konca, všetky chyby budú obídené a zápletka skončí tak, ako to zamýšľali autori modu.

Cordon

Rovnako ako v origináli, hra začína od Cordonu. Plníme Sidorovičovu úlohu nájsť artefakt, je ťažké si to všimnúť. Pomôžte si detektorom. Ďalej v prípade potreby vykonáme niekoľko menších úloh. Potom sa presunieme na Skládku.

Skládka

Na skládke, ako v „Tiene Černobyľu“, pomáhame Bes odraziť útok banditov. Pomáhame stalkerovi Yurikovi. Bežíme do hangáru, tam komunikujeme s Grayom. Gray nám ukazuje cestu do Výskumného ústavu Agroprom.

Výskumný ústav "Agroprom"

V Agroprome pomáhame Krtkovi (ako v pôvodnej hre). Krtko hovorí o skrýši a Strelokových zápiskoch, schádzame dolu do žalárov a nájdeme skrýšu. Zamerajte sa na nemocničné lôžka na kolieskach – pozrite sa tam. Potom nasleduje na povrch. Na povrchu nás bude kontaktovať Krysař, nájdeme ho v prívese v močiari. Krysař hovorí o dokumentoch vo výskumnom ústave. Predierame sa na 3. poschodie výskumného ústavu, vyzdvihneme prípad a ponáhľame sa s dokumentmi do Rostocku.

V bare

Musíme ísť do baru. Ideme po ceste, narazíme na závoru a odbočíme doľava na priechod. Rozprávame sa s barmanom, potom nájdeme Petrenka v bare.

Temné údolie

Na farme nájdeme stalkera Demona. Musíme zorganizovať plán útoku na základňu banditov. Cesta do fabriky je v kríkoch v rokline. Prehľadávame tri mŕtvoly banditov a berieme oblek od jedného z nich. Po oblečení sa môžeme dostať do základne banditov. Okamžite hľadáme na základni opitého banditu a od neho dostaneme heslo na vstup do továrne. Vnútri nájdeme dielňu so strojmi a tam komunikujeme s Vadikom, hovorí o dokumentoch. Nachádzajú sa na druhom poschodí administratívnej budovy. Objaví sa armáda, rýchlo vybehneme hore, nastúpime do Nivy a odvezieme sa k bráne. Nevenujeme pozornosť strieľajúcim helikoptéram, dupneme na plyn a plnou rýchlosťou jazdíme do „Temnej diery“.

Dark Hollow

Pri vstupe do lokality rýchlo vchádzame do tunela - tam je naša spása pred vrtuľníkmi. Ideme tunelom, naľavo bude prechod do baní. Dostaneme úder do hlavy a stratíme vedomie. Komunikujeme s vedúcim skupiny „Hriech“, Velesom. Dostávame od neho úlohu vyhľadať nové dokumenty, ktoré sú na základni Borov, vodcu zbojníkov. Presúvame sa späť - môžete ísť pešo alebo môžete jazdiť.

Banditská základňa

Hog nám ponúkne hru so smrťou. Správna odpoveď je číslo 4, inak nás zabijú. Dostávame kód k trezoru - ponáhľame sa po dokumenty. Buďte opatrní, ak vezmeme dokumenty, začnú na nás útočiť všetci banditi. Prebojujeme sa k východu a dostaneme správu, že naša cesta teraz leží v podzemnom laboratóriu.

Laboratórium X-18

Vchod do laboratória je v suteréne administratívnej budovy. Petrenko nám dáva vstupný kód - 5271. V laboratóriu prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, sú tam dokumenty. Ďalej sa presunieme doľava, potom dole, v miestnosti uvidíme stôl, sú tam druhé dokumenty. Zabijeme tam burera, jeho ruku možno podať Petrenkovi. Potom sa presunieme k výťahom, vyjdeme pravou výťahovou šachtou hore a vyjdeme do tajnej miestnosti. Odstránime počítačový kód z mŕtvoly - 9231 a vezmeme tretie dokumenty na stôl neďaleko. Štvrté dokumenty - skočíme do diery v podlahe, miestnosti nad umiestnením burera, ktorý sme zabili. Piate dokumenty sú v pivnici na stole v jednej z izieb. Ponáhľame sa do Velesa, a potom do Petrenka do baru.

