Ο Stalker έχασε άλφα έγγραφα στη γεωργική βιομηχανία. Ξεπέρασε το άλφα. Εξαιρετικά εργαλεία εργασίας

Έτσι, θα προσπαθήσω, ίσως, να συνοψίσω όλα τα παραπάνω και να κάνω έναν περισσότερο ή λιγότερο λεπτομερή οδηγό για όλα τα έγγραφα του Agroprom.

Τα δύο πρώτα βρίσκονται στα μπουντρούμια.

Και οι δύο βρίσκονται στο ντουλάπι του Shooter, η πόρτα στην οποία είναι κλειδωμένη στο DC (ακριβώς στο 1.4004), το κλειδί βρίσκεται στα βάθη των μπουντρούμια. Για να το βρείτε, πηγαίνετε / επιστρέψτε στις σκάλες που βρίσκονται πλησιέστερα στην ντουλάπα (υπάρχουν τρία ερμάρια κοντά, ένα ζευγάρι καμπύλων σωλήνων στον τοίχο, οι τοίχοι στο επίπεδο του δαπέδου είναι βαμμένοι με μπλε χρώμα). Εκεί βρίσκετε έναν άξονα ανελκυστήρα, κατεβείτε τις σκάλες δίπλα του, μετά έναν άλλο άξονα, κατεβαίνετε επίσης μέχρι να φτάσετε σε ένα πέρασμα με πινακίδες "μην ανοίξετε ..." και "καθιερωμένοι κανόνες και κανονισμοί ..." Περάστε εκεί και εσείς αμέσως θα δείτε έναν αγωγό εξαερισμού ελαφρώς προς τα αριστερά σας, από όπου μπαίνει το φως και όπου περιστρέφεται ο ανεμιστήρας. Ελάτε κοντά του και πάρτε το κλειδί, βρίσκεται εκεί.
Επιστρέψτε στο ντουλάπι, ανοίξτε το και πάρτε και τα δύο έγγραφα. Η πρώτη - η διήγηση "Το βαθύτερο σκοτάδι" - βρίσκεται σε μια θέση στον τοίχο απέναντι από την είσοδο, πίσω από ένα κοκκινωπό καφέ ντουλάπι. Το δεύτερο - ένα φύλλο με σημειώσεις - δίπλα σε μια άλλη θέση, στα δεξιά του προηγούμενου, δίπλα του υπάρχουν τρία ξύλινα ράφια, στο ψηλότερο είναι ένα μπλε στρατό κουτί πρώτων βοηθειών, σε ένα από τα κάτω - το απαιτούμενο έγγραφο.


Στα ίδια μπουντρούμια, ο παίκτης πρέπει να βρει τη μονάδα flash του Shooter. Αφού λάβετε το βιβλίο και την "ενεργοποίησή του" στο απόθεμα στην ενότητα "Εφημερίδα" του PDA σας, θα εμφανιστεί μια καταχώριση από αυτό το βιβλίο, η οποία περιέχει μια υπόδειξη σχετικά με το πού να αναζητήσετε τη μονάδα flash USB. Είναι πολύ απλό να το αποκρυπτογραφήσετε, αλλά η εύρεση της προσωρινής μνήμης χρησιμοποιώντας την αποκωδικοποιημένη υπόδειξη είναι ήδη λίγο πιο δύσκολη. Ως εκ τούτου...

Βγείτε από την ντουλάπα και πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου προς τα δεξιά και, στη συνέχεια, στρίψτε ξανά δεξιά, στην πρώτη διέλευση μεταξύ δύο διαδρόμων με όξινες ανωμαλίες. Εκεί, εξετάστε προσεκτικά το σωλήνα εξαερισμού στην οροφή, αναζητήστε σπασμένη σχάρα. Η κρυφή μνήμη είναι πίσω της. Όταν στοχεύετε το βλέμμα σε αυτό, η επιγραφή "αναζήτηση στο πλαίσιο" θα πρέπει να εμφανίζεται παρακάτω. Εάν δεν μπορείτε να το πάρετε από το πάτωμα, ανεβείτε στον κοντινό ιατρικό εξοπλισμό. Σημαντικό: μετά τη λήψη της μονάδας flash, θα εμφανιστεί ένας ελεγκτής στα μπουντρούμια, το οποίο μπορεί να "ανεμοφράσει" τη συσκευή αναπαραγωγής, ακόμα κι αν είναι στην επιφάνεια. Για να τον ξεφορτωθείτε, επιστρέψτε στο διάδρομο όπου πήρατε το κλειδί για την ντουλάπα του Strelka - είναι εκεί.


