Mergând pe calea urmăritorului în întuneric. Ghid pentru completarea modificării „Calea în întuneric. Câteva fapte interesante despre jocuri

În fața dumneavoastră parcurgere completă mod de poveste „Path in the Darkness”, un alt nume pentru Spectrum Project.

  1. În timp ce încearcă să treacă cordonul, eroul nostru este reținut de militari. Se dovedește că documentele sunt false și partenerul nostru pe nume Borland este luat prizonier de armată. Prețul răscumpărării este de 30 de mii de ruble.
  2. Mergem imediat în garaj de la punctul de control, lângă UAZ, acolo selectăm o mitralieră „Groza”, ne va fi utilă în viitor. Cel mai bun loc pentru a face bani este în satul de începători. Sunt atacați periodic de războinici, cadavrele aruncă pradă bună, pe care le vindem unui comerciant local. Tot pe acoperișul uneia dintre casele din sat (în țeavă) se află o pușcă cu lunetă. De asemenea, puteți finaliza misiunile lui Wolf. Când am adunat suma necesară, de preferință 35-40 de mii, atunci mergem să ne salvăm partenerul.
  3. Apoi, acționăm împreună cu un prieten. Fugim la ATP, acolo îndeplinim sarcina comerciantului despre șobolan. Luam PDA-ul Sobolanului si membrului Svoboda. Mergem la punctul de la lift, eroul nostru este uluit. Ne întoarcem în sat și vorbim cu Borland. Apoi ne grăbim la Sidorovich și de acolo scăpăm la bunicul nostru în mlaștini.
  4. Bunicul ne dă instrucțiuni, îl ascultăm, ne întoarcem la Sidorovich pentru echipament și o carte de cheie la laboratorul secret. În laborator, ucidem toți zombii și controlerul și căutăm un dispozitiv pentru a deschide ușa. Cadavrul bărbatului de la Chistonebovo are echipament pentru hacking și îl folosim pentru a deschide ușa noastră prețuită. Luăm actele și revenim partenerului nostru Borland.
  5. Conform scenariului, după o conversație cu Borland, ușa explodează și suntem atacați de monoliți. Luăm provizii de la cadavre, apoi găsim Monolitul la ușă și luăm cheia de la el. În camera deschisă selectăm cheia. Ieșim din incintă printr-o conductă și ajungem într-o groapă de gunoi.
  6. Borland ne așteaptă deja în trăsură la punctul de control; după ce am vorbit cu el, aflăm că suntem infectați cu o boală teribilă. Calea noastră este către săpători. Luăm PDA-ul de pe cadavru, iar la nivelul de mai jos găsim antidoturi cu medicamente. Pe parcurs, luptătorii Spectrum interferează cu noi, îi ucidem și dăm medicamentul partenerului nostru.
  7. Apoi, complotul ne conduce la Bar. Vorbim cu Voronin, îi îndeplinim sarcinile. Apoi terminăm sarcinile Barmanului. În mlaștini îl ucidem pe Psycho și îi scoatem cheia din cadavru. În locația în care trăiește Psycho puteți găsi artefacte valoroase, nu le ratați! Ne întoarcem la barman, vindem gunoaiele și cumpărăm echipament bun.
  8. Sub baza Datoriilor găsim o trecere secretă către laborator. La intrarea în laborator se află un artefact care adaugă multă greutate de transport, îl căutăm. În laborator colectăm documente și ucidem toți zombii. Mai aproape de ieșire vom întâlni un controlor, el nu este o piedică pentru noi, ieșim la suprafață în oraș.
  9. În orașul în care ne aflăm la un punct de control militar, primim o sarcină de la liderul lor de a căuta cutia. Cutia se află în centrul anomaliei. Fiți atenți, luptătorii Spectrum apar acolo, îi combatem. Predăm misiunea militarilor și plecăm în căutarea dinamitei.
  10. Dynamite se află pe locul de joacă. Trebuie instalat pe un transportor blindat inamic; cel mai bine este să vă furișați pe vehiculul militar din lateral. Instalăm dinamită și alergăm la armată, asaltul va începe în curând.
  11. Este mai bine să țineți apărarea într-o clădire cu două etaje; de ​​acolo este cel mai ușor să doborâți elicopterele inamice. Ne târâm prin gaura din gard și ne găsim în Casa de Cultură, acolo nu sunt mine. Curățăm clădirea de inamici și coborâm în subsol. Acolo vorbim cu liderul grupului Spectrum. Luăm banii și alergăm sus, ne întoarcem pe același drum în care am ajuns în oraș. Sfârşit.

