Stalker ogse 0,6 9,3 artefact pasaj. Ghid Walkthrough mod OGSE v0.6.9.3. Î: Unde este bomba în tabăra pentru începători

probleme cunoscute:
Două locații ale modului au o incompatibilitate geometrică LOD cu plăcile video vechi nVidia din seria GeForce GTX 2XX, deci dacă dețineți o placă video din această serie, de exemplu o GeForce GTX 260 sau 280, înainte de a intra în Dead City (Town- 32) și locația Topi, trebuie să instalați în setările avansate ale graficii jocului, glisorul „Detaliere obiect” la minimum. În caz contrar, driverele video se pot bloca, urmate de blocarea jocului și / sau blocarea sistemului în BSOD. Cu toate acestea, chiar și această acțiune nu va elimina complet problema, iar proprietarii acestor plăci video pot avea artefacte vizuale în aceste locații. Ne cerem scuze pentru acestea, dar, din păcate, nu a fost posibilă eliminarea completă a acestei probleme. Pe serii mai recente de plăci video, astfel de probleme nu au fost observate.

Mai mult, presetările grafice din meniul principal al jocului pot să nu conțină toate setările necesare din opțiunile avansate, așa că după setarea presetării, este recomandabil să introduceți setările avansate și apoi să ajustați grafica după gustul și performanța dvs. În caz contrar, unele dintre efectele frumoase nu vor fi incluse pur și simplu, deși sistemul dvs. poate fi destul de capabil de ele.
Cerințe de sistem

Sistem de operare, cantitate de memorie RAM:
Windows XP cu cel puțin 3 GB RAM
Windows 7 x64 cu cel puțin 4 GB RAM
Windows 8 / 8.1 x64 cu cel puțin 4 GB RAM

Funcționarea stabilă a modului pe configurații cu Windows XP și RAM mai puțin de 3 GB, precum și Windows 7 x86 cu orice cantitate de RAM este IMPOSIBILĂ, instalarea de bază a modului pe astfel de configurații este blocată, suportul tehnic pentru aceste configurații nu este cu condiția ca 90% dintre probleme și blocări să fie asociate cu o lipsă de memorie. Acest lucru a fost bine stabilit prin testare și a fost dovedit de multe ori în timpul dezvoltării. De aceea, vă rugăm, înainte de a raporta probleme, asigurați-vă că sistemul dvs. îndeplinește exact cerințele de memorie ale modului.
Cerințele de sistem se bazează pe setările de efecte grafice originale la maximum. Cu toate efectele suplimentare dezactivate complet, cerințele pentru plăci grafice sunt aceleași ca și jocul original folosind iluminare dinamică. În timpul lucrului pe 0693, randarea statică a fost eliminată, astfel încât jocul începe acum întotdeauna în modul de iluminare dinamică. Pentru a juca cu efecte suplimentare, este necesară o placă grafică modernă cu un număr mare de procesoare shader.
Atenţie! Următoarele cerințe de sistem sunt estimări aproximative și pot fi oarecum supraestimate. Mai aproape de lansarea modificării, vom testa anumite configurații de testare și vom raporta rezultatele.

CPU:
pentru a juca fără suplimentar efecte de redare sau la setări minime adăugați. efecte în rezoluții de până la 1440x900: Intel core i3-4130 sau AMD FX-4100 (sau A10-6800K)
pentru redare la setări minime adăugați. efecte sau setări de mediu adăugate. efecte în rezoluții de până la 1440x900: Intel Core i3-4130 sau AMD FX-4100 (sau A10-6800K)
pentru redare la setări medii adăugați. efecte sau la setări ridicate adăugați. efecte în rezoluții de până la 1440x900: Intel Core i5-3570K sau AMD FX-8320
pentru redare la setări înalte adăugați. efecte în rezoluții de până la Full HD și mai mari: Intel Core i7-4770 sau AMD FX-8350

Placa video:
pentru a juca fără suplimentar efecte de redare sau la setări minime adăugați. efecte în rezoluții de până la 1440x900: AMD Radeon HD3850 sau nVidia GeForce 9600GT
pentru redare la setări medii adăugați. efecte sau la setări ridicate adăugați. efecte în rezoluții de până la 1440x900: AMD Radeon HD4870 sau nVidia GeForce GTX 250
pentru redare la setări înalte adăugați. efecte în rezoluții de până la Full HD: AMD Radeon HD5870 sau nVidia GeForce GTX 480
pentru redare la setări înalte adăugați. efecte în rezoluții Full HD și mai mari: AMD Radeon HD7970 sau GeForce GTX 670
Rețineți că plăcile video puternice necesită un procesor puternic și o combinație de plăci video potrivite pentru redarea la setări înalte. efectele și un procesor adecvat numai pentru redarea la setări reduse vor crea un blocaj de performanță și puteți juca confortabil pe o astfel de combinație numai la setările pentru care procesorul este potrivit, adică la scăzut. În plus, în orice caz, în setările grafice avansate, puteți personaliza jocul individual pentru sistemul dvs. activând sau dezactivând efectele de care aveți nevoie (toate setările sunt acum furnizate cu o descriere clară a efectului lor asupra imaginii), deci cerințele de sistem sunt orientative.