Τώρα τα έγγραφα βρίσκονται στη στρατιωτική βάση. Πριν από τη συλλογή τους, συνιστάται η εκκαθάριση της βάσης δεδομένων στο μηδέν - με αυτόν τον τρόπο θα είναι πολύ πιο εύκολο και πιο ήρεμο να συλλέγετε έγγραφα.

Συνολικά, υπάρχουν έξι έγγραφα στη βάση, χωρίς να υπολογίζονται εκείνα της υπόθεσης και να περάσετε την αναζήτηση ως τα κύρια. Τρία από τα πρόσθετα βρίσκονται στο ίδιο κύριο κτίριο με την υπόθεση, τρία ακόμη - σε άλλα κτίρια στο έδαφος της βάσης.
1. Περιοδικά με υπολογισμούς - βρίσκονται στον πρώτο όροφο του κύριου (τριώροφου) κτηρίου, σε ένα τραπέζι με φιάλες και κόκκινα κουτιά στη νοτιοδυτική (κάτω αριστερή) γωνία του κτηρίου. Αυτός ο πίνακας βρίσκεται δίπλα στο παράθυρο.
2. Το επιστημονικό έργο βρίσκεται επίσης στον πρώτο όροφο, στο δεύτερο ίδιο τραπέζι με τις ίδιες φιάλες και βάζα. Αυτό είναι ήδη στο ανατολικό (δεξί) τμήμα.
3. Σημείωση προς τον Διευθυντή του Ινστιτούτου Ερευνών - στον τρίτο όροφο, σε ένα τραπέζι κασσίτερου με έξι ορθογώνιους δείκτες στην κορυφή. Αυτός ο πίνακας είναι ο πλησιέστερος σε αυτόν από τον οποίο πήρατε την κύρια υπόθεση αποστολής. Το έγγραφο βρίσκεται στο κάτω μέρος αυτού του πίνακα (μπορεί να υπάρχει ένα σφάλμα στο οποίο δεν είναι ορατό ή / και αδύνατο να παραλάβετε, σε αυτήν την περίπτωση, ρίξτε μια χειροβομβίδα σε αυτόν τον πίνακα για να κάνετε το έγγραφο να πετάξει).
4. Ημερολόγιο του καθηγητή - βρίσκεται στο κτίριο στα αριστερά του κύριου. Αυτό το κτίριο είναι σχεδόν τετράγωνο σε σχήμα, χτισμένο από γκρι τούβλα, και σε έναν από τους τοίχους υπάρχει μια ασπίδα πυρκαγιάς και μια σκάλα στην οροφή. Μπαίνοντας μέσα, περάστε από το πρώτο δωμάτιο και μπείτε στο σημείο όπου η φωτιά καίει στο βαρέλι. Εκεί, αναζητήστε ένα τραπέζι με έναν υπολογιστή στο πάτωμα δίπλα του. Το έγγραφο βρίσκεται σε αυτόν τον πίνακα.
5. Σημειωματάριο - βρίσκεται σε ένα από τα δύο ροζ-λευκά κτίρια με κεκλιμένη οροφή. Συγκεκριμένα - σε αυτό που είναι πιο κοντά στο κεντρικό κτίριο και του οποίου η βεράντα βλέπει στο κτίριο από γκρι τούβλα, όπου πήρατε το προηγούμενο έγγραφο. Αφού ανεβείτε στη βεράντα, προχωρήστε στον ξύλινο πάγκο - το έγγραφο είναι πάνω του.
6. Waybill - βρίσκεται στο σημείο ελέγχου κοντά στη βόρεια (άνω) είσοδο της βάσης. Πρόκειται για ένα πολύ μικρό κτίριο, δίπλα στο οποίο υπάρχει ένα φράγμα και μια κολόνα με πολλούς προβολείς στην κορυφή. Μπαίνοντας μέσα, θα δείτε αμέσως ένα άλλο κοκκινωπό καφέ ντουλάπι (υπάρχει τηλεόραση στα ράφια στα δεξιά του). Το έγγραφο βρίσκεται στο επάνω διαμέρισμα αυτού του γραφείου. Αξίζει να σημειωθεί ότι είναι σχεδόν αόρατο για τον παίκτη, μόνο το άκρο του είναι ορατό.


Αυτά είναι όλα τα έγγραφα που μπορούν να συλλεχθούν στο Agroprom Research Institute. Θα προσθέσω επίσης ότι μπορείτε να καταλάβετε εάν έχετε συλλέξει όλα ή όχι όλα τα έγγραφα στη στρατιωτική βάση στο μενού εργασιών. Μέχρι να συλλέξετε τα πάντα - το στοιχείο εργασίας "Συλλέξτε όσα απομένουν" δεν θα επισημανθεί ως ολοκληρωμένο.

Ημερομηνία προσθήκης: 26.10.18Προβολές: 59585

Περιγραφή

για το έργο Χαμένο άλφα Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή έργα στο σύμπαν Stalker, η ανάπτυξη του οποίου ξεκίνησε το 2008. Αρχικά, το Lost Alpha είχε ως στόχο την επιστροφή αυτού του πολύ καταδιώκτη. Το 2014 κυκλοφόρησε η πρώτη έκδοση της τροποποίησης. Ο χάρτης αποκλειστικής ζώνης έχει ξανασχεδιαστεί για να είναι πιο συνεπής με το build 1935 από το αρχικό παιχνίδι. Το οικόπεδο βασίζεται στην ιστορία των Σκιών του Τσερνομπίλ. Χαμένο άλφα ο πρωταγωνιστής - Ένας καταδιώκτης που δεν θυμάται τίποτα, και το PDA του έχει μόνο ένα έργο - "Σκοτώστε το βέλος". Οι βασικές στιγμές μετανάστευσαν από το πρώτο μέρος της τριλογίας, αλλά μεταμορφώθηκαν έτσι ώστε ο καθένας από εμάς να μπορεί να ξαναζήσει αυτή την ιστορία, με νέες αισθήσεις από το πέρασμα. Προστέθηκε επίσης ένας μεγάλος αριθμός από γραφικά κλαδιά, πλευρικές αναζητήσεις.

Σχεδιάστε στιγμές

1. Πού θα βρείτε την προσωρινή μνήμη του Shooter (Agroprom Dungeon): Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου όπου υπήρχε η ανωμαλία της ηλεκτρικής ενέργειας, κατεβαίνουμε τις σκάλες (κατεβαίνουμε όχι στον πυθμένα, αλλά μόνο κατά μήκος των σκαλοπατιών που ήταν στο αρχικό PM). Πηγαίνουμε στο διάδρομο (κατά μήκος του οποίου φτάσαμε στην προσωρινή μνήμη του σκοπευτή το πρωί) και βλέπουμε μια πόρτα στα δεξιά, αυτή είναι η προσωρινή μνήμη του σκοπευτή.

2. Πού θα βρείτε το κλειδί για την πόρτα της προσωρινής μνήμης του Shooter (Agroprom Dungeon): Επιστρέφουμε στην προσγείωση και κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος. Θα υπάρχει ένας σωλήνας εξαερισμού με ένα κλειδί για την πόρτα στην άκρη.


3. Πού είναι το βιβλίο Arrow: Πίσω από την ντουλάπα στο άνοιγμα του τοίχου.
4. Πού είναι κρυμμένη η μονάδα flash Arrow: Στο διπλανό δωμάτιο.

5. Πού είναι η είσοδος στο X18: Στην πίσω αυλή πίσω από το κεντρικό κτίριο.

6. Πού είναι όλα τα έγγραφα για το Petrenko και πού είναι όλοι οι υπολογιστές για το Veles: Ο πρώτος υπολογιστής και το έγγραφο βρίσκονται ακριβώς στην αρχή του εργαστηρίου, όπου κάθεται ο φύλακας (το σφάλμα που σφυρίζει). Το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στα αριστερά (κοιτάζοντας την έξοδο από το εργαστήριο). Το τρίτο έγγραφο είναι κάτω από το επίπεδο, δίπλα στο δεύτερο έγγραφο υπάρχει ένας γαμπρός (είναι εργαζόμενος), πίσω της είναι ένα υπόστεγο στο κάτω μέρος του υπόστεγου, πίσω από τον παλιό θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού "A Υπάρχει μια καταπακτή. Πηδούμε στην καταπακτή, πηγαίνουμε σε ευθεία γραμμή, στρίβουμε προς τα αριστερά, βλέπουμε 3 σκάλες, ανεβαίνουμε τη δεύτερη και βρίσκουμε το έγγραφο. Το τέταρτο έγγραφο βρίσκεται κοντά στον επιστήμονα από την κοπή σκηνής (όπου ο αιμοφόρος σκότωσε τον στρατό) (υπάρχει επίσης ένας δεύτερος υπολογιστής δίπλα του) Το πέμπτο έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στο οποίο πρέπει να περάσετε από τον άξονα του ανελκυστήρα, ανεβείτε σχεδόν στην κορυφή του άξονα του ανελκυστήρα και ανεβαίνουμε το πάτωμα στο οποίο βρίσκεται αυτό το δωμάτιο, μπαίνουμε σε ένα μικρό δωμάτιο (όπου το σώμα του ελεύθερου είναι στον μίνι χάρτη) (υπάρχει ο τρίτος υπολογιστής)

7. Αποστολή: εξερευνήστε το δεύτερο σημείο: Όλα τα έγγραφα και τα επιστημονικά όργανα βρίσκονται στο υπόστεγο όπου βρίσκεται το Kalmyk. Το πρώτο έγγραφο βρίσκεται στη δεξαμενή αερίου, το πρώτο επιστημονικό όργανο βρίσκεται στο κάτω ράφι του μηχανήματος, το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο πτώμα του επιστήμονα, το δεύτερο επιστημονικό όργανο βρίσκεται στο τραπέζι, δίπλα στο πτώμα του επιστήμονα (για την εργασία δουλειά, πρέπει να κοιτάξετε στο σπίτι στο τέλος).

8. Πώς θα φτάσετε στο εργοστάσιο τσιμέντου:

Πού είναι τα εργαλεία:

Εργαλεία για σκληρή εργασία:

Μεταλλουργικό φυτό:


Φυτό "Ροστόκ":


Σκοτεινή κοιλάδα:


Μαύρη τρύπα:


Εργοτάξιο:


Εργαλεία για ωραία δουλειά:

Λίμνη "Yantar":


Νεκρή πόλη:


Αποθήκες στρατού:


Βόρειοι Λόφοι:


Εργαλεία βαθμονόμησης:

Γειτονιές του Pripyat:



Πόλη Pripyat:


Γεννήτριες:


Ασφαλείς κωδικοί:
Ο ασφαλής κωδικός του Μπόροφ - 495;
Ασφαλής κωδικός Petrenko - 123;
Ασφαλής κωδικός Borov (TD) - 295;
Στρατιωτικός ασφαλής κωδικός (Cordon) - 471;
Ο κωδικός της θυρίδας ασφαλείας στο δωμάτιο του κτιρίου με χημικά αέρια (Τοποθεσία Rostock, είσοδος στο δωμάτιο από την οροφή) - 437;
Ο κωδικός από το χρηματοκιβώτιο στην τοποθεσία Ραντάρ (με βάση την αναζήτηση του Nomad) - 218;
Ασφαλής κωδικός στη νέα γραμμή - θα είναι διαθέσιμος μετά την ένταξη στην ομάδα χρεών.
Κωδικοί πορτών:
Κωδικός πόρτας εργαστηρίου X10 - 3823;
Κωδικός από κλειστό δωμάτιο στο X10 - 1234;
Ο κωδικός για την είσοδο στο μετρό (προς Pripyat) είναι 2345.
Ο κωδικός για την είσοδο στο εργαστήριο X-18 είναι 5271.
Ο κωδικός για την πόρτα στα μπουντρούμια του Pripyat είναι 4134.
Ο κωδικός για την είσοδο στη Σαρκοφάγο είναι 4237.
Κωδικοί για υπολογιστές:
Ο κωδικός για τους περισσότερους υπολογιστές του παιχνιδιού (ταιριάζει στον πρώτο υπολογιστή στο X-18) - top_secret;
Ο κωδικός για τον δεύτερο υπολογιστή του εργαστηρίου X-18 είναι 9231.
Κωδικός από την γκαλερί 2 - γκαλερί

Ένα εξαιρετικό mod για το παιχνίδι Stalker με μια πολύπλοκη μεγάλη ιστορία και μεγάλους χώρους. Μερικές φορές, για να ολοκληρώσετε τις εργασίες, πρέπει να γνωρίζετε εκ των προτέρων πού να πάτε για να εξοικονομήσετε δεκάδες λεπτά για να μετακινηθείτε στις τοποθεσίες. Ο οδηγός μας θα σας βοηθήσει με αυτό - το παιχνίδι θα παιχτεί μέχρι το τέλος, όλα τα σφάλματα θα παρακαμφθούν και η πλοκή θα τελειώσει ως οι συντάκτες του mod που προορίζονται.

Κορδόνι

Όπως και στο πρωτότυπο, το παιχνίδι ξεκινά από το Cordon. Εκτελούμε το καθήκον του Sidorovich να βρούμε το αντικείμενο, είναι δύσκολο να το παρατηρήσουμε. Βοηθούμε τον εαυτό μας με έναν ανιχνευτή. Στη συνέχεια, εκτελούμε, εάν είναι επιθυμητό, \u200b\u200bμερικές ακόμη δευτερεύουσες εργασίες. Στη συνέχεια προχωράμε στα Σκουπίδια.

Εγκαταλείπω

Στο Dump, όπως και στο "Shadows of Chernobyl", βοηθάμε τον Imp να καταπολεμήσει την επίθεση των ληστών. Βοηθάμε τον καταδιώκτη Yurik. Τρέχουμε προς το υπόστεγο, εκεί επικοινωνούμε με το Γκρι. Ο Gray μας δείχνει τον δρόμο για το Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom.

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Στο Agroprom βοηθάμε το Mole (όπως στο αρχικό παιχνίδι). Ο τυφλοπόντικας μιλά για την κρυφή μνήμη και τις σημειώσεις του Shooter, κατεβαίνουμε στα μπουντρούμια και βρίσκουμε την κρυφή μνήμη. Βρείτε το δρόμο σας γύρω από νοσοκομειακά κρεβάτια με ρόδες - κοιτάξτε εκεί. Στη συνέχεια ακολουθεί την επιφάνεια. Στην επιφάνεια, ο Pied Piper θα επικοινωνήσει μαζί μας, τον βρίσκουμε σε ένα ρυμουλκούμενο στο βάλτο. Ο Pied Piper μιλά για τα έγγραφα του ερευνητικού ινστιτούτου. Περνάμε στον 3ο όροφο του ερευνητικού ινστιτούτου, παίρνουμε την υπόθεση και βιάζουμε τα έγγραφα στο Ρόστοκ.

Στο μπαρ

Πρέπει να πάμε στο μπαρ. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου, τρέχουμε στο φράγμα και στρίβουμε στο πέρασμα προς τα αριστερά. Μιλάμε με τον μπάρμαν, στη συνέχεια στο μπαρ βρίσκουμε τον Πετρένκο.

Σκοτεινή κοιλάδα

Στο αγρόκτημα βρίσκουμε το Demon stalker. Είναι απαραίτητο να οργανωθεί ένα σχέδιο επίθεσης στη βάση των ληστών. Η διαδρομή προς το εργοστάσιο είναι στους θάμνους στη χαράδρα. Ψάχνουμε τρία πτώματα ληστών, αφαιρούμε ένα κοστούμι από ένα από αυτά. Έχοντας ντυθεί, μπορούμε να φτάσουμε στη βάση των ληστών. Ψάχνουμε αμέσως για έναν μεθυσμένο ληστή στη βάση, από αυτόν παίρνουμε έναν κωδικό πρόσβασης για την είσοδο στο εργοστάσιο. Μέσα βρίσκουμε ένα εργαστήριο με μηχανήματα και εκεί επικοινωνούμε με τον Vadik, μιλά για τα έγγραφα. Βρίσκονται στον δεύτερο όροφο του κτιρίου διοίκησης. Οι στρατιώτες εμφανίζονται, τρέχουν γρήγορα επάνω, μπαίνουν στο "Niva" και οδηγούν στην πύλη. Δεν δίνουμε προσοχή στα ελικόπτερα πυροβολισμού, πιέζουμε το αέριο και οδηγούμε με όλη μας την ευελιξία στο "Dark Hollow".

Μαύρη τρύπα

Στην είσοδο της τοποθεσίας, οδηγούμε γρήγορα στη σήραγγα - υπάρχει η σωτηρία μας από ελικόπτερα. Πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας, στα αριστερά θα υπάρχει ένα πέρασμα προς τα ορυχεία. Χτυπιούνται στο κεφάλι και χάνουν συνείδηση. Επικοινωνούμε με τον αρχηγό της ομάδας "Sin" - Veles. Λαμβάνουμε από αυτόν μια εργασία να αναζητήσουμε νέα έγγραφα που βρίσκονται στη βάση του Μπόροφ, του ηγέτη των ληστών. Κινούμαστε πίσω - μπορείτε να περπατήσετε ή μπορείτε με αυτοκίνητο.

Βάση ληστών

Ο Μπόροφ θα μας προσφέρει ένα παιχνίδι με θάνατο. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4, αλλιώς θα σκοτωθούμε. Παίρνουμε τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο - βιαζόμαστε για τα έγγραφα. Προσέξτε, αν πάρουμε έγγραφα, τότε όλοι οι ληστές αρχίζουν να μας επιτίθενται. Με μάχες μπαίνουμε στην έξοδο και λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι η πορεία μας βρίσκεται τώρα στο υπόγειο εργαστήριο.

Εργαστήριο X-18

Η είσοδος στο εργαστήριο βρίσκεται στο υπόγειο του κτιρίου γραφείων. Ο Petrenko μας δίνει τον κωδικό από την είσοδο - 5271. Στο εργαστήριο ψάχνουμε για την αίθουσα ασφαλείας, υπάρχουν έγγραφα. Περαιτέρω κινούμαστε προς τα αριστερά, μετά κάτω, θα δούμε έναν πίνακα στο δωμάτιο, υπάρχουν τα δεύτερα έγγραφα. Στο ίδιο μέρος σκοτώνουμε τον burer, το χέρι του μπορεί να δοθεί στον Petrenko. Στη συνέχεια προχωράμε στους ανελκυστήρες, ανεβαίνουμε τον δεξιό άξονα του ανελκυστήρα στην κορυφή, βγούμε στο μυστικό δωμάτιο. Αφαιρούμε τον κωδικό του υπολογιστή από το πτώμα - 9231, δίπλα στον πίνακα παίρνουμε τα τρίτα έγγραφα. Τα τέταρτα έγγραφα - πηδούμε στο κενό στο πάτωμα, το δωμάτιο πάνω από την τοποθεσία του burer που σκοτώσαμε. Τα πέμπτα έγγραφα βρίσκονται στο υπόγειο στο τραπέζι ενός από τα δωμάτια. Βιάζουμε να Veles, και μετά στο Petrenko στο μπαρ.

Βλαστάρι

Από τον αρχηγό του καθήκοντος λαμβάνουμε ένα καθήκον να καταστρέψουμε μεταλλάκτες. Χρησιμοποιούμε μάσκα αερίων περιβαλλοντολόγων για αναζήτηση PDA. Δύο βρίσκονται στο εργοτάξιο, το τρίτο βρίσκεται κάτω σε ένα δωμάτιο με φυσικό αέριο. Σκοτώνουμε αιματοχυσία κατά την έρευνα. Παραδίδουμε αποστολές στο Duty. Στη συνέχεια, στο μπαρ μιλάμε με τον μπάρμαν και τον Petrenko. Παίρνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 από την πόρτα στο εργαστήριο X-14. Στο εργαστήριο παίρνουμε τα έγγραφα και το PDA στο τραπέζι, σκοτώνουμε τον αιμοφόρο έξω από την πόρτα. Η εργασία πρέπει να περάσει στο Veles.

Κεχριμπάρι

Αφού πέρασε την αναζήτηση στο Veles, ο καθηγητής Ζαχάρωφ μας καλεί. Ο Ζαχάρωφ ζητά να του φέρει έγγραφα από Από τη νεκρή πόλη... Στην πόλη μας αιχμαλωτίζονται οι μισθοφόροι, αλλά με τη βοήθεια του στρατού ελευθερωνόμαστε και παίρνουμε τα λάφυρα που μας πήρε από το χρηματοκιβώτιο. Βιαζόμαστε στον Ζαχάρωφ. Μας ζητά να του πάρουμε ραδιοφωνικό υλικό. Βρίσκουμε μερικά στο εργαστήριο, και μερικά θα βρίσκονται στο Great Marshes.

Μεγάλα βάλτους

Απόκρυψη από ελικόπτερα στα καλάμια. Τρέχουμε στον γιατρό. Ο γιατρός μας ενημερώνει ότι όλες οι απαντήσεις θα είναι με έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Ghost που βρίσκεται στις αποθήκες του στρατού.

Αποθήκες στρατού

Ψάχνουμε για ένα φάντασμα στο χωριό όπου ζούσαν αιμοληψίες. Στην αποθήκη που βρίσκουμε το Φάντασμα, θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το κλεμμένο τεχνούργημα. Μετά από μια σειρά από ανεπιτυχείς προσπάθειες, αφαιρούμε ακόμα το αντικείμενο από το πτώμα του μισθοφόρου και το επιστρέφουμε στο Φάντασμα. Επιπλέον, η πορεία μας βρίσκεται πίσω στον Ζαχάρωφ. Επισκευάζουμε το PDA και λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Petrenko, μας περιμένει στο μπαρ.

Υπάρχει ένας πόλεμος στο μπαρ. Ο Πετρένκο μας ζητά να καταστρέψουμε τα ελικόπτερα. Στον πύργο κοντά στην αρένα συναντάμε ένα πτώμα, δίπλα σε έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων, ρίχνουμε ελικόπτερα από αυτό. Μερικές φορές απαιτείται επανεκκίνηση καθώς οι χρεώσεις είναι χαμηλές. Αφού περάσουμε την αναζήτηση στο Petrenko, μαθαίνουμε ότι ο Voronin μας περιμένει κοντά στο Pripyat.

Γειτονιά Pripyat

Στο υπόγειο του πολυκαταστήματος βλέπουμε ένα νέο μπαρ. Αλλά μπορείτε να το εισαγάγετε μόνο αφού μιλήσετε με τον Lelik. Επικοινωνούμε με τον μπάρμαν, μετά με τον Βόρονιν και μετά με τον Ιβάντσοφ. Ο Ivantsov κρύβεται στο σωρό του καταστήματος λαχανικών. Ο Ivantsov λέει ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τις εγκαταστάσεις στο εργαστήριο X-16 και στο ραντάρ. Αλλά για να φτάσουμε εκεί χρειαζόμαστε ένα κράνος psi από τον Ζαχάρωφ.

