Prechádzanie stalkerovým chodníkom v tme. Sprievodca prechodom úpravy „Cesta v tme. Niektoré zaujímavé fakty o hre

Tu je kompletný návod na príbehový mód „Path in the Dark“, iný názov pre projekt „Spectrum Project“.

  1. Pri pokuse prekročiť kordón je náš hrdina zadržaný armádou. Ukazuje sa, že dokumenty sú falošné a náš partner menom Borland je vojensky zajatý. Cena za odkúpenie je 30 tisíc rubľov.
  2. Okamžite ideme do garáže na kontrolnom stanovišti, blízko UAZ, tam si vyzdvihneme guľomet „Thunderstorm“, bude sa nám v budúcnosti hodiť. Najlepšie si zarobíte peniaze v dedine pre začiatočníkov. Pravidelne na nich útočia bojovníci, dobrá korisť padá z mŕtvol, predávame to miestnemu obchodníkovi. Na streche jedného z domov v dedine (v komíne) je tiež ostreľovačka. Môžete tiež splniť úlohy Vlka. Keď vyzbierame potrebné množstvo, najlepšie 35 - 40 tisíc, potom ideme partnera vyslobodiť.
  3. Potom konáme v tandeme s priateľom. Bežíme na ATP, tam plníme úlohu obchodníka o Kryse. Berieme PDA krysu a svobodovtsa. Ideme do bodu výťahom, náš hrdina je ohromený. Vraciame sa do dediny a rozprávame sa s Borlandom. Potom sa ponáhľame k Sidorovičovi a odtiaľ utekáme k dedkovi v močiaroch.
  4. Dedko nám dáva pokyny, počúvame ho, vraciame sa k Sidorovičovi pre vybavenie a kľúčovú kartu z tajného laboratória. V laboratóriu zabijeme všetky zombie aj ovládač, hľadáme zariadenie na otvorenie dverí. V mŕtvole muža Chistonebo je zariadenie na vlámanie a spolu s ním vnikneme do našich drahých dverí. Berieme dokumenty a vraciame sa k nášmu partnerovi Borlandovi.
  5. Podľa scenára po rozhovore s Borlandom explodujú dvere a my na nás zaútočia monoliti. Berieme zásoby z mŕtvol, potom nájdeme monolit vo dverách, vezmeme od neho kľúč. V otvorenej miestnosti vyberieme kartu s kľúčom. Vyjdeme z areálu potrubím, dostaneme sa na skládku.
  6. Borland nás už čaká v aute na kontrolnom stanovišti, po rozhovore s ním sa dozvedáme, že sme infikovaní strašnou chorobou. Naša cesta vedie k bagrom. Vezmeme PDA z mŕtvoly, o úroveň nižšie nájdeme antidotá s liekom. Na ceste nám prekážajú bojovníci Spectrum, zabíjame ich a liek dávame nášmu partnerovi.
  7. Ďalej nás dej vedie k Baru. Hovoríme s Voroninom, plníme jeho úlohy. Potom plníme úlohy barmana. Psycha zabijeme v močiaroch, odstránime kľúč od jeho mŕtvoly. Na mieste, kde žije Psycho, nájdete cenné artefakty, ktoré si nenechajte ujsť! Vraciame sa k barmanovi, predávame harabúrd a kupujeme dobré vybavenie.
  8. Pod základňou Duty nájdeme tajný priechod do laboratória. Pri vchode do laboratória je artefakt, ktorý dobre zvyšuje váhu, hľadáme ho. V laboratóriu zhromažďujeme dokumenty, zabíjame všetkých zombie. Bližšie k východu sa stretne kontrolór, nie je nám prekážkou, ideme na povrch v meste.
  9. V meste, kde sa ocitneme na vojenskom kontrolnom stanovišti, dostávame od ich vodcu úlohu hľadať schránku. Krabica v strede anomálie. Pozor, objavia sa tam bojovníci spektra, bojujeme proti nim. Odovzdáme pátranie armáde a ideme hľadať dynamit.
  10. Dynamit je na detskom ihrisku. Je potrebné ho nainštalovať na nepriateľský obrnený transportér, najlepšie je priplížiť sa k vojenskému vozidlu zboku. Inštalujeme dynamit a utekáme na armádu, útok sa čoskoro začne.
  11. Je lepšie držať obranu v dvojposchodovej budove, odtiaľ je najľahšie zostreliť nepriateľské vrtuľníky. Prelezieme otvorom v plote a ocitneme sa v kultúrnom dome, nie sú tam bane. Čistíme budovu od nepriateľov a ideme dole do suterénu. Tam sa rozprávame s vedúcim skupiny Spectrum. Berieme peniaze a bežíme hore, vraciame sa rovnakým spôsobom, ako sme sa dostali do mesta. Koniec.

Pre tých, ktorí hľadajú nástroje spôsobom „Cesta v tme“:

- pre hrubá práca: podkrovie jedného z domov začínajúcej dediny.

- pre fajn práca: strecha výťahu na Cordone;

- na kalibráciu: v žalári na Cordone pod schodmi.

Kódy od zámkov po dvere laboratória (pre tých, ktorí sa nechcú obťažovať):

- laboratórium X5: kód 7200;

- laboratórium X14: kód 0519;

- spájkovanie chýb v úlohe s dusíkom: hodnoty 93 a 186.

Pasáž módu „Path in the Dark“ si pozrite aj na videu:

Cesta v tme je populárny príbehový mód vytvorený pre STALKER: Call of Pripyat. Dej mod Cesta v tme alternatívu k originálu a vyznačuje sa jej vypracovaním. Cesta v tme prešla sa líši originalitou a vypracovaním. Tiež Cesta v tme prešla , je pomerne dlhá a môže trvať 8 až 10 hodín. Za príbehom, Cesta v tme prináša do hry zostavu pozostávajúcu z vysoko kvalitných animácií vytvorených tak pre hrdinov hry, ako aj pre herné zbrane. Tento článok obsahuje podrobné informácie o mod Cesta v tme a tiež hovorí o tom, ako stiahnite si Cestu v tme ... Používatelia tiež môžu zadarmo stiahnite si Cestu v tme z projektu Stalker-Way.

STALKER: Call of Pripyat je posledný oficiálne vyvinutý spoločnosťou GSC Game World v milovanej hernej sérii STALKER... Túto hru vydanú v roku 2009 si fanúšikovia série zahrali viackrát a väčšina z nich začala čakať na vzhľad alternatívy k hrám. STALKER... Napriek tomu, že v tom čase bol trh videohier plný rôznych postapokalyptických projektov, ale podobných atmosfére ako séria STALKER bolo ich veľmi málo. Z tohto dôvodu sa niektorí fanúšikovia série začali združovať a upravovať, vylepšovať a transformovať dostupné hry, ktoré zobrazujú zvláštnosti Zóny.

Na zoznam najlepších Stalker mods, obsahuje aj výtvor vyvinutý tímom Spectrum Project, tzv Cesta v Mgla... Vývojári Stalkerova móda Cesta v Mgla výrazne vylepšil herný svet pridaním niekoľkých umiestnení vytvorených „od nuly“ a obnovených podľa vývoja GSC Game World. S väčšinou umiestnení sa hráči už stretli v predchádzajúcich projektoch série STALKERa umiestnenia vytvorené nezávisle sú: Mŕtve mesto, Laboratórium X-5, Podzemné laboratórium.

CESTA V PRECHODE MGL

Okrem modernizovaných umiestnení autorov Stalkerova móda Cesta v Mgla vyvinuli niekoľko nových animácií vytvorených pre herné postavy a tiež vylepšili kvalitu grafických modelov: budovy, stromy, zbrane, strelivo, postavy. hotový prechod mody Cesta v Mgla zaujímavejšie.

Diania Stalkerova móda Cesta v Mgla začať niekoľko dní po skončení udalostí pôvodného projektu. Hlavnou postavou módu sa stáva stalker prezývaný „Plátno“, ktorý objavil niektoré zvláštnosti odohrávajúce sa v strede Zóny. Hráč bude musieť dosiahnuť zdroj neobvyklých udalostí a zabrániť možným vážnym následkom.

CESTA V STIAHNUTÍ MGL

Práve teraz, mod Cesta v Mgla dosiahol plná verzia a väčšina chýb, ktoré sa vyskytli na začiatku existencie módabol opravený vývojármi. Pre správne fungovanie a stabilné hranie si hráči musia potom stiahnuť najnovšiu verziu stiahnuť Cesta v Mgla.

Ale napriek tomu, že väčšina chýb bola opravená, počas pasáže sa s niektorými môže stretnúť. Najbežnejšie sú: ✫ Ukončenie hry pri štarte ✫ Pre opravu tejto chyby musí hráč vymazať súbor „user.ltx“ z data \\ user \\ umiestneného v priečinku nainštalovanej úpravy. ✫ Chyba s rozhraním (širokouhlé monitory) ✫ Opravené odstránením súboru actor_menu_16.ltx umiestneného v aplikácii STALKER: Cesta v priečinku Mgle \\ gamedata \\ configs \\ ui. ✫ Dramatický pokles FPS ✫ Na opravu tejto chyby nastavte „hustotu trávy“ na minimálnu hodnotu.

Dej sa začína tým, že stalker Rubáš sa snaží vstúpiť do vylučovacej zóny a stretáva sa po obvode Borlanda.

Hovoríme s Borland a choďte smerom ku kontrolnému bodu.

Po dosiahnutí kontrolného bodu hovoríme s Shmatko a vojenské oznámenie, že dokumenty sú sfalšované a brané Borlanda zajatý a požiadal o prepustenie 30 000 rubľov.

Po dialógu s hlavným na kontrolnom stanovišti ide do garáže a na UAZ sa vezieme Búrkou.

Ideme do dediny začiatočníkov. Môžete tam zohnať nejaké peniaze.
Napríklad po útoku armády na tábor sa môžete zapojiť do rabovania a celú korisť predať obchodníkovi.
Aj v dedine na jednej zo striech nájdete SVD a granátomet



Ďalej prevezmeme úlohu z Vlk, ale skôr ako ho pošlete na vystúpenie, môžete vyliezť na strechu, preskočiť na vedľajší dom a v podkroví nájsť Stalkerove kombinézy.
Potom, čo nazbierame 40 000 rubľov, ideme na armádu a výkupné Borlanda
Ďalej ideme s ním na ATP a hovoríme s obchodníkom.

Berieme od neho úlohu nájsť potkana. Vezmeme jeho PDA a PDA mŕtve svobodovtsa a ideme späť. Ďalej ideme k Výťahu a tam stratíme vedomie.

Keď sa spamätáme, ideme do dediny pre začiatočníkov a rozprávame sa s nimi Borland... Potom sa rozprávame s Sidorovič, potom bežíme k dedkovi v močiaroch.

Potom bežíme späť a od obchodníka si odoberieme vybavenie a kľúčovú kartu z laboratória. Ideme do laboratória. Zabijeme ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí.

Nájdeme mŕtvolu - hľadáme ju. Nájdeme zariadenie na otváranie dverí.



Nájdeme dokumenty v laboratóriu a vraciame sa do dediny.

Po dialógu s Borland dvere explodujú a v Monolite dôjde k prestrelke Riešime monolit.
Nájdeme dvere, kde sedí monolit, a berieme od neho kľúč
Potom ideme k dverám oproti a tam si odnášame vybavenie a mapu. Ideme na vrakovisko
Na kontrolnom stanovišti povinnosti zisťujeme, že sme infikovaní
Potom utekáme k posteli bagrov a hľadáme tam. Vezmeme PDA, ideme ďalej a vezmeme 2 protilátky. A na východe stretávame hostí
Potom, čo ideme do Borland a dávame drogy.
Potom ideme do baru a rozprávame sa Barman... Ďalej ideme na Voronin a plníme jeho úlohu. Potom ideme na Barman a vezmi od neho úlohu.

Ideme do močiarov na Rostok a tam zabíjame Psycho ... Hľadáme a berieme od neho kľúč. V blízkosti anomálie sú 2 dobré artefakty
Pred vstupom do podzemia sa môžete vrátiť do Barman a dostať muníciu.
Pod základňou nájdeme vchod do podzemia a ideme na iné miesto.
V laboratóriu neďaleko vchodu nájdete artefakt.

Nájdeme dokumenty. Odchádzame metrom do mesta.

Potom, čo vystúpime na povrch, stretneme armádu a ideme na ich základňu
Tam nám ich vedúci dá úlohu nájsť krabicu - súhlasíme.
Krabicu nájdeme v anomálii. Vyberáme. Objavujú sa 4 hostia.
Vraciame sa späť.

Po odovzdaní tejto úlohy ideme hľadať výbušniny.

Na ihrisku nájdeme výbušniny. Nepostrehnuteľne sa dostaneme k obrnenému transportéru, nainštalujeme na neho dynamit a vrátime sa k armáde.

Začína sa útok.

Ideme do dvojposchodovej budovy a vyrazíme vrtuľníky.
Potom ideme cez rozbitý plot do kultúrneho domu a v suteréne sa rozprávame s vedúcim skupiny Spektrum

Berieme peniaze a ideme na vrchol. Zabijeme armádu a ideme k poklopu, ktorý nás priviedol do mesta

Podľa vývoja vývojárov možno všetky nástroje nájsť na Cordone bez toho, aby ste prešli na iné herné úrovne. O tom, kde nájdeme nástroje v nástroji Stalker Path in the Dark on Cordon, sa v tejto príručke podelíme.

Za hrubú prácu

Po rozhovore s armádou na kontrolnom stanovišti a snahe zbierať peniaze ideme do tábora začiatočníkov. Nájdeme Vlka a stúpame do podkrovia neďalekého domu. Vedľa komína bude hrubá stavebnica.

Za skvelú prácu

Druhá súprava sa musí nachádzať pri výťahu umiestnenom vedľa železničného násypu. Približujeme sa k výťahu a stúpame po kovovom rebríku na strechu. V jednej z nadstavieb sa nachádza súprava na jemnú prácu.

Na kalibráciu

Tretiu sadu nájdeme v Cordonovom žalári, ktorý sa nachádza pod táborom začiatočníkov. Vchod do nej sa nachádza za pretlakovými dverami umiestnenými v prvom dome, ak do obce vchádzate zo strany od cesty.

Po zostúpení do žalára prechádzame tunelmi na ľavej strane a na samom konci nájdeme zostup do laboratória. Zostupom po schodoch úplne dole, pod posledným schodiskom, na podlahe, budú kalibračné nástroje.

Zóna. Nie je to len neobvyklé a nebezpečné miesto. Nie je to len výsledok fatálnej chyby riskantného experimentu. Nie je súčasťou sveta. Zóna je živý, nepredvídateľný a premenlivý svet s vlastnými zákonmi a pravidlami. Alebo bez pravidiel. Nikto nedokáže vysvetliť, prečo je Zóna rovnaká, ako sa objavila a ako sa mení. Je nemožné pochopiť Zónu pomocou logiky a pocitov. Dá sa to študovať, merať a popísať. Ale je nemožné to pochopiť. Zóna v sebe skrýva veľa tajomstiev - vlastných aj tých, ktoré priniesli zvonku. Dobrodruhovia, ktorí si hovoria stalkeri, sa snažia tieto záhady rozlúštiť. Niektorým sa to podarí, ale väčšina zmizne v Zóne navždy. To však nezastaví nových hľadajúcich - nebezpečenstvá k sebe priťahujú len čoraz viac nepokojných duší.


Dej úpravy sa začína tým, že sa stalker menom Sawan pokúsi dostať do zóny a po obvode sa stretne s Borlandom. Hovoríme s Borlandom a posúvame sa k vojenskému kontrolnému bodu. Keď sa dostaneme k armáde, hovoríme so Šmatkom a dôjde k zlyhaniu - armáda si všimla, že dokumenty boli sfalšované, Borlanda zajali a za jeho slobodu požadovala 30 000 rubľov. Po rozhovore s náčelníkom armády ide do garáže kontrolného stanovišťa a tam v UAZ berieme guľomet OTs-33 Groza.

Zbiehame do dediny začiatočníkov. Môžete si tam dobre zarobiť. Napríklad na tábor stalkerov zaútočí armáda a vy môžete zbierať výbavu z mŕtvol a predávať ju Sidorovičovi. Hneď ako sme dorazili do dediny, vyjdeme na strechu jednej z budov a vyberieme ju na strechu v potrubí IED.

Spolu s IED je tu aj granát pre guľomety.

Berieme úlohy Vlka a pred vystúpením vyjdeme na strechu budovy a po strechách prebehneme do ďalšej budovy a tam v podkroví odnesieme stalkerovu zbroj. Potom, čo nazbierame 40 000 rubľov, utekáme na vojenskú kontrolu a dávame peniaze. Bežíme s Borlandom na ATP a tam sa rozprávame s obchodníkom s potravinami. Plníme jeho úlohy, aby sme našli potkana, odoberieme PDA potkana a PDA zavraždeného svobodova a vrátime sa. Bežíme k Výťahu a dostávame sa na hlavu. Hneď ako sme sa zobudili, utekáme do dediny nováčikov a rozprávame sa s Borlandom. Zídeme dolu do kordónu pod zemou a tam sa rozprávame so Sidorovičom. Vychádzame potrubím do močiara a utekáme k dedkovi.

Za dedkom bežíme k Sidorovičovi, berieme od neho výbavu a kľúčovú kartu z laboratória. Zídeme dole do žalára a tam na schodoch zabijeme zombie. Zídeme dole do laboratória. V laboratóriu zabijeme ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí.

Nájdeme mŕtvolu Chisto-Nebovets a má vybavenie na hacknutie. Vylomíme dvere a ideme spredu.

V laboratóriu vezmeme dokumenty a ideme do Borlandu. Po rozhovore s Borlandom explodujú dvere a dôjde k prestrelke s Monolitmi. Zabíjame monolity a zbierame potrebné vybavenie. Hľadáme dvere, kde sedí monolit a zoberieme od neho kľúč od dverí. Vchádzame do dverí, oproti tým, kde sedel Monolit, tam odnášame potrebné vybavenie a kartu s kľúčom. Odchádzame potrubím na Skládku. V prívese na kontrolnom stanovišti služby sa rozprávame s Borlandom a zisťujeme, že sme infikovaní. Zbehneme k posteli kopáčov a tam prehľadáme mŕtvolu kopáča, vezmeme PDA a zídeme dole, tam vezmeme 2 protijedy v batohu a na výstupe sa objaví Spectrum. Zabijeme ich a dáme protijed Borlandovi.

Bežíme k Bar100Rentgen a rozprávame sa s Barmanom. Hovoríme s Voroninom a plníme jeho pokyny. Po jeho pokynoch bežíme k barmanovi a dohodneme sa na splnení jeho úlohy.

Bežíme k močiarom na klíčku a zabijeme psycho, berieme kľúč. Tam tiež môžete nájsť 2 dobré artefakty v anomálii a predať ich. Pred behom do laboratória môžete zájsť za barmanom a zaobstarať si vybavenie (AC Val, Exoskeleton, náplne a lieky)

Pod základom dlhu nájdeme vchod do laboratória a ideme ďalej.

V laboratóriu pri vchode nájdete dobrý artefakt, ktorý obnovuje zdravie a má váhu + 10 kg.

Zbierame dokumenty v laboratóriu, zabijeme 3 zombie. A na linke metra stretávame kontrolóra. Zabijeme ho a opustíme mesto.

Na východe stretneme armádu a ideme na ich základňu.

Tam hovoríme s ich vodcom a vykonávame úlohu nájsť krabicu.

Berieme krabicu uprostred anomálie a 4 bojovníkov zo Spectra spawnu. Zabijeme ich a ideme na armádu. Po splnení tejto úlohy ideme hľadať dynamit.

Na ihrisku nájdeme dynamit a ideme ho nainštalovať na APC. Je lepšie prísť k nemu zboku, pretože sa vás nebude môcť tak dotknúť. Inštalujeme výbušniny a vraciame sa k armáde. Začína sa útok. Zbehneme do dvojposchodovej budovy a tam vyhodíme do vzduchu vrtuľníky. Aby ste sa dostali do kultúrneho domu, musíte sa plaziť otvorom v plote, pretože hlavné vstupy sú zamínované. Skontrolujeme prvé poschodie, druhé poschodie a zídeme dole do suterénu a tam sa porozprávame s vedúcim skupiny Spectrum.

Berieme peniaze a ideme hore. Zabijeme armádu a utekáme k poklopu, odkiaľ sme prišli do mesta.