Stalker ogse 0,6 9,3 τεχνούργημα. Οδηγός Walkthrough mod OGSE v0.6.9.3. Ε: Πού είναι η βόμβα στο αρχάριο στρατόπεδο

Γνωστά προβλήματα:
Δύο τοποθεσίες του mod έχουν ασυμβατότητα γεωμετρίας LOD με παλιές κάρτες βίντεο nVidia της σειράς GeForce GTX 2XX, οπότε αν διαθέτετε κάρτα βίντεο αυτής της σειράς, για παράδειγμα, GeForce GTX 260 ή 280, πριν μπείτε στο Dead City (Town- 32) και τοποθεσία Topi, πρέπει να εγκαταστήσετε σε σύνθετες ρυθμίσεις των γραφικών του παιχνιδιού, το ρυθμιστικό "Αντικείμενο λεπτομερώς" στο ελάχιστο. Διαφορετικά, τα προγράμματα οδήγησης βίντεο ενδέχεται να παρουσιάσουν σφάλμα, ακολουθούμενο από το πάγωμα του παιχνιδιού ή / και το σφάλμα του συστήματος στο BSOD. Ωστόσο, ακόμη και αυτή η ενέργεια δεν θα εξαλείψει πλήρως το πρόβλημα και οι κάτοχοι αυτών των καρτών βίντεο μπορεί να έχουν οπτικά αντικείμενα σε αυτές τις τοποθεσίες. Ζητούμε συγγνώμη γι 'αυτό, αλλά δυστυχώς δεν ήταν δυνατό να εξαλειφθεί πλήρως αυτό το πρόβλημα. Σε πιο πρόσφατες σειρές καρτών βίντεο, τέτοια προβλήματα δεν παρατηρήθηκαν.

Επιπλέον, οι προεπιλογές γραφικών στο κύριο μενού του παιχνιδιού ενδέχεται να μην περιέχουν όλες τις απαραίτητες ρυθμίσεις από τις επιλογές για προχωρημένους, οπότε μετά τη ρύθμιση της προεπιλογής, συνιστάται να εισαγάγετε τις ρυθμίσεις για προχωρημένους και, στη συνέχεια, να προσαρμόσετε τα γραφικά στο γούστο και την απόδοσή σας. Διαφορετικά, μερικά από τα όμορφα εφέ απλά δεν θα συμπεριληφθούν, αν και το σύστημά σας μπορεί να είναι αρκετά ικανό για αυτά.
Απαιτήσεις συστήματος

Λειτουργικό σύστημα, ποσότητα μνήμης RAM:
Windows XP με μνήμη RAM τουλάχιστον 3 GB
Windows 7 x64 με μνήμη RAM τουλάχιστον 4 GB
Windows 8 / 8.1 x64 με μνήμη RAM τουλάχιστον 4 GB

Η σταθερή λειτουργία του mod σε διαμορφώσεις με Windows XP και RAM μικρότερη από 3 GB, καθώς και τα Windows 7 x86 με οποιαδήποτε ποσότητα μνήμης RAM είναι ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ, η βασική εγκατάσταση του mod σε τέτοιες διαμορφώσεις αποκλείεται, η τεχνική υποστήριξη για αυτές τις διαμορφώσεις δεν είναι παρέχονται, δεδομένου ότι το 90% των προβλημάτων και των σφαλμάτων τους σχετίζονται με έλλειψη μνήμης. Αυτό έχει αποδειχθεί καλά με δοκιμές και έχει αποδειχθεί πολλές φορές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Επομένως, προτού αναφέρετε προβλήματα, βεβαιωθείτε ότι το σύστημά σας πληροί ακριβώς τις απαιτήσεις μνήμης του mod.
Οι απαιτήσεις συστήματος βασίζονται στο μέγιστο των αρχικών ρυθμίσεων εφέ γραφικών. Με όλα τα πρόσθετα εφέ απενεργοποιημένα εντελώς, οι απαιτήσεις της κάρτας γραφικών είναι ίδιες με αυτές του αρχικού παιχνιδιού με δυναμικό φωτισμό. Στη διαδικασία εργασίας του 0693, η στατική απόδοση αφαιρέθηκε, οπότε το παιχνίδι ξεκινά πάντα σε λειτουργία δυναμικού φωτισμού. Για να παίξετε με πρόσθετα εφέ, απαιτείται μια σύγχρονη κάρτα γραφικών με μεγάλο αριθμό επεξεργαστών shader.
Προσοχή! Οι ακόλουθες απαιτήσεις συστήματος είναι πρόχειρες εκτιμήσεις και μπορεί να είναι κάπως υπερεκτιμημένες. Πιο κοντά στην κυκλοφορία της τροποποίησης, θα δοκιμάσουμε συγκεκριμένες διαμορφώσεις δοκιμών και θα αναφέρουμε τα αποτελέσματα.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ:
για παιχνίδι χωρίς επιπλέον εφέ απόδοσης ή επιπλέον ελάχιστες ρυθμίσεις. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: Intel Core i3-4130 ή AMD FX-4100 (ή A10-6800K)
για αναπαραγωγή στις ελάχιστες ρυθμίσεις προσθήκης. προσθέστε εφέ ή μεσαίες ρυθμίσεις. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: Intel Core i3-4130 ή AMD FX-4100 (ή A10-6800K)
για αναπαραγωγή σε μεσαίες ρυθμίσεις προσθήκης. εφέ ή σε υψηλές ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: Intel Core i5-3570K ή AMD FX-8320
για αναπαραγωγή σε υψηλές ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις έως Full HD και υψηλότερες: Intel Core i7-4770 ή AMD FX-8350

Κάρτα βίντεο:
για παιχνίδι χωρίς επιπλέον εφέ απόδοσης ή σε ελάχιστες ρυθμίσεις. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: AMD Radeon HD3850 ή nVidia GeForce 9600GT
για αναπαραγωγή σε μεσαίες ρυθμίσεις προσθήκης. εφέ ή σε υψηλές ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις έως 1440x900: AMD Radeon HD4870 ή nVidia GeForce GTX 250
για αναπαραγωγή σε υψηλές ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις έως Full HD: AMD Radeon HD5870 ή nVidia GeForce GTX 480
για αναπαραγωγή σε υψηλές ρυθμίσεις προσθήκη. εφέ σε αναλύσεις από Full HD και υψηλότερες: AMD Radeon HD7970 ή GeForce GTX 670
Λάβετε υπόψη ότι οι ισχυρές κάρτες γραφικών απαιτούν έναν ισχυρό επεξεργαστή και έναν συνδυασμό καρτών βίντεο κατάλληλων για αναπαραγωγή σε υψηλές ρυθμίσεις. εφέ και ένας επεξεργαστής κατάλληλος μόνο για αναπαραγωγή σε χαμηλές ρυθμίσεις θα δημιουργήσει ένα σημείο συμφόρησης για την απόδοση και μπορείτε να παίξετε άνετα σε έναν τέτοιο συνδυασμό μόνο σε ρυθμίσεις για τις οποίες ο επεξεργαστής είναι κατάλληλος, δηλ. στο χαμηλό. Επιπλέον, σε κάθε περίπτωση, στις σύνθετες ρυθμίσεις γραφικών, μπορείτε να προσαρμόσετε το παιχνίδι ξεχωριστά για το σύστημά σας ενεργοποιώντας ή απενεργοποιώντας τα εφέ που χρειάζεστε (όλες οι ρυθμίσεις παρέχονται τώρα με μια σαφή περιγραφή του αποτελέσματός τους στην εικόνα), έτσι οι απαιτήσεις συστήματος είναι κατά προσέγγιση.

Χώρος στο σκληρό δίσκο:
12 GB συνολικά για το αρχικό παιχνίδι και το mod που είναι εγκατεστημένο σε αυτό.