Spațiu pe hard disk:
12 GB în total pentru jocul original și modul instalat pe acesta.

Necesar softwareinstalat pe sistem:
- Redistribuire Microsoft Visual C ++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Redistribuire DirectX 9 iunie 2010.

Lista modificărilor în patch-uri

PATCH 2.10 revizuit

  • Modele vechi de Thompson și Gunsmith
  • S-a fixat conductorul contondent pe Yantar
  • Modificări integrate nik1967: emiterea alternativă a tranzițiilor către Topi, primirea pașnică a Fortului de la Kuznetsov și a documentelor de la Duplet.
  • Traducere normală pentru modificările de mai sus
  • Grenadele lui Nikolay integrate
  • Lipsesc texturile
  • Cuțit vechi, binoclu și arbaletă
  • Pictogramă Gunsmith fix
  • Aruncați coșul de gunoi din ogse.script
  • S-a remediat neafișarea radiației pe detectoare
  • A fost eliminat un automat atașat la un os inexistent din Depozite
  • Setarea Bump
  • Scriptul gunoi eliminat
  • Noul model de atenuare a luminii din surse
  • S-a remediat repetarea lui Vagabond Dick a frazei despre Castan
  • S-a remediat logica câinelui Dick la încărcare salvând
  • S-a rezolvat accidentul la ridicarea craniului supercontrollerului
  • Editări traducere in engleza (mulțumesc lock_down și Filon!)
  • Transferul liniilor din script în configuri
  • S-a rezolvat crash xr_gulag.script: 613 bazat pe Freedom (datorită lock_down)
  • S-au rezolvat apariția anomaliilor în locuri greșite dacă a apărut în altă locație
  • Zonele Psi atunci când sunt expulzate sunt înlocuite în toate locațiile.
  • Ghizii și armarii nu reacționează la anomalii.
  • Lupta cu cuțitele cu Caligula s-a întors
  • S-a remediat eliminarea obiectelor de misiune atunci când jefuiți un jucător
  • S-a remediat neutralitatea lui Caligula la începutul bătăliei
  • Mitraliera săgeată adăugată excepțiilor mai curate
  • Traducerea descrierii noilor trunchiuri
  • Modificări minore la identificatori
  • Modificarea inventarului
  • Animații noi pentru pistoale (Anim_Rouge)
  • USP modular (kiturile pot fi achiziționate de la Petrenko)
  • PB înlocuit cu OTs-33
  • Armurierul nu vinde alimente, vinde grenade la un preț normal
  • Efectorii de ochelari de vedere de noapte s-au schimbat
  • Modificări minore la dialoguri, știri și descrieri de articole
  • Distanță mărită cu un cuțit
  • Îmbunătățirea confortului de a trage dintr-un SVD cu obrazul montat
  • Afișarea fixă \u200b\u200ba anomaliilor pe hartă la schimbarea unui detector
  • NVG este dezactivat pe durata ejectiei, nu poate fi activat
  • Doctorul mlaștinii nu mai trimite SMS-uri de căutare dacă jucătorul a făcut ambele
  • Editarea descrierilor a 3 și 4 sarcini ale barmanului pentru părți de monștri
  • S-au eliminat fișierele neutilizate
  • Cartușe de lunetist ușor crescute pentru SVD
  • Addonuri exagerate pentru arme noi
  • Sidorovich oferă reviste extinse pentru AK pentru sarcini aleatorii
  • Barmanul pentru sarcini dificile poate emite un SVD cu o magazie extinsă și un AK-102 cu o balenă și un mâner; pentru sarcini ușoare - reviste pentru AK de capacitate maximă
  • Voronin emite tobe de eșapament pentru diferite butoaie pentru sarcini simple și medii; pentru o sarcină dificilă puteți obține Hyperon
  • Petrenko vinde toate tobe de eșapament, un obraz pentru SVD, o vedere USP
  • Armurierul din DN nu va mai vinde Cobra
  • S-au adăugat magazine, amortizoare de zgomot și lunete la mai multe cache-uri din Cordon, Dump și Agroprom
  • Un șurub pentru vodcă dă o lumină de noapte în loc de PSO
  • Completări noi adăugate managerului de cache aleatoriu
  • Editări sintactice minore în scripturi
  • Șurubul repară acum, nu Curmudgeon
  • Parte dezactivată a depanării
  • S-a remediat comportamentul lui Plichko în misiunea arbaletă
  • S-a remediat comportamentul lui Tolik în căutarea cu vodcă
  • S-a remediat absența lui Kolya în MG
  • S-a rezolvat ocolirea anomaliilor cu inscripții
  • Încercarea de a remedia NPC-uri ostile
  • S-a adăugat un dialog cu Lukash despre Bufniță în cazul în care jucătorul a făcut căutarea cu Miklukha înainte de a activa Klondike
  • Hota nu se retrage când țintește prin colimatori
  • Ieșirea de depanare a vremii a fost mutată la Shift + O
  • Când fereastra radio este activă, ferestrele noi nu sunt apelate
  • Mitraliera din memoria cache a shooterului este acum echipată cu un obiectiv și o magazie pentru 60 de runde (este nevoie de NI)
  • Imagerul termic arată șobolani
  • Nu dezertează niciun costum după schimbarea hainelor
  • Recursivitatea eliminată atunci când se ia în considerare efectul votcii în modulul de tratament
  • S-a adăugat configurația bump pentru M16
  • S-a remediat iluminarea incorectă a suprafețelor din imagerul termic
  • S-a rezolvat invizibilitatea șireturilor pe bioradar
  • Am schimbat lampa din pivnița armurierului și i-am făcut un nou model
  • Sortarea punctelor de tranziție în fereastra de dialog fir (datorită Charsi)
  • Corecția poziției capotei returnate după comutarea modului de grenadă
  • Editarea dialogului bunicului în DN
  • Corecții ale textului versiunilor rusești și englezești. S-au remediat numele PYSov ale butoaielor din dialogurile despre Arena. S-a remediat o discrepanță logică cu artefactele „Lumina” și „Întunericul” din Zaharic.
  • Newbie Village Gunsmith are propria sa icoană
  • Clasa de ghizi și armurieri a fost adăugată la luptă
  • S-au remediat dialogurile despre Explorer, acum este Pilot
  • Ghiduri eliminate din clasa „personaje de căutare”
  • Ghiduri și arhieri au fost adăugați la bioradar
  • S-au adăugat două „grupuri”: armurieri, ghizi
  • S-a rezolvat reproducerea obiectelor pe masă în camera armurierului de pe Cordon
  • Imaginea unui armurier din Cordon este inclusă în lista de excepții a pansamentului
PATCH 2.09
  • Editarea textelor misiunii pe M202 în localizarea engleză și franceză (va funcționa înainte de a lua misiunea)
  • Cheburashka nu dă un indiciu asupra depozitului Flea după ce a găsit-o (va funcționa înainte ca depozitul să fie găsit)
  • Val și Vintorez de la Drakoon
  • Monologul bunicului despre accident este împărțit în părți
  • Granatele sub barel și grenadele RPG sunt agățate pe centură
  • A returnat un indiciu despre o activitate apăsând Tab
  • Editarea vizualului și a profilului pentru ecologiștii morți pe Rostok (necesită NI)
  • Binoclu reconfigurat
  • S-a remediat zvâcnirea NPC-ului cu cuțitele în repaus
  • Dezactivat pentru parteneri ocolind anomalii de-a lungul căilor (nu ar fi trebuit să o activeze)
  • Linia fixă \u200b\u200bStalker a murit în știri în alte limbi.
  • Inclus un pachet de diverse lucruri pentru OGSE de la Anim_rouge (șurub, binoclu, arbaletă, cuțit, grenade, montare pe mâini noi)
  • Editarea dialogului cu Sidorovich pe binoclu
  • Pentru cadavrul lui Gordon Freeman, propriul său vizual unic (necesită NI)
  • S-a remediat blocarea la deschiderea enciclopediei
  • Revizuiri în traducere în engleză
  • Editări de text în limba rusă (datorită GrowUpPeterPen).
  • A fost ajustată densitatea și culoarea ceații volumetrice din temnițele Agroprom, X18 și X16.
PATCH 2.08
  • A oprit ceața din metroul Agroprom.
  • Stalker mort în X18 a fost returnat aproape la vechiul său loc (până când a fost rezolvată problema cu reproducerea greșită)
  • UAZ restaurat în garajul de lângă buncărul lui Saharov. Butoaie explozive periculoase eliminate (este necesar un nou joc pentru a aplica)
  • Am eliminat ieșirea de depanare în jurnal din vreme și câteva alte module
  • Picăturile de sticlă funcționează indiferent de hota dinamică
  • Cam_inert în toate presetările este resetat la zero
  • S-a remediat un accident cu un articol de enciclopedie despre zombi kamikaze și zombi de ciumă
  • S-a rezolvat o problemă în algoritmul de ocolire a anomaliilor
  • Editări de text
  • Editarea cartușelor împușcate - dispersie redusă, penetrare sporită a armurii, creșterea numărului de pelete într-o lovitură
  • Schimbarea preciziei lunetistilor
  • NPC-urile folosesc barele subterane pentru arme noi
  • Lucrul fix al cartușelor pe centură
PATCH 2.07
  • Texturi optimizate
  • S-a adăugat textura lipsă pentru aruncătorul cu flacără M202
  • Binoclurile Yukon sunt plasate pe costume cu vedere nocturnă (utilizate de binoclurile NV)
  • Modificări minore ale caracteristicilor diferitelor lucruri
  • Bill redenumit (și revopsit) Boatswain (în toate cele trei limbi)
  • S-a adăugat posibilitatea de a utiliza cartușe numai de pe centură (opțiune în configurator)
  • Implementarea controlului reciproc al modelelor de luptă și controlul pericolelor. Inițializarea luptei ar trebui să fie acum mai puțin paranoică. Ar trebui să ajute la atacurile constante ale armatei asupra satului noilor veniți.
  • Descrierile corectate ale revistelor detașabile, care indică gama de compatibilitate, pentru a nu deruta jucătorii occidentali care nu sunt familiarizați cu compatibilitatea modulară a familiei AKM-AK74.
  • O mică corecție la sfârșitul jocului: din cauza unei mici erori logice după ce a lovit generatoarele, locația nu a fost inundată cu un câmp de radiații
  • S-au rezolvat problemele legate de dezactivarea logicii obiectelor fizice (uși / seifuri / elicoptere) cu un interval mic între încărcarea jocului și următoarea salvare. Dacă detectează că logica este dezactivată, va fi reîncărcată (așa cum se întâmplă când joc nou). Problemele de siguranță ale lui Digger și toți ceilalți ca ea ar trebui să dispară.
  • S-au remediat coordonatele incorecte de generare a echipei în arenă, ceea ce a dus la incapacitatea de a finaliza bătălia cu tuschkani și, eventual, cu alte probleme
  • Combate cuțitele fixate și activate
  • Editări minore de text
  • După moartea Maestrului în Oraș-32, zombii și controlorii nu vor mai reapărea la nesfârșit noaptea (controlorii doar cu începutul unui nou joc)
  • S-au remediat mai multe greșeli de scriere minore în limba engleză
  • S-a remediat lipsa liniei cit_doctor_meet_conclusion în localizarea engleză
  • S-a remediat neincluderea în locația engleză a liniilor despre misiunile barmanului, precum și alte câteva misiuni legate de locația Barului
  • S-a remediat inerția când NPC-urile se întorc din pericol.

Un mod șic care ne face din nou și din nou să ne aruncăm în lumea „Stalker”. Dezvoltatorii modului și-au stabilit un obiectiv - să îmbunătățească jocul original „Shadow of Chernobyl” la absolut. Ceva au făcut și le place! Modificarea ne permite să retrăim soarta celui Marcat, dar dintr-un unghi diferit și într-un anturaj actualizat. Ne așteaptă o mulțime de inovații: locații, misiuni, gameplay, grafică ... Dar cel mai important lucru este că același spirit de urmărire este păstrat și înmulțit în mod. Mulți jucători spun că dacă GSC Game World ar avea mai mult timp, ar fi făcut Stalker exact așa cum o vedem în modificarea OGSE 0.6.9.3.

Diferențe importante între mod și original:

  • Complot complex, ramificat, interesant.
  • Locații nou modelate.
  • O mulțime de misiuni secundare interesante.
  • Managementul vehiculului.
  • Grafică frumoasă actualizată și efecte meteorologice.
  • Supraviețuirea totală în condițiile dure ale zonei, lipsa muniției și a medicamentelor.
  • Monștri noi, artefacte, anomalii, obiecte.
  • Stabilitate generală bună a modului.
  • Echilibru sănătos al jocului fără micromanagement inutil.
  • Setări grafice largi și flexibile.
  • Îmbunătățiri și caracteristici în ceea ce privește semnele de glonț pe corpuri, umbrele eroilor, tratarea apei și a fumului.
  • Modificarea necesită un computer suficient de puternic pentru o funcționare normală.

Microsoft Visual C ++ pentru cei care nu îl au pe computer.

Instalarea modului se face astfel:

  • Descărcați toate fișierele mod într-un singur folder.
  • Rulați fișierul de instalare, instalați jocul.
  • Jocul original Shadow of Chernobyl nu este necesar.
  • Apoi instalați patch-ul 2.10 revizuit.
  • De sus, instalați remedierea pe patch.
  • Dacă Microsoft Visual C ++ nu este instalat pe computer, atunci instalați-l.
  • Jucabil, joc nou necesar.

Plus un videoclip de previzualizare a modului:

OGSE v0.6.9.3 mod pastrare

Î: Pot activa muzica de fundal? Cum o faci?

R: Bineînțeles că poți. Îl vom adăuga în configurator mai târziu, dar deocamdată, în folderul gamedata \\ config puteți găsi fișierul game_maps_single.mus - schimbați extensia sa la ltx și veți avea muzică de fundal.

Î: Am 4 concerte de memorie, iar modul refuză să instaleze, de ce?
R: Cel mai probabil sistemul dvs. funcționează în modul limitat de adresare a memoriei. În acest caz, puteți vedea în proprietățile sistemului o astfel de imagine - în linia „Memorie instalată” veți avea 4,00 GB scrise, iar apoi între paranteze cantitatea de memorie disponibilă efectiv, de exemplu: (3,25 disponibil) numărul din parantezele pot varia de la 2,25 la 3,25 GB. Aceasta nu este o situație standard, dar nu are nimic de-a face cu moda, iar soluția ei nu este de competența noastră. Pot spune doar că sistemul nu te minte, cifra dintre paranteze este corectă. Restul memoriei este rezervat pentru hardware sau nu poate fi utilizat din alte motive.

Î: Arma nu are ținte?
R: Da. Butonul din dreapta de la cutoffs declanșează o lovitură de dublet.

Î: Totul încetinește și îngheță teribil pentru mine, ce ar trebui să repar în setări?
R: Poate că setați raza ierbii și / sau densitatea acesteia prea mari. Faceți-o mai mică, iarba este într-adevăr foarte vorace în ceea ce privește performanța. De asemenea, încercați să opriți umbrele de iarbă - acestea sunt, de asemenea, o opțiune foarte vorace.

Î: Configuratorul nu funcționează pentru mine, spune „nu mai funcționează” și se închide.
R: Asigurați-vă că aveți instalate redistribuirea .NET Framework 3.5 și VC ++ 2005. Dacă este deja instalat și problema persistă, încercați să le dezinstalați și să le reinstalați.

Î: Antivirusul meu Avast șterge definitiv configuratorul de moduri.
R: Suntem conștienți de această problemă, este un fals pozitiv. Dacă aveți ocazia, informați dezvoltatorii despre aceasta, lăsați-i să o remedieze.

Î: La ce fps încetează să funcționeze noul câmp de luptă?
R: Nu încetează niciodată să funcționeze. La cps sub 30, pur și simplu nu mai folosește ray tracing pentru a nu încetini jocul. Acest lucru mărește acuratețea identificării obstacolelor din calea tragerii cu inscripțiile, care pot duce la încercări de a trage inamicul în spatele zidului etc., dar combatantul nu se oprește complet și calitățile sale reale de luptă nu suferă de acest lucru. . Arată puțin prostesc când încearcă să tragă așa.

Î: În ceea ce privește extinderea poveștii: este restaurarea plimbărilor în scobitură, captivitatea mercenarilor în MG și Generatoare sau ceva complet nou?
A: Nou. Nu am restaurat indicii despre complotul lui Build.

Î: Jocul meu se blochează frecvent și greșește.
R: Cel mai probabil, timpul de funcționare al Visual C ++ 2005 este defect. Încercați să le dezinstalați și apoi să le reinstalați, apoi accesați Windows Update, puneți o bifă în actualizările recomandate pentru toate actualizările Net Framework și Visual C ++ (cu excepția sistemul de securitate), instalați și reporniți. Puteți obține runtimes aici: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t\u003d4594892
Î: Partenerul va fi rafinat? Este posibil să-i facă inventar, altfel nu folosește armura și armele care i-au fost date. Mai mult, nu pot să o refuz.
A: Utilizări. Vorbește-i despre tactici pentru a-i atribui o armă. El își va schimba armura atunci când nu va fi în ochii tăi pentru o vreme, iar refuzul de companie apare doar după ceva timp.

Î: Cum obțin detectorul?
A: Numărul 8

Î: Când redați un mod, acesta se blochează constant cu o lamă de driver video

R: Evident, aveți o placă video nVidia. Activați sincronizarea verticală adaptivă pentru STALKER în driverele video și totul va fi normalizat.


Datorită faptului că printre jucători sunt experți care sunt huliganii cu jocul și apoi se întreabă de unde provin problemele - aici voi prezenta o listă de acțiuni care nu pot fi realizate CATEGORIAL - nu pentru că nu am prevăzut acest lucru în modă, ci pentru că motorul de joc în sine nu este conceput pentru asta. Este atașată o explicație a motivului pentru care acest lucru nu se poate face

Ce nu este permis:Nu puteți juca cu o singură salvare.
De ce nu: Puteți salva accidental în momentul decesului, iar salvarea va fi deteriorată. Dacă sunteți ucis imediat după această salvare, nu veți avea de unde să reluați. Ar trebui să păstrați întotdeauna un lanț de 5-6 salvări, pe care ar trebui să le suprascrieți una câte una. Acest lucru se aplică atât oricărui mod, cât și jocului original.

Ce nu este permis: Este imposibil să fii salvat exact în momentul morții oricărei inscripții.
De ce nu: În acest caz, procesarea decesului acestei inscripții nu are timp să se finalizeze, iar în salvare este salvat într-o stare semi-procesată. Când încărcați o salvare, procesarea acestor obiecte nu este asigurată de joc. Economisirea va fi ruptă 100%

Ce nu este permis:Când începeți un joc nou în buncărul lui Sidorovici, nu puteți salva până la începutul monologului său și apoi încărcați această salvare.
De ce nu: această salvare se realizează într-un moment în care logica jocului nu a avut încă timp să inițializeze obiecte și să funcționeze normal - dacă porniți din această salvare, totul se strică, consecințele vor fi complet imprevizibile.


Deci, ce nu va fi (mă refer la OGSE pur. Bineînțeles, în programe de completare toate acestea pot fi implementate de autorii lor):

1. Pistole (cu excepția celor lăsate sau introduse din diverse motive). Relevant numai pentru versiunile 0.6.9.x

2. Descărcarea pentru coarne, grenade etc.

3. Rozhkov, clipuri, magazine

4. Cantitate mare diferite arme

5. Faceți upgrade la CHN / ZP

6. Eliminat din cauza lipsei de relevanță

7. Războaiele de facțiuni conduse de GG

8. Wars of factions a la CHN

9. Dispozitive magice precum teleporterul manual

10. Artefacte „de gătit” de către GG însuși

11. Diversi jucători, aparate de radio etc.

12. Continuări și referințe la complotul CHN / ZP

13. Două-trei duzini de grupuri în zonă

14. Muzică dinamică care însoțește orice evenimente

15. Adăugări „Întâlnește după rochie” Poate, cu excepția anumitor puncte de complot

16. Nanosuits, ca în jocul Crysis

17. Expedierea nevoilor naturale sub orice formă, cu excepția somnului / hranei.

18. Limitatori artificiali ai lucrurilor transportate într-un rucsac (după volum, cantitate, costum și tot ce nu te gândești). Numai limita de greutate inițială.

19. Consumabile mici, cum ar fi baterii pentru dispozitive de vizionare nocturnă, baterii pentru lanternă etc.

Video despre trecerea modului.
Administrația site-ului dorește să mulțumească Catobegemot pentru materialul furnizat.

1 serie - începutul jocului., Art Blood of the Stone pentru Sidorovich. Prima cunoștință cu locuitorii satului novice.


Seria 2 - Unitatea flash Shustry, combustibil pentru Zaporozhets, artă Bucată de carne pentru răniți, o pungă cu artefacte pentru militari, o cutie cu mitraliere pentru Lup.


Seria 3 - Jachetă către Shustromu, jucăria lui Cheburashka, misiunile lui Sidorovici, Floare de piatră pentru Doctor, dinamită la Lup, tabletă cu experiență.


Seria 4 - Case Fox, misiunile lui Sidorovich și Fan.


Episodul 5 - Lupte în gunoi, o conversație cu Bes și Gray, citim tableta celui experimentat, încercăm să deschidem seiful Digger.


Episodul 6 - Salvarea Mole, trecerea la metroul Agroprom, cache-ul lui Strelka, documente militare, căutarea lui Mole.

Seria 7 - armele omului de lungă durată Brom, cartușe pentru cutii Mole 4, misiunile Barman, eliberarea captivului Signaler


Seria 8 - Arma vânătorului, căutarea „Prietenul barmanului”, documente de la X-18, marca aruncătorului de flăcări „Shurup”.


Episodul 9 - Rucsacul Flea (cache), nota profesorului, Zakhan curățitorul și mântuirea lui, Zakharych și ascunzătorile sale, gunoiul lui Zakharych, ghicitorile lui Zakharych.

Episodul 10 - o cutie de la un punct de control militar, un jurnal de laborator pentru Saharov din Hollow, căutarea lui Petrenko


11 serii - documente de pe X-16

Deci, continuăm să dezvoltăm OGSE 0.6.9.2. Iată câteva gânduri, note, sfaturi și alte lucruri mici care vă vor ajuta să obțineți mai multă plăcere din joc, deoarece modul în sine, așa cum l-am clarificat în recenzie, este departe de a fi ideal. De exemplu, trecând prin OGSE 0.6.9.2 ca jucător cu experiență, am reușit să înșel mai multe misiuni secundare interesante simultan, iar unele tocmai au primit buggy. În plus, în momentul scrierii, nu am finalizat jocul până la capăt, așa că nu vor exista spoilere speciale de complot. Asadar, haideti sa începem!

  • După ce ați deschis inventarul, puteți merge înainte și chiar rula, dacă apăsați tasta Rulare! Cu toate acestea, rularea este resetată când schimbați echipamentul. Trusele de prim ajutor nu mai redau viața imediat, așa că, în locul lor, puteți folosi trei sau patru piese ale artefactului „Steaua Roșie”. Adevărat, trebuie să transportați o cantitate destul de mare de alimente.
  • Pentru muzician, oasele NU sunt în casa însăși, ci sunt ascunse în jurul ei - în coș, în mașină, în transformator și între ramurile unui copac. Cache-urile sunt foarte greu de găsit, deoarece raza de interacțiune cu acestea este ridicol de mică și trebuie să faceți aproape vânătoare de pixeli. Atașez capturi de ecran (peste tot, cu excepția țevii - acolo este cel mai evident loc).

  • Lângă buncărul lui Sidorovici se află o casă (în afara taberei noilor veniți) unde stau doi frați Shchukin. Căutarea lor vă va permite să găsiți foarte mult artefact util, „Cheburashka”, care te va ajuta să treci peste cele mai înverșunate căutări din joc, precum ajutarea Curățătorilor din gol. Trebuie să finalizați imediat această căutare, pentru că, dacă mergeți mai departe prin joc, vă puteți certa cu bandiții lui Kulgavy, ceea ce va face căutarea de netrecut și, într-un caz, va da naștere unui nemuritor NPC ostil. Cu toate acestea, el poartă doar o pușcă tăiată, dar în teorie este capabilă să curețe întreaga bază pentru începători!
  • La instrucțiunile de curățare - după ce ați căzut într-o capcană spațială la o benzinărie din Hollow, trebuie să curățați seiful. Codul este 7692. Puteți afla acest lucru din interior numai cu ajutorul Cheburashka, deoarece înțeleg că aceste numere sunt scrise în afara clădirii. Așezați artefactul gri pe centură - anomalia se va prăbuși.
  • Dacă te certi cu Duty în timp ce îndeplinești sarcinile Curățătorilor, atunci pe lângă cei patru soldați, în fața benzinăriei vor apărea trei maeștri în exoschelet și cu mitraliere. Soldatul poate fi relativ ușor scos din fereastra de vizionare de lângă seif, dar meșterii vor trebui să fie atrași.
  • Recompensa Curățătorilor este fie 18.000 de ruble, fie SVU-A și 40 de cartușe utilizabile, fie un cookie-shish, dacă solicitați artefacte, sau ... 8.000 de ruble, cartușe M-16 și 120, dacă nu cereți nimic.

  • Pădurarul Zakharych din Hollow oferă ghicitori - se deschide un indiciu de swag care nu este marcat pe hartă. Memoriile cache apar DOAR după ce se dă un sfat. Swag-ul este foarte, foarte generos, unul conținea 40 de kilograme de bere, celălalt avea două tentacule de sânge, etc. Aproape toate puzzle-urile pentru aritmetică și ecuații, la nivel de școală. Iată câteva dintre răspunsurile la acestea:
  • Stalkers va curăța cartofii timp de 70 de minute
  • 3 gâște erau în turmă
  • 8 stalkers au tuns iarba
  • În buzunarele mele erau 5 și 7 ruble
  • Amoebas împarte 59 de minute
  • Zakharych are 66 de ani
  • În puzzle-ul vulturului 36 de gâște
  • Stalkers vor traversa peste 6 zile
  • 9 fraieri de sânge bine hrăniți
  • Neutrul va primi 503 comprimate
  • Newbie va bea 35 de zile
  • Artefactul va costa 200 de ruble
  • Pisici 8 bucăți
  • 30 de pisici vor mânca treizeci de șobolani în trei minute
  • Controlerul are 4 degete
  • Saharov tratează zombificarea pentru un pește de aur, deci este recomandat să păstrați întotdeauna trei sau patru într-un dulap în buncărul său (informațiile nu au fost confirmate personal de mine).
  • Intrarea în temnițele Agroprom este aici:

  • Laboratorul din Hollow la instrucțiunile lui Saharov este situat în tunelul feroviar, în jumătatea de vest. Pentru a ajunge acolo, după cum înțeleg, nu puteți sări decât peste grinzile din est. ATENŢIE! Puțin mai departe în tunelul din est se află o pereche de sugeți de sânge, iar la intrarea în laborator există un controler și mai mulți cetățeni mumificați cu PKM.

  • Comandantul Liberty recompensează foarte generos pentru îndeplinirea misiunilor - unele vă permit să obțineți până la 450 de runde pentru o mitralieră, o mulțime de Bipsison și D-IX.
  • Dacă te certi cu „Datoria”, va fi mult mai dificil să intri în bar. Există mai multe modalități de a evita acest lucru, chiar dacă lupta a avut loc. După ce Marked devine „Svobodovets”, se deschide trecerea de la Agroprom la Depozitele Militare, direct la bază. Dacă plecați de la Teritoriul sălbatic și depozite, atunci există două căi spre Bar. Unul încă păzește postul „Duty”, iar al doilea este situat puțin spre sud, la o sută de metri de post. Nu este păzit de nimeni - și având în vedere particularitățile sistemului de detectare a inamicului, puteți alerga în fața lor absolut fără probleme. Este mai dificil să ajungi la Dump - este aproape imposibil să fugi din lateral, dar de la Bar până acolo - nicio problemă! Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta de la intrarea în Teritoriul sălbatic, mergeți până la sud, faceți stânga. Mergeți înainte până când loviți gardul care vă separă de punctul de control Duty, care protejează intrarea de mutanți. Va fi o scară în dreapta. Urcați acolo și alergați de-a lungul părții drepte până la tranziție. Sau, alternativ, utilizați serviciile unui ghid. Există doar două sau trei dintre ele pe meci. Una este lângă intrarea în Bar, lângă coborâre. Se distinge ușor prin Beryl-M. Un altul apare după ce a trecut X-16 în buncărul Saharov. Un pasaj va costa de la 3 la 6 mii de ruble și vă puteți deplasa aproape oriunde, inclusiv Hollow.

Î: Unde pot găsi artefactul Cobblestone?
A:
Pavatul se află pe grămada radioactivă dintre hangar și postul de serviciu, pe somnul din partea de sus a centrului, dacă există un detector Veles, nu va fi deloc dificil să-l găsești.

Î: Unde sunt documentele din X-18?
A:
Total 5 părți:
Un document îi aparține lui Stalker, care se plimbă în temniță cu un aruncător de flăcări.
Un document într-o locație standard (unde zboară poltergeistul)
Un document într-o cutie albastră, care se află într-o cameră mică în dreapta camerei cu pseudo-uriașul
Un document din cadavrul unui stalker, unde zboară un Poltergate de foc (non-complot!), Care nu poate fi copleșit
Și încă unul - într-o cutie albastră, în cameră: sunt containere - mergem înainte - există o scară jos. Căutați o cutie albastră în acea cameră, există încă astfel de unități ciudate, cum ar fi științifice

Î: Unde este unitatea flash One-Eyed nr. 2?
A:
Mergeți la baza Duty la Petrenko, când îl părăsiți, un tip noroios vă va suna și vă va oferi toate unitățile flash, dar apoi veți înțelege totul în cursul dialogului.
În general, One-Eyed se află în dreapta drumului la ieșirea din bar în direcția depozitelor armatei

Î: Unde pot găsi o chitară pentru Sidorovich?
R: Chitara poate fi aleatorie într-unul din mai multe locuri - subsoluri, unele case din sat, tufișuri în curțile caselor. Căutați cu atenție.

Î: Unde pot găsi un artefact pentru Vindecător?
R: Artefactul se află în valea din spatele liftului din zona tunelului și a gropii câinelui.

Î: Unde pot găsi benzină pentru mașini?
R: Există canistre la lift și la ATP - cel puțin. După finalizarea misiunii, Sidor va începe să le vândă.

Î: Cum să realimentezi mașina?
R: Mergeți la portbagaj și apăsați Num Del (tastatură numerică!).

Î: Unde este tableta Experienced?
A: Pe acoperișul magaziei, pe căpriori de pe marginea văii, unde sunt câinii.

Î: L-am ucis pe Mordaty, este necesar pentru căutări?
R: Nu, ucis și ucis.

Î: Unde pot găsi oasele în căutarea muzicianului?
A: Zac în ascunzișuri în jurul casei: în hornul de pe acoperișul casei, pe transformator, în rezervorul zilk de lângă transformator și pe un copac răspândit lângă casă

Î: Cum se deschide Digger's safe?
A: Sugestie - OGSE. Codul, care este logic, este versiunea modului.

Î: După căutarea cu Zaporozhets, l-am ucis pe Kuznetsov și pe toți cei de sub pod. Mai dau misiuni?
R: Nu, nu.

Î: Unde pot obține Cheburashka?
R: Discutați cu frații Seeker lângă focul din casa de lângă buncărul lui Sidor și ajutați-i.

Î: Sunt zombificat, ce ar trebui să fac? Ce se va întâmpla cu mine?
R: Dacă nu primiți tratament, veți muri. Vindecă pe Saharov pe Yantar.

Î: Cum să obțineți arta pentru Podipatron?
A: Uită-te în jur - vei vedea portaluri. Există patru credincioși. Există o succesiune corectă a pasajului lor. Trebuie să o ghiciți. Puteți spune portalul corect prin sunet și locația teleportării. Dacă în timpul pasajului ați intrat pe un portal greșit - începeți din nou.

Î: Unde este bomba în tabăra pentru începători?

A: 3 locuri. Primul, așa cum s-a menționat deja mai sus, este codul de la tufiș lângă casa distrusă. Al doilea - la intrarea în metrou (unde este doctorul), există o scândură înclinată lângă el (care este între scândură și structura de beton). În al treilea rând - unde stă Lupul, lângă gard, lângă gard sunt tufișuri, aici sub tufiș.

Î: Unde este localizat cache-ul pentru purici?

Î: Unde este Fig (după ordinul lui Chuk)

R: Când intrați pe teritoriul fabricii, există un hangar mare în stânga, smochinul este acolo.

Î: Știința periculoasă este acordul final. Unde este Prototipul Zonei Întunecate?

R: Trei zone sunt marcate în Teritoriul sălbatic. Prototipul se află în cache standard, căutați totul.

Î: Unde este buncărul secret din adâncul întunecat?
R: Din casa lui Zakharych din nord. Intrarea în munte este ascunsă într-un tufiș - stânga / dreapta la 100 de metri, ușor de găsit. Puteți merge doar de-a lungul stâncii.

Î: Când iau o trusă de prim ajutor, sănătatea nu crește, ci dimpotrivă începe să scadă rapid.
R: Medicația are un efect secundar (dacă este activat în configurator). Bea apă minerală, câteva sticle vor elimina toate efectele secundare în general.

Î: Unde sunt containerele (carcasele cu documente) ale Lisa și Sidorovich?
R: Cazul pentru Lys și cazul pentru Sidorovich sunt cazuri diferite. Pentru Fox, el va genera în spatele gardului, unde sunt plăcile din care puteți sări pe toaletă. Și cazul lui Sidorovici, unde și întotdeauna - în cazarmă, în camera în care televizorul este în noptiera de lângă fereastră.

Î: În laboratorul X-18, unele puncte sau muște atacă constant, începe sângerarea și costumul se rupe. Ce este acest gunoi?
R: Muștele sunt răspândite de șobolani de ciumă. Puțin diferiți de restul, muștele zboară în jurul lor și kakbe este infectat cu ciuma. Trageți doar toți șobolanii.

Î: Unde să găsiți bateria în Dump pentru APC pe instrucțiunile Lukash.
A: Baterie în camioneta de pompieri pe banda stângă.

1. cutii de mol
4 cutii, toate sub pământ, dar nu într-un singur loc. Căutare.

2. Cheburashka
Cheburashka oferă sfaturi cu privire la căutările dificile - Întrebarea nemuririi, căutările Klondike, Curățătorii etc. El nu vă va spune cum să intrați în metroul agroindustrial.

3. Seif la benzinărie
Cheburan spune - amintiți-vă numerele de pe coloane. Codul este format din patru cifre. Există două numere - 76 și 92. Poți să sortezi singur combinațiile?
Sfaturi detaliate
* Este foarte recomandat să obțineți Cheburashka (căutarea de frați-căutători într-o casă lângă buncărul lui Sidor). El oferă sfaturi valoroase cu privire la pasaj, o altă căutare, și este pur și simplu minunat și poți discuta cu el.

Există, de asemenea, alte sfaturi transversale disponibile pe site.