Pentru cei care caută instrumente în modul „Calea în întuneric”:

- Pentru muncă aspră: podul uneia din casele din satul nou-veniti.

- Pentru manopera fina: acoperișul liftului de la Cordon;

- pentru calibrare: în temnița de pe Cordon, sub scări.

Coduri pentru încuietorile ușilor către laboratoare (pentru cei care nu vor să deranjeze):

— laborator X5: cod 7200;

— laborator X14: cod 0519;

— vârf de bug-uri în căutarea cu Azoth: valorile 93 și 186.

De asemenea, puteți viziona videoclipul pentru prezentarea modului „Path in the Darkness”:

Calea în întuneric - un mod popular de poveste creat pentru STALKER: Call of Pripyat. Plot o parte din mod Calea în întuneric este alternativă la original și se remarcă prin elaborarea sa. Calea în pasajul întunericului distingându-se prin originalitate și elaborare. De asemenea, Calea în pasajul întunericului , este destul de lung și poate dura de la 8 până la 10 ore. În afară de poveste, Calea în întuneric aduce în joc un ansamblu format din animații de înaltă calitate create atât pentru eroii jocului, cât și pentru armele jocului. Acest articol conține informații detaliate despre modă Calea în întuneric și vorbește și despre cum descarcă Path in the Dark . De asemenea, utilizatorii pot gratuit descarcă Path in the Dark din proiectul Stalker-Way.

STALKER: Apelul lui Pripyat este cel mai recent proiect dezvoltat oficial de GSC Game World din îndrăgita serie de jocuri HĂRȚUITOR. Jocul, lansat în 2009, a fost jucat de fanii seriei de mai multe ori și cei mai mulți dintre ei au început să aștepte apariția unui joc alternativ. HĂRȚUITOR. În ciuda faptului că la acel moment, piața jocurilor video era plină de o varietate de proiecte post-apocaliptice, dar similare ca atmosferă cu serialul HĂRȚUITOR era foarte putin. Din această cauză, unii fani ai seriei au început să se unească în companii și să editeze, să îmbunătățească și să transforme jocurile disponibile care vorbesc despre ciudățenia Zonei.

La lista celor mai buni Moduri Stalker, a inclus o creație dezvoltată de echipa Spectrum Project, numită Calea în întuneric. Dezvoltatori Stalker fashion Path in the Mist a îmbunătățit semnificativ lumea jocului prin adăugarea mai multor locații, create de la zero și restaurate pe baza dezvoltării GSC Game World. CU în majoritatea cazurilor locații pe care jucătorii le-au întâlnit deja în proiectele anterioare din serie HĂRȚUITOR, iar locațiile create independent sunt: Oraș mort, Laboratorul X-5, Laboratorul Subteran.

CALEA ÎN ÎNTUNEC

Pe lângă locațiile modernizate, autorii Stalker fashion Path in the Mist Am dezvoltat câteva animații noi create pentru personajele jocului și am îmbunătățit și calitatea modelelor grafice: clădiri, copaci, arme, muniție, personaje. Terminat Descrierea modului Calea în ceață mai interesant.

Evenimente Stalker fashion Path in the Mistîncepe la câteva zile după încheierea evenimentelor proiectului inițial. Eroul principal al modei devine hărțuitor supranumit „Gulgiul”, care a descoperit niște lucruri ciudate care se întâmplă în centrul Zonei. Jucătorul va trebui să ajungă la sursa incidentelor neobișnuite și să prevină posibilele consecințe grave.

CALEA ÎN MARCA DESCARCĂ

Pe acest moment, mod Calea în ceață atins versiunea completa iar majoritatea erorilor întâlnite la începutul existenţei Modă, a fost remediat de dezvoltatori. Pentru o funcționare corectă și un joc stabil, jucătorii trebuie să descarce cea mai recentă versiune descarcă Path in the Mist.

Dar, în ciuda faptului că majoritatea erorilor au fost remediate, unele dintre ele pot apărea în timpul trecerii. Cele mai frecvente sunt: ✫ Jocul nu mai funcționează când îl porniți ✫ Pentru a remedia această eroare, playerul trebuie să ștergă fișierul „user.ltx” din data\user\, aflat în folderul de modificare instalat. ✫ Eroare cu interfața (monitoare cu ecran lat) ✫ Remediat prin ștergerea fișierului actor_menu_16.ltx, aflat în STALKER: Path in the Mist\gamedata\configs\ui. ✫ Scădere bruscă a FPS ✫ Pentru a corecta această eroare, trebuie să setați „densitatea ierbii” la valoarea minimă.

Intriga începe cu urmăritorul Giulgiulîncearcă să pătrundă în zona de excludere și se întâlnește pe perimetru Borlanda.

Vorbesc cu Borlandși mergi spre punctul de control.

Ajunși la punctul de control, vorbim cu Shmatko iar militarii sesizează că actele sunt falsificate și iau Borlanda capturat și cerând 30.000 de ruble pentru eliberarea sa.

După un dialog cu șeful de la punctul de control, mergem în garaj și îl luăm pe Groza într-un UAZ.

Mergem în satul nou-veniților. Puteți strânge niște bani acolo.
De exemplu, după un atac militar asupra unei tabere, puteți începe să jefuiți și să vindeți tot prada unui comerciant.
Tot în sat pe unul dintre acoperișuri puteți găsi un SVD, precum și un lansator de grenade



În continuare luăm sarcina de la Lup, dar înainte de a-l trimite afară, poți să te urci pe acoperiș, să sari la casa vecină și să găsești salopeta lui Stalker în pod.
După ce strângem 40.000 de ruble, mergem la armată și le cumpărăm înapoi Borlanda
Apoi, mergem cu el la ATP și vorbim cu comerciantul.

Ne asumăm o sarcină de la el să găsim un șobolan. Îi luăm PDA-ul și PDA-ul cetățeanului Svoboda decedat și ne întoarcem. Apoi mergem la Lift și ne pierdem cunoștința acolo.

După ce ne venim în fire, mergem în satul nou-veniților și stăm de vorbă cu Borland. În continuare vorbim cu Sidorovich, apoi alergăm la bunicul în mlaștini.

După aceea, alergăm înapoi și ducem echipamentul și cardul la laborator de la comerciant. Să mergem la laborator. Omorâm controlerul și căutăm un dispozitiv pentru a deschide ușa.

Găsim un cadavru și îl cercetăm. Găsim un dispozitiv pentru deschiderea ușii.



Găsim acte în laborator și ne întoarcem în sat.

După dialogul cu Borland ușa explodează și are loc un schimb de focuri în Monolit.Noi avem de-a face cu Monolit.
Găsim ușa unde stă Monolitul și luăm cheia de la el
Apoi, mergem la ușa de vizavi și luăm echipamentul și facem harta acolo. Să mergem la groapa de gunoi
La punctul de control de serviciu aflăm că suntem infectați
După aceea, alergăm la ascunzătoarea săpătorilor și căutăm acolo. Luăm PDA-ul, mergem mai departe și luăm 2 antidoturi. Și ne întâlnim cu oaspeți la ieșire
Apoi mergem la Borlandși dați drogurile.
Apoi mergem la bar și vorbim cu Barman. Apoi mergem la Voroninși să-și îndeplinească sarcina. După aceea mergem la Către barmanși ia sarcina de la el.

Mergem în mlaștinile de pe Rostok și ucidem acolo Psiho. Căutăm și luăm cheia de la el. Există 2 artefacte bune în apropiere în anomalie
Înainte de a intra în temniță, te poți întoarce la Către barmanși obțineți muniție.
Sub bază găsim intrarea în temniță și ne mutăm în altă locație.
Un artefact poate fi găsit în laboratorul de lângă intrare.

Găsim documente. Ieșim prin metrou în oraș.

După ce ne ridicăm la suprafață ne întâlnim cu militarii și mergem la baza lor
Acolo, liderul lor ne dă sarcina de a găsi cutia - suntem de acord.
Găsim cutia în anomalie. Selectam. Apar 4 invitați.
Să ne întoarcem.

După ce trecem de această sarcină, mergem în căutarea explozibililor.

Găsim explozibili pe locul de joacă. Ne apropiem în liniște de transportorul de personal blindat și instalăm dinamită pe el și ne întoarcem la armată.

Începe asaltul.

Mergem la clădirea cu 2 etaje și doborăm elicopterele.
Apoi mergem la Casa de Cultură prin gardul spart și la subsol vorbim cu liderul grupului Spectru

Luăm banii și mergem sus. Omorâm militarul și mergem la trapa care ne-a condus în oraș

Conform ideii dezvoltatorilor, toate instrumentele pot fi găsite pe Cordon fără a trece la alte niveluri de joc. Vom împărtăși unde să găsim instrumente în Path in the Dark stalker pe Cordon în acest ghid.

Pentru munca grea

După ce am vorbit cu armata la punctul de control și am acceptat încercarea de a colecta bani, mergem în tabăra noilor veniți. Găsim Lupul și urcăm în podul unei case din apropiere. Lângă horn va fi o trusă de lucru brut.

Pentru o muncă bună

Al doilea set trebuie găsit la liftul situat lângă terasamentul căii ferate. Apropiindu-ne de lift, urcăm pe scara metalică până pe acoperiș. Într-unul dintre suplimente există un set pentru lucrări fine.

Pentru calibrare

Al treilea set îl putem găsi în temnița Cordon, situată sub tabăra noilor veniți. Intrarea în acesta se află în spatele unei uși ermetice, situată în prima casă dacă intri în sat de la șosea.

După ce am coborât în ​​temniță, trecem prin tuneluri, ținându-ne la stânga și, ajungând chiar la capăt, găsim o coborâre în laborator. Coborând scarile până la fund, sub ultimul etar de scări, pe podea, vor fi instrumente de calibrare.

Zona. Acesta nu este doar un loc neobișnuit și periculos. Acesta nu este doar rezultatul unei erori fatale într-un experiment riscant. Aceasta nu face parte din lume. Zona este o lume vie, imprevizibilă și schimbătoare, cu propriile sale legi și reguli. Sau fara reguli. Nimeni nu poate explica de ce Zona este așa, cum a apărut și cum se schimbă. Nu poți înțelege Zona folosind logica și sentimentele. Poate fi studiat, măsurat și descris. Dar este imposibil de înțeles. Zona ascunde multe secrete – atât ale sale, cât și cele aduse din afară. Aventurieri, autointitulându-se urmăritori, încearcă să dezlege aceste mistere. Unii reușesc, dar majoritatea dispar pentru totdeauna în Zonă. Dar acest lucru nu-i oprește pe noii căutători - pericolele nu fac decât să atragă din ce în ce mai multe suflete neliniştite.


Intriga modificării începe cu un urmăritor pe nume Sawan care încearcă să intre în zonă și se întâlnește cu Borland pe perimetru. Vorbim cu Borland și ne îndreptăm spre punctul de control militar. După ce am ajuns la armată, vorbim cu Shmatko și are loc un eșec - armata a observat că documentele au fost falsificate și l-au luat prizonier pe Borland și au cerut 30.000 de ruble pentru libertatea sa. După ce a vorbit cu principalul militar, acesta merge la garajul punctului de control și acolo într-un UAZ luăm pușca de asalt OTs-33 Groza.

Fugim în satul nou-veniților. Acolo poți câștiga bani frumoși. De exemplu, armata atacă o tabără de urmăritori și puteți colecta echipament de la cadavre și îl puteți vinde lui Sidorovich. Imediat ce am ajuns în sat, urcăm pe acoperișul uneia dintre clădiri și luăm un IED de pe acoperiș într-o țeavă.

Alături de IED, există și un lansator de grenade pentru mitraliere.

Luăm sarcinile Lupului și înainte de a le îndeplini, urcăm pe acoperișul clădirii și alergăm de-a lungul acoperișurilor către o altă clădire și acolo ridicăm armura urmăritorului din pod. După ce strângem 40.000 de ruble, alergăm la punctul de control militar și dăm banii. Fugim cu Borland la ATP și vorbim cu comerciantul de alimente de acolo. Îi îndeplinim sarcinile de a găsi șobolanul, luăm PDA-ul șobolanului și PDA-ul membrului Svoboda ucis și ne întoarcem. Fugim la Lift și ne lovim în cap. Când ne trezim, alergăm în satul nou-veniților și vorbim cu Borland. Coborâm în temnița de cordon și vorbim cu Sidorovich acolo. Ieșim prin țeavă în mlaștină și alergăm la bunicul.

După bunicul, alergăm la Sidorovich, îi ducem echipamentul și cardul la laborator. Coborâm în temniță și ucidem zombi pe scări. Coborâm la laborator. În laborator, ucidem controlerul și căutăm un dispozitiv pentru a deschide ușa.

Găsim cadavrul lui Chisto-Nebovets și are echipament pentru hacking. Deschidem ușa și mergem în față.

Luăm actele din laborator și mergem la Borland. După o conversație cu Borland, ușa explodează și are loc un schimb de focuri cu Monoliții. Omorâm monoliții și colectăm echipamentul necesar. Căutăm ușa unde stă omul Monolit și luăm de la el cheia ușii. Intrăm în ușa opusă celei în care stătea Monolithovets, acolo ridicăm echipamentul necesar și cardul de cheie. Ieșim prin țeavă spre depozitul de gunoi. În remorca de la punctul de control vorbim cu Borland și aflăm că suntem infectați. Fugim la cuibul săpătorilor și acolo căutăm cadavrul săpătorului, luăm PDA-ul și coborâm mai jos, acolo luăm 2 antidoturi în rucsac și Spectrums spawn la ieșire. Îi ucidem și îi dăm antidotul lui Borland.

Fugim la Bar100roentgen și vorbim cu barmanul. Vorbim cu Voronin și îi îndeplinim instrucțiunile. După instrucțiunile lui, alergăm la Barman și suntem de acord să-i îndeplinim sarcina.

Alergăm spre mlaștinile de pe vlăstar și omorăm psihopatul, luăm cheia. Acolo puteți găsi și 2 artefacte bune în anomalie și le puteți vinde. Înainte de a alerga la laborator, puteți merge la Barman și puteți obține echipament (AS Val, Exoscheleton, muniție și medicamente)

Sub baza datoriilor găsim intrarea în laborator și trecem.

În laboratorul de lângă intrare puteți găsi un artefact bun care redă sănătatea și dă greutate + 10 kg.

Colectăm documente în laborator, ucidem 3 zombi. Și pe linia de metrou ne întâlnim cu controlorul. Îl ucidem și mergem în oraș.

La ieșire ne întâlnim cu militarii și mergem la baza lor.

Acolo vorbim cu liderul lor și îndeplinim sarcina de a găsi cutia.

Luăm cutia în mijlocul anomaliei și vor apărea 4 luptători din Spectrum. Îi ucidem și mergem la armată. După finalizarea acestei sarcini, să căutăm dinamită.

Găsim dinamită pe locul de joacă și mergem să o instalăm pe transportul de trupe blindat. Este mai bine să te apropii de el din lateral, pentru că nu te va putea atinge așa. Instalăm explozibili și ne întoarcem la armată. Începe asaltul. Fugim la o clădire cu două etaje și aruncăm în aer elicoptere acolo. Pentru a ajunge la Casa de Cultură, trebuie să vă târați printr-o gaură din gard, deoarece intrările principale sunt minate. Verificam primul etaj, al doilea etaj si coboram la subsol si acolo discutam cu liderul grupului Spectrum.

Luăm banii și mergem sus. Omorâm militarul și fugim la trapă de unde am venit în oraș.