Απαραίτητη λογισμικόεγκατεστημένο στο σύστημα:
- Αναδιανομή Microsoft Visual C ++ 2005 ·
- Microsoft .NET Framework 3.51,
- Αναδιανομή DirectX 9 Ιουνίου 2010.

Λίστα αλλαγών σε ενημερώσεις κώδικα

Αναθεωρημένο PATCH 2.10

  • Παλαιά μοντέλα του Thompson και του Gunsmith
  • Διορθώθηκε αμβλύ αγωγός στο Yantar
  • Ολοκληρωμένες εκδόσεις nik1967: εναλλακτική έκδοση μεταβάσεων στο Topi, ειρηνική παραλαβή του Fort από το Kuznetsov και έγγραφα από το Duplet.
  • Κανονική μετάφραση για τις παραπάνω τροποποιήσεις
  • Ενσωματωμένες χειροβομβίδες της Νικολάι
  • Λείπουν υφές
  • Παλιό μαχαίρι, κιάλια και βαλλίστρα
  • Διορθώθηκε το εικονίδιο Gunsmith
  • Πετάξτε τα σκουπίδια από το ogse.script
  • Διορθώθηκε η μη εμφάνιση ακτινοβολίας σε ανιχνευτές
  • Καταργήθηκε ένα αυτοματοποιημένο συνδεδεμένο με ένα ανύπαρκτο οστό από τις αποθήκες
  • Ρύθμιση χτυπήματος
  • Καταργήθηκε το σενάριο απορριμμάτων
  • Νέο μοντέλο εξασθένησης του φωτός από πηγές
  • Διορθώθηκε η επανάληψη του Tramp Dick της φράσης για το Chestnut
  • Διορθώθηκε η επαναφορά της λογικής του σκύλου Dick κατά τη φόρτωση αποθηκεύει
  • Διορθώθηκε το σφάλμα κατά την ανύψωση του κρανίου του υπεύθυνου ελέγχου
  • Τροποποιήσεις αγγλική μετάφραση (ευχαριστώ lock_down και Filon!)
  • Μεταφορά γραμμών από σενάριο σε διαμορφώσεις
  • Διορθώθηκε το σφάλμα xr_gulag.script: 613 με βάση το Freedom (χάρη στο lock_down)
  • Διορθώθηκε η αναπαραγωγή ανωμαλιών σε λάθος μέρη εάν γεννηθεί σε διαφορετική τοποθεσία
  • Οι ζώνες Psi όταν εξάγονται αντικαθίστανται σε όλες τις τοποθεσίες.
  • Οι οδηγοί και οι οπλιστές δεν αντιδρούν σε ανωμαλίες.
  • Η μάχη μαχαιριού με τον Caligula επέστρεψε
  • Διορθώθηκε η κατάργηση αντικειμένων αποστολής κατά τη ληστεία ενός προγράμματος αναπαραγωγής
  • Διορθώθηκε η ουδετερότητα του Caligula στην αρχή της μάχης
  • Το πολυβόλο βέλους προστέθηκε σε καθαρότερες εξαιρέσεις
  • Μετάφραση νέων περιγραφών βαρελιών
  • Μικρές αλλαγές στα αναγνωριστικά
  • Τροποποίηση αποθέματος
  • Νέα κινούμενα σχέδια για πιστόλια (Anim_Rouge)
  • Modular USP (μπορούν να αγοραστούν κιτ από την Petrenko)
  • Το PB αντικαταστάθηκε από το OTs-33
  • Ο οπλιστής δεν πουλά τρόφιμα, πωλεί χειροβομβίδες σε κανονική τιμή
  • Τα εφέ γυαλιά νυχτερινής όρασης άλλαξαν
  • Μικρές τροποποιήσεις σε διαλόγους, ειδήσεις και περιγραφές στοιχείων
  • Αυξημένη απόσταση με ένα μαχαίρι
  • Βελτιώθηκε η ευκολία πυροδότησης από ένα SVD με το μάγουλο τοποθετημένο
  • Διορθώθηκε η εμφάνιση ανωμαλιών στο χάρτη κατά την αλλαγή ενός ανιχνευτή
  • Το NVG είναι απενεργοποιημένο κατά τη διάρκεια της εξαγωγής, δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί
  • Το Swamp Doctor δεν στέλνει πλέον SMS αποστολής εάν ο παίκτης έχει κάνει και τα δύο
  • Επεξεργασμένες περιγραφές 3 και 4 εργασιών του μπάρμαν για τμήματα τεράτων
  • Καταργήθηκαν αχρησιμοποίητα αρχεία
  • Ελαφρώς αυξημένες κασέτες ελεύθερου σκοπευτή για SVD
  • Υπερβολικά πρόσθετα για νέα όπλα
  • Ο Sidorovich προσφέρει εκτεταμένα περιοδικά για AK για τυχαίες εργασίες
  • Ο μπάρμαν για δύσκολες εργασίες μπορεί να εκδώσει ένα SVD με ένα εκτεταμένο περιοδικό και ένα AK-102 με φάλαινα και λαβή. για ελαφρές εργασίες - περιοδικά για AK μέγιστης χωρητικότητας
  • Το Voronin εκδίδει σιγαστήρες για διαφορετικά βαρέλια για απλές και μεσαίες εργασίες. για μια δύσκολη εργασία μπορείτε να πάρετε το Hyperon
  • Η Petrenko πωλεί όλους τους σιγαστήρες, ένα κομμάτι μάγουλο για το SVD, ένα θέαμα USP
  • Ο Gunsmith στο DN δεν θα πωλεί πλέον την Cobra
  • Προστέθηκαν καταστήματα, σιγαστήρες και πεδία σε μια σειρά από cache στο Cordon, Dump και Agroprom
  • Μια βίδα για βότκα δίνει ένα νυχτερινό φως αντί για PSO
  • Προστέθηκαν νέα πρόσθετα στον τυχαίο διαχειριστή προσωρινής μνήμης
  • Μικρές συντακτικές αλλαγές σε σενάρια
  • Το Screw επισκευάζεται τώρα, όχι το Curmudgeon
  • Απενεργοποιήθηκε μέρος του εντοπισμού σφαλμάτων
  • Διορθώθηκε η συμπεριφορά του Plichko στην αναζήτηση του βαλλίστρου
  • Διορθώθηκε η συμπεριφορά του Tolik στην αναζήτηση με βότκα
  • Διορθώθηκε η απουσία του Kolya στο MG
  • Διορθώθηκε η παράκαμψη ανωμαλιών με επιγραφές
  • Προσπάθεια διόρθωσης τυχαίων εχθρικών NPC
  • Πρόσθεσε έναν διάλογο με τον Lukash για την κουκουβάγια σε περίπτωση που ο παίκτης έκανε την αναζήτηση με τον Miklukha πριν ενεργοποιήσει το Klondike
  • Η κουκούλα δεν ανιχνεύεται εκ νέου όταν στοχεύει μέσω των συγκολλητών
  • Η έξοδος καιρού εντοπισμού σφαλμάτων μετακινήθηκε στο Shift + O
  • Όταν το παράθυρο του ραδιοφώνου είναι ενεργό, δεν καλούνται νέα παράθυρα
  • Το πολυβόλο στην κρυφή μνήμη του Shooter είναι τώρα εξοπλισμένο με πεδίο και περιοδικό για 60 γύρους (απαιτείται NI)
  • Η θερμική απεικόνιση δείχνει αρουραίους
  • Deserter δεν μένει κοστούμι μετά την αλλαγή ρούχων
  • Αφαιρέθηκε η υποτροπή όταν λαμβάνεται υπόψη η επίδραση της βότκας στη μονάδα θεραπείας
  • Προστέθηκε bump config για M16
  • Διορθώθηκε λανθασμένος φωτισμός επιφανειών στη θερμική απεικόνιση
  • Διορθώθηκε η ορατότητα των συστροφών στο bioradar
  • Άλλαξε τη λάμπα στο κελάρι της πανοπλίας και έκανε ένα νέο μοντέλο για αυτό
  • Ταξινόμηση σημείων μετάβασης στο διάλογο καλωδίων (χάρη στο Charsi)
  • Επέστρεψε διόρθωση θέσης κουκούλας μετά την αλλαγή της λειτουργίας χειροβομβίδας
  • Επεξεργασία του διαλόγου του παππού στο DN
  • Διορθώσεις του κειμένου της ρωσικής και της αγγλικής έκδοσης. Διορθώθηκαν τα ονόματα των βαρελιών PYSov σε διαλόγους σχετικά με την Αρένα. Διορθώθηκε μια λογική ασυμφωνία με τα αντικείμενα "Light" και "Darkness" στο Zakharych.