Rostock

Od vodcu Duty dostávame úlohu zničiť mutantov. Pri hľadaní PDA používame plynovú masku environmentalistov. Dva sú na stavbe, tretí je na prízemí v miestnosti s plynom. Počas pátrania zabíjame krviprelievačov. Odovzdávame úlohy Dutymu. Potom v bare komunikujeme s barmanom a Petrenkom. Dostávame kľúč a kód 4526 od dverí do laboratória X-14. V laboratóriu vezmeme dokumenty a PDA na stôl, zabijeme pijavice za dverami. Úlohu treba odovzdať Velesovi.

Amber

Po odovzdaní úlohy Velesovi nás profesor Sacharov pozve k sebe. Sacharov žiada, aby mu priniesol dokumenty z Mŕtve mesto. V meste nás zajmú ​​žoldnieri, no s pomocou armády sa oslobodíme a berieme swag, ktorý nám zobrali v trezore. Ponáhľajme sa do Sacharova. Žiada nás, aby sme mu priniesli rádiové materiály. Niektoré nájdeme v laboratóriu a niektoré budú vo Veľkých močiaroch.

Veľké močiare

Skrývame sa pred vrtuľníkmi v rákosí. Poďme k lekárovi. Doktor nám povie, že stalker prezývaný Fantóm, ktorý je v armádnych skladoch, bude mať všetky odpovede.

Armádne sklady

Hľadáme ducha v dedine, kde bývali pijači krvi. V bunkri nájdeme Ducha; požiada vás, aby ste vrátili ukradnutý artefakt. Po sérii neúspešných pokusov konečne odstránime artefakt z mŕtvoly žoldniera a vrátime ho Duchovi. Ďalej naša cesta vedie späť do Sacharova. Opravujeme PDA a dostávame správu od Petrenka, čaká nás pri bare.

V bare prebieha vojna. Petrenko nás žiada, aby sme zničili vrtuľníky. Vo veži pri aréne nájdeme mŕtvolu, neďaleko granátomet, zostreľujeme ním helikoptéry. Niekedy je potrebný reštart, pretože batérie sú nízke. Po absolvovaní Petrenkovej výpravy sa dozvieme, že Voronin na nás čaká v blízkosti Pripjati.

Okolie Pripjati

V suteréne obchodného domu vidíme nový bar. Môžete ho však zadať až po rozhovore s Lyolikom. Komunikujeme s barmanom, potom s Voroninom, potom s Ivantsovom. Ivantsov sa skrýva v suteréne obchodu so zeleninou. Ivancov hovorí, že je potrebné vypnúť inštalácie v laboratóriu X-16 a na radare. Ale aby sme tam prenikli, potrebujeme psi prilbu od Sacharova.

Cementáreň

Bežíme do Sacharova. Chytíme jeho nevyladenú psi prilbu. Po prejdení radarovej oblasti bežíme k najbližšiemu autu, nasadneme do neho a ponáhľame sa k vyhadzovaniu do tunela. V bunkri skupiny vedcov sa dozvedáme, že v súčasnosti vlastní ďalšia skupina vedcov vyrábajúcich pracovnú prilbu tento moment merania. Výsledkom je, že v starom kostole nájdeme mŕtvolu vedca a odstránime z neho vyladenú psi prilbu. Nasadíme si prilbu a ideme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16

V laboratóriu hovoríme so všetkými vedcami. Po rozhovoroch sa aktivuje úloha zapnúť tri ovládacie panely. Potom zapnite hlavný diaľkový ovládač. Začína sa odpočítavanie, rýchlo sa rozbehneme ako v pôvodnej hre, vypneme všetky diaľkové ovládače, skočíme do medzery, potom sa po tuneloch ocitneme na povrchu. Dostávame správu o stretnutí s Pustovníkom na radare.

Radar

Pustovník je ako zlom. Vraciame Pustovníkovi jeho vybavenie a on nám dáva kľúč od laboratória X-10. Dostávame aj kód k trezoru – 218. Medzi rádioaktívnymi skládkami odpadu nájdeme opustený dom Pustovníka – je tam dokument. Ponáhľame sa do laboratória X-10.

