Tu je kompletný návod na príbehový mód „Path in the Dark“, iný názov pre projekt „Spectrum Project“.
- Pri pokuse prekročiť kordón je náš hrdina zadržaný armádou. Ukazuje sa, že dokumenty sú falošné a náš partner menom Borland je vojensky zajatý. Cena za odkúpenie je 30 tisíc rubľov.
- Okamžite ideme do garáže na kontrolnom stanovišti, blízko UAZ, tam si vyzdvihneme guľomet „Thunderstorm“, bude sa nám v budúcnosti hodiť. Najlepšie si zarobíte peniaze v dedine pre začiatočníkov. Pravidelne na nich útočia bojovníci, dobrá korisť padá z mŕtvol, predávame to miestnemu obchodníkovi. Na streche jedného z domov v dedine (v komíne) je tiež ostreľovačka. Môžete tiež splniť úlohy Vlka. Keď vyzbierame potrebné množstvo, najlepšie 35 - 40 tisíc, potom ideme partnera vyslobodiť.
- Potom konáme v tandeme s priateľom. Bežíme na ATP, tam plníme úlohu obchodníka o Kryse. Berieme PDA krysu a svobodovtsa. Ideme do bodu výťahom, náš hrdina je ohromený. Vraciame sa do dediny a rozprávame sa s Borlandom. Potom sa ponáhľame k Sidorovičovi a odtiaľ utekáme k dedkovi v močiaroch.
- Dedko nám dáva pokyny, počúvame ho, vraciame sa k Sidorovičovi pre vybavenie a kľúčovú kartu z tajného laboratória. V laboratóriu zabijeme všetky zombie aj ovládač, hľadáme zariadenie na otvorenie dverí. V mŕtvole muža Chistonebo je zariadenie na vlámanie a spolu s ním vnikneme do našich drahých dverí. Berieme dokumenty a vraciame sa k nášmu partnerovi Borlandovi.
- Podľa scenára po rozhovore s Borlandom explodujú dvere a my na nás zaútočia monoliti. Berieme zásoby z mŕtvol, potom nájdeme monolit vo dverách, vezmeme od neho kľúč. V otvorenej miestnosti vyberieme kartu s kľúčom. Vyjdeme z areálu potrubím, dostaneme sa na skládku.
- Borland nás už čaká v aute na kontrolnom stanovišti, po rozhovore s ním sa dozvedáme, že sme infikovaní strašnou chorobou. Naša cesta vedie k bagrom. Vezmeme PDA z mŕtvoly, o úroveň nižšie nájdeme antidotá s liekom. Na ceste nám prekážajú bojovníci Spectrum, zabíjame ich a liek dávame nášmu partnerovi.
- Ďalej nás dej vedie k Baru. Hovoríme s Voroninom, plníme jeho úlohy. Potom plníme úlohy barmana. Psycha zabijeme v močiaroch, odstránime kľúč od jeho mŕtvoly. Na mieste, kde žije Psycho, nájdete cenné artefakty, ktoré si nenechajte ujsť! Vraciame sa k barmanovi, predávame harabúrd a kupujeme dobré vybavenie.
- Pod základňou Duty nájdeme tajný priechod do laboratória. Pri vchode do laboratória je artefakt, ktorý dobre zvyšuje váhu, hľadáme ho. V laboratóriu zhromažďujeme dokumenty, zabíjame všetkých zombie. Bližšie k východu sa stretne kontrolór, nie je nám prekážkou, ideme na povrch v meste.
- V meste, kde sa ocitneme na vojenskom kontrolnom stanovišti, dostávame od ich vodcu úlohu hľadať schránku. Krabica v strede anomálie. Pozor, objavia sa tam bojovníci spektra, bojujeme proti nim. Odovzdáme pátranie armáde a ideme hľadať dynamit.
- Dynamit je na detskom ihrisku. Je potrebné ho nainštalovať na nepriateľský obrnený transportér, najlepšie je priplížiť sa k vojenskému vozidlu zboku. Inštalujeme dynamit a utekáme na armádu, útok sa čoskoro začne.
- Je lepšie držať obranu v dvojposchodovej budove, odtiaľ je najľahšie zostreliť nepriateľské vrtuľníky. Prelezieme otvorom v plote a ocitneme sa v kultúrnom dome, nie sú tam bane. Čistíme budovu od nepriateľov a ideme dole do suterénu. Tam sa rozprávame s vedúcim skupiny Spectrum. Berieme peniaze a bežíme hore, vraciame sa rovnakým spôsobom, ako sme sa dostali do mesta. Koniec.
Pre tých, ktorí hľadajú nástroje spôsobom „Cesta v tme“:
- pre hrubá práca: podkrovie jedného z domov začínajúcej dediny.
- pre fajn práca: strecha výťahu na Cordone;
- na kalibráciu: v žalári na Cordone pod schodmi.
Kódy od zámkov po dvere laboratória (pre tých, ktorí sa nechcú obťažovať):
- laboratórium X5: kód 7200;
- laboratórium X14: kód 0519;
- spájkovanie chýb v úlohe s dusíkom: hodnoty 93 a 186.
Pasáž módu „Path in the Dark“ si pozrite aj na videu:
Cesta v tme je populárny príbehový mód vytvorený pre STALKER: Call of Pripyat. Dej mod Cesta v tme alternatívu k originálu a vyznačuje sa jej vypracovaním. Cesta v tme prešla sa líši originalitou a vypracovaním. Tiež Cesta v tme prešla , je pomerne dlhá a môže trvať 8 až 10 hodín. Za príbehom, Cesta v tme prináša do hry zostavu pozostávajúcu z vysoko kvalitných animácií vytvorených tak pre hrdinov hry, ako aj pre herné zbrane. Tento článok obsahuje podrobné informácie o mod Cesta v tme a tiež hovorí o tom, ako stiahnite si Cestu v tme ... Používatelia tiež môžu zadarmo stiahnite si Cestu v tme z projektu Stalker-Way.
STALKER: Call of Pripyat je posledný oficiálne vyvinutý spoločnosťou GSC Game World v milovanej hernej sérii STALKER... Túto hru vydanú v roku 2009 si fanúšikovia série zahrali viackrát a väčšina z nich začala čakať na vzhľad alternatívy k hrám. STALKER... Napriek tomu, že v tom čase bol trh videohier plný rôznych postapokalyptických projektov, ale podobných atmosfére ako séria STALKER bolo ich veľmi málo. Z tohto dôvodu sa niektorí fanúšikovia série začali združovať a upravovať, vylepšovať a transformovať dostupné hry, ktoré zobrazujú zvláštnosti Zóny.Na zoznam najlepších Stalker mods, obsahuje aj výtvor vyvinutý tímom Spectrum Project, tzv Cesta v Mgla... Vývojári Stalkerova móda Cesta v Mgla výrazne vylepšil herný svet pridaním niekoľkých umiestnení vytvorených „od nuly“ a obnovených podľa vývoja GSC Game World. S väčšinou umiestnení sa hráči už stretli v predchádzajúcich projektoch série STALKERa umiestnenia vytvorené nezávisle sú: Mŕtve mesto, Laboratórium X-5, Podzemné laboratórium.
CESTA V PRECHODE MGL
Okrem modernizovaných umiestnení autorov Stalkerova móda Cesta v Mgla vyvinuli niekoľko nových animácií vytvorených pre herné postavy a tiež vylepšili kvalitu grafických modelov: budovy, stromy, zbrane, strelivo, postavy. hotový prechod mody Cesta v Mgla zaujímavejšie.
Diania Stalkerova móda Cesta v Mgla začať niekoľko dní po skončení udalostí pôvodného projektu. Hlavnou postavou módu sa stáva stalker prezývaný „Plátno“, ktorý objavil niektoré zvláštnosti odohrávajúce sa v strede Zóny. Hráč bude musieť dosiahnuť zdroj neobvyklých udalostí a zabrániť možným vážnym následkom.
CESTA V STIAHNUTÍ MGL
Práve teraz, mod Cesta v Mgla dosiahol plná verzia a väčšina chýb, ktoré sa vyskytli na začiatku existencie módabol opravený vývojármi. Pre správne fungovanie a stabilné hranie si hráči musia potom stiahnuť najnovšiu verziu stiahnuť Cesta v Mgla.
Ale napriek tomu, že väčšina chýb bola opravená, počas pasáže sa s niektorými môže stretnúť. Najbežnejšie sú: ✫ Ukončenie hry pri štarte ✫ Pre opravu tejto chyby musí hráč vymazať súbor „user.ltx“ z data \\ user \\ umiestneného v priečinku nainštalovanej úpravy. ✫ Chyba s rozhraním (širokouhlé monitory) ✫ Opravené odstránením súboru actor_menu_16.ltx umiestneného v aplikácii STALKER: Cesta v priečinku Mgle \\ gamedata \\ configs \\ ui. ✫ Dramatický pokles FPS ✫ Na opravu tejto chyby nastavte „hustotu trávy“ na minimálnu hodnotu.
Dej sa začína tým, že stalker Rubáš sa snaží vstúpiť do vylučovacej zóny a stretáva sa po obvode Borlanda.
Hovoríme s Borland a choďte smerom ku kontrolnému bodu.
Po dosiahnutí kontrolného bodu hovoríme s Shmatko a vojenské oznámenie, že dokumenty sú sfalšované a brané Borlanda zajatý a požiadal o prepustenie 30 000 rubľov.
Po dialógu s hlavným na kontrolnom stanovišti ide do garáže a na UAZ sa vezieme Búrkou.
Ideme do dediny začiatočníkov. Môžete tam zohnať nejaké peniaze.
Napríklad po útoku armády na tábor sa môžete zapojiť do rabovania a celú korisť predať obchodníkovi.
Aj v dedine na jednej zo striech nájdete SVD a granátomet
Ďalej prevezmeme úlohu z Vlk, ale skôr ako ho pošlete na vystúpenie, môžete vyliezť na strechu, preskočiť na vedľajší dom a v podkroví nájsť Stalkerove kombinézy.
Potom, čo nazbierame 40 000 rubľov, ideme na armádu a výkupné Borlanda
Ďalej ideme s ním na ATP a hovoríme s obchodníkom.
Berieme od neho úlohu nájsť potkana. Vezmeme jeho PDA a PDA mŕtve svobodovtsa a ideme späť. Ďalej ideme k Výťahu a tam stratíme vedomie.
Keď sa spamätáme, ideme do dediny pre začiatočníkov a rozprávame sa s nimi Borland... Potom sa rozprávame s Sidorovič, potom bežíme k dedkovi v močiaroch.
Potom bežíme späť a od obchodníka si odoberieme vybavenie a kľúčovú kartu z laboratória. Ideme do laboratória. Zabijeme ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí.
Nájdeme mŕtvolu - hľadáme ju. Nájdeme zariadenie na otváranie dverí.
Nájdeme dokumenty v laboratóriu a vraciame sa do dediny.
Po dialógu s Borland dvere explodujú a v Monolite dôjde k prestrelke Riešime monolit.
Nájdeme dvere, kde sedí monolit, a berieme od neho kľúč
Potom ideme k dverám oproti a tam si odnášame vybavenie a mapu. Ideme na vrakovisko
Na kontrolnom stanovišti povinnosti zisťujeme, že sme infikovaní
Potom utekáme k posteli bagrov a hľadáme tam. Vezmeme PDA, ideme ďalej a vezmeme 2 protilátky. A na východe stretávame hostí
Potom, čo ideme do Borland a dávame drogy.
Potom ideme do baru a rozprávame sa Barman... Ďalej ideme na Voronin a plníme jeho úlohu. Potom ideme na Barman a vezmi od neho úlohu.
Ideme do močiarov na Rostok a tam zabíjame Psycho ... Hľadáme a berieme od neho kľúč. V blízkosti anomálie sú 2 dobré artefakty
Pred vstupom do podzemia sa môžete vrátiť do Barman a dostať muníciu.
Pod základňou nájdeme vchod do podzemia a ideme na iné miesto.
V laboratóriu neďaleko vchodu nájdete artefakt.
Nájdeme dokumenty. Odchádzame metrom do mesta.
Potom, čo vystúpime na povrch, stretneme armádu a ideme na ich základňu
Tam nám ich vedúci dá úlohu nájsť krabicu - súhlasíme.
Krabicu nájdeme v anomálii. Vyberáme. Objavujú sa 4 hostia.
Vraciame sa späť.
Po odovzdaní tejto úlohy ideme hľadať výbušniny.
Na ihrisku nájdeme výbušniny. Nepostrehnuteľne sa dostaneme k obrnenému transportéru, nainštalujeme na neho dynamit a vrátime sa k armáde.
Začína sa útok.
Ideme do dvojposchodovej budovy a vyrazíme vrtuľníky.
Potom ideme cez rozbitý plot do kultúrneho domu a v suteréne sa rozprávame s vedúcim skupiny Spektrum
Berieme peniaze a ideme na vrchol. Zabijeme armádu a ideme k poklopu, ktorý nás priviedol do mesta
Podľa vývoja vývojárov možno všetky nástroje nájsť na Cordone bez toho, aby ste prešli na iné herné úrovne. O tom, kde nájdeme nástroje v nástroji Stalker Path in the Dark on Cordon, sa v tejto príručke podelíme.
Za hrubú prácu
Po rozhovore s armádou na kontrolnom stanovišti a snahe zbierať peniaze ideme do tábora začiatočníkov. Nájdeme Vlka a stúpame do podkrovia neďalekého domu. Vedľa komína bude hrubá stavebnica.
Za skvelú prácu
Druhá súprava sa musí nachádzať pri výťahu umiestnenom vedľa železničného násypu. Približujeme sa k výťahu a stúpame po kovovom rebríku na strechu. V jednej z nadstavieb sa nachádza súprava na jemnú prácu.
Na kalibráciu
Tretiu sadu nájdeme v Cordonovom žalári, ktorý sa nachádza pod táborom začiatočníkov. Vchod do nej sa nachádza za pretlakovými dverami umiestnenými v prvom dome, ak do obce vchádzate zo strany od cesty.
Po zostúpení do žalára prechádzame tunelmi na ľavej strane a na samom konci nájdeme zostup do laboratória. Zostupom po schodoch úplne dole, pod posledným schodiskom, na podlahe, budú kalibračné nástroje.
Zóna. Nie je to len neobvyklé a nebezpečné miesto. Nie je to len výsledok fatálnej chyby riskantného experimentu. Nie je súčasťou sveta. Zóna je živý, nepredvídateľný a premenlivý svet s vlastnými zákonmi a pravidlami. Alebo bez pravidiel. Nikto nedokáže vysvetliť, prečo je Zóna rovnaká, ako sa objavila a ako sa mení. Je nemožné pochopiť Zónu pomocou logiky a pocitov. Dá sa to študovať, merať a popísať. Ale je nemožné to pochopiť. Zóna v sebe skrýva veľa tajomstiev - vlastných aj tých, ktoré priniesli zvonku. Dobrodruhovia, ktorí si hovoria stalkeri, sa snažia tieto záhady rozlúštiť. Niektorým sa to podarí, ale väčšina zmizne v Zóne navždy. To však nezastaví nových hľadajúcich - nebezpečenstvá k sebe priťahujú len čoraz viac nepokojných duší.
Dej úpravy sa začína tým, že sa stalker menom Sawan pokúsi dostať do zóny a po obvode sa stretne s Borlandom. Hovoríme s Borlandom a posúvame sa k vojenskému kontrolnému bodu. Keď sa dostaneme k armáde, hovoríme so Šmatkom a dôjde k zlyhaniu - armáda si všimla, že dokumenty boli sfalšované, Borlanda zajali a za jeho slobodu požadovala 30 000 rubľov. Po rozhovore s náčelníkom armády ide do garáže kontrolného stanovišťa a tam v UAZ berieme guľomet OTs-33 Groza.
Zbiehame do dediny začiatočníkov. Môžete si tam dobre zarobiť. Napríklad na tábor stalkerov zaútočí armáda a vy môžete zbierať výbavu z mŕtvol a predávať ju Sidorovičovi. Hneď ako sme dorazili do dediny, vyjdeme na strechu jednej z budov a vyberieme ju na strechu v potrubí IED.
Spolu s IED je tu aj granát pre guľomety.
Berieme úlohy Vlka a pred vystúpením vyjdeme na strechu budovy a po strechách prebehneme do ďalšej budovy a tam v podkroví odnesieme stalkerovu zbroj. Potom, čo nazbierame 40 000 rubľov, utekáme na vojenskú kontrolu a dávame peniaze. Bežíme s Borlandom na ATP a tam sa rozprávame s obchodníkom s potravinami. Plníme jeho úlohy, aby sme našli potkana, odoberieme PDA potkana a PDA zavraždeného svobodova a vrátime sa. Bežíme k Výťahu a dostávame sa na hlavu. Hneď ako sme sa zobudili, utekáme do dediny nováčikov a rozprávame sa s Borlandom. Zídeme dolu do kordónu pod zemou a tam sa rozprávame so Sidorovičom. Vychádzame potrubím do močiara a utekáme k dedkovi.
Za dedkom bežíme k Sidorovičovi, berieme od neho výbavu a kľúčovú kartu z laboratória. Zídeme dole do žalára a tam na schodoch zabijeme zombie. Zídeme dole do laboratória. V laboratóriu zabijeme ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí.
Nájdeme mŕtvolu Chisto-Nebovets a má vybavenie na hacknutie. Vylomíme dvere a ideme spredu.
V laboratóriu vezmeme dokumenty a ideme do Borlandu. Po rozhovore s Borlandom explodujú dvere a dôjde k prestrelke s Monolitmi. Zabíjame monolity a zbierame potrebné vybavenie. Hľadáme dvere, kde sedí monolit a zoberieme od neho kľúč od dverí. Vchádzame do dverí, oproti tým, kde sedel Monolit, tam odnášame potrebné vybavenie a kartu s kľúčom. Odchádzame potrubím na Skládku. V prívese na kontrolnom stanovišti služby sa rozprávame s Borlandom a zisťujeme, že sme infikovaní. Zbehneme k posteli kopáčov a tam prehľadáme mŕtvolu kopáča, vezmeme PDA a zídeme dole, tam vezmeme 2 protijedy v batohu a na výstupe sa objaví Spectrum. Zabijeme ich a dáme protijed Borlandovi.
Bežíme k Bar100Rentgen a rozprávame sa s Barmanom. Hovoríme s Voroninom a plníme jeho pokyny. Po jeho pokynoch bežíme k barmanovi a dohodneme sa na splnení jeho úlohy.
Bežíme k močiarom na klíčku a zabijeme psycho, berieme kľúč. Tam tiež môžete nájsť 2 dobré artefakty v anomálii a predať ich. Pred behom do laboratória môžete zájsť za barmanom a zaobstarať si vybavenie (AC Val, Exoskeleton, náplne a lieky)
Pod základom dlhu nájdeme vchod do laboratória a ideme ďalej.
V laboratóriu pri vchode nájdete dobrý artefakt, ktorý obnovuje zdravie a má váhu + 10 kg.
Zbierame dokumenty v laboratóriu, zabijeme 3 zombie. A na linke metra stretávame kontrolóra. Zabijeme ho a opustíme mesto.
Na východe stretneme armádu a ideme na ich základňu.
Tam hovoríme s ich vodcom a vykonávame úlohu nájsť krabicu.
Berieme krabicu uprostred anomálie a 4 bojovníkov zo Spectra spawnu. Zabijeme ich a ideme na armádu. Po splnení tejto úlohy ideme hľadať dynamit.
Na ihrisku nájdeme dynamit a ideme ho nainštalovať na APC. Je lepšie prísť k nemu zboku, pretože sa vás nebude môcť tak dotknúť. Inštalujeme výbušniny a vraciame sa k armáde. Začína sa útok. Zbehneme do dvojposchodovej budovy a tam vyhodíme do vzduchu vrtuľníky. Aby ste sa dostali do kultúrneho domu, musíte sa plaziť otvorom v plote, pretože hlavné vstupy sú zamínované. Skontrolujeme prvé poschodie, druhé poschodie a zídeme dole do suterénu a tam sa porozprávame s vedúcim skupiny Spectrum.
Berieme peniaze a ideme hore. Zabijeme armádu a utekáme k poklopu, odkiaľ sme prišli do mesta.