  • Το Newbie Village Gunsmith έχει τη δική του εικόνα
  • Η κατηγορία των οδηγών και των όπλων έχει προστεθεί στην μάχη
  • Διορθώθηκαν οι διάλογοι για τον Explorer, τώρα είναι ο πιλότος
  • Οι οδηγοί καταργήθηκαν από την τάξη "χαρακτήρες αναζήτησης"
  • Οδηγοί και οπλιστές προστέθηκαν στο bioradar
  • Προστέθηκαν δύο "ομάδες": όπλο, οδηγοί
  • Διορθώθηκε η αναπαραγωγή αντικειμένων στο τραπέζι στο δωμάτιο του όπλου στο Cordon
  • Η οπτική του όπλου στο Cordon περιλαμβάνεται στη λίστα εξαιρέσεων
ΔΕΛΤΙΟ 2.09
  • Επεξεργασία των κειμένων της εργασίας στο M202 στα Αγγλικά και Γαλλικά (θα λειτουργήσει πριν από την ανάθεση)
  • Το Cheburashka δεν δίνει καμία ένδειξη για το stash του Flea αφού το βρει (θα λειτουργήσει πριν βρεθεί το stash)
  • Shaft και Vintorez από τον Drakoon
  • Ο μονόλογος του παππού για το ατύχημα χωρίζεται σε τμήματα
  • Οι χειροβομβίδες Underbarrel και οι χειροβομβίδες RPG κρέμονται στη ζώνη
  • Επέστρεψε μια υπόδειξη για μια εργασία πατώντας Tab
  • Επεξεργασία του οπτικού και του προφίλ των νεκρών οικολόγων στο Rostok (απαιτεί NI)
  • Αναδιαμορφωμένα κιάλια
  • Διορθώθηκε το στρίψιμο του NPC με μαχαίρια σε ηρεμία
  • Απενεργοποιήθηκε για παράκαμψη παράκαμψης ανωμαλιών κατά μήκος των διαδρομών (δεν θα έπρεπε να το είχαν ενεργοποιήσει)
  • Σταθερή γραμμή Ο Stalker πέθανε σε ειδήσεις σε άλλες γλώσσες.
  • Περιλαμβάνεται ένα πακέτο διαφόρων πραγμάτων για το OGSE από το Anim_rouge (μπουλόνι, κιάλια, βαλλίστρα, μαχαίρι, χειροβομβίδες, στήριξη σε νέα χέρια)
  • Επεξεργασία διαλόγου με τον Sidorovich για κιάλια
  • Για το πτώμα του Γκόρντον Φρίμαν, το δικό του μοναδικό οπτικό (απαιτεί NI)
  • Διορθώθηκε το σφάλμα κατά το άνοιγμα μιας εγκυκλοπαίδειας
  • Αναθεωρήσεις μετάφρασης στα Αγγλικά
  • Επεξεργασίες κειμένου στα Ρωσικά (χάρη στο GrowUpPeterPen).
  • Προσαρμόστηκε η πυκνότητα και το χρώμα της ογκομετρικής ομίχλης στα μπουντρούμια Agroprom, X18 και X16.
ΔΕΛΤΙΟ 2.08
  • Απενεργοποίησε την ομίχλη στο μετρό Agroprom.
  • Νεκρός καταδιώκτης το X18 επέστρεψε σχεδόν στην παλιά του θέση (μέχρι να λυθεί το πρόβλημα με το λάθος γόνος)
  • Αποκατέστησε το UAZ στο γκαράζ κοντά στην αποθήκη του Ζαχάρωφ. Αφαιρέθηκαν επικίνδυνα εκρηκτικά βαρέλια (απαιτείται νέο παιχνίδι για την εφαρμογή)
  • Καταργήθηκε η έξοδος εντοπισμού σφαλμάτων στο αρχείο καταγραφής από τον καιρό και μερικές άλλες ενότητες
  • Οι γυάλινες σταγόνες λειτουργούν ανεξάρτητα από τη δυναμική κουκούλα
  • Το Cam_inert σε όλες τις προεπιλογές επαναφέρεται στο μηδέν
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με ένα άρθρο εγκυκλοπαίδειας σχετικά με τα ζόμπι kamikaze και τα ζόμπι πανούκλας
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στον αλγόριθμο παράκαμψης ανωμαλιών
  • Επεξεργασίες κειμένου
  • Επεξεργασία κασετών πυροβολισμού - μειωμένη διασπορά, αυξημένη διείσδυση θωράκισης, αύξηση του αριθμού των σφαιριδίων σε ένα πλάνο
  • Αλλαγή της ακρίβειας των ελεύθερων σκοπευτών
  • Τα NPC χρησιμοποιούν underbarrels σε νέα όπλα
  • Διορθώθηκε η εργασία των κασετών στη ζώνη
ΔΕΛΤΙΟ 2.07
  • Βελτιστοποιημένες υφές
  • Προστέθηκε υφή που λείπει για τη φλόγα M202
  • Τα κιάλια Yukon τοποθετούνται σε κοστούμια με νυχτερινή όραση (χρησιμοποιούνται από κιάλια NV)
  • Μικρές αλλαγές στα χαρακτηριστικά διαφορετικών πραγμάτων
  • Ο Bill μετονομάστηκε (και βάφτηκε) Boatswain (και στις τρεις γλώσσες)
  • Προστέθηκε η δυνατότητα χρήσης κασετών μόνο από τον ιμάντα (επιλογή στον διαμορφωτή)
  • Εφαρμόστηκε αμοιβαίος έλεγχος των προτύπων μάχης και έλεγχος κινδύνου Η προετοιμασία του αγώνα πρέπει τώρα να είναι λιγότερο παρανοϊκή. Πρέπει να βοηθήσει από τις συνεχείς επιθέσεις του στρατού στο χωριό των νεοφερμένων.
  • Οι περιγραφές των αφαιρούμενων περιοδικών έχουν διορθωθεί, υποδεικνύοντας το εύρος συμβατότητας, ώστε να μην μπερδευτούν οι δυτικοί παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με την αρθρωτή συμβατότητα της οικογένειας AKM-AK74.
  • Μια μικρή διόρθωση στο τέλος του παιχνιδιού: λόγω ενός μικρού λογικού σφάλματος μετά το χτύπημα των Generators, η τοποθεσία δεν πλημμύρισε με πεδίο ακτινοβολίας
  • Διορθώθηκαν προβλήματα με την απενεργοποίηση της λογικής των φυσικών αντικειμένων (πόρτες / χρηματοκιβώτια / ελικόπτερα) με ένα μικρό διάστημα μεταξύ της φόρτωσης του παιχνιδιού και της επόμενης αποθήκευσης. Εάν εντοπίσει ότι η λογική είναι απενεργοποιημένη, θα φορτωθεί ξανά (όπως συμβαίνει όταν το νέο παιχνίδι). Τα ασφαλή προβλήματα της Digger και όλοι όσοι την αρέσουν πρέπει να φύγουν.
  • Διορθώθηκαν λανθασμένες συντεταγμένες ομάδας στο Arena, οι οποίες οδήγησαν στην αδυναμία ολοκλήρωσης της μάχης με tuschkans και πιθανώς άλλα προβλήματα
  • Η μάχη με μαχαίρι είναι σταθερή και ενεργοποιημένη
  • Μικρές τροποποιήσεις κειμένου
  • Μετά το θάνατο του πλοιάρχου στην πόλη-32, τα ζόμπι και οι ελεγκτές δεν θα ανανεώνονται πλέον επ 'αόριστον τη νύχτα (ελεγκτές μόνο με την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού)
  • Διορθώθηκαν αρκετά μικρά τυπογραφικά λάθη στα Αγγλικά
  • Διορθώθηκε η γραμμή cit_doctor_meet_conclusion που λείπει στα Αγγλικά
  • Διορθώθηκε η μη συμπερίληψη στην αγγλική τοποθεσία των γραμμών σχετικά με τις αποστολές του μπάρμαν, καθώς και μερικές άλλες αποστολές που συνδέονται με την τοποθεσία του μπαρ
  • Διορθώθηκε η αδράνεια όταν τα NPC επιστρέφουν από τον κίνδυνο.

Ένα κομψό mod που μας κάνει ξανά και ξανά να βυθιστούμε στον κόσμο του "Stalker". Οι προγραμματιστές του mod έθεσαν έναν στόχο - να βελτιώσουν στο αρχικό παιχνίδι "Shadow of Chernobyl". Κάτι που έκαναν και ευχαριστεί! Η τροποποίηση μας επιτρέπει να ξαναζήσουμε τη μοίρα του Marked One, αλλά από διαφορετική οπτική γωνία και σε ένα ενημερωμένο περιβάλλον. Μας περιμένουν πολλές καινοτομίες: τοποθεσίες, αναζητήσεις, gameplay, γραφικά ... Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι το ίδιο πνεύμα καταδίωξης έχει διατηρηθεί και βελτιωθεί στη μόδα. Πολλοί παίκτες λένε ότι αν το GSC Game World είχε περισσότερο χρόνο, θα έκαναν τον Stalker ακριβώς όπως το βλέπουμε στην τροποποίηση OGSE 0.6.9.3.

Σημαντικές διαφορές μεταξύ του mod και του πρωτότυπου:

  • Συγκρότημα, διακλαδισμένο, συγκλονιστικό οικόπεδο.
  • Νέες τοποθεσίες μοντελοποίησης.
  • Πολλές ενδιαφέρουσες πλευρικές αναζητήσεις.
  • Διαχείριση οχημάτων.
  • Ενημερωμένα όμορφα γραφικά και εφέ καιρού.
  • Συνολική επιβίωση στις σκληρές συνθήκες της ζώνης, έλλειψη πυρομαχικών και φάρμακα.
  • Νέα τέρατα, αντικείμενα, ανωμαλίες, είδη.
  • Συνολικά καλή σταθερότητα του mod.
  • Ισορροπία παιχνιδιού Sane χωρίς περιττή μικροδιαχείριση.
  • Ευρείες και ευέλικτες ρυθμίσεις γραφικών.
  • Βελτιώσεις και χαρακτηριστικά όσον αφορά τις σφαίρες στα σώματα, τις σκιές των ηρώων, την επεξεργασία του νερού και τον καπνό.
  • Η τροποποίηση απαιτεί έναν αρκετά ισχυρό υπολογιστή για κανονική λειτουργία.

Microsoft Visual C ++ για όσους δεν το έχουν στον υπολογιστή τους.

Η εγκατάσταση του mod γίνεται ως εξής:

  • Κατεβάστε όλα τα αρχεία mod σε έναν φάκελο.
  • Εκτελέστε το αρχείο προγράμματος εγκατάστασης, εγκαταστήστε το παιχνίδι.
  • Το αρχικό παιχνίδι Shadow of Chernobyl δεν απαιτείται.
  • Στη συνέχεια, εγκαταστήστε την αναθεωρημένη ενημερωμένη έκδοση κώδικα 2.10.
  • Από ψηλά, εγκαταστήστε την ενημέρωση κώδικα στην ενημέρωση κώδικα.
  • Εάν το Microsoft Visual C ++ δεν είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή, εγκαταστήστε το.
  • Απαιτείται δυνατότητα αναπαραγωγής, νέο παιχνίδι.

Συν ένα βίντεο προεπισκόπησης του mod:

Ενημέρωση OGSE v0.6.9.3 mod

Ε: Μπορώ να ενεργοποιήσω τη μουσική υπόκρουση; Πως το κανεις?

Α: Φυσικά μπορείτε. Θα το προσθέσουμε αργότερα στο πρόγραμμα διαμόρφωσης, αλλά προς το παρόν, στο φάκελο gamedata \\ config μπορείτε να βρείτε το αρχείο game_maps_single.mus - αλλάξτε την επέκτασή του σε ltx και θα έχετε μουσική υπόκρουση.

Ε: Έχω 4 συναυλίες μνήμης και το mod αρνείται να εγκαταστήσει, γιατί;
A: Πιθανότατα το σύστημά σας λειτουργεί σε περιορισμένη λειτουργία διευθύνσεων μνήμης. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να δείτε στις ιδιότητες του συστήματός σας μια τέτοια εικόνα - στη γραμμή "Εγκατεστημένη μνήμη" θα έχετε γράψει 4,00 GB και, στη συνέχεια, σε αγκύλες το ποσό της πραγματικά διαθέσιμης μνήμης, για παράδειγμα: (3.25 διαθέσιμο) ο αριθμός σε οι αγκύλες κυμαίνονται από 2,25 έως 3,25 GB. Αυτό δεν είναι μια κανονική κατάσταση, αλλά δεν έχει καμία σχέση με τη μόδα και η λύση του δεν εμπίπτει στις αρμοδιότητές μας. Μπορώ μόνο να πω ότι το σύστημα δεν σας λέει ψέματα, το σχήμα σε αγκύλες είναι σωστό. Η υπόλοιπη μνήμη προορίζεται για υλικό ή δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλους λόγους.

Ε: Το όπλο δεν έχει στόχο;
Α: Ναι. Το δεξί κουμπί στα cutoffs πυροβολεί ένα διπλό σουτ.

Ε: Τα πάντα επιβραδύνουν και παγώνουν τρομερά για μένα, τι πρέπει να διορθώσω στις ρυθμίσεις;
Α: Ίσως έχετε ρυθμίσει την ακτίνα και / ή την πυκνότητα του γρασιδιού πολύ μεγάλη. Κάντε το μικρότερο, το γρασίδι είναι πραγματικά πολύ άγριο όσον αφορά την απόδοση. Προσπαθήστε επίσης να απενεργοποιήσετε τις σκιές γρασιδιού - είναι επίσης μια πολύ έντονη επιλογή.

Ε: Ο διαμορφωτής δεν λειτουργεί για μένα, γράφει "σταμάτησε να λειτουργεί" και κλείνει.
Α: Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει την ανακατανομή .NET Framework 3.5 και VC ++ 2005. Εάν έχετε ήδη εγκαταστήσει και το πρόβλημα παραμένει, δοκιμάστε να απεγκαταστήσετε και να τα εγκαταστήσετε ξανά.

Ε: Το antivirus My Avast διαγράφει οριστικά τον διαμορφωτή mod.
Α: Γνωρίζουμε αυτό το πρόβλημα, είναι ψευδώς θετικό. Εάν έχετε την ευκαιρία, ενημερώστε τους προγραμματιστές για αυτό, αφήστε τους να το διορθώσουν.

Ε: Σε τι fps σταματά να λειτουργεί το νέο πεδίο μάχης;
Α: Δεν σταματά ποτέ να λειτουργεί. Στα fps κάτω των 30, σταματά απλώς να χρησιμοποιεί ανίχνευση ακτίνων έτσι ώστε να μην επιβραδύνει το παιχνίδι. Αυτό ισοδυναμεί με την ακρίβεια του εντοπισμού εμποδίων στην πορεία πυροδότησης με τις επιγραφές, τα οποία μπορούν να οδηγήσουν σε απόπειρες πυροβολισμού του εχθρού πίσω από το τείχος κ.λπ. . Φαίνεται λίγο ανόητο όταν προσπαθούν να πυροβολήσουν έτσι.

Ερ: Όσον αφορά την επέκταση της ιστορίας: είναι η αποκατάσταση των κτιρίων στο κοίλο, η αιχμαλωσία των μισθοφόρων σε MG και Generators ή κάτι εντελώς νέο;
Ενα ολοκαίνουριο. Δεν επαναφέραμε τις υποδείξεις της πλοκής του Build.

Ε: Το παιχνίδι μου διακόπτεται συχνά και δυσλειτουργεί.
Α: Πιθανότατα οι χρόνοι εκτέλεσης του Visual C ++ 2005 είναι εκτός λειτουργίας. Προσπαθήστε να τους απεγκαταστήσετε και, στη συνέχεια, να τους εγκαταστήσετε ξανά, μετά μεταβείτε στο Windows Update, τοποθετήστε ένα σημάδι επιλογής στις προτεινόμενες ενημερώσεις έναντι όλων των ενημερώσεων Net Framework και Visual C ++ (εκτός για το σύστημα ασφαλείας), εγκαταστήστε και επανεκκινήστε. Μπορείτε να λάβετε χρόνους εκτέλεσης εδώ: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t\u003d4594892
Ε: Θα τελειοποιηθεί ο συνεργάτης; Είναι δυνατόν να τον καταγράψουμε, διαφορετικά δεν χρησιμοποιεί την πανοπλία και τα όπλα που του έχουν δοθεί. Επιπλέον, δεν μπορώ να το αρνηθώ.
Α: Χρήσεις. Μιλήστε μαζί του για τακτικές για να του εκχωρήσετε ένα όπλο. Θα αλλάξει την πανοπλία του όταν δεν θα είναι κοντά σας για λίγο, και η άρνηση συντροφιάς εμφανίζεται μόνο μετά από λίγο.

Ε: Πώς μπορώ να αποκτήσω τον ανιχνευτή;
Α: Αριθμός 8

Ε: Κατά την αναπαραγωγή ενός mod, συντρίβεται συνεχώς με μια λεπίδα προγράμματος οδήγησης βίντεο

Α: Προφανώς έχετε κάρτα βίντεο nVidia. Ενεργοποιήστε τον προσαρμοστικό κατακόρυφο συγχρονισμό για το STALKER στα προγράμματα οδήγησης βίντεο και όλα θα ομαλοποιηθούν.


Λόγω του γεγονότος ότι μεταξύ των παικτών υπάρχουν πειραματιστές που είναι χούλιγκαν με το παιχνίδι, και στη συνέχεια αναρωτιούνται από πού προέρχονται τα προβλήματα - εδώ θα παρουσιάσω μια λίστα ενεργειών που δεν μπορούν να γίνουν ΚΑΤΗΓΟΡΙΚΑ - όχι επειδή δεν το προβλέψαμε μόδα, αλλά επειδή η ίδια η μηχανή παιχνιδιών δεν έχει σχεδιαστεί για αυτό. Επισυνάπτεται μια εξήγηση για το γιατί αυτό δεν μπορεί να γίνει

Τι δεν επιτρέπεται:Δεν μπορείτε να παίξετε με μία μόνο αποθήκευση.
Γιατί όχι: Μπορείτε να αποθηκεύσετε κατά λάθος τη στιγμή του θανάτου και η αποθήκευση θα καταστραφεί. Εάν σκοτωθείτε αμέσως μετά από αυτήν την αποθήκευση, δεν θα έχετε πουθενά να παίξετε ξανά. Πρέπει πάντα να διατηρείτε μια αλυσίδα 5-6 αποθηκεύσεων, την οποία θα πρέπει να αντικαταστήσετε μία προς μία. Αυτό ισχύει τόσο για οποιοδήποτε mod όσο και για το αρχικό παιχνίδι.

Τι δεν επιτρέπεται: Είναι αδύνατο να σωθεί ακριβώς τη στιγμή του θανάτου οποιασδήποτε επιγραφής.
Γιατί όχι: Σε αυτήν την περίπτωση, η επεξεργασία του θανάτου αυτής της επιγραφής δεν έχει χρόνο να ολοκληρωθεί και στην αποθήκευση αποθηκεύεται σε ημι-επεξεργασμένη κατάσταση. Κατά τη φόρτωση ενός παιχνιδιού αποθήκευσης, η επεξεργασία τέτοιων αντικειμένων δεν παρέχεται από το παιχνίδι. Η αποθήκευση θα είναι 100% σπασμένη

Τι δεν επιτρέπεται:Όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι στην αποθήκη του Sidorovich, δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε μέχρι την έναρξη του μονολόγου του και, στη συνέχεια, να φορτώσετε αυτήν την αποθήκευση.
Γιατί όχι: Αυτή η αποθήκευση πραγματοποιείται σε μια στιγμή που η λογική του παιχνιδιού δεν είχε ακόμη χρόνο να ξεκινήσει για αντικείμενα και να λειτουργήσει κανονικά - εάν κάνετε εκκίνηση από αυτήν την αποθήκευση, όλα πάνε στραβά, οι συνέπειες θα είναι εντελώς απρόβλεπτες.


Λοιπόν, τι δεν θα είναι (εννοώ καθαρό OGSE. Φυσικά, στα πρόσθετα όλα αυτά μπορούν να εφαρμοστούν από τους συγγραφείς τους):

1. Πιστόλια (εκτός από αυτά που εγκαταλείπονται ή εισάγονται για διάφορους λόγους). Σχετικό μόνο για εκδόσεις 0.6.9.x

2. Εκφόρτωση για κέρατα, χειροβομβίδες κ.λπ.

3. Rozhkov, κλιπ, καταστήματα

4. Μεγάλη ποσότητα διάφορα όπλα

5. Αναβάθμιση a la CHN / ZP

6. Καταργήθηκε λόγω ασυμφωνίας

7. Πόλεμοι των φατριών με επικεφαλής τον GG

8. Πόλεμοι των φατριών a la CHN

9. Μαγικές συσκευές όπως τηλεμεταφορέας

10. Έργα «μαγείρεμα» από τον ίδιο τον GG

11. Διάφοροι παίκτες, ραδιόφωνα κ.λπ.

12. Συνέχιση και αναφορές στην πλοκή του CHN / ZP

13. Δύο έως τρεις δωδεκάδες ομάδες στη ζώνη

14. Δυναμική μουσική που συνοδεύει οποιαδήποτε εκδήλωση

15. Προσθήκες "Meet by Dress" Ίσως, εκτός από συγκεκριμένα σημεία

16. Nanosuits, όπως στο παιχνίδι Crysis

17. Αποστολή φυσικών αναγκών σε οποιαδήποτε μορφή εκτός του ύπνου / τροφής.

18. Τεχνητοί περιοριστές των αντικειμένων που μεταφέρονται σε ένα σακίδιο (κατ 'όγκο, κατά ποσότητα, με κοστούμι και ό, τι δεν σκέφτεστε). Μόνο αρχικό όριο βάρους.

19. Μικρά αναλώσιμα όπως μπαταρίες για συσκευές νυχτερινής όρασης, μπαταρίες για φακό κ.λπ.

Βίντεο για το πέρασμα του mod.
Η διεύθυνση του ιστότοπου θα ήθελε να ευχαριστήσει το Catobegemot για το υλικό που παρέχεται.

1 σειρά - η αρχή του παιχνιδιού., Art Blood of the Stone για τον Sidorovich. Πρώτη γνωριμία με τους κατοίκους του Novice Village.


Σειρά 2 - Μονάδα flash του Shustry, καύσιμο για Zaporozhets, art Κομμάτι κρέατος για τους τραυματίες, μια τσάντα με αντικείμενα για τον στρατό, ένα κουτί με πολυβόλα για τον Wolf.


3 σειρές - Jacket to Shustromu, παιχνίδι Cheburashka, αναζητήσεις του Sidorovich, Πέτρινο λουλούδι για τον Γιατρό, δυναμίτη στον Λύκο, Έμπειρο δισκίο.


4 σειρές - Case Fox, αποστολές των Sidorovich και Fan.


Επεισόδιο 5 - Οι μάχες στα σκουπίδια, μια συνομιλία με τον Imp και το γκρίζο, διαβάζουμε το tablet του έμπειρου, προσπαθούμε να ανοίξουμε το χρηματοκιβώτιο του Digger.


Επεισόδιο 6 - Διάσωση του Μόλε, μετάβαση στο μετρό Agroprom, κρυφή μνήμη του Στράλκα, στρατιωτικά έγγραφα, αναζήτηση του Μόλε.

7 σειρές - όπλα του μακροχρόνιου άνδρα Brom, κασέτες για τα κουτιά Mole 4, οι αναζητήσεις του Barman, η απελευθέρωση του αιχμάλωτου Signaler.


Σειρά 8 - το όπλο του Κυνηγού, η αναζήτηση του "Barman's Friend", έγγραφα από το X-18, η φλόγα "Shurup".


Επεισόδιο 9 - Σακίδιο ψύλλου (κρυφή μνήμη), σημείωμα του καθηγητή, Zakhan ο καθαριστής και η σωτηρία του, Zakharych και οι κρυψώνες του, σκουπίδια του Zakharych, αινίγματα του Zakharych.

10 σειρές - ένα κουτί από ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου, ένα εργαστηριακό περιοδικό για τον Ζαχάρωφ από το Hollow, την αναζήτηση του Petrenko


11 σειρές - έγγραφα από το X-16

Συνεχίζουμε λοιπόν να επεξεργαζόμαστε το OGSE 0.6.9.2. Εδώ είναι μερικές σκέψεις, σημειώσεις, συμβουλές και άλλα μικρά πράγματα που θα σας βοηθήσουν να πάρετε περισσότερη ευχαρίστηση από το παιχνίδι, καθώς το ίδιο το mod, όπως το κατέστησα σαφές στην κριτική, απέχει πολύ από το ιδανικό. Για παράδειγμα, περνώντας από το OGSE 0.6.9.2 ως έμπειρος παίκτης, κατάφερα να βάλω πολλές ενδιαφέρουσες πλευρικές αποστολές ταυτόχρονα, και μερικές μόλις πήραν λάθη. Επιπλέον, κατά τη στιγμή της γραφής, δεν έχω ολοκληρώσει το παιχνίδι μέχρι το τέλος, οπότε δεν θα υπάρχουν ειδικά spoilers. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

  • Αφού ανοίξετε το απόθεμα, μπορείτε να προχωρήσετε, ακόμη και να εκτελέσετε, εάν πατήσετε το πλήκτρο εκτέλεσης! Ωστόσο, η εκτέλεση γίνεται επαναφορά όταν αλλάζετε εξοπλισμό. Τα κιτ πρώτων βοηθειών δεν αποκαθιστούν πλέον τη ζωή αμέσως, οπότε αντί για αυτά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τρία ή τέσσερα κομμάτια του τεχνητού αντικειμένου "Red Star". Είναι αλήθεια ότι πρέπει να έχετε αρκετά μεγάλη ποσότητα φαγητού.
  • Για τον Μουσικό, τα οστά ΔΕΝ βρίσκονται στο ίδιο το σπίτι, αλλά είναι κρυμμένα γύρω από αυτό - στην καμινάδα, στο αυτοκίνητο, στον μετασχηματιστή και ανάμεσα στα κλαδιά ενός δέντρου. Οι κρυφές μνήμες είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν, επειδή η ακτίνα αλληλεπίδρασης μαζί τους είναι γελοία μικρή και πρέπει να κάνετε σχεδόν κυνήγι εικονοστοιχείων. Επισυνάπτω στιγμιότυπα οθόνης (παντού, εκτός από το σωλήνα - υπάρχει το πιο προφανές μέρος).

  • Δίπλα στην αποθήκη του Sidorovich υπάρχει ένα σπίτι (έξω από το στρατόπεδο των νεοεισερχόμενων) όπου κάθονται δύο αδέλφια Shchukin. Η αναζήτησή τους θα σας επιτρέψει να βρείτε πολύ χρήσιμο τεχνούργημα, "Cheburashka", το οποίο θα σας βοηθήσει να περάσετε τις πιο άγριες αποστολές στο παιχνίδι, όπως να βοηθήσετε τους Cleaners in the Hollow. Πρέπει να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή αμέσως, επειδή εάν προχωρήσετε περαιτέρω στο παιχνίδι, μπορείτε να διαφωνήσετε με τους ληστές του Kulgavy, κάτι που θα κάνει την αναζήτηση αδιάβατη και σε μια περίπτωση θα δημιουργήσει ένα αθάνατο εχθρικό NPC. Ωστόσο, φοράει μόνο ένα πριόνι, αλλά θεωρητικά είναι σε θέση να καθαρίσει ολόκληρη τη βάση των αρχάριων!
  • Σύμφωνα με τις οδηγίες των Cleaners - αφού πέσετε σε μια χωρική παγίδα σε ένα βενζινάδικο στο Hollow, πρέπει να καθαρίσετε το χρηματοκιβώτιο. Ο κωδικός είναι 7692. Μπορείτε να μάθετε μόνο από το εσωτερικό με τη βοήθεια του Cheburashka, καθώς καταλαβαίνω ότι αυτοί οι αριθμοί γράφονται έξω από το κτίριο. Τοποθετήστε το γκρι χειροποίητο αντικείμενο στη ζώνη - η ανωμαλία θα καταρρεύσει.
  • Εάν διαφωνείτε με το Duty κατά την ολοκλήρωση των καθηκόντων του Purifier, τότε εκτός από τους τέσσερις στρατιώτες μπροστά από το βενζινάδικο, τρεις μάστερ θα εμφανιστούν σε εξωσκελετούς και με πολυβόλα. Ο στρατιώτης μπορεί να απομακρυνθεί σχετικά εύκολα από το παράθυρο προβολής κοντά στο χρηματοκιβώτιο, αλλά οι τεχνίτες θα πρέπει να δελεαστούν.
  • Η ανταμοιβή των Cleaners είναι είτε 18.000 ρούβλια, είτε κασέτες SVU-A και 40, ή ένα shish-cookie, αν ζητήσετε αντικείμενα, ή ... 8.000 ρούβλια, κασέτες M-16 και 120, εάν δεν ζητήσετε τίποτα.

  • Ο Forester Zakharych in the Hollow δίνει αινίγματα - ανοίγει μια υπόδειξη για μια κλοπή που δεν σημειώνεται στον χάρτη. Οι κρυφές μνήμες εμφανίζονται ΜΟΝΟ αφού δοθεί μια συμβουλή. Το δείγμα είναι πολύ, πολύ γενναιόδωρο, το ένα περιείχε 40 κιλά μπύρας, το άλλο είχε δύο πλοκάμια γαλακτωμάτων, κ.ο.κ. Σχεδόν όλοι οι γρίφοι για αριθμητική και εξισώσεις, σε σχολικό επίπεδο. Εδώ είναι μερικές από τις απαντήσεις σε αυτές:
  • Οι καταδιώκτες θα ξεφλουδίσουν τις πατάτες για 70 λεπτά
  • 3 χήνες ήταν στο κοπάδι
  • 8 καταδιώκτες έκοψαν το γρασίδι
  • Υπήρχαν 5 και 7 ρούβλια στις τσέπες μου
  • Τα Amoebas διαιρούν 59 λεπτά
  • Ο Ζαχάριτς είναι 66 ετών
  • Στον αετό παζλ 36 χήνες
  • Το Stalkers θα περάσει σε 6 ημέρες
  • 9 θηλάζουσες αρτηρίες
  • Το Neutral θα πάρει 503 δισκία
  • Το Newbie θα πίνει 35 ημέρες
  • Το αντικείμενο θα κοστίσει 200 \u200b\u200bρούβλια
  • Γάτες 8 τεμάχια
  • 30 γάτες θα τρώνε τριάντα αρουραίους σε τρία λεπτά
  • Ο ελεγκτής έχει 4 δάχτυλα
  • Ο Ζαχάρωφ αντιμετωπίζει τη ζόμωση για ένα χρυσόψαρο, γι 'αυτό συνιστάται να διατηρείτε πάντα τρία ή τέσσερα σε ένα ντουλάπι στην αποθήκη του (οι πληροφορίες δεν επιβεβαιώνονται από εμένα προσωπικά).
  • Η είσοδος στα μπουντρούμια Agroprom είναι εδώ:

  • Το εργαστήριο στο Hollow σύμφωνα με τις οδηγίες του Ζαχάρωφ βρίσκεται στη σιδηροδρομική σήραγγα, στο δυτικό μισό. Για να φτάσετε εκεί, όπως το καταλαβαίνω, μπορείτε να πηδήξετε μόνο πάνω από τα δοκάρια από τα ανατολικά. ΠΡΟΣΟΧΗ! Λίγο πιο πέρα \u200b\u200bστη σήραγγα στα ανατολικά υπάρχει ένα ζευγάρι αιμοληψιών, και στην είσοδο του εργαστηρίου υπάρχει ένας ελεγκτής και αρκετοί πολίτες που μουμιοποίησαν το PKM.

  • Το Liberty Commander ανταμείβει πολύ γενναιόδωρα για την ολοκλήρωση των αποστολών - ορισμένοι σας επιτρέπουν να κερδίσετε έως και 450 γύρους για ένα πολυβόλο, πολλά Bipsison και D-IX.
  • Εάν διαφωνείτε με το "Χρέος", θα είναι πολύ πιο δύσκολο να μπείτε στο μπαρ. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να το ξεπεράσετε, ακόμα κι αν έχει συμβεί ο αγώνας. Αφού ο Marked γίνει "Svobodovets", ανοίγει η μετάβαση από την Agroprom στις στρατιωτικές αποθήκες, απευθείας στη βάση. Αν πηγαίνετε από το Wild Territory και τις Αποθήκες, τότε υπάρχουν τώρα δύο τρόποι για να φτάσετε στο Bar. Το ένα φύλαγε ακόμα το στύλο "Duty" και το δεύτερο βρίσκεται λίγο νότια, εκατό μέτρα από το στύλο. Δεν προστατεύεται από κανέναν - και λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες του συστήματος εντοπισμού του εχθρού, μπορείτε να τρέξετε μπροστά τους απολύτως χωρίς προβλήματα. Είναι πιο δύσκολο να φτάσετε στο Dump - είναι σχεδόν αδύνατο να τρέξετε από την πλευρά του, αλλά από το Bar προς εκεί - κανένα πρόβλημα! Περπατήστε κατά μήκος του δεξιού τοίχου από την είσοδο στην Άγρια Επικράτεια, προχωρήστε νότια, στρίψτε αριστερά. Προχωρήστε μέχρι να χτυπήσετε το φράχτη που σας χωρίζει από το Duty checkpoint, το οποίο προστατεύει την είσοδο από μεταλλάξεις. Θα υπάρχει μια σκάλα στα δεξιά. Ανεβείτε εκεί και τρέξτε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς μέχρι την ίδια τη μετάβαση. Εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε τις υπηρεσίες ενός οδηγού. Υπάρχουν μόνο δύο ή τρία από αυτά ανά παιχνίδι. Το ένα είναι κοντά στην είσοδο του Μπαρ, δίπλα στην κάθοδο. Διακρίνεται εύκολα από τον Beryl-M. Ένα άλλο εμφανίζεται μετά το πέρασμα του X-16 στην αποθήκη του Ζαχάρωφ. Ένα απόσπασμα θα κοστίσει από 3 έως 6 χιλιάδες ρούβλια και μπορείτε να μετακινηθείτε σχεδόν οπουδήποτε, συμπεριλαμβανομένου του Hollow.

Ε: Πού μπορώ να βρω το τεχνούργημα Cobblestone;
ΕΝΑ:
Το λιθόστρωτο βρίσκεται στο ραδιενεργό σωρό ανάμεσα στο υπόστεγο και στο μπλοκ, στο γατόψαρο στην κορυφή στο κέντρο, εάν υπάρχει ανιχνευτής Veles, τότε δεν θα είναι καθόλου δύσκολο να το βρείτε.

Ε: Πού βρίσκονται τα έγγραφα στο X-18;
ΕΝΑ:
Σύνολο 5 μερών:
Ένα έγγραφο ανήκει στον Stalker, ο οποίος περπατάει γύρω από το μπουντρούμι με φλόγα.
Ένα έγγραφο σε μια τυπική τοποθεσία (όπου πετά ο poltergeist)
Ένα έγγραφο σε ένα μπλε κουτί, το οποίο βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο στα δεξιά του δωματίου με τον ψευδο-γίγαντα
Ένα έγγραφο στο πτώμα ενός καταδιώκτη, όπου πετάει ένα φλογερό (χωρίς πλοκή!) Poltergate, το οποίο δεν μπορεί να κατακλυστεί
Και ένα ακόμη - σε ένα μπλε κουτί, στο δωμάτιο: υπάρχουν δοχεία - προχωράμε μπροστά - υπάρχει μια σκάλα κάτω. Ψάξτε για ένα μπλε κουτί σε αυτό το δωμάτιο, υπάρχουν ακόμα τόσο περίεργες ενότητες, όπως επιστημονικές

Ε: Πού είναι η μονάδα flash # 2 του One-Eyed;
ΕΝΑ:
Πηγαίνετε στη βάση Duty στο Petrenko, όταν τον αφήσετε, ένας λασπωμένος τύπος θα σας καλέσει και θα προσφέρει να δώσει όλες τις μονάδες flash, αλλά τότε θα καταλάβετε τα πάντα κατά τη διάρκεια του διαλόγου.
Γενικά, το One-Eyed βρίσκεται στα δεξιά του δρόμου στην έξοδο από το μπαρ προς την κατεύθυνση των αποθηκών του στρατού

Ε: Πού μπορώ να βρω κιθάρα για τον Sidorovich;
Α: Η κιθάρα μπορεί να είναι τυχαία σε ένα από τα πολλά μέρη - υπόγεια, μερικά σπίτια στο χωριό, θάμνους στις αυλές των σπιτιών. Αναζήτηση προσεκτικά.

Ε: Πού μπορώ να βρω ένα τεχνούργημα για τον Θεραπευτή;
Α: Το τεχνούργημα βρίσκεται στην κοιλάδα πίσω από το ασανσέρ στην περιοχή της σήραγγας και το κρησφύγετο του σκύλου.

Ε: Πού μπορώ να βρω βενζίνη για αυτοκίνητα;
Α: Υπάρχουν δοχεία στο ασανσέρ και στο ATP - τουλάχιστον. Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, η Sidor θα αρχίσει να τα πουλά.

Ε: Πώς να ανεφοδιάσετε το αυτοκίνητο;
A: Μεταβείτε στον κορμό και πατήστε Num Del (αριθμητικό πληκτρολόγιο!).

Ε: Πού είναι το tablet του Experienced;
Α: Στην οροφή του υπόστεγου, στις δοκούς από την πλευρά της κοιλάδας, όπου τα σκυλιά είναι κρησφύγετα.

Ε: Σκότωσα τον Μορδάτι, χρειάζεται για αποστολές;
Α: Όχι, σκοτώθηκε και σκοτώθηκε.

Ε: Πού μπορώ να βρω τα οστά στην αναζήτηση του Μουσικού;
Α: Βρίσκονται σε κρυμμένες θέσεις γύρω από το σπίτι: στην καμινάδα στην οροφή του σπιτιού, στον μετασχηματιστή, στη δεξαμενή zilk κοντά στον μετασχηματιστή και σε ένα απλωμένο δέντρο δίπλα στο σπίτι

Ε: Πώς να ανοίξετε το Digger's safe;
Α: Συμβουλή - OGSE. Ο κώδικας, που είναι λογικός, είναι η έκδοση του mod.

Ε: Μετά την αναζήτηση με τους Zaporozhets, σκότωσα τον Kuznetsov και όλους κάτω από τη γέφυρα. Δίνουν ακόμα αποστολές;
Α: Όχι, δεν το κάνουν.

Ε: Πού μπορώ να βρω το Cheburashka;
Α: Μιλήστε με τους Seeker Brothers από τη φωτιά στο σπίτι κοντά στην αποθήκη του Sidor και βοηθήστε τους.

Ε: Είμαι ζόμπι, τι πρέπει να κάνω; Τι θα μου συμβεί;
Α: Εάν δεν λάβετε θεραπεία, θα πεθάνετε. Θεραπεύει τον Ζαχάρωφ στον Γιαντάρ.

Ε: Πώς να αποκτήσετε τέχνη για το Podipatron;
Α: Κοιτάξτε γύρω - θα δείτε πύλες. Υπάρχουν τέσσερις πιστοί. Υπάρχει μια σωστή ακολουθία του περάσματος τους. Πρέπει να την μαντέψεις. Μπορείτε να πείτε τη σωστή πύλη από τον ήχο και τη θέση της τηλεμεταφοράς. Εάν κατά τη διάρκεια του περάσματος εισαγάγατε λάθος πύλη - ξεκινήστε ξανά από την αρχή.

Ε: Πού βρίσκεται η βόμβα στο αρχάριο στρατόπεδο;

Α: 3 θέσεις. Ο πρώτος, όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω, είναι ο κωδικός του θάμνου κοντά στο κατεστραμμένο σπίτι. Το δεύτερο - στην είσοδο του μετρό (όπου είναι ο γιατρός), υπάρχει μια σανίδα που κλίνει δίπλα του (δηλαδή μεταξύ της σανίδας και της δομής του σκυροδέματος) Τρίτον - όπου στέκεται ο Λύκος, δίπλα στο φράχτη, δίπλα στο φράχτη υπάρχουν θάμνοι, εδώ κάτω από τον θάμνο.

Ε: Πού βρίσκεται η προσωρινή μνήμη ψύλλων;

Ε: Πού είναι το σύκο (κατόπιν παραγγελίας του Τσουκ)

Α: Καθώς μπαίνετε στο έδαφος του Εργοστασίου, υπάρχει ένα μεγάλο υπόστεγο στα αριστερά, το Σύκο είναι εκεί.

Ε: Η επικίνδυνη επιστήμη είναι η τελευταία χορδή. Πού είναι το πρωτότυπο Dark Zone;

Α: Τρεις περιοχές επισημαίνονται στην Άγρια Περιοχή. Το πρωτότυπο βρίσκεται σε τυπικές κρυφές μνήμες, απλώς αναζητήστε τα πάντα.

Ε: Πού είναι η μυστική αποθήκη στο σκοτεινό κοίλο;
Α: Από το σπίτι του Ζαχάριχ στα βόρεια. Στο βουνό, η είσοδος είναι κρυμμένη σε έναν θάμνο + - αριστερά / δεξιά 100 μέτρα, εύχρηστο. Μπορείτε απλά να περπατήσετε κατά μήκος του γκρεμού.

Ε: Όταν παίρνω κιτ πρώτων βοηθειών, η υγεία δεν αυξάνεται, αλλά αντίθετα αρχίζει να μειώνεται γρήγορα.
Α: Τα φάρμακα έχουν παρενέργεια (εάν είναι ενεργοποιημένη στον διαμορφωτή). Πιες ένα ποτό μεταλλικό νερό, μερικά μπουκάλια θα αφαιρέσουν γενικά όλες τις παρενέργειες.

Ε: Πού είναι τα εμπορευματοκιβώτια (θήκες με έγγραφα) των Lisa και Sidorovich;
Α: Η υπόθεση για τον Lys και η υπόθεση για τον Sidorovich είναι διαφορετικές περιπτώσεις. Για την Fox, θα γεννήσει πίσω από το φράχτη, όπου οι πλάκες από τις οποίες μπορείτε να πηδήσετε στην τουαλέτα. Και η περίπτωση για τον Σιδόροβιτς, όπου είναι πάντα - στους στρατώνες, στο δωμάτιο όπου η τηλεόραση βρίσκεται στο κομοδίνο δίπλα στο παράθυρο.

Ε: Στο εργαστήριο X-18, μερικές κουκκίδες ή μύγες επιτίθενται συνεχώς, ξεκινά η αιμορραγία και το κοστούμι σπάει. Τι είναι αυτά τα σκουπίδια;
Α: Οι μύγες εξαπλώνονται από αρουραίους πανούκλας. Λίγο διαφορετικό από τα υπόλοιπα, οι μύγες πετούν γύρω τους και ο kakbe μολύνεται με την πανούκλα. Απλά πυροβολήστε όλους τους αρουραίους.

Ε: Πού θα βρείτε την μπαταρία στο Dump για το APC σύμφωνα με τις οδηγίες του Lukash.
Α: Μπαταρία στο πυροσβεστικό όχημα στην αριστερή λωρίδα.

1. κουτιά γραμμομορίων
4 κουτιά, όλα υπόγεια, αλλά όχι σε ένα μέρος. Αναζήτηση.

2. Cheburashka
Το Cheburashka δίνει συμβουλές για δύσκολες αποστολές - Το ερώτημα της αθανασίας, οι αναζητήσεις Klondike, οι καθαριστές κ.λπ.

3. Ασφαλής στο βενζινάδικο
Ο Cheburan λέει - θυμηθείτε τους αριθμούς στις στήλες. Ο κωδικός είναι τετραψήφιος. Υπάρχουν δύο αριθμοί - 76 και 92. Μπορείτε να διευθετήσετε τους συνδυασμούς μόνοι σας;
Συμβουλές για οδηγίες
* Συνιστάται ανεπιφύλακτα να πάρετε το Cheburashka (αναζήτηση αδελφών που αναζητούν σε ένα σπίτι κοντά στην αποθήκη του Sidor). Δίνει πολύτιμες συμβουλές για το πέρασμα, μια άλλη αναζήτηση, και είναι απλώς ωραίο και μπορείτε να συνομιλήσετε μαζί του.

Υπάρχουν επίσης και άλλες συμβουλές εγκάρσιας διάθεσης διαθέσιμες στον ιστότοπο.