Laboratórium X-10

V laboratóriu musíme vypnúť dva zámky. Ideme doľava, kým neuvidíme zelený obraz vedca. Potom po schodoch - tam bude miestnosť s prvou inštaláciou. Poďme späť. V jednej z izieb vidíme mŕtvolu vedca, na jeho tele je poznámka s kódom - pamätáme si kód. Ďalej, medzi vysokým vybavením vidíme schodisko na vrchol, bude druhá inštalácia. Teraz musíme vypnúť inštaláciu psi. Vedľa dvoch hádajúcich sa vedcov budú dvere, máme kód - 3823. Hneď tam v miestnosti vyberieme PDA z mŕtvoly a vypneme vypínače. Aktivuje sa požiarny poltergeist, zabite ho a rýchlo utekajte k východu. Ideme do Voroninu v okolí Pripjati.

Okolie Pripjati

V bare sa rozprávame s barmanom, potom s Voroninom. Musíme vypnúť stroj na zemetrasenie. Auto sa nachádza v bunkri pod starou priehradou. Po prejdení labyrintov laboratória nájdeme stroj na zemetrasenie a vypneme ho. Ideme späť, počkáme na ducha, inak nás zabije svojím lúčom. Odovzdáme úlohu Voroninovi. Potom sa cez sprievodcu a Tesáka ocitneme v kobkách Pripjať, ktorých vchod je na Radare.

Dungeons of Pripyat

Vidíme nemocnicu, ktorá bola v " Jasná obloha" Stretávame tam sprievodcu. Vezme nás do žalára. V dungeonoch musíte nájsť Kamaza. Vedľa je obrnený transportér a z neho ide hore schodisko. Vstaneme, prehľadáme oblasť a uvidíme mŕtvolu, odstránime z nej poznámku s kódom - 4134. Ďalej v labyrintoch nájdeme telo sklápača - to je náš orientačný bod. Stúpame vyššie na poschodie. Sledujeme labyrint tunelov, kým nenarazíme na dvere - už máme kód. Ocitli sme sa v riadiacej miestnosti, ktorá bola v „Call of Pripyat“.

Pripjať

V Pripjati musíme okamžite pomôcť armáde v boji s Monolitmi. Potom nasledujeme Vasiliev, je na druhom poschodí školy. Potom ideme k ekológom - sú v škôlke. Pomáhame im merať. Prejdeme questom a oni nám dajú kostým. Na PDA príde správa – stretnite sa s Phantomom. Duch nás posiela do jadrovej elektrárne v Černobyle.

Černobyľská jadrová elektráreň

Hovoríme s vodcom vojenského oddelenia. Zničíme obrnený transportér podľa úlohy a potom vykonáme sériu úloh na zničenie monolitov, mutantov atď. Výsledkom je, že nás sprevádzajú ku kapitánovi Makarovovi. Ďalej nás čaká odvoz na obrnenom transportéri. Pôjdeme, kým budeme mať palivo. Zabíjame všetkých na našej ceste. Výsledkom je, že vystupujeme z auta, Makarov nám dáva kód pre dvere do sarkofágu - 4237.

Sarkofág

Na spustenie počítača je potrebná batéria. Prehľadávame oblasť pri monolite, pod kusom kovu pri obelisku monolitu bude puzdro s batériou. Zapnite počítač, stiahnite si kód hlavného generátora. Keď vstúpime do miestnosti s generátormi, vidíme Phantoma a porozprávame sa s ním. Dostávame úlohu nájsť tajný tunel. Čistíme územie základne od armády, potom stretneme Fantóma, ktorý nás nasmeruje do posledného laboratória.

Laboratórium X-2

V laboratóriu musíme nájsť palivo a natankovať generátor a potom ho zapnúť. Blokáda bráni spusteniu generátora, takže ideme o poschodie nižšie a blokovanie vypneme. Na stole je počítač, zapneme ho a získame privilegovaný prístup. Stiahnite si najnižší súbor na obrazovke do vášho PDA. Ďalší počítač (o poschodie nižšie) obsahuje sys súbor, je tam kód - 2345. Tento kód otvára vstup cez kódované dvere laboratória. Ďalej vidíme tri ovládacie panely. Aktivujeme stredné diaľkové ovládanie - úloha sa aktualizuje: „Zoznámte sa s Phantomom na cintoríne“. Po komunikácii s Fantómom si pozrieme film a prenesieme sa do Cordonu – voľná hra sa začína, hlavná zápletka je dokončená.

Video návod na režim Lost Alpha na YouTube: