Περνώντας το μονοπάτι του καταδιώκτη στο σκοτάδι. Οδηγός για το πέρασμα της τροποποίησης "Το μονοπάτι στο σκοτάδι. Μερικά ενδιαφέροντα γεγονότα παιχνιδιού

Ακολουθεί μια πλήρης αναδρομή στο mod "Story in the Dark", ένα άλλο όνομα για το έργο "Spectrum Project".

  1. Όταν προσπαθούμε να διασχίσουμε τον κορδόνι, ο ήρωας μας κρατείται από τον στρατό. Αποδεικνύεται ότι τα έγγραφα είναι πλαστά και ο συνεργάτης μας που ονομάζεται Borland αιχμάλωτος από τον στρατό. Η τιμή εξαργύρωσης είναι 30 χιλιάδες ρούβλια.
  2. Πηγαίνουμε αμέσως στο γκαράζ στο σημείο ελέγχου, κοντά στο UAZ, εκεί παίρνουμε το πολυβόλο "Thunderstorm", θα μας φανεί χρήσιμο στο μέλλον. Ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε χρήματα είναι στο αρχάριο χωριό. Περιοδικά δέχονται επίθεση από πολεμιστές, καλές λεηλασίες πέφτουν από τα πτώματα, το πουλάμε σε έναν τοπικό έμπορο. Υπάρχει επίσης ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στην οροφή ενός από τα σπίτια του χωριού (στην καμινάδα). Μπορείτε επίσης να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα του Wolf. Όταν συλλέγουμε το απαραίτητο ποσό, κατά προτίμηση 35-40 χιλιάδες, τότε πηγαίνουμε να σώσουμε τον σύντροφο.
  3. Τότε ενεργούμε παράλληλα με έναν φίλο. Τρέχουμε στο ATP, εκεί εκτελούμε το καθήκον του εμπόρου για τον αρουραίο. Παίρνουμε το PDA Rat και το svobodovets. Πηγαίνουμε στο σημείο του ασανσέρ, ο ήρωας μας είναι έκπληκτος. Επιστρέφουμε στο χωριό και μιλάμε με τον Μπόρλαντ. Στη συνέχεια σπεύδουμε προς το Σιδόροβιτς και από εκεί ξεφύγουμε στον παππού στα έλη.
  4. Ο παππούς μας δίνει οδηγίες, τον ακούμε, επιστρέφουμε στο Σιδόροβιτς για εξοπλισμό και μια κάρτα-κλειδί από το μυστικό εργαστήριο. Στο εργαστήριο σκοτώνουμε όλα τα ζόμπι και τον ελεγκτή, ψάχνουμε μια συσκευή για να ανοίξουμε την πόρτα. Στο πτώμα του άνδρα Chistonebo υπάρχει εξοπλισμός για διάρρηξη και με αυτό μπαίνουμε στην αγαπημένη μας πόρτα. Παίρνουμε τα έγγραφα και επιστρέφουμε στον συνεργάτη μας Borland.
  5. Σύμφωνα με το σενάριο, μετά από μια συνομιλία με τον Μπόρλαντ, μια πόρτα εκρήγνυται και μας επιτίθενται οι Μονολιθικοί. Παίρνουμε προμήθειες από τα πτώματα, μετά βρίσκουμε τον μονόλιθο στην πόρτα, παίρνουμε το κλειδί από αυτόν. Στο ανοιχτό δωμάτιο επιλέγουμε την κάρτα-κλειδί. Βγαίνουμε από τις εγκαταστάσεις μέσω του σωλήνα, φτάνουμε στην χωματερή.
  6. Ο Μπόρλαντ μας περιμένει ήδη στο αυτοκίνητο στο σημείο ελέγχου, αφού μιλήσουμε μαζί του μαθαίνουμε ότι έχουμε μολυνθεί με μια τρομερή ασθένεια. Η πορεία μας οδηγεί στους εκσκαφείς. Παίρνουμε το PDA από το πτώμα, το επίπεδο παρακάτω βρίσκουμε αντίδοτα με φάρμακα. Στο δρόμο, οι μαχητές του Spectrum παρεμβαίνουν μαζί μας, τους σκοτώνουμε και δίνουμε το φάρμακο στον σύντροφό μας.
  7. Επιπλέον, το οικόπεδο μας οδηγεί στο Μπαρ. Μιλάμε με τον Βόρονιν, εκτελούμε τις εργασίες του. Στη συνέχεια εκτελούμε τα καθήκοντα του Μπάρμαν. Σκοτώνουμε τον Ψυχο στους βάλτους, αφαιρούμε το κλειδί από το πτώμα του. Στην τοποθεσία όπου ζει το Psycho, μπορείτε να βρείτε πολύτιμα αντικείμενα, μην τα χάσετε! Επιστρέφουμε στον μπάρμαν, πουλάμε σκουπίδια και αγοράζουμε καλό εξοπλισμό.
  8. Κάτω από τη βάση Duty βρίσκουμε ένα μυστικό πέρασμα στο εργαστήριο. Στην είσοδο του εργαστηρίου υπάρχει ένα τεχνούργημα που προσθέτει καλά στο ανεκτό βάρος, το ψάχνουμε. Στο εργαστήριο συλλέγουμε έγγραφα, σκοτώνουμε όλα τα ζόμπι. Πιο κοντά στην έξοδο, ο ελεγκτής θα συναντηθεί, δεν είναι εμπόδιο για εμάς, πηγαίνουμε στην επιφάνεια της πόλης.
  9. Στην πόλη βρισκόμαστε σε ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου, λαμβάνουμε μια αποστολή από τον αρχηγό τους να αναζητήσουν ένα κουτί. Ένα κουτί στο κέντρο της ανωμαλίας. Προσοχή, μαχητές φάσματος εμφανίζονται εκεί, τους πολεμούμε. Παραδίδουμε την αναζήτηση στον στρατό και αναζητούμε δυναμίτη.
  10. Ο Dynamite βρίσκεται στην παιδική χαρά. Πρέπει να εγκατασταθεί σε έναν εχθρικό θωρακισμένο αερομεταφορέα, είναι καλύτερο να γλιστρήσετε στο στρατιωτικό όχημα από το πλάι. Εγκαθιστούμε δυναμίτη και τρέχουμε στο στρατό, η επίθεση θα ξεκινήσει σύντομα.
  11. Είναι καλύτερα να διατηρείτε την άμυνα σε ένα διώροφο κτίριο, από εκεί είναι πιο εύκολο να καταρρίψετε εχθρικά ελικόπτερα. Σέρνουμε μέσα από την τρύπα στο φράχτη και βρισκόμαστε στο Σπίτι του Πολιτισμού, δεν υπάρχουν νάρκες. Καθαρίζουμε το κτίριο από εχθρούς και κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Εκεί μιλάμε με τον αρχηγό της ομάδας Spectrum. Παίρνουμε τα χρήματα και τρέχουμε στον επάνω όροφο, επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο που φτάσαμε στην πόλη. Το τέλος.

Για όσους αναζητούν εργαλεία με τη μόδα "Way in the Dark":

- Για σκληρή δουλειά: η σοφίτα ενός από τα σπίτια του αρχαίου χωριού.

- Για ωραία δουλειά: η οροφή του ανελκυστήρα στο Cordon.

- για βαθμονόμηση: στο μπουντρούμι στο Cordon, κάτω από τις σκάλες.

Κωδικοί από κλειδαριές έως πόρτες εργαστηρίου (για όσους δεν θέλουν να ενοχλούν):

- εργαστήριο X5: κωδικός 7200 ·

- εργαστήριο X14: κωδικός 0519 ·

- συγκόλληση σφαλμάτων στην αναζήτηση με άζωτο: τιμές 93 και 186.

Το απόσπασμα του mod "Path in the Dark" παρακολουθεί επίσης το βίντεο:

Μονοπάτι στο σκοτάδι είναι ένα δημοφιλές mod storyline που δημιουργήθηκε για το STALKER: Call of Pripyat. Η πλοκή του mod Μονοπάτι στο σκοτάδι εναλλακτική λύση στο πρωτότυπο και διακρίνεται από την επεξεργασία του. Το μονοπάτι στο σκοτάδι που περνά διαφέρει στην πρωτοτυπία και την επεξεργασία. Επίσης, Το μονοπάτι στο σκοτάδι που περνά , είναι αρκετά μεγάλη και μπορεί να διαρκέσει από 8 έως 10 ώρες. Πέρα από την ιστορία, Μονοπάτι στο σκοτάδι φέρνει στο παιχνίδι ένα συγκρότημα αποτελούμενο από υψηλής ποιότητας κινούμενα σχέδια που δημιουργήθηκαν τόσο για τους ήρωες του παιχνιδιού όσο και για τα όπλα του παιχνιδιού. Αυτό το άρθρο περιέχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το mod Μονοπάτι στο σκοτάδι και επίσης μιλά για το πώς κατεβάστε το The Way in the Dark ... Επίσης, οι χρήστες μπορούν να ελευθερώσουν κατεβάστε το The Way in the Dark από το έργο Stalker-Way.

STALKER: Κλήση του Pripyat είναι η τελευταία επίσημη ανάπτυξη της GSC Game World στην αγαπημένη σειρά παιχνιδιών ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ... Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2009, έπαιξε από τους οπαδούς της σειράς περισσότερες από μία φορές, και οι περισσότεροι άρχισαν να περιμένουν την εμφάνιση μιας εναλλακτικής από τα παιχνίδια. ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ... Παρά το γεγονός ότι εκείνη την εποχή, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών ήταν γεμάτη με διάφορα μετα-αποκαλυπτικά έργα, αλλά παρόμοια στην ατμόσφαιρα με τη σειρά ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ υπήρχαν πολύ λίγοι. Εξαιτίας αυτού, ορισμένοι οπαδοί της σειράς άρχισαν να ενώνονται και να επεξεργάζονται, να βελτιώνουν και να μεταμορφώνουν τα διαθέσιμα παιχνίδια που απεικονίζουν τις περιέργειες της Ζώνης.

Στη λίστα των καλύτερων Mods Stalker, περιλαμβάνει επίσης μια δημιουργία που αναπτύχθηκε από το Spectrum Project Team, που ονομάζεται Διαδρομή στο Mgla... Προγραμματιστές Stalker fashion The Way in the Mgla βελτίωσε σημαντικά τον κόσμο του παιχνιδιού προσθέτοντας αρκετές τοποθεσίες που δημιουργήθηκαν από το μηδέν και αποκαταστάθηκαν σύμφωνα με τις εξελίξεις του GSC Game World. Με τις περισσότερες από τις τοποθεσίες, οι παίκτες έχουν ήδη συναντηθεί σε προηγούμενα έργα της σειράς ΠΛΗΣΙΑΖΩΝκαι οι τοποθεσίες που δημιουργήθηκαν ανεξάρτητα είναι: Νεκρή πόλη, Εργαστήριο X-5, Υπόγειο Εργαστήριο.

Ο ΤΡΟΠΟΣ ΣΤΟ MGL PASSAGE

Εκτός από τις εκσυγχρονισμένες τοποθεσίες, οι συγγραφείς Stalker fashion The Way in the Mgla ανέπτυξε πολλά νέα κινούμενα σχέδια για χαρακτήρες παιχνιδιών και βελτίωσε επίσης την ποιότητα των γραφικών μοντέλων: κτίρια, δέντρα, όπλα, πυρομαχικά, χαρακτήρες. Εκανε το πέρασμα του mod Path στη Mgla πιο ενδιαφέρουσα.

Εκδηλώσεις Stalker fashion The Way in the Mgla ξεκινήστε λίγες μέρες μετά το τέλος των εκδηλώσεων του αρχικού έργου. Ο κύριος χαρακτήρας του mod γίνεται πλησιάζων με το ψευδώνυμο "Shroud", ο οποίος ανακάλυψε κάποιες περιέργειες στο κέντρο της Ζώνης. Ο παίκτης θα πρέπει να φτάσει στην πηγή ασυνήθιστων περιστατικών και να αποτρέψει πιθανές σοβαρές συνέπειες.

Ο ΤΡΟΠΟΣ ΣΤΟ ΛΗΨΗ MGL

Προς το παρόν, mod Path στο Mgla έφτασε πλήρη έκδοση και τα περισσότερα από τα λάθη που συναντήθηκαν στην αρχή της ύπαρξης μόδαέχει διορθωθεί από τους προγραμματιστές. Για σωστή λειτουργία και σταθερό παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να κατεβάσουν την τελευταία έκδοση κατεβάστε το Path in Mgla.

Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι τα περισσότερα από τα σφάλματα έχουν διορθωθεί, ορισμένα από αυτά ενδέχεται να συναντηθούν κατά τη διάρκεια του περάσματος. Τα πιο συνηθισμένα είναι: ✫ Τερματισμός του παιχνιδιού κατά την εκκίνηση ✫ Για να διορθώσετε αυτό το σφάλμα, το πρόγραμμα αναπαραγωγής πρέπει να διαγράψει το αρχείο "user.ltx" από το data \\ user \\ που βρίσκεται στο φάκελο της εγκατεστημένης τροποποίησης. ✫ Σφάλμα με διεπαφή (οθόνες ευρείας οθόνης) ✫ Διορθώθηκε διαγράφοντας το αρχείο اداکار_menu_16.ltx που βρίσκεται στο STALKER: Path in Mgle \\ gamedata \\ configs \\ ui. ✫ Δραματική πτώση του FPS ✫ Για να διορθώσετε αυτό το σφάλμα, ορίστε την «πυκνότητα χόρτου» στην ελάχιστη τιμή.

Η πλοκή ξεκινά με το γεγονός ότι ο καταδιώκτης Σάβανο προσπαθεί να εισέλθει στη ζώνη αποκλεισμού και συναντά στην περίμετρο Μπόρλαντα.

Μιλάμε με Μπόρλαντ και πηγαίνετε προς το σημείο ελέγχου.

Έχοντας φτάσει στο σημείο ελέγχου, μιλάμε Σμάτκο και ο στρατός παρατηρεί ότι τα έγγραφα είναι πλαστά και παίρνουν Μπόρλαντα αιχμαλώτισε και ζήτησε την απελευθέρωσή του 30.000 ρούβλια.

Μετά από διάλογο με τον κύριο στο σημείο ελέγχου, πηγαίνει στο γκαράζ και στο UAZ παίρνουμε την καταιγίδα.

Πηγαίνουμε στο χωριό αρχαρίων. Μπορείτε να συγκεντρώσετε χρήματα εκεί.
Για παράδειγμα, μετά την επίθεση του στρατού στο στρατόπεδο, μπορείτε να εμπλακείτε σε λεηλασίες και να πουλήσετε όλη τη λεηλασία στον έμπορο
Επίσης στο χωριό σε μια από τις στέγες μπορείτε να βρείτε ένα SVD, καθώς και έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων



Στη συνέχεια, παίρνουμε το έργο από Λύκος, αλλά πριν το στείλετε για εκτέλεση, μπορείτε να ανεβείτε στην οροφή, να μεταβείτε στο επόμενο σπίτι και να βρείτε τις φόρμες του Stalker στη σοφίτα.
Αφού συλλέξουμε 40.000 ρούβλια, πηγαίνουμε στο στρατό και τα λύτρα Μπόρλαντα
Στη συνέχεια, πηγαίνουμε μαζί του στο ATP και μιλάμε με τον έμπορο.

Παίρνουμε από αυτόν ένα έργο για να βρούμε έναν αρουραίο. Παίρνουμε το PDA και το PDA του νεκρού svobodovtsa και επιστρέφουμε. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα και χάνουμε συνείδηση \u200b\u200bεκεί.

Αφού φτάσουμε στις αισθήσεις μας, πηγαίνουμε στο χωριό αρχαρίων και μιλάμε Μπόρλαντ... Τότε μιλάμε Σιδόροβιτς, τότε τρέξαμε στον παππού στα έλη.

Μετά από αυτό, τρέξουμε πίσω και παίρνουμε τον εξοπλισμό και την κάρτα-κλειδί από το εργαστήριο από τον έμπορο. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο. Σκοτώνουμε τον ελεγκτή και αναζητούμε μια συσκευή για να ανοίξουμε την πόρτα.

Βρίσκουμε ένα πτώμα - το ψάχνουμε. Βρίσκουμε μια συσκευή για το άνοιγμα της πόρτας.



Βρίσκουμε έγγραφα στο εργαστήριο και επιστρέφουμε στο χωριό.

Μετά το διάλογο με Μπόρλαντ η πόρτα εκρήγνυται και υπάρχει πυρκαγιά στο Monolith. Αντιμετωπίζουμε το Monolith.
Βρίσκουμε την πόρτα όπου κάθεται ο μονόλιθος και παίρνουμε το κλειδί από αυτόν
Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην απέναντι πόρτα και εκεί παίρνουμε τον εξοπλισμό και έναν χάρτη. Πηγαίνουμε στο κατώφλι
Στο σημείο ελέγχου του καθήκοντος ανακαλύπτουμε ότι έχουμε μολυνθεί
Μετά από αυτό, τρέξαμε στο κρεβάτι των εκσκαφέων και αναζητήσαμε εκεί. Αφαιρούμε το PDA, προχωράμε περισσότερο και παίρνουμε 2 αντίδοτα. Και στην έξοδο συναντάμε καλεσμένους
Αφού πάμε Μπόρλαντ και δίνουμε ναρκωτικά.
Μετά πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε Μικρή αρκούδα... Στη συνέχεια πηγαίνουμε Βόρονιν και εκτελούμε το έργο του. Μετά από αυτό πηγαίνουμε Μικρή αρκούδα και πάρτε ένα έργο από αυτόν.

Πηγαίνουμε στους βάλτους στο Ροστόκ και εκεί σκοτώνουμε Ψυχοπαθής ... Ψάχνουμε και παίρνουμε το κλειδί από αυτόν. Υπάρχουν 2 καλά αντικείμενα κοντά στην ανωμαλία
Πριν μπείτε στο μπουντρούμι, μπορείτε να επιστρέψετε στο Μικρή αρκούδα και πάρτε πυρομαχικά.
Κάτω από τη βάση βρίσκουμε την είσοδο στο μπουντρούμι και πηγαίνουμε σε άλλη τοποθεσία.
Ένα εργαστήριο βρίσκεται στο εργαστήριο κοντά στην είσοδο.

Βρίσκουμε έγγραφα. Φεύγουμε από το μετρό στην πόλη.

Αφού ανεβούμε στην επιφάνεια συναντάμε τον στρατό και πηγαίνουμε στη βάση τους
Εκεί, ο ηγέτης τους μας δίνει ένα καθήκον να βρούμε ένα κουτί - συμφωνούμε.
Βρίσκουμε το κουτί στην ανωμαλία. Επιλέγουμε. Εμφανίζονται 4 επισκέπτες.
Επιστρέφουμε πίσω.

Αφού παραδώσουμε αυτό το έργο, αναζητούμε εκρηκτικά.

Βρίσκουμε εκρηκτικά στην παιδική χαρά. Πλησιάζουμε ανεπαίσθητα τον θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού και εγκαθιστούμε δυναμίτη σε αυτό και επιστρέφουμε στο στρατό.

Η επίθεση ξεκινά.

Πηγαίνουμε στο διώροφο κτίριο και χτυπάμε τα ελικόπτερα.
Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο Σπίτι του Πολιτισμού μέσω του σπασμένου φράχτη και στο υπόγειο μιλάμε με τον αρχηγό της ομάδας Φάσμα

Παίρνουμε τα χρήματα και πηγαίνουμε στην κορυφή. Σκοτώνουμε τον στρατό και πηγαίνουμε στην καταπακτή που μας οδήγησε στην πόλη

Όπως έχουν σχεδιαστεί από τους προγραμματιστές, όλα τα εργαλεία μπορούν να βρεθούν στο Cordon χωρίς να μετακινηθούν σε άλλα επίπεδα παιχνιδιού. Θα μοιραστούμε σε αυτόν τον οδηγό για το πού θα βρείτε εργαλεία στο stalker Path in the Dark on Cordon.

Για σκληρή δουλειά

Αφού μιλήσουμε με το στρατό στο σημείο ελέγχου και προσπαθώντας να συλλέξουμε χρήματα, πηγαίνουμε στο στρατόπεδο για αρχάριους. Βρίσκουμε τον Λύκο και ανεβαίνουμε στη σοφίτα ενός κοντινού σπιτιού. Θα υπάρχει ένα τραχύ κιτ εργασίας δίπλα στην καμινάδα.

Για εξαιρετική δουλειά

Το δεύτερο σετ πρέπει να βρεθεί στον ανελκυστήρα που βρίσκεται δίπλα στο ανάχωμα του σιδηροδρόμου. Πλησιάζοντας το ασανσέρ, ανεβαίνουμε τη μεταλλική σκάλα στην οροφή. Σε μία από τις υπερκατασκευές, υπάρχει ένα σετ για εξαιρετική δουλειά.

Για βαθμονόμηση

Μπορούμε να βρούμε το τρίτο σετ στο μπουντρούμι Cordon, που βρίσκεται κάτω από το στρατόπεδο για αρχάριους. Η είσοδος σε αυτό βρίσκεται πίσω από την πόρτα υπό πίεση που βρίσκεται στο πρώτο σπίτι, εάν εισέλθετε στο χωριό από την πλευρά του δρόμου.

Έχοντας κατεβεί στο μπουντρούμι, περνάμε από τις σήραγγες αριστερά, φτάνοντας στο τέλος βρίσκουμε την κάθοδο στο εργαστήριο. Κατεβαίνοντας τις σκάλες στο κάτω μέρος, κάτω από την τελευταία πτήση των σκαλοπατιών, στο πάτωμα, θα υπάρχουν εργαλεία βαθμονόμησης.

Ζώνη. Αυτό δεν είναι απλώς ένα ασυνήθιστο και επικίνδυνο μέρος. Αυτό δεν είναι μόνο το αποτέλεσμα του θανατηφόρου σφάλματος ενός επικίνδυνου πειράματος. Δεν είναι μέρος του κόσμου. Η ζώνη είναι ένας ζωντανός, απρόβλεπτος και μεταβαλλόμενος κόσμος με τους δικούς του νόμους και κανόνες. Ή χωρίς κανόνες. Κανείς δεν μπορεί να εξηγήσει γιατί η Ζώνη είναι η ίδια, πώς εμφανίστηκε και πώς αλλάζει. Είναι αδύνατο να κατανοήσουμε τη Ζώνη με τη βοήθεια της λογικής και των συναισθημάτων. Μπορεί να μελετηθεί, να μετρηθεί και να περιγραφεί. Αλλά είναι αδύνατο να το καταλάβουμε. Η ζώνη κρύβει πολλά μυστικά - τόσο τα δικά τους όσο και αυτά που φέρνουν από έξω. Οι τυχοδιώκτες που αυτοαπασχολούνται προσπαθούν να ξεδιπλώσουν αυτά τα μυστήρια. Μερικοί πετυχαίνουν, αλλά οι περισσότεροι εξαφανίζονται στη Ζώνη για πάντα. Αλλά αυτό δεν σταματά τους νέους αναζητούντες - οι κίνδυνοι προσελκύουν όλο και περισσότερες ανήσυχες ψυχές.


Η πλοκή της τροποποίησης ξεκινά με το γεγονός ότι ένας καταδιώκτης με το όνομα Sawan προσπαθεί να μπει στο έδαφος της ζώνης και να συναντήσει τον Borland στην περίμετρο. Μιλάμε με τον Μπόρλαντ και προχωράμε προς το στρατιωτικό σημείο ελέγχου. Όταν φτάνουμε στον στρατό, μιλάμε στον Σμάτκο και συμβαίνει μια αποτυχία - ο στρατός παρατήρησε ότι τα έγγραφα ήταν πλαστά και πήραν τον Borland κρατούμενο και απαιτούσαν 30.000 ρούβλια για την ελευθερία του. Αφού μιλήσει με τον αρχηγό του στρατού, πηγαίνει στο γκαράζ του σημείου ελέγχου και εκεί στο UAZ παίρνουμε το πολυβόλο OTs-33 Groza.

Τρέχουμε στο χωριό αρχαρίων. Μπορείτε να κερδίσετε καλά χρήματα εκεί. Για παράδειγμα, το στρατόπεδο των καταδιώξεων δέχεται επίθεση από τον στρατό και μπορείτε να συλλέξετε εξοπλισμό από πτώματα και να το πουλήσετε στο Σιδόροβιτς. Μόλις φτάσαμε στο χωριό, ανεβαίνουμε στην οροφή ενός από τα κτίρια και το παραλαμβάνουμε στην οροφή του σωλήνα IED.

Μαζί με το IED, υπάρχει επίσης χειροβομβίδα για πολυβόλα.

Παίρνουμε τα καθήκοντα του Λύκου και, πριν εκτελέσουμε, ανεβαίνουμε στην οροφή του κτιρίου και τρέχουμε κατά μήκος των οροφών σε ένα άλλο κτίριο και εκεί στη σοφίτα αφαιρούμε την πανοπλία του καταδιώκτη. Αφού μαζέψουμε 40.000 ρούβλια, τρέξαμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου και δώσαμε τα χρήματα. Τρέχουμε με τον Borland στο ATP και εκεί μιλάμε με τον έμπορο τροφίμων. Εκτελούμε τα καθήκοντά του να βρούμε τον αρουραίο, να πάρουμε το PDA του αρουραίου και το PDA του svoboda που σκοτώθηκε και να επιστρέψουμε. Τρέχουμε στον ανελκυστήρα και παίρνουμε το κεφάλι. Μόλις ξυπνήσαμε, τρέξαμε στο χωριό των νεοφερμένων και μιλήσαμε με τον Μπόρλαντ. Κατευθυνόμαστε στο υπόγειο και εκεί μιλάμε με τον Σιδόροβιτς. Φεύγουμε μέσω του σωλήνα στο βάλτο και τρέχουμε στον παππού.

Μετά τον παππού, τρέξαμε στο Σιδόροβιτς, πάρουμε τον εξοπλισμό και την κάρτα-κλειδί από το εργαστήριο. Πηγαίνουμε στο μπουντρούμι και εκεί στις σκάλες σκοτώνουμε τα ζόμπι. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο. Στο εργαστήριο σκοτώνουμε τον ελεγκτή και ψάχνουμε μια συσκευή για να ανοίξει η πόρτα.

Βρίσκουμε το πτώμα του Chisto-Nebovets και διαθέτει εξοπλισμό για πειρατεία. Ανοίγουμε την πόρτα και πηγαίνουμε μπροστά.

Στο εργαστήριο παίρνουμε τα έγγραφα και πηγαίνουμε στο Borland. Μετά από μια συνομιλία με τον Μπόρλαντ, η πόρτα εκρήγνυται και υπάρχει πυροβολισμός με τους Μονόλιθους. Σκοτώνουμε μονόλιθους και συλλέγουμε τον απαραίτητο εξοπλισμό. Ψάχνουμε για την πόρτα όπου κάθεται ο μονόλιθος και παίρνουμε το κλειδί από την πόρτα από αυτόν. Πηγαίνουμε στην πόρτα, απέναντι από αυτήν όπου καθόταν ο Μονόλιθος, εκεί παίρνουμε τον απαραίτητο εξοπλισμό και την κάρτα-κλειδί. Φεύγουμε μέσω του αγωγού στον χώρο υγειονομικής ταφής. Στο τρέιλερ στο σημείο ελέγχου, μιλάμε με τον Borland και ανακαλύπτουμε ότι έχουμε μολυνθεί. Τρέχουμε στο κρεβάτι των εκσκαφέων και εκεί ψάχνουμε το πτώμα του εκσκαφέα, παίρνουμε το PDA και κατεβαίνουμε κάτω, εκεί παίρνουμε 2 αντίδοτα στο σακίδιο και το Spectrum Spawn στην έξοδο. Τους σκοτώνουμε και δίνουμε το αντίδοτο στο Μπόρλαντ.

Τρέχουμε στο Bar100Rentgen και μιλάμε στον Μπάρμαν. Μιλάμε με τον Βόρονιν και ακολουθούμε τις οδηγίες του. Μετά τις οδηγίες του, τρέξαμε στον Μπάρμαν και συμφωνήσαμε να εκπληρώσουμε το έργο του.

Τρέχουμε στους βάλτους στο βλαστάρι και σκοτώνουμε το ψυχο, παίρνουμε το κλειδί. Εκεί μπορείτε επίσης να βρείτε 2 καλά αντικείμενα στην ανωμαλία και να τα πουλήσετε. Πριν τρέξετε στο εργαστήριο, μπορείτε να πάτε στο μπάρμαν και να πάρετε εξοπλισμό (AC Val, Exoskeleton, φυσίγγια και φάρμακα)

Κάτω από τη βάση του χρέους βρίσκουμε την είσοδο στο εργαστήριο και προχωράμε.

Στο εργαστήριο κοντά στην είσοδο μπορείτε να βρείτε ένα καλό τεχνούργημα που αποκαθιστά την υγεία και δίνει βάρος + 10 κιλά.

Συλλέγουμε έγγραφα στο εργαστήριο, σκοτώνουμε 3 ζόμπι. Και στη γραμμή του μετρό συναντάμε τον ελεγκτή. Τον σκοτώνουμε και αφήνουμε την πόλη.

Στην έξοδο συναντάμε τον στρατό και πηγαίνουμε στη βάση τους.

Εκεί μιλάμε με τον αρχηγό τους και εκτελούμε το καθήκον να βρούμε το κουτί.

Παίρνουμε το κουτί στη μέση της ανωμαλίας και 4 μαχητές από το Spectrum Spawn. Τους σκοτώνουμε και πηγαίνουμε στο στρατό. Μετά την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, πηγαίνουμε να αναζητήσουμε δυναμίτη.

Βρίσκουμε δυναμίτη στην παιδική χαρά και πηγαίνουμε να το εγκαταστήσουμε στο APC. Είναι καλύτερα να τον έρθετε από το πλάι, γιατί δεν θα μπορεί να σας αγγίξει έτσι. Εγκαθιστούμε εκρηκτικά και επιστρέφουμε στο στρατό. Η επίθεση ξεκινά. Τρέξαμε στο διώροφο κτίριο και εκεί ανατινάξουμε τα ελικόπτερα. Για να φτάσετε στο Σπίτι του Πολιτισμού, πρέπει να σέρνετε μέσα από μια τρύπα στο φράχτη, επειδή οι κύριες είσοδοι εξορύσσονται. Ελέγουμε τον πρώτο όροφο, τον δεύτερο όροφο και κατεβαίνουμε στο υπόγειο και εκεί μιλάμε με τον αρχηγό της ομάδας Spectrum.

Παίρνουμε τα χρήματα και πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Σκοτώνουμε τον στρατό και τρέχουμε στην πόρτα, από όπου ήρθαμε στην πόλη.