Εργοστάσιο τσιμέντου

Τρέχουμε στον Ζαχάρωφ. Τραβήξαμε το μη διαμορφωμένο κράνος psi από αυτόν. Αφού περάσουμε το έδαφος του ραντάρ, τρέχουμε στο πλησιέστερο αυτοκίνητο, καθόμαστε σε αυτό και σπεύδουμε στη σήραγγα μέχρι να εξαχθεί. Στην αποθήκη μιας ομάδας επιστημόνων, μαθαίνουμε ότι μια άλλη ομάδα επιστημόνων, που επί του παρόντος λαμβάνει μετρήσεις, έχει ένα κράνος εργασίας. Ως αποτέλεσμα, στην παλιά εκκλησία βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα και αφαιρούμε το συντονισμένο psi-κράνος από αυτό. Βάζουμε το κράνος και πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-16.

Εργαστήριο X-16

Στο εργαστήριο μιλάμε με όλους τους επιστήμονες. Μετά από συνομιλίες, ενεργοποιείται η εργασία ενεργοποίησης τριών πινάκων ελέγχου. Στη συνέχεια, ενεργοποιούμε την κύρια κονσόλα. Ξεκινά η αντίστροφη μέτρηση, τρέχουμε γρήγορα όπως στο αρχικό παιχνίδι, απενεργοποιώντας όλες τις κονσόλες, πηδούμε στο κενό, και μετά τις σήραγγες βρισκόμαστε στην επιφάνεια. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα σχετικά με τη συνάντηση με τον ερημίτη στο Ραντάρ.

Ραντάρ

Ο ερημίτης είναι σαν συστροφή. Επιστρέφουμε στο ερημιτικό του εξοπλισμό και μας δίνει το κλειδί για το εργαστήριο X-10. Λαμβάνουμε επίσης τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο - 218. Μεταξύ των ραδιενεργών σκουπιδιών απορρίπτεται το εγκαταλελειμμένο σπίτι του ερημίτη - υπάρχει ένα έγγραφο. Βιαζόμαστε στο εργαστήριο X-10.

Εργαστήριο X-10

Στο εργαστήριο, πρέπει να κλείσουμε δύο κλειδαριές. Πηγαίνουμε αριστερά μέχρι να δούμε την πράσινη εικόνα του επιστήμονα. Στη συνέχεια, μέχρι τις σκάλες - θα υπάρχει ένα δωμάτιο με την πρώτη εγκατάσταση. Ακολουθούμε πίσω. Σε ένα από τα δωμάτια βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα, στο σώμα του υπάρχει μια σημείωση με κωδικό - θυμόμαστε τον κωδικό. Επιπλέον, ανάμεσα στον υψηλό εξοπλισμό βλέπουμε μια σκάλα προς τα πάνω, θα υπάρξει μια δεύτερη εγκατάσταση. Τώρα πρέπει να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση psi. Δίπλα στους δύο υποστηρίζοντες επιστήμονες θα υπάρχει μια πόρτα, έχουμε έναν κωδικό - 3823. Αμέσως στο δωμάτιο επιλέγουμε το PDA από το πτώμα και απενεργοποιούμε τους διακόπτες. Ενεργοποιείται ένας πυροσβεστήρας, τον σκοτώνουμε και τρέχουμε γρήγορα στην έξοδο. Πηγαίνουμε στο Voronin κοντά στο Pripyat.

Γειτονιά Pripyat

Στο μπαρ μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά με τον Βόρονιν. Πρέπει να απενεργοποιήσουμε τη μηχανή σεισμού. Το αυτοκίνητο βρίσκεται σε αποθήκη κάτω από το παλιό φράγμα. Αφού περάσουμε τους λαβύρινθους του εργαστηρίου, βρίσκουμε τη σεισμομηχανή και την απενεργοποιούμε. Επιστρέφουμε πίσω, περιμένουμε το φάντασμα, αλλιώς θα μας σκοτώσει με την ακτίνα του. Παραδίδουμε την αναζήτηση στο Voronin. Στη συνέχεια, μέσω του οδηγού και του Fang, μπαίνουμε στα μπουντρούμια Pripyat, η είσοδος του οποίου βρίσκεται στο Ραντάρ.

Μπουντρούμια του Πριπιάτ

Βλέπουμε το νοσοκομείο, το οποίο βρισκόταν στο " Καθαρός ουρανός" Συναντάμε έναν οδηγό σε αυτό. Μας οδηγεί στο μπουντρούμι. Στα μπουντρούμια πρέπει να βρείτε το "Kamaz". Δίπλα του είναι ένα APC και μια σκάλα ανεβαίνει από αυτό. Ανεβαίνουμε, ανακαλύπτουμε την περιοχή και βλέπουμε το πτώμα, αφαιρούμε τη σημείωση με τον κωδικό - 4134 από αυτό. Περαιτέρω στους λαβύρινθους βρίσκουμε το σώμα του ανατρεπόμενου φορτηγού - αυτό είναι το ορόσημο μας. Παίρνουμε ψηλότερα στο πάτωμα. Ακολουθούμε τους λαβύρινθους των σηράγγων έως ότου χτυπήσουμε την πόρτα - έχουμε ήδη τον κωδικό. Φτάνουμε στην αίθουσα ελέγχου, η οποία ήταν στο "Call of Pripyat".

Πριπιάτ

Στο Pripyat, πρέπει αμέσως να βοηθήσουμε τον στρατό στη μάχη με τους Μονολιθικούς. Στη συνέχεια ακολουθούμε τον Βασίλιεφ, βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σχολείου. Μετά πηγαίνουμε στους οικολόγους - πηγαίνουν στο νηπιαγωγείο. Τους βοηθάμε να κάνουν μετρήσεις. Παραδίδουμε την αναζήτηση και μας δίνουν ένα κοστούμι. Το PDA λαμβάνει ένα μήνυμα - για να συναντηθεί με το Ghost. Το φάντασμα μας στέλνει στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

ChNPP

Μιλάμε με τον αρχηγό της στρατιωτικής απόσπασης. Καταστρέφουμε το θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού σύμφωνα με την αναζήτηση, τότε εκτελούμε μια σειρά από εργασίες για την καταστροφή των μονόλιθων, των μεταλλαγμένων κ.λπ. Ως αποτέλεσμα, μας συνοδεύουν στον αρχηγό Μακάροφ. Τότε θα έχουμε μια βόλτα με ένα θωρακισμένο μεταφορέα προσωπικού. Οδηγούμε όσο υπάρχει καύσιμο. Σκοτώνουμε όλους στο δρόμο μας. Ως αποτέλεσμα, βγαίνουμε από το αυτοκίνητο, ο Makarov μας δίνει τον κωδικό για την πόρτα της σαρκοφάγου - 4237.

Σαρκοφάγος

Απαιτείται μπαταρία για την εκκίνηση του υπολογιστή. Επεξεργαζόμαστε τη γειτονιά κοντά στον μονόλιθο, κάτω από ένα κομμάτι μετάλλου κοντά στον οβελίσκο του Μονόλιθου θα υπάρχει θήκη με μπαταρία. Ενεργοποιούμε τον υπολογιστή, κατεβάζουμε τον κωδικό της κύριας γεννήτριας. Όταν μπαίνουμε στο δωμάτιο με τις γεννήτριες, βλέπουμε το Φάντασμα, του μιλάμε. Παίρνουμε την εργασία να βρούμε το μυστικό τούνελ. Καθαρίζουμε το έδαφος της βάσης από τον στρατό και μετά συναντάμε το Φάντασμα, που μας οδηγεί στο τελικό εργαστήριο.

Εργαστήριο X-2

Στο εργαστήριο, πρέπει να βρούμε καύσιμα και να γεμίσουμε τη γεννήτρια και μετά πρέπει να την ενεργοποιήσουμε. Το μπλοκάρισμα εμποδίζει την εκκίνηση της γεννήτριας, κατεβαίνουμε προς τα κάτω και κλείνουμε το μπλοκάρισμα. Υπάρχει ένας υπολογιστής στο τραπέζι, ενεργοποιήστε τον και αποκτήστε προνομιακή πρόσβαση. Κατεβάστε το χαμηλότερο αρχείο στην οθόνη στο PDA σας. Ο επόμενος υπολογιστής (ένας όροφος παρακάτω) περιέχει το αρχείο sys, υπάρχει ένας κωδικός - 2345. Αυτός ο κωδικός ανοίγει την είσοδο μέσω μιας κωδικοποιημένης πόρτας εργαστηρίου. Στη συνέχεια, βλέπουμε τρεις πίνακες ελέγχου. Ενεργοποιούμε τον μεσαίο πίνακα ελέγχου - η εργασία θα ενημερωθεί: "Θα συναντήσω το Ghost στο νεκροταφείο." Αφού μιλήσουμε με το Ghost, παρακολουθούμε μια ταινία και μας ρίχνουν στο Cordon - ξεκινάει ο ελεύθερος τρόπος, η κύρια πλοκή έχει ολοκληρωθεί.

Περιπέτεια βίντεο με το χαμένο άλφα YouTube: